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Blox Cards/패시브 효과


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1. 개요2. Block 계열3. Immune 계열4. Inert 계열5. Stagnation 관련 패시브들6. 트리거 무효 계열7. 턴이 끝날 때 발동8. 전투 관련9. 이외 패시브들

1. 개요

게임 Blox Cards에 나오는 카드들의 패시브 효과를 설명하는 문서. 덱 빌더의 태그 기준으로 이름을 작성했다.
패시브 효과는 카드 설명의 제일 위쪽에 나오며, 여러 패시브가 있을 경우 각 패시브에 줄바꿈이 적용된다.
Gain 효과[1]로 패시브를 얻을 수 있고, Lose 효과로 패시브를 잃을 수 있다.

2. Block 계열

특정 행위를 막는 패시브. 카드 설명에 'This card cannot~'으로 명시된다. 가끔 앞의 'This card'가 생략되기도 한다.
  • AddBlock - 이 카드는 Give 효과로 손에 들어올 수 없다.
    • 예시: Luck O' the Lobsters
  • AttackBlock - 이 카드는 다른 카드를 공격할 수 없다.
    • 예시: StayBlue | Police Call Operator
  • CounterAttackBlock - 이 카드는 다른 카드를 공격할 때 반격받지 않는다.
    • 예시: Crazynoggin | Caitlin, Hunted
  • CounterBlock - 이 카드는 공격받았을 때 반격할 수 없다.
    • 예시: Caitlin, Hunted | Toy Boss Dino
  • DiscardBlock - 이 카드는 우클릭/무덤으로 드래그로 버릴 수 없다. Destroy의 효과는 받는다.
    • 예시: Nightmare | Lezus
  • FaceBlock - 이 카드는 적 플레이어를 직접 공격할 수 없다.
    • 예시: Matt Dusek
  • RandomAddBlock - 이 카드는 랜덤한 카드를 주는 Give 효과로 손에 들어올 수 없다.
    • 예시: The Transcendent Voidoaks

3. Immune 계열

특정 효과를 무시하는 계열. 카드 설명에 'Immune to (효과) card effects.'라고 명시된다.
  • AnimateImmune - 지형 카드 전용. 이 카드는 Animate 효과에 면역이다. 현재까지는 특정 NPC 전용 카드에만 존재한다.
  • CheckImmune - Check 효과에 면역이다. 지금은 쓰이지 않는 효과이다.
  • CloneImmune - Clone 효과에 면역이다.
    • 예시: Federation Fleet: Assimilator
  • CopyDeckImmune - 상대의 덱을 복제하는 효과에 면역이다. 현재까지는 특정 NPC 전용 카드에만 존재한다.
  • CopyImmune - 카드의 효과를 복제하는 효과에 면역이다. CloneImmune과 헷갈리지 말자. 둘은 완전히 다르다.
  • DamageImmune - 효과로 인한 대미지에 면역이다. 전투로 인한 피해는 그대로 받는다.
    • 예시: Sarah, Apex of Babylon | Yuéliáng, World Calmer
  • DestroyImmune - Destroy 효과에 면역이다.
  • DivideImmune - Divide 효과에 면역이다.
    • 예시: G0Z | Dairing of the Rift
  • Healimmune - 체력을 주는 효과에 면역이다.
    • 예시: G0Z
  • LockImmune - Lock 효과에 면역이다. 시전 시나 공격 시에 걸리는 1턴 잠금은 그대로 받는다.
    • 예시: ttar project | Fluffle
  • MoveGenZoneImmune - 효과로 인해 베이스플레이트로 이동하지 않는다. 현재까지는 특정 NPC 전용 카드에만 존재한다.
  • ObliterateImmune - Obliterate 효과에 면역이다. 현재까지는 특정 NPC 전용 카드에만 존재한다.
  • OmniImmune - 모든 카드 효과에 면역이다. Obliterate는 면역을 무시하기 때문에 여전히 먹힌다.
    • 예시: Silver_Semtexagon
  • ReturnImmune - Return 효과에 면역이다.
    • 예시: Frozen Phoenix
  • SeanceImmune - Seance 효과에 면역이다.
    • 예시: Living World
  • SetImmune - Set 효과에 면역이다. 마찬가지로 Set 계열 효과인 Reset에도 면역이다.
    • 예시: Orphaned Survivor
  • StealImmune - Steal 효과에 면역이다.
  • StrengthenImmune - 공격력을 주는 효과에 면역이다. 카드 설명에서는 '~powergain card effects.'라고 서술된다.
    • 예시: Bloxy Announcer | Terra Warrior
  • SuspendImmune - Suspend 효과에 면역이다.
    • 예시: Sugarcoated Pedronomy | Mournful Congregation
  • SwapImmune - Swap 효과에 면역이다.
    • 예시: Uncreation
  • TargetImmune - 이 카드를 타겟해서 발동되는 모든 효과에 면역이다. 타겟이 아닌 다른 방법으로 효과의 대상이 되었을 때는[2] 막지 못한다.
  • TransformImmune - Transform 효과에 면역이다.
    • 예시: Great Lord Egotist | blXhd
  • UnlockImmune - Unlock 효과에 면역이다. 또한 Ready 효과에도 면역이다.
    • 예시: ttar project
  • WeakenImmune - 공격력을 낮추는 효과에 면역이다. 카드 설명에서는 '~powerloss card effects.'라고 서술된다.
    • 예시: 1337

