상위 문서: Combat Initiation
1. 개요
Combat Initiation의 무기를 서술하는 문서이다.2. 주무기
인게임에서 주무기로 분류되는 무기이다.일부 특수한 경우를 제외한 모든 주무기는 근거리 대미지를 가할시 체력을 회복한다.
2.1. 칼(Sword)
Classic: Crossroads의 그 칼이 맞다.[1]
할수 있는 콤보가 무기중 가장 많으며,[2] 플레이어가 이용할 수 있는 유일한 근접무기이기도 하다.
Sword pogo라는 기술이 있는데, 점프나 대시 점프 등 공중에 뜬 상태에서 1인칭 카메라 상태로 밑을 보고[3] 타이밍에 맞게 칼을 휘두르면 원래 속도를 유지한 채 다시 한 번 뛴다. 익숙해지면 스태미나 낭비 없이도 맵을 오갈 수 있다.
장점
- 유일한 근접무기
- 매우 다양한 스킬 콤보 가능
- 적의 공격을 패링 가능
- Sword pogo로 스태미나가 없을 때, 빠른 회피 가능
- 다른 무기를 들고 있어도, F를 눌러 근접에서 적 처치 가능
- 초보도 고수도 널리 사용하는 밸런스 잘 잡힌 무기
- 적을 때릴때마다 소량의 체력 회복[4]
단점
- 패링을 제외하면 칼 혼자만의 위력은 기대하기 힘들어 새총이나 피냐타 폭탄 등등 다른 무기들과의 상호작용이 반강제됨
- 후반에서는 공격력이 적들의 체력에 비해 낮아서 후반에 사용하기 어려움
2.1.1. 카타나(Katana)
위에 서술한 칼의 업그레이드된 버전중 하나로, 150틱스로 구매 가능하다.
기존의 칼과 비슷하지만 적을 공격할 시 들어오는 힐이 훨씬 늘어났고, 공격 속도가 매우 빨라졌다. 특히 패링 면에서 뛰어난데, 기존의 칼은 한번 패링하면 조금 기다렸다 다시 패링할 수 있지만, 카타나는 한 번 패링하면 생기는 쿨타임을 그냥 무시하고 넘어가 바로 또 패링을 할 수 있다.
장점
- 빠른 공격 속도
- 더 쉬워진 패링
- 높아진 공격시 체력 회복
- 어느 맵이든 잘 맞는 무기
- 칼의 장점만 강화된 무기라 처음 사용해봐도 거부감 없음.
단점
- 기본 칼과 같은 단점을 공유함.
- 파이어브랜드처럼 특별한 이펙트를 넣지 않음.
2.1.2. 파이어브랜드(Firebrand)
200 TIX로 살 수 있다
위에 서술한 칼의 업그레이드된 버전중 하나로, 200틱스
특이사항이라면, 근접 공격을 했을 때, 공격력과 화염 피해를 입힌다는 것이다.[5]
하지만, 치명적인 단점이 있는데, 공격할 때 약간에 딜레이가 생긴다는 것이다
그것 빼곤 나쁘지 않다.
장점
- 대미지 증가
- 화염방사기처럼 화염 대미지를 넣음
- 틱스의 슬래쉬(Slash of TIX)같은 콤보에 화염 대미지를 넣음
- 공격 범위 안에 있는 여러 명의 적을 공격할 수 있음
- 패링한 투사체 폭발 범위 증가
단점
2.2. 페인트볼 건(Paintball Gun)
페인트볼 건은 시작 무기로 쓰기에도 좋고 적을 저격해 죽이는 용도로 훌룡하며, 업그레이드 했을때에도 유용한 무기이다.[8]
장점
- 좋은 시작 무기
- 콤보 없이 저격할 수 있음.[9]
단점
- 애매한 저격 성능
- 에임빨을 많이 탐
- 곡사포형태
2.2.1. BB 건(BB Gun)
150 TIX로 살 수 있다.
페인트볼건의 업그레이드로 빨라진 공격 속도와 대미지가 증가한다
특수능력: bb건을 적에게 쏘면 밑에 숫자로 스택이 쌓이며 E키로 발동시킬 수 있다.
