최강의 군단의 캐릭터 B의 스킬들을 설명하는 항목이다.
브린디쉬 슈퍼빌런이라는 컨셉을 살려 다른 빌런들의 스킬들을 가지고 있는게 특징.
1. 승급스킬 일람
1.1. 기본스킬
쌍검 휘두르기 (Lv.1), 교차 베기 (Lv.1), 무모한 돌진 (Lv.1), 모아 베기 (Lv.2), 블라인드 슬로터 (Lv.3), V 베기 (Lv.4), 이문 베기 (Lv.5), 나선 베기 (Lv.6), 대지의 상처 (Lv.7), 11 베기 (Lv.9), 기력 흡수 (Lv.11), 탱자검 (Lv.13), 오렌지에 취해봐 (Lv.15), 스플래쉬 (Lv.17), 선홍색 쾌감 (Lv.19)1.2. 1차 승급스킬
강인한 의지 (Lv.20), 하이드로코돈 (Lv.22), 자꾸 손이 간다 (Lv.24), 무자비한 난도질 (Lv.26), 고통은 나의 힘 (Lv.28), 이 느낌.. 알 것 같아 (Lv.30), 피어싱 피스트 (Lv.31), 대지의 습격 (Lv.31), 뇌내망상 지원 (Lv.37), Blade의 칭호 (Lv.40), 쌍끌이 (Lv.43), 퍼니셔 (Lv.46), 깊은 상처 (Lv.49), 쓰러질 때까지 (Lv.52), 갈증 (Lv.55), 노을 (Lv.58), 레이브너스 (Lv.61), 과다 복용 (Lv.64), 기습 (Lv.67), 단호한 결의 (Lv.70), 윈드러너 (Lv.73), 나생문 (Lv.76), 공왕류의 피 (Lv.79)1.3. 2차 승급스킬
검기 방출 (Lv.80), 개틀링 드론 (Lv.83), 개조 드론 (Lv.86), 멀티 드론 (Lv.89), 드론 자폭 (Lv.92), 무한 목표 (Lv.95), 쌍월참 (Lv.98), 오렌지 해머 (Lv.101), 붉은 노을 (Lv.104), 웅덩이 (Lv.107), 시트러스 템페스트 (Lv.110), 조심했어야지 (Lv.113), 체질 변경 (Lv.116), 히스테릭 서비스(Lv.119), 블라인드 허리케인 (Lv.122), 기습 성공 (Lv.125), 성실한 선수 생활 (Lv.128), 거미줄 교차 베기 (Lv.130), 니가 보스냐? (Lv.131), 운향 베기 (Lv.134), 이것은 좋은 것이다 (Lv.135), 부식성 웅덩이 (Lv.137), 슈퍼 클링켓 (Lv.139)1.4. 3차 승급 스킬
X칼리버 (Lv.140), 피폭발 (Lv.143), 기분 전환 (Lv.146), 기습 부대 (Lv.149), 칭호의 긍지 (Lv.152), 혈맥 (Lv.155), 불독사 (Lv.158), 치명적인 화염 (Lv.161), 통구이 (Lv.164), 불독사의 기운 (Lv.167), 쓰러질 수 없어! (Lv.170), 분출 (Lv.173), 클링켓 군단 (Lv.176), 적면귀 (Lv.179), 청면귀 (Lv.180)2. 쌍검 휘두르기
요구 레벨 : 1 조작 방법 : 왼클릭 양손에 든 검을 마구 휘둘러서 피해를 입힙니다. "비광이는 칼잡이는 다 모으래요" - B "나는 화산의 제일검이야. 다른 집단에는 소속되지 않는다는 말일세." - 광명자 |
후속 스킬 : 나선베기 ~ 무자비한 난도질 ~ Blade의 칭호 ~ 무한 목표 ~ 성실한 선수생활 스왑 스킬 : 없음 |
B의 평타
데미지는 준수한 편이나 적을 다운시키지 않는 것이 특이사항. 게다가 범위가 옆으로 넓은 편이 아니라 초보 B 유저들은 평타에 넘어지지 않고 반격하는 적들에게 당황하는 일도 비일비재하다. 관련 원더 무기로 흑역사의 검이 있는데, 쌍검 휘두르기 계열의 스킬들의 치명타 피해량을 올려주고 3초 쿨타임의 검기 스킬이 생기므로 해당 원더의 유무 혹은 플레이 취향에 따라 5포를 주기도 한다. 타 근캐에 비해 후속 스킬을 포함하면 상당히 취급이 좋다.
2.1. 나선베기
요구 레벨 : 6 조작 방법 : 적의 옆이나 뒤에서 왼클릭 적의 옆이나 뒤에서 쌍검 휘두르기를 하면 한바퀴 돌면서 주변 적을 벱니다. "거기 들어가면 내가 뭘 얻을 수 있나?" - 광명자 |
선행 스킬 : 쌍검 휘두르기 후속 스킬 : 무자비한 난도질 ~ Blade의 칭호 ~ 무한 목표 ~ 성실한 선수생활 스왑 스킬 : 없음 |
평타 중 적의 측면이나 후면에 있을 경우 빙글~하고 한바퀴를 돌며 공격한다. 딜레이도 짧고 범위도 좋고 데미지도 괜찮은 편이며 무엇보다 상당히 발동이 잘된다. 무모한 돌진으로 적을 모은 후, 교차베기를 통해 후면으로 가서 나선베기를 연속으로 터트리거나 하는 플레이도 가능. 게다가 검기 방출의 범위 상승 효과가 상당히 크다! 신발 원더인 오메가 레벨 뮤턴트의 효과와 포인트가 투자된 검기 방출의 시너지면 화면 전체가 범위(...). 여러모로 B의 전투에 있어서 감초같은 스킬.
2.2. 무자비한 난도질
요구 레벨 : 26 조작 방법 : 왼클릭 쌍검 휘두르기를 짧은 시간내에 많이 타격하면 적을 마구 베는 난도질 공격이 발생합니다. "처음 싸울 때는 초식을 기억해서 쓰려고 하는데, 막상 고통이 심해지면 마구잡이가 되는 거예요." - B "니 하던 대로 해." - 나그네 |
선행 스킬 : 쌍검 휘두르기 ~ 나선베기 후속 스킬 : Blade의 칭호 ~ 무한 목표 ~ 성실한 선수생활 스왑 스킬 : 없음 |
봉인기(...)
난도질 자체의 공격력은 당연히 쌍검 휘두르기보다 좋지만 한 번 발동하면 교차베기 등으로 캔슬해야하며, 무엇보다 양 옆으로 범위가 심히 좁다. 말이 난도질이지 찌르기 난사(...). 괜히 써먹으려다가 장판기를 못피하거나 '어? 왜 갑자기 안움직여지지?' 하면서 의문사할 수도 있기에 대부분의 B 유저들은 잠금 설정을 한다.
2.3. Blade의 칭호
요구 레벨 : 40 조작 방법 : 패시브 적을 50마리 죽일 때마다 공격력이 잠시 증가합니다. "이제 당신이 그렇게 바랬던 캐피탈 능력자가 되었어요. 살아있었으면 좋았을 텐데... " - 페인의 묘비에서 |
선행 스킬 : 쌍검 휘두르기 ~ 나선베기 ~ 무자비한 난도질 후속 스킬 : 무한 목표 ~ 성실한 선수생활 스왑 스킬 : 없음 |
알게 모르게 B의 회랑 플레이를 도와주는 조건부 버프 스킬. 당연하지만 필드나 만신전 등에서 노리고 사용하기는 힘들고, 사실 언제 버프를 받았는지도 모르는 사람들이 대다수(...). 그러나 생각보다 공증 효과가 나쁘지 않아서 주구장창 나오는 몬스터들을 쓸어담는 회랑에서는 도움이 된다.
