최근 수정 시각 : 2024-10-09 10:12:20

Alina of the Arena/직업


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1. 개요2. 직업
2.1. 노예 투사2.2. 전사2.3. 용병2.4. 도적2.5. 사냥꾼2.6. 화염술사2.7. 무사2.8. 빈털터리

1. 개요

직업은 게임을 시작하기 전에 선택할 수 있으며, 덱과 최대 체력, 무기에 영향을 준다.

노예 투사를 제외한 직업은 게임을 진행하다 특정 조건을 만족하면 해금된다.

2. 직업

2.1. 노예 투사

파일:알리나 노예투사.png
<rowcolor=#ffa851> 시작 덱 시작 무기 최대 체력 직업 특성
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 공격 공격 공격 방어
방어 공격 공격 공격
방어 방어 비축 돌격
}}} || 없음 || 70 || 생존 본능[1] ||
파일:알리나 자물쇠 아이콘.png 기본 직업

게임을 시작할 때부터 기본 보유한 직업.
전투마다 체력을 회복하는 직업 특성 덕분에 조금씩 피해를 입더라도 도적 다음으로 생존력이 좋다. 하지만 기본적으로 가지고 있는 공격과 방어 카드에 아무 효과가 존재하지 않아 카드 제거를 통한 덱 압축이 필요하다.

2.2. 전사

파일:알리나 전사.png
<rowcolor=#ffa851> 시작 덱 시작 무기 최대 체력 직업 특성
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 전사 공격 전사 공격 전사 공격 전사 방어
전사 방어 전사 공격 전사 공격 전사 공격
전사 방어 전사 방어 중압 공격 함성
}}} || 낡은 양손검 || 80 || 강골[2] ||
파일:알리나 자물쇠 아이콘.png 도전 2번 완료

덱 압축에 반대되는 비트 다운 방식에 특화된 직업.
전사 공격 카드는 덱에 보유한 카드 5장마다 공격피해가 1씩 증가하고, 전사 방어카드는 수중의 카드가 5장 이상이라면 소모 비용이 1 감소한다.
보유한 카드가 많을수록 성능이 증가하는 특징 덕에 오히려 카드가 많을수록 좋고, 따라서 덱 압축을 할 필요가 없어 빌드 난이도가 낮다. 게다가 도전 2회만에 해금되기 때문에 여러모로 초보자가 사용하기 쉬운 편이다.
또한 덱풀이 많을수록 강해지는 특징에 따라 부하[3] 태그가 달린 무기(주로 양손무기)를 사용하면 전투가 지속될 수록 강해지고, 피로를 자원으로 소모하는 카드 등으로 일발역전을 노릴 수도 있다.

2.3. 용병

파일:알리나 용병.png
<rowcolor=#ffa851> 시작 덱 시작 무기 최대 체력 직업 특성
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 용병 공격 용병 공격 용병 공격 용병 공격
용병 공격 용병 방어 용병 방어 용병 방어
용병 방어 용병 방어 증강 끌어당기기
}}} || 낡은 검
낡은 방패 || 70 || 산전수전[4] ||
파일:알리나 자물쇠 아이콘.png 도전 5번 완료

다양한 능력카드를 사용함과 동시에 카드들의 코스트를 낮추어 이점을 얻는 왕귀형 직업.
능력카드를 사용할 때마다 카드의 소모비용을 낮출 수 있기에 무한 사이클 덱의 핵심 직업이기도 하다.[5]
한편으론 시작부터 검과 방패를 장비하고, 직업 전투 카드들 또한 통일되어 있다. 빨간색은 공격만 갖추고 덱에 빨간 카드가 많을수록 피해량이 오르고, 파란 카드는 방어 카드만 갖추고 파란 카드가 많을수록 방어량이 오르는 방식이다.

2.4. 도적

파일:알리나 도적.png
<rowcolor=#ffa851> 시작 덱 시작 무기 최대 체력 직업 특성
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 도적 공격 도적 공격 도적 공격 도적 방어
도적 방어 도적 공격 도적 공격 도적 공격
도적 방어 도적 방어 돌격 모래 뿌리기
}}} || 낡은 단도
낡은 단도 || 60 || 살육[6] ||
파일:알리나 자물쇠 아이콘.png 도전 9번 완료

직업 공격 카드에 관통이 달려있어 적의 방어력이 높아도 딜을 넣을 수 있다. 하지만 반대로 방어력을 깎아서 기절시켜야 하는 기믹을 가진 적한테는 취약하다고 볼 수 있다.
방어카드는 콤보스택에 비례하여 얻는 방어도가 증가하고 4콤보 이상일시 비용이 0이 된다.
기본적으로 아무것도 없는 상태에서는 출혈 스택은 게임의 부족한 턴당 재화로 인해 쌓기 힘들어 큰효과를 보기 힘들지만, 능력카드 첨예와 암살자의 팔보호구를 가지고 있으면 출혈 쌓는 속도가 빨라져 큰 효과를 볼 수 있다.
첨예가 없어도 기능카드 숨겨진 표창으로 출혈 스택을 쌓아도 어느정도 효과를 볼 수 있다.

