최근 수정 시각 : 2024-01-30 23:44:39

Cliff Empire

<colbgcolor=#ECFBFF><colcolor=#13253B> 클리프 엠파이어
Cliff Empire
파일:Cliff_Empire_cover_steam.jpg
개발 Lion's Shade
유통
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 건설 경영 시뮬레이션
출시 앞서 해보기
2018년 4월 26일
정식 출시
2019년 8월 7일
엔진
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 기본 건물
2.1. 인구 및 조경2.2. 미관2.3. 식량 생산
2.3.1. 농지2.3.2. 물2.3.3. 비타민
2.4. 전력
2.4.1. 재생에너지2.4.2. 원자력 에너지2.4.3. 기타 전력 관련 건물
2.5. 산업용 건물
2.5.1. 보관 건물2.5.2. 생산 건물2.5.3. 수송 건물2.5.4. 드론/항공 건물
2.6. 보안용 건물
2.6.1. 수직형 건물
2.7. 사업용 건물2.8. 사회제도2.9. 수직형 건물
2.9.1. 발전2.9.2. 미관2.9.3. 인구, 관광, 환경2.9.4. 식량
2.10. 절벽 아래 시설
2.10.1. 절벽에 설치하는 건물2.10.2. 절벽 아래에 설치하는 시설
2.11. 관광 명소
3. 시스템
3.1. 기본요소3.2. 명성관리3.3. 연구
3.3.1. 일반 및 사회개선3.3.2. 에너지 개선3.3.3. 식량산업3.3.4. 중공업
3.4. 법률3.5. 명예 포인트
4. 맵
4.1. 절벽
4.1.1. 절벽의 각각의 맵들
4.2. 궤도 우주 정거장4.3. 얼음 요새
5. 기본 운영6. 재난

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1. 개요

"너희는 세상의 빛이라 산 위에 있는 동네가 숨기우지 못할 것이요." ( 마태복음 5:14)
Lion's Shade에서 개발한 건설 시뮬레이션 게임. 얼리액세스로 18년 4월 26일에 출시되었고 19년 8월 7일 1.10버전으로 정식 발매되었다. 게임의 배경은 핵전쟁으로 인해 지구 밖으로 도망쳤다가, 방사능 구름이 닿을 수 없는 인공 절벽에서 다시 도시를 건설한다는 설정. 정적이고 차분한 분위기의 게임이다.

개발사가 우크라이나에 위치하고 있어 2022년 현재 우크라이나 전쟁으로 인해 개발에 지연이 일어나고 있다.
22년 12월 업데이트 이후 23년 2월 한번의 업데이트가 있었으며 24년 1월 4일 부터 다시금 활발하게 업데이트가 진행되고 있다.

2. 기본 건물

클리프 엠파이어는 제한된 지역에 제한된 자원으로 최대한의 효율을 뽑아내야 한다. 그러므로 건물들의 특성과 효율들을 아는 것이 꽤나 중요한 부분이다. 새로 이게임을 시작한 플레이어들이 최소한 알고 넘어가야할 부분들을 설명하려고 한다. 같은 역할을 하는 건물들이 크기별로 다르게 제공되므로 가장 효율적인 건물들도 언급할 것이다. 게임 운영에 필요하지만 튜토리얼에서 빠진부분도 있어서 튜토리얼 종료시점 까지 필요한 부분들을 짚고 넘어 갈 것이다.

2.1. 인구 및 조경

  • 거주지 : 인구수를 증가시킬수 있는 건물로 4가지 선택지를 제공한다. 오두막, 주택, 중형주택, 복합주택이 존재하는데, 극초반부에는 자금이 들어가지 않는 오두막을 활용하는 것이 좋을 수 있다. 대신 오두막은 다른 건물 대비 인구수, 소비전력이 비효율적이다. 그 윗 단계인 1칸 주택은 인구수 업그레이드 비용이 조금 더 들어가서, 중형주택부터 짓는것을 추천한다. 이후 포인트를 모아서 모듈건설을 해금하면, 6층짜리 모듈에다가 각층 26명 정도의 거주지 (=총원 156명) 를 박아넣을 수 있게 된다.
    업그레이드

    • 각 건물의 업그레이드는 미관, 전력생산, 주거공간 확장 세 가지가 가능하다. 공간이 없다면 주거공간 확장이 적절하며 전력생산은 빛 스탯이 낮은 절벽이라도 전력 소모량을 없애주는 효과가 있으므로 참고하자.
  • 에코하우스 : 2칸을 차지하며 이곳에서 거주하는 인구는 자원을 소모하지않는다. 면적 대비 인구수가 적기 때문에 좁은 절벽에서는 잘 쓰이지 않는다.
  • 개인용 빌라 : 가격이 무려 10만이나 한다. 후반에 여유가 있을때 짓게되는 건물로 마당에 있는 드론으로 자유롭게 관광할수 있다.
  • 착륙장 : 거주지를 만들어 인구수가 증가하면 자동적으로 입주민들이 착륙장을 통해 들어온다. 이때 운송비용으로 우라늄이 들어간다. 초기에 주어지는 우라늄으로 성장하다가 확보하도록 하자. 절벽 바깥쪽 지면에 걸쳐서 짓는다.
  • 버스 정류장 : 두개이상 지어놓으면 버스가 스스로 개인용드론처럼 왕복한다. 1인칭(관광)모드를 사용해서 엘리베이터를 거쳐 직접 탑승이 가능하다.

2.2. 미관

초반부에 미관 건물을 지을 필요는 없다. 미관은 환경과 별개의 스테이터스로 취급 되며, 환경만 높으면 미관은 낮더라도 높은 평가 (Prestige point)를 받을 수 있다. 초반 환경은 과수원으로도 올릴 수 있으니 사과를 농사지으면서 같이 유지하도록 한다.
  • 공원 : 환경을 올릴 수 있는 방법은 공원들을 짓는 것이 초반부에는 가장 싸게 먹힌다. 가장 작은 공원은 `삼각형`으로 반 칸을 차지하여 절벽 바깥쪽에 차근차근 채워넣으면 아주 만족스럽다. 정삼각형이 아닌 지역에도 잘 끼워맞추면 들어가기도 한다. 반칸짜리 공원은 전력이 필요하지 않지만 비싼편이다. 다른 공원들은 효율의 유분리가 없어서 자리에 맞춰서 건설하면 된다.
  • 정원 : 미관을 직접적으로 올릴수있는 시설이다. 다만 공원은 환경포인트와 약간의 미관포인트를 주지만 이쪽은 정원인데도 환경포인트를 전혀 주지 않는다.
  • 보행자 거리,도로 : 사람이 다니는 도로로 엔터테인먼트, 약간의 교통,미관수치를 제공한다. 적당이 틈마다 지어놓기만 해도 교통수치가 준수하게 올라간다

2.3. 식량 생산

식량에는 농지(곡물)와 비타민 물품을 생산하는 건물로 나뉘어진다. 두가지 모두 인구수에 비례하여 증가한다. 비타민이 부족한 경우 업무효율에 빨간불이 들어올 수 있다.

