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Arcane Lineage/몬스터


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1. 개요
1.1. The Crossing
1.1.1. Slime1.1.2. Thief1.1.3. Grass Spirit1.1.4. Zombie Mushroom1.1.5. King Slime
1.2. Waving Sand
1.2.1. Sand Elemental1.2.2. Desert Bandit1.2.3. Stray Sandstorm1.2.4. Sand Golem
1.3. Deeproot Canopy
1.3.1. Fog Sprit

1. 개요

Arcane Lineage의 몬스터들을 서술하는 문서이다.

1.1. The Crossing

The Crossing(더 크로싱)에서 등장하는 몬스터들.

1.1.1. Slime

Slime(슬라임)은 가장 처치하기 쉬운 몬스터이며, 가장 기본적인 몬스터이다.
  • HP : 15
  • 스킬
    Smack(몸통 박치기) : 적에게 몸통 박치기를 하여 5 데미지를 입힌다.
    Acid Spit(산성 침) : 적에게 독을 뱉어 4데미지를 입히고, 4턴 동안 중독 디버프[1]를 적용시킨다.
  • 저항/약점
    10%의 마법 속성 공격 저항.
    20%의 독 속성 공격 저항.
    20%의 화염 속성 공격 저항.

1.1.2. Thief

Thief(도둑)는 최초의 인간형 몬스터이며, 슬라임과 함께 가장 기본적인 몬스터로 분류된다. 특이하게도 이 몬스터는 플레이어처럼 종족을 가지고있다.
  • HP : 12
  • 스킬
    Stab(찌르기) : 적을 찔러 6 데미지를 입히고 2턴동안 출혈 디버프[2]를 적용시킨다. 특이하게도 Thief가 이 스킬을 사용 할 시 일정 확률로 스킬을 실패한다.
    Strike(공격) : 적에게 5 데미지를 입힌다.
    Steal(훔치기) : 적에게 0 데미지를 입히고, 적이 가진 돈에 비례하여 돈을 훔쳐간다. Thief를 처치하면 다시 돈을 돌려받을 수 있다.
  • 약점/저항
    10%의 물리공격 저항.
    10%의 화염 속성 공격에 대한 약점.
    10%의 마법공격에 대한 약점.

1.1.3. Grass Spirit

Grass Spirit은 처치당할 시 일정 확률로 Ring of Forest(자연의 반지)를 드롭한다.
  • HP : 20
  • 스킬
    Grass Bolt(자연의 가격) : 단일 적에게 원거리 공격을 하여 6 데미지를 입힌다.
    Vine Trap(덩굴 함정) : 단일 적에게 3턴의 기절 디버프[3]와 2턴의 불구 디버프[4]를 적용시킨다.
    Nature's Embrance(자연의 포옹) : 자신과 아군의 체력을 9만큼 회복시킨다.
    Regen(재생) : 자신의 턴이 올 때마다 자신의 체력을 1만큼 회복시킨다. 이 스킬은 패시브이기에 자동으로 발동된다.
  • 저항/약점
    15%의 매혹 속성 공격 저항.
    15%의 마법공격 저항.
    40%의 자연 속성 공격 저항.
    10%의 물리공격에 대한 약점.
    20%의 어둠 속성 공격에 대한 약점.

1.1.4. Zombie Mushroom

Zombie Mushroom(좀비 버섯)은 보스를 제외하고 가장 처치 난이도가 어려운 몬스터[팩트]이다.
  • HP : 35
  • 스킬
    Shroom Punch(버섯 펀치) : 단일 적에게 근거리 공격을 하여 5 데미지를 입힌다.
    Shroom Strike(버섯 공격) : 단일 적에게 10.5 데미지를 입히고, 1턴의 기절 디버프와 2턴의 실명 디버프[6]를 적용시킨다.
    Poison Spew(독 내뿜기) : 모든 적에게 원거리 공격을 하여 5 데미지를 입히고 4턴의 중독 디버프를 적용시킨다.
  • 저항/약점
    10%의 매혹 속성 공격 저항.
    20%의 독 속성 공격 저항.
    10%의 화염 속성 공격에 대한 약점.
    20%의 신성 속성 공격에 대한 약점.

