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<colbgcolor=#ffdd77><colcolor=#000> 100% 오렌지 주스 관련 정보 | |
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1. 개요2. 패널3. 연습 필드 (Practice Field)4. 불가사의 우주 (Space Wanderer)5. 오후께의 가로수길 (Pudding Chase)6. 거룩한 밤 (Christmas Miracle)7. 초록 지구별 (Planet Earth)8. 라군 플라이트 (Lagoon Flight)9. 격전지대 (Warfare)10. 미드나잇 하이웨이 (Highway Heist)11. 봉인의 틈 (Sealed Archive)12. 선셋 시티 (Sunset)13. 토모모의 공간 (Tomomo's Abyss)14. 하얀 겨울 (White Winter)15. 야간 비행 (Night Flight)16. 클로버 (Clover)17. 농장 (Farm)18. 스타 서킷 (Star Circuit)19. 훈련 프로그램 (Training Program)20. 소용돌이 (Vortex)21. 과자 천국 (Sweet Heaven)22. 우주선 (Starship)23. 얼음 동굴 (Frost Cave)24. 조선소 (Shipyard)25. 보물섬 (Treasure lsland)26. 보물섬 (밤) 27. 마녀의 숲 (Witch Forest)28. 꽁꽁 아지트 (Icy Hideout)29. 사쿠라 스맥다운 (Sakura Smackdown)30. 산타의 공작소 (Santa's Workshop)31. 오션 다이브 (Ocean Dive)32. 바다 건너 (Over the Sea)33. 어스름 나라 (Dark Citadel)34. 초보자 마을 (Beginner Town)35. 갈라진 땅 (Scarred Land)36. 버섯 동굴 (Fungus Cave)37. 초보자 마을 (겨울) 38. 고독한 레일웨이 (Lonely Railway)39. 필드 이벤트
39.1. 포자 효과
1. 개요
100% 오렌지 주스에 등장하는 필드에 대해 다루는 문서, 각종 필드의 특성이나 공략을 알수 있다.이동 주사위를 굴린 후, 갈수 있는 곳엔 빛나는 패널이 생기는데, 이 패널을 클릭하면 자동으로 그곳으로 이동한다.
일부 맵들은 이동 방향이 굉장히 헷갈리기 때문에 이렇게 가는 것이 좋고, 세심하게 이동해야 할 경우엔 화살표를 이용하자.
2. 패널
패널은 그곳에 플레이어가 멈추면 패널의 종류에 따라 여러가지 효과를 받는다.한 패널안에 여러가지 상호작용이 있으면, 먼저 버섯이나 보물을 획득한 후 -> 플레이어와 배틀 신청 여부를 묻고->배틀이 일어났을 경우 생존한 다음-> 트랩이 발동-> 해당 패널의 효과를 받는 순서로 진행된다.
뉴트럴 패널 (Neutral Panel) | |
아무 이벤트도 발생하지 않는다. | |
드로우 패널 (Draw Panel) | |
중앙 덱에서 카드 한 장을 드로우한다. X2패널일 경우 두 장을 드로우한다. | |
보너스 패널 (Bonus Panel) | |
주사위를 던져 (주사위 눈)×(자신의 레벨)만큼 스타를 획득한다.[1]X2패널일 경우 주사위를 두개 굴린다. | |
드롭 패널 (Drop Panel) | |
주사위를 던져 (주사위 눈)×(자신의 레벨)만큼 스타를 잃는다.[2] X2패널일 경우 주사위를 두개 굴린다. | |
엔카운터 패널 (Encounter Panel) | |
몬스터와 전투를 한다 이겼을 경우 승리수 1개와 3스타를 얻는다.X2패널일 경우 승리수 2개를 준다. | |
보스 엔카운터 패널 (Boss Encounter Panel) | |
보스와 배틀한다. 일반 엔카운터와 달리 보스 엔카운터는 보스를 쓰러뜨릴 때까지 바뀌지 않는다. | |
워프 패널 (Warp Panel) | |
멈춘 지점을 제외한 임의의 워프 패널 또는 워프&무브 패널로 이동한다. | |
워프&무브 패널 (Warp & Move Panel) | |
멈춘 지점을 제외한 임의의 워프 패널 또는 워프&무브 패널로 이동한 후 그 자리에서 주사위를 한 번 더 굴린다.[3][4] X2패널일 경우 이동주사위를 두개 굴린다. | |
무브 패널 (Move Panel) | |
주사위를 한 번 더 굴려 이동한다. X2패널일 경우 이동주사위를 두개 굴린다. | |
프로즌 패널 (Frozen Panel) | |
이동 경로 중에 있으면 지나쳐 다음 패널로 이동한다. 이동하는 패널 수로 카운트되지 않는다.[5] 최대 15패널까지 연속으로 이동할 수 있다. | |
체크 패널 (Check Panel) | |
각 플레이어의 넘버가 적힌 표지판이 있는 패널. 각 플레이어의 홈 패널(Home Panel)[6]이자 스타트 지점이며, 밟으면 HP를 1 회복하고 노르마 체크를 한다. 자신의 홈 패널이 이동 경로 중에 있다면 홈 패널에서 정지할지 말지 선택할 수 있다. | |
힐 패널 (Heal Panel) | |
체력을 1 회복한다 밟은 플레이어의 체력이 가득하면 아무 효과도 없다. X2패널일 경우 체력을 2 회복한다. | |
데미지 패널 (Damage Panel) | |
데미지 1을 입는다. X2패널일 경우 데미지 2를 입는다. | |
미니게임 패널 (Minigame Panel) | |
필드 이벤트에 놀이터가 있으면 발동되는 패널. 밟으면 미니게임을 시작한다. 맨 밑의 미니게임 패널 목록 항목 참조. | |
보스 홈 패널 (Boss Home Panel) | |
협동전에서만 나타나는 패널. 처음에 보스가 있는 패널이며 밟으면 보스와 배틀한다. | |
끈적이 패널 (Goo Panel) | |
이동 경로 중에 끈적이가 있다면 지나칠때 이동 주사위 눈이 2씩 감소한다.[7] |
3. 연습 필드 (Practice Field)
기본 이벤트 : 없음
등장 보스 : 점장
등장 보스 : 점장
제일 좁은 맵. 홈패널들이 굉장히 가까이 분포되어 있기 때문에 노르마 체크가 아주 쉽다.