2.4. 무한 목표
요구 레벨 : 95 조작 방법 : 패시브 15초마다 주변의 임의의 적을 죽이라는 임무가 떨어집니다. 그 임무를 수행하면 자신을 포함한 주변 파티원의 체력이 회복되고 방어력이 증가합니다. 무슨 일을 시켜도 다 하는 녀석이 하나 있습죠. - 마이너리티 매니저 |
선행 스킬 : 쌍검 휘두르기 ~ 나선베기 ~ 무자비한 난도질 ~ Blade의 칭호 후속 스킬 : 성실한 선수생활 스왑 스킬 : 없음 |
주변 적들 중 하나에 눈에 띄는 마크가 표시된다. 포인트를 투자해도 딱히 체력 회복이나 방어력 상승이 크지 않아 그냥 이런 스킬이 있는가보다(...) 하고 넘어가면 된다.
2.5. 성실한 선수생활
요구 레벨 : 128 조작 방법 : 패시브 무한 목표 달성을 5연속 수행하면 마나를 회복합니다. 그 녀석을 공왕류 사냥의 미끼로 쓸 수 있겠나? - 마이너리티 대표 |
선행 스킬 : 쌍검 휘두르기 ~ 나선베기 ~ 무자비한 난도질 ~ Blade의 칭호 ~ 무한 목표 스왑 스킬 : 없음 |
무한 목표 5연속 달성이라는 뜻은 아무리 짧게 잡아도 75초의 쿨타임 제한이 있다는 것과 같은 의미(...). 그러나 있는듯 없는듯한 무한 목표의 버프 효과에 비해 마나 회복은 생각보다는 풍족하게 준다. 물론 이 역시 사냥중에 '어? 갑자기 마나가 좀 찼네?' 했을 때 성실한 선수생활의 발동인가보다 하고 유추할 수 있는 정도.
3. 교차베기
요구 레벨 : 1 조작 방법 : 우클릭 최대 6m 거리의 적에게 돌진하여 쌍검을 크게 교차하여 베어 피해를 줍니다. "MFL에 나가면 큰 돈을 벌 수도 있고.. 유명해질 수도 있죠. 중원 인구의 스무 배가 넘어요." - B, 광명자에게 |
후속 스킬 : 모아 베기 ~ 노을 ~ 붉은 노을 ~ 거미줄 교차 베기 스왑 스킬 : 없음 |
B의 시작
사실상 B의 주력기라는 말로도 부족한 스킬 계열. 교차베기 계열의 모든 스킬이 주력이며, 반대로는 탱자검과 대지의 상처 트리를 시궁창으로 만든 장본인 되시겠다.
게다가 원더 하의인 디스퀘어 크로스핏은 교차베기의 마나 소모 감소[1]와 데미지 증가, 그리고 이동 거리 증가라는 엄청난 옵션을 자랑하는 B의 최상위 원더 중 하나다.
말이 주력기지 사실상 빠른 발동과 노쿨타임, 낮은 마나 코스트로 인해 B의 이동기, 회피기이기도 하다. 말 그대로 만능 스킬.
3.1. 모아 베기
요구 레벨 : 2 조작 방법 : 우클릭 누르고 있기 교차 베기를 오래 누르고 있다가 발동하면 더 넓고 강하게 베고 피해를 입은 적이 잠시 상처가 나서 지속적으로 피해를 입습니다. 오래 모을수록 마나를 더 많이 사용합니다. 중간 차지 시 0.2칸 더 소모. 풀 차지 시 0.4칸 더 소모. "흐음. 그러고 보니 나도 검객이긴 한데.." - 광명자, B에게 |
선행 스킬 : 교차베기 후속 스킬 : 노을 ~ 붉은 노을 ~ 거미줄 교차 베기 스왑 스킬 : 없음 |
B의 데미지 딜링의 모든 것
B에게 있어서 주어진 최고의 뎀딜 스킬. 초반 저렙대부터 극후반 고렙대까지 즉, 처음부터 끝까지 이 스킬로 먹고 사는 것이 B다. 이 스킬만으로는 큰 범위를 X자로 베어서 넘어트리는 게 다지만, 후속 스킬이 하나씩 붙을수록 점점 더 악랄해지는 성능을 자랑한다. 일반적으로는 중간 차지는
3.2. 노을
요구 레벨 : 58 조작 방법 : 패시브 모아 베기 사용 시 커다란 검기가 발사되어 피해를 줍니다. 아따, 검기가 참 아리땁고만그려. 시방 우리 고향으 노을같어. - 비광 |
선행 스킬 : 교차베기 ~ 모아 베기 후속 스킬 : 붉은 노을 ~ 거미줄 교차 베기 스왑 스킬 : 없음 |
모아베기 풀차지시 커다란 오렌지색 검기가 지속적으로 남아 최대 7~8히트하고 사라진다. 풀히트를 고려하면 모아베기의 데미지가 1.5배로 올라가는 수준. 검기 방출의 범위 상승 효과를 가장 잘받는 스킬인데, 포인트 투자시 이 역시 거의 화면 전체에 해당하는 범위에 노을을 흩뿌리는 진귀한 광경을 볼 수 있다. 다만 주의점이 있다면 같은 적에게 연속으로 모아베기를 사용시 점점 더 적들이 공중으로 치솟아서 파티원들이 상당히 짜증낼 수도 있으니 적당히 하자(?),
3.3. 붉은 노을
요구 레벨 : 104 조작 방법 : 패시브 노을 발동 시 잠시 치명타 확률과 치명타 피해량이 증가합니다. 피...같아. - 나그네 |
선행 스킬 : 교차베기 ~ 모아 베기 ~ 노을 후속 스킬 : 거미줄 교차 베기 스왑 스킬 : 없음 |
B가 치명타 확률에 목매지 않는 이유
주력기에 달린 치명타 버프. 5투자 교차베기 기준으로 모아베기 풀차지시 6초간 치명타율 30퍼와 치명타 피해율이 60퍼 상승한다.더 이상의 자세한 설명은 생략해도 될 성능이다. 이 덕에 뒤에 슬로터나 엑스칼리버를 넣기 전에도 모아베기 한 번은 날리면 딜량의 차이가 확연하게 난다. 이 스킬 덕에 B는 어느 정도만 세팅이 되어도 포션 포함해서 대부분의 시간동안 100퍼의 치명타 확률을 유지시킬 수 있다.
3.4. 거미줄 교차 베기
요구 레벨 : 130 조작 방법 : 패시브 붉은 노을 발동 시 교차 베기를 모아서 사용하지 않으면 빠르게 연타하면서 벱니다. |
선행 스킬 : 교차베기 ~ 모아 베기 ~ 노을 ~ 붉은 노을 스왑 스킬 : 없음 |
모아베기를 사용해서 붉은 노을의 버프가 걸릴 시, 모아 베기가 아닌 교차 베기를 사용하면 나가는 스킬. 교차베기에 자잘한 연타가 더 붙어서 나온다. 다만 만신전에서 모아베기-거미줄 연타의 강력함으로 인해 소폭 너프가 되어서 입지가 조금 애매해진편. 특히나 공격속도의 투자에 따라 연타속도가 기하급수적으로 빨라지나 중간에 붉은 노을의 버프가 끊긴 모아베기를 쓰게 된다던지, 어차피 모아베기 연타에 비해 마나 대비 공격력이 좋은 편도 아니라 안쓰는 사람도 있다. 다만 마나를 순식간에 녹여서 이 녀석은 빠르게 잡겠다! 하는 사람들은
4. 무모한 돌진
요구 레벨 : 1 조작 방법 : 마우스 휠 업 or 키보드 Q 타겟 방향으로 돌진합니다. 돌진 중에 닿은 적을 칼에 꿰고 칼에 꿴 적이 있을 때 최대 돌진거리까지 이동했거나 다시 발동키를 입력하면 마우스 방향으로 꿴 적을 내동댕이칩니다. "무모하지만, 한타 때 저렇게 돌진하는 팀원은 꼭 필요하단다." - 미리어드 "그게 여신님이잖아요.." - 하미레즈 |
후속 스킬 : 피어싱 피스트 ~ 퍼니셔 ~ 레이브너스 ~ 오렌지 해머 스왑 스킬 : 없음 |
MFL에서 B를 상징하는 스킬 중 하나였기에 교차베기와 같이 저렙 스킬로 채택되었으나 실 성능은 그렇게 좋진 않은 편. 원더 무기인 걍 줏은 검(...)으로 데미지 강화 및 마나 수급 강화가 되지만 일직선 방향의 적들을 잡아서 꽂는 매우 긴 시전시간과 잡기 불가의 적에게는 반쯤 무용지물되는 특성상 초반 육성에 몇번 쓰이고 봉인되는 게 일반적. 중간에 스킬 키를 다시 누르면 멈출 수도 있다. 최근 패치로 무모한돌진을 포함한 파생기술들은 전부 무적(!)이 되는 버프를 받았다.
