CHUNITHM 시리즈 |
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[[CHUNITHM VERSE| CHUNITHM VERSE ]]
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수록곡 목록 · 맵 일람 · 스킬 목록 |
1. 개요
CHUNITHM NEW 시리즈에 나오는 스킬을 정리한 문서.기존 스킬 목록은 CHUNITHM 시리즈/스킬문서를 참조해주시길 바랍니다.
2. 게이지 설명
클리어게이지의 상승은 스킬 없는 이론치가 60,000(게이지 4개분)으로 거기에 스킬로 상승한 값을 가산한 것이다 또한 노트의 종류에 따라 게이지 증가량이 다르다.HOLD와 SLIDE가 다른 노트에 비해 절반이며 판정이 게이지 상승량에 미치는 영향은 J-CRITICAL을 1로 하면 JUSTICE가 0.8, ATTACK이 0.1이 된다.
게이지를 상승시켜주는 스킬은 배율형과 고정형이 있으며 배율형은 노트수가 적어도 그 효과를 온전히 다 받지만 고정형은 노트수가 많으면 배율형보다 이득을 볼 수 있다.
게이지는 총 12칸으로 맵에 따라 상한이 다르다.
일부 스킬은 최대 시드 레벨이 있으며, 이 레벨 이상으로는 시드 레벨을 올려도 더 이상 수치가 증가하지 않는다.
3. 스킬
3.1. 올 가드
GUARD オールガード【SUN】 올 가드【SUN】 |
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시드 레벨 1 | 게임 시작시 보너스 +9000 | 일정횟수 데미지 무효화 (20회) |
시드 레벨 1~70 |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +300 보너스 +1500 |
시드 레벨 71~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
무효화 횟수 +1회 무효화 횟수 +5회 |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 200 |
보너스 +29700 무효화 횟수 150회 |
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GUARD オールガード【SUN】 올 가드【LMN】 |
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시드 레벨 1 | 게임 시작시 보너스 +10000 | 일정횟수 데미지 무효화 (20회) |
시드 레벨 1~70 |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +300 보너스 +1500 |
시드 레벨 71~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
무효화 횟수 +1회 무효화 횟수 +5회 |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 200 |
보너스 +30700 무효화 횟수 150회 |
고정 보너스와 횟수 제한이 있는 대미지 무효 효과를 가진 초보자용 스킬. 기본적으로 게임을 처음 시작하면 자동으로 이 스킬을 장착시켜 준다. 게임에 적응하지 못한 초보자들을 위한 스킬이지만 얼마 안가 본격적으로 게임을 시작하게 되면 게이지 부스트등의 더 나은 스킬을 사용하기 때문에 금방 버려진다.
3.2. 게이지 부스트
BOOST ゲージブースト【SUN】 게이지 부스트【SUN】 |
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시드 레벨 1 | 게이지 상승률UP(170%) | - |
시드 레벨 1~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.10% 상승률 +0.50% |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 400 | 게이지 상승률UP(209.90%) |
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BOOST ゲージブースト【LMN】 게이지 부스트【LMN】 |
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시드 레벨 1 | 게이지 상승률UP(175%) | - |
시드 레벨 1~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.10% 상승률 +0.50% |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 400 | 게이지 상승률UP(214.90%) |
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게이지 상승률이 달려있는 가장 기본적인 로우 리스크 로우 리턴형 스킬. 초보, 중수, 고수 가릴것 없이 가장 범용성이 높은 스킬 중 하나이며 대부분 스킬을 뭘 써야 하냐고 질문할 때 답변으로 제일 많이 나오는 스킬이다.
3.3. 콤보 익스텐드
COMBO コンボエクステンド【SUN】 콤보 익스텐드【SUN】 |
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시드 레벨 1 | 100콤보 마다 보너스 +3000 | - |
시드 레벨 1~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +5 보너스 +25 |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 300 | 보너스 +4495 |
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COMBO コンボエクステンド【LMN】 콤보 익스텐드【LMN】 |
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시드 레벨 1 | 100콤보 마다 보너스 +3500 | - |
시드 레벨 1~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +5 보너스 +25 |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 300 | 보너스 +4995 |
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일정 콤보마다 보너스가 있는 로우 리스크 로우 리턴형 스킬. 노트 수가 많고 스킬 GRADE를 높게 올려 콤보만 이을 수 있다면 이론상 폭사 없이 11칸까지 바라볼 수 있는 스킬이다. 이론상 폭사계 배율형 스킬보다 더 많은 클리어 게이지를 얻을 수 있지만 여러모로 이론상이라 애매한 위치에 있는 스킬.