2.3.1. 농지

농지에는 개방된농지, 실내용농지, 수중농장 3가지가 존재한다. 초반에는 아쉽게도 토양 비옥도를 알 수 없기 때문에 개방된 농지를 지어보고 효율이 떨어지는것으로 확인되면 실내용 농지를 사용해야 한다. 토양 비옥도가 높은것 같으면 환경점수가 있는 개방된 농지를 사용하는것이 좋을 수 있다. 개방,실내농지는 농작물 생산에 물을 소비한다.
  • 개방된 농지 : 개방된 농지는 환경점수 1점이 들어가 있고 가장 저렴하다.
  • 실내용 농지 : 실내용농지는 환경점수가 없고 전력을 필요로 하며 개방된 농지보다 약간 비싸고 토양비옥도에 영향을 받지 않는다.
  • 수중농장 : 수중농장은 비싸지만 수중에 건설이 가능하고 물 보충이 필요하지 않다.

2.3.2.

물도 먹는 것으로 보는 게임의 특성상 음식 분류에 포함된다.
  • 물 추출장 : 지하수를 추출하여 식수로 가공하는 건물이다.
  • 정수장 : 절벽에 호수가 있는 경우 물가에 지을 수 있다. 지하수량과 무관하고 100%효율의 추출장의 2배 정도의 물을 무난하게 생산하므로 나쁘지 않은 선택이나 자재 30개가 필요하여 초반에 짓기에는 다소 부담이 있다. 튜토리얼 진행시 물 추출장을 지으라고 할 때 이걸 지어도 당연히 인정된다.

2.3.3. 비타민

  • 항구 : 물이 있는 절벽에만 설치할 수 있다. 물고기를 생산하고, 물이 없는 지형이라면 교역용 포탈로 구매해야한다. 비타민 관련 음식중 판매,구매가격이 싼 편이다.
  • 과수원 : 과수원은 사과를 생산하고 토양 비옥도에 영향을 받는다.
  • 야채 농장 : 야채 농장은 가장 저렴한 비타민건물로 가장 먼저 건설해야 구매로 인한 손해를 최소화 할 수 있다.
  • 포도밭 : 포도밭은 비타민 공급 건물중에 가장 비싸지만, 생산된 포도로 엔터테인먼트 품목인 포도주로 재가공이 가능하다.

2.4. 전력

전력 공급은 건물 효율에 필수적인 부분이다. 절벽마다 효율적인 발전 방식이 다르므로 선택과 집중이 필요하다. 하지만 모든 것이 애매한 절벽이 가끔 보이는데 ( 예시 - 빛43% 바람52% 우라늄0% ), 다른 절벽의 배터리를 끌어쓴다던가, 배터리를 돈으로 사는 등의 방식을 채택했을때 문제가 많이 발생한다.[1] 전력은 대체가 힘든 부분으로 예시의 땅과같은 지역이 있을 경우 초반 지역으로 선택하지 말고, 효율이 낮더라도 어느정도 자체 전력을 확보하는 것을 추천한다. 초반에는 태양광, 풍력으로 발전을 한다.

2.4.1. 재생에너지

이 분류의 발전소는 다리우스 풍력 터빈을 제외하면 모두 1칸과 4칸짜리의 두 종류가 있다.
  • 태양광 발전소 : 태양광 발전은 풍력 발전에 비해 생산량이 월등하지만 해가 지면 발전이 되지 않는다. 때문에 풍력 발전이나 배터리 보관소와 함께 사용해야 한다.
  • 풍력 터빈 : 풍력은 안정적으로 전력을 공급하지만 발전량이 태양광보다 낮다.
  • 다리우스 풍력 터빈 : 몇 안 되는 반 칸 짜리 건물로 한 칸 짜리 풍력 터빈의 절반 정도의 전력을 생산하며 미관 점수가 붙어있다. 모서리가 허전하다면 지어볼 만 하다.

2.4.2. 원자력 에너지

  • 우라늄 광산 : 그냥 우라늄 광산과 수중 우라늄 광산이 있으며, 수중에 지으면 환경 포인트가 깎이지 않으나 물고기 생산량이 줄어든다는 단점이 있다.
  • 원자력 발전소 : 광산에서 생산된 우라늄을 원자력 발전소에 공급하여 발전하는 형식으로 원자력 발전소가 많이 비싸서 어느정도 발전한 후에 자금사정을 고려하여 건설해야 한다. 인구수를 많이 먹지만 땅을 조금 차지하고 발전효율이 좋다.[2]

2.4.3. 기타 전력 관련 건물

  • 배터리 보관소 : 남는 전력을 배터리로 가공한다. 가공된 배터리는 전력부족 상황시에 자동으로 소비된다. 배터리 보관소는 7의 인구수를 잡아먹고 잉여 전력량에 따라 배터리 가공 속도가 수시로 바뀐다. 배터리 판매 가격은 매우 낮게 책정되어 원가조차 건지지 못하므로 이걸로 사업을 해보기에는 적절하지 않을 수 있다. 다만, 연구를 통해 교량으로 배터리를 제한없이 팔 수 있기 때문에 절벽 하나의 우라늄 매장량이 매우 높은 경우 원전을 몰빵해서 보내주는 것도 괜찮을 수 있다.
  • 공기 정화 시설 : 전기를 소모하여 환경을 생산한다. 공간이 부족한 경우 쓸 만 하며, 원자력 발전소를 한 절벽에 몰빵하는 경우 환경 오염이 심해져 필연적으로 짓게 된다.
  • 대기 우라늄 포집 장치 : 공기 정화 시설과 유사하게 작동하나, 대기 중의 우라늄을 포집하여 생산한다. 다만, 환경 생산은 공기 정화 시설에 비해 낮다.
  • 피뢰침 : 뇌우시 번개를 흡수할수있는 시설로 근처 드론을 보호하는데 쓰인다. 피뢰침을 설치하지 않고 천둥번개 재해를 넘길경우 드론이 많이 손실될수 있고 드론 손실은 곧 도시운영에 지장이 생기기때문에 미리 듬성듬성 지어놓는 것이 좋다.

2.5. 산업용 건물

2.5.1. 보관 건물

  • 저장소 : 물건들을 보관해 놓는 창고이다. 드론들이 자주 들락날락 하므로 절벽의 중앙에 위치하도록 한다. 업그레이드하여 저장 수량을 100개까지 늘릴 수 있다.
  • 냉동창고 : 저장소랑 다르게 식품만 저장할 수 있다. 최대 250개까지 수용할 수 있는 것이 장점. 재해를 대비해 대량의 식품을 비축해놓을수있다.