4.1. 피어싱 피스트
요구 레벨 : 31 조작 방법 : 패시브 무모한 돌진으로 잡을 때마다 마나가 조금씩 증가합니다. "우리야 어쩔 수 없겠지만 B는 풀어 줘. 불쌍한 얘야. 걘 괜찮을 거야. 치료를 해주면 더 좋겠지만. 마약성분이 없는 진통제를 쓰기만 해도 돼. 없어서 못 쓴 거니까." - 마인드 "안돼! 미치광이 범죄자야. 투옥해야지." - 엘리야 "제가 보증할게요. 그동안도 문제없이 선수들 사이에서 활동해 왔으니까. 괜찮을 거예요." - 예진 "좋아. 보호감찰 정도로 하고, 문제 생기면 너 책임져." - 크루스 |
선행 스킬 : 무모한 돌진 후속 스킬 : 퍼니셔 ~ 레이브너스 ~ 오렌지 해머 스왑 스킬 : 없음 |
마나 수급량은 꽤 좋지만 무모한 돌진의 후속 스킬이란 점에서 아웃(...). 다만 적면귀 등을 배우기 전인 초중반에 마나수급에 허덕이면 좋은 대체스킬이 될 수도 있다. 다만 이문베기의 마나수급이 더 좋긴하지만.... 투자해도 회복량이 늘지않으며 일반몹은 0.1칸 돌챔보는 0.5칸을 회복한다.
4.2. 퍼니셔
요구 레벨 : 46 조작 방법 : 패시브 무모한 돌진으로 잡은 적이 있을 때 벽으로 돌진하면 잡은 적을 벽에 몰아넣어 찌르고 발로 찹니다. 퍼니셔로 적을 죽인만큼 무모한 돌진의 쿨타임이 줄어듭니다. 코쉬첵은 내 의도 대로였지만, 넌 별로 도움이 안됐어. 너무 순종적이라서 그랬던 거 같다. 널 그냥 그렇게 방치해 두는게 아니었는데 말이야. - 오리진, 만신전에서 |
선행 스킬 : 무모한 돌진 ~ 피어싱 피스트 후속 스킬 : 레이브너스 ~ 오렌지 해머 스왑 스킬 : 없음 |
사용시 한없이 순하고 착하던 B의 꺼져하는 목소리를 들을 수 있는 장점이 있다(...). 그 외엔 생각보다 데미지가 좋으므로 걍 줏은 검을 들고 심심할 때 사용하는 유저들도 있는 편. 물론 실전에서 쓰기엔 조금 힘들다.
4.3. 레이브너스
요구 레벨 : 61 조작 방법 : 패시브 돌진 후 내려치기 전에 마우스 방향으로 칼을 길게 늘려 한번 더 잡습니다. 가죽이 비싸게 팔려요. 명품 가죽 재킷을 만든대나••• 잡기 힘든 공왕류죠. - B |
선행 스킬 : 무모한 돌진 ~ 피어싱 피스트 ~ 퍼니셔 후속 스킬 : 오렌지 해머 스왑 스킬 : 없음 |
길게 늘리다가 한대 더 맞을 수도 있어서 가끔 보이는 무모한 돌진을 사용하는 B 유저들도 잠금의 고민에 빠지게 하는 스킬. 도착지점에서 한번 더 공격해서 안정성을 높이려는 의도...였으려나? 물론 현실은 후딜레이 상승으로 인해 끔살 빈도가 느는게 일반적.
4.4. 오렌지 해머
요구 레벨 : 101 조작 방법 : 패시브 돌진 시에 6마리 이상 적을 잡았을 때 타겟 지점으로 점프하여 내려칩니다. |
선행 스킬 : 무모한 돌진 ~ 피어싱 피스트 ~ 퍼니셔 ~ 레이브너스 스왑 스킬 : 없음 |
위의 레이브너스보다 무모한 돌진의 안정성에 기여하는 스킬. 내려찍을 때의 손맛도 있고 근처에 못잡은 적들을 휘말리게 하는 데에도 괜찮은 성능을 발휘한다. 다만 6마리 이상의 적을 잡아야 발동한다는 조건이 있다.
5. 블라인드 슬로터
요구 레벨 : 3 조작 방법 : 스페이스 칼을 빠르게 마구 휘둘러서 피해를 줍니다. 블라인드 슬로터 사용 중에 이동할 수 있습니다. "앞이 잘 안 보이는데 초식을 쓰는 게 쓸모있는거예요, 정말? - B" "마음의 눈으로 봐야지. - 나그네" "그게 어딨는 건데요?" - B "마음에." - 나그네 |
후속 스킬 : 쓰러질 때까지 ~ 조심했어야지 ~ 블라인드 허리케인 ~ 니가 보스냐? 스왑 스킬 : 없음 |
말그대로 난도질. 사거리내의 적에거 커서를 두고 스페이스바를 누르면 본인은 이동하면서 커서 방향으로 20타의 난도질 이후 1회의 강한 내려치기를 가한다 이전에는 난도질부분이 약한(...)강타여서 적들이 슈퍼아머라도 두르면 심심치 않게 빠져나갔지만 강타개편에서 전 히트가 강타가되면서 몹들이 탈출하는 현상은 줄었다. 과거에는 마나 3칸 잡아먹는 봉인기였지만 후에 강타 개편 및 후속스킬들의 버프와 깡뎀 버프로 상의 원더 자토이치를 구하면 75퍼 뎀증과 마나소모량이 파격적으로(3칸>1.5칸!) 줄어드는데다가 대부분의 다이버들은 강타면역이 아니기에 쓸만한 수준으로 바뀌었다.
5.1. 쓰러질 때까지
요구 레벨 : 52 조작 방법 : 패시브 슈퍼아머인 적에게 추가 피해를 줍니다. 야! 이 녀석 봐라. 근성이 짱인데! 나랑 친구 먹자, 짜샤! - 하미레즈, 세렝게티에서 |
선행 스킬 : 블라인드 슬로터 후속 스킬 : 조심했어야지 ~ 블라인드 허리케인 ~ 니가 보스냐? 스왑 스킬 : 없음 |
5.2. 조심했어야지
요구 레벨 : 113 조작 방법 : 패시브 돌연변이, 챔피언, 보스 몬스터를 타격했을 때 잠시 동안 치명타 공격력을 증가시켜줍니다. "다치지 좀 말아라 아예 싸우지 말았으면 좋겠구나." - 좋은 마인드 "아니지, 그럼 쓸모가 없잖아. 가서 일을 해. - 나쁜 마인드" |
선행 스킬 : 블라인드 슬로터 ~ 쓰러질 때까지 후속 스킬 : 블라인드 허리케인 ~ 니가 보스냐? 스왑 스킬 : 없음 |
최근 패치로 죽여야 발동되는 형식이 아니라 슬로터로 타격(!)만 해도 버프가 걸리는 형식으로 변경된 이후 마나소모만 감당된다면 충분히 쓸만한 기술이 되었다.
5.3. 블라인드 허리케인
요구 레벨 : 122 조작 방법 : 블라인드 슬로터 중 키보드 Space 블라인드 슬로터 중 Space 키를 누르면 마우스 방향으로 회오리를 발사합니다. 회오리를 발사할 때마다 마나가 소모됩니다. |
선행 스킬 : 블라인드 슬로터 ~ 쓰러질 때까지 ~ 조심했어야지 후속 스킬 : 니가 보스냐? 스왑 스킬 : 없음 |
슬로터 발동 중 0.2칸의 마나를 소모하여 직선으로 날아가는 회오리를 발사한다. 데미지는 심심한 편. 회오리 역시 강타 속성이나 슬로터 전타격이 강타가 된 지금은... 그냥 슬로터 시전 중에 옆으로 빠져나오거나 등 뒤로 다가오는 몹을 견제하는 용도로 사용된다.
5.4. 니가 보스냐?
