최근 수정 시각 : 2024-12-09 23:48:51

CRITICAL STRIKE

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크리티컬 스트라이크
CRITICAL STRIKE
파일:왼쪽부터 리퍼 비숍 나이트 닌자 저거넛 메딕.jpg
파일:Roblox 플레이 단추.svg
개발사 EpicCritical[1] -> CRITICALITY[2]
개발 날짜 2013년 4월 19일
최근 업데이트 날짜 2024년 6월 30일
최대 플레이어 수 10명
장르 대전
기어 허용 (X)

1. 개요2. 클래스3. 상태이상
3.1. 버프3.2. 디버프3.3. 기타
4. 대미지 속성5. 보이드
5.1. 증기
6. 랜더마이져7. 맵8. 게임모드
8.1. 개인전8.2. 팀전8.3. 삭제되거나 현재 플레이 불가능한 모드
9. 이벤트10. 업데이트
10.1. 게임 요소10.2. 밸런스 패치
11. 여담12. 문제점13. 팁14. 토큰15. 파생 게임

[clearfix]

1. 개요

2013년 3월 16일에 EpicCritical이 제작하고 2015년경에 정식 출시한 뒤, 현재 CRITICALITY에서 운영하는 Roblox 게임이다. 원하는 클래스를 골라 상대와 싸우고, 재화를 모아 새로운 클래스를 해방시키는 게임이다.

원작자 EpicCritical은 과거 트위터에서 한 페도필리아 발언으로 잠시 로블록스를 떠났다가, 2020년에 잠깐 와서 클래스를 모두 만들고 다시 떠나겠다고 선언했다. 그러나 결국 5.7.5 버전을 마지막으로 완전히 로블록스를 접었고, 게임은 미완성인 상태로 남아있었다. 지금 있는 게임은 유저들이 새로 만든 게임. 5.7.5까지 있던 데이터[3]는 악용을 방지하기 위해 이전할 수 없으니 복귀유저는 주의할 것. 현재 5.7.5는 완전히 핵이 점령했다고 봐도 무방하다.

게임이 이동됨과 동시에 새 버전이 출시되었으나 현 문서가 완벽히 수정되지 않아 본작과 문서 내용이 다를 수 있다.

2. 클래스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 CRITICAL STRIKE/클래스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 상태이상

===# 템플릿 #===
영어명 설명 사용하는 클래스

bgcolor는 해당 상태이상의 색으로 사용해주시기 바랍니다.

3.1. 버프

이름 설명 사용 클래스
Forcefield 데미지를 입지 않는 무적 상태가 된다. X[4]
Untargetable 데미지를 입지 않는 무적 상태가 되지만, 이 효과를 얻는 스킬은 대체로 효과가 끝날 때 까지 스킬을 사용할 수 없게 한다. 리퍼, 재블린, 크루세이더
Purified
Pixie
데미지를 입지 않지만, 스킬을 사용할 수 없다. 비숍
페어리
Haste 이동속도와 점프력이 상승한다. 알케미스트, 쉬룸, 프로스트, 산타
Regenerate 체력을 빠른 속도로 회복시킨다. 머서너리, 메딕, 엘리멘탈리스트
Damage 수치만큼 가하는 데미지를 늘린다. 머서너리, 메딕, 알케미스트
Defense 받는 데미지를 수치만큼 뺀다. 워리어, 팔라딘, 가디언, 알케미스트, 엘리멘탈리스트

