<nopad> [[5등분의 신부 다섯 쌍둥이는 퍼즐을 5등분 할 수 없어| |
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세부 내용 | ||||
퍼즐 · 시스템 · 아이템 · 이벤트( 한국 서버) | ||||
등장인물 | ||||
이치카 | 니노 | 미쿠 | 요츠바 | 이츠키 |
1. 개요
5등분의 신부 다섯 쌍둥이는 퍼즐을 5등분 할 수 없어의 퍼즐 플레이 방식에 대해 설명한다.2. 퍼즐
퍼즐은 기본적으로 노랑, 보라, 파랑, 초록, 빨강 5색의 퍼즐 구슬로 이루어져 있다. 이 퍼즐들이 5자매의 얼굴 모양을 하고 있다는 것이 특징. 색상은 원작부터 자매들에게 쓰였던 이미지 컬러이다.[1]
- 나카노 이치카 : 노란색 구슬 (黃)
- 나카노 니노 : 보라색 구슬 (紫)
- 나카노 미쿠 : 파란색 구슬 (靑)
- 나카노 요츠바 : 초록색 구슬 (綠)
- 나카노 이츠키 : 빨간색 구슬 (赤)
기본 퍼즐 외에 게임의 진행을 어렵게 만드는 각종 기믹 퍼즐들이 존재한다. 스테이지가 올라갈수록 이런 기믹 퍼즐의 등장 빈도가 증가한다.
기믹 퍼즐 중 방해 구슬, 블록, 벨, 자물쇠는 일종의 내구력 개념으로 퍼즐별로 별도의 레벨이 있다. 주위 4칸에 있는 퍼즐 하나를 파괴할 때마다 1씩 감소하며, 레벨을 모두 떨어뜨리면 파괴된다. 벨을 제외한 기믹들은 모양만으로 해당 퍼즐의 레벨이 어느 정도인지 바로 파악할 수 있다. 후반부 스테이지에서는 이런 기믹 퍼즐의 레벨이 4~5 정도로 높게 걸려 있다.
- 무지개 구슬 : 레나의 형상을 하고 있는 퍼즐로 5자매의 색상이 그라데이션으로 조금씩 섞여 있다. 유일하게 게임 진행에 도움이 되는 기믹으로 어떤 색깔의 구슬이라도 체인 연계가 가능하며 이 구슬을 지나가면 색깔을 바꿀 수 있다. 단, 콤보의 대상은 되지 않는다.
- 방해 구슬 : 검은색 먼지 형태의 기믹 퍼즐. 방해 구슬을 비롯한 각종 기믹 퍼즐들은 체인이나 콤보의 대상이 되지 않기 때문에 게임의 진행을 어렵게 만든다. 아래에 빈자리가 생기면 밀려나기 때문에 다른 기믹에 비하면 처리하기 수월한 편. 다른 기믹 퍼즐들과 다르게 계속 생성되는 스테이지도 있다는 점은 주의.
- 블록 : 사각형 쿠키 모양을 한 기믹 퍼즐. 블록이라는 이름답게 아래쪽에 빈 공간이 생겨도 제자리를 그대로 지키고 있으며, 일반 퍼즐들이 밑으로 내려가는 것도 막아버리기 때문에 방해 구슬보다 훨씬 까다롭다.
- 벨 : 크리스마스 이벤트부터 등장한 기믹 퍼즐. 방해 구슬과 블록의 특징을 섞은 기믹으로 벨 자체는 제자리에 고정되어 있지만, 다른 퍼즐의 진행은 막지 않는다. 신년 참배 등 일부 이벤트에서는 북모양으로 등장하기도 했다.
- 자물쇠 : 5자매 또는 레나 구슬을 자물쇠로 잠가놓은 기믹 퍼즐. 당연하지만 잠겨 있는 상태에서는 체인이나 콤보를 걸 수 없으며, 자물쇠를 모두 풀고 나면 일반 퍼즐처럼 사용할 수 있다.
- 비눗방울 : 5자매 또는 레나 구슬을 비눗방울 거품이 감싼 상태. 방울은 한 턴 마다 한 개씩 증식하며 거품에 싸이는 구슬은 강제로 크기가 기본 1레벨로 하향된다. 다른 기믹과 달리 체인을 막지 않기 때문에 직접 파괴가 가능하며, 주변 4칸의 퍼즐을 파괴하는 것으로도 거품을 제거할 수 있다. 거품을 제거한 턴에는 거품이 증식하지 않는다. 비눗방울 자체는 제거하기 쉽지만, 거품에 싸인 퍼즐은 각종 스킬이 먹히지 않는데다가 거품 퍼즐이 다른 기믹 퍼즐과 섞이거나 구석에 박혀 있어서 접근하기 어려울 경우 처리하기가 어려워진다.
