최근 수정 시각 : 2022-10-01 01:19:36

Ar nosurge/스토리와 공략

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Ar nosurge 관련 틀
스토리와 공략 제노메트릭스 조합 엔딩 미소기
전작 관련 요소 Surge Concerto/해설
아르노사쥬관으로부터의 암호 전신

1. 개요2. 메인 스토리
2.1. 페이즈 1
2.1.1. 구조2.1.2. 주의점2.1.3. 기타
2.2. 페이즈 2
2.2.1. 구조2.2.2. 주의점2.2.3. 기타
2.3. 페이즈 3
2.3.1. 구조2.3.2. 주의점2.3.3. 기타
3. 조합 서브 퀘스트
3.1. 네이아프랑세3.2. 노엘리아 래브러토리즈3.3. 쿠루린텐3.4. 츄츄야

1. 개요

Ar nosurge의 스토리와 공략을 모아놓은 문서.
Ar nosurge의 히스토리 수
페이즈 1 페이즈 2 페이즈 3 채널 합계/총계
CH1(델타) 23[참고] 20 17 60
CH2(아셰스) 10 18 27 55
폐이즈 합계/총계 33[참고] 38 44 115
CH1은 페이즈 1의 경우 초반 프롤로그의 16개 히스토리 때문에 많고 페이즈 2는 코잘 방문과 인터디멘드 해제 이벤트 때문에 2개가 더 많은데 체감상 CH2가 적다는 느낌은 안든다. 페이즈 3은 CH2에서 일을 많이 하기 때문에 최종적으로는 CH1의 히스토리 수가 5개 더 많지만 페이즈 1의 CH1이 길다고 느껴지는 것 외의 체감상 차이는 별로 없다.

2. 메인 스토리

페이즈 1~3까지 소레일의 기억, 시설 관련 이야기, 네이의 과거, 캐스티와 네로의 관계가 나오기 때문에 언급된 이야기가 모두 다뤄진 Ciel nosurge 9장, 10장이 페이즈 1~3의 관련 Ciel nosurge 에피소드이다. 그래서 모든 페이즈의 관련 에피소드에 9장, 10장이 빠지지 않는다. 12장도 빠지지 않는데 제놈-인간 관계 같이 Ar nosurge로 바로 이어지는 요소와 네이의 과거를 다루고 있기 때문이다.

2.1. 페이즈 1

{{{#!folding [ 사건 순서(스포일러 방지) 펼치기 · 접기 ] <table align=center> 파일:Surge Concerto logo.png Surge Concerto의 사건 순서
델타의 격벽개방과 샤르의 습격 네이가 샤르를 재움 페이즈2 }}}
시작은 CH2 전환의 2년 전이며 이유는 모르겠지만 Ar nosurge의 델타와 연결돼 첫번째 채널을 통해 플레이어가 조작을 할 수 있다. 페이즈 1을 통해 알 수 있는 것은 각 세력의 목적과 플레이어가 할 일 정도다. 이외에 알 수 있는 정보는 아래와 같다.

Ciel nosurge 이온은 이미 아르노사쥬관에 갇혀 잠을 잔 채로 샤르를 만들어내고 있었고 살리가 기억복원 프로그램을 인스톨하여 2년 정도 되는 기간에 플레이어와 소통하며 기억을 모두 복원했다는 것이다. 이온의 일곱 친구의 행방은 네이, 델타, 캐스티, 살리, 카논을 제외하면 알 수 없는 상태다.

시로타카가 어디 있는지는 알 수 없지만 닥터 레올름이라는 이름으로 살리와 수시로 교신한다. 정작 살리는 시로타카가 죽었다고 생각하고 있다.

주요 세력의 목적을 알 수 있는데 카논을 중심으로 한 샤르 거주구역인 샤라노이아가 소레일의 대부분을 점하고 있었고 네이를 중심으로 한 인간 거주구역 펠리온은 소레일의 최하층에 있었다. 둘의 갈등은 극에 달해 있었고 기억이 완전히 돌아온 이온이 이를 막고 둘이 화목하게 지낼 수 있도록 화해시키기로 결심하는 내용이 담겼다. 첫번째 채널에서는 코잘을 부활시킨 카논이 샤르의 대표로서의 약할을 다했다며 뛰어내리지만 델타가 구조하는 것으로 끝나고 두번째 채널에서는 네이의 노래를 저지하기 위해 이온이 뛰어들었고 샤르를 소멸시키지 못하고 잠재운 것으로 끝난다. 힘을 소진한 네이는 곧바로 쓰러졌고 페이즈 2에서 이온이 쉬고 있는 네이 옆을 지키는 것으로 시작한다.

페이즈 1은 초반에 재핑기능이 안열려 있기 때문에 'CH1→CH2→재핑루트→먼저 합류지점에 도달한 쪽이 보스→재핑루트→CH1과 CH2의 페이즈 1 보스전을 끝내면 페이즈 1이 완전 종료'로 구성되어 있다.