3.2. 디버프

이름 설명 사용 클래스
Stunned 대상의 모든 조작을 막는다. 레인저, 슬레이어, 재블린, 위자드, 소서러, 일루져니스트, 디펜더, 나이트, 크루세이더, 몽크, 듀얼리스트, 발키리, 엘리멘탈리스트, 제스터, 버니
Staggered 피해를 받을 시 Stunned 상태가 된다. 버서커, 디스트로이어, 재블린, 봄버, 겜블러, 팔라딘, 어드미럴, 윈드 댄서, 재블린
Slowed 대상의 이동속도와 점프력이 크게 감소한다. 헌터, 소서러, 아스트로넛, 드루이드, 겜블러, 알케미스트, 디펜더, 크로노, 엘리멘탈리스트
Stopped 대상이 해당 자리에 고정되며 스킬을 사용할 수 없게 된다. 크로노
Frozen 대상의 모든 행동을 봉인하고, 받는 피해를 10 감소시킨다. 알케미스트, 프로스트, 스노우맨, 산타
Injured 대상이 체력을 회복할 수 없게 된다. 스카웃, 머서너리, 히트맨, 겜블러, 팬텀
Shocked 대상의 이동속도가 느려지며 화면이 흔들리게 된다. 레인저, 차져, 겜블러, 크루세이더, 저거너트, 비스트, 엘리멘탈리스트
Burning 대상의 스택 만큼의 데미지를 0.5초마다 입게 된다. 로켓티어, 엘리멘탈리스트, 터키
Cripple 대상의 점프를 맏는다. 스나이퍼, 래배져, 네크로맨서, 히트맨, 겜블러, 글래디에이터
Bind/Trap/Root 대상의 이동을 막는다. 헌터, 스피어맨, 드루이드, 크루세이더, 프리스트, 비숍, 프로그래머
Sleep 대상이 데미지를 입거나 시간이 다 지나거나 해서 깨어나기 전까지 아무 행동도 할 수 없게 된다. 또한 대상이 깨어날 때 Alert[Alert] 효과를 부여받는다. 메딕, 쉬룸
Blind 대상의 시야가 매우 좁아진다. 닌자, 겜블러, 팬텀
Disabled 대상이 스킬을 사용할 수 없게된다. 머서너리, 겜블러, 프로그래머, 컨트롤러
Panicked 대상의 이동 방향이 반전된다. 디버프가 해제되면 모든 방향키 입력 판정이 해제되기 때문에, 방향키를 다시 눌러야 이동이 가능하다. 네크로맨서
Charm 대상이 디버프 부여자에게 다가간다. X
Deathmark 대상이 공격 받으면 최대 체력의 10%만큼의 피해를 추가로 입힌 뒤 해제되며, 리퍼 클래스로 Deathmark를 가진 적 처치 시 체력을 최대치까지 회복한다.
리퍼
Rewind 대상의 화면이 반전색이 되며, 대상이 해당 디버프를 부여받고 시간이 조금 지난 뒤 해당 상태이상을 부여 받은 당시의 위치로 이동된다. 크로노
Mark 대상이 고스트로부터 받는 피해가 모두 트루 데미지로 전환되며, 받는 데미지가 스택만큼 곱해진다. 고스트
Virus 프로그래머의 LMB 데미지는 (Virus 스택)x2 로 정해진다. 프로그래머
Frostbite 이 디버프가 2번 부여되면, Frozen 상태가 된다. 프로스트
Toxic 대상이 쉬룸에게 받는 피해가 스택만큼 증가한다. 쉬룸
Oil 대상의 이동속도와 점프력이 감소하며, 로켓티어로부터 데미지를 받을 때마다 'Burning 디버프를 부여받게 된다. 이 때 부여받는 'Burning은 중첩이 가능하다. 로켓티어
Despair 대상이 초당 3의 데미지를 입으며 메이지로부터 받는 피해가 50% 증가한다. 메이지
Gunpowder 대상이 그레네이더로부터 받는 넉백의 강도가 가진 Gunpowder스택만큼 증가한다. 그레네이더
Snowy 대상의 이동속도와 점프력이 가진 Snowy 스택만큼 낮아진다. 최대 5스택까지 중첩된다. 스노우맨
Bleed 이 디버프가 해제될 때, 현재 체력의 10%만큼 피해를 입는다. 최대 10 데미지. 트릭스터
Overheat 대상의 이동속도와 점프력이 크게 감소한다. 어드미럴, 슈레더
EMP 대상의 스킬 사용이 금지되며, 스킬의 쿨타임이 멈춘다. 택티션

3.3. 기타

이름 설명 사용 클래스
Alternate 일루져니스트 전용 상태이상, 대상이 같은 효과를 가진 적과만 공격을 주고받을 수 있게된다. 일루져니스트
Challenge 글래디에이터 전용 상태이상, 대상이 Challenge를 부여한 글래디에이터와만 데미지를 주고받을 수 있게된다. Challenge부여한 글래디에이터는 모든 데미지가 3 증가한다. 글래디에이터

4. 대미지 속성

총 3개의 대미지 속성이 있다.
  • 일반 대미지 (Normal Damage)
    말 그대로 일반 대미지. 적의 방어력과 나의 공격력에 영향을 받는다. 흰색으로 표기된다. 5데미지 이상은 노란색, 20데미지 이상은 주황색, 30데미지 이상은 빨간색으로 표기된다.
  • 트루 대미지 (True Damage)
    고정 대미지라고 생각하면 편하며 적의 방어력을 무시하지만 나의 공격력에 영향을 받는다. 무지개 색으로 표기된다.
  • 중립 대미지 (Neutral Damage)
    트루 대미지와 달리 중립 대미지는 완전한 상숫값이다. 적의 방어력과 나의 공격력 모두 무시하고 표기된 값으로만 대미지를 입힌다. 하늘색으로 표기된다.