발동시키면 카메라가 줌되며 그 상태에서 클릭하면 튕겨져 나가는 탄환을 쏜다.
6스택이 쌓인 후에 발동시킬 수 있으며 최대 스택은 12스택이다
장점
- 즉발로 바뀐 탄환
- 빨라진 공속
- 세진 대미지
- 더 중요해진 에임
- 심한 특수능력 의존도
2.2.2. 냉동 광선총(Freeze Ray)
200 TIX로 살 수 있다
특수능력: 적에게 발사하면 일정 확률로 상대를 얼린다.
냉동 광선총을 든 상태에서 좌클릭을 꾹 누르면 범위가 커진 탄환이 나간다.
무기간의 상호작용
피냐타 인형: 쏠시 얼음 폭탄이 된다
트립마인:
장점
- 좋은 유틸성
- 넓어진 범위
- 느려진 탄환
- 비싼 가격
2.3. 새총(Slingshot)
공속이 매우 빠르나 대미지가 약하며 약 5발 정도 맞추면 적을 잡을 수 있다.[10]특수스킬
E를 누르면 펠렛을 하나 튕긴다 검,카타나,로 펠렛을 맞추면 적을 추적해 명중한다.[11]
장점
- 매우빠른 공속
- 재장전 필요없음
단점
2.3.1. 스캐터블래스터(Scatterblaster)
위에 서술한 새총의 업그래이드 버전으로, 150틱스로 구매 가능하다.연사력이 뛰어난 새총과 다르게 샷건 형태이며 풀차징을 하고 모든 탄환을 맞추면 보스를 녹일 수 있다!
특수스킬
E를 누르면 하단에 게이지를 소모해 탄환을 모은다. 최대 5단까지 모으면 5개의 큰탄환를 쏜다 큰탄환은 벽의 튕기고 몃번 튕기고 다시 플레이여 한태 돌아온다[14] 검으로 튕기면 탄환의 위력이 세진다[15] 첫 타는 플래이어 한태 올 확률이 크니 조심하자.
장점
- 강력한 한방 딜
단점
- 풀차징 시간이 김
- 풀차징 탄환이 플레이어도 대미지가 감
- 탄환을 모두 맞추기 힘듦
2.3.2. 화염방사기(Flamethrower)
새총의 또 다른 업그레이드. 스캐터블래스터와는 다르게 불길을 발사해 지속 피해를 입힌다.2.4. 슈퍼볼(Superball)
벽에 닿으면 튀는Sword Pogo와 같이 공중에서 밑을 보고 던지면 속도를 유지하면서 다시 한 번 뛴다. 다만 3인칭에서도 할 수 있고, 공중에서도 사용할 수 있다는 점이 다르다.
장점
2.4.1. 캐논볼(Cannonball)
100틱스로 살 수 있다.대포알. 슈퍼볼의 더 묵직하고 공격 범위가 더 넓어진 버전이다.
2.4.2. 표창(Ninja Stars)
150틱스로 살 수 있다.특수 스킬
E로 자석 표창을 던진다. 자석 표창은 폭발을 제외하면 그 자체로 주는 대미지는 없으나 이미 떨어진 주변의 표창을 끌어들인다. 폭발 시 끌어들인 표창 수에 비례하여 대미지를 준다.
장점
3. 보조 무기
인게임에서 보조무기로 분류되는 무기들이다.3.1. 로켓 런쳐(Rocket Launcher)
Classic: Crossroads의 그 로켓 런처. 아쉽게도원작의 로켓 런처가 그렇듯이 한 번 쏘고 나면 무려 15초를 기다려야 한다! 무턱대고 쐈다간 Nuke 등 써야 할 상황에 못 쓸 수 있으니 잘 판단해서 사용해야 한다.