2.1.1. 구조

페이즈 1은 채널 전환이 후반에 가능하기 때문에 초반과 중반은 델타, 아셰스 각각 독립 채널로 돌아다닌다.
히스토리 번호 P1-01~16은 델타 단일 채널이며, 히스토리 번호 P1-17~19은 아셰스 단일 채널로 진행된다.[3] 서로 만나서 같이 움직이는 것이 아니라 서로 어떻게 하고 있는지 잘 모르는 상태에서 따로 행동하기 때문에 CH1에는 P1-26이 없고 CH2에는 P1-23이 없다. 양쪽다 P1-27을 끝내면 페이즈 2로 넘어가지만 실질 적인 히스토리 수는 CH1: 16+7=23개, CH2: 10개다. 둘이 합치면 33개의 히스토리로 구성되어 있지만 초반 16개의 단일 구간이 프롤로그와 다름 없고 Ciel nosurge 연동 엔딩을 보기 위해 보통 가는 구간은 P1-19를 하는 중에 넘어간다. 이를 위해 약 18개의 히스토리를 수행하고 넘어가야하며 조합 퀘스트와 제노메트릭스까지 챙기면 엄청난 시간이 소요된다. 초반 프롤로그는 단서도 거의 안주고 Ciel nosurge를 통해 배경지식을 쌓은 상태에서도 이해가 안가는데다가 연동 권장지점까지 오래 걸리고 플레이어 입장에서 아무 이유를 모르는 상태에서 캐스티가 짜증을 유발하기 때문에 굉장히 지루하고 고통스러운 구간이다.

2.1.2. 주의점

주의점
-이온의 첫번째 제노메트릭스와 네리코 제노메트릭스는 페이즈 1에서 클리어가 불가능. 1주차 2번째 검정은 3,000 DP를 소모하는 선택지 외에는 클리어 방법이 없음.
-특정 시점에서 입수할 수 있는 토크매터가 셋 있음.
-에피소드 포인트에 먼저 도달하는 쪽이 보스가 됨.
이온의 첫번째 제노메트릭스가 까다롭기는 하지만 공략 위키에 적힌 것과 달리 두번째 검정에 있는 두번째 결정을 얻기 위해 다른 제노메트릭스를 클리어 하지 않고 도달할 필요가 없다. 캐스티의 첫번째 제노메트릭스를 보면 알겠지만 오히려 이 제노메트릭스부터 즐기도록 만들어져 있는데 이걸 무시하고 이온의 첫번째 제노메트릭스까지 도달하라는 것은 말이 안된다. 만약 이렇게 되면 CH1에서 미소기가 늦게 개방되어 페이즈1에서 제노미라이 교단에 있는 토크매터를 입수할 수 없게 된다. 그러므로 CH2의 제노메트릭스 클리어 순서는 페이즈 1에서는 카논만 가능하며 이온의 첫번째 제노메트릭스도 두번째 검정 까지만 가능하다. 1주차에 두번째 검정을 합격하는 방법은 3,000 DP를 소모하는 선택지 뿐이다. 그러나 막 CH2에 도달했을 때는 DP노가다가 어려워서 오프닝에서 너를 쓰러뜨린다를 선택하고 결정만 얻고 튕겨나간 이후 페이즈 2에 나오는 네이 제노메트릭스를 클리어한 뒤 주행해서 끝내는 방법도 괜찮다.

네리코 제노메트릭스도 요구 다이브 레벨이 에피소드별로 달라서 페이즈 1에서 클리어가 불가능하다.

CH2의 토크매터의 경우 페이즈 1의 특정 시점이 되어야 얻을 수 있는 것이 셋이나 있다. 이 세 토크매터는 특정 시점이 지나면 얻을 수 없기 때문에 타이밍을 잘 봐야 한다. 첫번째는 전작과의 연동조건을 충족하면 자동으로 얻을 수 있다.[4] 두번째와 세번째는 첫 합류 포인트인 카논과 처음만난 자리에서 전투가 벌어진 뒤 이온이 인간 거주구역으로 떨어진 이후 잡화점이 있는 세레스 가든으로 가지 말고 퀀타브로 향하면 얻을 수 있다.

마지막으로 위에서 언급한 합류지점인데 먼저 도달한 쪽이 보스가 되므로 이온으로 캐스티를 상대하려면 이 합류지점에 델타와 캐스티를 먼저 도달하게 한 다음 재핑하면 된다.

섀리 미트라는 조합 재료가 있는데 제노미라이 대성당 안으로 들어가서 몬스터 사냥을 하면 일정 확률로 얻을 수 있다. 페이즈 1 중반 이전까지는 섀리 미트가 모자라는 경우가 많지만 중반을 넘기면 그냥 재료가 남아 돈다. 펠리오뉴로키는 이온이 깨어나면 재핑이 가능해지기 전까지 구할 수 없으므로 쿠루린텐 조합 퀘스트를 빨리빨리 진행하려면 미리 사놓고 가는 것이 좋다.

