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Art of War: Legions/영웅


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1. 개요2. 레어 영웅
2.1. 연금술사 - 호엔하임2.2. 엔지니어 - 플랭크2.3. 음유시인 - 단테2.4. 생명의 나무 - 그린2.5. 정글 사냥꾼 - 다이애나
3. 에픽 영웅
3.1. 서리남작 - 켈빈3.2. 정령술사 - 일룸3.3. 집정관 - 모세3.4. 검은 수염 - 에드워드3.5. 산타거인 - 크리스3.6. 겨울 영주 - 아인즈3.7. 도둑 왕자 - 로빈 훗3.8. 황소괴물 - 우마왕3.9. 타로 마스터 - 카산드라3.10. 피에 굶주린 늑대 인간 - 밀러3.11. 벚꽃 사무라이 - 겐이치로
4. 전설 영웅
4.1. 새로운 항로의 제독 - 드레이크4.2. 썬더 킹 - 아이반4.3. 시간의 주인 - 해리슨4.4. 바다의 신 - 포세이돈4.5. 태양의 신 - 아폴로4.6. 죽음의 사신 - 아즈라엘4.7. 달의 여신 - 셀레네4.8. 원숭이 왕 - 오공4.9. 용의 사자 - 데이비슨4.10. 신들의 왕 - 제우스4.11. 뱀파이어 백작 - 드라큘라4.12. 아이스 퀸 - 키오네4.13. 화염의 창 - 나타4.14. 증오의 왕 - 메피스토 4.15. 하늘의 신 - 호루스4.16. 카멜롯의 왕 - 아서4.17. 용맹한 왕 - 베오울프4.18. 전쟁의 여신 - 아테나4.19. 신들의 아버지 - 오딘4.20. 구미호 - 엘리4.21. 깊은 바다의 촉수 - 크라켄4.22. 신성한 빛 - 지니4.23. 신라의 여왕 - 선덕

1. 개요

게임 내 영웅은 크게 레어, 에픽, 전설 3가지로 나뉜다. 또한 2020.05.05기준으로 사용하는 영웅들은 대부분 레어, 전설 영웅으로 나뉘며 에픽 영웅은 그다지 쓰지않는다. 특출난 능력이나 성능을 보유하고 있지 않기 때문. 여러 영웅을 한번에 출전시키는 것도 불가능해서 에픽영웅의 존재감이 너무 떨어지는건 분명한 사실이다.

체력은 레어영웅과 에픽영웅은 동일하고 전설 영웅은 그에 비해서 좀더 높다. 그리고 나머지 능력치들은 영웅 특성에 따라서 다른것으로 보인다. 하지만 레어영웅 역시 전설 영웅에 비하면 아레나용으로 쓰기에는 확실히 뒤떨어지는 성능을 보이며 연금술사 - 호엔하임(현상금 파밍용), 정글 사냥꾼 - 다이애나(월드 보스용)를 제외하고는 주목받지 못하고 있다.

물론 호헴하임은 지니를 이기기 어렵기에...

그외에는 전설영웅이 아레나용이나 스테이지 클리어용으로 사용하기 적합하며 특히 포세이돈, 데이비슨, 제우스, 셀레나, 아이반, 아폴로 까지를 1티어라고 볼 수 있고 나머지 영웅들은 티어가 필요없을 정도로 성능이 떨어진다. 물론 15렙이 되면 밥값은 한다.
그리고 아레나 랭킹 보상영웅인 리퍼는 티어선상에서 제외한다.[1]

2. 레어 영웅

2.1. 연금술사 - 호엔하임

파일:artofwar1.jpg
파일:6137398B-4A33-45AF-B1EC-BF9888848EBF.jpg “고급 연금술을 통해 호헨 하임은 각 전투에서 적의 보너스 코인을 모아 용병 무기의 품질을 높일 수 있습니다!”

연금술[패시브 스킬]

공격력 증가
파일:E68870E1-6908-4319-9BFE-3836160E495D.jpg “호엔 하임의 독가스는 대상 지역의 적에게 지속적으로 피해를 입히고 방어력을 감소시킵니다!”

독가스[액티브 스킬]

방어력 감소

지속 피해

지속 시간: 4~5초(추정시간)

레어 유닛임에도 불구하고 연금술 능력 단 하나로써 없으면 안되는 영웅으로 손꼽힌다. 하지만 스테이지가 높아질수록 용이 필수적으로 필요할만큼 난이도가 상승하기 때문에 6000스테이지에서는 8레벨 용병들로 적절한 배치를 짜야만 호엔하임으로 클리어가 가능하다. 2020.12월 기준 8000 스테이지를 완료하면 일반유저들의 디펜스모드를 상대한다. 이 경우에도 호엔하임의 연금술 스킬은 발휘되어 골드 획득량이 1판당 16000 골드까지 오르는 기적을 볼 수 있다.
또한 독가스 스킬은 광범위하고 적군의 후방에 지속 피해와 방어력 감소 효과를 동시에주는 좋은 스킬이지만 데미지가 약하고 다른영웅들에 비해서 전투에 영향을 주지 못하는 패시브스킬때문에 영 빛을 보지 못하고 있다.

