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히어로 헌터스/영웅

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1. 개요
1.1. 영웅 정보
2. 분류
2.1. 에너지
2.1.1. Nightingale2.1.2. Butter2.1.3. Baron2.1.4. Gammond2.1.5. Heckler2.1.6. Phalanx2.1.7. Sentry
2.2. 기계
2.2.1. Dogface2.2.2. Hideo2.2.3. Ryker2.2.4. Matador
2.3. 생화학
2.3.1. Mandrake2.3.2. Heimlock2.3.3. Cross2.3.4. Odachi

1. 개요

영웅은 에너지,기계,생화학 3가지 속성으로 나뉜다. 상성은 에너지<기계<생화학<에너지로 되어있다.

1.1. 영웅 정보

영웅의 스텟은 체력, 대미지, 갑옷,치명타 대미지, 엘리멘탈대미지, 엘리멘탈 갑옷, 엘리멘탈 치명타로 나뉘며, 여기에 레벨, 스킬레벨 등의 요소가 더해져 영웅의 전력을 나타 낸다.
대미지는 영웅의 평타와 관련된 스텟으로 작다고 해서 대미지가 적은 영웅은 아니다. 무기가 연발 개틀링등의 무기라면 대미지 표기는 낮아도 지속적으로 가하는 대미지는 높을 수 있다.
갑옷은 이러한 일반사격의 대미지를 경감시켜 받게해준다. 치명타 대미지는 사격시 일정 확률로 크리티컬이 뜨게 될 때 추가되는 대미지이다.
엘리멘탈 대미지는 자신이 유리한 속성을 공격할때 추가되는 대미지로, 대미지 스텟이 낮아도 이 스텟이 높다면 상성 우위를 차지할 가능성이 높다.
엘리멘탈 갑옷은 반대로 자신이 취약한 속성으로부터 받는 대미지를 줄여준다.

2. 분류

2.1. 에너지

2.1.1. Nightingale

[저격수 메딕] 태생 1성
무기: 저격총
포지션: 후방, 보조힐러
조각수급- 모든 상자, 하드 1-1, 1-9, 2-9

브론즈 스킬: 치유의 파동
- 아군 한명의 체력을 크게 회복시키고 이후 몇초간 지속적으로 회복시킴, 이 스킬로 자신은 회복불가능
실버 스킬: 타깃 설정
- 적 하나를 타깃으로 지정하고 아군들에게 추가대미지 및 치명타확률 부여
골드 스킬: 난사
-일정 확률로 다음공격을 강화해서 추가대미지와 스턴효과 부여
플래 스킬: 안정화
-30% 미만의 체력을 가진 영웅 지속회복효과,피격시 회복효과 중단

회복스킬을 가진 여성 저격수
게임을 시작하면 기본적으로 제공하는 영웅, 조각수급이 쉽다.저격수 영웅중 단발사격위주의 저격총을 가지고 있어서 사격후 그 자리에 서서 장전을 한다. AI가 조종시 다시 앉기는 하지만 틈이 있으니 주의.
힐러지만 공격쪽에 치우친 성능을 지니고 있어서 단일 힐러로 사용하기에는 무리가 있다. 그러나 플레이어 본인이 조종하면서 직접 적에게 헤드샷을 한두번 적중시키면 곧바로 치유기술이 다시 사용가능해지는 이점이 있어서 보호받을 수단이 있거나 사격후 바로 엄폐하는 식으로 최대한 피해를 경감시 상당량의 치유를 지속적으로 아군에게 공급할 수 있다. 시련미션에서 전투력만 충족된다면 단일 힐러로 직접 컨트롤해도 클리어에 지장이 없는 수준. 단 스킬레벨을 높게 유지할 필요가 있다
가장 큰 단점은 자힐이 불가능하다는 점으로 먼저 타겟팅 당하면 속수무책으로 쓰러진다.
회복이나 보호막 스킬을 가진 탱커나 다른 힐러와 사용하면 괜찮은 성능을 가지고있다.
회복기의 단일힐량이 매우 뛰어나기때문에 도발탱커와 특히 궁합이 좋다.

히로니움과 스킨 패치에서 영광스러운 첫 전설스킨의 소유자가 되었다. 스킨 이름은 전투의무관 나이팅게일. 스킨효과는 무려 브론즈 스킬을 아군모두에게 적용하는 효과로 힐량은 3분의 2 수준으로 낮아지지만 전체적인 힐량 자체는 과거와 비교하기가 미안한 수준으로 대폭 상향되었다. 패치후 추가된 신규영웅 이프리트, 플랫라인과 더불어 무지막지한 힐과 부활로 버티는 일명 좀비덱 메타가 1티어메타에 자리잡게 된 결정적 공신. 상대가 극공세팅을 맞춰도, 한두명정도 죽어도 다시 부활해 언젠간 이기는 사기메타의 주축이 되었다.

전설스킨의 효과가 너무 사기적이었던지라 출시직후 계속해서 힐량이 너프되어 기존 일반스킨대비 3분의 2수준으로 광역힐하던 것이 이제는 3분의 1내지는 4분의 1수준으로 심각하게 너프되었다. 총힐량은 여전히 크지만 히어로 헌터스의 PVP주 메타는 일단 한두명 핵심 멤버를 끊고 이후 판을 유리하게 가져가거나, 이를 부활과 치유로 카운터 치는 메타가 공존하는데 전설스킨은 한명이 집중사격 당하는경우를 살릴수가 없는 경우가 많아져 전설스킨을 얻고도 일반스킨을 쓰는 유저가 늘었다.

2.1.2. Butter

[최전선 방어병] 태생 3성
무기: 샷건
포지션: 전방, 메인탱커
조각수급- 골드,영웅 상자

브론즈 스킬: 사격 유인
- 적들을 도발하고 자신에게 실드를 시전한다.
실버 스킬: 방어병 실드
- 자신을 제외한 모든 아군에게 실드를 시전한다.
사격유인의 도발시간이 끝나지 않았다면 도발을 재시전한다.
골드 스킬: 대미지 포식자
-자신의 실드가 대미지를 흡수할때마다 일정량을 자신의 체력으로 전환한다.
플래 스킬: 왜곡장
-모든 아군이 갑옷을 획득하고 받는 대미지가 퍼센트로 감소한다.

샷건을 장비한 흑인 장갑병.
맨 처음 주어지는 영웅이며 3성부터 시작한다.
사실상 탱커의 전형이라고 볼 수 있을 정도로 도발시간이 제일 길며 보호막 기능도 출중하다.
하지만 수급방법은 골드로 구입하는 상자밖에 없는데다 태생 3성이라 진화시키기가 힘든것이 단점.
또한 방어막의 성능은 상당히 좋으나 그에 비해 밸런싱을 위함인지 버터 자체의 체력은 다른 탱커에 비해 조금 부족한편이다. 성급을 쉽게 진화시키지 못해 체력과 방어력을 보조하기 힘들다는 점이 이 약점을 극대화시켜 브론즈 스킬을 발동하면 적 딜러들의 화력에 금세 버터의 실드가 박살나고 남은 긴 도발시간동안 버터마저도 박살나는 꼴을 자주 볼 수 있다. 파티원에게 걸어주는 보호막도 크게 다르지 않아서 적이 작정하고 한두명을 집중사격하면 아군전체에게 걸리는 실드량이 많다고 해도 결국 점사대상은 1~2초 정도의 시간밖에 벌 수 없다. 버터만으로 탱커진을 구성하는것이 후반갈수록 위험한 도박이 된다.