2.5. 사냥꾼

파일:알리나 사냥꾼*.png
<rowcolor=#ffa851> 시작 덱 시작 무기 최대 체력 직업 특성
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 사냥꾼 공격 사냥꾼 공격 사냥꾼 공격 사냥꾼 방어
사냥꾼 방어 사냥꾼 공격 사냥꾼 공격 사냥꾼 공격
사냥꾼 방어 사냥꾼 방어 구르기 취약의 함정
}}} || 낡은 쇠뇌
낡은 쇠뇌 || 65 || 사냥 계획[7] ||
파일:알리나 자물쇠 아이콘.png 노예 투기장 돌파

원거리 특화직업으로 쌍수쇠뇌를 들고 시작한다. 하지만 게임 시스템 상 쌍수 쇠뇌는 플레이에 아무 이득이 되지 않다보니 빠르게 양손 활이나 방패쇠뇌 조합으로 무기를 바꾸어야 한다.
직업 카드 효과는 활을 장전하는데 이득을 준다. 공격은 장전 소모 시 다음 공격의 피해가 25% 증가하며, 방어는 장전 소모 시 카드를 한 장 뽑는다.
직업 특성상 소진 카드를 많이 지니는 것이 장기전에 높은 힘 스택을 쌓을 수 있어서 도움이 된다.

2.6. 화염술사

파일:알리나 화염술사.png
<rowcolor=#ffa851> 시작 덱 시작 무기 최대 체력 직업 특성
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 화염술사 공격 화염술사 공격 화염술사 공격 화염술사 방어
화염술사 방어 화염술사 공격 화염술사 공격 화염술사 공격
화염술사 방어 화염술사 방어 화염 분사 맹렬한 사투
}}} || 낡은 방패 || 70 || 불꽃 흡수[8] ||
파일:알리나 자물쇠 아이콘.png 지하 투기장 돌파

화상을 이용한 지속 딜링에 특화된 직업으로 장기전으로 갈수록 유리하다.
직업 공격카드는 적이 발화 지역에 서있다면 가하는 피해가 1.25배 증가하며, 직업방어카드는 화염 장벽[9]을 얻는다.
육성이 덜 된 초반에는 화상을 빠르게 중첩시키기 힘드므로 수비적으로 운영할 필요가 있다. "타오르는~" 무기들을 제외하면 직접 공격으로 화상에 관련한 이득을 얻을 수 없다보니 차라리 쌍수방패 플레이를 하는 것이 나을 수도 있다.
직업 특성으로 인해 가급적이면 초반에 화상 효과에 면역 효과를 갖춘 능력 카드인 화염 방패[10]나 장신구인 용암의 팔보호구[11]를 갖춰야 한다. 화상 면역을 얻는다면 발화 지역에서 버프를 얻어가며 서서히 강해지는 모습을 볼 수 있지만, 화상 면역이 없다면 반대로 자신이 뿌린 발화 지역에서 스스로 체력를 소모할 뿐이지 아무런 이득을 얻지 못 한다.

2.7. 무사

파일:알리나 무사.png
<rowcolor=#ffa851> 시작 덱 시작 무기 최대 체력 직업 특성
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 무사 공격 무사 공격 무사 방어 무사 방어
무사 방어 무사 공격 무사 공격 무사 방어
무사 방어 무사 방어 발차기 잡념 정리
}}} || 타도 || 65 || 냉정[12] ||
파일:알리나 자물쇠 아이콘.png 도전 11번 완료

집중 스택을 쌓아 일격의 위력으로 승부하는 직업.
직업 특성은 단순히 드로우 1장이 늘어나는 효과지만, 시작 덱이 집중 스택을 쌓는데 유리한 것들로 구성되어 있다.
직업 공격 카드는 손에 있는 카드가 무사공격 한 장만 남을 경우 가하는 피해 1.25배 증가, 직업 방어카드의 경우 사용시 집중 스택을 얻는다.
잡념 정리를 통해 손패를 줄이면서 플레이를 해야 효과를 볼 수 있기에 그닥 좋진 않다. 잡념 카드를 통해 손패를 한 장만 남길 수 있지만 잘못하면 모든 패가 소멸하여 목석이 될 수도 있다.

2.8. 빈털터리

파일:알리나 빈털터리.png
<rowcolor=#ffa851> 시작 덱 시작 무기 최대 체력 직업 특성
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 공격 공격 공격 방어
방어 방어 공격 공격
공격 방어 방어 방어
}}} || 몽둥이 || 60 || 소유 강박[13] ||
파일:알리나 자물쇠 아이콘.png 황실 투기장 돌파

고인물들을 위해 마련된 고난이도 직업.
노예 투사처럼 직업 카드가 존재하지 않는데다가, 턴당 드로우도 2장 감소하는데다가, 심지어는 보조용 카드조차도 없다.
하지만 매턴 카드를 무려 두 장이나 보류할 수 있는 강력한 특성을 지녔기 때문에 이 점을 잘 활용하면 전투를 유리하게 이끌 수 있다.
[1] 매 전투가 시작될 때마다 4 체력을 회복한다 [2] 매 턴이 시작될 때마다 덱에 보유한 카드 5장당 1 방어를 얻는다. [3] 무기의 위치 색상에 대응되는 전투카드 사용시 덱에 피로 상태카드 1장을 추가한다 [4] 능력 카드를 사용하면 손에 있는 무작위 카드 1장의 비용이 이번 전투 동안 1만큼 감소한다. [5] 하지만 비용 감소 효과는 상태=디버프 카드에도 적용되며, 0코스트 카드만 있을 경우 효력을 상실하니 주의해야 한다. [6] 죽인 적의 출혈 2중첩마다 1체력을 회복한다. [7] 소진 카드를 사용하면 힘 1중첩을 얻는다. [8] 매 턴이 시작될 때마다 발화 지역에 서 있다면 1 코스트를 얻는다. [9] 공격한 적에게 화상을 1중첩 부여 [10] 발화 지역에서 행동을 종료하면 방어 획득 [11] 발화 지역에서 행동을 종료하면 힘 획득 [12] 매 전투가 시작될 때마다 추가로 카드 1장을 뽑는다. [13] 매 전투가 시작될 때마다 추가로 카드 3장을 뽑는다. 뽑는 카드 수가 2 감소한다. 카드 2장을 보류한다.