3.4. 어택 길티
A-GUILTY アタックギルティ【SUN】 어택 길티【SUN】 |
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시드 레벨 1 | 게이지 상승률UP(175%) | ATTACK이하 판정시 -300 대미지 |
시드 레벨 1~100 |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.30% 상승률 +1.50% |
시드 레벨 101~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.20% 상승률 +1.00% |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 150 | 게이지 상승률UP(214.70%) |
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A-GUILTY アタックギルティ【LMN】 어택 길티【LMN】 |
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시드 레벨 1 | 게이지 상승률UP(180%) | ATTACK이하 판정시 -300 대미지 |
시드 레벨 1~100 |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.30% 상승률 +1.50% |
시드 레벨 101~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.20% 상승률 +1.00% |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 150 | 게이지 상승률UP(219.70%) |
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폭사계 스킬이 아닌 스킬 중 유일하게 패널티가 달려있는 스킬. 게이지 부스트보다 상승률이 높지만 ATTACK판정 이하에서 더 많은 대미지를 받게 되어있다. 생각보다 쓸 일이 없는 스킬로 ALL JUSTICE를 노릴거라면 차라리 아래의 폭사계 스킬들을 더 많이 쓰는 편이다.
CHUNITHM NEW PLUS까지는 스킬 이름이 어택 브레이크(アタックブレイク)였고 ATTACK 판정이 MISS로 바뀌는 효과를 가졌다. NEW에서 스킬이 개편된 이후로 유일하게 점수에 영향을 주는 스킬이었는데 SUN부터 이름과 사양이 지금처럼 바뀌었다.
3.5. 저지먼트
JUDGE ジャッジメント【SUN】 저지먼트【SUN】 |
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시드 레벨 1 | 게이지 상승률UP(210%) | MISS판정 20회시 강제종료 |
시드 레벨 1~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.30% 상승률 +1.50% |
시드 레벨 101~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.20% 상승률 +1.00% |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 200 | 게이지 상승률UP(259.70%) |
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JUDGE ジャッジメント【LMN】 저지먼트【LMN】 |
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시드 레벨 1 | 게이지 상승률UP(215%) | MISS판정 20회시 강제종료 |
시드 레벨 1~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.30% 상승률 +1.50% |
시드 레벨 101~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.20% 상승률 +1.00% |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 200 | 게이지 상승률UP(264.70%) |
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높은 게이지 상승률을 가졌지만 폭사의 위험이 있는 스킬. 처음으로 접하게 될 폭사계 스킬로 MISS 판정 20회라는 조건이 빡빡해보이지만 실제로 손을 놓는 경우나 슬라이드나 롱노트가 여러개 겹친 상태에서 틀리는 경우가 아니라면 쉽게 달성할 수 없는 조건이기 때문에 백금 레이팅인 15.25부터 무지개 레이팅인 16 초반대 유저들이 가장 애용하는 스킬이다. 해당 스킬부터는 클리어시 통상적인 CLEAR보다 위의 단계인 HARD로 표시된다.
3.6. 오버저지
JUDGE+ オーバージャッジ【SUN】 오버저지【SUN】 |
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시드 레벨 1 | 게이지 상승률UP(230%) | MISS판정 10회시 강제종료 |
시드 레벨 1~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.30% 상승률 +1.50% |
시드 레벨 101~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.20% 상승률 +1.00% |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 200 | 게이지 상승률UP(279.70%) |
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JUDGE+ オーバージャッジ【LMN】 오버저지【LMN】 |
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시드 레벨 1 | 게이지 상승률UP(235%) | MISS판정 10회시 강제종료 |
시드 레벨 1~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.30% 상승률 +1.50% |
시드 레벨 101~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.20% 상승률 +1.00% |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 200 | 게이지 상승률UP(284.70%) |
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저지먼트의 강화형 스킬. 저지먼트보다 폭사에 필요한 MISS 수가 10회 줄어서 폭사의 위험성이 더 커졌지만 그만큼 게이지 상승률도 높아졌다.
