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1. 소개
히가시카타 죠스케 | ||||||
그레이트라고! | ||||||
강력한 공격력과 치유 능력을 가졌지만 자기 자신만은 치유하진 못하여 각각의 스킬을 적절하게 사용해야 합니다. |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 B | ★★★☆☆ |
보조력 B ★★★☆☆ |
스피드 D | ★☆☆☆☆ | |
사거리 C | ★★☆☆☆ |
철거력 D ★☆☆☆☆ |
지속력 C | ★★☆☆☆ | |
무력화 B | ★★★☆☆ |
난이도 B ★★★☆☆ |
성장성 C | ★★☆☆☆ |
수치 (레벨 당 상승폭) |
|||
740 (+100) | 6 (+0.6) | ||
350 (+30) | 3 (+0.6) | ||
Pow | 80 (+10) | 공격 범위 | 48 |
Spd | 246 | 공격 주기 | 1.25s |
Def | 10 (+1) | 공격 속도 | 100 (+1) |
Res | 10 (+1) | 능력 효율 | 100 (+1) |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 치유 펀치
Q | 치유 펀치 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 아군에게 주는 피해가 50% 감소하고 적에게 주는 회복이 50% 감소합니다. | ||||
대상: 아군, 적 영웅 / 유닛 |
도라!
아군에게도, 적군에게도 일정 수치만큼의 피해를 주고 그 1.5배만큼 천천히 치유시키는 스킬. 적 상대로는 즉발적인 피해를, 아군 상대로는 그보다 높은 치유효과를 노리고 사용한다. 적을 상대하든 아군을 보조하든 그 위력이 공격력에 비례하기 때문에 죠스케는 어느 정도 공격력 위주의 아이템을 가는 편이다. 짧은 스킬 쿨타임을 가지고 있어 라인전에서 막타를 먹는 용도로도 쉽게 사용할 수 있지만, 죠스케의 마나량이 그리 높은건 아닌지라 마나 아이템 없이는 몇번 쏘다보면 동이 날 정도. 또한 아군에게도 피해를 주는건 여전한지라 교전중에 체력이 낮은 아군에게 펀치를 날리면 역으로 회복이 되기도 전에 적에게 맞아 죽을 수 있다는 점을 유의하자.여담으로, 엄연히 아군에게도 날리는 공격 스킬이기 때문에 아군의 '황금의 회전의 철구'에 막힐 수 있다. 아군의 아이템 상황을 주기적으로 확인하자.
긍지(황금의 정신)이 적용되면 아군과 적에게 회복/피해를 주는 효율이 늘어난다. 적에게 치유펀치를 날릴 경우 장기적으로 불리해지는 상황이 자주 만들어지는데, 본 강화를 선택할 경우 그 단점을 어느정도 극복할 수 있다.
3.2. W - 베어링탄
W | 베어링탄 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 피해량이 20 증가합니다. 탄환이 적을 0.25초 기절시키고 맞은 적이 일정 거리 끌려옵니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
베어링탄!
원작서 래트를 저격했던 기술. 빠른 투사체를 날려 맞는 적에게 높은 피해와 속박을 건다. 치유 펀치가 적을 치유시켜버린다는 특징 때문에 라인전 딜교나 정글을 돌 때는 베어링탄을 주력기로 사용한다. 자체 피해량이 1레벨부터 160, 4레벨이 될경우 280이나 되기 때문에 라인전에서 굉장한 효율을 보여준다. 특히 초반에 한 두번만 맞아도 몸이 약한 딜러들은 집 귀환이 강제될 정도. 다만 앞서 언급한대로 대상 비지정 투사체다보니 조준이 어렵다는 단점이 있다. 이를 아래의 개체변형 스킬과 연계해 준 확정적으로 베어링을 맞추는 방법이 있긴 하지만, 안 그래도 마나 부족에 시달리는 죠스케가 밥먹듯 쓸 수 있는 콤보는 아니다.여러모로 강화 옵션이 많은 스킬이다. 칠흑의 의지가 적용될 경우 적중한 적을 죠스케 쪽으로 끌고오며, 피해량이 살짝 증가한다. 레퀴엠이 적용될 경우 원작에서의 자동 추적탄처럼 뒤쪽에서 날아오는 탄환이 하나 더 추가되며, 특성 강화가 적용될 경우 사거리와 제압시간이 2배가 된다. 이 모든 강화가 전부 적용될 경우 2회에 걸쳐 상당히 먼 거리의 적을 내 쪽으로 끌어오는 고위력 탄환이 완성된다.