이 점을 이용해 자신의 상황이 불리하다면 노르마 체크를 잠깐 미루고 스타나 카드를 좀더 챙기는 전략을 쓸수 있다.
각 플레이들과의 배틀이 빈번하게 일어나기 때문에 주의해야 한다. 대신 각 홈패널에서 체력을 자주 회복할 수 있다.
4. 불가사의 우주 (Space Wanderer)
기본 이벤트 : 랜덤워프
등장 보스 : 점장
등장 보스 : 점장
워프패널이 굉장히 많아서 플레이어들의 위치가 휙휙 바뀐다.
노르마 체크를 할 때 워프보다는 꾸준히 이동하는 편이 안전하다.
자신의 상황이 불리하다면 워프를 적극 활용하여 다른 플레이어를 KO시키거나, 도주를 할 수 있다.
필드 이벤트중 랜덤 워프가 없을 경우 각 모서리에서 계속 돌면서 노르마를 진행할 수 있다.
다른 플레이들의 견제를 적극적으로 하도록 하자.
5. 오후께의 가로수길 (Pudding Chase)
기본 이벤트 : 마인레이어
등장 보스 : 점장
등장 보스 : 점장
노르마 체크는 쉽게 할 수 있지만, 보스 몬스터가 출현하면 난이도가 올라간다.
특히 맵 양쪽의 2개의 엔카운터패널이 붙어있는 곳은 보스와 마주치기 매우 쉽다.
맷집이 약한 캐릭터들은 저 양쪽으로 가지 않는 것이 안전하다.
대신에 저 양쪽 길은 보너스를 자주 받을수 있기 때문에 스타를 위해 위험을 감수하고 지나다닐수 있다.
6. 거룩한 밤 (Christmas Miracle)
기본 이벤트 : 기적
등장 보스 : 점장
등장 보스 : 점장
엔카운터 패널이 굉장히 적고, 맵도 꽤 넓기 때문에 승리수 노르마가 어렵다.
워프 패널은 별로 추천하지 않는데, 맵의 구석에 워프를 시켜줄 확률이 높아서 노르마 체크가 크게 지연될수 있다.
필드의 가장자리 부분에 보너스 패널이 집중적으로 분포되어 있어서, 가장자리 쪽으로 이동하면 보너스를 많이 챙길수 있다.
다만 상술했듯 워프를 잘못탈수 있기 때문에 주의.
7. 초록 지구별 (Planet Earth)
기본 이벤트 : 재생
등장 보스 : 시후 로보
등장 보스 : 시후 로보
카드를 뽑기 쉬운 맵이다. 조금 돌아서 가면 카드와 보너스를 많이 챙길수 있다.
맵의 구조상 보스가 등장했을 때 주사위를 잘못 굴리면 무조건 보스와 전투하게 되어 있다.
노르마 체크가 급한 경우엔 안쪽 지름길을 계속 돌아서 체크를 빠르게 할 수 있다.
다만 이 경우엔 워프, 엔카운터, 드롭 패널이 방해를 해대니 주의.
8. 라군 플라이트 (Lagoon Flight)
기본 이벤트 : 자선
등장 보스 : 하늘을 나는 성
등장 보스 : 하늘을 나는 성
양쪽으로 분리가 된 맵이다. 워프를 잘못 타서 자신의 홈패널이 없는 쪽으로 갔을 경우 크게 고통받을수 있다.
대신 보스 몬스터가 하늘을 나는 성으로 크게 위협적이지 않으며, 보너스와 드로우 패널이 풍부하게 배치되어 있다.
가운데쪽 길은 보너스 패널이 많이 없으나, 가장자리 쪽은 돌면서 스타를 많이 챙길수 있다.
9. 격전지대 (Warfare)
기본 이벤트 : 공습
등장 보스 : 시후 로보
등장 보스 : 시후 로보
가운데 중심부엔 보너스 패널이 전혀 없기 때문에, 스타 노르마를 하기 위해선 바깥쪽으로 나가야 한다.