3.5.6 버젼이후.. 호엔하임의 독가스 스킬의 방어력 감소옵션이 영광사냥(외눈, 켈베로스)에 적용되는 것으로 확인되어 영광사냥에서도 1티어의 활약을 보여주고 있다.

기존에는 호엔하임의 생존 유무에 무관하게 패시브로 들어오는 돈이 동일한 버그가 있었으나, 3.2.0 패치 이후로는 호엔하임이 생존 중에 죽인 몹에 대해서만 추가 골드가 들어오게 되었다.

2.2. 엔지니어 - 플랭크

파일:artofwar2.jpg
파일:B0670A2A-05DA-4AE0-AB94-0A8781ACF030.jpg “플랑크의 진지한 태도는 모든 아군을 집중시킵니다. 공격속도와 방어력이 증가합니다!”

장인 정신[패시브 스킬]

방어력 증가

공격 속도 증가
파일:F23AB335-FA8A-4554-8F7B-9B3A62235B2F.jpg “플랑크가 평소 사용하는 무기와 레이저는 대상 부위에 추가적인 방사능 데미지를 일으킬 수 있습니다!”

레이저 커팅[액티브 스킬]

데미지

지속 피해

지속 시간: 1~2초(추정)

성능이 많이 구린 영웅 중 하나. 이 영웅은 스테이지 초반에 사용해도 성능이 미미할 정도로 안좋다. 그렇다고 패시브 스킬이 특이한 것도 아니고 액티브 스킬 또한 범위가 작고 지속시간 또한 짧고 적 전방을 치기때문에 차라리 호엔하임을 드는 게 더 나을정도다.

2.3. 음유시인 - 단테

파일:artofwar3.jpg
파일:천국의 노래.jpg “단테는 우리 용병의 이동 속도를 높이기 위해 천국의 연주를 합니다.”

천국의 노래[패시브 스킬]

데이동 속도 증가

연옥의 노래[액티브 스킬]

데미지

재사용 대기시간 ||

성능이 영 좋지않다. 준수한 범위공격을 바라보는 방향으로 맵 끝까지 날리는 액티브 스킬을 보유하고 있다. 데미지도 준수하고 무엇보다 적 후방을 공격할 수 있다는 건 큰 장점이다. 그런데 이동속도 패시브가 너무 구리다. 패시브가 거의 없는 수준이라서 플랭크보다는 아주 조금 더 좋다고 말할 수 있다.

2.4. 생명의 나무 - 그린

파일:artofwar4.jpg

라이프 회복[패시브 스킬]

초당 체력 재생력 부여 ||

고치다[액티브 스킬]

체력 회복

재사용 대기시간: 15초 (고정) ||

성능이 좋지 못하다. 일단 패시브와 액티브 모두 회복과 관련된 영웅인데 만렙을 찍는다고 가정하고 체력이 가장많은 메테오 골렘을 기준으로(만렙기준 34000) 초당 4.8% 약 1200가량의 체력밖에 회복을 못한다. 이는 9코스트짜리 유닛의 보통 평타4대수준이므로 그렇게 뛰어나지는 않다는 것이다. 또한 패시브는 특정한 이펙트가 없어서 정확한 범위는 알지 못하지만 유닛이 죽는 속도로 예측을 해보자면 그렇게 넓지는 못하고 액티브스킬의 절반정도 되는 듯 싶다. 다만 액티브스킬의 범위가 매우 광범위해서 사이드에 배치해도 거의 모든 유닛이 치유 범위에 들어간다. 액티브 스킬은 나쁘지않지만 패시브가 그렇게 좋지 못해서 성능이 떨어지는 2% 정도 아쉬운 영웅이라 할 수 있다.

2.5. 정글 사냥꾼 - 다이애나

파일:artofwar5.jpg

괴롭히다[패시브 스킬]

효과: 대상 방어력 저하 (고정) ||

스텔스 어썰트[액티브 스킬]

데미지

재사용 대기시간: 15초 (고정) ||

통칭 삼두견(머리가 3개인 개를 닮은 월드보스) 사냥꾼
액티브 스킬 패시브스킬 모두 단일대상을 노리고 있는만큼 난전이 이루어지는 스테이지에서는 적합하지 못하다. 하지만 단일대상을 공격하는 월드보스를 잡을 때는 어마무시한 성능을 뽐내는데 월드보스중에서도 유독 삼두견을 잡는 능력이 뛰어나다. 이유는 패시브 스킬에서부터 나오는데 상대의 방어력을 떨어뜨리는게 생각외로 성능이 뛰어나다 패시브적용전에 비해서 데미지가 6~8배가량 오르기 때문인데 이를 이용해서 월드보스를 공격해서 몇백 단위의 데미지를 입히기도 한다. 무조건 구비해야하는 영웅이며 패시브는 영웅레벨에 상관없이 효과는 일정하지만 영웅체력을 올려서 삼두견의 평타를 버티고 선교자의 치유를 받을 수 있어야 하기때문에 적절한 레벨링은 필수다.