2.1.3. 기타

CH1 히스토리 16개는 프롤로그에 해당한다. 제노메트릭스, 네이아프랑세와 노엘리아 래브러토리즈의 조합, 캐스티와 네이, 살리의 미소기 토크매터를 P1-16까지 소화하려면 10시간 이상이 걸린다. 무시하고 히스토리만 주행하면 상당한 시간을 단축할 수 있으나, 미소기 토크매터는 레벨당 4개(추가요소 미소기는 레벨당 2개)씩 소화하고 나머지는 무시할 수 있어도 조합과 제노메트릭스는 미리 미리 해두는 것이 좋기 때문에 이를 계산하면 약 100시간 중 10시간 정도가 프롤로그라는 이야기이다.

페이즈 1의 조합은 초반 네이아프랑세가 열렸을 때와 노엘리아 래브러토리즈가 열렸을 때 한번 P1-16을 하기 직전에 추가로 조합이 열린다. 이후 이 두 조합점은 페이즈 2가 시작될 때까지 다음 레시피가 열리지 않는다. 대신에 타토리아의 쿠루린텐이 페이즈 1 중반부터 열리며 델타를 만나러 가기 전에 세개의 조합점의 조합 물량은 모두 소화할 수 있다.

제노메트릭스는 P1-16이전에는 캐스티와 살리의 제노메트릭스를 하나씩 할 수 있고 CH2가 열린 이후에는 이온, 네리코, 카논의 제노메트릭스에 다이브가 가능하지만 품질관리탑은 세번째 검사에서 막히고 케모케모의 기원은 조금 밖에 못나가고 나머지는 설정상 이온이 심층의식 접근을 막아서(다이브 레벨 제한에 막혀서) 진행을 할 수 없다. CH1으로 재핑한 뒤 네이를 다시 만나면 살인 유원지를 할 수 있다. 그래서 페이즈 1에서 클리어할 수 있는 제노메트릭스는 CH1에 셋, CH2에 하나다.

2.2. 페이즈 2

{{{#!folding [ 사건 순서(스포일러 방지) 펼치기 · 접기 ] <table align=center> 파일:Surge Concerto logo.png Surge Concerto의 사건 순서
코잘의 부활
네이가 샤르를 재움
모태상관 소환
아셰스 대파
페이즈3 }}}
페이즈 1에서 서로의 대립을 확인했다면 페이즈 2에서는 제노미라이 교단을 저지하는 이야기를 그렸다. CH1에서는 네로와 프림이 8차원인을 끌어들여 펠리온 격벽을 부쉈고 CH2에서는 샤라노이아의 대표 대리를 맡았던 카논이 코잘의 부활 이후 버려져 조합장 츄츄를 개업하는 장면이 나온다. 이후 펠리온은 8차원인 소환 마법으로 인해 제노메스가 대부분 전멸했고 황제가 플라즈마를 해체하기에 이른다. 펠리온으로 돌아온 이온은 마을을 조사하다가 네로를 만났고 진실을 알고 싶으면 플라센타로 오라는 말에 그리고 향한다. 그곳에서는 질과 프림이 모태상관을 만들 준비를 하고 있었고 이온도 여기에 휘말려 육체가 사라졌으나 아셰스와 캐스티의 도움으로 네로와 함께 모태상관에서 다시 분리된다. 그 사이 모태상관이 소레일의 동력을 아르노사쥬관에서 플라스코의 바다로 바꿔 불안정하게 만들었고 이온과 아셰스는 S.C.T.로 향해 노래마법을 부르려고 했지만 오류가 떠서 실패하고 살리에게 연락해 대책이 나올 때 까지 기다린다.

캐스티와 델타는 조사 차원에서 카논을 만나고 돌아가는 길에 동력 불안정으로 대지가 사라져 조난 당한 샤르를 발견한다. 델타는 샤르를 구조하기로 하고 방법을 찾기 위해 네이아프랑세를 찾아갔다. 네이는 처음에 반대했지만 델타의 설득으로 샤르를 구하기로 했고 살리의 도움으로 구조하는 데 성공한다. 이후 델타와 캐스티가 아르노사쥬관으로 향하는 중 캐스티가 델타가 수상한데 사실을 말하지 않으면 올라가지 않겠다고 하자 지신이 인터디멘드에 걸려있음을 털어놓는다. 그리고 나서 아르노사쥬관으로 간 뒤 소레일의 동력을 일시 차단한다. 이후 곧바로 모태상관이 나타나 델타를 방해하러 나타났지만 샤르 구조 건으로 마음이 변한 코잘이 모태상관을 막는다. 문제가 해결되어 노래마법을 부르려 하는데 네로와 프림이 방해를 한다. 아셰스가 막아서고 이온이 동력원을 바꾸는 노래마법을 불렀다. 그러자 프림이 위성 레이저를 작동시키는 마법을 사용하여 아셰스를 파괴시킨다. 델타 캐스티 쪽은 인터디멘드를 해제한 뒤 페이즈 2가 완전히 종료된다.