- 벚꽃 : 꽃구경 이벤트부터 등장한 기믹 퍼즐. 기본적으로 비눗방울과 동일하게 퍼즐을 감싸는 기믹이지만, 비눗방울이 주변 4칸으로 증식하는 것과 달리, 벚꽃은 꽃잎이 튀는 설정인건지 퍼즐 내 어떤 칸이든 랜덤한 위치로 증식한다. 벚꽃을 제거한 턴에는 증식하지 않는 것도 동일. 서로 다른 기믹이므로 비눗방울 제거 스킬로는 벚꽃을 제거할 수 없고 그 역도 성립한다.
- 컬러 박스/폭죽 : 수국 이벤트부터 등장한 기믹 퍼즐. 5자매의 상징색으로 나뉘어지며 해당 색깔에 맞는 퍼즐을 인접해서 체인이나 콤보를 걸어야 파괴할 수 있다. 맞는 색깔이 제때 들어오지 않으면 곤란해진다. 따로 이 기믹을 제거할 수 있는 스킬은 없지만, 레나 구슬은 어떤 색의 컬러 박스라도 데미지를 줄 수 있으므로 레나 퍼즐 변환 스킬 카드를 사용하는 것이 한 방법이다. 불꽃놀이 이벤트에서는 5색의 폭죽이 컬러 박스를 대신하여 나오는데, 파괴하기 위해 필요한 횟수가 직접적으로 적혀 있는 것만 빼면 컬러 박스와 똑같다.
- 라이하 구슬 : 라이하의 얼굴이 그려진 구슬. 다른 기믹 퍼즐과 달리 직접 파괴는 할 수 없고, 스테이지 맨 아래까지 내리면 사라진다. 제거 방법 자체는 어렵지 않지만, 다른 기믹 퍼즐들이 내려가는 길목을 막고 있을때 라이하 퍼즐과 섞여버리면 라이하 퍼즐은 내려갈 수가 없고, 기믹 퍼즐은 라이하 퍼즐에 막혀 데미지를 못주기 때문에 진행이 힘들어진다.
- 제한 턴/시간 UP : 해바라기 이벤트부터 등장한 기믹으로 검은 바탕에 숫자가 적혀있다. 주변의 퍼즐을 부수면 같이 파괴되며 적혀 있는 숫자만큼 제한 턴/시간이 추가된다. 효과 자체는 플레이에 도움을 주지만, 이 기믹이 나오는 스테이지는 다른 스테이지에 비해 제한 턴이나 시간을 적게 주기 때문에 보너스라기 보다는 빨리 이것을 파괴하여 턴/타임 오버를 피해보라는 식의 제약에 더 가깝다. 이 구슬을 주는 대신 제한 턴을 단 1턴만 주는 스테이지도 있을 정도.
모든 퍼즐 스테이지에는 클리어를 위한 최소 상한 점수가 있으며, 추가로 클리어를 위한 미션이 있다. 미션은 특정 색깔 및 기믹 퍼즐 일정 횟수 이상 파괴, 체인이나 콤보 수 일정 횟수 이상 달성, 라이하 퍼즐 제거 등이 있다. 각종 기믹 퍼즐은 주변 퍼즐을 파괴하는 것으로 부술 수 있지만, 대개 일정 수준의 내구력이 있어서 한 번에 파괴가 되지 않는다.
퍼즐판 우측에는 메인 덱으로 선택한 5자매의 아이콘과 그 아래쪽에 해당 카드의 스킬 게이지가 표시된다. 스킬 게이지는 자매별 색상에 맞춘 퍼즐을 파괴할 때 마다 올라가며, 게이지를 모두 채웠을 때 파괴된 퍼즐의 위치에 맞춰 스킬 구슬이 추가된다. 좌하단에는 스테이지별로 친구가 선택한 도우미 캐릭터 중 한 명을 선택해서 스테이지 진행 중 1회에 한해 해당 스킬을 사용할 수 있다. 도우미 캐릭터의 스킬 구슬은 랜덤한 위치에 맞춰 생성된다.
