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활협전/행동

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1. 개요2. 당문3. 하산(대문)4. 공동파5. 강릉 포위전

1. 개요

인게임 정보를 정리한 정보 시트가 있으며, 기본적으론 이 시트를 참고하면 된다. 이 문서는 이 시트를 토대로 작성되었다.

2. 당문

장소 이름 행동 이름 이득 손실
정심당 분향·장등 {{{#!folding [ 기여11, 결과의 다양성이 너무 높아 안정적인 이득 없음 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -15px"
중국 위키 참고
이벤트 기여 심상 능력치 기분보너스
과외도서 11 -12 학문+2
처세-1
향심-1
😊무학+2
단조+2
연단+2
일 쉬움 11 -12 수양+1
처세-1
향심-1
장문호감+1
😊수양+1
처세+1
게으름 11 18 구력+1
처세+1
성정+1
도덕-1
향심-1
가구부숨 11 -12 무학+2
체력+1
처세-1
향심-2
장문호감-1
화재 11 -32 돈-1000
명운+1
장문호감-1
사탕수수 11 3 사탕수수+1
수양+1
처세-1
향심-1
돈-50
사사형호감+1
고금담론 11 -12 학문+2
성정+1
구력-1
향심-2
장문호감+1
삼사형호감+1
}}}}}} 향심, 처세
대실패(명운+1)시 심상-32, 돈-1000, 장문호감-
정좌명상 {{{#!folding [ 수양, 내력이 오르나 안정적인 이득 없음. ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -15px"
이벤트 심상 능력치 기분보너스
짜증 -20 수양-1
처세-1
도검+1
단조+2
향심-5
약간진전 -8 수양+1
구력-1
내력+1
😊내력+1
😞내력+0
통찰 -10 수양+1
구력-2
내력+1
권장+1
성정-1
처세-1
맑은마음 -10 장문호감+1
수양+1
성정-1
처세-1
내력+2
구력-1
체력-1
항독+
항마+
초심회상 -10 수양+
도덕+
구력-1
성정-
처세-
불장난 -60 내력-1
체력-1
향심-5
명운+1
}}}
'경맥폐색'회복[1]}}}
처세,성정
대실패(명운+1)시 심상-60,내력-1,체력-1,향심-5
뒷산 땔감 준비 {{{#!folding [ 기여13, 높은 확률로 체력과 경공 증가 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -15px"
이벤트 기여 심상 능력치 기타
재앙생존 13 -60 성정+1
명운+1
돈-1000
접지름 13 -31 체력+1
경공+1
성정+1
잔도수리 13+5 -20 단조+5
체력+1
삼사형호감+1
통행인 13 -10 경공 1 승리
무학 2
명성 1
▲방치
 도덕2
 명성1
▲떠밀기
 도덕-
패배:사망
지름길 13 -10 경공 1
성정+1
꾸준히 13 -20 성정+1
체력+1
경공+1
😊 경공+1
😞체력+1
경공+1
채광 13 -20 돈+500
처세+1
도덕-1
이부귀호감+1
조건부 이벤트
1년 5월말 이전
절벽위경치 -20 ▲ 일찍내려감
심상+10
구력-1
향심+5
1회한정
▲ 느긋히
심상+20
수양+1
🎲+경공
 【≧70】회피
 【<70】생사부2
엽남매
함정실수 13 -20 ▲엽운상 보호
도덕-1
처세-1
이부귀호감-1
엽운상호감+1
▲엽운상 혼냄
도덕+1
처세+1
이부귀호감+1
엽운상호감-1
함정이용 13 -20 체력+1
이부귀호감+1
당유원호감+1
엽남매 입주기간
엽운상호감+1
함께 장작 13+10 -20 체력+1
엽운주호감+1
🎲 +엽운상호감【≧70】
체력【≧30】
엽운상호감+
체력【<30】
생사부 8
약초채집 13+10 -10 연단+3
엽운주호감+1
사냥 종이배
용상 입주 후 3년11 월중순 이후
용상수련 13 -20 ▲가만히놔둔다
무작위 이벤트
▲검을 든다
전투 승:무학+6
패:무학+2
 용상호감+1
루트와 관계 있는듯 }}}}}} 대실패시 돈-1,000
전투 이벤트 있음
사망 이벤트 있음
수련 무학 +5 (심상 66 이상 시 +8) 무학점 소비로 비급 습득
대장간 대장간·단조 단조 점수 +5 (심상 66 이상 시 +8), 1개의 이벤트에서 명성과 돈 1,000 획득.
부러진 검 회복
단조점 소비로 장비강화
작은 확률로 수양 -1, 1가지 경우에서 심상 -66
강경당 잡무 높은 확률로 학문 +1, 심상 66 이상 시 +2 높은 확률로 성정 -1, 문인 2명당 도덕 -2
연단방 연단·제약 연단 점수 +5 ~ +10, 2가지 경우에서 이사형 호감도 증가 연단점 소비로 독 강화
작은 확률로 소폭의 도덕과 명성이 -1 또는 -2
부엌 요리 높은 확률로 향심과 당문 인물 호감도 증가 2가지 경우에서 도덕, 향심, 당문 인물의 호감도 감소 -1
연무장 청소 체력과 향심을 거의 확정적으로 +1 1가지 경우에서 매우 큰 손실과 함께 추가 행동횟수 소모
단련 높은 확률로 체력, 내력, 향심, 무학 점수 및 당문 인물 호감도 획득. 훈련 중 부상으로 매우 낮은 확률로 추가 행동횟수 손실
남제자방 사사형 찾기 사사형이 무학 서적, 음식(소합향주 +1 내력, 소도자 -1 수양, 두 가지 차 +1 수양)을 판매 돈 소모
휴식 종이접기 (심상 증가, 변심 조절(심상 소사매 아닐 시 한정)) 없음
여제자방 매복 성공 시 심상 +80 도덕이 떨어지고 높은 확률로 걸려서 심상 감소, 최악의 경우 게임오버