요구 레벨 : 131 조작 방법 : 블라인드 슬로터 중 키보드 Space 챔피언, 보스 몬스터에게 추가 피해를 줍니다. 난 로쏘의 악당이다! - B |
선행 스킬 : 블라인드 슬로터 ~ 쓰러질 때까지 ~ 조심했어야지 ~ 블라인드 허리케인 스왑 스킬 : 없음 |
추가피해량은 얼마 되지않지만 슬로터가 21타나 되는 연타기이기때문에 돌챔보 상대로 무시할수없는 딜량 상승에 기여하는 패시브.
6. V베기
요구 레벨 : 4 조작 방법 : 다운된 적에게 왼클릭 다운 상태의 적을 타겟으로 지면에 V자를 그리며 벱니다. "난 더이상 싸울 수는 없지만 몇가지 알려줄 수는 있어" - 스르나 |
후속 스킬 : 11베기 ~ 기력 흡수 ~ 쌍끌이 ~ 쌍월참 스왑 스킬 : 없음 |
B의 오토 다운기. 누워있는 적을 V모양으로 벤다. 범위는 돌진거리를 제외한 교차베기정도로 보이는것 보다 살짝 길며 데미지는 그냥 조금 강한 평타 정도. 주의점으로는 B의 평타는 적을 눕히거나 띄우지 못하므로 평타만으로 V베기를 발동시킬 수 없으나 B의 주력타격기 대부분이 적을 다운시키거나 띄우기 때문에 평타를 섞어치는 B라면 쿨마다 쓴다고 보면된다.
6.1. 11베기
요구 레벨 : 9 조작 방법 : 공중에 뜬 적에게 왼클릭 공중에 뜬 적을 타겟으로 쌍검을 내려치는 공격을 합니다. B가 공중에 떴을 때는 지상으로 빠르게 내려오면서 사용합니다. "왜 두 자루의 검을 쓰는지 생각해 본거냐? - 스르나" "왜긴요. 하나로는 고통이 가시질 않아서. -B" |
선행 스킬 : V베기 후속 스킬 : 기력 흡수 ~ 쌍끌이 ~ 쌍월참 스왑 스킬 : 없음 |
실제로 B가 공중에 떴을 때 쓸 수 있는 몇 안되는 기술.
6.2. 기력 흡수
요구 레벨 : 11 조작 방법 : 패시브 V 베기로 적을 타격하면 마나가 증가하고, 11 베기로 적을 타격하면 체력이 약간 회복됩니다. |
선행 스킬 : V베기 ~ 11베기 후속 스킬 : 쌍끌이 ~ 쌍월참 스왑 스킬 : 없음 |
V베기와 11베기를 B의 평타형 체력 마나 회복기로 바꿔주는 기술. 마나회복량은 미묘하지만 체력회복량은 투자를 안해도 타격 개체당 1.5퍼나 되고 쌍월참에도 적용되기 때문에 난전에서 무시할 수 없는 회복량을 보여준다. 돌챔보전에서는 11베기 자체를 쓰기힘들어서 기대 할 순없다.
6.3. 쌍끌이
요구 레벨 : 43 조작 방법 : 다운된 적에게 왼클릭 V 베기로 다운되지 않은 적을 타격할 때 B 앞으로 끌어옵니다. 나랑은 좀 다르구나. - 스르나 |
선행 스킬 : V베기 ~ 11베기 ~ 기력 흡수 후속 스킬 : 쌍월참 스왑 스킬 : 없음 |
V베기가 다운되지 않은 적을 앞으로 끌고온다. 이미 다운된 적들은 안 끌고오는 약간 기괴한 스킬. 그러나 B가 적을 다운시키는 기술들은 한 범위하는 스킬들이라 별로 볼일이 없다.
6.4. 쌍월참
요구 레벨 : 98 조작 방법 : 공중의 적에게 왼클릭 11 베기 사용 시 날카로운 검기가 길게 발사되어 피해를 줍니다. 넌 참 안됐구나. 끝까지 살아남아야 한다. 내 생명절기를 가르쳐 줄게. - 스르나 |
선행 스킬 : V베기 ~ 11베기 ~ 기력 흡수 ~ 쌍끌이 스왑 스킬 : 없음 |
쌍월참에 타격된 적도 기력흡수가 적용된다. 참고로 공중에 날려졌을 때(비는 공중에 자력으로 못올라가므로 피격되어 날아갔을 때...) 사용한 11베기로 쌍월참을 발동시키려면 적도 공중에 뜬 상태여야한다...
7. 검기 방출
요구 레벨 : 80 조작 방법 : 패시브 강인한 의지 사용 시 쌍검 휘두르기, 나선 베기, 교차 베기 공격시에 칼을 길게 늘려서 공격 범위가 증가합니다. 검기 방출 효과가 유지되는 동안 쌍검 휘두르기 사용 시 추가 타격을 합니다. 역시 칼잽이끼리 모아 놓응께, 시너쥐가 나잖여. 나가 좀 매니쥐먼트를 좀 하지. - 비광 |
스왑 스킬 : 없음 |
이 스킬을 습득하고나면 강인한 의지 지속시간동안 검이 엄청나게 거대화되는 이펙트와 함께 상기된 기술들의 범위가 거의 두 배가 된다.
8. 이문베기
요구 레벨 : 5 조작 방법 : 마우스 휠 다운 or 키보드 E 칼을 위아래로 수평으로 들고 왼쪽 한번, 오른쪽 한번씩 베어 타격된 적을 끌어옵니다. 이문 표식은 10% 확률로 발동됩니다. "야! 이거 너 주랭." - 오밥 "이게 뭔데요. 약인가요?" - B "아냥. 널 감시하는 도구얌. 세이렌이랑 메듀사얌." - 오밥 "여기 대장은 컨트롤과 비슷하네요." - B "근데 왜 그렇게 찡그려. 내가 마음에 안드냐?" - 오밥 "아뇨, 아파서 그래요." -B "그래? 다행이얌." - 오밥 |
후속 스킬 : 스플래쉬 ~ 선홍색 쾌감 ~ 웅덩이 ~ 부식성 웅덩이 스왑 스킬 : 없음 |
B의 난전 중 몰이 및 마나 수급 기술
쌍검으로 2타격을 하는 기술로 좌측검은 우측으로 우측검은 좌측으로 몹을 끌어당기기 때문에 전방 160도에 적들은 B앞에 일직선으로 모이게된다. 이 끌어당기는 판정은 일부 슈퍼아머도 무시하고 어느정도 끌어당기는것이 가능하다. 후속스킬인 스플래시로 인해서 여러 마리의 몹에게서 연속적으로 피가터지면서 마나가 죽죽 차오르는걸 보면 흡족해지는 기술. 단점으로는 단일개체 상대로는 딜량과 마나 수급이 아예 안된다...
8.1. 스플래쉬
요구 레벨 : 17 조작 방법 : 표식이 박힌 적에게 왼클릭 이문 베기에 맞은 적들이 10% 확률로 이문 표식이 박힙니다. 이문 표식이 박힌 적이 주변에 있을 때 액체를 주변에 뿌려 적에게 피해를 줍니다. "내 피가 극독이라, 이게 효과가 있더군요. 독사가 침을 뱉는거 같은거죠. - B" |
선행 스킬 : 이문베기 후속 스킬 : 선홍색 쾌감 ~ 웅덩이 ~ 부식성 웅덩이 스왑 스킬 : 없음 |
이문베기에 타격된 적에게 최소 10퍼센트에서 최대 40퍼센트(원더 무기 수라의 문 적용에 스킬 5투자)확률로 표식이 생기며 표식대상을 클릭해야 데미지가 터진다. 적의 개체 수가 많고 표식이 운이 좋아서 많이 발생했을 경우 평타만으로 잡몹을 쓸어먹으며 마나회복 까지 달린 효자기술.
