최근 수정 시각 : 2024-09-28 18:33:20

5D Chess With Multiverse Time Travel

<colbgcolor=#b6c1b3><colcolor=#010101> 5D Chess
With Multiverse Time Travel
파일:5DchesswithMultiverseTimetravel_로고.jpg
개발
Conor Petersen, Thunkspace, LLC
장르 인디, 퍼즐, 보드게임
출시 2020년 7월 22일
관련 페이지 파일:스팀 로고.svg
1. 개요2. 시스템
2.1. 분기2.2. 현재2.3. 기물
2.3.1. 폰2.3.2. 룩2.3.3. 비숍2.3.4. 나이트2.3.5. 킹2.3.6. 퀸
3. 여담

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1. 개요



체스에 시간여행과 평행우주 개념을 도입하여, 위아래뿐만 아니라 시간과 평행우주 방향으로도 이동가능하다는 점이 특징인 게임. 일반적인 체스와 같이 체스판 위에서 움직일 수 있을 뿐만 아니라, 기물이 과거로 시간여행을 해 체크메이트를 할 수도 있고, 다른 시간선의 평행우주에서 기물이 날아와 체크메이트를 당할 수도 있다.

2. 시스템

여타 규칙은 체스와 동일하지만, 일반적인 체스판의 가로축과 세로축 외에도 시간축과 시간선축이 도입되어 있다. 5D 체스의 기물은 이 두 축을 기존 체스에서 확장된 방법으로 이동할 수 있으며, 시간축 또는 시간선축을 따라 이동하는 경우에는 새로운 시간선이 분기될 수 있다.

파일:5d체스_시간여행예시.png
이 사진의 경우 백의 비숍이 과거로 한 칸[1], 아래로 한 칸 이동하여 새로운 시간선을 만들었고, 이후 흑의 나이트가 과거로 두 칸, 시간선축에서 (-)방향으로 한 칸 이동하여 새로운 시간선을 만들었다.

2.1. 분기

기물이 이미 착수한 체스판으로 이동할 경우에는 새로운 시간선이 분기된다. 분기의 방향은 백이 (+), 흑이 (-)이다. 생성할 수 있는 시간선의 개수는 제한이 없지만, 상대보다 분기한 시간선이 2개 이상이라면 그 시간선은 비활성화된 상태가 되어 현재를 움직이게 할 수 없다. 상대가 시간선을 분기하여 차이가 2개 이하로 줄어들었다면 다시 활성화된다.

2.2. 현재

이 게임에는 현재(The Present) 라고 쓰인 길쭉한 세로 직선이 있다. 이 선은 착수할 수 있는 가장 과거의 시간선에 위치한 체스판을 가로지른다. 플레이어가 차례를 넘기려면 현재가 상대편의 색이 되도록 움직여야 한다. 현재의 위아래로는 원에 싸인 화살표가 있는데, 이는 활성화된 시간선을 생성할 수 있다는 뜻이다. 만약 가능하지 않다면 화살표는 사라지고, 작은 원만 남는다.

과거의 체스 보드는 무조건 움직여야하며, 이 때에 과거의 체스 보드를 움직일 수 없는 경우(기물이 존재하지 않음, 스테일 메이트 상태)가 일어나면 스테일메이트가 일어난다. 그와 반대로 미래의 체스 보드는 움직일 의무가 없다.

2.3. 기물

5D 체스의 기물들은 기본적으로 기존 체스와 같이 행마할 수 있지만, 두 개의 축이 추가됨에 따라 기존 체스에서 자연스럽게 확장된 행마법을 가진다.

2.3.1.

기존 체스보다 '앞'의 개념이 확장되었다. 상대의 시간선이 생성되는 방향 또한 앞이 된다. 즉 백은 시간선축의 (-)방향, 흑은 (+)방향이 각자의 앞 방향이 되는 것이다. 기존 체스에서 폰은 전방 대각선으로 움직여 상대 기물을 잡을 수 있는데, 5D 체스는 이에 더해 이동한 시간선의 한 칸 과거 또는 한 칸 미래에 있는 체스판[2]에 있는 기물을 잡을 수 있는 것으로 행마법이 확장되었다. 일반 체스의 폰의 행마법과 같이 첫 회 한정으로 시간선을 2칸을 움직일 수 있다.