패치로 파티에 걸어주는 보호막과 자신에게 거는 보호막에 모두 에너지 속성이 적용된다. 즉 생화학대미지에 취약한 기계속성 아군들을 매우 잘 보호할수 있게 되었고 대상 캐릭터의 속성 방어력을 적용받게 되어 전보다는 실드가 더 버텨준다. 단점은 기계속성 유닛의 공격엔 보호막이 종잇장마냥 찢기며, 에너지속성인 버터는 기계속성 유닛 앞에선 보호막조차 의지할수 없게되어 상성을 심하게 타게 되었다. 특히나 기계유닛중 평타가 매우 강력한 히데오, 클라이드, 도그페이스 가 존재한다면 버터는 이름값하듯 살살녹아 사라진다. 기계, 생화학 아군은 꽤 튼실하게 보호해주지만 상대가 상기 영웅을 사용한다면 버터를 귀찮은 파리 쫓듯 제거해버리니 생존에 유의하자

2.1.3. Baron

[중화기 무기] 태생 3성
무기: 미니건
포지션:전방, 어그로형 탱커
조각수급-골드 상자, 하드모드 4, 5구역

브론즈 스킬: 엄호사격
-즉시 조준지점에서 화면 절반정도 범위의 모든 적들에게총 16발의 사격을 가한다. 대미지는 적은편. 3명이상의 적을 공격했을경우, 10초간 적들을 도발한다
실버 스킬: 불의 파편
-즉시 적에게 사격을 가해 중 대미지를 입히고 해당 적의 엄폐물을 바로 파괴한다.
골드 스킬: 주목
-아군영웅의 체력이 50% 미만이 되면 그 즉시 해당아군의 체력이 상당량 회복되며, Baron이 적들을 10초간 도발한다. 만일 Baron에게 이미 도발이 걸려있었다면 Baron또한 아군과 같은 양의 체력을 회복한다
플래티넘 스킬: 엄폐물 파괴자
-일반 사격이 엄폐물에 추가 대미지를 가하고, 엄폐되지 않은 적들에게 소량의 대미지를 추가로 준다

3성 탱커 영웅중 초반에 미묘한 성능을 보여주는 탱커, 일반 사격은 미니건 사격으로 한번 사격시 2~3발의 탄환을 발사하며 최대 탄수는 80발로 많은편. 사격버튼을 누르고 있다면 80발을 쉬지않고 연사하여 공격속도는 빠른편이다. 명중률은 낮은편이나 탄수가 압도적이라 대미지가 부족하게 느껴지진 않는편. 탱커로서는 직접적인 대미지 감소 스킬이 없어 적에게 노출 될시 위험하다. 또한 초반엔 도발밖에 없어서 도발만 하고 곧바로 적들의 화력에 녹아내리게 된다.

그러나 어느정도 육성을 하게되면 진면목이 드러나게 되는데, 일단 실버스킬까지만 개방하더라도 상대의 엄폐를 하나 날려버리고 시작하며, 골드 스킬이 개방되었다면 어그로 탱커로서 든든한 존재감을 자랑한다. 주목의 효과는 패시브로, 언제 어디서나 아군이 체력 50%미만이 되면 발동하며, 아군의 체력이 회복된 후에라도 다시 체력이 감소하면 다시 발동된다! 바론이 생존해 있다면 아군은 반쯤 무적이 되는셈. 그러나 한번에 큰대미지를 받아 회복후에도 체력이 50%미만인 아군은 다른 수단으로 회복하기 전까지 주목의 효과를 받지 못한다.

아군이 집중사격을 받을때 미리 엄호사격등으로 도발을 걸고, 아군이 피해를 받으면 바론도 회복을 고스란히 받으며, 적에게 광역 공격이 많을수록 바론의 체력이 급속도로 회복된다.

또한 플래티넘 스킬까지 개방할 경우 엄폐물에 한해서는 재앙이라고 할 정도로 성능이 흉악해진다. 기본 사격이 대미지가 낮은 미니건이지만 그 수많은 탄수에 모두 엄폐물 추가대미지가 붙기 때문에 적의 엄폐물이 남아나지 않으며, 브론즈 스킬에도 효과가 붙어 잘만하면 범위내 모든적의 엄폐를 박살내버린다. 엄폐가 박살난 적에게 붙는 추가대미지로 미니건의 대미지가 돌격소총급으로 상승하는것은 덤.

그러나 여전히 본인의 생존력은 변하는것이 없기 때문에 도발이 걸린경우 엄폐에서 대기하거나 다른 지원을 받아야한다.

바론이 가장 제 성능을 발휘하는것은 바로 단일 아군 보호형 탱커와 같이 사용하는것인데, 바론의 주목스킬로 회복되는 체력은 왠만한 탱커의 아군 전체 보호막, 회복보다 강력하다. 당장 기본으로 주어지는 3성 탱커인 버터와 비교하면 개인 보호막이 있는 버터가 생존성은 좋지만, 아군 전체에게 걸어주는 버터의 보호막량이 바론의 체력 회복의 3분의 1수준인걸 볼 수 있다. 본인에게 도발이 걸리는 디메리트의 댓가. 이를 이용해 아군보호는 바론이, 그 바론의 보호는 다른 탱커가 맡으면 상대하는 입장에서는 골치가 아파진다. 다른 탱커를 잡자니 바론이 도발하며, 그 바론을 잡자니 탱커에 의해 보호되어 쉽사리 잡기 힘들며, 가만 내버려두면 아군의 엄폐가 모두 박살나기 때문.

초반에는 그리 쓰기 쉽지 않으나 후반에 강력한 보호형탱커를 얻었다면 같이 사용할 서브탱커로서 고려할만하다.

2.1.4. Gammond


[옛날 보안관] 태생 3성
무기: 유탄발사기가 장착된 저격총
포지션 : 전방, 파티 지원 및 누킹
조각수급- PVP상점 영웅상자

브론즈 스킬: 봉사와 보호
-아군 전체에게 20초간 초당 소량의 체력회복을 제공한다. 지속시간동안 아군한명의 체력이 50%이하가 되면 무작위 아군한명이 중간정도의 최대체력 보너스를 얻고 15초간 적들을 도발한다.

실버 스킬: 킬 샷
- 지정된 지역에 유탄사격을 가해 강력한 대미지를 가한다. 킬 샷에 피해를 입은 적 한명당 킬 샷의 쿨타임이 30%감소한다

골드 스킬: 라스트 스탠드
-다른 모든 아군이 사망하고 혼자 남았을시 Gammond는 16초간 라스트 스탠드 상태가 된다.
라스트 스탠드 상태에서 Gammond의 사격은 15% 빨라지고 킬 샷의 쿨타임이 50% 감소한다. 또한 적이 사망하면 사망한 아군중 한명을 무작위로 소량의 체력과 함께 부활시킨다.

플래티넘 스킬: 보안관
- 이 영웅은 소량의 최대 체력을 획득하며, 체력 50% 이하의 적을 상대로 소량의 치명타 보너스를 얻는다

3성 지원가 중 최고 OP 였던비운의 캐릭
브론즈,실버 스킬의 계속된 너프로 2018.8.15일 현 상황은 그냥저냥 평범한 수준이 되었다.