2.2.1. 구조

재핑 가능 시점인데다가 거의 동시에 행동이 이뤄지기 때문에 단일 행동구간이 없고 합류지점도 둘이나 된다. 히스토리의 수는 CH1 20개, CH2 18개로 총 38개이다. 또한 페이즈 1보다 정보 주고 받기가 더 많아졌다. 이 구간에서는 합류지점과 상관 없이 한쪽에서 정보를 얻지 못하면 공략 없이는 진행하는 방법을 모르거나 진행이 불가능하다. 마지막 합류지점인 제노미라이 대성당에서 갈라지면 아셰스로 에피소드 포인트에 먼저 도달시킨 뒤 델타를 움직이면 재핑 횟수를 줄이면서 편하게 진행할 수 있다.

2.2.2. 주의점

시한 토크매터가 총 3개다. 공통적으로는 플라센타 합류 후 나오는 보스전 직후 제노미라이 대성당 앞에서 CH1은 아셰스와 대화하지 않고 지나가버리면 놓치는 토크매터가 있다. CH2는 델타와 3대화해야 조합장으로 갈 수 있다. 그 외 CH1으로 얻을 수 있는 시한 토크매터가 둘 더 있는데 하나는 캐스티가 약으로 인해 샤르의 외형으로 바뀌었을 때 츄츄야를 찾아가면 토크매터가 하나 더 생기며, 마지막 것은 아르노사쥬관을 향해가는 길의 노이아 제단에 있는 출구를 빠져나와 츄츄야로 가면 얻을 수 있다.[8] 마지막 토크매터는 뜬금 없는 시기에 튀어나오기 때문에 놓치기가 매우 쉽다. 이 이벤트를 놓치면 아르노사쥬관으로부터의 암호 전신비밀문서 12를 놓친다.[9]

페이즈 2에 등장하는 조합용 퀘스트에 쓰이는 아이템 중에 압밀소립자 스프레이와 이산화 리프덴이라는 것이 있다. 격리구가 열리면 주워서 얻거나 텐료가란 같은 곳에서 적을 격파하면 얻을 수 있다. 드롭률이 낮아서 텐료가란 같은 경우에는 난이도 베테랑을 걸고 매번 전투를 하는 것이 좋으며 이게 귀찮으면 플라센타 합류 이후에 제노미라이 대성당 안에서 주워도 된다. 페이즈 2 초반에 나오는 조합 퀘스트를 끝내면 페이즈 3이 될 때까지 추가로 열리진 않기 때문에 느긋하게 메인 스토리를 진행하면서 해도 되고 미리 조합퀘스트를 빨리 끝내도 된다.

2.2.3. 기타

초반에 카논이 츄츄야를 개점하는데 페이즈 1~2 분량의 조합물량이 나와서 모두 소화하려면 시간이 걸린다. 4개의 조합점의 페이즈 2 물량은 페이즈 2 초반에 모두 소화가 가능하지만 이산화리프덴은 중반 이후부터 넉넉하게 입수할 수 있다. 아니면 텐료가란에서 난이도 베테랑을 걸고 전투 노가다를 해도 입수가 가능하다.

페이즈 2에서는 플라센타 합류 이벤트가 끝난 뒤에 나오는 물량을 모두 소화하면 페이즈 3이 될 때까지 추가 물량이 나오지 않는다.

미소기는 카논의 츄츄야 개점 이후 텐료사라의 미소기 장소에 가면 아셰스와 카논의 미소기가 가능해지고 플라센타 합류 이벤트 이후 텐료사라에서 카논을 만난 이후 미소기 장소로 가면 델타와 카논의 미소기가 가능해진다. CH1 페이즈 2 종반에는 천문대(성영대)에 오른 뒤 맨 왼쪽의 계단으로 가면 미소기 장소가 있는데 여기서 다른 가능성 축에서 나타난 네로와 델타의 미소기가 가능해진다. 아직 아셰스와 네로가 만난 것이 아니기 때문에 이때 소화할 수 있는 토크매터는 많지 않다.

제노메트릭스는 상당수의 분량이 CH2에 쏠려 있다. 초반 네이와 대화 이벤트가 끝나면 네이의 제노메트릭스에 다이브할 수 있는데 이때 품질관리탑의 세번째 검사를 통과할 수 있는 마지막 조건인 거짓의 사막을 할 수 있다. 이것을 클리어하고 나서 품질관리탑을 클리어하면 다이브 레벨이 4가 되어 신과 요괴의 해변을 할 수 있고 이걸 클리하면 다이브 레벨이 5가 되어 케모케모의 기원을 마무리할 수 있다. CH2의 제노메트릭스는 케모케모의 기원부터 감시하는 언덕까지의 내용이 꽤 진지하므로 주의가 필요하다. CH1은 페이즈 2 초반에 몇 안되는 개그 제노메트릭스인 속박 에마키를 할 수 있고 플라센타 합류 이벤트 종결 후 네로와의 대화 이벤트가 끝나면 천국으로의 계단을 할 수 있다. 그래서 페이즈 2에서 할 수 있는 제노메트릭스는 사실상 CH1에 둘, CH2에 넷이다.