8.2. 선홍색 쾌감
요구 레벨 : 19 조작 방법 : 패시브 스플래쉬로 적을 타격할수록 마나가 회복됩니다. |
선행 스킬 : 이문베기 ~ 스플래쉬 후속 스킬 : 웅덩이 ~ 부식성 웅덩이 스왑 스킬 : 없음 |
8.3. 웅덩이
요구 레벨 : 107 조작 방법 : 패시브 스플래쉬 발동 시 일정 확률로 바닥에 웅덩이가 발생합니다. 웅덩이 위에 있는 적은 지속적으로 피해를 받습니다. |
선행 스킬 : 이문베기 ~ 스플래쉬 ~ 선홍색 쾌감 후속 스킬 : 부식성 웅덩이 스왑 스킬 : 없음 |
스플래시가 터지면서 일정 확률로 바닥에 검은 웅덩이가 생기면서 지속데미지를 입힌다. 하지만 확률의 확률적으로 발생하는데다가 확률자체도 낮아서 볼일이 거의 없고 나와도 데미지 자체가 시궁창 인지라 본인이 인식자체를 못하는 경우가 있다.
8.4. 부식성 웅덩이
요구 레벨 : 137 조작 방법 : 패시브 웅덩이의 데미지가 상승하고 타격을 받은 적의 공격력이 낮아집니다. |
선행 스킬 : 이문베기 ~ 스플래쉬 ~ 선홍색 쾌감 ~ 웅덩이 스왑 스킬 : 없음 |
웅덩이 자체를 볼일이 없어서 데미지 증가는 체감이 안되고 데미지 감소 디버프도 해방기나 만신전에서는 체감이 안된다.
9. 대지의 상처
요구 레벨 : 7 조작 방법 : R 바닥에 칼을 강하게 찍어 땅의 기운을 분출시킵니다. 땅의 기운에 맞은 적은 높이 뜹니다. 체력을 소모합니다. "귀여워요. 멍이 들어서 아파보이는게 안타까워서 웃게해주고 싶어요. -B" "네 고통이나 신경쓰지 그러니. - 안드레, 서바이버" |
후속 스킬 : 대지의 습격 ~ 깊은 상처 ~ 윈드러너 ~ 시트러스 템페스트 스왑 스킬 : 없음 |
바로 앞에 작은 범위를 내려찍는 기술. 예전에는 쿨타임 없이 체력을 쓰는 일반 타격 기술이었으나 패치로 15초 쿨에 강타기술로 변경되었다.
9.1. 대지의 습격
요구 레벨 : 31 조작 방법 : 패시브 타겟 지점으로 뛰어들어가서 대지의 상처를 사용합니다. 나랑 놀 급수가 아니잖아요. - 페인 |
선행 스킬 : 대지의 상처 후속 스킬 : 깊은 상처 ~ 윈드러너 ~ 시트러스 템페스트 스왑 스킬 : 없음 |
스킬습득 후에 대지의 상처를 시전하면 마우스 위치로 도약해서 내려 찍는다.
9.2. 깊은 상처
요구 레벨 : 49 조작 방법 : 키보드 R 누르고 있다가 떼기 대지의 상처를 사용할 때 발동키를 누르고 있으면 모을 수 있습니다. 모았다가 사용하면 대지의 상처가 앞으로 길게 뻗어나갑니다. 모았다 사용하면 타겟 지점으로 뛰어들어가지 않습니다. 페인이라는 여자예요. 절 이용만 했지만... 저는 그래도 좋았어요. 누군가 절 필요하다고 말해주는 게 처음이었거든요. - B |
선행 스킬 : 대지의 상처 ~ 대지의 습격 후속 스킬 : 윈드러너 ~ 시트러스 템페스트 스왑 스킬 : 없음 |
대지의 상처를 사용할 때 키를 지속하고 있으면
9.3. 윈드러너
요구 레벨 : 73 조작 방법 : R 대지의 상처로 적을 6명 이상 맞추고 나면 윈드러너를 사용할 수 있습니다. 윈드러너를 사용하면 B가 엄청나게 회전을 하면서 회오리를 일으키며 주변의 적을 띄웁니다. "당신은 누구예요? 참 바람처럼 달리는군요." - B "많이 아프죠? 고통을 멎게 해줄 테니 이 문으로 들어오세요." - 에르메스 |
선행 스킬 : 대지의 상처 ~ 대지의 습격 ~ 깊은 상처 후속 스킬 : 시트러스 템페스트 스왑 스킬 : 없음 |
대지의 상처나 깊은 상처로 일정조건을 만족하면 R키로 사용할 수 있다. B가 휠윈드를 돌면서 인근의 적을 띄우는데 데릭처럼 인근의 몹을 끌어들이지는 못하고 살짝 몰아오는 정도의 저조한 흡입력에 시전중에 이동하면 휘말린 몹들이 사방팔방으로 날아간다... 공격력도 눈에 띄는 수준이 아니고 강타속성도 없으며 경직판정도 애매하서 돌다가 죽는경우도 심심치 않으므로 눈치껏 사용하자.
9.4. 시트러스 템페스트
요구 레벨 : 110 조작 방법 : R 윈드러너 중에 발동키를 누르면 회전하면서 공중으로 올라간 후 강력하게 내려 찍습니다. 그녀의 능력은 자신의 몸에 멍을 만드는 거였어요. 웃지 말아요. 마이너리티들이 다 그렇죠. - B |
선행 스킬 : 대지의 상처 ~ 대지의 습격 ~ 깊은 상처 ~ 윈드러너 스왑 스킬 : 없음 |
윈드러너 중 R키를 누르면 1초 정도 공중으로 상승하다가
10. 탱자검
요구 레벨 : 13 조작 방법 : 키보드 1 전방에 넓고 빠르게 검을 베서 적에게 피해를 줍니다. 체력을 소모합니다. "왜 탱자야? 귤이 아니고 - 맥" "그러게요 - B" |
후속 스킬 : 오렌지에 취해봐 ~ 나생문 ~ 운향 베기 스왑 스킬 : 없음 |
전방 140도에 화면 절반 쯤(...)횡베기를 시전한다 맞은 적은 다운되며 쿨타임이 0.7초인게 특징. 사용시 묘한 후딜이 생긴다. 물론 막쓰는 순간 비복치 끔살은 확정. 특이사항으로는 강화 원더 장비가 2개에(무기-비검 운향도.하의 - 스틸워크 오렌지) 기본 계수도 나쁘지 않아 투자하면 강해지긴하나 그놈의 체력코스트가 문제다.
10.1. 오렌지에 취해봐
요구 레벨 : 15 조작 방법 : 패시브 탱자검에 맞은 적에게 오렌지 흔적을 묻힙니다. 오렌지 흔적이 묻은 적을 타격하면 체력이 회복됩니다. "내 피야. 정신이 혼미하지? - B |
선행 스킬 : 탱자검 후속 스킬 : 나생문 ~ 운향 베기 스왑 스킬 : 없음 |
5포인트 투지를 해도 회복이 미미해서 탱자검 코스트 회수도 간당간당한 수준... 그냥 있구나 라고 생각하면 편하다.
10.2. 나생문
요구 레벨 : 76 조작 방법 : 패시브 이문 베기 표식에 걸려있는 적을 탱자검으로 베면 추가 피해가 발생합니다. "대단한 영화지, 다들 모여라, 시작한다." - 맥 "약이 몇 개 남았더라.." - B "에이, 또 총 쏘는 영화죠?" - 마리 오오, 칼이야. 나 이거 볼래. 너 라면 해와." - 나그네 "...또 라면 먹을 사람?" - 맥 |
선행 스킬 : 탱자검 ~ 오렌지에 취해봐 후속 스킬 : 운향 베기 스왑 스킬 : 없음 |
스플래시 표식이 뜬 적은 탱자검 피격시 몸에서 붉은 검풍이 추가로 발생하여 추가타가 들어간다. 돌연변이급 이상은 추가데미지가 강해지지만 이문베기 표식이 박혀야한다는 점이 난점.
