Against the Storm은 짙은 구름으로 가려진 월드맵 곳곳에 '?'가 존재하며, 정착지를 세워 인근 구름을 걷어낼 수 있다. 이때 '?'는 비옥한 땅이나 물에 잠긴 광산 같은 변경 요소일 수도 있으나 이 말고도 세계 이벤트와 맞닥뜨릴 수 있다. 이들은 다음 정착지를 세우면 사라지는 특수한 이벤트들이며, 선택지에 따라 다양한 효과를 부여하거나 일종의 제약이 걸린 정착지에 도전하게끔 하는 대신 성공하면 보상을 주는 경우로 나뉜다.
정찰병들이 근처에 각피 모기의 둥지가 있다고 보고합니다. 모기굴에 가까이 가느니 차라리 폭풍의 눈으로 들어가는 게 낫지만, 각피 모기는 부서진 옛 봉인 주변에 둥지를 만들었습니다. 잠깐이라도 모기를 유인해 낼 방법이 있을 겁니다.{{{#!wiki style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
선택지 1. 꾀어내기
20
알을 부담하는 대가로(시작하는 모든 대상단에서 물품이 제거됨) 5 봉인 조각을 얻습니다.
이쪽 지역의 사람들은 많은 것을 견뎌낼 수 있지만, 이 한심한 작자가 하겠다고 하는 건 뭐든 주민의 화를 불러일으켰습니다. 어떤 사람들은 그냥 체념한 상태지만, 또 어떤 사람들은 진심으로 신경 쓴다는 걸 증명해 보인다면 포기하지 않고 앞으로 나아갈 의향이 있습니다.{{{#!wiki style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
선택지 1. 끌어들이기
떠난 주민이 없는 상태로 게임에서 승리 성공하면, 시작하는 모든 대상단이 이번 주기 지속 기간에 주민(2명)을 더 보유합니다.
우연히 남루한 남자를 만났는데, 오래된 누더기 망토를 걸치고 총독의 인장을 달고 있긴 했지만... 이끄는 대상단은 없습니다. 그 남자는 무자비한 황야에서 살아 있는 존재를 만나서 안심이라는 미소를 지어 보입니다. 음식이나 옷가지를 구하지는 않고 대신 게임을 하자고 제안합니다.{{{#!wiki style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
선택지 1. 20 식량 비축량 걸기
20
식량 비축량을 걸고 책임지지 않는 내기 효과가 있는 상태로 승리(노여움이 30% 더 빠르게 증가)합니다. 내기에서 이기면, 60
식량 비축량을 얻습니다. 지면, 걸었던 항목(20
식량 비축량)을 잃습니다.
남루한 옷차림의 늙은 비버 하나가 길을 막는 바람에 대상단이 갑자기 멈춥니다. 세상에는 아무런 관심도 없는 듯하며, 마차가 지나가도록 길을 비켜줄 것 같지도 않습니다. 침착한 태도가 뒤에서 빠르게 몰려오는 폭풍 구름과 극명한 대조를 이룹니다. 혹시 그런 자세를 배울 수 있지 않을까요? {{{#!wiki style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
선택지 1. 배우기
현재 주기에서 5년을 잃습니다. 다음 2게임 동안 은둔자의 길 특전(설계도 재배정에 호박석 10개 적게 소모)을 얻습니다.
황야를 헤치며 나아가는 데, 희미한 콧노래 소리가 들립니다... 이상한 언어의 으스스한 노래입니다. 가까이 다가가자, 망토를 두른 형제들이 이상한 첨탑 주위에 원형으로 모여 있습니다. 그중 한 명이 나를 가리키자, 나머지가 천천히 다가오기 시작합니다.{{{#!wiki style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
선택지 1. '자원자' 파견
이번 주기 지속 기간에 모든 시작 대상단이 주민을 2명 적게 보유하지만, 4 봉인 조각 및 4의 보유 착수 포인트를 얻습니다.