2.3. 페이즈 3

{{{#!folding [ 사건 순서(스포일러 방지) 펼치기 · 접기 ] <table align=center> 파일:Surge Concerto logo.png Surge Concerto의 사건 순서
아셰스 파손 라셰르 리인카네이션 엔딩 }}}
살리, 운두, 타토리아의 노력으로 아셰스를 살리는 데 성공한다. 캐스키는 처음에는 델타의 인터디멘드를 거부했지만 운두 박사가 모태상관에 흡수되어 사망하자 힘이 필요하다고 느낀 델타의 설득으로 캐스티의 마음이 바뀌어 데이트 후에 다시 인터디멘드를 한다.

닥터 레오룸으로부터 프림과 네로가 자신이 있는 곳에 나타났다는 말을 하며 자폭을 시사하는 말을 하고 교신을 끊었다. 그러던 와중에 아바타 코어의 채널이 열려서 플레이어가 재핑으로 네로와 프림이 흄내스피어에 있는 것을 확인한다. 이온과 살리는 곧바로 플레이어와 함께 그리로 갔고 레오룸의 위성 자폭공격과 맞물려 아바타 코어를 놓고 도망친다. 제어실에서 시로타카의 신원을 확인 했도 기억을 상실한 레나루루를 데려와 기억 복원 시도를 한다. 그러던 중 가디언이 막아서는 바람에 기억복원이 되지 않자 델타가 플라센타로 가서 네로를 통해 기억 복원의 단서를 알게된다. 이후 네로는 모태상관에 흡수됐고 델타와 캐스티는 겨우 탈출했다.

기억이 복원된 레나루루에 의하면 이온이 황제였을 때 소환했던 행성의 좌표가 남아 있어서 자신이 짠 노래를 네이 황제가 부르면 워프하는 것이 가능하다고 한다. 델타와 캐스티가 자원하여 아르 시엘로 워프한다. 이온과 네이가 네이아프랑세에서 샤르를 통해 모태상관의 영혼을 분리하는 방법을 알아낸 뒤 카논을 찾아가 부탁했다. 카논은 자신 혼자의 힘으로 노래하는 것은 힘들다고 생각한다며 코잘을 찾아가 재동조를 요청했지만 코잘이 거절한다. 차선책으로 네이와 체인한 다음 모두의 힘을 하나로 모으는 방법을 택했지만 폭동이 일어난 상태였으며 황제가 연설을 했지만 황제를 향한 비방이 계속되어 네이가 자신감을 잃어버린다. 이온은 네이가 그렇게 된 배경을 설명하였고 레나루루가 스스로 악당을 연기하여 네이가 황제임이 밝혀진다. 이것으로 모두의 힘을 하나로 모아 모태상관을 약화시키는데 성공한다.

아르 시엘에서는 호루스와 소통을 통해 코잘을 불러와야 한다는 정보를 받았고 원래 세계로 가는 방법을 알게된 플레이어는 채널을 바꿔 이온을 센터오브 라셸라로 보내 원초의 오르골과 잇는 포탈을 연다. 이후 델타를 통해 받은 정보를 이용하여 코잘을 호루스와 만나게 했고 수련을 통해 행성의 의지가 될 수 있다는 이야기를 듣는다. 행성의 의지가 되면 보통의 방법으로 소통할 수 없으니 아르 시엘의 경우 처럼 무녀를 데려와야 하는데 코잘은 카논을 데려오기로 결정한다. 카논과 함께 수련을 끝낸 코잘은 칠지의 도움으로 행성의 의지가 되었고 이온은 아야타네를 통해 테루족의 조상이 테레푼켄을 포함한 행성 조사대였음을 알게 된다.
{{{#!folding [스포일러 펼치기 · 접기]
파일:Ar nosurge DX SOREIL 갑형.png
간섭자가 만들어낸 모태상관 SOREIL }}}
이온은 흄네스피어의 노래하는 언덕에서 라셰르 리인카네이션을 부르려고 하지만 이를 노린 인터디멘드 된 프림(인터프림)이 소레일 전체를 모태상관으로 만들어버린다. 이온 자신도 흡수될 뻔 하지만 소레일의 사람들과 델타, 캐스티의 도움으로 살아났고 네로도 모태상관으로부터 분리되었다. 전투 끝에 모태상관은 사라지고 프림이 사망하였지만 아야타네를 통해 전달받은 기적의 레시피로 만든 리인카네이션과 네로의 부감시점 덕에 프림이 다시 살아났으며 인터디멘드를 통해 원래 세계로 가는 방법을 알아냈다며 그 방법을 이야기 해준다. 이온과 네로는 소레일의 좌표를 엑사 피코로 설정하고 그곳에서 노래마법으로 각자의 세계로 돌아갔다.