3. 에픽 영웅

3.1. 서리남작 - 켈빈

파일:artofwar7.jpg
파일:냉각 가속화.jpg “켈빈의 차가운 숨결은 모든 아군의 이동 속도와 공격 속도를 증가시키고 적의 공격 속도를 감소시킵니다.”

냉각 가속화[패시브 스킬]

공격 속도 증가

이동 속도 증가

공격 속도 감소
파일:대지의 축복.jpg “켈빈은 에너지 보호막을 사용하여 일부 용병을 보호합니다. 이 방어막은 종료 전에 수회의 타격을 흡수 할 수 있습니다. 방패가 파괴되면 근처의 적에게 피해를 입힐 수 있습니다.”

대지의 축복 [액티브 스킬]

타켓 유닛수

타켓 유닛수

데미지

게임을 시작하면 맨처음 제공받는 영웅으로 그때문인지 준수한 스킬셋을 보유하고 있다. 패시브 스킬 버프가 상당히 괜찮은 편에 속한다. 특히 상대방 공격속도 감소는 유의미한 딜로스를 발생시킨다. 게다가 액티브스킬을 통해서 선교자를 지키거나 힐을 받을때까지 시간을 벌 수 있기에 액티브 스킬 또한 나쁘지않은셈 마땅한 전설 영웅이 없다면 이 영웅을 사용하기를 추천한다.

3.2. 정령술사 - 일룸

파일:artofwar20.jpg
파일:원소의 가호.jpg “일룸은 정령의 힘을 사용하여 모든 아군 용병의 체력, 공격 및 방어를 강화합니다.”

원소의 가호[패시브 스킬]

체력 증가

공격력 증가

방어력 증가
파일:엘리멘탈 스톰.jpg “일룸은 지정한 위치로 엘리젠탈 스톰을 소환하여 원소의 힘을 발현합니다. 이 폭풍은 연소하여 데미지를 입힙니다.”

엘리멘탈 스톰[액티브 스킬]

데미지

지속 피해

재사용 대기시간

나쁘지 않은 영웅 중 하나이다. 체력, 공격력, 방어력 등 유닛이라면 꼭 필요한 요소를 모두 제공하는 버프를 주는 패시브 스킬과 적 중후방에 지속딜을 넣을 수 있는 액티브 스킬까지 전체적으로 스킬 구성은 나쁘지않다. 심지어 액티브 스킬은 적 진영 중반에 시전되며 그 범위가 생각 외로 넓고 판정도 좋아서 적 유닛의 60%는 맞는다고 보면 좋다. 서리남작 - 켈빈과 더불어 초반에 시작하기 좋은 영웅

3.3. 집정관 - 모세

파일:artofwar11.jpg
파일:희생의 축복.jpg “모세는 자신의 강한 의지를 전파하여 용병의 체력과 방어력을 크게 향상시킵니다.”

희생의 축복[패시브 스킬]

체력 증가

방어력 증가
파일:메테오 샤워.jpg “모세는 별의 축복을 사용하여 대상의 적에게 막대한 피해를 입힙니다.”

메테오 샤워[액티브 스킬]

타켓유닛 수

데미지

재사용 대기시간: 15초(고정)

성능이 구린 영웅이며 존재가치가 희미한 녀석이다. 유닛수가 적은 극초반에는 좋을지 몰라도 타켓팅 액티브 스킬은 대규모 난전이 자주 일어나는 이 게임 속에서는 치명적인 단점으로 작용한다 또한 스킬을 사용하면 적 유닛중 랜덤하게 선택되는데 적 유닛중 견습 마법사가 존재한다면 날아오는 도중 스킬을 맞아서 스킬을 씹어버릴 수도 있다. 그리고 만렙 기준으로 보더라도 데미지가 3000으로 소수 타켓팅 스킬치고는 너무 빈약한 데미지이기에 때문에 이 영웅을 쓰겠다면 차라리 초반강캐인 정령술사 - 일룸이나 서리남작 - 켈빈을 사용할 것을 추천한다. 단 체력과 방어력을 높여주는 패시브 스킬은 그 계수가 높아서 상당히 좋은 패시브이지만. 다만 너무 구린 액티브 스킬덕에 사용하는 유저는 거의 찾아볼 수 없다.

3.4. 검은 수염 - 에드워드

파일:artofwar12.jpg
파일:위협.jpg “검은수염이 적을 위협하여 공격력과 공격 속도를 줄입니다.”

