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1. 소개
히가시카타 미츠바 | ||||||
... | ||||||
힘의 흐름을 제약하여 적의 공격을 막아내고 아군을 보호하며 적을 역습합니다. |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 B | ★★★☆☆ |
보조력 B ★★★☆☆ |
스피드 C | ★★☆☆☆ | |
사거리 C | ★★☆☆☆ |
철거력 E ☆☆☆☆☆ |
지속력 C | ★★☆☆☆ | |
무력화 C | ★★☆☆☆ |
난이도 B ★★★☆☆ |
성장성 D | ★☆☆☆☆ |
수치 (레벨 당 상승폭) |
|||
705 (+79) | 2.4 (+0.6) | ||
490 (+43) | 3.6 (+0.6) | ||
Pow | 72 (+9) | 공격 범위 | 48 |
Spd | 243 | 공격 주기 | 1.25s |
Def | 10 (+1) | 공격 속도 | 100 (+1) |
Res | 10 (+1) | 능력 효율 | 100 (+1) |
3. 스킬 목록
3.1. Q - 힘의 방향
Q | 힘의 방향 | |||
대상 지점으로 화살표를 날립니다. 충돌하는 적은 피해를 입고 해당 방향으로 밀려납니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
레퀴엠이 적용될 경우 튕겨낸 투사체로 적에게 데미지를 줄 수 있게 된다. 위력높은 스킬들을 말 그대로 적들에게 되돌려줄 수 있는 강력한 강화효과이다. 특성이 강화되면 화살표의 유지력이 조금이나마 더 늘어난다.
3.2. W - 내보내기
W | 내보내기 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 내보내기 시전시 대상의 체력을 100 회복하고 대상을 대상으로 하는 적 투사체를 빗나가게 합니다. | ||||
대상: 자신, 아군 영웅 / 유닛 |
긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 해당 스킬의 효과가 적용된 시점까지 대상에게 날아오던 타겟팅 투사체를 모두 회피하게 된다. 소소한 회복 효과는 덤. 블랙모어나 샌드맨, ZZ처럼 소소하고 꽤 좋은 버프. 특성 강화가 적용될 경우 소소한 영혼피해와 함께 주변의 적들을 넉백시키는데, 이 또한 궁극기의 효과를 받기 때문에 적진으로 날아간 미츠바가 사용하면 상당한 진영붕괴 효과를 가져올 수 있다.
3.3. E - 발차기
E | 발차기 | |||
대상을 유닛 충돌을 무시하고 시전 방향으로 밀어내고 그 경로에 있는 적에게 | ||||
대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛 |
스승의 모자나 작살을 활용하면 자신이 날아가는 도중 경로를 수정해 적을 기절시킨다던지, 적 뒤로 순간이동해 빠르게 대상을 아군 본진쪽으로 차넣는다는지 등의 응용이 가능해진다. 그 활용법이 무궁무진하다보니 서포터가 아닌 이상 웬만해서는 첫 번째 아이템으로 가게 된다.
특성강화가 적용될 경우 2회까지 사용 가능한 스킬로 바뀐다.
3.4. R - 3배의 힘
R | 3배의 힘 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 쿨타임이 40% 감소합니다. | ||||
대상 없음 |
긍지(황금의 정신)이 적용되면 쿨타임이 40% 감소하는 효과를 얻게 된다. 만렙 및 쿨감 0% 기준으로 쿨타임이 17초 까지 줄어들게 되며, 거기에 추가로 쿨타임 감소 아이템을 갈 경우 더 높은 쿨타임 감소 효과를 볼 수 있다.[4] 특성 강화가 적용될 경우 이동속도가 더욱 늘어난다.
4. 추천 아이템
공격형 아이템 | |||
본 디스 웨이 | 작살 | 타커스의 대검 | 톰슨 기관단총 |
생존 및 유틸형 아이템 | |||
레퀴엠의 화살 | 성인의 석관 | 더 백 | 본 디스 웨이 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
신발 | 스승의 모자[5] |
4.1. 운영 방식
1레벨의 미츠바는 최대 480의 정신 피해를 줄 수 있는 관통형 스킬을 가지고 있어 신월에 도달한 푸치와 마찬가지로 극초반 강캐로 분류된다. 따라서 Q, W, E를 찍게 되는 3레벨까지는 적 영웅을 체력적으로 압박하며 경험치와 골드 차이를 내는 공격적인 라인전이 추천된다. 상대가 라인을 먹으러 다가올 때 평타와 발차기(E)로 접근전을 펼치고 이후 힘의 방향(Q)로 밀어내며 싸운다면 어지간한 근거리 캐릭터 상대로 손해를 보지 않을 수 있다. 만약 상대방이 원거리 캐릭터일 경우 초반부터 상성이 불리하므로 힘의 방향(Q)으로 라인을 적당히 밀어내고 먹으며 5레벨까지 성장하면 된다.궁극기를 배우게 되는 중반부터 미츠바에게는 고위력 스킬 콤보가 생기게 된다. 따라서 몸이 상대적으로 약한 원거리 딜러들을 REEQQQ[6] 콤보로 암살할 수 있으며, 이때만큼은 적당한 맷집이 되는 근거리 캐릭터들조차 상대하기 힘들어하는 데미지가 나온다. 딜교할 때를 제외하면 내보내기(W)는 아껴두는것이 좋으며 갱호응이나 갱을 흘려낼 때만 사용하는 것이 마나 관리에 도움이 된다. 상대적으로 초반 가격이 높은 스승의 모자를 최대한 빨리 뽑아내는것이 미츠바의 초중반 목표라 보면 된다.