2.3.1. 구조

전개상 페이즈 2 종반에 델타가 인터디멘드를 끊어버리기 때문에 페이즈 3은 인터디멘드를 하기 전까지 플레이어가 CH1을 켤 수가 없어서 이쪽은 히스토리가 P3-11부터 시작해서 P3-27에 종결되어 17개의 히스토리로 구성되어 있다. CH2는 27개의 히스토리가 있다. 그래서 페이즈 3의 총 히스토리의 수는 44개이다.

중반에는 아르 시엘로 날아가며 소레일로 돌아온 뒤에는 엔딩까지 아르 시엘과 소레일을 오갈 수 있는 상태가 된다. P3-27이 끝나면 리인카네이션을 조합하고 최종전투 후 엔딩을 보면 되는 상태가 된다. 이때 미처 못했던 미소기나 조합, 제노메트릭스, 체력 1백만의 모태상관 격파 등을 하면 된다. 양쪽 모두 노래하는 언덕에 도달하면 최종 결전 후 엔딩으로 이어진다.

2.3.2. 주의점

레나루루의 연기 이벤트 이후 플라즈마로 가서 레나루루와 대화하면 잠긴 구역들을 풀어준다. 거주구에 있는 곳 중에서 이온의 토크매터가 하나 있다.

에피소드 도달 포인트 버그가 있어서 아르 시엘로 보내기 전에 센터 오브 라셸라가 아닌 곳에서 재핑을 하고 캐스티와 델타를 보내면 센터 오브 라셸라로 강제이동이 되지 않아 히스토리 진행이 안되는 치명적인 버그가 있다. 해법은 재핑 위치를 센터 오브 라셸라로 두거나 다른 장소에서 재핑을 한 경우에는 그냥 센터 오브 라셸라로 가서 이벤트를 마저 보고 다음 히스토리를 수행하면 된다.

아르 시엘에서 호루스와 처음으로 대화 하기 전에 이온이 코잘을 만나서 대지의 심장을 받지 않도록 해야한다. 순서를 바꿔서 먼저 대지의 심장을 받아버리면 슈레리아의 토크매터 하나를 놓친다.

캐스티는 의상과 전투횟수 관련 토크매터가 둘 있다. 하나는 기본 의상을 입고 전투 10회 다른 하나는 아르 시엘로 가기 전에 갈아 입은 의상으로 전투 5회다. 아르 시엘로 가기 전에 옷을 갈아입은 경우에는 체력 1백만의 모태상관을 격파하기 전까지 기본 의상으로 갈아입는 것이 불가능하기 때문에 혹시 처음 부터 다른 의상으로 갈아입어서 전투 10회 토크매터를 얻지 못했다면 흄네스피어에서 시로타카를 만나기 전에 기본 의상으로 전투 10회 후 토크매터를 얻어두는 것을 추천한다.

CH1 미소기 네로의 마지막 토크매터는 리인카네이션 조합 후에 생긴다.

페이즈 3은 명석결정, 전설의 나사, 젤리빈즈가 들어가는 조합 레시피가 많다. 모두 아르 시엘에서 줍거나 적을 격파해서 얻을 수 있으므로 진행하다가 조합 퀘스트가 막혔다면 캐스티와 델타가 아르 시엘로 갔을 때 줍기 노가다를 좀 해주면 된다.

제노메트릭스 다이브 및 클리어 시점은 CH2의 경우 레나루루의 기억을 복원할 때 말고는 등장하자마자 진행해도 제한이 없지만 CH1의 경우 특정 시점 이전에 다이브 하는 경우 클리어가 불가능한 제노메트릭스가 둘이나 있다. 약속의 보물상자와 다정한 가짜 가족은 호루스와의 대화가 끝난 이후에 다이브 하는 것이 좋다.

P3-27에서 리인카네이션을 조합하고 난 뒤 노래하는 언덕에서 최종 이벤트가 시작할 때부터 엔딩 후 시스템 데이터 세이브 까지 약 1시간 이상이 걸리므로 시간 적인 여유가 없다면 여유가 있을 때 마무리 하는 것을 권한다.

2.3.3. 기타

페이즈 3에서 모든 서브 이벤트와 미소기기 토크매터가 마무리되는 구조로 되어있지만 두 채널 합쳐서 44개의 히스토리로 구성되어 있기 때문에 종결시점이 제각각이다. 4개의 조합점 주요 서브 이벤트는 아르 시엘로 가기 전에 노엘리아 래브러토리즈, 쿠루린텐, 츄츄야의 서브 이벤트가 마무리되고 마무리되지 않는 조합식은 재료 등의 문제로 일부 남아 있다. 네이아프랑세는 델타와 캐스티가 아르 시엘에서 돌아온 이후 서브 이벤트가 열린다. 개별 서브 이벤트는 풀보이스라서 꽤 길다.