위협 [패시브 스킬]

공격력 감소

공격 속도 감소
파일:앤 여왕의 복수.jpg “검은 수염은 그의 부하들에게 영혼의 럼을 하사합니다. 럼은 짧은 시간동안 그의 용병에게 엄청난 공격 속도와 이동 속도를 증가시킵니다.”

앤 여왕의 복수 [액티브 스킬]

타켓 유닛 수

이동 속도 증가

재사용 대기시간: 15초(고정)

에픽영웅 중 성능이 최고 좋은 영웅이다. 모든 스킬이 공격속도 증가 감소로 이루어진 영웅 진영을 잘만 갖춘다면 상상이상의 성능을 만들어낼 수도 있다. 공격속도가 부족하지만 극딜을 넣을 수 있는 투석기나 법사류[2]들을 적절히 섞어주면 매우 높은 공격력을 보인다. 다만 이들을 보호할 다른 9코스트짜리 유닛들을 보충해주면 더욱 좋다 예를 들다면 아처 도적 정도가 있다.[3] 또한 이번에 새로 출시된 펠타스트 라는 유닛과도 궁합이 좋다.[4] 궁합이 좋은 유닛들이 많고 상대 공격력 감소로 인한 딜로스 그리고 아군 공속 증가를 활용한 배치를 갖춘다면 전설 영웅의 레벨이 어느 정도 갖춰지기 전까지 쓸만하다.

3.5. 산타거인 - 크리스

파일:artofwar13.jpg
파일:산사태.jpg “크리스는 대지의 힘을 사용하여 전방의 적에게 피해를 입히고 격퇴합니다.”

산사태 [액티브 스킬]

데미지

재사용 대기시간: 15초(고정)
파일:모두를 위한 선물.jpg “자이언트의 따뜻한 선물은 모든 용병의 치유 효과를 높입니다.”

모두를 위한 선물 [패시브 스킬]

회복력 증가

액티브 스킬은 짧은 일자 근거리 공격이며 적에게 적중시 공격범위 밖으로 밀려나간다. 패시브 스킬은 선교자 등 회복능력을 가진 유닛을 많이 배치한게 아니라면 전혀 쓸모 없는 스킬 에픽영웅 중 가장 쓰레기 영웅이다. 절대 쓰지 말도록 하자. 그래도 굳이 쓰고자한다면 후방배치보다는 전방 배치를 추천하며 레벨은 산사태 데미지가 비약적으로 높아지는 11렙부터 사용하길 바란다.

3.6. 겨울 영주 - 아인즈

파일:artofwar14.jpg
파일:환영.jpg “아인즈는 전투 중 자신의 환영을 소환하며, 스탯의 일부를 부여합니다.”

환영 [액티브 스킬]

재사용 대기시간
파일:강타1.jpg “아인즈의 일반 공격은 추가 피해를 입힐 수 있습니다.”

강타 [패시브 스킬]

치명타 확률

치명타 피해율

일단 액티브 스킬은 재사용 대기시간과 전투시간만 받쳐준다면 몇명이고 동시 소환이 가능하다. 또한 분신 타격에도 치명타 공격이 들어간다. 하지만 치명타 공격이라고 해도 범위가 좁고 분신이 받는 스텟 또한 3분의1정도 받기에 그리 큰 타격을 줄 수는 없다.

3.7. 도둑 왕자 - 로빈 훗

파일:artofwar15.jpg
파일:바람의 화살.jpg “로빈 후드는 활을 강화하여 강력한 사격을 가해 경로의 모든 적에게 피해를 입힙니다.”

바람의 화살 [액티브 스킬]

데미지

재사용 대기시간:10초 (고정)
파일:예리한 감각.jpg “로빈 후드와 그의 병사들은 회피 능력을 추가로 얻습니다.”

예리한 감각 [패시브 스킬]

회피율

액티브 스킬에 시전 딜레이가 1초 정도 있고 시전 달리이 동안에는 쿨타임이 돌지 않기 때문에 재사용 대기시간은 11초 정도라고 보면 적당하다. 또한 일직선상으로 적 최후방까지 공격을 가할 수 있기에 후방배치를 하는 것이 더욱 좋고 범위는 약간 좁지만 후한 판정으로 이펙트가 스치면 거의 적중이다. 또한 이 게임내 유일한 회피율 능력을 가지고 있는데 전체 유닛이 적 유닛에게 입는 피해를 일정 확률로 회피하는 것으로 확률이 조금만 더 높았어도 아레나나 영광사냥[5] 에서 쓰일 확률이 높았을 것이다. 종합적으로 보았을 때는 나쁘지 않은 성능을 내는 영웅으로 서리남작-켈빈이나 다른 에픽영웅을 쓰고 있다면 레벨을 고려해서 갈아탈만한 영웅이다.