10.3. 운향 베기
요구 레벨 : 134 조작 방법 : 탱자검을 4번째 사용할 때 빠르게 회전하면서 주변의 적에게 피해를 줍니다. "왜 운향이야? 귤이 아니고?" - 맥 "아유, 왜 자꾸 기술 이름 가지고 딴지에요. TV나 보셈." - 마리 "독특하잖아." - 맥 |
선행 스킬 : 탱자검 ~ 오렌지에 취해봐 ~ 나생문 스왑 스킬 : 없음 |
탱자검을 4번째 사용할 때 화면 절반 이상을 회전하면서 다단히트 데미지를 주며 돌챔보에게는 추가데미지를 준다. 탱자검 계열이라 원더 장비가 2개이다. (원더무기-비검 운향도 : 탱자검 연계및 진화스킬 공격력 100 퍼센트. 운향베기 발동 횟수 4회-3회로 변경 / 하의-스틸워크 오렌지 : 탱자검 연계및 진화스킬 공격력 100 퍼센트. 탱자검 범위 30퍼센트 증가 이펙트변경. 운향베기 발동 전 3번째 탱자검이 일반몹 7개체 이상을 타격하거나 돌챔보를 치명타 적중시 운향검 데미지 200퍼센트 증가. 옵션이 기괴하게 중첩되데 어떤식으로 적용되는지는 의문)
11. 강인한 의지
요구 레벨 : 20 조작 방법 : T 15초 동안 잡기불가인 수퍼아머 상태가 되며 공격력 방어력이 증가합니다. "누군가 나를 필요로 하려면, 강해져야 한다는 걸 알았죠. - B" |
후속 스킬 : 단호한 결의 스왑 스킬 : 없음 |
지속시간동안 B의 공격력과 방어력이 대폭 상승하고 슈퍼아머 상태가 되어 모든 경직 및 행동불능 상태이상(석화,수면,기절 등) 그리고 일부 몬스터의(다이버 와일드 베어 등) 잡기 기술에 면역이 된다. 보스의 상태이상이나 경직을 무시하고 맞다이가 가능하게 해주지만 방어력만 믿고 덤비면 비복치가 되니 조심하자.
11.1. 단호한 결의
요구 레벨 : 70 조작 방법 : 패시브 몬스터를 죽이면 강인한 의지의 쿨타임이 줄어들게 됩니다. 널 이용하는 거야. - 안드레 |
선행 스킬 : 강인한 의지 스왑 스킬 : 없음 |
강인한 의지가 꺼진 상태가 돼도 적용된다 따로 쿨타임이 없어서 회랑 같은 곳에서 잡몹들을 상대하다보면 쿨타임이 10초단위로 줄어드는 괴이한 모습도 보이며 해방기 같은 잡몹 구간이 존재하는 곳에서는 강인한 의지를 굉장히 자주 발동하게 해주는 쏠쏠한 패시브. 돌챔보를 평타로 타격해도 낮은 확률로 적용되긴하는데 체감은 안된다. 원더 하의 오늘만 사는 검사(강인한 의지 공방 증가치 50퍼센트 추가 , 돌챔보 타격시 쿨타임 1초 감소 최대 30초)로 강화가 가능하다.
12. 하이드로 코돈
요구 레벨 : 22 조작 방법 : 키보드 2 마나를 사용하여 잠시동안 공격 속도를 증가시킵니다. "좀 더 강하게 주성분만 뽑아 줄게요. 많이 먹으면 안 돼요." - 라팽 "5분마다 하나씩은요?" - B "절대 안 돼요." - 라팽 |
후속 스킬 : 자꾸 손이 간다 ~ 과다 복용 ~ 이것은 좋은 것이다 스왑 스킬 : 없음 |
하이드로코돈은 실존하는 마약성 진통제로, 이걸 간식 먹듯이 먹어대는 캐릭터가 전체 이용가, 12세 이용가 심의를 통과한 게 용한 수준이다.
12.1. 자꾸 손이 간다
요구 레벨 : 24 조작 방법 : 패시브 하이드로코돈을 짧은 시간내에 자주 사용할 수 있습니다. 자주 사용할수록 공격 속도가 많이 증가합니다. 최대 3번까지 사용 가능합니다. "지금 몇 시야?" - B "아, 왜 자꾸 물어보냐? 시방, 카밀라 온 줄 알었다!" - 비광 "약 먹은지 1분밖에 안 지났네!" - B |
선행 스킬 : 하이드로코돈 후속스킬 : 과다 복용 ~ 이것은 좋은 것이다 스왑 스킬 : 없음 |
하이드로코돈의 지속시간이 12초정도 남았을 시점까지 2번키를 눌러 0.5칸의 마나를 사용하여 효과를 중첩시킨다.최대 3번까지 가능하다. 그냥 보면 마나를 1.5칸이나 잡아 먹는 별 쓸모없어 보이는 스킬이지만 원더 모자로 강화하면 중첩당 공격력 증가 5퍼센트 버프가 붙기 때문에 준수한 버프기로 사용할 수 있다.
12.2. 과다 복용
요구 레벨 : 64 조작 방법 : 패시브 하이드로코돈을 최대치까지 사용했을 때 잠시 B의 방어력을 대폭 증가시켜줍니다. 아이고, B살려! - B |
선행 스킬 : 하이드로코돈 ~ 자꾸 손이 간다 후속 스킬 : 이것은 좋은 것이다 스왑 스킬 : 없음 |
코돈을 3중첩 시에 방어력이 정말 눈에 띄게 상승한다 생존력 1500퍼에서 1800대까지 올라가는 수준. 허나 이 게임의 몹들의 공격력이 워낙 높아서 그냥저냥 있나 없나 하는 수준. 3중첩시에 버프창에 추가버프 아이콘이 생기기 때문에 3중첩 확인이 쉬워진다.
12.3. 이것은 좋은 것이다
요구 레벨 : 135 조작 방법 : 패시브 하이드로코돈을 사용할 때 가끔씩 아군의 공격 속도를 증가시켜줍니다.. 쵸코파이를 줘도 소용없어요. 이건 정말 좋은 거니까. - B, 나그네에게 |
선행 스킬 : 하이드로코돈 ~ 자꾸 손이 간다 ~ 과다 복용 스왑 스킬 : 없음 |
코돈 사용시 아군에게도 확률적으로 버프를 준다. 그러나 확률성인데다가 중첩적용도 안되고 해서 아군도 체감은 못한다.
13. 불독사
요구 레벨 : 158 조작 방법 : 키보드 3 마우스 방향으로 빠르게 이동하면서 적을 벱니다. 이동시에 닿은 적은 이동을 멈춘 후에 피해를 줍니다. 이동중에는 피해를 받지 않습니다. "저 기술? 능구랭이 말여?" - 비광 멋진 움직임이네. 저도 따라 해 봐야겠어요." - B |
후속 스킬 : 치명적인 화염 ~ 통구이 ~ 불독사의 기운 스왑 스킬 : 없음 |
마우스 지점까지 뱀처럼 지그재그로 빠른 속도로 이동하면서 강타잡기로 1타를 가하고 이동을 멈춘 후에 강타 다운으로 2타를 가한다. 딜의 90퍼센트는 2타에 쏠려있다.최근 패치로 강타 판정과 함께 데미지가 대폭 상승해서 작정하고 셋팅하면 엄청난 깡딜을 보여주는 스킬로 변모 했다. 허나 20초라는 쿨타임 때문에 자주 남발하지는 못한다. 주의할점으로는 불독사는 무적판정이 아니다! 사용중의 받는 데미지가 0이되는 것이기 때문에 각종 상태이상에 걸리는 것은 물론. 일부 타격에 넉백되거나 날아 가면 기술 시전이 취소되어 2차 타격이 안들어가는 경우에도 주의해야한다. 또한 불독사 이동중 교차베기나 평타로 캔슬되는 경우도 비일비재하니 조심하도록하자.
13.1. 치명적인 화염
요구 레벨 : 161 조작 방법 : 패시브 불독사로 7마리 이상 적을 타격하면 4초 동안 치명타 피해량이 50% 증가합니다. "누가 마음대로 이름을 이렇게 지으래! 이 기술명은 내꺼야!" - 하미레즈 "아니오! 내 것이오!" - 화란 |
선행 스킬 : 불독사 후속스킬 : 통구이 ~ 불독사의 기운 스왑 스킬''' : 없음 |
불독사는 일반 잡기 판정의 1타와 다운 판정의 2타로 나누어져들어가기 때문에 조건만 맞다면 실질적 딜인 2타에도 적용된다.강타 개편 이후에 돌연변이급 이상은 한 마리만 타격해도 발동되며 노투자는 4초 5투자는 10초의 버프가 생긴다. 스킬을 전부 투자하면 나쁘지않은 버프기로 사용할 수 있다.