페이즈 3의 제노메트릭스는 음성 녹음의 분량이 많거나 풀보이스라서 2시간 내외를 바라보는 것도 있다.

페이즈 3은 PLUS/DX의 추가 미소기가 등장한다. 페이즈 2 종반부터 네로의 미소기가 가능하지만 아셰스의 것은 페이즈 3부터 열리기 때문에 제대로 할 수 있는 시점은 페이드 3이다. 슈레리아의 미소기는 아르 시엘로 가야 열리는데 이 시점이 페이즈 3 후반이며 종반까지 모두 소화해야 한다. 네로의 마지막 토크매터는 진엔딩 조건 중 하나인 리인카네이션을 조합해야 얻을 수 있기 때문에 순서상으로는 네로의 미소기가 가장 마지막에 끝난다. 적어도 카논의 미소기는 페이즈 2중반이 지나야 완전히 열리지만 페이즈 3까지 한다는 전제로 되어 있어서 상당히 여유롭다. PLUS/DX의 추가 미소기는 나머지 미소기 토크매터가 종결되지 않은 상태에서 DLC 미소기 분량을 페이즈 3 내에 소화해야 하기 때문에 엄청나게 많다. 양쪽 채널의 모든 조합을 보는 것은 나중으로 미룬다고 하더라도 미소기 토크매터 올클리어까지 노리는 사람들은 여기서 지옥을 본다. 그나마 네로와 슈레리아의 미소기가 잘만들어졌다는 것은 다행이다.

제노메트릭스는 CH1에서 넷 CH2에서 넷을 할 수 있지만 등장 시점과 클리어 가능 시점이 제각각이다. CH2의 감시하는 언덕은 살리가 레나루루용 세카이팩의 완성이 끝난 시점에서 케모케모의 기원을 통해 샤르를 데려갈 수 있고 최종적으로 기억복원을 마무리하는 지점은 델타로 재핑하고나서 플라센타에서 네로를 통해 단서를 듣고 기갑염희의 움직임을 둔화시킨 다음 흄노스피어로 찾아가서 이온이 기억이 돌아온 레나루루를 만났을 때이다. 이 이벤트가 끝나는 시점에서 진짜 감시하는 언덕으로 돌입하며 이것을 클리어하면 다이브 레벨이 7이되고 별하늘의 진공관이 열린다. 이 제노메트릭스는 CH1과 달리 등장즉시 바로 클리어가 가능하다. 나머지 두 제노메트릭스는 페이즈 3 후반에 네이와 카논이 체인했을 때인데 CH1에서 델타와 캐스티가 아르 시엘로 가고난 이후 세이브 포인트를 통해 재핑하고 난 이후에 볼 수 있다.[12] 이때 부서진 대지를 클리어 하면 CH2의 마지막 제노메트릭스인 네이 아득히 멀리가 나온다. 이 제노메트릭스는 구성이 특이해서 엔드 크래딧을 보고 한번 더 다이브 해야 노래마법을 입수할 수 있다. CH2는 재인터디멘드 이벤트 이후 바로 클리어할 수 있는 제노메트릭스가 모든 것을 죽이는 땅과 진실이 사는 거리 뿐이다. 약속의 보물상자와 다정한 가짜가족은 등장시점이 CH2보다 빠르지만 클리어 가능 시점이 호루스와의 대화가 종결되어야 가능하기 때문에 대지의 심장을 얻고나서 재핑을 한 뒤 호루스를 만나고 나서 가능해진다. 또한 다정한 가짜가족은 DP소모량이 살인적이기 때문에 애써서 노가다를 추가로 하지 않고 주행한 경우 P3-27이 다돼가서야 클리어가 가능하다. 그래서 두 제노메트릭스는 CH2보다 종결 작업이 늦다. 만약 시작의 나라에서 DP소모량이 많다는 이유로 보상을 미뤄두고 있었다면 P3-27 수행 중에 다정한 가짜가족을 소화하더라도 PD가 남아돌기 때문에 이때 다이브 하면 된다. 이렇게 미뤄둔 경우 까먹고 지나칠 수 있기 때문에 보상을 덜받았다고 메모해두는 것이 좋다.

그래서 페이즈 3은 히스토리도 세개의 페이즈 중 가장 많아서 오래걸리는데 제노메트릭스의 길이도 길고 PLUS/DX 추가 미소기 때문에 전개상 얼마 안남았는데 이상하게 진도가 안나가는 현상이 일어난다.[13] 특히 양쪽 채널을 통해 아르 시엘에 도달했을 때부터의 열리는 토크매터의 양이 장난이 아니다.

