1. 개요
히드라리스크 굴, - 窟, Hydralisk Den, 히드라리스크 덴
히드라리스크 굴은 한때 온순한 종족이었던 슬로시엔의 둥우리와는 거의 공통점이 없다. 끈적한 점액질로 덮인 이 고약한 장소에 히드라리스크 전사들을 생산하기 위해 필요한 유전자 정보가 보관되어 있다.
히드라리스크 굴은 한때 온순한 종족이었던 슬로시엔의 둥우리와는 거의 공통점이 없다. 끈적한 점액질로 덮인 이 고약한 장소에 히드라리스크 전사들을 생산하기 위해 필요한 유전자 정보가 보관되어 있다.
스타크래프트에 등장하는 저그 건물로, 히드라리스크의 원형인 슬로시엔의 소굴을 베이스로 만들어졌다. 예전 종족이었던 슬로시엔 시절에는 히드라리스크 굴과 모습은 비슷했지만 훨씬 깨끗했으며, 밀림을 형성하게 하는 굴이었다고 한다. 그만큼 슬로시엔이 얼마나 온순한 평화주의자 성격의 생물체였는지 알 수 있는 부분이다.
2. 스타크래프트
스타크래프트 저그의 유닛, 건물 목록 | |||||||||||
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타 종족 틀: 테란 목록 | 프로토스 목록 | }}}}}}}}} |
||<table align=center><table bordercolor=#505><table bgcolor=#000><table color=#DEDEFF><-4><colcolor=#13FF1D> 기본 정보 ||
[clearfix]변이 비용 |
<colbgcolor=#000> |
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요구사항 | 산란못 | <colcolor=#13FF1D> 단축키 | <colbgcolor=#000> D |
생명력 | 850 | 방어력 | 1 |
특성 | 지상, 건물, 생체 | 크기 | 대형 |
시야 | 8 | 면적 | 3 × 2 |
기술 및 업그레이드 | |
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근육 보강 진화 Evolve Muscular Augments [M] 히드라리스크의 근육을 유전적으로 보강하여 속도를 증가시킨다. |
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가시 홈 진화 Evolve Grooved Spines [G] 히드라리스크의 바늘 등뼈[2]를 약간 변형시켜 사거리를 증가시킨다. |
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가시지옥 진화 Evolve Lurker Aspect[3] [L] (확장팩 추가) / 요구사항: 번식지 히드라리스크가 가시지옥으로 진화할 수 있게 한다. |
스포닝 풀이 있어야 변이가 가능한 기본적인 원거리 전투 유닛인 히드라리스크를 생산하기 위해 필요한 건물이다. 오리지널 당시에는 히드라리스크의 근육 보강(이동 속도 증가)과 가시 홈 진화(사거리 증가) 둘 뿐이었으나, 브루드 워부터는 가시지옥 형상(히드라가 러커로 진화 가능, 번식지 필요)이 추가되었다.
레어나 하이브 테크트리를 타는 데 필수적으로 지어 주어야 하는 건축물은 아니지만, 히드라리스크는 토스전의 주력유닛이고 테란전에선 러커 없이 중반을 넘기기는 거의 불가능에 가깝기 때문에 반드시 올려주는 건축물이다. 단 저저전에서는 저 두 유닛 모두 뮤탈리스크에 비해 효율이 낮기 때문에 뮤탈리스크가 힘을 크게 잃는 하이브 테크, 즉 극후반이 아닌 이상 보기 힘들다.
보통은 하나만 변태시키고 이 하나에서 필요한 업그레이드를 돌리지만, 간혹 나오는 초반전략으로 이걸 둘 만들어서 속업과 사업을 빠르게 올려 땡히드라에 힘을 주는 게 있다.
스1 저그 건물은 다른 종족과는 달리 건물의 업그레이드 진행 상황을 상대가 알 수 없기 때문에, 상대는 히드라 덴을 파악하더라도 후속정찰이 안 되면 땡히드라인지 러커조이기인지 알 수가 없다. 레어 3지창(뮤탈·땡히드라·러커조이기)으로 토스를 학살하던 시대를 이끌었다 해도 과언이 아닌 건물.
