최근 수정 시각 : 2024-11-09 12:54:26

1943改

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194X 시리즈
1942 1943 미드웨이 해전 1943改
1941 카운터 어택 19XX -THE WAR AGAINST DESTINY- 1944 더 루프 마스터


파일:attachment/1943kai.png
1943改 ミッドウェイ海戦

1. 개요2. 특징3. 스테이지4. 이식 버전5. 북미판(프로토타입?) 1943 Mark II

1. 개요

캡콤에서 만든, 1943 미드웨이 해전의 속편 겸 확장판이자, 194X 시리즈의 3번째 시리즈.

타이틀 화면에는 1987로 뜨지만, 실제 발매는 1988년에 되었다.
또한 대사는 한자를 빼면 카타카나 표기만 나오므로 참고.

1CC 바다가 용암이다


2인 플레이 영상

2. 특징

기본적으로는 전작인 1943을 따라갔지만, 스테이지 구성이 많이 다르다.
  • 기체 및 함선
    • 주인공의 전투기가 전작들의 P-38 라이트닝에서 복엽기(PT-17로 추정)로 바뀌었다.
    • 1플레이어는 빨간색, 2플레이어는 노란색으로 바뀌었다.
    • 특정 스테이지에서만 등장했던 사이드 파이터도 파워 업 아이템(빨간색 쫄따구들을 격추 시킬 때 등장)에서 임의로 입수가 가능해졌다.
    • 전작에 등장했던 AUTO레이저(LASER)로 바뀌었다.
    • 적 기체도 마찬가지로 그래픽이 약간씩 다르며, 특히 매 스테이지마다 자주 나오는 일본군의 중(重)형 폭격기는 장갑을 두른 형태로 나와서 내구력이 높아진, 상당히 성가신 존재가 되었다.
    • 격침시킨 적 함선에서 튀어나오는 파편의 수가 전작에 비해 대폭 늘어나서(전작은 4개) 파편을 파괴하는 것만으로도 엄청난 점수를 얻을 수 있다. 또한 파편의 공격 판정이 사라져서 파편에 의해 즉사하는 상황이 사라졌으니, 그야말로 완전 대박이다.
  • 무기 및 아이템
    • 전작의 특수 무기였던 레이저가 일반 무기로 격하됐고, 무기별 특성이 변경됐다.
    • 전작에서 특정 스테이지에서만 입수 가능하던 사이드 파이터가 이번작에서는 Pow 아이템에 추가되어 임의로 얻을 수 있게 되었다.
    • 무기 아이템 획득시 충전되는 사용시간이 입수 시 전작의 20에서 28초, 최대 64초에서 80초로 늘어났다.
    • 파워 업 아이템 로테이션이 3-WAY→쉘→레이저→샷건→사이드 파이터(각 로테이션 사이에는 Pow, 끝까지 돌릴 경우 연료 탱크 등장) 순으로 변경됐다.
  • 무기별 특징
    • 3-WAY
      기본 탄환이 미사일 모양으로 변경되며 정방향으로 2발, 양측 대각선 방향으로 1발씩 추가로 발사한다(사이드 파이터를 장착한다 해도 탄수는 증가하지 않음).
      대각선 방향으로 공격이 가능하며, 이번작에서는 사격 방식이 전작 오토(AUTO)처럼 바뀌어서 공격 버튼을 누르고 있으면 최대 4회까지 발사하지만, 완전 자동 연사가 아니기 때문에 연속 발사가 끝나면 버튼을 뗀 후 다시 버튼을 눌러줘야 한다. 하지만 사격 방식을 제외한 특성은 바뀌지 않는 바람에 파워는 평범하며 파워 업이 가능하고 관통력이 있는 레이저, 적탄 소거 능력에 강력한 위력의 샷건, 범위는 좁지만 적당한 연사력을 가진 쉘에게 밀려 공중전에서 유용하게 사용됐던 전작하고는 달리 改에서는 찬밥 신세다.
    • 쉘(SHELL)
      위력이 높은 미사일을 발사하며 전작과 마찬가지로 버튼을 누르고 있으면 자동 연사되며, 전작하고는 달리 소형 미사일 2발을 발사한다(사이드 파이터 장착시 4발로 증가).