감몬드, 혹은 개먼드로 불린다. 기본사격은 저격소총을 사격하며 한번에 한발씩 총 10발을 쏠수 있다. 탄창이 많은 만큼 대미지는 저격소총류 중 최하위를 달리나 빠른 연사속도로 커버가 가능하다. 견제사수의 느낌으로 굴리면 편하다.
브론즈 스킬은 상당히 독특한 스킬인데, 초당 회복량은 낮은 편이지만 지속이 20초로 긴편으로 전체 아군을 지속적으로 지원가능하며, 치유가 끊기지 않는 광경도 자주 나온다. 특이한것은 다른 무작위 캐릭터에게 도발을 부여하는 것으로, 설령 몸이 약한 딜러나 지원가가 도발을 받게 되어도 추가체력과 치유로 버티기가 수월해지고, 단단하지만 도발기술이 없는 탱커에게 걸릴시 상대에게 지옥을 선사해준다.
실버 스킬은 감몬드를 사기로 만들어주는 기술인데, 킬 샷이라는 이름답게 대미지가 토나오게 강력하면서도 유탄의 착탄시간이 짧은편이라 맞추기도 쉽다. 거기에 맞은 대상의 수가 많을수록 난사가 가능해진다. 그러나 너프 폭탄을 맞아 대미지가 전성기 시절의 3분의 1로 줄어버리는 비극이 일어났다.
골드 스킬은 감몬드의 강력함에 쐐기를 박아주는 특성이었는데, 혼자 살아남아야 발동이 되는 까다로운 조건이 걸린만큼 강력하다. 브론즈 스킬의 도발이 감몬드 자신에게 걸리지만 않는다면 혼자 살아남는 경우는 의외로 많다.
발동 후에는 16초간 사격이 빨라지는데, 사격대미지가 비교적 약한 감몬드이기에 사격 우선 순위는 뒤로 제체두고 킬 샷을 난사해야한다. 기본적으로 실버스킬 킬 샷과 동일하게 적을 맞추면 한명당 30%의 쿨다운을 줄여주는데 라스트 스탠드 상태에선 기본 50%를 깔고 들어가 짧은 순간에 강력한 대미지를 가진 킬 샷을 난사해줄 수 있다. 사격은 킬 샷으로 적을 한명만 맞출경우 킬샷의 조금남은 스킬게이지를 채우는 용도로 사용해야 한다. 또한 아군 부활특성도 눈여겨 볼만한데, 라스트 스탠드 상태에서 적을 여럿 죽일수록 아군도 많이 부활한다. 라스트 스탠드 상태가 되면 킬 샷으로 체력이 약한 딜러나 지원가를 노리고 부활한 아군에게 치유를 걸어주면 상대는 미치고 팔짝뛸 노릇이다.
현재는 사기적인 성능을 이유로 심한 너프를 받아 킬샷이 킬을 내기는 커녕 현재 부활과 치유를 위주로 버티는덱을 끊을수 없을정도로 약회되어 킬샷이 있어야 빛을 발하는 골드스킬이 의미가 없어졌다. 현재 감몬드의 위치는
에너지 영웅중 가장 편하게 아무데나 넣을수 있지만 힐, 딜, 탱 모두가 어중간한 평균적인 영웅이다.

플래티넘 스킬은 전방에서 저격을 해야하고 라스트 스탠드에서 홀로 버텨야 하는 감몬드에게 귀중한 체력을 제공하며, 라스트 스탠드 상태에서 적을 잘 제거할수 있도록 치명타 보너스까지 제공한다.
PvP상점에서 조각을 정기적으로 공급 가능하기에 PVP점수만 수급 가능하다면 금방 얻을수 있어 파밍또한 쉬운편, pvp시의 강력함이 돋보이는 영웅이다. 잘 키운 감몬드가 튼실한 지원을 받으며 압박을 가하고 역전까지 가져가는것을 꽤 자주 볼수 있다. 스토리모드에선 그렇게 강한 면모는 부족한 편이나 킬 샷으로 여러 적을 공격하여 뭉친 적을 쓸어버릴수도 있기에(18.8.15일 현상황은 킬샷 너프로 단일 딜만 들어간다.) 키워서 손해볼 일 없는 영웅

2.1.5. Heckler

[전투 로봇] 태생 5성
무기: SMG
포지션: 중앙, 평타 딜러, 누커
조각수급- 영웅 상자, 골드 상자

브론즈 스킬: 오버클럭
-자신에게 상당량의 대미지를 입히고 10초간 오버클럭 상태가 된다. 오버클럭이 지속되는 동안 일반공격에 소량의 무속성 대미지와 소량의 에너지 속성 대미지가 추가된다

실버 스킬: 정밀 유도탄
-남은 체력이 가장 적은 적에게 유도되는 마이크로 미사일 10발을 발사한다. 각 미사일은 추적하는 적에게 중소대미지를 입힌다.

골드 스킬: 해머 라운드
-일반공격이 5% 확률로 소량의 무속성 추가대미지를 입히고 대상을 1초간 스턴시킨다. 헤클러가 오버클럭 상태라면 이 확률은 20%가 된다

플래티넘 스킬: 결집
-아군 영웅의 체력이 50% 미만으로 떨어질 때마다, 헤클러는 3초동안 소량의 체력을 초당 회복한다

일반 사격계의 제왕

태생 5성 딜러로 에너지 속성에 어느정도 특화가 되어있어기계속성 영웅 상대로는 무시무시한 위력을 발휘한다. 무기는 기관단총으로, 30발의 장탄과 비교적 빠른 장전속도 그리고 빠른 연사력을 가지고 있다. 한발당 위력도 낮은편은 아니고 돌격소총보다 약간 약한정도라 기본사격만으로도 상대에게 부담이 된다.
헤클러가 흉악한 이유는 모든 스킬셋이 평타를 강화하는데 특화가 되어있다는 것인데, 브론즈 스킬은 자신에게 상당히 큰 대미지, 즉 레벨에 맞춰 스킬레벨을 최대로 올린다면 최대체력의 약 20%에 가까운 체력을 소모하지만, 일반 사격의 대미지를 2배 가까이 증폭시켜준다. 발동하기전에 미리 무기를 장전해 두는것이 중요한데, 아무런 방해기를 맞지 않았을 경우 헤클러는 약 2탄창분의 사격을 강화된채 할수 있다. 사용전에 꼭 장전하자. 빠른 연사속도에 브론즈 스킬만으로도 거의 샷건을 난사하는 충격적 대미지를 줄 수 있어서인지 발동중에는 일반사격이더라도 브론즈 스킬의 스킬게이지가 오르지 않는다.