1.08 패치에서 근육 보강 진화 비용이 100/100 → 150/150, 가시지옥 진화 비용이 125/125 → 200/200으로 올랐다.
참고로 스1의 3종족 기초 건물(b)을 통틀어 유일하게 베스핀 가스가 소모된다.
클릭할 시 히드라리스크가 으르렁거리는 소리가 난다.
-
근육 보강 진화
히드라리스크의 이동 속도가 50% 증가한다.[4] 탱크 라인에 빨리 붙을 수 있고 질럿을 상대로 무빙샷이 편해진다. -
가시 홈 진화
히드라리스크의 사정거리가 4 → 5로 증가한다. 히드라리스크의 밀집도가 증가하며 공중 유닛을 상대하기 편해지고, 프로토스의 앞마당 심시티를 두들기기 쉬워진다. -
가시지옥 형상 진화
히드라가 러커로 변이하는 비용은 50 / 100 /보급 1 / 40초인데 원래 비용인 75 / 25 / 보급 1 / 28초를 추가해서 총 비용은
가 된다.
3. 스타크래프트 2
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기본 |
복제 |
케르베로스 |
히드라리스크 굴 Hydralisk Den 히드라리스크를 업그레이드합니다. 사용 가능: 히드라리스크 (애벌레에서 변태) |
||<table bgcolor=#1A130B><table bordercolor=#C28B59><table color=#F58C46> 비용 ||<-3>
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[clearfix]요구 사항 | 번식지 | 단축키 | V-H |
체력 | 850 | 방어력 | 1 |
크기 | 3 x 3 | 시야 | 9 |
특성 | 중장갑 - 생체 - 구조물 | ||
저그 건물 장갑 Zerg Building Armor |
업그레이드 | |||
근육 보강 진화 Evolve Muscular Augments (A) 히드라리스크의 이동 속도가 증가합니다. |
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[5] 가시 홈 진화 Evolve Grooved Spines (G) 히드라리스크의 공격 사거리가 1만큼 증가합니다. |
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나노 근육 팽창 진화 Evolve Nanomuscular Swell (F) 재사용 대기시간: 14초 (아주 빠름 10초) 히드라리스크가 달려들기 능력을 사용할 수 있습니다. |
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삭제된 능력 | |||
가시지옥 굴로 변이 Mutate into Lurker Den (D) 가시지옥를 업그레이드합니다. / 사용 가능: 가시지옥 (히드라리스크에서 변태) |
- [ 패치 내역 펼치기 · 접기 ]
- * 군단의 심장
- 베타 시작: 근육 보강 진화 추가(이동 속도 +25%)
- 베타 BU 8: 근육 보강 진화 요구 사항: 군락 → 번식지
- 공허의 유산
- 베타 2.5.0: 가시지옥 굴로 변이 추가, 가시 홈 진화 삭제, 근육 보강 진화시 사거리 +1 증가 효과 추가
- 베타 2.5.2: 히드라리스크 굴과 가시지옥 굴을 같이 선택시 히드라리스크 굴의 선택 그룹이 앞에 위치
- 3.8.0
- 히드라리스크의 점막에서 이동 속도 +50% → +30%(일반적인 저그 유닛과 같음), 대신 근육 보강 진화가 점막 위에서도 적용
