1. 보스 공략
1.1. 紅
1.1.1. 3화
-
3화의 퇴각시점에선 사쿠야의 HP가 30% 미만이 되면 퇴각하게 된다. 스펠카드인 기술「미스디렉션」의 특수효과는 이동 후 공격 불가이므로 공격을 해서 멈추기 전에 포지셔닝에 주의하자. 참고로 퇴각중에 날린 첫 공격은 이벤트 전투로 다뤄져서 반드시 프라이빗 스퀘어로 피하게 된다.
케이네의 박치기를 원호공격으로 크리티컬을 노리면 된다. 케이네의 이동과 파워제한에 신경쓰면 크게 어렵지 않지만, 스펠카드를 처음 접하는 입장에선 케이네의 고속 이동력이 5로 낮아 파워를 확보하기 힘들기 때문에 사전에 정보를 알아야 난이도가 내려간다.
1.1.2. 7화
클리어 자체는 쉽지만, 퇴각하는 사나에를 잡으려고 하면 난이도가 오르는 시나리오.
* 출격위치. 아군은 좌측 최상단, 마리사가 상단, 대요정과 치르노가 중앙에 위치하며 그 사이를 적이 나누고 있다. 사나에는 우측 최하단에 도착하거나 체력 50% 미만이 되면 퇴각한다.
* 출격위치. 아군은 좌측 최상단, 마리사가 상단, 대요정과 치르노가 중앙에 위치하며 그 사이를 적이 나누고 있다. 사나에는 우측 최하단에 도착하거나 체력 50% 미만이 되면 퇴각한다.
- 호수 스테이지임을 활용해서 니토리를 수중으로 내린 후 미끼로 쓰는것도 좋은 방법.
- 마리사는 가속을 잊지 말고 사나에쪽으로 돌진한다.
- 요우무는 중앙으로 돌진하여 미끼가 된다. 봄을 얻었다면 봄으로 주변 까마귀를 빠르게 처치하면서 주변 아군의 길과 자신의 안전 모두를 확보할 수 있다.
- 대요정과 치르노가 한 명씩 사나에의 오른쪽과 아래쪽에 달라붙어서 길을 막는 것이 중요하다. 밀착마크만 잘 되었다면 5턴정도면 마리사가 사나에에게 접근해 있을 것이다.
-
원호공격을 이용해서 한방을 노리는게 보통.
몽상봉인(직감)+
박치기(필중),
마스터스파크+
괴물큐컴버
+리셋노가다등등으로 쉽게 정리된다. 난이도가 높다고 해도 마리사의 무기개조가 어느정도 되어있다면 '탄막은 파워'를 쓴 크리티컬 마스터 스파크로 반 이상 깎아낼 수 있다.
1.1.3. 10화
- 『紅』 10화의 네번째 적 페이즈에 등장하는 유카. 아군 레벨이 아직 10~12정도일 때 15의 레벨로 엘리, 쿠루미와 함께 증원오지만 다행히 사쿠야가 싸우는 것을 구경만 하기 때문에 싸울 필요는 없다. 단 WP 보너스를 얻으려면 노말기준으로 2회 정도 싸워야 한다. (난이도에 따라 횟수는 다르다.) 불굴, 번뜩임, 직감 등의 회피용 정신기를 사용하면 어렵지는 않다.
-
다행히도 스펠카드는 사용하지 않지만, 주력기 플라워 슈팅은 2800의 공격력으로 웬만한 필살기 급의 위력이고, 그렇다고 근접하자니 우산의 크리티컬율은 +50% 거기에 기력을 130 이상 채우게 되면 맵병기인 위력3500
초극태레이저까지 있어서 잘못했다간 맵병기 한 방에 전부 쓸려나간다. 매턴 영력의 10%를 회복하는
태양의 꽃을 장비중이라 갉작거리며 EN 빼먹기도 통하지 않는다.
- 쓰러뜨리면 자금 18000과 태양의 꽃을 획득할 수 있다. 잡아내는 방법은 철저한 사전작업을 통해 화력을 확보하는 것. 이 장비 아이템을 먹으려고 유카를 쓰러트리려고 하면 난이도가 확 오른다. 1화에서부터 레이무 또는 마리사에게 PP, 점수, 신부보정 등을 몰아주어야 하며, 유카 피빼기에 가장 특화된 앨리스는 남는 부분을 받아 성장시키도록 하자. 10화에선 탄막이 겹치지 않도록 사쿠야를 적절히 유도하는 것도 중요하며, 유카가 등장하기 전에 요정 메이드를 줄인 뒤, 등장 이 후론 격퇴시키지 않고 유인하여 성장캐릭과 앨리스, 최종 공격의 원호에 사용될 동료는 파워를 최대치로 보충해두도록 하자. 사쿠야의 유도는 HP가 적은 치르노를 미끼로 활용하는 것이 좋다. 당연한 이야기지만 10화의 보스는 사쿠야인 만큼, 유카 다음에 사쿠야까지 격파해야 시나리오 클리어다.
