5등분의 신부 ∬ ~여름의 추억도 5등분~의 시스템에 대하여 설명한다.
1. 개요
게임의 시기는 7월 25일 ~ 8월 9일까지 약 2주간이다. 앞 2일은 프롤로그이며, 중간 기간은 1부인 무인도 생활 파트, 뒤 2일은 2부인 개별 루트 및 엔딩이다.
무인도 생활 파트는 크게 스케줄 파트와 요리 파트로 갈리며 아침/점심/저녁 3번에 나누어 이 행동을 반복하는 방식으로 진행된다. 그리고 게임 진행에 따라 이벤트 대화 신이 발생한다. 졸업과 무인도 이야기를 섞은 듯한 구성. 물론 원작의 분위기상 그런 작품들처럼 심각한 스토리는 전개되지 않는다.
상기 스샷처럼 5자매들에게 개인 스탯이 존재하며, 스케줄에 따라서 스탯을 올릴 수 있는 구조이다. 게임 내 능력치 변화에 따라서 각종 이벤트가 발생하며, 최종일에서는 후타로가 5자매들에게 학력 테스트를 실시하는데 여기서 전원이 전과목 60점 이상을 얻지 못하면 개별 루트 돌입을 할 수 없다. 제작진에서는 장르를 연애 어드벤처 쪽으로 분류해 뒀지만, 실제 게임 플레이는 육성 상태에 따라서 게임 진행 및 엔딩 여부가 갈리는 연애 시뮬레이션 쪽에 더 가깝다고 할 수 있다.
막판 테스트의 점수에 영향을 미치는 학력 능력치로 국어, 수학, 영어, 사회, 과학이 있으며 탐색, 요리, 체력 등으로 분류되는 무인도 생활에 필요한 활동 능력치가 있다.
2. 스토리 진행
2.1. 프롤로그
7월 25일 ~ 7월 26일 (1~2일차)게임의 도입부로 별장에 놀러왔다가 돌풍으로 인한 항로 폐쇄로 조난을 당하는 우에스기 남매와 나카노 자매의 모습이 그려진다. 여기서의 선택지는 특별한 의미가 없이 게임 내 대사만 달라진다.
3. 공통 루트
7월 27일~8월 7일(3~14일차)게임의 1부에 해당하는 파트로 구조선이 올때까지 서바이벌 생활을 하게 되는 파트이다. 이 사이에 올려둔 스탯에 따라서 2부에 들어가는 루트가 갈린다. 기본적으로 1일 3회 아침, 점심, 저녁 스케줄-요리 파트가 반복되며, 히로인들의 친밀도에 따라서 추가적인 이벤트가 발생한다.
3.1. 스케줄 파트
스케줄 파트에서는 자매별로 공부, 식재료조달, 자유행동, 휴식을 지정할 수 있다. 요리 파트에서는 모아놓은 식재로 요리를 할 수 있다.자매별로 공부, 식재료조달, 자유행동, 휴식을 지정할 수 있다. 공부 및 식재료 조달은 과목 및 재료 조달에 따라 세부적으로 갈리는데 다른 자매에게 같은 세부 활동을 시킬 수 없다. 예를 들어 공부를 시킬 때, 두 명 이상이 같은 수학 과목을 공부할 수 없다. 공부와 식재료조달은 성공 또는 실패로 결과가 갈리며, 당연히 성공했을 때 좀 더 효과가 크다.
공부와 식재 조달을 반복하면 HP 및 기분이 하락하는데, 이 두 스탯이 30 이하로 떨어지면 적색으로 경고가 뜨며, 둘 중 하나라도 경고가 뜬 히로인은 일정 확률로 지쳐서 쓰러지게 된다. 쓰러진 히로인은 스케줄 1회를 강제 휴식하게 되고, 학업 스탯이 큰 폭으로 떨어지므로 주의. 상기한대로 한 명이라도 낙제점을 받으면 그대로 게임 오버이므로 5명을 모두 어느 정도는 관리해줘야 한다. HP와 기분은 각각 휴식이나 자유 행동으로 회복시켜 줄 수 있다.
원작 설정대로 자매별로 특기 과목이 다르며, 특기 과목의 기본 스탯이 높게 되어 있고 성공률도 높다. 식재료 조달은 모든 자매가 스탯 0으로 시작하기에 처음에는 실패하기 쉽다. 탐색을 계속할수록 스탯이 올라가면서 성공률도 올라간다.