초라한 여행자는 손에 무언가를 꼭 쥔 채 '언제나 동쪽으로'라고 중얼거립니다. 왜인지는 모르지만 그걸 억지로 빼내려 하면 안 될 것 같습니다. 그래도 값만 제대로 쳐준다면 자진해서 내줄지도 모릅니다... {{{#!wiki style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
선택지 1. 물물교환
2
들불의 정수를 대가로(시작하는 모든 대상단에서 물품이 제거됨) 5 봉인 조각을 얻습니다.
정착지의 주민들은 불길의 질병에 굴복하고 말았습니다. 그런 이들을 불나방이라 일컫는데, 넋이 나간 채로 돌난로 앞에 앉아 불만 멍하니 바라만 보기 때문입니다. 자신도 한동안 불길을 들여다보지만, 저 가련한 영혼들을 위해 해줄 수 있는 건 아무것도 없습니다.
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선택지 1. 폐품 활용
시작하는 모든 대상단이 이번 주기 지속 기간에 6
부품을 얻지만, 주민 일부(1명)를 잃습니다.
시작하는 모든 대상단이 이번 주기 지속 기간에 3
들불의 정수와 30
기름을 얻지만, 숲이 적대시합니다: +50의 적의(적의는 난이도에 따라 다름)을 얻습니다. 고대 돌난로에서 제물을 바치는 동안 90초마다 주민 1명이 죽습니다. 동시에 여러 가지 자원을 번제로 바치면, 효과의 타이머가 더 빠르게 흘러갑니다. (현재 주기에서 정착지 1곳 성공 후 만료)
대상단이 우연히 호박석 안에 넣은 시신을 메고 우울하게 줄지어 가는 행렬을 만났습니다. 또 한 명의 총독이 여왕의 손에 합류하는 시험에 도전하다 목숨을 잃었습니다. 애도하는 사람들은 숲을 건드리지 말고 성채까지 안전하게 돌아가게 해달라고 부탁합니다. {{{#!wiki style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
선택지 1. 망자 기리기
위험한 빈터 또는 금지된 빈터를 1곳 이하로 열고 게임에서 승리 성공하면, 시작하는 모든 대상단이 이번 주기 지속 기간에 다음 물품을 보유합니다. 해당 물품: 10
도구 및 20
돌
첫새벽 회사의 활기 넘치고 북적이는 야영장을 우연히 발견했습니다. 총독 한 명은 모닥불 곁에 앉아 손짓하며 이리 오라고 부릅니다. 첫새벽을 믿는 건 현명한 행동이 아니지만, 잠깐의 휴식은 분명 나쁘지 않을 겁니다. {{{#!wiki style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
상인 길드의 유명한 비행선 하나의 잔해를 발견했습니다. 주변에서 승무원들이 비행선을 고치고 잃어버린 물품을 되찾으려고 바삐 돌아다니는 모습이 보입니다. 갑자기, 나이 많고 기장의 상의를 입은 비버가 나의 존재를 눈치채고, 도와달라고 합니다. {{{#!wiki style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
선택지 1. 연료 제공
8년이 되기 전에, 저장소에 폭풍기 물 300개가 있는 상태로 게임에서 승리하세요. 성공하면, 시작하는 모든 대상단이 이번 주기 지속 기간에 다음 물품을 보유합니다. 해당 물품: 20
파이프 및 30
바다 골수
길드에서 제의를 해왔습니다. 훌륭한 입지를 찾았으니, 그곳에 교역 중계지를 세웠으면 좋겠다고 합니다. 이론적으로는 왕정에서만 총독에게 명령을 내릴 수 있지만, 그렇게 고루한 법 조항들을 영리하게 피하는 방법을 찾는다면 길드에서 범상치 않은 선물을 수여할 것입니다. {{{#!wiki style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
선택지 1. 계약 체결
8년이 되기 전에,
호박석 총 150개의 가치에 해당하는 교역로를 완성한 후 게임에서 승리하세요. 성공하면, 시작하는 모든 대상단이 이번 주기 지속 기간에 다음 물품을 보유합니다. 해당 물품: 10
호박석 및 3
부품
숲을 지나갈 때, 수레를 끌고 가는 상인을 만납니다. 보아하니 모든 운이 다했고, 필사적으로 재기하려는 것 같습니다. 그에게 호박석을 넉넉히 준다면, 주기가 끝날 때까지 최고의 일꾼들을 기꺼이 빌려줄 겁니다. {{{#!wiki style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
선택지 1. 호박석 배달 동의
저장소에 호박석 150개가 있는 상태로 게임에서 승리 성공하면, 시작하는 모든 대상단이 이번 주기 지속 기간에 주민(1명)을 더 보유합니다.