- 이 전투에서 유카와 마리사의 이벤트는 총 2개가 있다. 처음은 대부분의 캐릭터에게 있는 대화지만, 마리사가 첫 대화 이벤트 이 후에 마스터 스파크를 쓰게 되면 강제 전투이벤트가 발생. 마리사의 마스터 스파크를 피한 유카가 반대로 마리사에게 자신의 마스터 스파크를 때려박는다. 이 이벤트가 끝나면 유카는 기백을 걸어 기력을 30 올린 뒤, 위력 4500, 사거리 2-10짜리인 마스터 스파크를 쓰게 된다.[1] 이 이벤트에서 유카의 회피는 반드시 일어나지만 마리사가 이 공격을 받는 대미지를 번뜩임을 이용해 줄이는것 까지는 가능하다. (안 쓰면 봐주기 효과로 10이 남지만, 번뜩임을 써도 거의 즉사 직전의 그레이즈 대미지를 입는다.) 이 경우엔 유카가 봐주기를 걸고 있는 상태가 된다.
- 이 점을 유의해서 마리사가 이벤트 발생 전에 마스터 스파크를 쓸 수 있는 기회는 단 두 번인데, 아군이 처음으로 유카에게 공격을 하면 유카의 대화 이벤트가 발생되며 필중이 걸리게 되는데, 이 이벤트가 일어나지 않으면 마리사와 하는 대화 이벤트가 발생하지 않는다. 즉, 마스터 스파크->유카의 대화 이벤트->아군이 겉돌면서 공격->마무리 상태->마스터 스파크->마리사 대화 이벤트->마무리로 이어지면서 마스터 스파크 이벤트가 발생하지 않는다.
1.1.3.1. CB에서 변경점
- 유카의 스펙이 약화되었다
- 분신이 없어졌다
- 기질이 초강기로 바뀌면서 유카가 피격당하고 아군이 회피시, 파워 상승량이 +6에서 +1로 대폭 낮아졌다.
- 베어내기, 실드방어가 블로킹으로 통합되면서 확률도 낮아졌다.
- 유카가 플레이어블이 되기 때문에 스탯이 하락했다. 비록 유카의 기량은 높은편에 속하나 가장 기량이 높은 앨리스나 상위권인 케이네는 크리티컬을 노릴만한 수준이다.
- 아군의 성능과 시스템이 변화되면서 강화점과 약화점이 생겼다.
- 인간 캐릭터의 전체적인 버프로, 밤B가 A로 올라 스펙이 강화되었다.
- 반딧불의 구슬이 밤S보정을 줄수있다. (단 무기공격력은 오르지 않기에 명중,회피,피격대미지감소만 개선된다),
- 정찰에 피격 대미지 5% 증가 옵션이 붙는다.
- 마리사의 열혈 획득 레벨이 23으로 올라서, 레벨 캡이 20까지인 홍의 장에선 열혈을 쓸 수 없다.
- 크리티컬의 공격력 강화 배율이 1.5배에서 1.2배로 낮아졌다.
- 아내 포인트로 고유스킬을 얻는 조건이 레벨 조건으로 바뀌면서 처음부터 요괴 버스터와 탄막은 파워를 사용할 수 있지만, 레벨 캡으로 인해 2레벨 이상의 해당 스킬들을 사용할 수 없다.
- 상기한 변경점 외에도 유카의 퇴각 조건이 체력의 40%로 변경되었다. 이로 인해 퇴각까지 필요한 체력은 난이도 별로 8000/10000/13000/16000으로 대폭 상승했다. 다행히 CB에선 난이도를 조절할 수 있게 되었기 때문에 해당 미션만 노멀 난이도로 낮추는것도 고려할 수 있다.
1.1.4. 11화
- 11화의 2번째 적 페이즈에 증원으로 나오는 사쿠야는 자체도 까다롭지만, 체력 50% 미만이 되는 시점에 메이링이 달라붙어 원호방어를 하는 악랄한 상황이 연출된다. 출현 지점은 4번 출격 지점의 두 칸 아래이므로 그 자리에 적절하게 포위를 해두자.
