최근 수정 시각 : 2022-04-25 01:02:39

ASTRONEER/정보/패치 노트/실험적 버전


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: ASTRONEER/정보
파일:ASTROLOGO.png
관련 정보
{{{#!wiki style="margin: 2px 0;display: inline-block"

파일:ASTROLOGO.png
패치 노트
{{{#!wiki style="margin: 2px 0;display: inline-block"

1. EXO Flight Test
1.1. 베타 참여 방법(STEAM만 해당)
2. 1.1
2.1. 1.1.0 EFT2.2. 1.1.3 EFT
3. 1.2
3.1. 1.2.8 EFT(여름 업데이트)


ASTRONEER의 실험적 버전 패치 노트이다.

==# Beta #==
이 버전들은 0.2 당시의 테스트 버전이다. 이 버전들의 존재는 확인되었으나, 베타인지는 확실히 확인되지 않았고 업데이트 내역도 확인되지 않았다. 그러므로 주의 요망.
  • 0.2.96.0
  • 0.2.100.0
  • 0.2.101.0
  • 0.2.102.0
  • 0.2.103.0
  • 0.2.106.0
    • {{{#!wiki
저장 시 리소스가 백팩 밖으로 이동되는 문제를 해결합니다.
필터/탱크/테더에 2개의 백팩 확장 슬롯을 사용할 수 있습니다.
전체 산소 탱크가 질식하지 않도록 버그를 수정합니다.
Fix accuse 는 플레이어가 출시 후에 해적처럼 그들을 약탈함으로써 무한한 자원과 교환할 수 있도록 합니다.
무역 모듈의 연료 값을 절반으로 줄입니다.
무역 모듈에서 무역에 걸리는 시간을 늘립니다.
콘덴서의 전력 요구량과 생산 시간을 두 배로 늘립니다(아마도 OP를 더 적게 만들기 위해 여기서 더 많은 작업을 해야 할 것이며, 향후 연료 정비사의 교체를 고려할 것입니다).
트럭에 있는 저장소에 항목을 배치하면 모든 종류의 비행물리학적 동작이 발생할 수 있는 경우가 대부분(전부는 아니더라도) 수정됩니다.
도관 허브가 뚫린 후에도 플레이어가 빌딩 플랫폼을 만들 수 있는 버그를 수정합니다.
셔틀/우주선 허브를 서식지와 동일한 유형으로 변경합니다.
이전에 만든 허브에 다시 연결할 수 있도록 셔틀/스페이스쉽을 허용합니다.
새로운 기본 플랫폼의 높이를 선택하는 알고리즘을 개선하여 보다 평탄한 베이스를 허용합니다.
모두가 찾고 있던 소름끼치는 티-포즈 시체를 고쳐주세요 :)
안에 앉아 있는 동안 자신의 자리를 고칩니다.
고정되지 않은 시트를 떠날 수 없습니다.
어디에 부착되어 있든 좌석에 앉을 수 있는 능력을 추가합니다.
셔틀/로버에 부착될 때 인쇄된 습지를 넣을 수 있는 기능을 추가합니다.
부하를 절약한 후 로버에 연결하면 비정상적인 비행 지형을 생성할 수 있는 해비타트의 버그를 수정합니다.
새 연구 항목을 생성하는 포퍼 위험을 모든 저장 부하에 수정합니다.
MP 게임에서 가입하는 클라이언트에 대한 수정 시도를 마우스로 시작 버튼을 클릭할 수 없습니다.
클라이언트가 가입할 때 호스트에서 컨트롤러 커서가 사라지도록 수정합니다.
반전 컨트롤 수정은 커서 모션에도 적용됩니다.,
}}}
  • 0.2.116.0
==# Experimental Builds #==
===# Experimental test 001(0.3.240.99) #===
  • 능동적인 잡기
    • 오른쪽 트리거는 이제 주변에서 물건을 쉽고 빠르게 잡을 수있는 상태를 활성화합니다. 픽업하거나 상호 작용할 수있는 품목 및 단위를 알리는 반지가 나타날 것이다. A 키를 눌러 선택한 항목을 선택하거나 기본 모듈 및 단추가있는 항목과 상호 작용하십시오.

    잡은 상태에서 방아쇠를 놓으면 물건이 손에 들어가게됩니다. 이것은 Astroneer가 현재 가지고있는 하나의 아이템으로 전세계를 자유롭게 움직일 수있게합니다. 지금은 거칠게 보입니다. 그러나 이것을 유지하기로 결정하면, 모든 것이 몸 전체를 먹지 않도록 움직일 것입니다.
    • 그렇게 빨리는 아니지만 손에 물건을 보관하는 것이 단점입니다. 손을 다른 슬롯으로 사용하는 대신 손에있는 항목으로 인해 지형 도구를 사용할 수 없게됩니다.