4. Inert 계열

태그는 'Token(구역명)'. 명시된 구역에서 어떤 방법으로도 스터드를 만들어낼 수 없다.[3]
  • Token - 카드 설명에 'Inert in play.'라고 명시된다. 필드에서 스터드를 만들지 못한다.
  • TokenDiscard - 카드 설명에 'Inert when discarded.'라고 명시된다. 카드를 버릴 때[4] 스터드를 주지 않는다.
  • TokenGenZone - 카드 설명에 'Inert in baseplate.'라고 명시된다. 베이스플레이트에서 스터드를 만들지 못한다.
  • TokenOmni - 카드 설명에 'Inert in all zones.'라고 명시된다. 어느 구역에서도[5] 스터드를 만들지 못한다. 검은 카드들은 기본적으로 이 패시브를 가지고 있다.

5. Stagnation 관련 패시브들

Traverse the Four Hells에 의해 카드들에게 부여되는 패시브. 공통적으로 카드의 색을 바꾸고 시전 시 효과가 발동된다.
  • Dominant - 이 카드는 빨간색이 되며, (파이터는) 시전 시 200 공격력을 얻는다.
  • Perceptive - 이 카드는 파란색이 되며, 시전 시 한 장 드로우한다.
  • Properous - 이 카드는 초록색이 되며, (파이터는) 시전 시 200 체력을 얻는다.
  • Sociable - 이 카드는 노란색이 되며, 시전 시 {W}를 얻는다.

6. 트리거 무효 계열

  • Fading - 이 카드는 사용/죽을 시 무덤에 들어가지 않고, 파이터의 경우에는 OnDeath 트리거를 발동시키지 않는다.
    • 예시: Korblox Scourgelord | Divine Favor
  • Stealth - 시전 시 OnCast 트리거를 발동시키지 않는다. 액션과 파이터 둘 다에 붙을 수 있다.
    • 예시: Robux Bundle | Titan's Stone
  • Stormless - Rubber Duck이 가지고 있는 숨겨진 패시브로, 시전 시 OnCast 효과를 발동시키지 않으며 발동된 액션으로 카운트되지도 않는다.[6]

7. 턴이 끝날 때 발동

  • Fleeting - 이 카드가 손에 있다면, 턴이 끝날 때 무덤으로 이동한다. 참고로 이 무덤으로 이동하는 효과는 Discard가 아니기 때문에 스터드를 주지 않는다. 이번 턴에 쓰지 못할 것 같다면 버려서 스터드라도 벌자.
    • 예시: 2단계 이상의 Search the City
  • Terrified - 이 카드가 필드에 있다면, 턴이 끝날 때 삭제된다.(Obliterate) 보통 토큰 카드에서 자주 볼 수 있다.
    • 예시: Golf Ball
  • Decaying - 이 파이터는 필드에서 턴이 끝날 때마다 200 대미지를 받는다. 이 대미지는 효과 대미지 판정이 아니다. 다만 Moonward 패시브로 100대미지로 줄여 받을 수는 있다.
    • 예시: Zombified Satyr

8. 전투 관련

  • Haste - 이 파이터는 필드에 들어온 턴에 바로 공격할 수 있다.[7] Charge라고도 한다. 이 패시브를 가진 카드가 필드에 들어오면 푸른색으로 'Charge!!!'라는 텍스트가 뜨며 스피드 코일의 엔진 소리가 난다.
    • 예시: - Kamov | Pilot
  • Dextrous - 이 파이터는 한 턴에 두 번 공격할 수 있다.[8] 자매품으로 Super Dextrous가 있는데, 이걸 가진 파이터는 한 턴에 세 번 공격할 수 있다.[9]
    • 예시: Paraselene Starsleuth | Void Sap Seer
  • Overload - 이 파이터가 전투로 적 파이터를 파괴했을 때, 적의 체력을 초과한 대미지를 적의 라이프에 준다.[10] 가끔 효과 대미지에도 붙는다.
    • 예시: Rageborne Bike | Closing Act[11]
  • Defender - 상대가 아군 파이터를 공격할 때, 이 패시브가 있는 카드밖에 공격할 수 없다.[12]
    • 예시: Lunar Acolyte | Crystal Cultist