3.7. 한탄의 증표
EMBLEM 嘆きのしるし【SUN】 한탄의 증표【SUN】 |
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시드 레벨 1 | J-CRITICAL 판정에 보너스 +20.00 |
JUSTICE이하 판정 300회시 강제종료 JUSTICE/ATTACK 판정 시 게이지가 상승하지 않는다 |
시드 레벨 1~100 |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +0.1 보너스 +0.5 |
시드 레벨 101~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +0.05 보너스 +0.25 |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 300 | 보너스 +39.90 |
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EMBLEM 嘆きのしるし【LMN】 한탄의 증표【LMN】 |
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시드 레벨 1 | J-CRITICAL 판정에 보너스 +22.50 |
JUSTICE이하 판정 300회시 강제종료 JUSTICE/ATTACK 판정 시 게이지가 상승하지 않는다 |
시드 레벨 1~100 |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +0.1 보너스 +0.5 |
시드 레벨 101~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +0.05 보너스 +0.25 |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 300 | 보너스 +42.40 |
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구 CHUNITHM 시리즈에 존재했던 스킬로 CHUNITHM NEW에서 삭제되었다가 CHUNITHM SUN에서 다시 부활한 스킬. JUSITCE 판정 이하가 300개가 될 시 폭사하는 스킬이며 J-CRITICAL 1개에 보너스가 가산되는 식이다. 노트수가 많으면 많을수록 이득을 보는 스킬이지만 반대로 말하자면 노트수가 적으면 저지먼트보다 못한 게이지 상승률을 볼 수 있다. 또한 스킬 레벨이 낮으면 효율이 안나오기 때문에 스킬레벨을 101레벨 이상 올리기 전까지는 묘하게 애매한 스킬.
3.8. 용기의 증표
EMBLEM+ 勇気のしるし【LMN】 용기의 증표【LMN】 |
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시드 레벨 1 | J-CRITICAL 판정에 보너스 +32.50 | JUSTICE이하 판정 150회시 강제종료 |
시드 레벨 1~100 |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +0.1 보너스 +0.5 |
시드 레벨 101~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +0.05 보너스 +0.25 |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 300 | 보너스 +52.40 |
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한탄의 증표의 강화형 스킬. JUSTICE 판정 이하가 150개가 될 시 폭사한다. 한탄의 증표와 비슷하게 노트수가 많으면 많을수록 이득을 보는 스킬이지만 허용 판정수가 150개가 돼서 세부 판정이 좋지 않으면 금방 폭사해버린다.
기존 CHUNITHM NEW에 리뉴얼 되어 등장했을때는 콤보 익스텐드 처럼 150콤보마다 큰 수치의 보너스를 줬지만, 해당 효과는 콤보 버스트라는 스킬로 이관되고 이전 구작 시리즈의 용기의 증표로 효과가 바뀌었다.
3.9. 어릿 광대의 광기
ABSOLUTE+ 道化師の狂気【SUN】 어릿 광대의 광기【SUN】 |
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시드 레벨 1 | 100콤보 마다 보너스 +7000 | JUSTICE이하 판정 50회시 강제종료 |
시드 레벨 1~100 |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +10 보너스 +50 |
시드 레벨 101~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +5 보너스 +25 |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 400 | 보너스 +9490 |
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ABSOLUTE+ 道化師の狂気【LMN】 어릿 광대의 광기【LMN】 |
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시드 레벨 1 | 100콤보 마다 보너스 +7500 | JUSTICE이하 판정 50회시 강제종료 |
시드 레벨 1~100 |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +10 보너스 +50 |
시드 레벨 101~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +5 보너스 +25 |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 400 | 보너스 +9990 |
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100콤보마다 큰 수치의 보너스를 주지만 JUSTICE 판정 이하가 50개가 되면 폭사하는 하이 리스크 하이 리턴형 스킬. 스킬의 보너스양이 굉장히 높은 편으로 초기 1레벨에서도 2400콤보만 이으면 12칸까지 볼 수 있지만 허용 판정수가 50개로 줄어들어 부담이 커졌다.
3.10. 천지창조
CATASTROPHY 天地創造【LMN】 천지창조【LMN】 |
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시드 레벨 1 | 게이지 상승률UP(360%) | JUSTICE이하 판정 10회시 강제종료 |
시드 레벨 1~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +1.00% 상승률 +5.00% |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 100 | 게이지 상승률UP(459.00%) |
게이지 상승률이 매우 높지만 JUSTICE 판정 이하가 10개가 되면 폭사하는 극단적인 하이퍼 리스크 하이퍼 리턴형 스킬. 이론치를 노리기 시작하는 플레이어들이 주로 사용하며 조금만 삐끗해도 폭사 화면을 볼 수 있다.
3.11. 한계 돌파의 증거
UNLIMITED 限界突破の証 한계 돌파의 증거 |
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시드 레벨 1 |
게이지 상승률UP(100%) 1010000점 달성시 게임 종료 후 보너스 +30000 |
- |
시드 레벨 1~2 | 시드 레벨 +1 | 상승률 +70.00% |
시드 레벨 2~ | 시드 레벨 +1 | 상승률 +1.00% |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 101 | 게이지 상승률UP(269.90%) |
|
전 캐릭터 공통으로 얻을 수 있는 스킬로 게이지 부스트의 변종 스킬. 초기 1레벨에서는 이론치를 달성하는게 아니라면 보잘것 없는 스킬이라 처음 보는 플레이어들은 이게 무슨 스킬인가 싶겠지만 캐릭터 하나를 25레벨 까지 올리면 스킬 레벨이 2가되는데 상승률이 즉시 170%가 돼서 1레벨 게이지 부스트보다 높아진다. CHUNITHM NEW PLUS까지는 게이지 부스트의 상위호환 취급 받았지만 CHUNITHM SUN부터 1레벨 게이지 부스트의 상승률이 170.00%로 시작해 빛이 바랜 스킬이다.