2.5.2. 생산 건물

  • 자재 광산 : 자재는 건설시 사용되는 건물의 재료로써[3] 게임 시작 초반에 중요한 품목으로, 생산량을 충분히 확보해야 막힘없이 빌드업을 할 수 있다. 자재 광산을 짓는 것을 잊고 다른 건물을 짓다가 자재가 고갈되면 다시 시작해야 한다... 초반에 2광산을 짓고 자재+1 업그레이드를 하고 3개, 4개까지 짓는것도 좋다. 4자재 광산은 조금 과한 부분이지만 자재는 판매가격이 13달러로 비싸게 팔린다...!
  • 재활용품 처리장 : 이 게임은 완성된 건물을 철거하면 아무것도 안주고 폐기물만을 남겨 놓는다... 이 폐기물을 가공하는 건물이 재활용품 처리장이다. 폐기물을 가공하여 자재를 생산한다. 처리 속도가 빠른편이 아니지만 폐기물을 40개 박아놓을수 있다. 철거해야할 건물이 많으면 2개의 처리장도 고려해 볼만하다.
  • 3D 인쇄소 : 자재를 소모하여 엔진 및 가공품을 만드는 공장으로 처음에는 동시에 2가지 품목을 동시 생산한다.[4] 직접 생산 품목과 수량을 지정해주어야한다. 한 품목만 지정해놓고 계속해서 생산하다보면 그 품목 생산이 고정되는 대신 생산량이 증가한다(엔진 제외).[5] 후반에는 3개 정도 짓고 명성관리를 해주면 좋다. 인쇄소에서 생산된 엔진은 드론생산에 필수이므로 수량을 잘 조절해주도록 한다.
  • 메가 드릴 : 자재 광산, 우라늄 광산, 물 추출장을 합쳐놓은 건물이나, 절벽의 매장량과 무관하게 추출할 수 있다. 비싸고 전기를 많이 먹으므로 잘못 지으면 빠른 리겜이 가능하다.

2.5.3. 수송 건물

모든 수송 건물은 한 번에 수송할 수 있는 수량에 제한이 있다. 일부는 연구를 통해 어느정도 올리는 것이 가능하다.
  • 교량 연결 : 절벽 사이를 연결하는 다리를 건설하는 것으로, 건설시에 위치를 잡을 수 있게 반대쪽 절벽 모습이 작게 나온다. 연결된 교량은 기본적으로 기차가 정기적으로 운행되어 지속적인 도시간 거래가 가능하다. 연구를 통해 물이나 전기는 기차에 싣지 않고 수송하는 것이 가능하다.
  • 무역 왕복선 : 교역용 포탈이나 교량의 상위 티어 건물로 교역용 포탈과 별개로 무역 왕복선을 띄워 다른도시나 외부의 궤도 우주정거장과 거래할 수 있다. 연료로 우라늄을 사용하여 많은 물건을 거래한다. 후반부로 갈 수록 교량 기차의 수송력이 턱없이 부족해지므로 두세개씩 지어놓고 쓰게 된다. 여러개를 지어도 행선지는 한 곳만 지정할 수 있다.
  • 교역용 포탈 : 초반 자금확보를 위한 필수 건물로써 아침시간대에 포탈이 열려 플랫폼이 생성되면 지정된 시간내에 드론들이 물건들을 옮겨서 구매,판매하는 방식으로 거래된다. 이 시간이 길지 않기 때문에 초반에 더 많은 드론수의 확보가 필요하다.

2.5.4. 드론/항공 건물

  • 드론 스테이션 : 주간에만 작동하는 드론을 6개나 추가할 수 있다. 배터리로 작동하며, 매일 1개씩 소모한다. 비싼 건물이지만 드론 갯수는 연구해도 14개가 최대이므로 절벽내 운송이 답이 없을 경우 어쩔 수 없이 짓게 된다.
  • 공항 : 각종 드론을 생산할 수 있는 공장. 드론의 종류별로 최대개수가 제한되어있다. 드론은 많으면 많을수록 좋으므로 꽉꽉 채우도록 하자.

2.6. 보안용 건물

  • 유지 보수 시설 : 건물을 유지보수하고 화재를 진압한다. 동작에는 물이 필요하며, 물에 지으면 보급 없이 작동한다. 이 건물이 부족해서 유지보수 수치가 부족해지면 화재가 자주 발생하게 된다.
  • 방어용 포탑, 미사일 사일로 : 일반모드로 게임시 튜토리얼이 종료되고 판매, 재난 퀘스트들이 몇 번 지나고 적 비행선들이 습격해 올 때 필요한 방어 시설들이다. 미사일 사일로는 반칸짜리 공원과 같이 작은 삼각형으로 건설된다. 습격 전에 5~10개 이상 도시 바깥쪽에 지어주도록 하자. 미사일시설이 효율이 좋은 것 같다.
  • 다연장 미사일 발사대
  • 보호막 생성기

2.6.1. 수직형 건물

다른 수직형 건물과 같이 명예 3부터 사용 가능하다. 수직형 건물 탭이 아니라 보안 탭에 있어서 햇갈릴 수 있다.
  • 벽 로켓 발사기
  • 요격기 주둔지

2.7. 사업용 건물

사업용 건물은 이 게임의 유이한 돈을 생산하는 건물이다. 광고 조례를 사용하면 특별한 생산 없이 이 건물들만으로도 절벽 하나가 굴러가는 것을 볼 수 있다. 다만, 전체적으로 건물 가격이 비싼 것이 단점으로 초반에 짓기에는 상당히 부담스럽다.
  • 사무용 건물 : 본격적으로 달러만 생산하는 건물로 인구수를 많이 잡아먹는다. 1칸짜리 작은 사무용 건물이 효율이 좀 더 좋다.
  • 은행 : 은행은 달러생산과 추가로 정의포인트를 주는데 정의는 매일 도난되는 자금을 줄여준다. 또 재무 통계를 사용가능하게 함으로써 도시의 자금 흐름 상태를 알 수 있어 필수 건물이다. 효율 상 중앙 은행을 추천한다.
  • 연합은행 : 연구를 통해 해금할 수 있다. 건설하면 쿨이 돌 때 마다 연합은행이 위치한 절벽의 자산을 90씩 다른 절벽 중 가장 돈이 없는 절벽으로 송금한다. 모든 절벽이 각자 부유하다면 필요없을 수 있지만 운영이 익숙하지 않다면 이용해볼 만 하다.
  • 시장 : 전기와 음식, 물, 채소를 소모하여 엔터테인먼트 점수와 돈을 생산한다. 재미있게도 미관 점수가 마이너스이다.
  • 도시 광장, 엔터테인먼트 센터[6] : 기본적 인프라를 완성하고 본격적으로 명성관리를 시작할 때 건설한다. 이 건물을 건설할 때 쯤이면 어느정도 여유있는 상태 일 것이므로 도시광장보다 엔터테인먼트 센터를 추천한다.
  • 호텔 : 관광수치를 올려주는 건물로써, 돈을 위한 건물이라기보다 명성관리의 개념으로 접근하는 것이 좋을 것 같다. 한번에 50달러를 생산하는데 굉장히 느리다..
  • 요양원 : 관광객도 적당히 끌어들이고 의료와 엔터테인먼트 수치도 포함되어있어 호텔보다는 밸런스형인 건물이다.