스테이지 별로 턴 제한이 걸려있으며 제한 턴 내에 점수와 미션 양쪽 모두를 달성하지 못하면 게임 오버. 일부 스테이지는 턴 제한이 아닌 시간 제한이 걸리는데, 차분하게 생각하면서 스테이지를 진행할 수가 없기 때문에 난이도가 훨씬 어려워진다. 게임 오버시에는 컨티뉴로 제한 턴 +5회 / 제한 시간 +30초를 추가할 수 있다. 컨티뉴에 드는 코인이 5개 뿐이라서 아주 큰 부담은 아니다.
일부 스테이지는 추가 미션이 아예 걸려있지 않은데, 이 경우 최소 상한 점수만 넘기면 바로 클리어된다. 그런데 이 최소 점수로 받을 수 있는 랭크는 최하 랭크인 D랭크이고 S랭크를 받으려면 D랭크의 2~3배 이상의 점수가 필요하기 때문에 S랭크 달성은 오히려 미션이 걸려있는 스테이지보다 더 어려워진다. 미션이 걸려있는 스테이지라도 미션의 난이도가 너무 쉬워서 진행중에 자연스럽게 깨지는 경우에는 마찬가지로 오히려 S랭크를 받기 어려워진다.
스테이지 별로 5자매 중 한 명이 나와 옆에서 게임 진행을 응원하면서 퍼즐 진행 상황에 따라서 다양한 움직임 및 대사를 보여준다. 단, 옵션에서 화질을 중이나 저로 설정하면 캐릭터의 표정이 변하지 않는다. 홈화면에서도 마찬가지이므로 해상도는 최고나 고를 유지하는 것을 추천한다.
2.1. 체인
퍼즐은 애니팡이나 퍼즈도라처럼 퍼즐 패널을 움직이는 방식이 아니라, 고정되어 있는 패널에서 인접한 같은 색의 퍼즐을 연결하는 형식이다. 연결된 퍼즐은 모두 파괴되며, 대각선 패널도 연결이 되기 때문에 꽤 멀리 떨어진 퍼즐까지 이어진다. 이렇게 퍼즐을 잇는 것을 체인이라고 하며, 한 번에 3체인 이상 연결되어야만 파괴가 가능하다. 기본적으로 퍼즐은 한 턴에 한가지 색상의 퍼즐만 파괴할 수 있으며, 예외적으로 무지개색 퍼즐을 거칠때만 색깔을 변경할 수 있다.
점수를 높이려면 한 번에 잇는 체인이나 콤보수를 늘릴수록 획득 점수가 큰 폭으로 올라가는데, 콤보보다는 체인 쪽이 노리기가 쉽다. 특정 색깔로 변경하거나 집중시키는 스킬을 활용해서 몰아주기가 가능하기 때문.
2.2. 콤보
체인으로 퍼즐을 터뜨리고 나면 터진 퍼즐들의 상하좌우 4방향에 있는 색상 퍼즐의 크기가 커진다. 총 3레벨로 크기가 구분되며, 3레벨까지 오른 퍼즐이 한 번 더 커지면 파괴된다. 이렇게 기본 체인 외에 추가로 주변의 영향을 받은 퍼즐이 터지면 콤보가 성립하며, 콤보로 터진 퍼즐들도 추가로 주변 퍼즐의 크기를 키우므로 이렇게 계속해서 터지는 퍼즐이 늘어날때마다 콤보수가 늘어난다. 여타 퍼즐 게임과 달리 콤보가 다 끝난 다음에 다시 퍼즐이 채워지는 형식이기 때문에 콤보가 몇 히트가 이어질지를 유저가 미리 예측이 가능하다.
스킬로 색깔 퍼즐을 몰아버리면 간단히 대량 체인이 가능한 것과 달리 콤보는 퍼즐 진행 중에 설계를 해두어야 하는데다, 콤보 점수도 기본적인 체인 점수가 높아야 같이 상승하기 때문에 보통은 체인 쪽으로 점수를 높이는게 선호된다. 대신 긴 체인과 콤보과 혼합될때는 그냥 체인만 연결하는 것보다 훨씬 높은 점수를 획득할 수 있다.
오히려 콤보가 미션으로 걸려버릴때 유저를 어렵게 만드는데, 5콤보 이내 정도라면 굳이 의도하지 않더라도 게임 진행 중에 자연스럽게 만들어지지만 7콤보나 많게는 10콤보 이상 요구하는 미션이 나올 경우 콤보 연결을 의식하면서 퍼즐을 만들어야 한다. 거기다 이 콤보라는 게 조건만 맞아떨어지면 즉시 이어지는지라 일껏 만들어둔 콤보 연결이 자신도 모르게 다른 퍼즐에 영향을 받아 파괴될 수도 있다. 특히 시간 제한 스테이지와 콤보 미션이 섞여 버리면 굉장한 고난도.