3.12. 진・한계 돌파의 증거
UNLIMITED+ 真・限界突破の証 진・한계 돌파의 증거 |
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시드 레벨 1 |
게이지 상승률UP(150%) 1010000점 달성시 게임 종료 후 보너스 +50000 |
MISS판정 10회시 강제종료 |
시드 레벨 1~2 | 시드 레벨 +1 | 상승률 +70.00% |
시드 레벨 2~ | 시드 레벨 +1 | 상승률 +1.00% |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 101 | 게이지 상승률UP(319.90%) |
|
전 캐릭터 공통으로 얻을 수 있는 스킬로 오버저지의 변종 스킬. 초기 1레벨에서는 이론치를 달성하는게 아니라면 오버저지의 하위호환 스킬처럼 보여 처음 보는 플레이어들은 이게 무슨 스킬인가 싶겠지만 캐릭터 하나를 50레벨 까지 올리면 스킬 레벨이 2가되는데 상승률이 즉시 220%가 돼서 1레벨 오버저지와 똑같아지지만 버전이 바뀌고 기본 오버저지의 1레벨 상승률이 이 스킬보다 높아졌기 때문에 버려졌다.
3.13. 반・한계 돌파의 증거
UNLIMITED++ 絆・限界突破の証 반・한계 돌파의 증거 |
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시드 레벨 1 |
게이지 상승률UP(200%) 1010000점 달성시 게임 종료 후 보너스 +70000 |
JUSTICE이하 판정 시 -3000 대미지 |
시드 레벨 1~2 | 시드 레벨 +1 | 상승률 +100.00% |
시드 레벨 2~ | 시드 레벨 +1 | 상승률 +1.00% |
최대 시드 레벨 | 없음 | |
|
전 캐릭터 공통으로 얻을 수 있는 스킬로 어택 길티의 변종 스킬. 초기 1레벨에서는 이론치를 달성하는게 아니라면 어택 길티의 하위호환 스킬처럼 보여 처음 보는 플레이어들은 이게 무슨 스킬인가 싶겠지만 캐릭터 하나를 100레벨 까지 올리면 스킬 레벨이 2가되는데 상승률이 즉시 300%가 되어 비 폭사계 스킬중에선 독보적으로 높아진다. 하지만 이 스킬의 패널티가 이 스킬의 모든 장점을 씹어먹는데 바로 JUSTICE 이하 판정에서 받는 대미지가 -3000이다! -3000이라는 수치는 게이지의 1/6분량으로 ATTACK도 아닌 JUSTICE 이하에서 이런 패널티는 매우 큰편으로 사실상 이 스킬의 레벨은 100레벨 캐릭터가 몇개있냐 정도의 수치밖에 안돼고 사용률도 저조하다.
3.14. 캠페인 부스트
CAMPAIGN キャンペーンブースト 캠페인 부스트 |
||
시드 레벨 1 |
랭크에 따라 종료 후 보너스 랭크 S +36000 랭크 SS +54000 랭크 SSS +72000 |
- |
시드 레벨 1~ | 시드 레벨 +1 | 보너스 +100 |
최대 시드 레벨 | 없음 | |
디지털 굿즈나 이벤트등으로 얻을 수 있는 스킬. 랭크별로 받을 수 있는 보너스가 다르고 랭크가 높으면 높을수록 보너스도 커지지만 다른 스킬들에 비해 채용률은 저조한편. 접근성도 매우 떨어진다.
4. 칸 수별 추천 스킬
스킬마다 도달 가능한 게이지 칸 수를 설명한다.여기서의 '도달 가능'은, 기본적으로는 전노트를 J-CRITICAL 로 취득했을 경우를 나타낸다.
MISS시의 대미지는, 다음의 게이지까지의 1개 분의 증가분의 3%(HOLD와 SLIDE는 그 절반)이다.
또한 스킬의 증가량은 해당 스킬의 레벨의 증가량으로 계산되어 표기한다.