9. 이외 패시브들

  • Marked - 카드 효과로만 부여된다. 이 파이터는 모든 대미지를 100 더 받는다. 기본적으로는 해당 파이터에게 붉은색 조준경 표식이 생기며, PLURRAL의 몇몇 카드로 부여될 경우 분홍색 :3 모양이 생긴다.
    • 예시: Junk Hunter(Marked를 부여함) | The Eternal Hunt(PLURRAL의 Marked)
  • Unique: 이 패시브를 가진 파이터가 필드에 있을 때, 다른 Unique를 가진 카드를 시전할 수 없다.(액션 포함)

    • 예시: ClanAtlas | Histor
  • Zombified: 이 카드가 어떤 이유로든[13] 필드를 벗어나면 무덤으로 가지 않고 삭제된다.[14]
    • 예시: Yourei Meat
  • Smuggled - Bargetown 그룹에 속한 카드들의 효과로만 얻을 수 있다. 이 카드의 빨간색 스터드 비용은 파란색으로, 초록색은 노란색으로 대체된다. 원래 비용이 파란색이거나 노란색일 경우, 그리고 무색 비용은 변경이 없다.
  • Liberate - 주로 Lordbreakers 팩션의 카드들에게 있다. 이 카드가 무덤에 있을 때, 아군 파이터가 적 파이터를 공격해 파괴한다면 그 아군 파이터가 Lordbreakers 깃발을 들어올리고 환호성이 들리는 효과와 함께 이 카드를 무덤에서 손으로 돌려놓으며, 이때 추가로 Fading과 TokenOmni(Inert in all zones)가 붙는다. 손이 꽉 찼다면 무덤에 남아 있는다.
  • Gladiator - Gladiator 그룹 카드들과 Sorcus의 패시브로, 시작 덱에 Gladiator 카드가 2장 이하로, 그리고 중복되는 카드가 없었을 때[15]만 시전 가능하다.
  • Rageborne - Rageborne 그룹 카드들과 몇몇 Rageborne과 관련 있는 카드들의 패시브로, Rageborne이 있는 카드가 필드에 있을 때, 매 턴 3장의 카드를 버릴 때마다 Rage에 돌입한다.
  • Moonward - Paraselene 카드들에게 주로 붙어 있다. 이 카드가 효과 대미지를 받을 때, 대신 100대미지만 받는다.

[1] 스터드를 주는 Gain 효과와는 다르다. [2] 적 전체 대상 효과, 특정 색의 카드를 대상으로 하는 효과 등 [3] Generate 효과도 무시한다. [4] PC에서는 우클릭, 모바일에서는 무덤이나 베이스플레이트로 카드를 드래그, 혹은 아래로 드래그. [5] TheVoid_00f의 효과로 손에 있는 카드에 Generate가 걸려도 같다. [6] '매 턴 두 번째로 시전하는 액션 카드가 ~효과를 얻는다'라는 효과가 있다면, Rubber Duck을 시전하고 다른 액션을 시전해도 효과를 발동시키지 못한다. 발동시키려면 다른 액션을 한 번 더 써야 한다. [7] 정확히는 필드에 들어오면(OnCast) 자기 자신에게 Ready를 건다. [8] 정확히는 공격 후 자기 자신에게 Ready를 건다. [9] 다만 그만큼 체력 소모도 극심해진다. [10] 공격력 1000짜리 Overload 파이터가 체력 500짜리 파이터를 전투로 파괴하면 파괴된 파이터의 주인이 1000-500=500 라이프를 잃는다. [11] 특이 케이스로, 액션 카드이며 초과된 대미지만큼 시전자가 라이프를 회복한다. [12] Defender를 가진 파이터가 여럿 있다면 골라서 때릴 수 있다. [13] Return, Suspend 포함. [14] Return, Suspend 등으로 삭제되었을 경우 관련 트리거들은 발동된다. 또한 OnDeath/OnAllyDeath 트리거도 정상적으로 발동된다. [15] 즉, 서로 다른 카드 40장으로 구성되었을 때