1.1.5. King Slime

King Slime(슬라임의 왕)은 The Crossing의 보스몹이며, 처치당할 시 일정 확률로 슬라임을 소환 가능한 Ring of The Gelat(젤라틴의 반지)를 드랍한다. 보스몹이지만 15레벨부터도 잡을수있는 다른 보스 몬스터에 비해 약점이 많고 체력도 적은 굉장히 약한몬스터이다.
  • HP : 400
  • 스킬
    Crush(으깨기) : 단일 적에게 원거리 공격을 한다. 데미지는 4정도이다.
    Slime Creation(슬라임 창조) : 슬라임을 생성한다.
    Scalding Spray(끓어오르는 분사) : 단일 적을 공격하고, 1턴의 중독 디버프와 1턴의 화염 디버프[7]를 적용시킨다.
    Poison Eruption(독 분화) : 모든 적에게 3데미지를 입힌다.
  • 약점
    30%의 마법공격에 대한 약점.
    30%의 독 속성 공격에 대한 약점.
    10%의 물리공격에 대한 약점.
    20%의 불 속성 공격에 대한 약점.
    20%의 자연 속성 공격에 대한 약점.

1.2. Waving Sand

Waving Sand(웨이빙 샌드)에서 등장하는 몬스터들.

1.2.1. Sand Elemental

Sand Elemental(모래 정령)은 Waving Sand 기준으로 가장 약한 몬스터이다.
  • HP : 30
  • 스킬
    Sand Blast(모래 돌풍) : 단일 적에게 원거리 공격을 하여 7~8만큼의 데미지를 입힌다.
    Sand Screen(모래 가리개) : 모든 적에게 원거리 공격을 하고 2턴의 실명 디버프와 2턴의 약화 디버프[8]를 적용시킨다. 이 공격은 방어나 회피가 불가능한 확정타 스킬이다.
    Dust Bomb(먼지 폭탄) : 단일 적에게 원거리 공격을 하여 11~12만큼의 데미지를 입히고 2턴의 취약 디버프[9]를 적용시킨다.
  • 약점/저항
    10%의 자연속성 공격 약점.
    10%만큼의 물리공격에 대한 저항.

1.2.2. Desert Bandit

Desert Bandit(사막 도적)은 Waving Sand에서 등장하며, 플레이어처럼 종족을 가지고있다.
  • HP : 35
  • 스킬
    Sand Blade(모래 칼날) : 단일 적을 공격해 8만큼의 데미지를 입힌다.
    Scimitar Impale(언월도 관통) : 단일 적을 공격해 11만큼의 데미지를 입히고 4턴동안 출혈 디버프를 적용시킨다.
    Dust Implosion(먼지 내파) : 단일 적을 공격해 5데미지를 입히고 3턴동안의 불구 디버프를 적용시킨다. 불구 디버프가 사라질 때까지 Desert Bandit을 처치하지 않으면 Dust Implosion에 공격당한 적에 15만큼의 추가 데미지를 입힌다.
  • 약점/저항
    20%의 불 속성 공격 저항.
    5%만큼의 물리공격 저항.
    20%만큼의 독 속성 공격 약점.