대신에 승리수 노르마를 할 경우, 엔카운터 패널이 많이 분포되어 있기 때문에 쉽게 진행할 수 있다.
안쪽에서 바깥쪽으로 나가는 것은 쉽지만, 바깥쪽에서 안쪽으로 들어오는 건 어렵기 때문에 주의해야 한다.
대신 안쪽에 오면 노르마 체크는 쉽게 할 수 있기 때문에, 이왕이면 바깥쪽에서 스타를 많이 모아오는게 편하다.
보스는 막강한 방어력의 시후로보가 나오기 때문에, 보스가 나오면 승리수 노르마의 진행이 어려워진다.
안쪽에 있던 플레이어들이 바깥쪽 플레이어들을 잡으러 다니는 그림이 많이 나온다.
10. 미드나잇 하이웨이 (Highway Heist)
기본 이벤트 : 자선, 마인레이어, 전장
등장 보스 : 점장
등장 보스 : 점장
넓고 길쭉한 맵. 중앙 부분에 홈패널들이 모여있으나, 그 길목에는 워프와 드롭패널이 있어서 바깥쪽으로 다녀야 한다.
필드 이벤트중에 전장이 있을 경우엔 승리수 노르마를 원활히 진행할 수 있다.
보너스와 드로우 패널들이 바깥쪽에 다닥다닥 붙어있으나, 보스 몬스터로 막강한 공격력의 점장이 소환되기 때문에 편하게 스타 노르마를 하긴 어렵다. 특히 중앙 부분이 엔카운터/워프/엔카운터로 되어 있기 때문에 방어력이나 이동력을 보조해줄 카드가 없으면 점장에게 KO당하기 일쑤다, 아니면 워프를 잘못타서 저 멀리 보내지기도 한다.
11. 봉인의 틈 (Sealed Archive)
기본 이벤트 : 재생, 마인레이어, 전장
등장 보스 : 시후 로보
등장 보스 : 시후 로보
맵이 굉장히 넓기 때문에 플레이어간에 배틀이 잘 일어나지 않는다.
필드 이벤트에 전장이 없을 경우 승리 노르마는 굉장히 어렵다. 보스도 막강한 방어력의 시후로보가 나오기 때문에 더욱 그렇다.
대신에 홈패널 바로 옆에 워프패널이 있기 때문에 워프를 잘 타면 게임을 쉽게 뒤집을수 있다.
자신의 상황이 불리할 경우 워프를 적극적으로 활용해보자.
12. 선셋 시티 (Sunset)
기본 이벤트 : 자선, 마인레이어, 기적
등장 보스 : 하늘을 나는 성
등장 보스 : 하늘을 나는 성
양쪽으로 분리된 두번째 맵. 이맵 역시 워프를 잘못타면 크게 고통받을수 있다, 대신 각 홈패널 사이에 보너스 패널이 적당히 있고, 엔카운터 패널이 적기 때문에 안전하게 노르마 체크를 할 수 있다.
홈패널 바깥쪽으로 다닐 경우 다수의 엔카운터 패널이 분포되어 있어서, 공격력이 높다면 승리수를 쉽게 쌓을수 있다.
하지만 보스가 출현해 버리면 바깥쪽은 굉장히 위험해진다.
13. 토모모의 공간 (Tomomo's Abyss)
기본 이벤트 : 전장
등장 보스 : 점장
등장 보스 : 점장
엔카운터가 다닥다닥 붙어있어서, 보스가 등장할 경우 점장이랑 자주 마주치게 된다.
공격력이 높은 캐릭터는 초반엔 엔카운터를 잡으면서 스타와 승리수를 쉽게 확보할 수 있다.
필드 이벤트중에 전장이 있을 경우 승리수 노르마가 아주 쉬운 맵이다.
대신 점장에게 자주 뻗어버려서 부활하는데 시간을 많이 잡아먹힌다. 그래서 노르마 체크는 할 수 있을 때 하는게 좋다.
14. 하얀 겨울 (White Winter)
기본 이벤트 : 프리즈, 자선
등장 보스 : 점장
등장 보스 : 점장
보너스 패널이 조금만 배치되어 있고, 엔카운터와 드롭 패널이 위협적으로 배치되어 있어서 장기전을 준비해야 한다.
점장이 나올 경우 워프 무브패널과 무브패널을 사용하는걸 신중하게 고려하는게 좋다.
이 두가지 패널을 사용해도 보너스를 먹기 보다는 점장을 마주칠 확률이 3배는 높다.
스타 노르마를 할 때, 방어력이 낮은 캐릭터는 매 챕터마다 들어오는 스타에 좀더 의존해야 한다.
15. 야간 비행 (Night Flight)
기본 이벤트 : 재생, 혼란
등장 보스 : 하늘을 나는 성
등장 보스 : 하늘을 나는 성
자신의 홈패널을 떠나서 다시 도착할 때까지 거리가 많이 멀다.
자신의 노르마가 남들보다 많이 밀리는 상황이면 반대쪽 홈패널이 있는곳에 들러서 노르마 체크를 노리는게 좋다.