2.8. 사회제도

  • 법정 : 법정은 단순히 정의를 증가시키는 건물이다.
  • 시청 : 필수 건물이며 다른 도시로의 자금 대출, 드론 보내주기판매를 가능하게 한다. 반대 지역에 시청이 없다면 자금을 상환하거나 드론을 가져올할 수 없다. 자금을 대출 해줄 경우 매일 24시에 1% 의 이자가 정산된다. 10만 달러정도가 적정 수준의 대출이며, 20만 달러까지 대출 해줄경우 하루 상환해야하는 이자만 2000 달러인데 이제 건설을 시작하는 도시에서 만들어내기 힘든 수준으로 반대편 도시에서 이자상환조차 힘들다... 또 드론을 무리하게 절반이상 보내는 것은 위험한데, 새로 시작하는 도시는 드론이 해야할일이 적기도 하고 이미 완성된 도시는 드론의존도가 커서 갑자기 드론수가 급감할 경우 운반 때문에 식량 부족에 시달릴 수 있다.
  • 국회의사당 : 모든 절벽의 질서를 7% 상승시키며, 미관 점수가 붙어있다. 의회를 대체할 수 없다.
  • 의회 : 의회는 산업 긴급 관리, 법률 탭을 사용할 수 있게 한다. 초반에는 굳이 신경 쓰지 않아도 되는 부분이고 기본 인프라가 완성된 후, 시민들에게 돈을 좀 더 주지만 가전제품,도구소비량을 줄인다던가 하는 법률들을 제정하여 조금 더 효율을 높힐 수 있다.
  • 모듈 기초 : 심시티의 메가타워 같은 것으로 명예 11부터 사용할 수 있다. 모듈은 주거, 교육, 의료, 질서, 엔터테인먼트, 사무실 6가지로, 처음에는 3층까지, 연구를 통해 6층까지 건설할 수 있다. 사무실 모듈을 제외하고 모두 일반 건물보다 부지 대비 효율이 좋다.
  • 대학 : 대학건물을 지으면 연구가 가능해진다. 1,2단계 연구가 가능해지며 연구 과제들을 필수로 완료해야 도시에 어느정도 여유가 생길 것이다. 기본적인 +5%, +8% 연구과제들은 놀랍게도 더 추가되는 퍼센트이다.[7] 모듈연구, 대용량 캡슐은 후반에 연구해야하는 과제들로 비추천한다. 모듈은 명예포인트를 많이 모아야하고, 대용량 캡슐이란 것은 절벽 아래지역에 건물을 지을 경우부터 필요해지는 연구이다. 나머지 연구과제들을 자신에게 필요한것부터 모두 완료하도록 한다.
  • 연구소 : 3단계 연구과제를 해금하는 건물. 3단계 연구과제들은 연구시간이 훨씬 더 오래걸리므로 연구가 가능하더라도 다른것부터 연구 하는 것을 고려해보자.
  • 의약품 조제 시설, 의과 대학, 병원 : 의료수치도 초반에 필수항목으로 지속적으로 의료포인트를 체크해주어야 한다. 의과 대학은 특수하게 교육,미관 수치도 같이 올려주는 효율좋은 건물이다.

2.9. 수직형 건물

절벽의 옆에 설치할 수 있는 건물이다. 보기에는 한 줄에 여러개를 설치할 수 있을 것 같지만 한 개만 설치할 수 있다. 생산형 건물을 제외한 나머지는 모두 미관 수치를 가지고 있다.

2.9.1. 발전

태양광 발전과 풍력 발전을 할 수 있으며, 배터리 보관소도 지을 수 있다. 전체적으로 비싼 편이나 수직형 건물을 지을 때까지 오면 중후반부이므로 돈 때문에 걱정할 일은 아마도 없을 것이다. 발전소는 한 칸 짜리와 네 칸 짜리의 중간 정도의 발전량을 가지고 있다.
  • 수직형 태양광 발전소
  • 수직형 풍력 터빈 : 특이하게도 발전소 위에 땅이 한 칸 생겨서 아무 건물이나 지을 수 있게 된다. 공간이 부족하다면 지어볼 만 하다. 옆에 딱 붙여 지어도 두 칸 건물을 올릴 수는 없다.
  • 수직형 배터리 보관소

2.9.2. 미관

대체로 5 정도의 미관을 올려주므로 효율은 좋은 편이다.
  • 벽 정원
  • 서사적 폭포
  • 기념물 공원

2.9.3. 인구, 관광, 환경

  • 월 하우스 : 수직형으로 지을 수 있는 유일한 인구 건물로 35의 주거를 제공하며 작지만 미관 수치도 딸려 있다.
  • 수직형 호텔 : 일반 호텔에 비해 제공하는 관광객 수는 적다.
  • 수직형 공기 정화 시설 : 차지하는 공간이 넓어서인지 일반 시설에 비해 환경 점수를 더 제공하며 미관 수치도 있다.

2.9.4. 식량

모두 일반 건물에 비해 생산량이 적다. 하지만 2개를 건설할 경우 절벽 위의 식량지보다 효율이 좋으며, 이 덕분에 수직형 건물로는 충당이 불가능한 자원생산건물이나 원자력 발전소를 지을 공간을 확보할 수 있다.
  • 수직형 실내용 농지
  • 수직형 야채 농장
  • 수직형 포도원

2.10. 절벽 아래 시설

다른 건물들과는 달리 절벽 아래에 짓는 시설이다. 우라늄, 폐기물, 전기를 생산한다. 생산물은 드론이 건물의 소속 절벽과 무관하게 집어가지만 다른 절벽에 물건을 가져다주지는 않는다.

2.10.1. 절벽에 설치하는 건물

절벽 아래 시설을 지원하기 위해 절벽에 설치하는 건물이다.
  • 공학 격납고 : 절벽 아래 시설을 짓기 위해서는 전용 부품이 필요한데, 이들을 생산하기 위해서는 이 건물이 필요하다.
  • 작은 선착장 : 절벽 아래 시설로 보낼 수 있는 드론을 보관하는 곳이다. 작은 선착장에는 한 개의 드론을 보관할 수 있다.
  • 정박 시설 : 작은 선착장과 같은 역할이지만 두 개를 보관할 수 있다. 벽에 걸쳐서 설치한다.
  • 캡슐 생성기 : 지열 발전소로 생산한 캡슐 배터리를 전기로 전환한다. 캡슐 발전기(generator)인데 오역인 듯.