3.8. 황소괴물 - 우마왕

파일:artofwar16.jpg
파일:박치기.jpg “적을 일직선으로 날려 버리고 기절시킵니다.”

박치기 [액티브 스킬][6]

데미지

재사용 대기시간
파일:황소의 힘.jpg “모든 부대의 방어력 향상을 위하여!”

황소의 힘 [패시브 스킬][7]

방어력 증가

용병 전체의 방어력이 상승하는 준수한 패시브를 가지고 있지만 바라보는 방향으로 돌진하는 액티브 스킬 때문에 쉽게 녹아버려서 패시브를 활용하기 어렵다는 점과 위험 부담에 비해서 액티브 스킬에 데미지가 낮다는 점에서 좋은 평가는 듣지 못하는 영웅이다. 켈빈의 약간 하위버전 이라고 생각하면 좋다.[8]

3.9. 타로 마스터 - 카산드라

파일:artofwar17.jpg
파일:중요한 비밀.jpg “타로 카드를 자신 주위에 던져 피해를 입히고 상대를 기절시킵니다!”

중요한 비밀 [액티브 스킬][9]

데미지

재사용 대기시간: 17초 (고정)
파일:사소한 비밀.jpg “일반 공격은 빨강, 노랑, 파랑의 세 가지 색상의 타로 카드 중 하나를 선택하여 던지므로 피해와 다른 효과가 발생합니다.”

사소한 비밀 [패시브 스킬][10]

레드 카드 : 광역 피해

옐로 카드 : 기절

블루 카드 : 재사용 대기시간 감소[11]

스페셜카드[12]를 뽑을 확률=약 15%

이론상으로는 블루 카드를 통해서 재사용 대기시간을 줄이고 액티브 스킬로 지속적으로 전체 속박을 넣는 흔하지 않은 스킬셋을 가진 영웅이다.
액티브 스킬은 자신을 중심으로 360도 전 방향으로 카드를 던지는데 이 카드에 맞으면 데미지와 함께 기절에 걸리게 된다. 단 판정 번위가 후해서 적 유닛 거의 대부분이 데미지를 받고 기절에 걸리게 된다. 엄청난 스킬임에는 틀림없다. 하지만 패시브 스킬을 사용하기 될때는 조금 느낌이 다르다. 일반 공격이 단일 대상만을 타격하기 때문에 옐로 카드는 거의 의미가 없다.[13] 레드 카드는 평타 데미지+추가 피해를 입히지만 만렙이 되어도 추가 피해가 매우 적기에 거의 쓸모가 없다고 보면 된다. 그렇다면 이중에서 제일 좋은 것은 블루 카드이다. 재사용대기시간이 줄어드는 시간이 적당하다. 하지만 결정적으로 스페셜카드 뽑기확률[14]이 너무 낮고 2.9.9v기준 약간의 버프를 먹었음에도 불구하고 약 15%정도로 측정된다. 이때 파랑카드와 일반평타(퍼플)의 색깔이 거의 구분이 불가능하여 많이 헷깔린다. 한마디로 설명해 보자면 제우스 하위호환, 에픽 버전 이라고 생각하면 좋을 듯 하다. 생각보다 좋고 저평가 받는 영웅 중 하나이다.

3.0 이후 제련 항목에 위시리스트가 추가되었는데, 이는 특정 용병의 제련 확률을 높이는 시스템이다. 여기서 카산드라의 레벨에 따라 자신이 원하는 용병이 등장할 확률이 더 높아지는데, 이로써 카산드라의 가치가 더 상승했다고 볼 수 있다.

3.10. 피에 굶주린 늑대 인간 - 밀러

파일:artofwar18.jpg
파일:무한의 구속.jpg “밀러는 적을 공격하고 몇 초 동안 대상 유닛을 기절시키고 많은 피해를 입힙니다.[15]

무한의 구속 [액티브 스킬]

공격력 감소

방어력 감소

데미지
파일:영원한 배고픔.jpg “밀러는 생명력 흡수 능력이 있으며 기본 공격으로 범위 피해를 입힐 수 있습니다.”

영원한 배고픔 [패시브 스킬]

데미지

일단 한마디로 표현하자면 영웅자리를 차지할 자격도 없는 영웅이다. 생명력 흡수는 거의 없다시피하며 액티브 스킬은 단일 대상 디버프까지도 단일 대상만 적용된다. 또한 기본 공격이 범위 공격이라 명시 되어 있는데 그 범위가 포세이돈 조석파 하나 정도의 범위인 것으로 확인된다. 그냥 호엔하임 들고 스테이지 깨는게 더 좋다. 쓰지말자

3.11. 벚꽃 사무라이 - 겐이치로

파일:artofwar19.jpg
파일:벚꽃 그림자.jpg “이치로는 대상 자역에 있는 적들의 공격 속도를 줄이면서 많은 피해를 입힙니다.”