맵 위쪽 부분의 워프 패널이 있는 곳은 워프를 잘못타서 계속 뒤로 가는 경우가 잦다.
이동력을 올려줄수 있는 카드가 있을 경우, 저곳에서 사용하여 한번에 빠져나가는 방법도 좋다.
16. 클로버 (Clover)
기본 이벤트 : 기적, 백트랙
등장 보스 : 시후 로보
등장 보스 : 시후 로보
중앙 부분에 X2 드로 패널이 밀집되어 있어서, 카드를 대량으로 뽑아다 쓸수 있다.
하지만 각 홈패널 앞에 X2드롭 패널이 있어서, 툭하면 대량으로 스타를 잃을수 있다.
이 때문에 급한 경우가 아니면 무브 패널을 밟는걸 지양하고, 워프 패널을 사용해서 이동하는게 좀더 안전하다.
보스가 출현했고, 자신이 유리한 상황이면 무브 패널을 밟는걸 좀더 생각해보는게 좋다.
17. 농장 (Farm)
기본 이벤트 : 혼란, 백트랙
등장 보스 : 점장
등장 보스 : 점장
중앙 부분엔 보너스 패널이 많이 있어서 스타를 쉽게 모을수 있다. 하지만 양쪽 끝 부분엔 드롭과 엔카운터 패널이 많이 있어서 스타를 잃기가 쉽다. 또한 맵이 넓기 때문에 노르마 체크 난이도가 많이 높다.
자신이 노르마 체크를 할 수 있을 때 꼭 꼭 해두는게 승리의 지름길. 다소 무리를 해서라도 노르마에 체크에 집중하자.
18. 스타 서킷 (Star Circuit)
기본 이벤트 : 질주, 홈 룰렛
등장 보스 : 시후 로보
등장 보스 : 시후 로보
워프 패널의 위치가 홈패널 뒤쪽에 분포되어 있고, 워프와 홈패널 사이에 해로운 패널이 없기 때문에 워프를 적극적으로 활용해도 괜찮다.
뒷배경이 굉장히 샛노랗고 밝기 때문에 눈이 아플수도 있다, 휘도나 밝기를 좀 낮게 조정해주는게 눈에 피로를 덜 준다.
19. 훈련 프로그램 (Training Program)
기본 이벤트 : 재생, 질주
등장 보스 : 시후 로보
등장 보스 : 시후 로보
무브 패널과 워프 무브 패널이 다량으로 배치되어 있다. 이 때문에 플레이어들이 빠르게 돌아다니기 때문에 배틀이 자주 일어나는 편. 다른 플레이어들과 배틀을 피하고 싶다면 맵 가장자리 쪽으로 다니는게 좀더 안전하다, 워프에서 나오는 플레이어와 마주치지 않기 때문.
보스가 등장했을 경우에는 드롭이나 보스 엔카운터를 선택해야 하는 경우가 자주 나온다.
자신의 방어력이 높거나 상대방과의 스타 격차를 높이고 싶다면 보스를 선택하는 것도 나쁘지 않은 방법.
20. 소용돌이 (Vortex)
기본 이벤트 : 봄버, 전장
등장 보스 : 시후 로보
등장 보스 : 시후 로보
맵이 비좁고 무브 패널이 있기 때문에 배틀이 빈번하게 일어난다.
기본 이벤트인 봄버나 전장이 있을 경우 필드 위는 전쟁터를 방불케 한다.
스타가 적당히 있더라도 일부러 승리수 노르마를 골라서 다른 플레이어들이 덤비는걸 좀더 까다롭게 만들수 있다.
후반에 쓸 스타를 보존하거나, 자신이 스타를 많이 잃더라도 노르마를 진행할 수 있게 해준다.
맵이 좁기 때문에 노르마 체크는 쉽게 할 수 있으니 가능한 전략.
21. 과자 천국 (Sweet Heaven)
기본 이벤트 : 혼란, 기적
등장 보스 : 점장
등장 보스 : 점장
워프 패널에서 나와서 워프 패널에 들어갈수 있는 맵 구조 덕분에, 이동력을 올려주는 카드를 쓰면 온 맵을 빠르게 돌아다닐수 있다.
기본 이벤트인 기적이 있을 경우 X2 워프 무브 패널을 이용해 어디서나 기습을 하거나, 기습을 당할 수 있다.
워프 패널을 사용할 경우 드롭을 밟을 확률이 많이 높다.
시간이 좀 걸리더라도 워프 패널을 사용하지 않고 이동하는게 스타를 모으기 좀더 쉽다.
22. 우주선 (Starship)
기본 이벤트 : 미스터리, 홈 룰렛
등장 보스 : 시후 로보
등장 보스 : 시후 로보
아랫쪽 워프 무브 패널을 타고 다시 위쪽으로 이동하는 맵이다.
위쪽에서는 카드를 챙기기 쉬우나 드롭 패널이 많이 있고, 아랫쪽은 스타를 챙기기 쉽지만, 드로 패널이 적다.
꾸준히 위쪽에서 아래로 이동하는데 집중하면 스타를 많이 챙길수 있다.
노르마 체크를 할 때 안쪽 홈패널과 바깥쪽 홈패널을 선택할 수 있다면, 바깥쪽 홈패널을 선택하는게 낫다.