2.10.2. 절벽 아래에 설치하는 시설

이 시설들을 짓기 위해서는 전용 부품이 필요하다. 돈은 들지 않는다. 모든 시설은 지진에 피해를 입지 않는다. 이 건물들을 짓기 시작하면 본격적으로 우주 쓰레기 낙하 이벤트가 부담이 되기 시작하는데, 떨어지는 우주 쓰레기에 맞으면 한 방에 시설이 사라지기 때문이며 특히 지열 발전소와 캡슐 배터리 보관소로 이어지는 전력 공급 라인이 타격을 입으면 전력 부족으로 인해 복구가 불가능해져 다시 원전을 지어야 할 수도 있다.
  • 광석 광산 : 방사성 광석을 생산한다.
  • 분리 반응기 : 광석 광산에서 생산한 방사성 광석을 우라늄과 폐기물로 분리한다.
  • 지열 발전소 : 절벽 아래 시설이 동작하기 위한 전력을 생산한다.
  • 캡슐 배터리 보관소 : 절벽에 설치하는 배터리 보관소의 절벽 아래 버전이라고 생각하면 된다. 여기서 생산한 캡슐 배터리를 캡슐 생성기로 전기로 변환해서 사용할 수 있다. 우라늄이 우주정거장으로의 무역에 대량으로 사용되므로 우주정거장이 해금되는 중반부 이후로는 이것이 주 에너지원이 된다. 절벽 당 지열발전소 1개, 캡슐 배터리 보관소 2개, 캡슐 생성기 2개에 츄가 지열 발정소 1개가 이상적인 조합이다. 절벽당 캡슐 생성기가 3개가 필요할 수도 있는데, 이럴 경우 절벽당 캡슐 배터리 보관소 3개에 지열 발전기는 총 5개가 필요하다.

2.11. 관광 명소

이 건물들은 모두 미관 점수를 가지고 있으며 대부분 6칸을 차지하고 관광객을 불러들인다. 명예 포인트 14에 해금된다. 절벽 하나에는 5개의 건물만 지을 수 있으니 주의.
  • 고대의 나무 : 환경을 20이나 가지고 있다.
  • 초고층 거주지 : 6칸 건물인데 주거가 250이나 지원되고 관광수익도 오르기 때문에 후반부로 가면 효율 때문에라도 짓게 된다.
  • 장대한 분수 : 엔터테인먼트를 제공한다. 미관이 20이나 되기 때문에 미관 수치가 너무나 답이 없다면 고려하게 된다.
  • 경기장 : 엔터테인먼트를 많이 제공하며 깨알같이 의료도 딸려 있다.
  • 자연사박물관 : 이름에서 알 수 있듯 교육을 많이 제공한다.
  • 학술원 : 의료, 교육, 사법을 적절히 제공한다.
  • 최고급 호텔 : 정착한 관광객 180과 엔터테인먼트를 소소하게 제공한다.
  • 해양 수족관 : 엔터테인먼트를 제공하는 무난한 관광 건물이나 비싸다. 특이한점은 물고기 자원이 없는 장소에서도 물고기 양식을 할수있다.
  • 쇼핑몰 : 시장의 업그레이드판이며 효율은 좋지 않다...저장소 처럼 대량으로 원료와 제품을 보관할수있다.
  • 노트르담 드 파리 : 돈도 많고 공간도 많다면 지어볼만한 건물로 미관이 150이나 되고 교육, 엔터테인먼트, 사법도 제공한다. 좁아터진 절벽에 지으면 도시 유지가 불가능해지므로 얼음요새가 해금되는 극후반부에나 지어볼만하다. 짓고나면 웅장한 성가가 나오는데 성당을 클릭해 음소거를 할수있다
  • 희망의 비컨 : 게임 종료용 시설. 마지막 시설답게 어마어마한 자재량과 배터리를 요구하지만 일단 짓는데 성공하면 전력을 1000이나 생산한다.환경을 꽤 악화시키고 높은 교육수치를 제공하며 비컨 사이에 4칸짜리 시설을 지을수있다.

3. 시스템

3.1. 기본요소

Cliff Empire에서 기본적으로 시민들을 위해 충족시켜줘야하는 기본요소(욕구)들이 있다. 식수,곡물,환경,유지보수,의료,비타민 7가지에 추가로 인구수까지 맞춰주어야 한다. 일자리에 비해 인구수가 적을경우 건물효율이 떨어지고, 인구수만 높아서 실업률이 발생하면 실업수당이 차감된다... 이 8가지는 건물들의 업무효율과 직결되므로 필수적으로 만족시켜주어야 한다. 초반에 튜토리얼을 따라가다가 무심코 이 8가지 중에 한가지가 바닥을 보이면 업무효율이 떨어져 곤란한 상황에 직면하게 될 수 있다. 이를 극복하기 위한 기본운영법도 설명할 것이다.

3.2. 명성관리

기본요소들을 모두 충족시키고 연구과제들을 진행시키면서 본격적으로 수입을 증가시키기위해서 효과적인 방법은 명성수치를 올리는 것이다. 명성수치는 화면 아래쪽 탭에 (-_-)+xx 수치이고 기본욕구들이 하나라도 바닥으로 떨어질경우 명성수치도 같이 떨어져 울상을 짓고있는 것을 볼 수 있다... 명성에 영향을 끼치는 요소들은 화면 아래탭에서 세로 막대형 차트로 항상 표시되는 것들 전부이다. 이 명성수치가 중요한 것이 명성수치가 늘어갈수록 시민들에게 세금을 더 걷어들인다는 점이다.[8]
세금은 명성수치 오른쪽에 표시되는 숫자에서도 확인할 수 있고 초반부에는 마이너스로 표시될 것이다. 교육, 정의, 엔터테인먼트 등을 높여주면서 자연스레 늘어가는 세금을 볼 수 있다. 사무실 건물을 잔뜩 지어서 수입을 뽑아낼 수도 있지만, 사무실자체가 인구수를 엄청 잡아먹기 때문에 실제로 해보면 사무실 수입과 세금수입이 비슷하게 흘러가게 된다. 사무실 테크를 타더라도 명성을 더 높여주면 더더욱 수입이 높아질 것이다.

3.3. 연구

각 항목별로 실제 위치가 아닌 분류하기 편하도록 서술되어 있다.