3. 하산(대문)

장소 이름 행동 이름 이득 손실
대문 행상 돈 1,000 또는 2,500, 심상 66 이상 시 2배 행상 실패 시 돈 3,000 손실
시장 거리 구경 금향궁 호감도 획득, 제자와 승리 후 용서 시 호감도 획득, 복운과 이부귀 호감도 높을 시 비급 제공, 우소매와 달리기 시 호감도 증가 위 이벤트 외 모두 손실
외성 집 관리 여러 인물 호감도 증가, 적은 확률로 당문 자산 및 명성 획득 거의 없음
찻집 찻집 종업원 학문, 수양, 적은 확률로 향심, 명성, 성정, 도덕, 용상 호감도 증가 갈등 사건 타협 시 명성 손실, 타협하지 않으면 당문 향심 손실
약방 진료 도덕, 이사형, 엽운주 호감도, 비석방/개방 호감도 증가 비석방, 거지방 도우면 당문 향심 감소
온천 온천 소모 없이 심상 회복 가능 갑작스런 죽음의 위험
의전 경작 체력 증가, 성정/수양/성격이 중용을 향해 맞춰짐[2] 없음[3]

4. 공동파

장소 이름 행동 이름 이득 손실
주거지 편하게 쉬기 기본적으로 심상 +20. 우소매가 찾아오면 경공 +1 및 우소매 호감도. 낮은 확률로 대립 이벤트 발생, 싸움을 걸어 승리시 무학 +2 등 낮은 확률로 심상 증가 없이 턴 소모
가입한 문파 위치 수련 무학 점수(높은 심상 시 +5), 문파에 따라 추가로 1 속성 제공 (비천 - 경공, 철권 - 체력, 현공 - 권장, 탈혼 - 암기), 우소매의 달리기 초대 이벤트 가능, 호감도 증가 일반 수련이므로 손실 없음, 소매의 추종자에게 맞아 죽을 가능성 존재
무색광장 거리 구경 사사형, 소매 또는 유죽의 호감도 증가, 상점 이용 가능 모든 이벤트에서 금전 소모 (100~300 금)
도박장 모든 경우에서 +1 성정, 큰 수익 시 3,000 금 획득, 결투 발생 가능 돈 손실 시 발생
연무대 결투 승리 시 무학 +2, 성정 +1, 암기 +1, 금 +500 결투 패배 시 손실 발생, 결투할 필요 없음
비천전 수선 수다로 실질적인 수익 없음 다른 인물의 호감도 감소, 학문 손실, 갑작스런 죽음 가능성
철권항 대장간·단조 욱죽 호감도 증가, 대성공 시 많은 대장 점수와 암기 속성 증가, 높은 심상 유지 필요 대성공 시 다른 속성 소폭 감소
현공동 독서 위국 호감도 증가, 학문 증가, 심상 증가 없음
탈백봉 바둑 두기 무학 점수 및 학문/성정 증가 성정과 수양 소폭 감소 가능
탈백삼림 수련 하후란 호감도, 무학 점수 및 다양한 전투 속성 증가 손실 없음, 안 가는 게 손해

5. 강릉 포위전

장소 이름 행동 이름 이득 손실
강릉 거리에서 소일 특별한 수익 없음, 결투 후 사람을 관청에 보내면 송비의 호감도 증가 특별한 손실 없음
성밖으로 나가 싸우기 명성 +2, 투항해도 명성 획득, 때때로 관아의 포상금 획득 가능 개방 호감도 감소, 명성이 필요하면 이후 약국에서 의료로 개방 호감도 증가 가능
마당에서 무예 수련 무학 점수 및 남궁심 호감도 증가, 첫 결투에서 승리하지 않고 칭찬하면 호감도 증가, 집사와 결투 시 1,000 금 및 성정/처세 +1 결투 패배 시 손실 발생, 집사와 결투할 필요 없음
할 일 없이 더위 식히기 단 1회 남궁심 초대 사건, 혹은 남궁원과 윤지평의 바둑 사건 외 없음 특별한 손실 없음


[1] 성공할때마다 숨겨진 수치가 오르고, 일정 이상일 경우 회복되는 방식. '심상'이 높을때 할수록 빠르게 풀 수 있다 [2] 중용보다 높다면 낮춰지고, 중용보다 낮다면 상승. 완전히 중용일 경우 변동 없음 [3] 이 게임에서 유일하게 변수가 없는 행동이다.

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