안쪽 홈패널에서 3을 굴리면 X2드롭 패널을 무조건 밟아야 하지만, 바깥쪽 홈패널은 보너스를 먹을수 있기 때문.
23. 얼음 동굴 (Frost Cave)
기본 이벤트 : 프리즈, 백트랙
등장 보스 : 하늘을 나는 성
등장 보스 : 하늘을 나는 성
보스가 등장할 경우, 보스와 마주치거나 드롭 패널을 밟아야 하는 상황이 자주 나온다.
이 경우 방어력이 높은 캐릭터는 드롭을 피해 보스의 공격을 버텨서 스타를 쉽게 보존할 수 있다.
자신의 집 홈패널 앞쪽 길에 진입할 경우엔 바깥쪽으로 돌아가는게 좀더 안전한데, 안쪽 길로 가다가 워프를 밟아버리면 저 멀리 돌아서 다시 가야 한다, 하지만 바깥쪽으로 돌아서 가면 워프를 무조건 타지 않고 노르마 체크를 할 수 있다.
24. 조선소 (Shipyard)
멀리 보내는 워프 패널과, 집 앞에 놓여있는 드롭 패널이 시너지를 일으켜 노르마 난이도가 높다.
워프를 타서 중앙의 X2패널들이 있는곳에 갔을 경우 스타와 카드를 잔뜩 파밍 할 수 있다.
하지만 과욕은 금물, 적당히 먹고 나와서 노르마를 해주는게 좋다.
25. 보물섬 (Treasure lsland)
기본 이벤트 : 보물, 증폭
등장 보스 : 점장
등장 보스 : 점장
방어력이 낮은 캐릭터에게 미친듯한 노르마 난이도를 자랑한다. 보스가 등장할 경우 보스와 마주치거나 옆길로 빠지거나 선택을 해야 하는데, 옆길로 빠지면 다시 탈출하기 힘든 드롭과 워프로 도배가 되어있는 곳에 가게 된다.
홈패널과 가까운 곳에 탈출하려고 하면 보스 엔카운터가 막아서고, 홈패널과 먼 곳에 탈출하면 노르마가 크게 늦어지는 방식이다.
바깥쪽엔 스타 패널이 많이 있어서 스타를 모으기는 쉬우나, 막강한 공격력의 점장이 앞길을 막아버린다.
방어력이 높은 캐릭터들은 보스 패널을 그냥 밟으며 편하게 노르마 체크 할 수 있다.
26. 보물섬 (밤) [8]
기본 이벤트 : 증폭, 전장, 마인레이어
등장 보스 : 점장
등장 보스 : 점장
워프 무브에서 나와서 워프 무브로 나가는 맵이다. 이 때문에 플레이어가 플레이어의 뒤를 잡기 쉽다.
워프에서 나올때, 어떤 플레이어와 마주치고 싶은지 또는 마주치고 싶지 않은지 고려하여 이동 방향을 결정할 수 있다.
워프 무브가 많아 노르마 체크는 어렵지 않게 할 수 있으나, 자신의 홈패널 있는 쪽으로 가려고 하면 1/2 확률을 뚫어야 한다.
27. 마녀의 숲 (Witch Forest)
기본 이벤트 : 홈 룰렛, 미스터리
등장 보스 : 하늘을 나는 성
등장 보스 : 하늘을 나는 성
양쪽으로 분리된 맵, 다행히(?) 워프패널이 충분히 있기 때문에 양쪽으로 왕래하긴 어렵지 않다.
오른쪽 위의 홈패널의 경우 워프를 탈 경우 집 앞쪽의 워프 패널에서 나올 확률이 높지만, 길 앞쪽에 다량의 드롭과 엔카운터 패널이 있다.
집으로 가는 워프를 타기 어려운 쪽 홈패널은 반대로 보너스와 드로우 패널이 많이 깔려 있다.
불공평해 보이는 맵이지만 의외로 밸런스가 잘 맞는다 .
워프를 사용할경우 다른쪽 워프로 나오는 점을 이용해서 워프를 타게 되더라도 원래 가려고 한 방향으로 이동할 수 있다.
위쪽 홈패널에 남고 싶다면 X2무브 패널을 밟아서 다시 위쪽 워프 패널로 나올 확률을 높여줄수 있다.
28. 꽁꽁 아지트 (Icy Hideout)
기본 이벤트 : 질주, 기적
등장 보스 : 점장
등장 보스 : 점장
맵 가장자리 워프를 타면 맵 중앙 워프로 나오는 형식이다. 중앙 부분에 X2드롭 패널이 많이 있어서 껄끄럽다.
다른 플레이어와 마주치기 쉬워서 승리수 노르마도 나쁘지 않다. 이 경우엔 X2드롭이고 뭐고 중앙에서 빙글빙글 돌면 된다.
혹시 기본 이벤트중 질주나 기적 하나라도 있으면 안전지대는 없다, 언제 어디서나 배틀이 생길수 있으니 주의.