1.2.3. Stray Sandstorm

Stray Sandstorm(방황하는 모래폭풍)은 Waving Sand에서 두번째로 강한 몹이다.
  • HP : 65
  • 스킬
    Dust Pulse(먼지 파동) : 단일 적에게 원거리 공격을 하여 데미지를 입힌다. 타겟팅한 적과 인접한 적도 데미지를 입는다.
    Sand Reform(모래 재구성) : 자신에 2턴의 약화 디버프와 취약 디버프를 적용시키고, 아군에게 2턴만큼의 지속 회복과 3턴만큼의 회복량 증가 버프를 부여해준다.
    Swirling Storm(소용돌이 치는 폭풍) : 자신과 아군에게 약 30%만큼의 물리공격 반사 버프를 걸어준다.
    Summon Meteor(운석 소환) : 적의 머리 위에 운석을 소환시킨다. 이 운석은 3턴 뒤에 떨어져 적에게 데미지를 입힌다. 방어/회피가 불가능하며, 운석이 떨어지기 전에 Stray Sandstorm을 처치하면 데미지를 입지 않는다.
  • 약점/저항
    20%의 어둠속성 공격 저항.
    20%의 저주 속성 공격 저항
    20%의 자연속성 공격 저항
    10%의 물리공격에 대한 약점

1.2.4. Sand Golem

Sand Golem(모래 골렘)은 Waving Sand에서 가장 강한 몹이다. 처치 시 낮은 확률로 Ring of Crushing Force(파괴력의 반지)를 드롭한다.
  • HP : 95
  • 스킬
    Smash(때려부수기) : 단일 적에게 근접공격을 하여 데미지를 입힌다.
    Dust Burst(먼지 파열) : 단일 적에게 3번의 연속 근접공격을 하여 데미지를 입힌다.
    Core Rage(핵심적인 분노) : 자신에게 2턴만큼의 기절 디버프를 적용하고, 기절 디버프가 끝나면 자신에게 30%만큼의 데미지 버프를 부여한다.
    Sand Eruption(모래 분출) : 적을 주먹으로 내려찍어 범위 공격을 하여 4턴의 불구, 2턴의 약화. 1턴의 취약 디버프를 모든 적에게 적용시킨다.
  • 약점/저항
    10%의 어둠속성 공격 저항
    10%의 자연속성 공격 저항
    10%의 마법 공격 저항
    25%의 물리공격 약점

1.3. Deeproot Canopy

Deeproot Canopy(딥루트 캐노피)에서 등장하는 몬스터들.

1.3.1. Fog Sprit

Fog Spirit(안개 정령)은 Deeproot Canopy에서 가장 약한 몬스터이다.
  • HP : 45
  • 스킬
    Fog Spread(안개 흩뿌리기) : 단일 적에 원거리 공격을 하여 피해를 입힌다. 타겟팅 된 적과 인접한 적에게도 피해를 입힌다. 참고로 이 스킬은 회피는 가능하지만 방어가 불가능한 가불기다.[사실]
    Airborne Toxins(공기중에 떠다니는 독성물질) : 모든 적에게 원거리 공격을 하여 약한 데미지를 입힌다. 참고로 이 스킬은 회피도, 방어도 불가능한 확정타 스킬이다.
    Haze Reflection(아지랑이 반사) : 3턴동안 본인에게 가해지는 공격을 완전히 반사한다.[11]


[1] 중독 디버프는 매 턴마다 최대체력의 2%만큼 데미지를 입히는 디버프이다. [2] 출혈 디버프는 적이 행동을 할 시 최대체력의 3%만큼 데미지를 입히는 디버프이다. [3] 기절 디버프는 적이 아무 행동도 하지 못하게 하는 디버프이다. [4] 불구 디버프는 적이 전투에서 탈출을 못하게 하는 디버프이다. [팩트] 물론 초원 맵 기준 [6] 실명 디버프는 방어/회피 칸의 크기를 줄이고, 직업 스킬사용 기믹의 난이도를 어렵게 하는 디버프이다. [7] 화염 디버프는 디버프가 중첩된 만큼 데미지를 입히는 디버프이다. [8] 약화 디버프는 공격력을 20%만큼 감소시키는 디버프이다. [9] 취약 디버프는 방어력을 20%만큼 감소시키는 디버프이다. [사실] SPD 스탯이 높으면 방어가 가능하다. [11] 공격의 속성이나 원거리/근거리, 물리/마법 등의 타입에 관련없이 무조건 반사하여 굉장히 까다로운 스킬이다.