실제 게임 플레이에서는 공부 스케줄에서 올라가는 능력치가 매우 높고, 중간 중간에 히로인의 기분을 풀회복 시켜주는 이벤트가 존재하기 때문에 능력치가 낮은 초반부를 제외하면 스탯 관리는 문제가 되지 않는다. 마음만 먹으면 전 자매 평균 90점 이상도 무난히 가능한 수준.
각 스케줄 때마다 후타로가 서포트 해줄 자매를 선택할 수 있는데, 해당 히로인의 스케줄 효과가 좀 더 상승하고, 친밀도가 올라간다. 또한 서포트 한 상대와 추가 이벤트 신이 발생하기도 한다. 공부하는 과목이나 채집을 나간 장소에 따라서 대사가 조금씩 달라지므로 이것을 챙겨보는 것도 묘미.
3.2. 요리 파트
스케줄 파트가 끝나면 요리 파트로 들어가며, 아침, 점심, 저녁 3끼를 챙겨먹어야 한다. 요리 파트에서 쓰이는 식재료는 물, 어류, 육류, 야채, 곡물, 과일이 있으며 요리를 먹으면 HP와 기분이 회복되지만 식재료가 모자라면 요리를 만들 수 없어서 오히려 HP와 기분이 하락한다. 스케줄 파트에서 언급한대로 두 스탯이 모자라면 히로인이 쓰러지게 되므로 최소한의 식재료는 준비할 필요가 있다. 반대로 말하면 매끼니 요리만 잘 챙겨먹어도 HP와 기분 관리에 문제가 없기 때문에 스케줄 관리를 간단히 조절 가능하다.곡물을 제외한 나머지 식재는 스케줄 파트의 식재 조달에서 구할 수 있으며, 아무래도 농사를 지을 수는 없는지 곡물류는 조달이 되지 않는다. 대신 초기 비축량은 다른 재료보다 곡물이 훨씬 많이 준비되어 있다. 현재는 나카노 가의 리조트지만 과거에는 사람들이 살고 있던 섬이라 과일나무 및 채소밭이 남아있다는 설정이다.
요리 별로 난이도가 정해져 있으며 난이도가 높은 요리일수록 회복 효과가 높지만 재료 소모가 큰 편에 성공할 확률도 낮아진다. 실패한 요리는 회복 효과가 반감되고 니노를 제외한 자매는 처음 요리 스탯이 별 볼일 없어서 별 1개 짜리 요리도 실패하기 일쑤다. 하지만 자매별로 1일에 요리를 1번 씩만 할 수 있도록 제한이 걸려 있어서 니노에게만 맡기는 건 불가능하다. 요리 스탯 또한 요리를 할때마다 올라가며, 요리를 담당한 자매의 친밀도가 올라간다. 요리 스탯이 올라감에 따라서 추가 이벤트 신이 나오기도 한다.
요리 이후 캐릭터들의 평판이 나오기도 한다. 성공한 요리는 서로 칭찬을 하고 실패한 요리는 혀를 차면서 니노나 라이하가 그나마 먹을 만한 정도로 수습하는 패턴이다.
3.3. 중간 이벤트
공통 루트 중간 일정에 발생하는 이벤트. 이벤트 당시 호감도가 가장 높은 자매에 따라 내용이 조금씩 달라지며, 선택지에 따라 히로인의 호감도가 추가로 올라간다.- 7월 29일(5일차): 저녁 식사 후 유성군 감상 이벤트가 발생한다. 이벤트 이후 자매 전원의 기분이 회복된다.
- 8월 1일(8일차): 아침 식사 후 해변 놀이 이벤트가 발생한다. 비치 발리볼, 수박 깨기 두 가지 씬이 있으며 이벤트 이후 자매 전원의 기분이 회복된다. 또한 점심, 저녁 이벤트가 생략되고 바로 다음날 스케줄로 들어간다.
- 8월 3일(10일차): 저녁 식사 후 담력 시험 이벤트가 발생한다.
- 8월 5일(12일차): 저녁 식사 후 불꽃 놀이 이벤트가 발생한다.
4. 개별 루트
8월 7일 아침 식사 후 1부가 종료되며, 여기서 5자매 전원이 시험에 합격하면 2부인 개별 히로인 루트로 돌입한다. 2부에서는 더 이상 스케줄을 짜지 않고 선택지에 따라 굿 엔딩이나 노멀 엔딩이 결정되는 일반적인 연애 어드벤처 형태로 게임이 진행된다.분기에 대한 자세한 설명은 5등분의 신부 ∬ ~여름의 추억도 5등분~/엔딩 참고.