4.1. 게이지 6칸
스킬 | 효과 | |
ver | GRADE1 | 도달에 필요한 GRADE, 노트 수 |
게이지 부스트 | 게이지 상승률UP | |
【SUN】 | 170.00% | GRADE에 관계없이 도달 가능 |
【LMN】 | 175.00% | GRADE에 관계없이 도달 가능 |
콤보 익스텐드 | 100콤보 마다 보너스 | |
【SUN】 | +3000 |
목표치1: 100콤보×12회(1200노트) (GRADE1 이상) 목표치2: 100콤보×10회(1000노트) (GRADE121 이상) 목표치3: 100콤보×9회(900노트) (GRADE201 이상) |
【LMN】 | +3500 |
목표치1: 100콤보×10회(1000노트) (GRADE1 이상) 목표치2: 100콤보×9회(900노트) (GRADE101 이상) 목표치3: 100콤보×8회(800노트) (GRADE201 이상) |
어택 길티 |
게이지 상승률UP ATTACK이하 판정시 -300 대미지 |
|
【SUN】 | 175.00% | GRADE에 관계없이 도달 가능 |
【LMN】 | 180.00% | GRADE에 관계없이 도달 가능 |
캠페인 부스트 |
랭크에 따라 종료 후 보너스 랭크 S 랭크 SS 랭크 SSS |
|
【공유】 | 목표치 기준: 랭크 SS 이상 (GRADE 불문) |
4.2. 게이지 7칸
스킬 | 효과 | |
ver | GRADE1 | 도달에 필요한 GRADE, 노트 수 |
게이지 부스트 | 게이지 상승률UP | |
【SUN】 | 170.00% | GRADE201 이상 도달 가능 |
【LMN】 | 175.00% | GRADE151 이상 도달 가능 |
콤보 익스텐드 | 100콤보 마다 보너스 | |
【SUN】 | +3000 |
목표치1: 100콤보×18회(1800노트) (GRADE1 이상) 목표치2: 100콤보×15회(1500노트) (GRADE121 이상) 목표치3: 100콤보×13회(1300노트) (GRADE231 이상) |
【LMN】 | +3500 |
목표치1: 100콤보×15회(1500노트) (GRADE21 이상) 목표치2: 100콤보×13회(1300노트) (GRADE131 이상) 목표치3: 100콤보×12회(1200노트) (GRADE201 이상) |
어택 길티 |
게이지 상승률UP ATTACK이하 판정시 -300 대미지 |
|
【SUN】 | 175.00% | GRADE51 이상 도달 가능 |
【LMN】 | 180.00% | GRADE35 이상 도달 가능 |
저지먼트 |
게이지 상승률UP MISS판정 20회시 강제종료 |
|
【SUN】 | 210.00% | GRADE에 관계없이 도달 가능 |
【LMN】 | 215.00% | GRADE에 관계없이 도달 가능 |
용기의 증표 |
J-CRITICAL판정에 보너스 JUSTICE이하 판정 150회시 강제종료 |
|
【SUN】 | +30.00 |
목표치1: 1800노트 (GRADE1 이상) 목표치2: 1600노트 (GRADE61 이상) 목표치3: 1350노트 (GRADE102 이상) |
【LMN】 | +32.50 |
목표치1: 1662노트 (GRADE1 이상) 목표치2: 1500노트 (GRADE36 이상) 목표치3: 1350노트 (GRADE76 이상) |
캠페인 부스트 |
랭크에 따라 종료 후 보너스 랭크 S 랭크 SS 랭크 SSS |
|
【공유】 | 목표치 기준: 랭크 SSS 이상 (GRADE 불문) |
4.3. 게이지 8칸
스킬 | 효과 | |
ver | GRADE1 | 도달에 필요한 GRADE, 노트 수 |
콤보 익스텐드 | 100콤보 마다 보너스 | |
【SUN】 | +3000 |
목표치1: 100콤보×24회(2400노트) (GRADE1 이상) 목표치2: 100콤보×20회(2000노트) (GRADE121 이상) 목표치3: 100콤보×18회(1800노트) (GRADE201 이상) |
【LMN】 | +3500 |
목표치1: 100콤보×20회(2000노트) (GRADE21 이상) 목표치2: 100콤보×18회(1800노트) (GRADE101 이상) 목표치3: 100콤보×16회(1600노트) (GRADE201 이상) |
저지먼트 |
게이지 상승률UP MISS판정 10회시 강제종료 |
|
【SUN】 | 210.00% | GRADE35 이상 도달 가능 |
【LMN】 | 215.00% | GRADE18 이상 도달 가능 |
오버저지 |
게이지 상승률UP MISS판정 10회시 강제종료 |
|
【SUN】 | 230.00% | GRADE에 관계없이 도달 가능 |
【LMN】 | 235.00% | GRADE에 관계없이 도달 가능 |
용기의 증표 |
J-CRITICAL판정에 보너스 JUSTICE이하 판정 150회시 강제종료 |
|