실버 스킬은 자동으로 적을 추적하는 미사일을 10발 연사하는데, 미사일은 발사되는 순간 전 맵의 남은체력 백분율이 가장 낮은 적에게 유도되어 1초정도 후 직격한다. 연사속도가 빨라 중도에 적이 사망하면 미사일 한 두발이 시체에 날아가니 주의. 적이 한명일때 사용하면 왠만한 딜러들의 피통의 70%에 가까운 대미지를 퍼부을 수 있다.
골드 스킬이 생기는 순간 헤클러의 평타왕 이미지는 더 강해지는데, 패시브로 평상시 발동율은 5%에 불과하지만 30발을 다 쏟아붓는데 2초남짓 걸리는 헤클러의 연사력과 겹쳐지면 한탄창에 두번쯤은 스턴을 노려볼만해진다. 오버클럭 상태가 되면 더욱 흉악한 평타를 보여주는데, 오버클럭 상태에서 사격의 대상이 된 적은 그저 하염없이 기절속에서 죽기만을 기다려야할 정도가 되고 평타의 대미지 자체도 왠만한 저격총을 연발로 갈겨대는 미친수준이 된다!적이 생화학 타입이라면 헤클러의 사격에 생화학 타입 딜러나 지원가는 힐을 받고있는 상황에서도 오버클럭 시간동안 치유를 뚫고 대미지를 받아 사망에 이를 수 있다. 치유나 보호가 없는 적은 순식간에 벌집이 된다.
플래티넘 스킬은 의외로 자생기인데, 짧은 시간동안 꽤 괜찮은 양의 체력을 회복시켜 주므로 있어서 나쁠것은 없다.

헤클러의 약점은 바로 오버클럭과 평타 그 자체인데, 오버클럭은 체력의 약 20%를 잃는 스킬이다. 이 20% 와 평타사격중에 몸을 훤히 드러낸채 사격하는 헤클러에게 쏟아지는 탄환으로 자칫하면 스킬쓰기전에 헤클러가 고철덩어리가 될 수 있다. 브론즈 스킬의 레벨을 낮게 유지하면 잃는 체력도 줄어드나 평타가 그만큼 급속도로 빈약해진다. 여전히 강력한 유도탄이 있으니 평타는 스턴 보조용, 유도탄을 주 딜로 운영하는 것도 방법. 또한 헤클러는 적의 엄폐를 뚫기가 비교적 어려운 영웅이다. 유도탄은 엄폐를 무시하기 때문에 평타로 엄폐를 부숴야하는데, 귀한 오버클럭 타임을 엄폐에 쏟는것 부터가 막심한 손해다. 엄폐를 박살내줄 아군과 동행하거나 플레이어 본인이 직접 컨트롤해 엄폐중에도 드러난 부분에 사격하는 것이 좋다.

2.1.6. Phalanx

[강한 회복력의 방어병] 태생 5성
무기: 돌격소총
포지션 : 전방, 지원형 탱커
조각수급- 탱크 상자, 영웅상자, 골드상자

브론즈 스킬: 매그 실드
-자신에게 중형 보호막을 부여한다. 보호막 발동시 받는대미지가 50%경감하며, 실드는 부숴질때까지 지속
실버 스킬: 플라즈마 펄스
-일직선 범위의 모든 적에게 중소 대미지를 입히며, 엄폐물을 파괴한다.
골드 스킬: 팀 매그 실드
-전투 시작시 모든 아군에게 소량의 보호막을 부여한다.매그 실드와 마찬가지로 보호막 적용중엔 받는대미지가 50%감소하고 보호막은 파괴시까지 지속된다.
플래티넘 스킬: 파워 플레이
-모든 아군 영웅들은 아군영웅 하나가 쓰러지기 전까지 극소량의 초당대미지와 소량의 최대체력을 얻는다

태생 5성 탱커의 표본. 3성 기본지급 탱커인 버터와 비교하면 개인 보호막 수치 자체는 버터보다 밀리나 보호막 발동중엔 받는대미지가 절반으로 격감하기에 실질적인 보호력은 조금더 높다. 또한 도발이 없는대신 보호막의 유지시간이 무한으로, 보호막을 발동시키고 그동안 스킬을 다시 채워두면 2연속 보호막으로 무지막지한 맷집을 자랑한다.
팀에 적용되는 매그실드는 교전 시작시 자동으로 걸리는 이점이 있고, 보호막량은 역시 버터같은 외부 보호막보다 양이 적지만 받는대미지 50%감소가 붙어있어 한방이 강력한 영웅들을 곤란하게 만들수 있다. 지속시간이 무한인것도 깨알같은 장점.

플라즈마 펄스는 평범한 엄폐 파괴기이나 일직선 범위라 노리고 쏘면 상당한 위력을 가진다.

팔랑크스의 플래티넘 스킬이 개방되면 아군전체의 평타에 초당대미지가 추가되어 적에게 상당한 압박을 줄수 있다. 1명의 도트 대미지는 미미하지만 5명의 대미지를 동시에 누적시킬 수 있어 해당 상황에선 대미지가 쏠쏠한편, 최대체력 증가량 또한 소소하게 도움이 된다.

그러나 팔랑크스의 단점은 강력한 팀 보호기능과 더 강력한 개인 생존력에 비해 탱커로서의 기본인 도발이 없어 아군을 제대로 보호하기 힘들다는데에 있다. 팔랑크스의 플래티넘 스킬효과는 오래 지속될수록 전황을 유리하게 가져오는데 큰 도움이 되지만 아군한명이 죽어버리면 적용이 되지 않는데 팔랑크스는 그걸 늦출순 있어도 막을 방법이 없다. 도발 인계능력을 가진 영웅이나 은신을 가진 영웅과 조합할때 빛을 발하는 탱커. 여담으로 무지막지한 덩치와 갑옷에 가려 오해할 수 있지만 여캐다.

2.1.7. Sentry

[잠행 저격수] 태생 1성
무기: 저격총
포지션: 후방, 단일딜러
조각수급- 모든 상자, pvp상점

브론즈 스킬: 조준샷
- 차징후 단일대상에게 막대한 피해를 입힘
실버 스킬: 투명 전장
- 일정시간 투명상태가 되며 자신에게 지속힐을 시전
골드 스킬: 충격 탄환
- 일정 확률로 일반공격이 추가대미지를 주며 적을 비틀거리게함
플래 스킬: 정찰 센트리
- 치명타 대미지와 치명확률 증가

1지역을 진행하다보면 얻는 저격수. Kurtz군 시리즈에서 저격수 포지션을 맡고있다.
평타는 제법 센편이지만 브론즈 스킬이 이 물몸으로 얼굴 내놓고 차징하는 최악의 선딜레이를 자랑한다. 그러나 의외로 PVP에서 강한 면모를 보이기도 하는데, PVP에서 센트리가 보인다면 힐러 다음이나 혹은 힐러보다도 먼저 이녀석을 제거해야 한다. 브론즈 스킬이 차징이 길고 위험한 만큼 대미지가 흉악하기 때문에 차징을 허용했다간 아군 한명이 의문사하는 꼴을 볼 수가 있다. 다행히도 집중해서 키우는 사람을 찾기 힘든편이지만 히어로 헌터스에서 pvp는 전투력이 비슷한 상대와 매칭되기 때문에 고렙의 저 전투력 파티를 만났을시 이녀석이 껴있을 확률이 높다. 실버 등급 까지는 스킬을 사용하기 전에 우선적으로 사격하면 금방 제거하기 쉽다. 스킬을 허용하게 되면 은신상태로 숨었다가 차징을 하는 사태가 발생하니 꼭 우선적으로 제거하자. 골드 등급이 되면 상대하기 더 골치아파지는데, 차징샷이 없어도 평타로 캐릭터를 비틀거리게 만들수 있어 여기에 아군 스킬이 끊기거나하면 돌이킬수 없는 불상사가 일어나기도 한다. 태생 1성이라 육성이 어려워 타고난 물몸이라 대처가 쉬운것이 다행일정도