29. 사쿠라 스맥다운 (Sakura Smackdown)
기본 이벤트 : 공습, 기적
등장 보스 : 하늘을 나는 성
등장 보스 : 하늘을 나는 성
스타와 카드 파밍을 할 수 있는 가장자리 부분과 엔카운터가 몰빵되어있는 가운데 부분.
등장하는 보스가 하늘을 나는 성으로 약한 편이다, 작정하고 보스를 조질려고 하면 생각보다 빨리 처리할 수 있다.
승리수 노르마를 하고 싶다면, 중앙 패널만 돌면서 다른 플레이어를 사냥하는 전략도 괜찮다.
중앙 부분엔 힐 패널이 분포되어 있어서 꾸준히 체력을 채워가며 사냥을 할 수 있다.
30. 산타의 공작소 (Santa's Workshop)
기본 이벤트 : 재생, 기적
등장 보스 : 점장
등장 보스 : 점장
중앙쪽 홈패널은 주변에 드롭 패널이 없는 대신, 양쪽으로부터 공격을 받기 쉽다.
양쪽 홈패널은 공격으로부터 좀더 안전한 대신 집 주변에 드롭 패널이 깔려 있다.
이 맵은 방향키를 이용해서 이동하기엔 난해할 때가 많으므로 빛나는 발판을 눌러 이동하는 것이 속 편하다.
이 지형적 장점과 단점을 잘 살려서 이동 경로를 세심하게 결정하면 큰 도움이 될때가 많다.
31. 오션 다이브 (Ocean Dive)
이동 경로가 자기 마음대로가 아닌 랜덤 워프에서 나오는 대로 이동해야 하기 때문에, 노르마 체크가 다소 운의 영향을 받는다.
대신 다른 사람의 집에 비집고 들어가 노르마 체크를 하거나, 다른 사람 집에 운으로 들어갈수 있는 경우가 많다.
노르마 체크를 하러 가는 플레이어의 뒤를 밟아 노르마 체크를 같이 하는 것도 좋은 방법.
보스가 출연할 경우 무브 패널이나 워프 무브 패널을 밟는걸 조심해야한다. 드롭 패널이나 보스 패널을 밟을 확률이 높다.
32. 바다 건너 (Over the Sea)
기본 이벤트 : 공습, 홈 룰렛
등장 보스 : 하늘을 나는 성
등장 보스 : 하늘을 나는 성
홈패널에 도달하는 건 쉬운 맵이지만 데미지 패널과 홈패널 바로 앞에 있는 드롭패널이 발목을 잡는다.
스타가 충분하거나 킬수 노르마일 경우 홈패널 앞에 있는 드롭패널 을 밟아 노르마체크를 할 기회를 좀더 챙길수 있다.
등장하는 보스가 하늘을 나는 성으로 약한 편이고, 데미지 패널이 많이 분포되어있어 킬수 노르마를 진행하기 수월한 편이다.
33. 어스름 나라 (Dark Citadel)
정중앙을 제외하면 백트랙이 먹히지 않는 필드.
노르마 체크를 하려고 해도 중앙 부분에 산재한 데미지,드롭,엔카운터 패널들이 발목을 잡는다.
각종 패널티를 감수하고 이 악물고 노르마 체크를 하려고 하면 시간을 단축시킬수 있다.
플레이어 끼리 치고박는 것보단 중앙에 있는 패널들을 얼마나 수월하게 통과하느냐가 관건.
34. 초보자 마을 (Beginner Town)
기본 이벤트 : 질주, 재생, 증폭
등장 보스 : 하늘을 나는 성
등장 보스 : 하늘을 나는 성
엄청나게 넓은맵. 각 홈패널 뒷쪽 가장자리 부분엔 더블드롭,워프,데미지,엔카운터 패널이 있으니 주의.
옆길로 새지 않고 꾸준히 이동하면 힐패널 덕분에 안정적으로 노르마 체크를 할 수 있다.
넓기 때문에 한판한판이 꽤 길다. 다른 플레이어와 마주치기 힘드니 스타 노르마를 적극 권장.
35. 갈라진 땅 (Scarred Land)
기본 이벤트 : 봄버, 미스터리
등장 보스 : 이끼 골렘
등장 보스 : 이끼 골렘
꽤 넓어보이지만 각종 워프&무브 패널과 무브 패널이 있어 잘 이용하면 노르마 체크를 빠르게 할 수 있다.
특이사항으로 등장하는 보스가 이끼 골렘인데 무지막지한 스탯을 가지고 있다.
자폭이 등장하지 않는다면 보스를 처치하기 매우 어려우므로 승리 수 노르마를 할땐 주의하자.
기동력을 올려주는 카드가 있을경우 맵 어디에서나 다른 플레이어를 노려볼수가 있으므로 차분하게 기회를 노려보자.
반대로 언제 어디서든 뒤를 잡힐수 있기 때문에 방심은 금물.
36. 버섯 동굴 (Fungus Cave)
기본 이벤트 : 끈적이, 포자
등장 보스 : 이끼 골렘
등장 보스 : 이끼 골렘
등장하는 보스는 이끼골렘으로 강력한 편이지만 보스 패널을 밟을 확률이 매우 적다.
승리수 노르마를 할 경우 엔카운터 패널을 밟을 확률이 많이 낮기 때문에 스타 노르마를 권장.