【SUN】 | +30.00 |
목표치1: 2400노트 (GRADE1 이상) 목표치2: 2000노트 (GRADE61 이상) 목표치3: 1800노트 (GRADE102 이상) |
【LMN】 | +32.50 |
목표치1: 2216노트 (GRADE1 이상) 목표치2: 2000노트 (GRADE36 이상) 목표치3: 1800노트 (GRADE76 이상) |
어릿 광대의 광기 |
100콤보 마다 보너스 JUSTICE이하 판정 50회시 강제종료 |
|
【SUN】 | +7000 |
목표치1: 100콤보×11회(1100노트) (GRADE1 이상) 목표치2: 100콤보×10회(1000노트) (GRADE21 이상) 목표치3: 100콤보×9회(900노트) (GRADE102 이상) |
【LMN】 | +7500 |
목표치1: 100콤보×10회(1000노트) (GRADE1 이상) 목표치2: 100콤보×9회(900노트) (GRADE51 이상) |
4.4. 게이지 9칸
스킬 | 효과 | |
ver | GRADE1 | 도달에 필요한 GRADE, 노트 수 |
콤보 익스텐드 | 100콤보 마다 보너스 | |
【SUN】 | +3000 |
목표치1: 100콤보×32회(3200노트) (GRADE1 이상) 목표치2: 100콤보×27회(2700노트) (GRADE113 이상) 목표치3: 100콤보×24회(2400노트) (GRADE201 이상) |
【LMN】 | +3500 |
목표치1: 100콤보×27회(2700노트) (GRADE13 이상) 목표치2: 100콤보×24회(2400노트) (GRADE101 이상) 목표치3: 100콤보×21회(2100노트) (GRADE216 이상) |
저지먼트 |
게이지 상승률UP MISS판정 10회시 강제종료 |
|
【LMN】 | 215.00% | GRADE178 이상 도달 가능 |
오버저지 |
게이지 상승률UP MISS판정 10회시 강제종료 |
|
【SUN】 | 230.00% | GRADE102 이상 도달 가능 |
【LMN】 | 235.00% | GRADE85 이상 도달 가능 |
용기의 증표 |
J-CRITICAL판정에 보너스 JUSTICE이하 판정 150회시 강제종료 |
|
【SUN】 | +30.00 |
목표치1: 3200노트 (GRADE1 이상) 목표치2: 2743노트 (GRADE51 이상) 목표치3: 2400노트 (GRADE102 이상) |
【LMN】 | +32.50 |
목표치1: 2954노트 (GRADE1 이상) 목표치2: 2743노트 (GRADE26 이상) 목표치3: 2400노트 (GRADE76 이상) |
어릿 광대의 광기 |
100콤보 마다 보너스 JUSTICE이하 판정 50회시 강제종료 |
|
【SUN】 | +7000 |
목표치1: 100콤보×14회(1400노트) (GRADE1 이상) 목표치2: 100콤보×13회(1300노트) (GRADE40 이상) 목표치3: 100콤보×12회(1200노트) (GRADE102 이상) |
【LMN】 | +7500 |
목표치1: 100콤보×13회(1300노트) (GRADE1 이상) 목표치2: 100콤보×12회(1200노트) (GRADE51 이상) |
4.5. 게이지 10칸
스킬 | 효과 | |
ver | GRADE1 | 도달에 필요한 GRADE, 노트 수 |
콤보 익스텐드 | 100콤보 마다 보너스 | |
【SUN】 | +3000 |
목표치1: 100콤보×40회(4000노트) (GRADE1 이상) 목표치2: 100콤보×34회(3400노트) (GRADE107 이상) 목표치3: 100콤보×30회(3000노트) (GRADE201 이상) |
【LMN】 | +3500 |
목표치1: 100콤보×34회(3400노트) (GRADE7 이상) 목표치2: 100콤보×30회(3000노트) (GRADE101 이상) 목표치3: 100콤보×27회(2100노트) (GRADE189 이상) |
용기의 증표 |
J-CRITICAL판정에 보너스 JUSTICE이하 판정 150회시 강제종료 |
|
【SUN】 | +30.00 |
목표치1: 4000노트 (GRADE1 이상) 목표치2: 3429노트 (GRADE51 이상) 목표치3: 3000노트 (GRADE102 이상) |
【LMN】 | +32.50 |
목표치1: 3693노트 (GRADE1 이상) 목표치2: 3429노트 (GRADE26 이상) 목표치3: 3000노트 (GRADE76 이상) |
어릿 광대의 광기 |
100콤보 마다 보너스 JUSTICE이하 판정 50회시 강제종료 |
|
【SUN】 | +7000 |
목표치1: 100콤보×18회(1800노트) (GRADE1 이상) 목표치2: 100콤보×16회(1600노트) (GRADE51 이상) 목표치3: 100콤보×15회(1200노트) (GRADE102 이상) |