3.3. E - 개체 변형
E | 개체 변형 | |||
대상이 적일 경우 이로운 효과를 해제하고 아군일 경우 해로운 효과를 해제합니다. | ||||
대상: 아군, 적 영웅 / 유닛 |
특히 치유펀치와 궁합이 좋은 편인데, 적에게 치유 펀치를 날리고 개체변형을 쓸 경우 회복 효과가 사라져 대상에게 피해만 줄 수 있으며[3], 아군을 개체변형으로 굳힌 뒤 치유펀치를 날려 피해 없이 회복만 시켜줄 수도 있다. 그 외에도 아군들과 호흡을 잘 맞추면 각종 스킬들을 확정적으로 맞출 수 있기에 나름의 합이 요구되는 스킬이다.
3.4. R - 본능적 분노
R | 본능적 분노 | |||
5초간 면역 상태로 일반 공격 사거리가 40 증가하고 러시공격이 되어 | ||||
대상 없음 |
내 머리가 어쨌다고?!
기껏해야 지원가나 단일 대상 딜러로 보이던 죠스케를 광역 면역 딜러로 탈바꿈시키는 궁극기. 5초동안 일반 공격 대신 러시가 나가며[4], 눈에 뵈는게 없어진걸 고증하듯(...) 본체가 그 시간동안 면역 상태가 된다. 공격 사거리 증가로 러시가 안정적으로 나가는건 덤. 러쉬에 닿는 순간 적들의 모든 이로운 효과가 해제되기 때문에 각종 버프를 두르고 싸우는 적들 상대로 한타에서 유용하며, 치유펀치 또한 회복 효과를 신경쓰지 않고 적에게 자유롭게 날릴 수 있다.특성 강화가 적용되면 이동속도가 20%나 증가하기 때문에 훨씬 더 빠르게 적에게 접근할 수 있다.
4. 추천 아이템
공격형 아이템 | ||||
타커스의 대검 | 스케이트화 | 블루 하와이 | 전기 의자 | 더 선 |
생존 및 유틸형 아이템 | |||
신데렐라 |
티켓 투 라이드 |
돌리 대거 | 성인의 석관 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
붉은 돌 | 돌리 대거 |
아군 회복에 집중한 힐러와 적 공격에 집중한 딜러로 템트리를 나눌 수 있지만, 그 경계가 뚜렷하지 않아 딜러임에도 회복을, 힐러임에도 딜링을 할 수 있다는 것이 죠스케의 장점이다. 따라서 어느 쪽 템트리를 선택하든 충분히 1인분을 해낼 수 있는 캐릭터이다.
서포터 템트리의 경우 여러 차례의 치유펀치 발동을 위해, 고질적인 마나부족 문제를 우선적으로 해결해야 한다. 따라서 죠스케는 성인의 유체를 우선적으로 올리고, 이후 페이즐리 파크를 올려 아군 보조에 집중하면 된다.
물리 딜러 템트리의 경우 주로 죠스케가 정글러로 활약할 때 가는데, 유지력을 위해 블루 하와이를 우선적으로 가면 된다. 다만 라인전을 딜러 템트리로 갈 경우 돌리 대거를 우선적으로 올리면 된다.
4.1. 운영 방식
딜러와 힐러 두가지 방식으로 운용 가능한 캐릭터이다. 전자는 정글러로도 활동이 가능하다.양쪽의 템트리 차이가 큰 편이므로 게임 시작전에 미리 생각해두자.
4.1.1. 스킬트리
1선마 - W2선마 - Q
3선마 - E
딜러로 갈 경우 위 순서대로 스킬을 올리며, 힐러나 서포터의 경우 치유 펀치를 우선적으로 올리면 된다.
