상위 문서: Arcane Lineage
1. 개요
Arcane Lineage의 몬스터들을 서술하는 문서이다.1.1. The Crossing
The Crossing(더 크로싱)에서 등장하는 몬스터들.1.1.1. Slime
Slime(슬라임)은 가장 처치하기 쉬운 몬스터이며, 가장 기본적인 몬스터이다.- HP : 15
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스킬
Smack(몸통 박치기) : 적에게 몸통 박치기를 하여 5 데미지를 입힌다.
Acid Spit(산성 침) : 적에게 독을 뱉어 4데미지를 입히고, 4턴 동안 중독 디버프[1]를 적용시킨다.
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저항/약점
10%의 마법 속성 공격 저항.
20%의 독 속성 공격 저항.
20%의 화염 속성 공격 저항.
1.1.2. Thief
Thief(도둑)는 최초의 인간형 몬스터이며, 슬라임과 함께 가장 기본적인 몬스터로 분류된다. 특이하게도 이 몬스터는 플레이어처럼 종족을 가지고있다.- HP : 12
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스킬
Stab(찌르기) : 적을 찔러 6 데미지를 입히고 2턴동안 출혈 디버프[2]를 적용시킨다. 특이하게도 Thief가 이 스킬을 사용 할 시 일정 확률로 스킬을 실패한다.
Strike(공격) : 적에게 5 데미지를 입힌다.
Steal(훔치기) : 적에게 0 데미지를 입히고, 적이 가진 돈에 비례하여 돈을 훔쳐간다. Thief를 처치하면 다시 돈을 돌려받을 수 있다.
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약점/저항
10%의 물리공격 저항.
10%의 화염 속성 공격에 대한 약점.
10%의 마법공격에 대한 약점.
1.1.3. Grass Spirit
Grass Spirit은 처치당할 시 일정 확률로 Ring of Forest(자연의 반지)를 드롭한다.- HP : 20
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스킬
Grass Bolt(자연의 가격) : 단일 적에게 원거리 공격을 하여 6 데미지를 입힌다.
Vine Trap(덩굴 함정) : 단일 적에게 3턴의 기절 디버프[3]와 2턴의 불구 디버프[4]를 적용시킨다.
Nature's Embrance(자연의 포옹) : 자신과 아군의 체력을 9만큼 회복시킨다.
Regen(재생) : 자신의 턴이 올 때마다 자신의 체력을 1만큼 회복시킨다. 이 스킬은 패시브이기에 자동으로 발동된다.
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저항/약점
15%의 매혹 속성 공격 저항.
15%의 마법공격 저항.
40%의 자연 속성 공격 저항.
10%의 물리공격에 대한 약점.
20%의 어둠 속성 공격에 대한 약점.
1.1.4. Zombie Mushroom
Zombie Mushroom(좀비 버섯)은 보스를 제외하고 가장 처치 난이도가 어려운 몬스터[팩트]이다.- HP : 35
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스킬
Shroom Punch(버섯 펀치) : 단일 적에게 근거리 공격을 하여 5 데미지를 입힌다.
Shroom Strike(버섯 공격) : 단일 적에게 10.5 데미지를 입히고, 1턴의 기절 디버프와 2턴의 실명 디버프[6]를 적용시킨다.
Poison Spew(독 내뿜기) : 모든 적에게 원거리 공격을 하여 5 데미지를 입히고 4턴의 중독 디버프를 적용시킨다.
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저항/약점
10%의 매혹 속성 공격 저항.
20%의 독 속성 공격 저항.
10%의 화염 속성 공격에 대한 약점.
20%의 신성 속성 공격에 대한 약점.
1.1.5. King Slime
King Slime(슬라임의 왕)은 The Crossing의 보스몹이며, 처치당할 시 일정 확률로 슬라임을 소환 가능한 Ring of The Gelat(젤라틴의 반지)를 드랍한다. 보스몹이지만 15레벨부터도 잡을수있는 다른 보스 몬스터에 비해 약점이 많고 체력도 적은 굉장히 약한몬스터이다.- HP : 400
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스킬
Crush(으깨기) : 단일 적에게 원거리 공격을 한다. 데미지는 4정도이다.
Slime Creation(슬라임 창조) : 슬라임을 생성한다.
Scalding Spray(끓어오르는 분사) : 단일 적을 공격하고, 1턴의 중독 디버프와 1턴의 화염 디버프[7]를 적용시킨다.
Poison Eruption(독 분화) : 모든 적에게 3데미지를 입힌다.
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약점
30%의 마법공격에 대한 약점.
30%의 독 속성 공격에 대한 약점.
10%의 물리공격에 대한 약점.
20%의 불 속성 공격에 대한 약점.
20%의 자연 속성 공격에 대한 약점.
1.2. Waving Sand
Waving Sand(웨이빙 샌드)에서 등장하는 몬스터들.1.2.1. Sand Elemental
Sand Elemental(모래 정령)은 Waving Sand 기준으로 가장 약한 몬스터이다.- HP : 30
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스킬
Sand Blast(모래 돌풍) : 단일 적에게 원거리 공격을 하여 7~8만큼의 데미지를 입힌다.
Sand Screen(모래 가리개) : 모든 적에게 원거리 공격을 하고 2턴의 실명 디버프와 2턴의 약화 디버프[8]를 적용시킨다. 이 공격은 방어나 회피가 불가능한 확정타 스킬이다.
Dust Bomb(먼지 폭탄) : 단일 적에게 원거리 공격을 하여 11~12만큼의 데미지를 입히고 2턴의 취약 디버프[9]를 적용시킨다.