13.2. 통구이
요구 레벨 : 164 조작 방법 : 패시브 불독사로 적을 죽이면 불독사 쿨타임이 1초씩 줄어듭니다. |
선행 스킬 : 불독사 ~ 치명적인 화염 후속스킬 : 불독사의 기운 스왑 스킬''' : 없음 |
패치로 불독사를 전부 투자해야 1초 감소 되도록 너프되었다. 강인한 의지와는 다르게 불독사로 적을 죽여야 발동된다.
13.3. 불독사의 기운
요구 레벨 : 167 조작 방법 : 패시브 치명적인 화염이 발동할 때 화염의 기운이 발생하여 체력과 마나가 회복됩니다. |
선행 스킬 : 불독사 ~ 치명적인 화염 ~ 통구이 스왑 스킬 : 없음 |
치명적인 화염이 발동하면 타격한 개체수에 따라 체력과 마나가 회복된다. 돌챔보 타격시에는 회복랑이 크게 늘어나서 불독사가 준수한 딜의 강타기 + 치명타 피해량 버프 + 쏠쏠한 회복기가 되는 패시브. 치명적인 화염은 1타에도 발동되지만 이상하게 회복은 2타가 맞아야 발동된다.
14. 고통은 나의 힘
요구 레벨 : 28 조작 방법 : 패시브 체력이 적을수록 공격력이 증가합니다. "고통을 느끼지 않는다는 건... 전사로서 대단히 유리하지만, 오래 살아남기는 어렵지." - 바르바토스 |
후속 스킬 : 이 느낌.. 알 것 같아 ~ 갈증 ~ 공왕류의 피 ~쓰러질 수 없어! ~ 분출 스왑 스킬 : 없음 |
대부분의 사람들이 알만한 광전사 컨셉의 그 패시브가 맞다. 총 3단계에 걸쳐서 발동하는데 HP가 75/50/25퍼센트 일때 공격력이 증가하며 예를들어 51퍼센트일 경우 75퍼센트와 동일한 증가치를 가진다. 노투자 상태에서도 높은 증가량을 보이는 데 10/20/40퍼센트로 HP관리만 칼 같이 가능하다면 강인한 의지 5투자와 맞먹는 공격력 상승을 패시브로 누리는 셈. 또한 해방 컨텐츠에서 추가된 다이버 스톤 혈석(초당 HP 1퍼센트 감소. 상시 공격력 증가 적용. HP감소는 최대 HP 20퍼센트 까지안 적용된다.)와 좋은 궁합을 보여준다. 물론 이런 패시브는 다 그렇듯이 개복치가 되기 쉬운 관계로 상황것 판단하자.
14.1. 이 느낌.. 알 것 같아
요구 레벨 : 30 조작 방법 : 패시브 120초마다 피격 시 체력이 0 이하가 될 때 한 번 죽지 않게 해줍니다. "레이브너스에게 찔려, 이제 죽는구나 싶었는데. 아, 그 죽을 때의 고통은 이루 말할 수가 없어요." - B |
선행 스킬 : 고통은 나의 힘 후속 스킬 : 갈증 ~ 공왕류의 피 ~쓰러질 수 없어! ~ 분출 스왑 스킬 : 없음 |
120초마다 HP가 0이 되어도 죽지않고 5초간 무적상태가 된다. 좋은 스킬임은 맞으나 발동시 사망모션으로 무적시간을 3초정도 잡아먹고 그 자리에서 한번 더죽는 경우도 비일비재 하므로 너무 맹신하지는 말자.
14.2. 갈증
요구 레벨 : 55 조작 방법 : 패시브 마나가 0이 될 때 잠시 공격 속도, 이동 속도가 증가합니다. 물... - 제임스, 공왕류 사냥 후 |
선행 스킬 : 고통은 나의 힘 ~ 이 느낌.. 알 것 같아 후속 스킬 : 공왕류의 피 ~쓰러질 수 없어! ~ 분출 스왑 스킬 : 없음 |
14.3. 공왕류의 피
요구 레벨 : 79 조작 방법 : 패시브 피격당했을 때 피가 튀어 주변 적에 묻힙니다. 피에 묻은 적을 타격하면 체력이 회복됩니다. 쓸 수 있는 건 다 쓴다. 하지만, 피까지 쓰는 건 너무 처절하지 않나 - 맥 |
선행 스킬 : 고통은 나의 힘 ~ 이 느낌.. 알 것 같아 ~ 갈증 후속 스킬 : 쓰러질 수 없어! ~ 분출 스왑 스킬 : 없음 |
14.4. 쓰러질 수 없어!
요구 레벨 : 170 조작 방법 : 패시브 보스, 챔피언, 돌연변이에게 피해를 입었을 때 일정 확률로 방어력이 대폭 증가하고 체력이 회복됩니다. 난 모두를 베었어요. 브린디쉬의 강자라 해도. 계속 일어나서 덤비면 결국은 쓰러지죠. 시간이 아주 오래 걸려요. 만 하루를 싸운적도 있으니까요. - B |
선행 스킬 : 고통은 나의 힘 ~ 이 느낌.. 알 것 같아 ~ 갈증 ~ 공왕류의 피 후속 스킬 : 분출 스왑 스킬 : 없음 |
14.5. 분출
요구 레벨 : 173 조작 방법 : 패시브 피격당했을 때 35% 확률로 스플래쉬가 발동됩니다. |
선행 스킬 : 고통은 나의 힘 ~ 이 느낌.. 알 것 같아 ~ 갈증 ~ 공왕류의 피 ~ 쓰러질 수 없어! 스왑 스킬 : 없음 |
15. 뇌내망상 지원
요구 레벨 : 37 조작 방법 : 공격중인 적에게 왼클릭 공격하려는 적에게 마인드가 뇌내망상을 걸어 지원해줍니다. 뇌내망상에 피해를 입은 적은 잠시 공포에 걸립니다. "가면 안으로 눈물이 흘러넘치는 걸 모르겠니?" - 마인드 |
후속 스킬 :기습 ~ 히스테릭 서비스 ~ 기습 성공 ~ 기습 부대 스왑 스킬 : 없음 |
타 캐릭터의 반격기. 다른 캐릭터에 비해서 이펙트도 눈에 띄고 B의 행동을 중단하지 않기 때문에 매우 자주 보게된다. 넓은 범의의 검은 환영이 대상에게 발생하며 환영의 범위 안의 적들은 데미지를 받으면서 공황상태에 빠진다. 여담으로 발동시에 마인드가 대화창을 가리면서 대사를 하고 사라지기 때문에 짜증을 느끼는 유저들도 있다.
15.1. 기습
요구 레벨 : 67 조작 방법 : 패시브 부쉬 안에 있다가 나올 때 잠시 치명타 확률이 증가합니다. 넌 너무 무모하다. 좀 더 다치지 않는 방법을 알려주마. - 맥 |
선행 스킬 : 뇌내망상 지원 후속 스킬 : 히스테릭 서비스 ~ 기습 성공 ~ 기습 부대 스왑 스킬 : 없음 |
부쉬에서 나올 때 칼을 돌리는 모션을 취하면서 치명타 확률이 아니라 피해량을 증가시키는 버프가 걸린다. 뇌내망상을 투자하면 쿨타임이 감소하며 지속시간. 치명타 피해량이 증가하기 때문에 뇌내망상에 투자하는 경우는 보통 기습을 보고 투자하는 경우다.
15.2. 히스테릭 서비스
요구 레벨 : 119 조작 방법 : 패시브 뇌내망상이 발동할 때 일정 확률로 멘탈 붕괴가 시전됩니다. 어떻게 알았어요? 우리도 가끔 우릴 그렇게 부르기도 해요. - 예진 |
선행 스킬 : 뇌내망상 지원 ~ 기습 후속 스킬 : 기습 성공 ~ 기습 부대 스왑 스킬 : 없음 |
발동 되면 검은 환영에서 충격파로 이펙트가 변경되며 맞은 적들은 공포가 아니라 스턴에 걸린다.