벚꽃 그림자 [액티브 스킬]

공격 속도 감소

데미지
파일:플래시(게임).jpg 캐릭터가 타격을 받으면 겐이치로가 특정 확률로 앞으로 돌진하여 대상 자역에 범위 피해를 입힙니다. 이 기술은 적을 출혈시킵니다.

플래시 [패시브스킬]

250/300/350/400/450/500/550/600/650/700/800/900/1000/1100/1200

아레나 프리미엄패스를 구매하여 하루 주어지는 30판+보석으로 채우는 10판까지 총 하루 40판의 아레나 전투를 시즌 내내 수행하면 프리미엄패스 최종보상으로 얻을 수 있다.
시즌 14부터 최종보상이 태양의 신 - 아폴로 로 변경되었다.

전설 영웅처럼 일반적인 뽑기에서는 나오지 않는 영웅으로 일단 다른 에픽영웅에 비해서 만렙을 찍기가 힘들다. 하지만 패시브의 범위가 준수한 중거리 스킬이고 확률 또한 낮기 않기때문에 1회 전투에 약 2~4번가량 사용할 수 있다. 그리고 액티브 스킬은 자신이 바라보는 방향으로 아이반 액티브 스킬급 범위공격을 날린다. 용병 능력치 강화 효과가 없는게 아쉽긴하지만 영웅 자체만 보자면 매우 우수한 성능을 지닌 영웅이다. 다만 겐이치로를 만렙까지 찍을 돈과 시간이면 다른 전설 영웅을 만렙으로 만들 수도 있다는건 함정.. 초보자에게 권하기도 그렇고 고인물이 되면 굳이 이 녀석을 사용하지 않기에 사용빈도가 낮은 영웅이다.

4. 전설 영웅

4.1. 새로운 항로의 제독 - 드레이크

파일:D02D792C-6050-4388-BD10-6B5652AE2EE7.jpg

4.2. 썬더 킹 - 아이반

파일:B66EFD73-D7F3-4526-87AF-B90B0C5AC56B.jpg

상시 판매하는 아이반 세일팩으로 기타 전설 영웅 대비 저렴하게 구매할 수 있다. 15레벨 기준으로 9000 데미지에 달하는 아이반의 액티브스킬은 채찍 내지 죽창으로 불리며 적절한 방향으로만 쓴다면 대부분의 원딜용병들을 뭉텅이채로 말 그대로 순삭시킬수 있다.
1티어 전설 영웅이라고 할 수 있는 제우스, 포세이돈, 셀레나에 비하여 확실히 조금 밀리지만 현질할 경우 기타 전설 영웅의 1/3 수준밖에 돈이 들지 않아 가성비는 매우 훌륭하다고 할 수 있다. 물론 성능 또한 밀리지 않는다.

패시브 스킬은 화면 내의 모든 적에게 일정 데미지를 주는 것인데 얼마주기로 주는것 인지는 알려져 있지 않다. 하지만 만랩 아이반의 경우 액티브스킬에 맞은 것도 아닌데 자신의 군대가 증발해있는 것을 보면 패시브 스킬이 꽤나 유의미한 누적딜을 넣는것으로 보인다.

부대 버프용 영웅이 아닌 오공과 같은 1인군대영 영웅이기때문에포세이돈, 셀레나 등과 달리 부대의 용병 조합의 선택에 있어서 자유로운편이다. 하지만 이는 달리말하면 특정 용병 조합을 함으로서 얻는 시너지가 적다는 단점이기도 하다.

가성비로 인해 상위권에서 가장 많이 보이는 영웅이며 당신이 만랩 영웅이 아닌데 어거지로 100등안에 진입했다간 허구한날 만랩 아이반에게 얻어 터지는 당신의 군대를 볼 수 있을 것이다.

[VS 아이반]
레벨 높은 아이반이 보통 승리한다. 아이반의 경우 고랩으로 갈수록 레벨 1의 차이가 상당히 큰 차이로 다가온다. 2랩 이상 차이나는 경우 용병 조합이 더 우수하더라도 패배하는 경우가 잦다. 유사한 전투력에서 3랩 이상 차이나는경우 이길확률은 없다고 봐도 좋다.

[VS 포세이돈]
잘 짜여진 용병구성의 포세이돈에게는 일방적으로 밀린다. 아이반 특성상 적어도 액티브스킬 두번 쓸때 정도까지는 최전선 탱커들이 살아주어 라인을 유지해줘야하는데 초반 밀고들어오는 포세 특성상 최전선이 붕괴되어 액티브 두방 쏘기 전에 아이반이 죽어버리는 경우가 많다. 단, 견습마법사 비율이 높은 포세이돈의 경우는 아이반을 최후방에 배치 한 후 견습마법사가 어느정도 뭉쳐있을때 액티브를 쓰면 상대방의 병력손실을 크게 낼 수 있다.