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약점/저항
10%의 자연속성 공격 약점.
10%만큼의 물리공격에 대한 저항.
1.2.2. Desert Bandit
Desert Bandit(사막 도적)은 Waving Sand에서 등장하며, 플레이어처럼 종족을 가지고있다.- HP : 35
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스킬
Sand Blade(모래 칼날) : 단일 적을 공격해 8만큼의 데미지를 입힌다.
Scimitar Impale(언월도 관통) : 단일 적을 공격해 11만큼의 데미지를 입히고 4턴동안 출혈 디버프를 적용시킨다.
Dust Implosion(먼지 내파) : 단일 적을 공격해 5데미지를 입히고 3턴동안의 불구 디버프를 적용시킨다. 불구 디버프가 사라질 때까지 Desert Bandit을 처치하지 않으면 Dust Implosion에 공격당한 적에 15만큼의 추가 데미지를 입힌다.
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약점/저항
20%의 불 속성 공격 저항.
5%만큼의 물리공격 저항.
20%만큼의 독 속성 공격 약점.
1.2.3. Stray Sandstorm
Stray Sandstorm(방황하는 모래폭풍)은 Waving Sand에서 두번째로 강한 몹이다.- HP : 65
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스킬
Dust Pulse(먼지 파동) : 단일 적에게 원거리 공격을 하여 데미지를 입힌다. 타겟팅한 적과 인접한 적도 데미지를 입는다.
Sand Reform(모래 재구성) : 자신에 2턴의 약화 디버프와 취약 디버프를 적용시키고, 아군에게 2턴만큼의 지속 회복과 3턴만큼의 회복량 증가 버프를 부여해준다.
Swirling Storm(소용돌이 치는 폭풍) : 자신과 아군에게 약 30%만큼의 물리공격 반사 버프를 걸어준다.
Summon Meteor(운석 소환) : 적의 머리 위에 운석을 소환시킨다. 이 운석은 3턴 뒤에 떨어져 적에게 데미지를 입힌다. 방어/회피가 불가능하며, 운석이 떨어지기 전에 Stray Sandstorm을 처치하면 데미지를 입지 않는다.
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약점/저항
20%의 어둠속성 공격 저항.
20%의 저주 속성 공격 저항
20%의 자연속성 공격 저항
10%의 물리공격에 대한 약점
1.2.4. Sand Golem
Sand Golem(모래 골렘)은 Waving Sand에서 가장 강한 몹이다. 처치 시 낮은 확률로 Ring of Crushing Force(파괴력의 반지)를 드롭한다.- HP : 95
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스킬
Smash(때려부수기) : 단일 적에게 근접공격을 하여 데미지를 입힌다.
Dust Burst(먼지 파열) : 단일 적에게 3번의 연속 근접공격을 하여 데미지를 입힌다.
Core Rage(핵심적인 분노) : 자신에게 2턴만큼의 기절 디버프를 적용하고, 기절 디버프가 끝나면 자신에게 30%만큼의 데미지 버프를 부여한다.
Sand Eruption(모래 분출) : 적을 주먹으로 내려찍어 범위 공격을 하여 4턴의 불구, 2턴의 약화. 1턴의 취약 디버프를 모든 적에게 적용시킨다.
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약점/저항
10%의 어둠속성 공격 저항
10%의 자연속성 공격 저항
10%의 마법 공격 저항
25%의 물리공격 약점
1.3. Deeproot Canopy
Deeproot Canopy(딥루트 캐노피)에서 등장하는 몬스터들.1.3.1. Fog Sprit
Fog Spirit(안개 정령)은 Deeproot Canopy에서 가장 약한 몬스터이다.- HP : 45
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스킬
Fog Spread(안개 흩뿌리기) : 단일 적에 원거리 공격을 하여 피해를 입힌다. 타겟팅 된 적과 인접한 적에게도 피해를 입힌다. 참고로 이 스킬은 회피는 가능하지만 방어가 불가능한 가불기다.[사실]
Airborne Toxins(공기중에 떠다니는 독성물질) : 모든 적에게 원거리 공격을 하여 약한 데미지를 입힌다. 참고로 이 스킬은 회피도, 방어도 불가능한 확정타 스킬이다.
Haze Reflection(아지랑이 반사) : 3턴동안 본인에게 가해지는 공격을 완전히 반사한다.[11]
[1]
중독 디버프는 매 턴마다 최대체력의 2%만큼 데미지를 입히는 디버프이다.
[2]
출혈 디버프는 적이 행동을 할 시 최대체력의 3%만큼 데미지를 입히는 디버프이다.
[3]
기절 디버프는 적이 아무 행동도 하지 못하게 하는 디버프이다.
[4]
불구 디버프는 적이 전투에서 탈출을 못하게 하는 디버프이다.
[팩트]
물론 초원 맵 기준
[6]
실명 디버프는 방어/회피 칸의 크기를 줄이고, 직업 스킬사용 기믹의 난이도를 어렵게 하는 디버프이다.
[7]
화염 디버프는 디버프가 중첩된 만큼 데미지를 입히는 디버프이다.
[8]
약화 디버프는 공격력을 20%만큼 감소시키는 디버프이다.
[9]
취약 디버프는 방어력을 20%만큼 감소시키는 디버프이다.
[사실]
SPD 스탯이 높으면 방어가 가능하다.
[11]
공격의 속성이나 원거리/근거리, 물리/마법 등의 타입에 관련없이 무조건 반사하여 굉장히 까다로운 스킬이다.