4.1.2. 특성트리
특성 목록[5] | ||
1티어 (Lv. 1~) | ||
2티어 (Lv. 5~) | ||
파일:spr_wop_jump.png | ||
3티어 (Lv. 10~) | ||
4티어 (Lv. 15~) | ||
5티어 (Lv. 20) | ||
5. 평가
4부의 주인공, 죠스케이다. 공격력에 비례하여 피해량과 회복량이 증가하는 독특한 스킬구성을 가지고 있으며, 힐러라고 하기에는 상당히 공격적인 스킬들을 가지고 있어 힐러로도, 딜러로도 활용할 수 있다.5.1. 장점
-
이로운 효과 해제
이로운 효과를 해제하는 스킬이 몇 없는 게임 내에서 죠스케는 해당 효과를 개체 변형과 본능적 분노에 둘이나 가지고 있다.
버프에 의존하는 딜러와 탱커가 상당수 있는 죠월프에서 이들을 카운터치거나 최소한 무력화 시킬 수 있는 몇 안되는 캐릭터.
-
다재다능함
딜러 템트리를 갈 경우에도 어느정도 아군 회복을 시켜줄 수 있고, 힐러 템트리를 갈 경우에도 어느정도 데미지를 낼 수 있다.
원작에서의 모습처럼 치유 또는 피해 둘 중 하나에만 치우치지 않은 죠스케의 고유한 장점이다.
5.2. 단점
-
높은 마나 소모
스킬들의 쿨타임이 짧은 것은 충분히 매력적이지만, 죠스케의 최대 마나에 비해 높은 마나소모량을 가졌다는 점은 난감한 사항이다.
별다른 마나 아이템을 가지 않을 경우 궁극기를 쓰는 순간 마나가 절반 이하로 떨어지며, 스킬을 꾸준히 사용할 경우 금세 마나가 바닥나기 때문에 급한 상황이 아니라면 스킬 사용을 최대한 줄여야 한다.
-
일정하지 못한 딜 기댓값
궁극기를 동반한 죠스케의 콤보 데미지가 강력한것은 사실이지만, 반대로 스킬 쿨타임이 돌고 있는 죠스케가 딜러로서 활약하기 힘든 것 또한 사실이다.
특히 위의 심각한 마나소모라는 단점과 맞물려 한번 스킬 사이클을 완전히 돌린 죠스케는 한타에서 힐러 겸 딜러라는 포지션을 둘 다 해내기가 힘들어진다.
5.3. 유리한 픽
- 즉발형이 아닌 스킬을 가진 순간딜러: 어느 정도까지 다가와 스킬 콤보를 우겨넣어야 하는 캐릭터들 상대로 죠스케는 뛰어난 저지력을 보여준다. 아예 달려오는 적을 바위로 만들어 콤보를 방해할수도 있고, 공격에 휘말린 아군을 바위로 만들어 적에게 큰 딜로스를 선사할 수도 있다. 막상 죠스케 자기자신은 궁극기의 면역으로 어지간한 스킬은 무시가 가능하니 대처가 쉬운것도 특징.
- 자이로 체펠리, 블랙모어
5.4. 불리한 픽
- 이로운 효과를 해제할 수 있는 캐릭터: 죠스케의 치유 펀치에 달린 체력재생 기능은 이로운 효과로 취급된다. 죠스케가 사용하는 치유 펀치 - 개체 변형 콤보가 적에게 딜만 남기고 힐을 지우기 위함인데, 죠스케가 아군에게 날린 치유펀치의 버프를 제거해버릴 경우 결과적으로 죠스케는 아군을 때린 셈이 돼버린다.
- 에시디시[6]
[1]
판나코타 푸고의 살인 바이러스, 더 선과 같이 체력감소 계열 효과는 여전히 받는다.
[2]
아군일 경우 해로운 효과를, 적군이 경우 이로운 효과를 해제한다.
[3]
다만 치유펀치가 날아가는데 시간이 걸리기에 너무 다급할 경우 피해는 안 들어가고 힐만 들어가는 불상사가 일어난다.
[4]
건물에 피해는 들어가지 않는다.
[5]
특성 3 모드 한정
[6]
자체적으로 죠스케와 최악의 상성이다. 죠스케의 치유 펀치를 맞을 경우 아군일때도 죠스케에게 피해를 주기 때문에 에시디시가 있는 판은 죠스케에게 매우 힘든 판이 돼 버린다.