[VS데이비슨]
9카운트 용병이 대다수를 차지하는 데이비슨 특성상 아이반 액티브스킬 쓸때마다 뭉텅이째로 용병이 증발하고 아이반의 패시브 데미지에도 비교적 큰 데미지를 입는다. 아이반이 확실하게 상성상 유리한 몇 안되는 영웅 중에 하나.

[VS셀레나]
만랩으로 갈수록 셀레나의 속박시간이 길어져 아이반이 바보가 되기 때문에 셀라나가 유리하다. 특히 소수 대 소수가 남는 후반에는 셀레나의 속박에 일방적으로 얻어터진다.

[VS제우스]
용병구성에따라 승패가 갈린다. 조금 유리한 편이라고 알려져있다.

4.3. 시간의 주인 - 해리슨

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액티브스킬은 원형의 스킬범위를 갖으며 범위내의 적 용병 및 영웅을 잠시 멈추며 큰 데미지를 준다.
11레벨때 얻는 전설 스킬인 티타임은 해리슨 사망시 1회에한정으로 부활하게하며 전투중 사망한 용병 20마리를 같이 부활시켜 싸우게 한다. 때문에 마리당 효율이 좋은 1카운트 전설 용병들로 꽉 채워서 사용하는 편이다.
훌륭한 범위와 데미지의 액티브스킬을 가지고 있지만 패시브 스킬이 별볼일 없고, 1카운트 전설 용병으로만 이루어진 군대가 생각 (8랩 전설로 부대를 꽉채우는것부터 어려운일이다)보다 약하기때문에 생각보다 큰 활약을 하지 못하는 영웅이다.

4.4. 바다의 신 - 포세이돈

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액티브 스킬은 큰 임팩트는 없지만 패시브 스킬이 모든 영웅중 제일 좋은 효과를 가지고 있다. 전투가 시작되자마자 상대 진영의 맨 뒤로 재빠르게 이동하면서 적 진영 전체에 파도를 일으키는데, 15레벨 포세이돈 기준으로 5500 의 데미지를 전 진영 전체에 입히고 게임을 시작할수 있으므로 이는 상당한 어드밴티지이다. 또한 전투 시작 후 수 초간 모든 아군 병사들의 공격속도를 올려준다. (15레벨 기준 45%)
포세이돈이 만랩이라면 스테이지 노가다를 할 때 호헨하임보다 시간당 돈벌이가 더 많다고 한다. (출처: RYL deadpool)
제우스, 셀레나와 함께 탑티어 전설 영웅에 속하며 (사신 제외), 초반 공격속도 증가와 전체범위 데미지를 이용한 초반 우위점하기에 맞는 용병으로 진영을 구성한다. 견습마법사, 암살자, 빙결마법사 등과 궁합이 좋다.

4.5. 태양의 신 - 아폴로

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4.6. 죽음의 사신 - 아즈라엘

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4.7. 달의 여신 - 셀레네

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액티브/패시브/전설 스킬 모두 상당히 좋은 축에 속하는 1티어 영웅.
적을 속박하여 움직이지 못하게 하는 액티브 스킬을 가지고 있다. 만랩의 경우 속박의 지속시간이 상당히 길다. 패시브의 경우 포세이돈의 하드카운터인데, 초반 몇초동안 (지속시간 불명) 높은 수치의 데미지저항 을 아군 전체에 부여하여 포세이돈의 전체파도+초반공속버프를 씹어버린다. 동랩이라면 셀레네가 포세이돈에게는상성상 거의 이긴다고 보면 된다. 극상위권들이 제우스/포세이돈와 함께 애용하는 영웅. 상성을 별로 타지 않으므로 공격보단 수비에서 더 애용된다.
초반싸움이 아닌 9카운트 물량 자체로 승부보는 데이비슨에게 약하다고 알려져있다.

4.8. 원숭이 왕 - 오공

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1인 군대형 영웅. 버프능력을 제외한 영웅 개개인의 무력은 영웅 중 톱을 자랑한다. 15레벨 기준 6초마다 밖아넣는 액티브스킬은 가히 사기라고 할 정도. 전설 스킬은 만랩시 데미지저항 50% 를 붙여주는데, 체력이 두배가 된다고 생각하면 된다.
단, 패시브스킬이 애매하기 때문에 저평가 받는 영웅. 패시브스킬이 적 영웅에 대한 아군의 데미지를 올려주는건지, 자기 자신의 데미지를 올려주는건지 영문 스크립트가 애매하다.

4.9. 용의 사자 - 데이비슨

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6천렙 이전에 스테이지를 미는 동안 최고의 효율을 보여준다.

보통 11렙 이후까지 기르는 영웅으로는 추천되지 않는다. 11렙 이후로는 다른 영웅들이 더 선호받는 편.