2.2. 기계

2.2.1. Dogface

[총 기술자] 태생 1성
무기: 저격소총
포지션: 후방, 지정 사수
조각수급- 모든 상자, 시련 상점

브론즈 스킬: 대구경
- 총기에 가속레일을 붙인다. 무기 대미지에 중소규모의 기계속성 대미지를 추가한다. 다음 재장전시까지 지속되며 발동중에는 일반사격이 엄폐를 뚫고 적에게 대미지를 줄수 있다
실버 스킬: 자유 사격
- 총기에 확장탄창을 달아 무기대미지에 소규모의 일반 대미지를 추가하고 탄창이 14발 증가하며 사격 속도가 66%증가한다. 다음 재장전시까지 지속된다.
골드 스킬: 예광탄
- 일반 사격을 할 때마다 15%확률로 다음 5번의 사격이 강화된다. 강화시 중소 치명타 보너스를 얻고 치명타 확률이 20% 증가한다.
플래티넘 스킬: 풀 메탈 자켓
-모든 아군이 상대의 갑옷을 소량 무시하고 대미지를 줄수 있게 된다.

대기만성형 저격수
무과금 딜러의 희망, 5성,7성도 씹어먹는 현존 최고 존엄 딜러

기본사격은 저격소총을 사용하며, 한번에 한 발씩, 총 6번 사격할 수 있다. 대미지는 상당히 강력한 편으로, 엘리멘탈 대미지가 낮지만 그 낮은 엘리멘탈 대미지를 커버하고도 남을 만큼 공격력이 나쁘지 않아 평타의 성능만 놓고 보면 무상성이라 할 만큼 대미지가 괜찮다. 특히 이 높은 기본 대미지는 헤드샷을 했을경우 더 빛을 발하는데, 일반 몸샷으로 5번 사격해야 잡는적을 헤드샷을 이용하면 3발 이내에 처리할 수 있다. 플레이어가 조종할때의 잠재력이 크다는 이야기. 단, 재장전 속도가 장탄수 비해 느린편이므로 한발 한발의 사격이 귀해진다.
스킬들이 독특한 편인데 브론즈 스킬의 경우 약간의 시간을 들여 총구에 대구경 레일을 부착한다. 이때 스킬 만렙기준 평타 대미지가 약 33%정도 증가하게 되고 무엇보다 엄폐중인 적에게도 부담없이 사격을 할 수가 있다. 사격 이펙트도 평범한 저격탄환이 아닌 유탄이 폭발하는 듯한 이펙트. 엄폐에 쪼그려 앉은 적의 몸이나 머리가 있을만한 곳에 사격을 가하면 대미지가 들어간다. 엄폐와 적을 동시공격하게 되니 이득인 셈. 그러나 가끔 쪼그려 앉은 적의 다리사이나 어깨 옆으로 탄환이 샐때의 그 충격이란... 깨알 같은 장점으로 탄환을 모두 사용하고 재장전이 필요할때 이 스킬을 발동하면 자동 재장전이 되어 분명 가속 레일만 장착하는데 탄환이 같이 차있는걸 볼 수 있다. 또한 스킬 사용 종료시, 즉 탄창이 비어 재장전을 하게 되면 가속레일을 해체하는 모션이 추가되어 재장전이 약간 느려진다. 숨겨진 디메리트인셈. 반동도 약간 커지나 평상시엔 연사가 느려 신경쓰지 않아도 된다.
실버 스킬의 경우 저격소총을 돌격소총형으로 개조한다고 생각하면 된다. 탄창이 20발이 되어 부담없이 사격이 가능해지고, 깨알같이 대미지가 증가하며, 일일이 탭해줘야 하긴 하지만 사격간 딜레이가 감소해 원한다면 짧은 시간내에 탄환 세례를 퍼부을 수 있다. 역시나 전탄 사격후 탄창을 제거하는 짧은 모션이 추가된다.
현재는 너프되어 탄창이 총 18발이 된다. 그러나 여전히 강력하다!
위 두 스킬은 동시에 적용이 가능하다! 즉 적의 엄폐와 적을 같이 공격하면서도 대미지가 폭발적으로 증가한 소총을 18발 연사가 가능하다는 이야기다! 그러나 단점도 2배가 되어 안그래도 느린편인 재장전이 가속레일 떼랴 확장탄창빼랴 더 길어진다. 대구경 스킬로 인해 생기는 사격 반동 또한 숨겨진 단점인데, 연사를 하게 된다면 반동으로 인해 몇발씩 빗나가는걸 볼 수 있다.
골드 스킬은 도그페이스의 지정 사수 역할을 스킬이 없을때도 발휘하게 해줄 수 있는 단비같은 스킬이나, 발동이 15%확률에 기본탄창 6발, 느린 재장전을 고려하면 은근히 곤혹스럽다. 확장탄창과 함께라면 쾌적하게 발동 가능한편.
플래티넘 스킬은 알듯 말듯하나 실상은 꽤 강력한 스킬인데, 갑옷 무시 수치가 매우 작은것 같지만 원래 이 게임에서 대부분의 영웅의 갑옷은 체력의 10%도 안되는 경우가 부지기수이다. 즉 상당히 갑옷을 많이 깎는 셈. 특히 스스로의 갑옷을 증가시키는 버프를 가진 영웅의 스킬을 아군이 완전 무시하게 된다.

도그페이스의 운용은 크게 브론즈 스킬과 실버 스킬을 언제 발동하느냐에 달려있다. 둘을 동시에 발동할 것인지 혹은 따로 발동할 것인지가 관건인 셈. 일반적으론 동시에 발동하는것이 잠재력이 더 크다. 처음은 1성으로 시작하기에 별 볼일 없지만 시련 상점에서 기본적으로 하루 5조각, 상점 초기화를 한다면 더 구할수도 있기에 생각보다 빨리 전력으로 투입이 가능하다. 센트리 같은 나사빠진 저격수나 아군 치유도 겸해야 해서 바쁜 나이팅게일과 비교했을때 초반부에 제대로 된 저격수 영웅이며 키우기도 쉽다는 점 때문에 -무과금에겐 은근히 쓸만한 영웅. 과금러도 키워두면 제몫은 해준다.- 패치로 스킬발동후 재장전시 부착물을 떼는 모션이 사라지고 부착물이 즉시 사출... 즉 내다 버리게 되어 기존 장전속도와 같아졌고 도장레이드에서 에너지형 영응들이 등장함에 따라 엄청난 딜량을 자랑하는 도그페이스는 무과금이던 과금이던 필수적인 존재가 되었다.PvP나 시련에서 적으로 등장한다면 최우선 타겟은 아니다. 스킬 게이지가 차오르는 시간이꽤 있는편이기에 일단은 다른적을 상대할 시간은 있는편. 그러나 도그페이스가 스킬을 사용하는 장면을 본다면 반드시 막아라 혹은 발동하자마자 잡아야한다 브론스, 실버 스킬을 모두 사용한 상태의 도그페이스는 역상성의 적이라도 순식간에 고깃덩이로 바꿔버리는 재주가 있고. 상성이라면 눈 깜짝할 사이에 두서명이 나가떨어지는걸 볼수 있다. 도그페이스를 상대할때 반드시 유의하자