3. 스테이지 구성
퍼즐 스테이지는 노멀, 하드, 베리 하드 3개의 난이도를 가지고 있다. 난이도가 높을수록 고급 아이템이 드랍된다. 스테이지 별로 초회 클리어, 첫 S랭크 클리어시 실버 코인을 추가로 준다. 각 장마다 모든 스테이지를 초회 클리어, 첫 S랭크 클리어할 때도 추가 보상이 있다.- 메인 스토리 : 5등분 애니메이션 원작 스토리를 즐길 수 있는 스테이지. 애니메이션 1기와 2기의 각화를 1장씩 만든 구성이다. 1장마다 20개의 스테이지가 있다.
- 요일 퍼즐 : 5자매를 육성하는데 필요한 아이템(스킬북, 보너스 캔디, 보이스 마이크)이 드랍되는 스테이지. 정확하게는 아이템 자체가 떨어지는게 아니라 조각이 떨어진다. 샵 메뉴의 리사이클 기능에서 해당 아이템 조각 10개당 강화 카드 한장으로 교환 할 수 있다. 요일별로 열리는 스테이지가 다르다.
- 월요일 : 노란색 스테이지 - 이치카 전용 아이템 드랍
- 화요일 : 보라색 스테이지 - 니노 전용 아이템 드랍
- 수요일 : 파란색 스테이지 - 미쿠 전용 아이템 드랍
- 목요일 : 초록색 스테이지 - 요츠바 전용 아이템 드랍
- 금요일 : 빨간색 스테이지 - 이츠키 전용 아이템 드랍
- 토, 일요일 : 모든 스테이지 개방
5SS 랭크 카드의 등장으로 요일 퍼즐에서 드랍되는 아이템의 효율이 매우 나빠졌다. 5SS 랭크의 스킬이나 보너스 효과를 렙업하려면 기존 5성 카드보다 무려 10배의 아이템 소모량이 요구되기 때문. 5SS 랭크 카드를 제대로 육성하려면 라이하의 식탁에서 얻는 아이템을 써야 한다.
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시한 퍼즐 : 특정 시간대에만 열리는 퍼즐 스테이지. 레벨 업 아이템인 팬케이크와 이 게임의 골드격인 플라워가 대량 드랍되는 스테이지가 열린다. 스테이지 개방 시간은 매일 8~9시, 12~13시, 19~20시, 23~0시.
요일 퍼즐의 스킬북, 보너스 캔디와 시한 퍼즐의 팬케이크는 스테이지 난이도에 따라서 얻을 수 있는 아이템 종류가 달라지는데, 저렙 카드에는 오히려 고급 아이템을 사용할 수 없는 구조이기 때문에 무작정 최고 난이도 스테이지를 돌리는게 아니라 상황에 맞춰가면서 파밍할 스테이지를 고를 필요가 있다. 같은 난이도 내에서는 숫자가 높은 스테이지 쪽의 아이템 드랍 수량이 높게 설정되어 있기 때문에 높은 쪽을 고르는 게 이득. 단, 마이크 아이템은 종류가 색상별로 하나 뿐이고 난이도가 높은 쪽의 드랍률이 높게 되어있으므로 무조건 베리 하드 쪽으로 파밍하는 것이 이득.
- 이벤트 스테이지 : 기간 한정 이벤트 기간에만 해방되는 스테이지. 스테이지 진행으로 게임 오리지널 스토리 감상 및 이벤트 보상을 획득할 수 있다. 한 번 개방한 이벤트 스토리는 기간 종료 이후에도 앨범 메뉴에서 다시 볼 수 있다. 메인 스토리와 마찬가지로 이벤트 퍼즐도 개별 스테이지 및 각 장 별로 첫 클리어와 S랭크 달성시 실버 코인 보상이 있는데, 이벤트가 끝나기 전까지만 플레이가 가능하므로 이벤트 종료 전에 모두 클리어하는 것이 좋다. 초창기에는 하드와 베리 하드 난이도도 있었으나 2021년 하반기부터는 노멀 스테이지만 나온다. 이벤트 스테이지에 대한 자세한 내용은 5등분의 신부 다섯 쌍둥이는 퍼즐을 5등분 할 수 없어/이벤트 문서 참고.