    B는 잡아 끄는 상태를 "취소"또는 "취소"하기 위해 지정된 버튼입니다. 능동적으로 움켜 잡거나 손에있는 것이 있으면 B를 눌러서 떨어 뜨릴 수 있습니다. 발에 무언가를 떨어 뜨리거나 잡은 물건을 떨어 뜨려 지형 도구를 계속 사용할 수 있습니다.
  • 카메라 사용 중 변형
    • 이전에는 컨트롤을 사용하여 지형의 링을 추적하여 변형하려는 위치 만 볼 수있었습니다. 지형을 추가 / 제거 / 평평하게하려는 지점을 나타냅니다. 이 새로운 구성표를 사용하면 카메라를 제어하면서 지형 도구 표시기 링을 자유롭게 움직일 수 있습니다. 이렇게하면 변형하려는 위치 또는 지형을 추가하거나 차감 할 다음 영역으로 이동하는 기능을보다 자유롭게 볼 수 있습니다. 왼쪽 스틱을 사용하여 변형을 제어하고 오른쪽을 사용하여 주변을 둘러 봅니다. 이것이 제거하는 것은 변형하는 동안 움직이는 능력입니다.
  • 빠른 움켜 잡기
    • 지금 당신은 쉽고 빠르게 많은 아이템을 가져올 수 있으며 실제로 열 필요없이 배낭에 직접 넣을 수 있습니다. 마우스와 키보드 플레이어는 이미이 기능을 갖추고 있으며 이제 게임 패드 플레이어도이 기능을 사용할 수 있습니다. 빨리 잡으려면 오른쪽 트리거를 누른 상태에서 배낭 단추, Y를 누릅니다. 이렇게하면 품목을 배낭의 열려있는 슬롯에 직접 놓을 수 있습니다.
  • 테더 배치
    • Tethers는 이제 게임 패드를 사용하여 배치하기가 매우 쉽습니다. 주된 방법은 D 패드를 한 번 누르는 것입니다. 이것은 당신의 손에 밧줄을 넣을 것이고, 오른쪽 방아쇠를 당기는 동안, 당신이 원하는 곳 어디라도 놓을 수있게하십시오. 최신 기능으로 이제는 손에 밧줄을 꽂아두기 만하면됩니다. D 패드를 다시 눌러 이미 붙잡은 밧줄을 놓습니다. 이렇게하면 가상 커서를 사용하지 않고도 긴 테더 선을 배치 할 수 있습니다.
===# Experimental test 002(0.3.257.99) #===
  • 게임 플레이 변경
    • 제목에서 알 수 있듯이 지형은 이제 자원으로 간주됩니다! 이는 핵심 게임 플레이에 대한 몇 가지 중요한 변화를 의미합니다.
지형을 추가하거나 병합하려면 지형이 컨테이너에 "흙"이 있어야합니다.
이것은 일부 사람들에게는 중요한 변화 일 것입니다. 기지에 닿아도 더 이상 지형을 무한으로 추가 할 수 없습니다. 대신 환경에 지형을 추가하기 위해 수집된 흙을 즉시 공급해야합니다. 그러나 평탄환는 또한 이 테스트 동안 흙 공급을 필요로하지만 지형 제거 또는 추가 여부에 따라 통을 채우기 및 고갈시키기 위해 곧 업데이트 할 예정입니다.
  • 지형 변형은 더 이상 전력을 사용하지 않습니다.
    • 지형 변형에서 전력 소모를 제거했습니다. 즉, 지형을 추가하거나 평평하게하는 데는 침전물 공급이 필요하지만 테더 라인에서 분리 된 경우에도 지형을 제거하는 것은 완전히 제한되지 않습니다. 더 이상 자신이 배낭의 배터리 미터를보고 변형을 계속하기 위해 천천히 충전 될 때까지 기다리지 않아도 됩니다.
    • 이 변경으로 인해 배낭 전력 사용에 대해보다 전략적으로 생각할 수 있습니다. 지형 도구의 전력 소모를 제거하는 대가로 우리는 간헐적으로 사용할 아이템(증강)과 능력의 형태로 전력을 더 많이 사용합니다. 우리는 증강들이 힘을 얻도록 함으로써 시작했지만 앞으로 더 많은 용도를 도입 할 것입니다. 또한 배낭의 자동 충전을 제거 했으므로 전원 공급 장치를 사용할 때 더 많은주의를 기울여야합니다.
  • 지형과 하이드라진은 이제 재사용 가능한 캐니스터에 저장됩니다.
    • 모든 플레이어는 하나의 재사용 가능한 용기로 시작됩니다. 추가 용기는 배낭에서 인쇄 할 수 있습니다 (수지 1 개 필요). 변형되는 동안 환경에서 제거 된 지형이 배낭이나 지형 도구에 부착 된 용기를 채 웁니다. 모든 캐니스터가 꽉 찼거나 캐니스터가 연결되어 있지 않으면 수집 된 지형이 타 버려 영구적으로 파괴됩니다.
  • 새 항목 및 모듈
    • 재사용 가능한 캐니스터
      • 퇴적물 (지형) 또는 히드라진 (나중에 다른 자원이 있음)을 보유 할 수 있습니다. 배낭에서 1 개의 수지로 인쇄 가능. 여전히 하나의 티타늄으로 만드는 산소 용기와 혼동하지 마십시오.
  • 암모니움
    • Hydrazine으로 가득 찬 통을 "하이드라진" 결정으로부터 직접 채취하는 이전의 행동은 장기간의 해결책으로 의도되지 않았습니다. 야생에서이 결정들을 채광하면 완전히 새로운 자원인 암모늄이 제공됩니다. 암모늄은 새로운 하이드라진 촉매 모듈에서 Hydrazine으로 정제 될 수 있습니다. 정제되지 않은 상태에서 암모니움는 안정적이며 폭발로 인해 폭발하지 않습니다.