- 근육 보강 진화를 다음 두 진화로 나눔, 근육 보강 150/150/71초 이동 속도 증가, 가시 홈 150/150/71초 사거리 +2
- 3.8.0 BU: 가시 홈 진화 삭제, 근육 보강 진화시 사거리 +1
- 4.0.0: 가시지옥 굴로 변이 삭제, 가시지옥 굴은 일벌레에서 바로 변이되게 바뀜
- 4.1.4: 근육 보강 진화를 다음 두 진화로 나눔, 근육 보강 100/100/71초 이동 속도 증가, 가시홈 100/100/71초 사거리 +1
- 4.2.0: 가시 홈 진화 시 공격에 녹색 효과가 붙음
- 5.0.11[6]: 점막 밖에서 근육 보강 진화의 이동 속도 보너스 0.79 → 0.98 (보통 기준 0.5625 → 0.7)
- 5.0.12[7]: 근육 보강 연구 시간 71 → 64 (보통 기준 100 → 90), 가시 홈 연구 비용/시간 100/100/71 → 75/75/50 (보통 기준 100 → 70)
- 5.0.14: 나노 근육 팽창 진화 추가(1초간 이동 속도 +100%)
스타크래프트 2에서도 히드라리스크 굴은 건재하다. 다만 전작과 달리 건설하기 위해선 번식지가 필요하며 거기에 맞게 가스 50만큼 비싸졌으며 스타크래프트 1 때의 히드라리스크 굴의 역할은 바퀴 소굴로 대체되었다.[8] 가시지옥이 삭제됨에 따라 하이브(군락) 테크에서 가시지옥 변태 연구도 사라졌다. 이동 속도 업그레이드인 '근육 보강' 업그레이드는 사라졌고 사정거리 업그레이드인 '가시 홈 진화'만 남아있다. 하지만 군단의 심장에선 다시 돌아왔다.
3.8 패치 이후 근육 보강 진화와 가시 홈 진화가 분리되었으나[9] 2016년 12월 9일 밸런스 업데이트 이후 다시 근육 보강 진화로 통합되었다.[10]
히드라리스크가 스타크래프트 2에서는 토스전 주력 유닛에서 비용과 생명력을 버리고[11][12] 공격성을 늘린 형태로 변경되었고[13] 자유의 날개에서는 히필패라고 까여서 보기 힘든 건물이었으나 군단의 심장에서 근육 보강이 추가되고 바퀴, 군단 숙주나 살모사와 조합이 흥해서 토스전에선 십중팔구 나오는 건물.
상대가 공중 유닛 위주로 병력을 구성할 경우에도 히드라리스크의 대공 공격 효율이 아주 좋으므로 공중 유닛 위주의 적을 만나면 히드라리스크 굴을 짓는 것을 권장한다.[14] 다만 이 경우도 둥지탑이 더 좋다는 게 중론이다.
원래 자유의 날개에선 가시지옥이 삭제되어 볼일 이 없어졌지만 가시지옥 굴로 변태하는 능력을 넣으려 한 흔적이 있었다. 맵 에디터에서 확인 가능.
군단의 심장 캠페인에서 가시지옥(혹은 관통 촉수)가 나오면서 가시지옥 굴로 변할 수 있게 되었다. 즉, 가시지옥 굴로 업그레이드 해야 히드라가 가시지옥(혹은 관통 촉수)로 변태할 수 있다.
공허의 유산에서 가시지옥이 멀티플레이에 정식 추가되면서 가시지옥 굴로 변하는 능력 역시 추가되었고, 이후 4.0 대격변 패치 이후에는 별개의 건물로 분리되어 히드라리스크 굴을 지은 후 일벌레로 가시지옥 굴을 짓는 방식으로 변경되었다.
거의 모든 건물이 스타 2로 넘어오면서 건설 시간이 20초 감소했지만 이 건물은 그대로이다. 사실 어쩔수 없는게 건설 시간이 40초밖에 안 되는데 이걸 감소시켜서 20초로 줄이면 건설 속도가 대군주보다도 빠르니 어쩔 수 없다. 그걸 감안해도 완공 시간은 굉장히 빠른 편.
스타크래프트 1때와는 다르게 건물의 구도가 왼쪽 아래로 향하게 보이게 바뀌었다.
[정지_이미지]
[2]
매뉴얼의 오역, 바로 위 진화 이름에 Spines는 가시로 바르게 번역해놓고 여기에는 등뼈라고 해놨다.