3.3.1. 일반 및 사회개선

지질조사 작업흐름 단순화 가벼운 혈액 검사
절벽정보 표시[9] 사법 +5% 의료 +5%
향상된 음향효과 문서 암호화 AI 진단
오락 + 10% 사법 +8% 의료 +8%
엔터 심리학 감시 카메라
오락 +15% 사법 +12%

3.3.2. 에너지 개선

3.3.3. 식량산업

3.3.4. 중공업

3.4. 법률

절벽마다 설정할 수 있는 정책이다. 정책을 사용하려면 의회가 필요하며, 의회는 모든 절벽이 공유하므로 한 개만 설치하면 된다.
  • 영양보조식품 I : 생선의 소비량을 줄이고 나머지는 돈으로 떼운다. 모든 절벽에 물이 없다면 어쩔 수 없이 서명하게 된다.
  • 영양보조식품 II : 포도의 소비량을 줄이고 돈으로 떼운다. 포도의 생산량이 적거나 포도주에 몰빵했다면 고려해볼만 하다.
  • 야간 근무 : 야간에 효율이 떨어지는 건물의 효율에 35%를 더해준다. 당연히 공짜는 아니고 평판이 2 감소하며 할증임금이 붙는다. 생각보다 비싸기 때문에 우주정거장이 조공을 요구하거나 할 때나 쓸 법 하다.
  • 홀로그램 광고 I : 미관을 20 감소, 전력 소비를 3% 증가시키고 사무실과 은행의 수익을 올려준다. 사무실 수익 위주로 운영하는 경우 이걸 서명하지 않으면 매우 어렵다.
  • 홀로그램 광고 II : 위와 동일하나 둘 다 서명하면 중첩효과가 적용된다.
  • 증세 : 평판을 4 감소시키고 세금을 20% 더 걷는다.
  • 드론 조정 : 식품 관련 운송을 농업 드론만 할 수 있게 한다. 농업 드론은 일반 드론에 비해 느리기 때문에 한 번 써보다가 물류 대란이 일어나서 끄게 된다.
  • 야간 모드 전력공급 : 태양광 발전소의 최대 효율 시간대인 13시부터 18시 사이에 원자력 발전소를 끈다.
  • 에너지 절약 촉진 : 인당 0.03크레딧의 보조금을 지급하고 소비전력을 7% 감소시킨다.
  • 수리 보증 : 인당 0.04크레딧의 보조금을 주고 가전제품과 기계 도구의 소비량을 25% 감소시킨다.
  • 재해 모드 : 자재, 물, 식품, 배터리를 다른 도시로부터 무료로 가져온다. 굳이 재난 상황이 아니더라도 대출이자에 허덕이거나 운영 실수로 도저히 적자 복구가 안 되는 경우 써볼 만 하다.
  • 군사위원회 : 평상시에는 방어시설을 끈 채로 유지하다가 공격받으면 켠다. 방어시설을 떡칠을 해놓아서 유지비가 우주로 갔거나 귀찮은 경우 써볼 만 하다.
  • 초과 생산량 : 자재 광산, 우라늄 광산, 3D 인쇄 공장의 생산속도를 30% 증가시킨다. 그러나 근로자 수와 소비전력도 40% 증가하며 인당 0.02크레딧도 필요하고 평판도 3 줄어들기 때문에 어지간해서는 안 건드리는 것이 좋다.
  • 신생아 보조 : 인당 0.05크레딧으로 출생률을 65% 증가시킨다.

3.5. 명예 포인트

게임을 진행하다보면 건설 탭에 잠겨있는 건물들이 유저의 호기심을 자극한다. 이 잠겨있는 건물들은 명예 포인트를 일정 수 획득하면 해제되고 일반 건물들보다 대체로 효율이 좋다.

명예 포인트를 획득하는 방법은 다음과 같다.
  • 0-14점: 재난 퀘스트를 극복하거나 우주정거장의 Request를 만족시킨다.
    • 3점

      • 절벽에 수직으로 부착할 수 있는 건물 클라스가 오픈되며 주거, 공기정화기, 호텔, 농사, 포도원, 야채농장, 미화 시설, 태양광 발전기, 풍력 발전기를 붙일 수 있다. 풍력발전기는 위에 한 칸짜리 건물을 올릴 수 있다.
    • 7점

      • 절벽 밑에 건물을 올릴 수 있다. 절벽 밑에 올리는 건물로는 지열발전소, 배터리 충전소, 광물 정화소, 광산이 있으며 그중 광산에서는 폐자재와 우라늄이 나온다. 배터리 충전소에서는 주황색 배터리를 생산하며, 광산은 광물 정화소로 넘길 광물을 생산한다. 이러한 건물을 짓기 위해서는 절벽위에 공학 겹납고(2*3칸)을 지어야 하며, 절벽 밑 건물이 어디에 있든간에 건축 자재들은 세 절벽간 공유된다. 최종 생산물 (주황 배터리 및 우라늄, 폐자재) 등은 공유되지 않는 것 같다. 절벽 밑 건물과 절벽간 자원 교류를 위해서는 도크를 건축하여 붙여야 한다.
    • 11점

      • 모듈화 건설을 오픈할 수 있다. 2*2칸을 차지하는 2750금짜리 모듈기반을 만들면 그 위로 최대 6층까지 (연구로 개방가능) 주택 혹은 기타 사회시설을 쌓아올릴 수 있다. 모든 절벽의 자재와 우라늄 매장량이 30% 감소한다.
  • 15점: 재난모드를 켰다면 이쯤 에서 지진과 싸우기 시작할 것이다. 15점을 달성하기 위해서는 인구수를 불려야 한다. (우주정거장에서 피난온다는 설정이다.)
  • 16점: 많은 인구수가 절벽에 이주하여 절벽이 위험해 졌다. 절벽의 구조적 보강물을 제작하라 (상기 언급한 공학 격납고에서 생산 가능하다.)
  • 17점: 이제 인구수를 감소시켜도 되며, 각 절벽의 명성도가 40점을 넘겨야 한다. (총계가 120점을 넘겨야 한다) 그 상태에서 며칠간을 지내면 명성포인트가 들어온다.
  • 18점: 우주 정거장에 대량의 식량 물 자재를 공급해야 한다. (물 1000, 식량 800, 자재 600)
  • 19점: 우주 정거장과 교신할 수 있도록 전파 망원경을 설치 하여야 한다. 2개를 설치하면 획득가능. 이후 우주정거장이 열리며 우주정거장에 건물을 지을 수 있다. 이때쯤 되어 각 세 절벽에는 United Bank가 각각 있어서 우주정거장을 원조할 수 있도록 하자. 그리고 전파 망원경은 지속적으로 지어주는 것이 좋다. 정거장이 완성되면 될수록 전파양을 높게 요구한다.
  • 20점: 본격적으로 우주정거장을 짓는다. 먼저 우주정거장을 안정시킬 수 있도록 한다. 이때쯤 부터 우주정거장으로 부터 남는 전력을 절벽에서 받아다 쓸 수 있다. 도크 스테이션 2개를 가장 먼저 짓고 이후 재활용 센터를 2개쯤 지어 자재를 확보하고 시작하는것이 가장 빠르게 지을 수 있다. 우주정거장의 인구수를 불려야 하므로. 50명을 해동시킬 수 있는 기반을 마련하자. (공급해야 할 것 엔진 1000개, 자재 800개, 배터리 500개)
  • 21점: 자원을 모아 200명을 해동하라.
  • 22점: 우주정거장의 전력을 안정화 시켜야 한다. 우주정거장 외곽에 솔라-링 6개를 설치하자. (각각 자재 800과 엔진 100개 25000골드가 필요)
  • 23점: 우주정거장 인력의 뇌파가 불안정 하다. 정신건강상태를 요구치보다 높게 만들어 일주일간 유지하자.
  • 24점: 우주정거장의 전력 송출이 이상하다. 우주 정거장에 연구시설(방사능 스캐너)을 만들어 지구를 조사하자. 자원과 5만골드를 모으면 완료
  • 25점: 25점대부터 얼음요새에 건물을 지을 수 있다. 이 땅은 너무나 환경이 안좋으므로 대기중 우라늄 추출장치와 원자력 발전소, 그리고 United Bank *4 콤보로 안전하게 개발해 나가도록 하자.
  • 26점: 얼음요새의 환경을 극적으로 개선시킬 환경장벽을 짓도록 한다. 얼음요새를 둘러 싸고 지어지며, 공학 격납고와 작은도크를 지어 개발할 수 있다.
  • 27점: 얼음요새에 건물 지을 공간을 극적으로 개선시킬 방파제를 짓도록 한다.
  • 28점: 얼음요새와 3개의 절벽에 총 6000명의 인원을 거주시켜야 한다. 또한 인원의 만족도는 합 160이 넘어야 한다. (절벽당 40)