【LMN】 | +7500 |
목표치1: 100콤보×16회(1600노트) (GRADE1 이상) 목표치2: 100콤보×15회(1500노트) (GRADE51 이상) |
천지창조 |
게이지 상승률UP JUSTICE이하 판정 10회시 강제종료 |
|
【LMN】 | 360.00% | GRADE에 관계없이 도달 가능 |
4.6. 게이지 11칸
스킬 | 효과 | |
ver | GRADE1 | 도달에 필요한 GRADE, 노트 수 |
용기의 증표 |
J-CRITICAL판정에 보너스 JUSTICE이하 판정 150회시 강제종료 |
|
【SUN】 | +30.00 |
목표치1: 4438노트 (GRADE39 이상) 목표치2: 3750노트 (GRADE102 이상) |
【LMN】 | +32.50 |
목표치1: 4438노트 (GRADE14 이상) 목표치2: 3750노트 (GRADE76 이상) |
어릿 광대의 광기 |
100콤보 마다 보너스 JUSTICE이하 판정 50회시 강제종료 |
|
【SUN】 | +7000 |
목표치1: 100콤보×22회(2200노트) (GRADE1 이상) 목표치2: 100콤보×20회(2000노트) (GRADE51 이상) 목표치3: 100콤보×19회(1900노트) (GRADE91 이상) |
【LMN】 | +7500 |
목표치1: 100콤보×20회(2000노트) (GRADE1 이상) 목표치2: 100콤보×19회(1900노트) (GRADE41 이상) |
천지창조 |
게이지 상승률UP JUSTICE이하 판정 10회시 강제종료 |
|
【LMN】 | 360.00% | GRADE에 관계없이 도달 가능 |
4.7. 게이지 12칸
스킬 | 효과 | |
ver | GRADE1 | 도달에 필요한 GRADE, 노트 수 |
용기의 증표 |
J-CRITICAL판정에 보너스 JUSTICE이하 판정 150회시 강제종료 |
|
【SUN】 | +30.00 | 목표치: 4444노트 (GRADE113 이상) |
【LMN】 | +32.50 | 목표치: 4434노트 (GRADE82 이상) |
어릿 광대의 광기 |
100콤보 마다 보너스 JUSTICE이하 판정 50회시 강제종료 |
|
【SUN】 | +7000 |
목표치1: 100콤보×26회(2600노트) (GRADE1 이상) 목표치2: 100콤보×24회(2400노트) (GRADE51 이상) 목표치3: 100콤보×22회(2200노트) (GRADE138 이상) |
【LMN】 | +7500 |
목표치1: 100콤보×24회(2400노트) (GRADE1 이상) 목표치2: 100콤보×22회(1900노트) (GRADE70 이상) |
천지창조 |
게이지 상승률UP JUSTICE이하 판정 10회시 강제종료 |
|
【LMN】 | 360.00% | GRADE41 이상 도달 가능 |
진・한계 돌파의 증거 |
게이지 상승률UP 1010000점 달성시 게임 종료 후 보너스 +50000 MISS판정 10회시 강제종료 |
|
【공유】 | 150.00% |
목표치: 1010000점 달성 (GRADE99 이상) 비고 : 캐릭터 불문 RANK50 달성 시 GRADE UP |
반・한계 돌파의 증거 |
게이지 상승률UP 1010000점 달성시 게임 종료 후 보너스 +70000 JUSTICE이하 판정시 -3000 대미지 |
|
【공유】 | 200.00% |
목표치: 1010000점 달성 (GRADE2 이상) 비고 : 캐릭터 불문 RANK100 달성 시 GRADE UP |
4.8. 한계 돌파의 증거
스킬 | 효과 | |
ver | GRADE1 | 도달에 필요한 GRADE, 노트 수 |
한계 돌파의 증거 |
게이지 상승률UP 1010000점 달성시 게임 종료 후 보너스 +30000 |
|
6칸: GRADE2(170.00%) 7칸: GRADE22(190.00%) 8칸: GRADE52(220.00%) 9칸: GRADE92(260.00%) 비고 : 캐릭터 불문 RANK25 달성 시 GRADE UP |
||
진・한계 돌파의 증거 |
게이지 상승률UP 1010000점 달성시 게임 종료 후 보너스 +50000 MISS판정 10회시 강제종료 |
|
8칸: GRADE2(220.00%) 9칸: GRADE42(260.00%) 10칸: GRADE82(300.00%) 비고 : 캐릭터 불문 RANK50 달성 시 GRADE UP |
||
반・한계 돌파의 증거 |
게이지 상승률UP 1010000점 달성시 게임 종료 후 보너스 +70000 JUSTICE이하 판정시 -3000 대미지 |
|
10칸: GRADE2(300.00%) 비고 : 캐릭터 불문 RANK100 달성 시 GRADE UP |
==# 삭제된 스킬 #==
버전이 지나 더 이상 스킬 시드를 얻을 수 없거나 사용률이 저조해 삭제된 스킬들을 모아둔 곳이다.