2.2.2. Hideo

[용병 닌자] 태생 5성
무기: 팔뚝에 장착된 특수 에너지 블라스터
포지션: 중앙, 범용 딜러
조각수급- 골드 상자, 영웅 상자

브론즈 스킬: 블레이드 스톰
- 최대 6명의 적에게 칼을 투척하여 중소 대미지를 입힌다.
실버 스킬: 초강력 점프
- 목표 대상에게 점프하여 내리쳐서 중 대미지를 입히고 범위 내의 적들을 4초동안 스턴시킨다
골드 스킬: 가속도
- 적에게 대미지를 입힐때마다 가속도 버프가 쌓인다. 각 버프는 극소량의 대미지를 올려주며 최대 3중첩된다. 버프는 시간이 지나면 사라진다
플래티넘 스킬: 기본 공격에 소량의 기계 대미지를 추가하고 대상 주변의 적에게 소량의 기계 대미지를 준다

다재다능 닌자

기본 사격은 사격시 주황색의 에너지 탄환을 3개 연속 발사하며, 총 3번 사격이 가능하다. 장전속도가 빠르고 탄퍼짐이 거의 없어 조준만 제대로 했다면 3발이 고스란히 적에게 박힌다. 안정성도 좋아 9발 모두 연속으로 발사해도 모두 적중한다. 평타 대미지는 조금 좋은 정도의 수준이나, 엘리멘탈 대미지가 높게 책정되어있어 상성인 적에게는 끔찍한 고통을 안겨줄 수 있다.
브론즈 스킬은 발동하는 순간 히데오가 제자리에서 약간 점프하며 칼날들을 투척하는데, 발동시에 6명의 적들을 무작위로 선정해 대미지를 준다. 상당히 좋은 스킬로 대미지도 상대 딜러의 자힐기를 무마할 정도로 나쁘지 않으면서 대상이 엄폐에 있든 달리는 중이든 묻지도 따지지도 않고 발동 1초후 즉시 대미지가 들어간다. 이 스킬의 최고의 장점은 바로 이런 절대적인 판정과 경직에 있다. 적중당하는 순간 특수 스킬을 사용중인 적을 제외하고 거의 대부분의 적은 비틀거리게 되는데, 이를 이용하여 적의 재장전, 스킬 캐스팅, 나아가선 사용중인 스킬을 끊어버릴수 있다. 상대의 힐 기술이나 방어기술을 노리고 끊는다면 굉장히 위협적인 스킬. 또한 굉장히 빨리 충전되는편이기 때문에 플레이어가 조종하는 히데오는 몇초마다 이 기술을 날려대기도 한다.
실버 스킬은 발동시 히데오가 적진으로 점프하며 엘보드랍으로 일정 범위를 공격하는데, 대미지가 상당히 아픈 편이고, 좁은 범위 전체에 그 대미지와 스턴을 선사한다. 적이 한 엄폐 안에 있다면 충분히 2명의 스턴을 노릴수 있는 스킬.
골드 스킬은 히데오의 평타를 강화시켜주는 버프인데, 3중첩시 꽤 쏠쏠한 대미지 증가가 생긴다. 버프가 끊어질 일도 거의 없다는것도 장점.
플래티넘 스킬은 히데오의 평타를 소형 범위기로 바꾸어주게 되는데, 원래 엘리멘탈 대미지가 강한 히데오에 확실한 상성차이를 부여하는 스킬이다. 엘리멘탈 브롤 이벤트 같이 속성별로 버프가 걸리거나 대미지가 더 들어가는 이벤트에 빛을 발하는 히든카드가 된다.
히데오의 단점은 딜러공통의 물몸+액티브 스킬 2가지가 모두 몸을 크게 드러낸다는데 있다. 또한 일반사격이 적중할시 스킬이 빨리 차고 그 스킬로 견제와 딜링을 하는 편인만큼 집중사격을 받아 평타를 치기 힘든상황에선 큰 활약이 힘들다

2.2.3. Ryker

[전투 해병] 태생 1성
무기: 돌격소총
포지션: 중앙, 범용 딜러
조각수급- 모든 상자, 하드 2-1, 2-5, 3-1

브론즈 스킬: 미사일 포화
- 유도미사일 3발을 발사한다. 적이 3명 이상이라면 3명을 타겟팅하고 그 이하라면 한 타겟에 1개 이상의 미사일이 적중한다.
실버 스킬: 유탄 발사기
- 작은 범위에 유탄을 발사한다. 적이 몰려있다면 한번에 3명 정도가 적중할수도 있다.
골드 스킬: 충격 미사일
-미사일 포화에 추가대미지를 부여하고 적중한 적들은 혼란상태에 빠짐
플래 스킬: 용병술
-자신에게 공격대미지와 치명타확률 보너스

애꾸눈의 병사로 캠페인의 주인공이다.
게임을 시작하면 기본적으로 제공하는 영웅으로 조각수급도 쉽고 성능도 무난하게 사용하기 좋다.
pvp에서는 전투력 수치에 비해서 성능은 좀 많이 후달린다.
기본 사격은 20발들이 소총사격으로 연사가 가능하다. 사격대미지도 평균적. 다만 비교적 강력한 스킬들의 위력에 비하면 빛이 바래는 편.
브론즈 스킬은 화면을 적절하게 구석으로 옮기면 한명에게 몰아서 쏠수도 있다. 화력 집중이 필요할시 시도해보자.
실버 스킬은 총구 보정따위가 없기 때문에 달리는 중의 적에게 금물이다. 달리던 중간지점을 포격한다. 다행히 탄속은 빠른편이라 엄폐에 선 적은 잘맞는편, 리커를 상대할땐 역으로 실버 스킬을 캐스팅 하는걸 보자마자 이동하면 피할 수 있다.
처음 시작부터 함께하는 영웅이고 주인공 포지션이나 그 성능은 조금 아쉬운 면이 강하다. 초반에야 로켓과 유탄이 강력해 괜찮지만 후반갈수록 빈약한 평타대미지가 발목을 잡는다. 극단적으로 말하면 무기로 권총류를 쓰는 일부 딜러나, 심지어 지원가보다도 대미지가 낮다. 전투시작시 서전에 강력한 타격으로 적 한둘을 끊고 시작하는게 유리한 pvp에선 이런 단점이 부각되는편. 이런 나사빠진 평타대미지는 플래티넘 스킬을 고려한 듯 한데, 실제로 플래티넘까지 강화된 리커의 경우 평타대미지가 강화되어 진짜 돌격소총다운 대미지를 가한다. 그러나 그전까지의 나사빠진 성능에 거기까지 강화하는 유저가 잘보이지 않는다.

2.2.4. Matador

[중화기 폭군] 태생 2성
무기: 라이트 머신건
포지션: 전방, 서브탱커
조각수급- 모든 상자, pvp상점

브론즈 스킬: 황소 러시
- 적 한명에게 뛰어올라 엄폐물을 부수고 전기톱으로 갈아버린다. 대미지의 일정비율을 체력으로 회복하며 적이 이 공격으로 죽으면 추가로 체력을 회복. 원래 엄폐물 분쇄기능 이외에는 큰 의미는 없는 스킬이었지만 패치로 흡혈이 생겨서 쓸만한 스킬로 탈바꿈했다.
실버 스킬: 결집 구호
- 자신을 포함한 모든 아군의 체력을 지속적으로 회복한다.
아군 중에 50%이하로 체력이 떨어지면 모든 아군은 갑옷을 획득하고 마타도르가 광역 도발을 시전한다.
골드 스킬: 돌격 부대
- 이 영웅이 적을 처치할때마다 자신과 아군에게 실드를 제공한다.
플래 스킬: 분열의 칼날
-자신의 치명타 대미지를 증가시킨다. 마타도르의 포지션상 좀 옥의 티라고 할만한 스킬이지만 딜이 올라가면 그만큼 탱킹력이 높아지는 특성상 어찌보면 꽤 괜찮은 스킬.