2020년 8월경 9성유닛이 등장한 이후 가치의 재평가가 이루어지고 있다. 데이비슨의 스킬set이 용병유닛들의 버프를 중심으로 이루어져 있는데 용병 9성 유닛의 등장으로 용의 버프스킬이 최고의 효과를 보고 있는 중...

3.4.0 버젼이후부터 전설스킬이 리메이크되어..
체력 50%미만시 15렙 기준 급습스킬 사용, 공격력 50%증가, 피해감소 70%가 새로 장착되었다.
특히, 피해감소 70%감소는 용의 체력을 만렙 45000에서 60000만이상으로 올려놓는 엄청난 효과를 가지고 왔다.
물론, 제우스나 셀레네, 치오네 같은 2020.12월 기준 탑티어 영웅을 압도할 수는 없으나 용병 상태에 따라 아레나에서 준수한 성적 거둘수 있는 영웅이 되었다. 본격 무과금의 희망...

4.10. 신들의 왕 - 제우스

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4.11. 뱀파이어 백작 - 드라큘라

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4.12. 아이스 퀸 - 키오네

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키오네가 맞는 발음이므로 기존 지안니에서 수정한다.
번역명도 곧 알맞게 고쳐질 것이다.

4.13. 화염의 창 - 나타

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원형 범위로 한방딜+도트딜을 넣는 액티브 스킬을 가지고 있다. 상대 불칸의 주변에 있는 내 용병이 사르르 녹는 것을 발견할 수 있다. 아군의 체력을 향상시키는 패시브를 가지고 있기 때문에 순간적인 딜로 쓸어버리는 스타일의 포세이돈, 아이반에 강하다.

불칸 건네 자 라는 번역을 초기에 누가했는지 모르겠지만 곧 수정될 것이다.

4.14. 증오의 왕 - 메피스토

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4.15. 하늘의 신 - 호루스

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4.16. 카멜롯의 왕 - 아서

4.17. 용맹한 왕 - 베오울프

4.18. 전쟁의 여신 - 아테나

4.19. 신들의 아버지 - 오딘

4.20. 구미호 - 엘리

4.21. 깊은 바다의 촉수 - 크라켄

4.22. 신성한 빛 - 지니

4.23. 신라의 여왕 - 선덕

삼국사기 신라 왕 선덕을 모티브로 나온 영웅이며 광역힐을 하는 서포터 영웅이다.
선덕여왕은 상대편 용병을 끌어당기는 스킬이 있어서 후방 방어가 전혀 안된다.
선덕여왕과 스톤골램, 견습마법사, 유령암살자 러쉬 어택이면 거의 천하무적 수준이라 대부분의 유저가 이 배치로만 해놓아서 게임 자체가 재미없어졌다.


[1] 제대로 성능을 확인할수 없음. [2] 특히 얼법 [3] art of war 유닛들은 우선적으로 직진하는 경향을 지니지만 이 두 유닛군은 그 자리를 거의 유지한채로 뒤늦게 자리 잡기 때문에 방어력이 낮은 투석기나 법사류 유닛들을 잘 지킬 수 있다 [4] 공격속도가 빠를수록 유닛의 특성인 적에게 공격 적중시 공격력 2%증가 능력을 잘 활용할 수 있기 때문 [5] 삼두견은 디아나가 넘사이기에 제외. [6] 한국어 번역으로는 머리라고 명시되어 있는데 영어 원문으로는 head butt 즉 머리를 들이박다. 명사로는 박치기로 해석하는 것이 더 이해하기 쉬워보여서 바꾸어 둔 것. [7] 한국어 번역으로는 불 힘 이라고 명시되어 있는데 영어 원문으로는 bull power 즉 황소의 힘 이라고 해석하는게 더 이해하기 쉬워보여서 바꾸어 둔 것. [8] 이러한 점들 때문에 사용하는 유저는 극히 일부에 불과하다. [9] 한국어 번역에는 그랜드 시크릿 이라고 나와 있지만 영어 원문에는 major arcana 즉 주요한 비밀 이라고 나와있기 중요한 비밀이 더 의미가 적합하기에 고쳤습니다. [10] 사실 뜻을 잘 모르겠다. 한국어 번역은 작은 미스테리 라고 명시 되어 있고 영어 원문은 minor arcana..사소한 비밀 혹은 부가적인 비밀? 이라고 해석해야 할지... 영잘알이 바꿔주기 바란다. [11] 한국어 번역에서는 쿨 다운 감소 라고 적혀있는데 영어 원문은 cooldown reduction 즉 다른 게임에서도 많이 나오는 재사용 대기시간 감소라고 보는게 정확하다. [12] 레드 블루 옐로카드. [13] 단일 유닛을 소수점 단위로 기절 시키는 것 뿐(평타 데미지만 들어감) [14] 빨강 파랑 노랑카드 [15] 이 기술은 적 영웅을 우선 공격합니다.

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