15.3. 기습 성공
요구 레벨 : 125 조작 방법 : 패시브 기습 효과가 걸려있는 상태에서 적을 죽이거나 돌연변이 급 이상을 타격하면 기습 효과가 추가적으로 걸립니다. 좋아, 그렇게 하는 거다. - 맥 |
선행 스킬 : 뇌내망상 지원 ~ 기습 ~ 히스테릭 서비스 후속 스킬 : 기습 부대 스왑 스킬 : 없음 |
기습버프 유지 중에 적을 죽이거나 돌챔보를 타격하면 3중첩까지 효과가 중첩된다. 이전에는 죽여야만 발동이 가능했기 때문에 중첩을 걸기가 편해졌다.
15.4. 기습 부대
요구 레벨 : 149 조작 방법 : 패시브 기습 효과가 걸릴 때 주변 파티원에게 기습 효과가 같이 걸립니다. "거기, 진정한 검사는 정면에서 싸우는 거다." - 광명자 "알았어요. 나갈게요." - B "이때다!" - 광명자 |
선행 스킬 : 뇌내망상 지원 ~ 기습 ~ 히스테릭 서비스 ~ 기습 성공 스왑 스킬 : 없음 |
기습 성공의 중첩은 적용되지 않는다.
16. 개틀링 드론
요구 레벨 : 84 조작 방법 : 키보드 4 잠시동안 개틀링을 주변 적에게 쏘는 드론을 아이큐가 소환해줍니다. "언니도 보고 있는 거야? 나도 걱정이 돼서.." - IQ, 마인드에게 |
후속 스킬 : 개조 드론 ~ 멀티 드론 ~ 드론 자폭 ~ 슈퍼 클링켓 ~ 클링켓 군단 스왑 스킬 : 없음 |
16.1. 개조 드론
요구 레벨 : 86 조작 방법 : 패시브 개틀링 드론의 총알이 관통 성능을 가지며 방어력을 잠시 낮춥니다. "내 것도 좀 고쳐주지 않겠니?" - 오드리 "언니 건 제작자가 따로 있잖아." - IQ "걘... 이제 없으니까." - 오드리 |
선행 스킬 : 개틀링 드론 후속 스킬 : 멀티 드론 ~ 드론 자폭 ~ 슈퍼 클링켓 ~ 클링켓 군단 스왑 스킬 : 없음 |
16.2. 멀티 드론
요구 레벨 : 89 조작 방법 : 패시브 개틀링 드론이 최소 2기에서 4기까지 소환됩니다. |
선행 스킬 : 개틀링 드론 ~ 개조 드론 후속 스킬 : 드론 자폭 ~ 슈퍼 클링켓 ~ 클링켓 군단 스왑 스킬 : 없음 |
16.3. 드론 자폭
요구 레벨 : 92 조작 방법 : 패시브 개틀링 드론이 총알을 다 쏘고나면 적에게 돌진하며 자폭하여 피해를 줍니다. 아까B! - IQ |
선행 스킬 : 개틀링 드론 ~ 개조 드론 ~ 멀티 드론 후속 스킬 : 슈퍼 클링켓 ~ 클링켓 군단 스왑 스킬 : 없음 |
16.4. 슈퍼 클링켓
요구 레벨 : 139 조작 방법 : 패시브 일정 확률로 개틀링 드론 대신 강력한 레이저를 발사하는 슈퍼 클링켓이 소환됩니다. 아끼는 거야! - IQ |
선행 스킬 : 개틀링 드론 ~ 개조 드론 ~ 멀티 드론 ~ 드론 자폭 후속 스킬 : 클링켓 군단 스왑 스킬 : 없음 |
16.5. 클링켓 군단
요구 레벨 : 176 조작 방법 : 패시브 슈퍼 클링켓의 소환 확률이 증가하고 슈퍼 클링켓이 소환될 때 개틀링 드론이 최소 1기에서 3기까지 같이 소환됩니다. |
선행 스킬 : 개틀링 드론 ~ 개조 드론 ~ 멀티 드론 ~ 드론 자폭 ~ 슈퍼 클링켓 스왑 스킬 : 없음 |
17. 체질 변경
요구 레벨 : 84 조작 방법 : 키보드 5 체질 변경 스킬을 사용할 때마다 빨간 안광 - 파란 안광 - 꺼짐으로 변합니다. 빨간 안광일 때는 체력이 점점 줄지만 마나가 점점 증가하고, 파란 안광일 때는 마나가 점점 줄지만 체력이 점점 증가합니다. 체질을 변경할 때마다 체력(빨간 안광) 혹은 마나(파란 안광)가 소모됩니다. "한쪽 피를 더 생각하면 돼요." - B "당신 몸이니 당신이 잘 알겠죠." - 라펭 |
후속 스킬 : 기분 전환 ~ 적면귀 ~ 청면귀 스왑 스킬 : 없음 |
17.1. 기분 전환
요구 레벨 : 146 조작 방법 : 패시브 체질을 변경할 때마다 이동 속도가 대폭 증가합니다. 어느 피를 써야 저 녀석이 되는 거야.. 이상한 날짐승만 나오네. - 라팽 |
선행 스킬 : 체질 변환 후속 스킬 : 적면귀 ~ 청면귀 스왑 스킬 : 없음 |
17.2. 적면귀
요구 레벨 : 179 조작 방법 : 패시브 빨간 안광 상태에서 방어력이 증가합니다. 아. 오빠가 어떻게 체질을 돌리는지 못알아보겠으니까 이걸 써. 아휴, 애 돌보는 것도 아니고 귀찮아 죽겠네. - IQ |
선행 스킬 : 체질 변환 ~ 기분 전환 후속 스킬 : 청면귀 스왑 스킬 : 없음 |
17.3. 청면귀
요구 레벨 : 180 조작 방법 : 패시브 파란 안광 상태에서 모든 스킬 쿨타임이 줄어듭니다. "가면을 써 봐요. 표정을 감춰주고, 눈물도 감춰주죠." - B "난 울지 않는다." - 맥 "술 마시면서 울잖아요." - B "내가 언제!" - 맥 |
선행 스킬 : 체질 변환 ~ 기분 전환 ~ 적면귀 스왑 스킬 : 없음 |
18. X칼리버
요구 레벨 : 140 조작 방법 : 쌍클릭 칼을 길게 늘려 크고 강하게 바닥을 향해 벱니다. 사용시 체력 30%를 소모합니다. "고통을 줄이는 걸 희망해 봐라. 파편이 작아서 얼마나 효과 있을지는 모르겠다만." - 약골 "그렇다면 나 다른 걸 빌어볼게요." - B |
후속 스킬 : 피폭발 ~ 칭호의 긍지 ~ 혈맥 스왑 스킬 : 없음 |
18.1. 피폭발
요구 레벨 : 143 조작 방법 : 패시브 X칼리버로 벤 지면에서 B의 피가 뿜어져나오면서 적을 띄웁니다. "한꺼번에 양쪽 체질의 피를 쏟아부으면 터져요." - B "미리 말해 줬어야죠." - 라팽 |
선행 스킬 : X칼리버 후속 스킬 : 칭호의 긍지 ~ 혈맥 스왑 스킬 : 없음 |
18.2. 칭호의 긍지
요구 레벨 : 152 조작 방법 : 패시브 X칼리버로 동시에 6명 이상 죽이면 잠시 모든 스킬의 쿨타임을 줄이는 강화 효과가 적용됩니다. 가면과 비석을... 너에게... 넘겨주마. 그건.. B들이.. 짊어져야 하는 짐이다.. 네 이름을 새겨라. 피로 적어라. - 선대 B, 마지막 말 |
선행 스킬 : X칼리버 ~ 피폭발 후속 스킬 : 혈맥 스왑 스킬 : 없음 |
18.3. 혈맥
요구 레벨 : 152 조작 방법 : 패시브 X칼리버로 벤 지면에서 웅덩이가 생겨 지속적으로 피해를 줍니다. 잘 기억하려고 해요. 누군가 칼로 내게 치명상을 입히면 그에게 그 말과 비석을 전해줘야 하니까요. - B |
선행 스킬 : X칼리버 ~ 피폭발 ~ 칭호의 긍지 스왑 스킬 : 없음 |
[1]
단, 거미줄 교차베기와 모아베기의 마나는 그대로이다. 말 그대로 빠른 회피, 이동이 목표인 일반 교차베기의 마나 소모만 줄여준다