홈패널에서 홈패널까지 거리는 4칸이지만 끈적이 때문에 이동력 6을 잡아먹게 된다.
보스 엔카운터를 좀처럼 마주치기 어려운 맵이니 배틀을 걸수 있을 때 과감하게 걸어 경쟁자를 눌러놓는게 좋다.
37. 초보자 마을 (겨울) [9]
기본 이벤트 : 질주, 증폭, 보물
등장 보스 : 하늘을 나는 성
등장 보스 : 하늘을 나는 성
전용 BGM이 있는 맵, 처음 시작한후 노르마 체크 전까지 들을수 있다.[10]
맵의 가장자리 부근엔 더블 드로,보너스 패널이 있어 파밍에 용이하다.
하지만 노르마 체크를 위해 다시 안쪽으로 들어오는 루트에 끈끈이가 있어 시간을 잡아먹는다.
그 끈끈이 뒤엔 워프 패널이 있기 때문에 다른 플레이어가 워프&무브 패널을 사용할 때 뒤를 잡힐수 있다.
안쪽 루트는 힐과 보너스 패널이 있어 체력과 스타를 챙길땐 유용하지만 워프&무브 패널이 있다.
등장하는 보스가 하늘을 나는 성으로 약한 편, 보스가 플레이어를 KO시킬 확률이 낮다. 때문에 조금이라도 불리하다 생각하면 다른 플레이어를 견제할 방법을 마련하는게 좋다.
38. 고독한 레일웨이 (Lonely Railway)
기본 이벤트 : 홈룰렛,마인레이어
등장 보스 : 하늘을 나는 성
등장 보스 : 하늘을 나는 성
기본 음악이 있는 맵2, 드롭 패널이 다량 존재하고 스타트 지점에서 싸움이 자주 일어나기 때문에 조심해야 한다.
다른 플레이어가 아랫쪽 워프에서 나올때까지 중앙 부분에서 시간을 끌수 있기 때문에, 견제를 원한다면 중앙 부분을 돌며 카드와 스타를 파밍할 수 있다. 드롭패널이 정말로 많기 때문에 드롭을 밟아도 그러려니 하는 것이 멘탈에 좋다.
39. 필드 이벤트
일정 턴마다 발생하는 효과다. 캠페인 모드가 아닌 싱글 플레이일 때, 멀티 플레이에서 방장(Host)일 때 기존 이벤트를 없애고 다른 것으로 바꾸거나 최대 3개까지 추가할 수 있다.
'랜덤'으로 설정하면 미스터리와 없음(None)을 포함한 모든 옵션 중 하나로 고정된다.
랜덤에서 나올 이벤트 목록을 지정할 수 있는데, 랜덤워프나 홈룰렛은 스트레스를 받을수 있으니 빼 두는게 좋다.
랜덤에서 나올 이벤트 목록을 지정할 수 있는데, 랜덤워프나 홈룰렛은 스트레스를 받을수 있으니 빼 두는게 좋다.
게임 중 오른쪽 상단의 INFO ui에 커서를 올려보면 현재 믹서나 필드 이벤트를 알수 있다.
- 전장 (BattleField) : 6챕터마다 발동. 3챕터 동안 보너스 패널과 드롭 패널을 엔카운터 패널로 바꾼다.
- 증폭 (Amplify) : 6챕터마다 발동. 2챕터 동안 모든 플레이어의 능력치중 하나가 랜덤하게 1 오른다.
- 재생 (Regeneration) : 5챕터마다 발동. 모든 플레이어의 체력을 1씩 회복시켜준다.
- 공습 (Air Raid) : 5챕터마다 발동. 모든 플레이어에게 1 대미지를 입힌다.
- 기적 (Miracle) : 5챕터마다 발동. 1챕터 동안 패널들의 효과가 2배가 된다. 무브 패널, 보너스 패널, 드롭 패널, 워프 무브 패널에서는 주사위를 두 개 굴리고, 카드 패널에서는 두 장을 드로우하고, 배틀 패널에서는 승리 시 2 Win[11]을 얻고 힐 패널은 2 회복 데미지 패널은 2 데미지를 받는다.
- 마인 레이어 (Minelayer) : 3챕터마다 발동. 임의의 패널에 임의의 트랩 카드[12]가 1장 설치된다.
- 자선 (Charity) : 5챕터마다 발동. 모든 플레이어는 챕터 시작과 동시에 카드 1장을 드로우한다. 3장을 초과해 4장이 된 상태라면 자신의 턴이 올 때까진 모두 사용 가능하나 자신이 이동을 한 후 반드시 한 장을 버려야 한다.
- 랜덤 워프 (Random Warp) : 5챕터마다 발동, 모든 플레이어를 임의의 패널로 이동시킨다. 얼음 패널에 서게 될 수도 있다.
- 백트랙 (Backtrack) : 8챕터마다 발동, 1턴 동안 역방향으로 이동한다.
- 혼란 (Confusion) : 7챕터마다 발동. 1턴 동안 모든 플레이어의 카드가 뒷면이 되고 순서가 뒤바뀐다.[13]
- 홈 룰렛 (Home Roulette) : 9챕터마다 발동. 모든 홈 패널의 순서를 바꾼다.