5. 보이드

모든 맵의 맨 아래에 깔린 맵의 바닥으로, 닿은 플레이어에게 최대 체력의 15%만큼의 데미지를 입히고 위로 높게 띄운다는 특징이 있다. 보이드가 플레이어에게 입히는 데미지는 쉴드 체력을 무시하고 들어간다.
여담으로, 일부 맵들의 보이드 디자인이 물처럼 되어있는 탓에 이를 물이라고 부르는 사람들이 꽤 있다.

5.1. 증기

보이드 곳곳에서 확인되며, 닿은 플레이어를 데미지 없이 위로 튕겨낸다. 단, 쿨타임이 존재하며 쿨타임이 지나지 읺았을땐 보이드와 똑같이 최대 체력의 15%만큼의 데미지와 함께 플레이어를 위로 튕겨낸다.

6. 랜더마이져

클래스 선택 공간의 왼쪽 맨 앞 나무 밑에있는 마술사를 통해 활성화시키는 모드.
사용시 본인의 클래스가 보유중인 클래스 중 하나로 랜덤으로 정해지고 승리시 얻는 포인트와 토큰이 증가한다.
그리고 승리시 일정확률로 갓라이크 토큰을 하나 얻는다.
  • 랜더마이저를 사용하고 한 판을 하지 않을 시 재설정 밑 사망으로 다른 클래스 선택이 불가능하다. 다만 나갔다 들어오면 다른 클래스 선택이 가능하다.

7.

맵은 크게 3버젼 맵, 4버젼 맵, 5버젼 맵으로 나뉜다. 3버젼 맵은 맵에 플랫폼이 있어 단순히 색이나 장식이 달려 있었다. 4버젼의 맵은 플렛폼을 깨버리고 아주 거대한 맵이나 오비실력이 없으면 낙사할 수 있는 맵이 많았다. 5버젼 현재의 경우 템플릿을 사용은 하나 지형지물이 다르고 모든 맵이 개성이있다. 그리고 3버젼의 맵들을 리메이크 했다.

이 문서는 5버젼의 맵만 나열한다.

8. 게임모드

크리티컬 스트라이크의 게임모드

8.1. 개인전

Elimination
기본 게임모드로, 마지막까지 살아남은 최후의 1인이 승리한다. 처음 2분이 지난 뒤에도 승부가 나지 않을 시 파이널 스트라이크에 돌입하며, 파이널 스트라이크 2분이 끝난 뒤에도 승부가 나지 않을 시 무승부가 된다.

Instant Final Strike
기본 룰은 Elimination과 동일하나, 처음 2분이 없이 곧바로 파이널 스트라이크로 돌입한다.

Deathmatch
제한 시간 내로 가장 많은 플레이어를 처치한 플레이어가 승리한다. 적을 죽지 않고 연속으로 처치할때마다 Overdrive[6]를 부여받는다. 적에게 처치당할 시 5초 이후 랜덤한 리스폰 위치에 리스폰된다.

8.2. 팀전

Team Elimination
기본 룰은 Elimination과 동일하나, 모든 플레이어가 레드팀과 블루팀 2개의 팀으로 나뉜다. 상대 팀의 모든 플레이어를 처치한 팀이 승리한다.

Juggernaut
한명의 플레이어가 저거너트로 지정되며, 그 외 모든 플레이어는 스트라이커팀이 된다. 저거너트로 지정받은 플레이어는 스트라이커 팀의 팀원 수에 비례해 체력이 굉장히 크게 상승한다. 저거너트스트라이커를 모두 처치할 시 저거너트가 승리하며, 스트라이커저거너트를 쓰러트릴 시 스트라이커 팀이 승리하게 된다.