거대한 폭풍 개미 기둥이 양방향으로 뻗어 있습니다. 비버의 주먹만큼 커서, 군대 전체가 며칠 동안 대기해야 했습니다. 개미 기둥 중앙 오른쪽으로, 근처의 커다란 나무에는 경호원과 함께 도와달라고 외치는 상인 하나가 보입니다. 하지만 폭풍 개미의 진로를 바꿀 수 있는 건 단 하나, 먹이뿐입니다. {{{#!wiki style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
선택지 1. 식량 폐기
아무런 식량 없이(착수 보너스로 받는 식량도 없음) 이곳에서 게임을 시작합니다. 시작하는 모든 대상단이 이번 주기 지속 기간에 20
호박석을 얻습니다.
덤불 사이로 길을 내며 가다가, 대상단이 폭풍새 알을 우연히 발견합니다. 직감적으로 알을 가만히 놔두고 어미가 돌아오기 전에 달아나야 한다는 걸 깨닫지만... 폭풍새를 반려동물로 가져보는 꿈을 가져보지 않은 사람이 누가 있을까요? 아주 잠깐이라도 말이죠...{{{#!wiki style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
선택지 1. 알 훔치기
시작하는 모든 대상단이 이번 주기 지속 기간에 30
알을 얻습니다. 성난 폭풍새 어미가 대상단을 따라옵니다. 폭풍기에 -2의 전역 결의를 얻습니다. (현재 주기에서 정착지 2곳 성공 후 만료)
길가에서 두건을 쓴 존재를 만납니다. 얼굴은 어둠 속에 가려져 있지만, 어딘가 낯익습니다. 해당 존재가 가까이 다가오자, 불현듯 소서르라는 이름이 떠오릅니다만... 이자는 아닙니다. 어쩌면 다른 고대의 존재일지도 모릅니다. 남자가 부드럽게 미소 지으며, 불안감이 들 정도로 날카로운 치열을 드러냅니다.
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좁고 구불구불한 길을 따라 숲 사이를 가로질러 가다 보면 갑자기 탁 트인 빈터가 눈앞에 광활하게 펼쳐집니다. 멀리, 비버 무리가 나무 비계처럼 보이는 것을 열심히 만들고 있는 광경이 보입니다. 입은 제복에 황동결사단 표식이 달려 있습니다.
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왕실 설화대가는 분명히 왕정에 중요한 무언가의 위치를 알아내러 이곳에 보내졌습니다. 몇 시간 동안 애쓴 결과, 이 자의 목적이 무엇인지 단서라도 알아낼 방법은 없다는 것을 깨달았습니다. 그래도 연줄이 있고, 도움을 받으면 그 대가를 지급할 의향도 있습니다.{{{#!wiki style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
선택지 1. 도와주기
금지된 빈터 2곳을 발견한 후 게임에서 승리 성공하면, 시작하는 모든 대상단이 이번 주기 지속 기간에 다음 물품을 보유합니다. 해당 물품: 20
채소 및 10
판자