    • 무조건 인구만 늘리면 궤도 우주 정거장의 인구가 없어서, 이주해오는 인구가 없어지므로, 궤도 우주 정거장의 해동을 꾸준히 해야한다.
  • 29점: 희망의 비컨 제작 (관광명소에 있다)

4.

4.1. 절벽

게임을 시작하면 주어지는 맵이다. 둘 혹은 세군데로 이루어져 있으며, 게임을 진행하는데에 필요한 자원은 모두 채굴로 얻을 수 있다.

4.1.1. 절벽의 각각의 맵들

절벽은 총 12개의 맵으로 이루어져 있다. 각각의 맵들은 서로다른 모양을 하고 있으며, 같은 종류의 맵이 둘 이상 나오지 못한다.
  • 타이탄 : 가장 일반적인 형태의 맵으로, 42개의 8x8정사각형과 8개의 8x4직사각형, 7개의 4x4정사각형으로 이루어져있다. 맵의 크기가 적당하여 중앙에 저장소를 놓을 경우 드론의 자원운송에 큰 지장이 없다.
  • 통합 : 4개의 작은 절벽이 합쳐져있는 맵으로, 44개의 8x8정사각형, 18개의 8x4직사각형, 14개의 4x4정사각형으로 이루어져있다. 맵의 크기는 적당하나 각각의 절벽에 높낮이가 달라서 자원수송에 약간 더 시간이 걸린다.

4.2. 궤도 우주 정거장

명예 포인트 20점에 해금되며, 육각형 모양의 방사형 맵으로, 각 줄 마다 여섯개의 섹터를 가지고 있다. 일반 맵의 블록처럼 지으면 되며, 건물은 당연하지만 전용 건물만 지을 수 있다.

채굴 가능한 자원은 폐기물이 유일하며, 우주라는 공간적인 특성상 태양광 발전을 통해 전력을 대량 수급할 수 있으므로 시설을 지어서 식량과 채소를 생산할 수 있다. 물과 어류, 과일, 포도는 수급할 수 없다. 2차 생산시설은 3D 인쇄 시설과 재활용 센터가 있으며 포도주 등은 생산 시설이 없어 수급이 불가능하다.

전체적으로 건물의 자원 생산량이 높은 편이지만 공간이 부족하고 모든 자원을 생산할 수 있는 것이 아니므로 완전한 자립은 불가능하여 무역의 중요도가 높아진다. 이 맵이 해금되는 것으로 무역이 없는 돈을 만들어내지 않게 되며 지구에서의 생산량이 부족하다고 무한정 돈을 주고 사올 수도 없는 제로썸 상황으로 바뀌기 때문에 운영에 큰 영향을 준다.

4.3. 얼음 요새

명예 포인트 25점에 해금된다. 본격적인 시티빌더류의 맵과 같이 자유로운 형태를 가지고 있는 넓은 맵이다. 환경이 매우 나쁘지만 땅이 넓기 때문에 큰 문제는 아닌 편.

이 맵에만 설치할 수 있는 시설로 플랫폼이 있는데, 설치하면 낮은 절벽을 만들어 테두리를 따라 수직형 건물을 지을 수 있다.

5. 기본 운영

절벽당 20만 이상의 여유자금을 가질 때 까지는 튜토리얼을 끝내면 안된다. 튜토리얼을 끝내지 않는 방법은, 튜토리얼 중간 비행장을 껐다 키는 50금 짜리 코스가 있는데, 이를 하지 않으면 다음 단계로 넘어가지 않는다. 튜토리얼의 마지막쯤 되면 재난과 우주정거장으로부터의 요청이 몰아치는데, 아슬아슬한 자금운용으로는 도저히 막을 수 없고 파산만이 선택지로 남는다. 우주정거장 벌금을 한 5번 정도는 웃으면서 씹을 수 있어야 문제가 없다. 또한 절벽간 거래 및 우주정거장과의 거래는 믿지 말라. 최소한 물과 전력, 식사 (밀가루) 만큼은 현재 필요 요구량에서 +10 정도를 항상 유지하고, 저장소에는 200이상 보관하여야 한다. 중반이 넘어가게 되면 절벽당 원전 2-3기를 짓고 있는 자신을 보게 될 것이다.

튜토리얼을 안 끝내면 안정적으로 돈을 모을 순 있지만 명예포인트 15점(재난 극복 시마다 +1점)을 모을때까지 시간도 상당하므로 어느 정도 시점부터 끝내고 명예포인트를 얻는 쪽을 추천한다. 이 경우 절벽을 골고루 발전시키기보다는 절벽 하나를 자립시키고 다른 절벽도 자립시키는쪽의 운영이 좋다. 아슬아슬하게 재난극복하는 재미의 묘미는 덤. 절벽 하나만 제대로 굴러가도 초반에 재난극복에 필요한 자원은 크지않아서 할만 하다.