스승의 모자를 가진 시점에서 미츠바의 콤보 성공률은 훨씬 높아지게 되며, 한타에서도 적을 순식간에 몰아붙일 수 있는 이니시에이터로 변모한다. 한 쪽 라인전이 끝난 게임 중후반의 경우에는 모자 콤보를 사용하여 소규모 한타에서 최대한 이득을 챙겨가야 하며, 이후 꾸준히 라인을 밀며 골드 수급을 최우선시 해야 한다. 후반 한타 페이즈로 돌입시, 만약 팀원 중에 잘 큰 근거리 캐리가 있다면 해당 캐릭터에게 3배의 힘 + 내보내기를 걸어주면 되며, 그렇지 않다면 본인이 모자 콤보와 연계하며 자신에게 내보내기(W)를 시전하면 된다. 어느 쪽이든 미츠바는 진형 붕괴에 특화된 캐릭터라는 점을 잊어서는 안 된다.
4.1.1. 스킬트리
1선마 - E2선마 - Q
3선마 - W
다만 1레벨은 빠른 라인푸쉬나 파밍을 위해 Q를 찍는게 좋다.
4.1.2. 특성트리
특성 목록[7] | ||
1티어 (Lv. 1~) | ||
2티어 (Lv. 5~) | ||
3티어 (Lv. 10~) | ||
4티어 (Lv. 15~) | ||
5티어 (Lv. 20) | ||
5. 평가
미츠바는 효과면역과 피해감소, 돌진기 등을 활용해서 적진을 돌아다니는 브루저이다.비록 자체적으로 높은 피해를 주는 스킬이 3배의 힘 - 힘의 방향 뿐이더라도, 톰슨 기관단총과 스킬 순환으로 꾸준히 지속딜을 넣을 수 있다.
5.1. 장점
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높은 생존 및 도주력
주기적인 스킬 사용과 피해감소, 효과면역 등으로 인해 미츠바는 적의 포커싱을 당하더라도 아슬아슬하게 살아나가는 경우가 잦다.
덤으로 어지간한 논타겟 투사체는 전부 다 튕겨버리니, 미츠바를 직접 공략할 스킬들도 꽤나 제한되는 셈.
-
논타겟 투사체의 하드카운터
Q 스킬 자체가 투사체의 방향을 바꾸다보니, 논타겟 기술들을 가지고 있는 캐릭터들 상대로 상당히 높은 파워를 보여준다.
오죽하면 스킬 하나만으로 적의 모든 스킬들을 맞받아치는 사례도 나올 정도.
-
높은 콤보딜
미츠바는 맞출수만 있다면 '3배의 힘 - 힘의 방향'으로 매우 높은 데미지를 우겨넣을 수 있는 콤보를 가진 캐릭터이다.
탱템만 가더라도 초중반에는 콤보딜로 적 딜러를 죽이거나 빈사상태로 만들 수 있으며, 후반에도 상당한 데미지를 뽑아낼 수 있다.
5.2. 단점
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느린 왕귀타이밍
3코어까지 나와야 미츠바는 왕귀했다고 판단되는데, 그에 반해 코어템들의 가격이 꽤나 높은 편이다.
라이너든 정글러든 어느정도 코어템을 띄우기 전까지 아군 건물들이 성해야 하는데, 만일 그러지 못할경우 성장속도가 상당히 둔화된다.
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높은 난이도
캐릭터의 스킬셋 자체가 이질적이다보니 미츠바를 처음 접하는 유저들의 경우 상당히 적응하기 힘들어한다.
중후반의 경우 계속해서 스킬들을 돌려야 타 탱커들의 효율이 나올때도 있으니 피로도도 꽤나 상당한 편.
5.3. 유리한 픽
- 논타겟팅 투사체가 주력 스킬인 캐릭터: 투사체의 방향을 손쉽게 바꾸는 미츠바는 논타겟팅 투사체를 손쉽게 카운터낼 수 있는 게임 내의 유일한 캐릭터이다. 상대가 해당 효과를 가진 캐릭터를 픽한다면 미츠바를 후픽으로 기용하는것도 나쁘지 않다.
- 카쿄인 노리아키
5.4. 불리한 픽
- 비행이 가능한 캐릭터: 미츠바의 순간적인 기동능력은 먼 거리도 한순간에 좁힐 정도로 좋지만, 여전히 벽 위를 이동할 수 없다는 단점을 가지고 있다. 특히 주력 스킬인 '발차기'는 물론이고 '힘의 방향' 또한 벽 위의 적을 겨냥하기에 적합하지가 못하다.
- 펫 숍, 나란차 길가, 카즈