8.3. 삭제되거나 현재 플레이 불가능한 모드


Capture The Point
모든 플레이어가 레드팀과 블루팀 2팀으로 나뉘며, 점령 구역이 A, B, C 총 3개 생성된다. 각 구역은 구역 내 더 많은 팀의 색깔로 서서히 변해가며, 완전히 변할 시 해당 팀에 1초마다 1점을 누적시킨다. 제힌시간이 끝난 후 더 많은 포인트를 적립시킨 팀이 승리한다. 적에게 처치당할 시 5초 이후 팀 스폰위치에 리스폰된다. 5.8버전으로 넘어오면서 King Of The Hill 모드로 대체되었다.

Escort
모든 플레이어가 레드팀과 블루팀 2팀으로 나뉘며, 레드팀 스폰에 화물카트가 생긴다. 화물카트는 아래에 표시된 선을 따라 이동한다. 화물카트 주위 표시된 범위 내에 레드팀이 블루팀보다 최소 2명 더 많을 때 화물 카트는 선을 따라 이동한다. 제한시간 내로 레드팀은 화물을 목적지까지 이동시켜야하며, 블루팀은 화물카트가 목적지까지 이동하는걸 막아야한다. 적에게 처치당할 시 5초 이후 리스폰된다. 5.8버전으로 넘어오면서 삭제되었다.

Spectre
할로원 이벤트 모드로, 한명의 플레이어가 스펙터로 지정되며 그 외 모든 플레이어는 시커 팀이 된다. 스펙터는 이동속도와 데미지가 증가하고 항상 은신 상태가 된다. 스펙터 주위에 시커가 접근할 시 스펙터가가 지나가는 자리에 잔상이 남게 된다. 시커들이 스펙터를 처치하면 시커가 이기며 스펙터시커들을 모두 처치하면 스펙터가 이긴다. 할로원 이벤트가 끝남에 따라 해당 모드도 같이 사라졌다. 추후 할로원 이벤트가 재개할 때 다시 등장할 것으로 보인다

Wicked Time
할로원 이벤트 모드로, 기본 룰은 Elimination과 동일하나, 모든 플레이어가 게임이 시작할 때 무작위 괴물 능력을 부여받게된다. 총 8가지의 괴물 능력이 존재하며, 8가지의 괴물 능력은 다음과 같다
괴물 능력 목록
Werewolf - 데미지가 50% 증가하며, 이동속도가 증가한다.
Pumpkin - 적을 공격할때마다 50%확률로 Burn 디버프를 추가로 부여한다. 또한 이동속도가 증가한다.
Devil - 적을 공격할때마다 50%확률로 Blind 디버프를 추가로 부여한다. 또한 이동속도가 증가하며, 머리 위에 게이지가 생긴다. 이 게이지가 다 찼을때 더블 점프를 할 수 있게된다
Mummy - 체력이 50% 증가하며 받는 데미지 또한 25% 감소한다.
Mist - 본인을 향한 공격이 50%확률로 빗나가며 본인의 이동속도가 증가한다.
Ghost - 이동속도가 30% 증가한다.
Vampire - 적을 공격할때마다 공격력의 50%만큼 체력을 회복한다. 또한 이동속도가 증가하며, 머리 위에 게이지가 생긴다. 이 게이지가 다 찼을 때 점프 시 앞으로 도약한다.
Witch - 모든 디버프에 면역이 되며, 이동속도가 증가한다
할로원 이벤트가 끝남에 따라 해당 모드도 같이 사라졌다. 추후 할로윈 이벤트가 재개할 때 다시 등장할 것으로 보인다.

King Of The Hill
인게임 내에선 KOTH라고 표기된다. 모든 플레이어가 레드팀과 블루팀 2개의 팀으로 나뉘며, 맵 중앙에 점령 구역이 한개 생긴다. 점령 구역은 구역 내 더 많은 팀의 색깔로 서서히 변해가며, 완전히 해당 팀의 색깔로 변할 시 0.1초마다 1점을 적립시킨다. 제한시간 내로 더 많은 점수를 적립시킨 팀이 승리한다. 적에게 처치당할 시 일정 시간이 지난 후 본인 팀 스폰 위치에서 리스폰된다. 왜인진 몰라도 5.9.1 업데이트로 인해 삭제되었다.

One For All
기본 룰은 Elimination과 동일하나, 모든 플레이어의 클래스가 모든 클래스중 무작위 1개로 통일된다.