GUARD オールガード【NEW】 올 가드【NEW】 |
||
시드 레벨 1 | 게임 시작시 보너스 +6000 | 일정횟수 데미지 무효화 (20회) |
시드 레벨 1~70 |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +300 보너스 +1500 |
시드 레벨 71~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
무효화 횟수 +1회 무효화 횟수 +5회 |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 200 |
보너스 +26700 무효화 횟수 150회 |
SUPPORT 天使の息吹【NEW】 천사의 숨결【NEW】 |
||
시드 레벨 1 | 게임시작시 보너스 +12000 | - |
시드 레벨 1~40 |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +250 보너스 +1250 |
시드 레벨 41~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +100 보너스 +500 |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 200 | 보너스 +37750 |
BOOST ゲージブースト【NEW】 게이지 부스트【NEW】 |
||
시드 레벨 1 | 게이지 상승률UP(160%) | - |
시드 레벨 1~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.10% 상승률 +0.50% |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 400 | 게이지 상승률UP(199.90%) |
COMBO コンボエクステンド【NEW】 콤보 익스텐드【NEW】 |
||
시드 레벨 1 | 100콤보 마다 보너스 +2500 | - |
시드 레벨 1~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +5 보너스 +25 |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 300 | 보너스 +3995 |
A-GUILTY アタックギルティ【NEW】 어택 길티【NEW】 |
||
시드 레벨 1 | 게이지 상승률UP(170%) | ATTACK이하 판정시 -300 대미지 |
시드 레벨 1~100 |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.30% 상승률 +1.50% |
시드 레벨 101~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.20% 상승률 +1.00% |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 150 | 게이지 상승률UP(209.70%) |
JUDGE ジャッジメント【NEW】 저지먼트【NEW】 |
||
시드 레벨 1 | 게이지 상승률UP(200%) | MISS판정 20회시 강제종료 |
시드 레벨 1~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.30% 상승률 +1.50% |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 200 | 게이지 상승률UP(249.70%) |
JUDGE+ オーバージャッジ【NEW】 오버저지【NEW】 |
||
시드 레벨 1 | 게이지 상승률UP(220%) | MISS판정 10회시 강제종료 |
시드 레벨 1~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.30% 상승률 +1.50% |
시드 레벨 101~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +0.20% 상승률 +1.00% |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 200 | 게이지 상승률UP(269.70%) |
ABSOLUTE コンボバースト【NEW】 콤보 버스트【NEW】 |
||
시드 레벨 1 | 150콤보 마다 보너스 +6000 | JUSTICE이하 판정 150회시 강제종료 |
시드 레벨 1~100 |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +10 보너스 +50 |
시드 레벨 101~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +5 보너스 +25 |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 300 | 보너스 +7990 |
CHUNITHM NEW PLUS까지는 용기의 증표라는 이름이었으나 CHUNITHM SUN에서 구 시리즈의 용기의 증표를 부활 시키고 콤보 버스트라는 이름으로 개명됐다. 이후 용기의 증표가 이 스킬을 완전히 대체하고 CHUNITHM LUMINOUS에서 삭제되었다.
ABSOLUTE+ 道化師の狂気【NEW】 어릿 광대의 광기【NEW】 |
||
시드 레벨 1 | 100콤보 마다 보너스 +6000 | JUSTICE이하 판정 50회시 강제종료 |
시드 레벨 1~100 |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +10 보너스 +50 |
시드 레벨 101~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
보너스 +5 보너스 +25 |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 400 | 보너스 +8490 |
CATASTROPHY 天地創造【NEW】 천지창조【NEW】 |
||
시드 레벨 1 | 게이지 상승률UP(350%) | JUSTICE이하 판정 10회시 강제종료 |
시드 레벨 1~ |
시드 레벨 +1 시드 레벨 +5 |
상승률 +1.00% 상승률 +5.00% |
최대 시드 레벨 | 시드 레벨 100 | 게이지 상승률UP(449.00%) |
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