전기톱이 달린 기관총을 장비한 장갑병. 줄여서 마타
자기방어 스킬이 없어서 은근 물몸인지라 메인탱커로 쓰기에는 모자라고 서브탱커로 쓰는게 좋다.
스킬에 광역 지속힐이 있어서 단일힐을 가진 나이팅게일을 커버하기 좋고 도발도 있어서 버터를 보조하기도 좋다.
초반 영웅들의 조합을 보조하기에 딱 좋은 영웅. 조각수급도 pvp상점에서 구입 가능하고 실버상자에서도 나오는지라 수급이 용이하다.
패치로 조정을 받은 첫 영웅이 되었다.
실버 스킬의 힐량이 적은편이 아니기에 체력 30%미만의 빈사 상태의 영웅이라도 풀피가 된다. 단 순간 회복력은 낮은 편이니 상대 딜러의 기술이나 저격병의 사격은 유념하는것이 좋다. 또한 마타도르의 대미지는 탱커중에서도 상당히 낮은편이기 때문에 골드스킬의 강력함을 잘 이용할 수 없고 전체적인 dps와 대미지는 기대하면 안된다. 치유량과 치유 빈도만큼은 상위권

2.3. 생화학

2.3.1. Mandrake

[강인한 레인저] 태생 3성
무기: 샷건
포지션: 전방, 지원가
조각수급- PvP상점, 영웅 상자

브론즈 스킬: 토마호크
- 적 1명에게 도끼를 던져 중소대미지를 입히고 50%확률로 6초간 초당 소량의 생화학대미지와 스턴을 가한다

실버 스킬: 재배치
- 스스로 투명하게 되고 이동속도가 100%상승한다. 투명상태는 다음 사격을 할때까지 지속되며 다음사격에 중 대미지를 추가한다

골드 스킬: 생존본능
- 체력이 30% 이하가 된 아군은 투명 상태가 되고 초당 소량의 체력을 회복한다. 투명상태와 회복은 체력이 50%가 될때까지 지속된다.

플래티넘 스킬: 트레일블레이저
- 이 영웅이 체력이 가득찬 적을 공격할 때 중대미지를 추가한다.

생존 특화 지원가

맨드레이크, 줄여서 맨드라고 불린다. 기본사격은 샷건 사격으로 한번에 한발씩 총 4번 사격이 가능하다. 평타의 대미지는 샷건류의 평균 대미지.
브론즈 스킬은 사용시 즉시 도끼를 던져 대상에게 대미지와 경직을 준다. 대미지 자체는 형편없는 수준으로 왠만한 딜러들의 범위공격기 정도의 대미지밖에 주지못한다. 스턴과 도트대미지가 발동된다면 훨씬 나아지는데, 대미지는 여전히 별로 높지 않지만 6초라는 상당히 긴 시간동안 스턴을 가할 수 있다. 단점은 그게 확률이라는것.
실버 스킬은 맨드레이크의 생존성을 극한으로 늘려주는데, 약간의 선딜레이가 있지만 맨드레이크에게 투명상태를 부여한다. 평타대미지 추가용으로도 사용 가능하나 주 용도는 집중사격을 받을때 은신해 도망치는 용도다. 투명상태시엔 검은 실루엣만 보이게 되며, 일반적인 AI는 여기 사격하지 않는다. 은신상태의 맨드를 공격하는것은 100% 플레이어가 직접 조종하는 캐릭터이거나 광역공격이다. 그나마도 맨드를 타겟으로하는 광역기는 날아오지 않는다. PVP에서 다른적을 다 잡았어도 은신한 맨드가 남아있다면 공격도 하지 않은채 투명상태로 도망만 다니며 무승부를 노리는 인성질을 하는이를 볼 수 있다.
골드 스킬은 매우 강력한 스킬로 맨드를 기용하는 이유다. 간단히 말하면 강력한 한방 대미지를 받아 죽지 않는한 아군 전원을 은신을 이용한 무적상태에 돌입하게 해준다. PvP에서 상대 AI는 은신중인 아군을 처리할수 없기에 맨드만 도망다니거나 은신해버리면 투명상태의 아군이 적을 정리해준다. 단 적이 직접 조종하는 캐릭터의 사격은 주의. 또한 맨드는 이스킬의 혜택을 받지못한다. 적이 작정하고 맨드부터 노리게 되는 이유.
실버까지는 별 특징이 없는 그런저런 캐릭터이지만 골드부터는 존재감이 급상승하고 대처법도 꽤 성가시기 때문에 주의해야 한다. 조각도 쉽게 수급이 가능해 무과금이라면 우선적으로 육성해볼만한 캐릭. 단 아군이 약하면 그만큼 활약의 가능성도 낮아진다.

2.3.2. Heimlock

[전투 메딕] 태생 5성
무기: 샷건
포지션: 전방, 힐러
조각수급- 영웅상자

브론즈 스킬: 화학물 바다
-10초동안 아군전체에게 초당 중간정도의 체력 회복을 부여하고 지속시간동안 아군의 체력이 50%이하가 되면 받는 대미지를 15%감소시킨다

실버 스킬: 살균
-10초간 모든 아군에게 중간정도의 체력 보너스를 부여하고 걸려있는 부정적 효과를 제거한다. 제거된 부정적 효과 하나당 헤임록은 대량의 체력을 회복한다

골드 스킬: 부스터 샷
-미션 시작시 모든 아군은 30초간 중간정도의 체력 보너스를 획득한다

플래티넘 스킬: 파워 드링크
- 50%이하 체력을 가진 모든 아군은 대미지를 10%적게 받는다. 50%이상의 체력을 가진 아군 한명당 헤임록은
소량의 체력 보너스를 얻는다.

힐러계의 와일드 카드

기본무기인 샷건은 한번에 한발씩 총 3번 사격이 가능하다. 장전속도는 보통이지만 대미지는 힐러계 중 탑급으로 볼 만큼 대미지가 좋다. 힐러임에도 최전방에 서는 만큼 막강한 대미지를 부여한듯.