Scramble
기본 룰은 Elimination과 동일하나, 모든 플레이어어의 클래스가 20초마다 무작위(플레이어들의 클래스중 하나)로 바뀐다.

stupid go crazy
낮은 확률로 등장하는 모드, 기본 룰은 Elimination과 동일하나, 모든 플레이어의 클래스가 스파키로 변한다.

9. 이벤트

이벤트는 주로 부활절이나 크리스마스 할로윈과 같은 특별한 날을 기반으로 한다. 가끔 아닐 때도 있다.

10. 업데이트

10.1. 게임 요소

5.8.0~5.8.1
클래스
  • 신규 클래스 소드맨서 추가
게임모드
  • 신규 팀전 모드 2종 - King Of The Hill, Juggernaut 추가
  • 신규 개인전 모드 1종 - Instant Final Strike 추가
  • 신규 개인전 맵 1종 - Alithreian Archive 추가
  • 신규 팀전 맵 3종 - Hachiman Jinja, Desert Visage, Subterranean Ruins 추가
기타
  • 조명 2종 추가 - 5.7.5, ???
  • 크리티컬 스트라이크 5.7.5의 모든 스킨 추가
    • 그러나 모든 스킨이 완전히 추가되진 않았으며, 이중 일부 스킨의 경우 추후 삭제되거나 할 수도 있음
  • 이벤트 토큰과 갓라이크 토큰, 할로원 토큰과 프로즌 토큰 추가
    • 이벤트 토큰 - 승리할때마다 획득 가능, 갓라이크 - 매 5킬마다 획득 가능, 할로원과 프로즌 토큰은 추후 사용 가능해질 예정.
  • 스킬 버튼 설정이 이제 매 판마다 초기화되지 않고 수정 직후 저장됨.
  • 안티치트 핫픽스
  • 파이널 스트라이크 브금 추가
  • 스폐셜 클래스들의 가격: 200 이벤트 토큰, 유니크 클래스들의 가격: 25 갓라이크 토큰(엘레멘탈리스트의 경우 50)으로 조정.

5.8.2
2022/10/26
게임모드
  • 신규 할로원 이벤트 팀전 모드 1종 - Spectre 추가
  • 신규 할로원 이벤트 개인전 모드 1종 - Wicked Time 추가
  • 다음 업데이트 이전까지 게임모드 2종 일시적으로 삭제 - King Of The Hill, Juggernaut
  • 로비 및 여러 기존 맵들의 디자인과 브금 할로원 버전으로 번경
  • 신규 맵 8종 - Ashen Forest, Withered Gardens, Spider Caveat, Crumbling Citadel, Abadoned Woods, Ghastly Graveyard, Phantom Manor, Haunted Wood 추가
  • 신규 맵 로테이션 시스템 도입
기타
  • 신규 플레이어 목록 추가

2022/12/03
게임모드
  • 할로원 이벤트 게임모드 2종 - Spectre, Wicked TIme 삭제
  • 일부 할로원 기념 맵 삭제
  • 맵들의 디자인 롤백
기타
  • 할로원 토큰의 획득이 불가능해짐

5.8.5
클래스
  • 신규 클래스 재블린 추가
  • 모든 클래스들의 스크립트 재조정
  • 일부 클래스들의 개별 스킬 효과음 추가
  • 일부 클래스들의 스킬 이펙트 추가.
  • 모든 클래스들의 쿨타임 시스템이 더 정확하게 번경됨.
게임모드
  • 기존 팀 게임모드 2종과 함께 신규 팀 게임모드 1종 - Juggernaut, King OF The Hill, Team Elimination(신규) 추가
  • 로비의 디자인과 브금 등이 겨울 테마로 번경
  • 신규 맵 및 기존 맵 재추가 총 11종 - Sacred Vestige, Mountain Skies, Snowy Peaks, Frozen Heart, Snowy Stadium, Winter Crusier, Winter Outpost, Striker Mansion, Critical Highways, Ghastly Library, Hachiman Jinja