- 질주 (Sprint) : 6챕터마다 발동. 1챕터 동안 이동 주사위를 2배로 굴린다. Dash 등을 써도 최대 4개까지 가능.
- 봄버 (Bomber) : 2챕터마다 발동. 폭탄이 무작위 패널에 설치되어 랜덤한 시점에 X 모양 범위[14] 내 모든 유닛에게 2의 대미지를 입힌다. 폭탄의 기폭 간격은 1~4 챕터 내외이다.
- 미스터리 (Mystery) : 5챕터마다 랜덤한 필드 이벤트가 발동된다.
-
프리즈 (Freeze) : 5챕터마다 홈 패널을 제외한 무작위 패널들이 1챕터 동안 프리즈되어 얼음 패널과 같은 역할이 된다.
-
놀이터 (Playground) : 5챕터마다 발동. 일부 패널이 미니게임 패널로 바뀐다.
- 보물 (Treasure) : 매 챕터마다 무작위 패널에 보물상자가 놓인다. 필드에 따라 등장하는 보물상자의 최대 갯수가 다르며, 최대 갯수가 되면 하나가 사라지기 전까지 더이상 놓이지 않는다. 붉은 보물상자가 있는 패널에 멈추면 현재 챕터와 같은 숫자의 스타를 얻을 수 있고, 푸른 보물상자가 있는 패널에 멈추면 하이퍼 카드를 랜덤으로 얻을 수 있다.[15]
- 피쉬-어-피쉬 (Fish-a-Fish) : 9챕터마다 발동. 모든 플레이어가 낚시 미니게임에 참가한다. 30초까지 낚시하고 점수마다 승리 수와 스타를 준다.
- 끈적이 (Goo) : 5챕터마다 발동. 홈 패널을 제외한 무작위 패널들이 1챕터 동안 끈적이가 된다.
-
포자 (Spores) : 3챕터마다 발동. 무작위 패널에 버섯이 놓인다.
- 보스 엔카운터(Boss Encounter) : 플레이어 중 누군가가 노르마 레벨 4를 달성하면 다음 챕터에 발동하는 이벤트. 필드의 엔카운터 패널이 보스 엔카운터 패널로 바뀌어 밟으면 보스와 대결을 진행한다. 위의 이벤트들과 달리 방장이 선택하는 것이 아닌 반드시 적용되는 이벤트이며, 카드 등으로 강제로 발동하는 게 아닌 이상 한 게임 중 한번만 발동된다. 전장이 발동될 경우 전장으로 인해 변경된 패널은 보스 엔카운터로 변경되지 않고 기본 엔카운터 패널로 남아있는다.
39.1. 포자 효과
부스트 카드
다음 이동 굴림에서 이동력 -3 ~ +3을 얻는다.
레벨*(1~5)스타를 잃는다/얻는다.
HP 1~3을 얻는다/잃는다.
1~3챕터 동안 혼란을 얻는다.
1~3챕터 동안 프로스트워커를 얻는다.
카드 2장을 뽑는다.
카드 한 장을 버린다.
무작위 패널로 워프한다.
1승을 얻는다.
효과 없음
배틀 카드
이 배틀 동안 공격력/방어력/회피력 ~3 ~ +3을 얻는다.
이 배틀 동안 굴리는 주사위 눈이 1/6이 된다.
HP 1~3을 회복한다.
피해 1~3을 입는다.
효과 없음
[1]
4, 5레벨이어도 (주사위 눈)x3만큼만 획득한다.
[2]
보너스와 달리 드롭은 4, 5레벨일 경우에도 각각 (주사위 눈)×4, 5 만큼 잃는다.
[3]
필드에 없어도 Subspace Tunnel 카드 등을 사용하면 나올 수 있다.
[4]
연속으로 이동하면 6번 뒤 다음 플레이어 차례가 된다
[5]
주사위가 6이 나왔는데, 경로에 얼음 패널이 2칸 있다면 총 8칸을 이동.
[6]
공식 매뉴얼에서는 자신의 체크 패널만 '홈 패널'이라고 부른다.
[7]
예를 들면 주사위 4가 나왔는데 끈적이를 밟으면 2칸으로 이동한다.
[8]
Treasure lsland(Night)
[9]
Beginner Town (Winter)
[10]
기존 맵들의 경우 첫 노르마 체크 전까지 플레이어 1의 캐릭터 테마곡이 나온다.
[11]
보스 몬스터는 예외. 이벤트 여부와 상관없이 3 Win으로 고정된다.
[12]
나쁜 푸딩, 데인저러스 푸딩, 미뮤유찡 해머중 랜덤으로 한 장
[13]
기억 봉인이나 녹아내리는 기억과는 다르게, 모두의 카드가 뒷면으로 보이기 때문에 자신도 다른 플레이어들도 자신의 카드가 무엇인지 알 수 없다.
[14]
폭탄을 기준으로 상하좌우 3칸 앞까지
[15]
자신의 하이퍼, 다른 플레이어의 하이퍼, 그 외에도 게임 내 모든 캐릭터의 하이퍼를 얻을 수 있다.