3. 조합 서브 퀘스트

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3.1. 네이아프랑세

델타와 요리대결을 하는 이야기이다. 네이의 자유분방한 성격 때문에 황제일을 하면서도 따분함을 느껴왔기 때문에 네이아프랑세에서 즐겁게 일하는 것을 보고 델타가 요리 대결에서 지면 영업권을 주기로 약속하는데 델타가 패배를 인정하여 영업권을 준다. 네이는 영구히 차지할 목적으로 네이아프랑세를 영업하는 것이 아니었기 때문에 처음에는 거절했지만 델타의 생각을 듣고 받아들인다. 네로와 미소기 토크매터를 착실히 모아두었다면 이 이벤트를 보기 전에 네이가 신 라셸라에서도 네이아프랑세를 계속하고 있다는 이야기를 들을 수 있다.

3.2. 노엘리아 래브러토리즈

2종류의 서브 이벤트가 있다. 하나는 화장 이벤트 다른 하나는 시로타카와의 관계 개선 이벤트이다. 후자는 이벤트 이후 뒷이야기가 제대로 안나오는데 제노메트릭스 살리: 진실이 사는 거리를 클리어하고 세레스 가든으로 가면 나오는 서브 이벤트가 진짜 결말이기 때문이다. 전자는 캐스티가 준 여성 잡지로 패션센스를 키우는 이벤트이고 후자는 전개상 시로타카의 신원을 확인하면서 시로타카와의 관계에 대해 고민하는 이벤트이다. 패션센스를 키우다가 죽은 줄 알았던 시로타카가 돌아와서 관계에 대해 고민하는 흐름으로 가는데 둘 사이의 연결이 없어서 서브 이벤트가 두개로 느껴진다.

3.3. 쿠루린텐

린의 신원을 확인하는 이벤트가 하나, 펠리에를 치료하는 과정이 담긴 서브 이벤트가 하나 준비되어 있다. 펠리에가 린을 닮은데다 비오가 린을 엄청 아꼈기 때문에 두 이벤트가 따로이기도 하면서도 연결되어 있다. 타토리아와 비오는 전작에 등장하지 않은 인물이므로 관련 Ciel nosurge 에피소드는 없다.

3.4. 츄츄야

샤르에게 봉사한다는 목적으로 개업한 츄츄야가 베스트샵 공모전에 도전했다가 예선 탈락이후 가게를 개업한 목적에 대해 다시 생각하며 앞으로 나간다는 이야기다. 전작 11장 12장의 내용이 그대로 나오기 때문에 두 에피소드를 모르고 보면 몰입도가 떨어진다.

[참고] 16개의 히스토리는 프롤로그에 해당한다. 따라서 16개를 제외하면 실질적인 히스토리는 7개 페이즈 합계는 17개와 다름 없다. [참고] [3] P1-23, P1-26은 각각 CH1, CH2에만 있는 히스토리지만 모두 재핑가능 구간 이후에 등장하기 때문에 플레이어가 체감하지는 못한다. [4] 첫번째 토크매터를 놓치면 아르노사쥬관으로부터의 암호 전신비밀문서 4도 나오지 않는다. [5] 운두와 이온이 만난 때, 카논과 코잘의 관계와 관련이 있다. [6] 카논의 태도와 관련이 있다. [7] 질의 행적과 관계가 있다. [8] 출구 근처에 세이브 포인트가 있다. [9] 의외로 문서의 내용과 시한 서브 이벤트 내용의 연관성은 전혀 없다. [10] 페이즈 3의 관련 Ciel nosurge 에피소드는 카논에게 설명하는 네이의 과거, 카논과 코잘의 관계와 관계가 있다. [11] 12장은 라셰르 퓨저로 소환한 행성의 정체와 이 행성을 조사하기 위해 떠난 선발대와 관계가 있다. [12] 이온이 대지의 심장을 얻기 전에 델타와 캐스티가 호루스를 만나야 슈레리아의 토크매터를 얻을 수 있으므로 아직 호루스를 만나서 에피소드 포인트에 도달하지 않았다면 아셰스로 코잘을 만나면 안된다. [13] 페이즈 1과 2는 어느정도 조합 물량을 소화하면 페이즈를 종결하기 전까지 추가 물량이 나오지 않아서 나머지 히스토리 부분에 집중해가면서 주행할 수 있지만 페이즈 3은 히스토리의 양도 가장 많고 진행하다가 제노메트릭스, 미소기, 조합을 수시로 해야 하는 구조로 돼있어서 히스토리 진행속도가 더뎌지는 것도 있다. 페이즈 3에서는 이게 최종 전투 전인 P3-27까지 안끝난다. [14] 네이 관련 에피소드들이다. 츄츄야 서브 이벤트와 달리 Ar nosurge를 진행하다보면 알 수 있는 수준이라 필수는 아니지만 관련 에피소드를 보면 이해하는 데 도움이 된다. [15] 살리와 시로타카 관계 관련 에피소드들이다.

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