5.8.7
2023/02/27
클래스
  • 신규 기간한정 이벤트 클래스 챠머 추가
  • 신규 발렌타인 스킨 8종 - 발렌타인 레인져, 발렌타인 헌터, 발렌타인 차져, 발렌타인 디펜더, 발렌타인 드루이드, 발렌타인 윈드 댄서, 발렌타인 쉬룸 추가
  • 로비의 외형과 브금 번경
  • 신규 맵 1종 및 기존 맵 리디자인 - Dragon Street, Charming Stadium, Royal Grounds 추가
기타
  • 발렌타인 이벤트 개최
    • 맵 곳곳에 랜덤으로 스폰되는 하트 및 그 주변 영역을 통해 플레이 가능한 챠머의 LMB를 통해 발렌타인 토큰 획득 가능
  • 설날 이벤트 개최
    • 맵 곳곳에 랜덤으로 스폰되는 문양을 밟은 이후 적을 처치할 때 마다 포츈 토큰 획득 가능

5.8.8
2023/04/07
클래스
  • 클래스들의 상세정보 UI 번경
  • 일부 스킬 시전 혹은 스킬의 지속시간 등 시간 표기가 필요한 클래스들의 스킬 버튼 위에 타이머가 표기되도록 개선
  • 로비의 외형과 브금 롤백
  • 발렌타인 기념 리디자인된 맵들의 디자인 롤백

리워크 럼블 2
게임모드
  • 게임모드 로테이션 조정
    • 매 1,2번째 라운드 - Elimination, 3번째 라운드 - 팀전(KOTH, Team Elimination), 4번째 라운드 - Elimination, 5번째 라운드 - 스폐셜 라운드(Juggernaut, One For All, Scramble) 순으로 순환

5.9.1
2023/06/11
게임모드
  • 팀전 게임모드 King Of The Hill 삭제
기타
  • 신규 마우스락 - Experimental Mouselock 추가 - Y키로 활성/비활성.
  • 세미콜론과 쉬프트 키를 동시에 눌러 UI를 숨길 수 있도록 번경
2023/06/16
게임모드
  • 스폐셜 게임모드 Juggernaut 모드의 밸런스 번경
    • 저거너트 플레이어의 이동속도 버프 삭제 및 체력 버프량 증가
2023/07/05
기타
  • 본인의 색깔을 부위에 상관 없이 빨강, 파랑, 하양으로 설정 시 본인이 발사하는 투사체의 색깔이 빨강/파랑/하양 중 랜덤하게 발사되도록 번경

5.9.2
2023/07/29
클래스
  • 신규 클래스 크루세이더 추가
  • 신규 제피르 스킨 4종 - 제피르 디스트로이어, 제피르 리퍼, 제피르 소서러, 제피르 스피어맨 추가
기타
  • 다크 월드 이벤트 개최
    • 나무 추가
    • ???
    • 기간한정 뱃지 - Dark Defier 추가

10.2. 밸런스 패치

11. 여담

  • 상당수의 클래스가 타 유명게임의 캐릭터의 기술을 모티브 삼은 듯한 것들이 많다.[7]

12. 문제점

  • 높은 진입장벽/고인물화
    한 클래스만 해도 기본적인 운용법, 콤보 등등을 익히는 데 오래 걸리며, 튜토리얼도 처음 접속하면 뜨는 창을 빼면 그냥 없다고 봐도 될 정도로 빈약하다. 또한 게임 자체가 마이너 하며, 실력별로 서버가 나눠진 것도 아니다 보니, 고일 대로 고인 유저들만 가득 차 있는데, 때문에 뉴비들은 아무것도 모르고 게임에 접속해 게임을 시작하면 이유도 모른 채 순식간에 도륙 나고 관중석에서 손만 쪽쪽 빨 수밖에 없다. 그 때문에 뉴비들은 계속 썰리는걸 보다가 흥미를 잃고 이탈해 버리게 된다. 유입이 정말 적은 게임이기 때문에 기존 유저와의 실력 차이가 압도적인지라 OP 클래스를 사용한다 하더라도 듣도보도 못한 콤보로로 백날 썰리기만 하기도 한다. 이미 뉴비들은 킬을 따는 것 자체가 정말 기적이 된 지경으로 끔찍하다.
  • 밸런싱
    게임 내 클래스 간 밸런스 조정이 고인물들을 기준으로 이루어진다. 때문에 고점이 높고 저점이 낮은 클래스는 방치, 혹은 상향되고, 반대로 저점이 높고 고점이 낮은 클래스는 지속적으로 하향당한다. 이는 BASIC, ADVENCE 클래스들이 소위 양학캐로 불리며 픽률이 대폭 상승하고, MASTER 클래스들은 완벽하게 숙달해야만 양학 클래스들과 비슷한 성능이 나오게 되는 등의 클래스 간 불합리를 불러왔다.
  • 막타의 의존도
    막타로 적을 죽이면 체력과 실드를 채워주는데, 이는 킬 기여도와 관련없이 주어져 어쌔신이나 마크스맨 클래스들이 킬을 홈치는데에만 일조하게 한다. 물론 기여도가 높으면 회색 체력이 없어지고 체력이 완전히 차긴하지만 조건이 빡빡하고 실드는 주지 않기 때문에 이후 전투에서 비교적 약해진다.