기본적인 1차 목표는 교역용포탈, 야채농장의 건설이다. 이 게임은 현재 자금을 확보할 수 있는 방법이 초반에 `교역용 포탈` 밖에 없으므로 한정된 자금으로 빌드업을 완성해야한다... 또 야채농장을 건설하는 것은 비타민 역시 필수욕구중에 하나인데 이를 모두 포탈로 구매할 경우 인컴(수입)이 박살나서 재기가 힘든상태가 된다... 이 부분은 패치를 해줄지도 모르지만 현재로서는 최소한 야채농장을 짓거나 과수원까지 완성하는 것을 추천한다. 게임 진행중 인구 옆에 온도계 표시가 뜨면 바로 확인하도록 하자. 기본욕구 경고 표시이다.

먼저 저장소, 주거지, 착륙장을 짓고나서 자재 광산 2개를 지어준다. 이후 튜토리얼을 완료할만큼 전력을 확보하면서 두 광산 모두 자재+1 업그레이드를 하고 유지보수, 의료를 급한 것부터 보충해준다... 인구수 또한 꾸준히 맞춰주고, 식량과 물을 챙겨주도록한다. 여기서 배터리 보관소만 지으면 튜토리얼 퀘스트도 어느정도 완료 될 것이다. 튜토리얼을 지속적으로 따라가면서, 자재 보관량을 지속적으로 체크해주고 자재가 부족한 경우 자재 광산 1개를 더 지어도 되고 환경수치가 많이 떨어진다면 공원을 건설한다. 건물을 철거해야하는 상황이 발생하면 재활용품 처리장을 지어주자.

비타민을 제외한 기본욕구들을 어느정도 해결했다면 교역용 포탈을 짓는다. 드론의 동선을 고려하여 교역용 포탈은 저장소, 자재 광산과 가깝게 짓도록 하자. 교역용 포탈이 완성되면 비타민 물품[10]들을 모두 구매 설정해주고 야채농장을 짓는다. 자금상황이 여유롭다면 야채농장과 과수원을 같이 건설한다.[11] 다른 비타민 건물도 하나씩 모두 지어주고 나서, 수입을 늘리거나 튜토리얼을 계속 진행하면 된다.

6. 재난

초보자는 처음부터 재난을 끄고 하기를 추천한다. 타이트하게 재정관리를 하는 초반 지진 맞으면 바로 게임을 끄고 싶어질 것이다.
  • 열대야 : 일부 발전 시설등이 멈추고, 물 혹은 배터리를 우주정거장에 공급해야 한다. 성공하면 2500정도의 금을 얻는다.
  • 안개 : 태양광 발전과 풍력발전이 사실상 멈춘다. 도시간 물품거래 가격이 상승하고, 드론의 속도가 느려진다. 사무실 수익과 교량무역(도시간 무역)을 통한 수익 미션이 나온다.
  • 가뭄 : 절벽의 지하수를 70% 감소시키고 태양광 발전기의 발전량을 140%로 고정시킨다. 추가로, 태양광 발전량이 늘었다며 우주정거장에서 배터리를 요구한다.
  • 폭염 : 전쟁 후 생겨난 오존층의 구멍으로 인해 기온이 매우 높은 고열이 생겼다고 하며, 해당 재난 발생 시 풍력발전율을 90%감소시키고 태양광 발전량은 증가하며, 산업건물의 화재발생률을 급격히 증가시킨다. 또한, 지하수 수준도 감소시킨다.
  • 눈보라 : 강력한 눈폭풍이 몰려와 드론의 이동속도를 현저히 감소시키고 풍력발전량을 120%로, 태양광발전량을 60%로 줄인다. 게다가 눈보라이니만큼 해당 재난시기동안은 실외 농업시설의 가동이 모두 정지된다. 난방을 위해 에너지 사용량이 30% 증가한다. 그러나 해당 재난이 닥쳤을 때 최악은 따로 있는데, 바로 도시 인구의 의료가능성을 집어치워버리고 인구의 3분의 1을 병들게 만드는 디버프를 거는 것. 이로 인해 안그래도 도시기능이 제대로 돌아가기 힘든 상태에서 인구의 상당수가 일을 못하게 되니 도시의 생산률이 미친 듯이 떨어진다. 해당 재난이 벌어지기 전에 대비를 해두지 않으면 절벽판 프로스트펑크를 보게 될 것이다.
  • 천둥번개 : 천둥번개가 도시를 뒤덮는다. 풍력발전 효율이 증가하는 반면, 태양광 발전은 효율이 떨어진다. 해당 재난시기동안 건물의 화재발생확률이 급격히 늘고 번개가 드론을 파손시킨다. 만약 피뢰침을 건설해놓았다면 화재가 나는 건물이 피뢰침으로 국한되고, 그 범위 내의 드론을 보호한다. 또한, 궤도캡슐과 무역포탈이 사용 불가능하다. 토양 비옥도가 감소하여 식량생산이 줄어든다.
  • 지진: 재난 활성화 상태일 때 이 게임을 최악의 난이도로 올려버리는 주범. 지진이 일어나면 원자력 발전소는 정지하고, 매일 N개의 건물이 부서져 나간다. (말 그대로 폐허로 변한다.) 지진이 1주일 정도 지속된다고 보면, 도시당 5개 이상의 건물은 부서져 있다. 당연히 막을 방법은 없고, 복구를 위해서는 부서진 건물 하나당 건물 조립비용에 비례하여 돈이 든다. 그러고 꼴랑 2500정도의 금을 준다. 금을 모아서 한참 복구하고 있을 때 우주정거장으로부터 지원요청까지 들어온 상태에서 다시 지진 맞으면 게임 접는 수밖에 없다.


[1] 특히 재난 퀘스트 시 배터리를 공급하는 도시에 전력량이 제한될 경우. [2] 혹시나 자재 매장량이 낮다면 우라늄 광산을 짓고 파는것도 괜찮은 전략 일 수 있다. [3] 쉽게 말하면 철. [4] 연구를 통해 4개까지 동시생산가능. [5] 웃긴 점은 이렇게 하나의 인쇄소에 하나의 품목을 정해놓고 생산량이 증가하면 각각의 인쇄소에 못보던 건물이 생기고 기업의 이름이 해당 건물의 벽에 설치된다. 가구점에는 주황색 글씨로 CLOUD COMPORT, 가전제품점에는 파란색 글씨로 CLIFF TECH, 전자제품점에는 초록색 글씨로 AVOCADO DEVICE라고 명시된다. [6] 1인칭 모드로 엘리베이터에 탑승가능하다 도전과제는 덤이다. [7] 두 가지 모두 완료시 13%추가. [8] 세금은 인구수에 비례한다. [9] 인터페이스 우상단의 'i'를 눌렀을 때 '?'로 나오는 내용을 볼 수 있게 해준다. [10] 야채, 사과, 물고기, 포도. [11] 물이 있는 지역은 과수원 대신 항구를 지어도 좋다.