2.3.2.

파일:5d체스_행마법_룩.png [3]
한 개의 축을 따라 원하는 만큼 움직일 수 있다.

2.3.3. 비숍

파일:5d체스_행마법_비숍.png
두 개의 축을 같은 칸수만큼 이동한다. 예를 들어 과거로 2턴 옆으로 2칸 이동할 수도 있고, 과거로 2턴 시간선축을 따라 2칸 이동할 수도 있다.

2.3.4. 나이트

파일:5d체스_행마법_나이트.png
한 축으로 2칸 다른 축으로 1칸 이동한다. 기물을 뛰어넘을 수 있다.

2.3.5.

파일:5d체스_행마법_킹.png
인접한 칸으로 이동할 수 있다. 일반 체스와 달리 킹끼리도 체크메이트가 가능하다. 아래 사진이 그 예시이다.
파일:checkmated_by_king.png
위쪽의 시간선에서 백이 어떤 수를 두든
파일:checkmated_by_king_2.png
이와 같이 다음 턴에 흑 킹으로 백 킹을 잡을 수 있게 되어 체크메이트이다.

2.3.6.

파일:5d체스_행마법_퀸.png

일반적인 체스에서의 퀸은 룩과 비숍을 합친 듯이 이동하지만, 5D 체스에서는 퀸의 행마를 '[math(n)]개의 축에서 모두 같은 칸수만큼 이동'하는 것으로 해석하여 5D 체스의 룩과 비숍을 합친 것보다 선택지가 더 넓다.

3. 여담

이름은 5차원 체스지만 사실상 4차원 체스다. 일반적인 체스의 '가로축+세로축=합계 2차원'과, 이 게임에서 추가된 '시간축+시간선축=합계 2차원'이므로 총 4차원이다. 그러나 5차원이 붙은 이유는 이게 5차원 시공간 체스처럼 작동해서 그렇다. 쉽게 설명하자면, 일반적인 체스를 둘 때 가로축+세로축=2차원 체스이지만 체스를 두는 사람의 시간까지 합쳐서 3차원 시공간 체스라고 말할 수 있는 것처럼[4], 이 게임에서는 시간축과 시간선축이 생기긴 했지만 체스를 두는 사람의 시간은 여전히 흐르므로 5차원 시공간 체스라고 할 수 있는 것이다.

특유의 복잡한 시스템 때문에 은근히 인기가 있다. 리뷰를 읽어보면 "체크메이트를 해도 체크메이트를 당해도 왜 그런지 모르겠다"라던가 "6개의 평행우주에서 체크메이트를 동시에 당했다" 등의 흥미로운 리뷰가 많다. 스팀에서의 태그로 심리적 공포가 붙기도 했다. 현재는 생존 공포가 붙어 있다.

[1] 그러나 게임에서는 2칸으로 표시되는데, 그 이유는 한 턴이더라도 백 한 턴 흑 한 턴이기 때문. [2] 이 때, 폰은 체스판 내에서 이동할 때와 같이 두 개의 축을 따라 이동했으므로, 이동한 체스판에서 폰의 랭크와 파일은 이동하기 전의 체스판에서와 동일하다. [3] 초록색 칸 안의 숫자는 해당 개수만큼의 축을 따라 이동했다는 뜻이다. [4] 오해하면 안 되는 게, 우리가 살고 있는 세상은 3개의 축으로 이루어진 3차원 '공간'이고, 시간 축을 합치면 4차원 '시공간'이다. 체스판은 2개의 축으로 이루어져 있으므로 2차원 '공간'이고, 시간이 흐르는 것을 고려하면 3차원 '시공간'이다.