13.

  • 근접 클래스를 사용할 때, Shift Lock을 이용하면 편하게 플레이 할 수 있다.
  • Z키를 눌러 마우스의 방향으로 캐릭터의 시점이 고정되는, 마우스 락 모드를 사용 할 수 있다.
  • 이상하게 핑이 높다면 왼쪽 하단에 표시되어 있는 서버 위치를 확인해보자, 본인과 안 맞는 위치의 서버일 가능성이 아주 높다.
  • 경기 시작 전, 일부 클래스의 경우 패시브를 발동시키고 시작할 수 있다. 차저의 LMB 차지, 또한 파이터의 분노 등.
  • One For All, Scramble, stupid go crazy와 같이 라운드 시작 시 클래스가 바뀌는 모드에서도, 랜더마이져를 사용하면 랜더마이져 보너스가 그대로 적용이 된다.

14. 토큰

Event Token (이벤트 토큰) : 적을 죽이거나 게임에서 이길시 얻을 수 있는 토큰이다. 스폐셜 클래스들을 구매하거나 프라이멀/우드랜드 스킨들을 살 때 사용된다.

Godlike Token (갓 라이크 토큰) : 적을 죽지 않고 5연속으로 처치할때마다 주는 토큰이다. 그리고 랜더마이저 사용하고 승리 시 일정확률로 준다. 그 외로 얻는 방법은 없다. 유니크 클래스들을 구매하거나 갓라이크 스킨들을 살 때 사용된다.

Halloween Token (할로윈 토큰) : 할로윈 이벤트때 얻을 수 있던 토큰으로, 할로원 이벤트 모드에서 이길 때마다 획득됐었던 토큰이다. 코룹티드/위키드 스킨을 살 때 사용된다.

Frozen Token (프로즌 토큰) : 아직 얻을 수 없으며 사용처도 존재하지 않는 토큰, 추후에 겨울 이벤트 등에서 사용 될 것으로 추측된다.

Fortune Token (포츈 토큰) : 설날 이벤트때 얻을 수 있었던 토큰으로, 이벤트 당시 맵 어딘가에 무작위로 소환되는 노란 문양을 밟은 이후 적을 처치할때마다 5개씩 획득됐었던 토큰이다. 설날 스킨들을 살 때 사용된다.

Charming Token (챠밍 토큰) : 발렌타인 이벤트때 얻을 수 있었던 토큰으로, 이벤트 당시 맵 어딘가에 스폰되는 분홍색 하트 혹은 누군가 하트에 접촉 시 그 주위에 소환되는 분홍색 장판을 밟아 챠머를 얻은 직후 적을 처치할때마다 5개씩 획득됐었던 토큰이다. 발렌타인 스킨들을 살 때 사용된다.

15. 파생 게임

  • Critical Legends
    이전 제작자인 EpicCritical이 만든 외전 게임을 복사하여 개조한 버전의 RPG 게임. 엄청나게 인기몰이를 하며 이 쪽이 원조 게임으로 오해받는 상황이 매우 잦아졌다.


[1] 버전 1~3은 EpicCritical이 개인 단위로 제작했고, 4 버전부터는 몇몇 사람들을 고용했다. 이 개발자는 과거의 페도필리아 발언으로 2020년 Roblox를 떠났다. [2] 5.7.5 이후의 버전을 개발하는 현 개발자 팀. 게임의 퀄리티를 비약적으로 상승시키는 데에 크게 기여했다. [3] 게임패스 클래스 포함 [4] 플레이어들을 맵으로 이동 시킬 때, FINAL STRIKE가 시작될 때 외에는 부여 받을 방법이 없다. [Alert] 주는 피해 5 증가, 받는 피해 5 감소. [6] 주는 데미지와 받는 데미지 모두 50% 증가 [7] 리그 오브 레전드, 오버워치