브론즈 스킬은 헤임록의 대표 스킬로서 사용시 짧은 캐스팅 후 모든 아군에 막대한 회복을 부여한다. 회복량은 초당 회복력은 그렇게까지 높진 않으나 총 회복량은 그 어떤 영웅이라도 빈사상태에서 풀체력 상태로 바꿔놓을만큼 크다. 스킬레벨 60기준 12만이상 회복된다. 거기다 집중사격의 대상을 보호하도록 체력이 낮은 아군은 받는대미지 감소까지 누릴수 있다. 단점은 스킬게이지가 정말 느리게 찬다는 것으로 필요할때는 쿨타임일 경우가 많아 다소의 피해는 몸으로 때우다가 긴급할때 사용해 제 2의 목숨을 누리는 식의 운용이 필요하다. PvP시 대부분의 광역기나 딜링기보다 늦게 발동하기에 그 피해에 버티느냐 마느냐가 관건.
실버스킬은 최대체력 보너스와 디버프 제거용으로 사용 가능한데, 체력보너스량이 왠만한 평타사격을 한 두 탄창 버틸수 있을정도라 상당히 유용. 디버프 해제시 체력회복은 가끔 버그로 적용이 되지 않는다...
골드스킬은 전체 아군의 탱킹을 상당히 증가시켜주나, 전투가 길어지면 무용지물로 변한다. 주의해야 할 부분.
플래티넘 스킬은 체력보너스로 범벅이 된 아군 가운데서 힐량이 무시무시한 헤임록을 집중사격하는 적들에게 빅엿을 선물 가능한 스킬이다.

종합적으로 헤임록은 디버프 해제와 최대 체력 보너스를 기반으로 아군의 생존성을 확보한 상태에서 브론즈 스킬을 모아 막대한 힐을 기반으로 전세를 뒤집는 형태의 힐러이다. 힐량이 강력하기에 PvP시 한쪽에만 헤임록이 있고 장기전으로 흘러간다면 헤임록이 없는측은 미래가 없다. 2018년 5월 20일 기준 신규 영웅들이 하나둘 치유차단기를 가지고 등장하기에 와일드카드로서의 입지가 좁아졌다. 그러나 여전히 전체 힐량만큼은 태생5성으로서의 위력을 여실히 보여주며 힐러들 중 유일하게 디버프 해제가 가능해 치유차단기를 어느정도 무시할 수 있어 존재감은 큰편

2.3.3. Cross

[바운티 헌터] 태생 1성
무기: 활
포지션: 중앙, 범용 딜러
조각수급- 모든 상자, 하드 1-7, 1-10, 3-5

브론즈 스킬: 맹독성 비
- 제법 넓은 범위에 생화학 산탄을 뿌려서 해당 지역에 지속대미지를 주는 지형을 형성.
실버 스킬: 무력화
- 적 한명을 즉시 스턴시키고 초당 대미지를 줌
골드 스킬: 블랙 데스
-적군을 제거하면 50%확률로 맹독구름을 생성. 지역 내에 지속대미지
플래 스킬: 해독제
-모든 아군에게 일정량의 초당 회복력 제공

1지역 보상으로 주는 영웅. 생화학 병기를 사용하는 용병이다. 석궁을 사용하며 한번에 한발씩 총 3번 사격이 가능하다. 평타의 대미지 자체는 굉장히 좋은 편으로 방심해선 안된다. 단점은 사격시 반동 대비 연사력이 좋아 최대 연사로 사격할시 차탄부터 명중률이 처참해진다. 조금씩 끊어서 3발을 확실히 꽂아넣어야 한다.
도트딜러로 성능은 무난하지만 딜이 죄다 지속딜이라 Heimlock에게 스킬이 완벽하게 카운터 당한다.
스킬이 지역장악에 특화되어 있어서 맵이 넓을수록 약해지고 좁을수록 강해진다.
게임 메인화면이나 이벤트창을 자주 장식하는 캐릭터중 하나로 스토리모드 초반에 아군에 합류하는데, 이친구가 등장할때마다 주변 영웅들이 상또라이(...) 취급하는걸 볼 수 있다

2.3.4. Odachi

[사이버 닌자]태생 5성
무기:권총 및 장검
포지션:중앙, 단일 암살
조각 수급-골드 상자, 영웅상자, 특별할인

브론즈 스킬: 암살
-사용시 조준한 지점으로 순간돌진하여 강력한 베기 공격 작은 범위 내 모든 적에게 대미지, 적중당한 적의 체력이 50%미만 이었다면 베기대미지 만큼의 대미지가 8초에 걸쳐 추가로 가해짐.

실버 스킬: 맹독 마름쇠
-사용시 조준한 지점에 맹독 가시를 투척, 적중당한 적은 16초간 맹독 마름쇠 상태가 됨.
-맹독 마름쇠 상태의 적들은 이동속도가 80%감소하며, 이동하는 내내 적은양의 생화학 대미지를 입음.
-맹독 마름쇠 상태의 적을 오다치가 공격하면 15%확률로 3초간 스턴상태가 됨.

골드 스킬: 치유
-오다치가 적을 처치할 때마다 4초간 초당 소량의 체력을 회복하고 받는 대미지가 10% 감소함

플래티넘 스킬: 기회주의자
-오다치의 공격과 스킬은 체력이 50%미만인 적에게 별도로 추가 대미지를 가하게 됨

체력이 적어진 적을 순식간에 암살하는데 특화된 영웅, 기본 평타의 명중률과 대미지가 매우 높아서 저격수와 같은 운용이 가능하며, 1번 사격시 3연발로 사격을 가하며 총 4번 사격이 가능하다. 높은 집탄도로 중거리까지 트리플 헤드샷이 가능해 적에게 평타만으로도 강력한 대미지를 가할 수 있다.

또한 높은 명중률을 기반으로 빠르게 스킬을 쌓아 자주 스킬을 쓸 수 있어 위협적이며, 스킬 자체도 단발 대미지가 상위권에 적중시 적 체력이 50%미만 이었다면 8초간 그만큼의 대미지를 추가로 가해 동레벨 전투에서 회복수단이나 방어기가 없다면 출혈까지 당하는 적은 죽었다고 봐야한다.

여기에 맹독 마름쇠는 딜링을 기반으로 사용하기엔 무리가 있지만, 이 스킬의 진가는 이동하는 적의 속도를 80% 감소 시키는 특성으로, 적의 엄폐물이 박살날 즈음 마름쇠를 던져두면 적은 박살난 엄폐에서 노출된 상태로 공격 당하느냐, 느려진 이속으로 이동 내내 독 대미지에 당하면서 스턴 확률에도 노출되느냐의 이지선다를 강요당한다. 던져두기만 해도 15% 확률로 평타로 스턴을 노릴 수 있어 위협적이다.

단점은 체력이 타 영웅에 비해서 적은 것으로 이를 엄폐나 탱커의 지원으로 커버해야 한다. 골드 스킬에 치유가 회복과 받는 대미지 감소를 가져다 주지만 이를 믿고 적의 화망에 노출되기엔 기초 체력이 낮다. 아무리 확정킬이 가능할 정도의 고대미지를 가졌어도 먼저 오다치가 집중포화를 당하면 탱커의 지원없이는 확실하게 죽는다.

또한 암살의 대미지와 평타 대미지는 높으나, 한 번에 전세를 뒤집기엔 다른 고티어 딜러들보다 약한 감이 있다. 오다치의 진가는 한 번 잡은 승기를 굳히는데 있다. 플래티넘 스킬까지 개방하면 암살스킬은 아군의 집중포화로 반피가 된 딜러, 지원가의 숨통을 한 번에 끊어버릴 정도로 강력하며, 탱커조차 보호기와 힐을 받고도 간신히 살아남는 수치다. 암살이 없더라도 반피 이하의 적에게 들어가는 추가 대미지가 막대하여 빠르게 정리가 가능하고, 적의 지원가나 딜러를 집중사격할 때 마름쇠를 던져두면 그 적은 죽은 목숨이나 진배없다.