      改에서는 기본 사격 1번으로 파괴 가능한 적 소형 적기들을 3기까지 파괴할 수 있게 되었다. 범위는 좁지만 연사력은 샷건, 레이저보다 좋다. 한 화면에 8발(2발×4회)까지 발사 가능하며, 사이드 파이터 장착 시 발사체 제한이 16발(4발x4회)발로 늘어난다. 또한 전작과 마찬가지로 사이드 파이터 장착 시 좌/우 발사체가 판정을 공유하지 않아 한쪽이 적 기체를 타격해도 다른 한 쪽이 사라지지 않는다. 改에서는 샷건하고 레이저의 성능이 워낙 좋다 보니 선호도가 떨어진다.
    • 레이저(LASER)
      관통 효과를 지닌 레이저를 2발 발사한다(사이드파이터 장착시 4발로 증가).
      기본 사격처럼 자동 연사 기능이 적용되지 않는다. 이번작에서는 기본 무기로 변경됨에 따라 파워가 대폭 하락하고 레이저의 길이가 짧아졌지만, 최대 발사 수 제한이 늘어나 한 화면에 8발(2발×4회)까지 발사할 수 있게 되었고, 파워 업 특성이 추가되어 재입수 시 레이저가 보라색으로 바뀌고 위력이 강화된다. 사이드 파이터를 장착할 경우 쉘처럼 한 번의 사격으로 4발씩 발사하지만, 쉘과는 달리 화면 내 레이저 제한 수는 늘어나지 않아 사이드 파이터를 장착해도 한 화면에 레이저 8발을 넘기지는 못한다. 또한 사이드 파이터를 장착한 상태에서 좌/우 구석 끝까지 갈 경우 한 쪽의 레이저가 발사되자마자 사라지는 문제가 있는데, 쉘처럼 좌/우 발사체가 판정을 공유하지 않아 사라지지 않는 쪽은 계속 날아간다. 다만 캡콤 제네레이션 이식판처럼 자동 연사 설정이 가능한 경우 자동 연사로 사용할 경우 구석에서 벗어나도 레이저가 한 쪽으로만 발사되는 문제가 생길 수 있다. 선호도는 샷건 다음으로 높다.
    • 샷건(SHOT-GUN)
      적탄 소거 효과를 지닌 탄을 부채꼴 모양으로 5발로 흩뿌려서 난사한다(사이드 파이터 장착 시 7발로 증가).
      전작하고 마찬가지로 자동 연사를 지원하지만 연사력이 밀리는 편. 전작과는 달리 파워 업 특성이 사라진 대신, 탄의 모양이 고리 형태로 변경되고 화력이 강화됐다. 적 기체를 관통하지는 못하지만 파괴력이 매우 높아져 3-WAY를 압도하고 최고성능의 무기로 군림했다.
    • 사이드 파이터(SIDE FIGHTER)
      기체의 양 옆에 붙어 탄 수 또는 범위가 증가한다. 특정 스테이지에서만 입수 가능했던 전작하고는 달리 POW 아이템을 사격하여 임의로 입수가 가능해졌다. 순서는 샷건 다음에 등장하며, 전작하고 마찬가지로 2회 피격 시 사라진다.
  • 난이도
    충돌이나 적탄 피격 등으로 받는 피해는 여전히 무시 못하나, 전편의 쓰레기 무기인 샷건이 메가 샷건 베이스에다가 탄환이 고리 형태로 바뀌어서 빈틈이 없는 강력한 화력 + 탄소거가 동시에 이루어지는 사기 무기가 되는 바람에 난이도는 오히려 전편보다 쉽다. 레이저도 일반 무기가 되면서 화력이 낮아졌으나 관통력과 빠른 탄속, 그리고 8발까지 발사 가능해져서 준수한 성능을 뽑아낸다. 무기 선호도는 샷건 > 레이저 > 쉘 > 3-WAY로 파워 업 로테이션의 역순이다.
  • 더미 데이터
    오토(AUTO)가 구현되지 못하고 더미 데이터로 남았다. 치트로 꺼낸 오토는 무기별 특성 변경이 적용되지 않아 외형이나 성능이나 전작하고 완전히 동일하다. 탄속은 빠르지만 버튼을 눌렀다 떼야 하는 구조 때문에 샷건, 레이저보다 뒤떨어진다. 무기별 특성이 바뀐 改에서 오토와 가장 비슷하게 바뀐 무기는 3-WAY인데, 사격 방식만 오토처럼 바뀐걸 제외하면 전작하고 달라진 게 없어 찬밥 신세다.

3. 스테이지

기본적인 구성은 1943의 스테이지 가운데 일부가 축소된 것이다(16 스테이지(1943) → 10 스테이지(改)).
그리고 이 게임 특유의 가상폭격기인 아야코 폭격기는 전부 실제 폭격기와는 전혀 다른 모습으로 나온다.