[3]
진화 완료후 히드라리스크 유닛이 가시지옥으로 변신하는 명령의 이름은
'가시지옥으로 변태 Morph to Lurker' [4] 가속도, 회전속도도 100% 증가하지만 지상 보행 유닛에게는 별 의미 없음 [5] 3.8.0 패치전에는 [6] 개발자 의견: 히드라리스크는 높은 피해 지점이 빠른 공격 속도와 결합되어 적을 유인하며 이동하는 것이 그리 효과적이지 않았습니다. 점막 안에서는 이동 속도가 증가하여 교전에서 쉽게 후퇴하고 병력의 위치를 재조정할 수 있었지만, 그 외 지도에서의 교전에서는 후퇴 시 히드라리스크가 대부분 처치되는 경우가 많았습니다. [7] 커뮤니티 의회 의견: 경기 중반 히드라의 이동 속도를 높이면 상대가 뮤탈리스크 등의 공중 유닛으로 전환할 경우 빠르게 대응할 수 있고, 지상 유닛을 상대할 때 맹독충의 약점을 보강할 수도 있습니다. [8] 기존 히드라리스크의 역할도 바퀴로 대체되었다. [9] 이 때 사정 거리 업그레이드를 하면 7이었다. [10] 3.8 패치 이전 업그레이드 사정 거리인 6으로 롤백. [11] 체력은 90으로 올랐지만 소모 광물과 가스가 각각 25씩 오르고 인구수도 1증가해 인구수에 비례해 전보다 체력이 절반가까이 낮다. [12] 기동성을 버렸다는 말도 있는데… 기본 이속 자체는 2.08에서 2.25로 늘었으나 속업 한 이동 속도는 3.13에서 2.81로 줄었고 점막위에서는 또 3.35로 빨라서 늘었다 줄었다 보기는 좀 애매하다. [13] 공격 속도가 2배 조금 안 되게 빨라지고 공격력도 어떤 속성이건 12로 늘은 데다가 사거리도 증가했다. [14] 다만 밴시나 공허포격기 떼거지가 아닌 이상에야 포자 촉수와 여왕만으로도 막을 수 있다.밴시나 공허도
둥지탑이 더 효율적인 게 함정.
'가시지옥으로 변태 Morph to Lurker' [4] 가속도, 회전속도도 100% 증가하지만 지상 보행 유닛에게는 별 의미 없음 [5] 3.8.0 패치전에는 [6] 개발자 의견: 히드라리스크는 높은 피해 지점이 빠른 공격 속도와 결합되어 적을 유인하며 이동하는 것이 그리 효과적이지 않았습니다. 점막 안에서는 이동 속도가 증가하여 교전에서 쉽게 후퇴하고 병력의 위치를 재조정할 수 있었지만, 그 외 지도에서의 교전에서는 후퇴 시 히드라리스크가 대부분 처치되는 경우가 많았습니다. [7] 커뮤니티 의회 의견: 경기 중반 히드라의 이동 속도를 높이면 상대가 뮤탈리스크 등의 공중 유닛으로 전환할 경우 빠르게 대응할 수 있고, 지상 유닛을 상대할 때 맹독충의 약점을 보강할 수도 있습니다. [8] 기존 히드라리스크의 역할도 바퀴로 대체되었다. [9] 이 때 사정 거리 업그레이드를 하면 7이었다. [10] 3.8 패치 이전 업그레이드 사정 거리인 6으로 롤백. [11] 체력은 90으로 올랐지만 소모 광물과 가스가 각각 25씩 오르고 인구수도 1증가해 인구수에 비례해 전보다 체력이 절반가까이 낮다. [12] 기동성을 버렸다는 말도 있는데… 기본 이속 자체는 2.08에서 2.25로 늘었으나 속업 한 이동 속도는 3.13에서 2.81로 줄었고 점막위에서는 또 3.35로 빨라서 늘었다 줄었다 보기는 좀 애매하다. [13] 공격 속도가 2배 조금 안 되게 빨라지고 공격력도 어떤 속성이건 12로 늘은 데다가 사거리도 증가했다. [14] 다만 밴시나 공허포격기 떼거지가 아닌 이상에야 포자 촉수와 여왕만으로도 막을 수 있다.