로켓 점프를 할 수 있다. 대시 점프를 하던 도중 바닥에 로켓 런처를 쏘면 높이 뛰어오를 수 있다. 3인칭 카메라에서도 할 수 있어 Sword Pogoing보다는 쉬운 편.
만약 Grapple Hook이 있다면 공중에 쏜 로켓에 Grapple Hook을 붙여 같이 날아갈 수 있다.[16]
장점
- 기본 무기 치곤 좋은 대미지
- 15초로 매우 긴 쿨타임
3.1.1. 다중 로켓 발사기(Multi-Rocket Launcher)
150 틱스로 살 수 있다.무려 한 번에 7발을 한꺼번에 발사하는 로켓 런처. 7발이나 발사하는 만큼 쿨타임도 5초 늘어나 20초가 되었다.
로켓 점프를 하면 다른 로켓 런처 계열보다 더 멀리 날아오른다.
장점
3.1.2. 바주카(Bazooka)
150 틱스로 살 수 있다.로켓 런처에서 대미지가 줄어들었지만 로켓 개수가 5발로 늘어나고 쿨타임은 줄어든 버전이다. 쿨타임이 줄어들어 로켓 점프를 하거나 Nuke를 사용할 때의 부담이 줄어든다.
장점
3.2. 시한폭탄(Timebomb)
일정 시간 후 터지는 폭탄.스피드가 중요한 게임에서 일정 시간 후 터진다는 단점은 얼핏 보면 꽤나 쓸모없어 보일 수 있으나 다른 무기와의 다양한 상호작용으로 단점을 상쇄할 수 있다.
장점
- 무기와의 다양한 상호작용
- 상호작용이 없으면 사용하기 힘듦
3.2.1. 아공간 트립마인(Subspace Tripmine)
3.2.2. 폭발성 피냐타(Explosive Pinata)
3.3. 모종삽(Trowel)
3.3.1. 렌치(Wrench)
3.3.2. 망치(Hammer)
[1]
대신
원작처럼 들고 적에게 가까이 가기만 해도 대미지를 주진 않고, 클릭으로 휘둘러야 한다.
[2]
틱스의 슬래쉬 + Sword pogo + 그래플로 공 또는 폭탄 땡긴 뒤, 칼로 치기, 화염방사기 E스킬 시전 후, 바로 F누르기 콤보, 등
[3]
1인칭에 가까울 만큼 줌을 땡긴 3인칭 카메라에서도 가능하다. 그러니 꼭 1인칭 카메라에서만 가능한 것은 아니다.
[4]
이는 다른 몇몇 무기도 마찬가지이지만, 칼의 회복량이 훨씬 더 높다
[5]
이것은 칼을 이용한 콤보에도 적용돼서, 폭탄을 이용한 콤보에선, 폭탄이 빠르게 터진다.
[6]
가장 치명적인 단점. "에이 근접무긴데 딜레이가 무슨 상관이겠어"할 수도 있지만, 만약 틱스의 슬래쉬를 하면, 딜레이때문에, 콤보를 넣는 것이 어려워진다.
[7]
공격 속도 증가+패링이 바로 가능+패링하면 대미지증가라서 굳이 200틱스 주고 파이어브랜드를 살바엔, 더 싸고 좋은 카타나를 사는 것이 좋다.
[8]
투사체는 곡사포형태
[9]
투사체로 나가기 때문에, 중력의 영향을 약간 받기는 한다.
[10]
투사체는 바닥이나 벽에 닿으면 퇸다.
[11]
파이어브렌드로 맞추면 적에게 화염피해를 준다
[12]
당현하게도 적의 체력이 많아지기 때문
[13]
위에 서술했듯 바닥이나 벽에 닿으면 튀긴한다.
[14]
폭발이 상당히 세니 조심하자
[15]
최대 5번
[16]
다중 로켓 발사기는 이 기술을 사용할 수 없다.