파일:external/www.1999.co.jp/10326431t.jpg
파일:external/www.1999.co.jp/10083251t.jpg
파일:external/www.the-blueprints.com/kawanishi-h6k4-mavis.png
  • 2. 아야코(亞也虎, 거대 폭격기)

파일:external/www.angelfire.com/AKAGIo04.gif
  • 3. 아카기(赤城, 항공모함)
  • 4. 다이히류(大飛龍, 폭격기 편대)

파일:external/www.angelfire.com/ISEo04.gif
파일:external/cdn-live.warthunder.com/German1944BlohmUndVoss-BV238-j.jpg
  • 6. 아야코 II(亞也虎, 거대 폭격기)

  • 7. 야마시로(山城, 전함)
  • 8. 야야코 III(亞也虎, 거대 폭격기)

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파일:external/militaryhistory.x10.mx/yamato%2002.jpg
스테이지 수는 적고 밸런스가 약간 엉망인 감이 없지 않아 전작의 팬들에겐 외면당해 말아먹었고[1], 194X 시리즈는 이 작품을 끝으로 크게 휘청이게 되었다.

4. 이식 버전

나그자트에서 PC 엔진으로 이식. 게다가 PC 엔진으로 이식된 오락실 슈팅게임 가운데 PC 엔진판도 2인 동시플레이가 되는 몇 없는 게임의 하나. 용량은 512 KB. PC 엔진판에서는 전작 1943의 패미컴 이식판과 마찬가지로 부제의 '미드웨이 해전'이 없고, 전함들의 이름이 삼국지 무장의 이름으로 나오며( 허유(아카기)[2]-아야코- 안량(다이히류)- 장합(이세)-아야코3- 여포(나가토)- 동탁(야마토). 해당 장수 이름들은 먼저 나온 1943 패미컴판과 동일하다.), 원작의 스테이지 3개(카가, 아야코2, 야마시로)가 없는 대신 원작의 최종보스인 야마토(PCE판에서는 토타쿠( 동탁의 일본식 발음)라는 이름으로 등장)를 클리어한 뒤에 PC 엔진판으로만 플레이할 수 있는 오리지널 스테이지가 4개(수상요새-아야코改-전투열차-동탁改) 있다. 이 오리지널 스테이지가 원작과는 분위기가 상당히 이질적이지만, 재미는 있다(!) 더불어 샷건의 성능이 원작보다 상당히 너프되었다.

이후 세가 새턴, PlayStation 캡콤 제네레이션 1집 -격추왕의 시대-에 1942, 1943 미드웨이 해전과 함께 아케이드판이 완전이식 되었다. 제네레이션 이식판에서는 버튼 설정을 통해 자동 연사 버튼을 따로 설정할 수 있다.

캡콤 클래식 컬렉션으로 Xbox, PlayStation 2, PSP로 캡콤 아케이드 캐비닛으로 PlayStation 3 Xbox 360으로도 발매했다.

5. 북미판(프로토타입?) 1943 Mark II

1943 Mark II라는 북미 수출판이 있지만 거의 안 퍼진 희귀게임이다. 아니, 희귀게임이 아니라 실제로 발매가 안된 프로토타입 버전일 가능성이 있는데, 일본 내수판 1943 改와의 차이점은 다음과 같다.
  • 배경의 바다 색이 1943과 같은 연한 색이다. (1943改에서는 짙은 색이다.)
  • 노멀샷과 레이저의 무기 스프라이트가 1943과 비슷하다.
  • 샷건의 연사력이 1943改보다 낮은, 1943 수준의 연사력이다.
결정적으로 이후에 유럽판 캡콤 제네레이션 및 북미/유럽판 캡콤 클래식 컬렉션 리로디드에서는 '1943 Mark II'가 아닌 일본 내수판 타이틀인 '1943改'로 나오며, 보스명 및 하강시 메시지가 영어로 뜨는 것을 제외하고는 일본 내수판 타이틀을 그대로 따라간다.


[1] 전작에 비해 엄청난 상향을 받은 샷건이나 떡너프를 받았어도 준수한 성능의 레이저를 제외한 무기들은 아예 버림을 받았다. 전작에서 흉악한 난이도를 자랑하던 최종 스테이지 & 보스가 본작에선 그 위용이 매우 낮다. [2] 스테이지 진행은 원작의 스테이지 1 카가 스테이지이지만, 보스는 아카기 형태로 나온다.