미네랄 추출기
이 새로운 모듈을 사용하면 수집 된 퇴적물에 포함 된 추적 자원 예치를 필터링 할 수 있습니다. 생성되는 리소스의 양은 선택한 리소스의 희귀성에 따라 다릅니다. 이 테스트의 목적을 위해 Compound, Resin, Organic, Malachite 및 Laterite를 필터링 할 수 있습니다.
침전물 처리 장치 모듈을 사용하려면 지형 도구 또는 배낭에 부착 된 사용 가능한 캐니스터 (비어 있거나 일부 침전물로 채워진)에 지형 도구와 함께 침전물 (지형)을 모으십시오. 그런 다음 수집 된 침전물을 모듈의 탱크 상단에있는 슬롯에 부착하여 옮깁니다. 침전물이있는 한 부분적으로 채워진 캐니스터를 부착 할 수 있습니다.
모듈 탱크가 완전히 채워지면 필터링 할 자원을 왼쪽 하단의 슬롯에 부착하십시오. (자원을 필터링 할 수있는 경우 표시등 홀로그램이 오른쪽 하단의 출력 슬롯에 나타납니다).

하이드라진 정제 모듈
Refinery Module은 암모니움를 세련된 하이드라진으로 전환시키는 유일한 방법입니다. Fuel Condenser를 사용하여 Hydrazine을 생산할 수도 있습니다 (그러나 아래에 설명 된 몇 가지 변경 사항이 있음).
그것을 사용하려면, 야생에서 발견 보라색 결정에서 암모늄을 수집합니다. 그런 다음 상단에있는 슬롯에 빈 캐니스터와 함께 모듈의 하단에있는 열려있는 입력 슬롯에 암모니아를 놓으십시오. 한 번에 네 개의 암모늄 덩어리를 정제 할 수 있습니다 (각 용기마다 용기가있는 경우). 버튼을 누르면 정제소에서 암모니아가 정제 된 히드라진으로 전환됩니다.

연료 콘덴서
우리는 재충전 가능한 캐니스터의 도입과 호환되도록 연료 콘덴서를 조정하고 새로운 정련소와의 균형을 유지하기 위해 조정했습니다. Condeser는 여전히 전력만으로 Hydrazine을 생산하지만, 이제는 저장을 위해 통을 제공해야합니다. 또한 빈 통을 채우려면 여러 번의 전체 청구가 필요합니다.
지루함을 최소화하기 위해 'Set It and Forget It'모드를 추가합니다. 활성화 버튼을 누르면 연결된 캐니스터가 완전히 채워질 때까지 배터리가 충전 될 때마다 콘덴서가 자동으로 다시 활성화됩니다.
균형 업데이트 외에도이 변경 사항을 사용하여 앞으로 자동화 시스템의 길을 열어 드릴 수 있습니다.

1. EXO Flight Test

1.1. 베타 참여 방법(STEAM만 해당)

1. 스팀 실행
2. ASTRONEER 속성 들어가기
3. 베타 탭으로 이동
4. exo_flight_test를 선택하고 엔터 누르기
5. (추천) 맵 세이브하기
6. 즐겁게 게임하기

다시 되돌리려면
1. 스팀 실행
2. ASTRONEER 속성 들어가기
3. 베타 탭으로 이동
4. 없음을 선택하고 엔터 누르기
5. 즐겁게 게임하기

2. 1.1

2.1. 1.1.0 EFT

  • 업데이트 버전: 1.1.2
최초의 EFT 테스트이다. 모든 내용은 그대로 1.1.2 업데이트 되었다.

2.2. 1.1.3 EFT

3. 1.2

3.1. 1.2.8 EFT(여름 업데이트)