1.2. 妖
1.3. 永
1.3.1. 48화
48화에서 요리히메는 격파하는 것이 목표지만, 이 상황에서 플레이어는 안그래도 침입자를 잡으려는 요리히메를 도발해서 얼만큼 난이도를 올릴 지 선택할 기회(?)가 주어진다. 변경되는 스텟은 난이도 노멀 기준으로 다음과 같다.기본수치 | MP회복(소), 특수내성, 특수기능[2], 능력치, 이동속도, 지형보정, 장비 L슈터, 지형적응, 스펠 갯수 및 탄막보정, 격파시 금액 |
1번 | 파워 100, 운동성 110, 장갑 1100, 초기 HP24000, MP 500 |
2번-1번 | 파워 130, 운동성 134, 장갑 1400, 초기 HP 30000, MP 647, 공격력 +300, 블로킹이 저력 3으로 변경 |
2번-2번 | 파워 150, 운동성 158, 장갑 1700, 초기 HP 36000, MP 794, 공격력 +600, 블로킹이 기합회피 6으로 변경 |
2번-3번 | 파워 170, 운동성 190, 장갑 2100, 초기 HP 47000, MP 990, 공격력 +1200, 블로킹이 기합회피 9로 변경 |
-
요리히메란 캐릭터 자체가 사기적인 보정을 받는데, 무녀 레벨 9로 처음부터 회피/명중이 36% 증가된 상태로 시작하고, 블로킹으로 S병기는 사실상 봉인. 아이템인 루나틱 슈터가 명중 30%를 올리고 기력이 130을 넘으로 극과 간파가 같이 발동되면서 명중, 회피가 추가로 50%가 붙는다.
정리하자면 기본 보정만으로도 회피 36%, 명중 66%로 시작해서 기력 130 넘으면 회피 86%, 명중 116% 보정을 받는데다, 운동성은 도발할수록 불어나니 이쪽이 0%뜨고 요리히메가 100%뜨는 상황에 놀라지 말 것. 당연한 상황인데다 앞으로 갈 길을 보면 슬플 겨룰도 없다. 추가적으로 보통 수중대응이 높지 않을 보스들과 달리 수중 S를 달고 있으므로 물가로 끌고 가지 말자.
-
플레이어가 기대야 할 구석은 잘 키운 캐릭터와 떡칠된 장비, 탈력요원, 원호방어, 스텟버프뿐이다.
일단 루나사와 루미아가 탈력, 리리카와 미스티아가 스텟버프를 걸어줄 수 있다. 메를랑은 처음부터 파워증가를 걸고 시작하기에 중요하진 않다. 원호방어를 해줄 탱커는 메이링, 니토리, 케이네, 쇼가 동원된다. 레이무루트면 케이네와 쇼가, 마리사루트면 니토리가 어느정도 성장을 했을 것이고, 메이링은 언제든지 써먹을 수 있으므로 여기서도 든든한 탱커가 된다.
- 적 2번째 페이즈부터 요리히메가 움직이므로 그 전까지 정면에 봄을 가진 달토끼를 반드시잡는다. 어떤 상황에서든 버거운 스펠을 한턴이라도 버티고 싶다면 이를 절대 잊지 말자.
- 통상탄막이 끝나고 전개되는 첫 스펠인 신도「히노카구즈치」는 회피 -65%도 걸리지만, 최종데미지가 1200이 불어난다. 최고도발상태면 이 상태에서 쓰는 히노카구즈치의 공격력은 5200이니, 귀축 난이도에 도전했다거나 저런 나쁜말을 한 플레이어는 알아서 처신하자. 도발을 하지 않았어도 공격력이 불어났으니 그레이즈도 위험한데다, 탄막이 두번 깔리면서 회피가 최대 130%까지 줄어드는 패널티까지 생긴다.
- 두번째 스펠인 신무「아메노우즈메노미코토」는 사격완전회피다. 사격계 캐릭터를 집중적으로 키웠다면 난관. 특히나 레이무, 마리사는 무기변경 후 실질적인 격투무기가 없으므로 주인공 중심 성장을 시킨 경우 구무장으로 환장하지 않았다면 난관에 부딪힌다. 게다가 탈력요원이 한명만 들어온 경우, 도발하지 않았다 치더라도 요리히메의 극, 간파가 이 때쯤 발동되므로 요리히메를 저지할 방법이 생기지 않는다. 탄막이 두번 깔리면 방어 -100%가 되므로 고속으로 턴을 종료한다면 저 악랄한 공격력에 탱커마저도 끔살당한다.
-
세번째 스펠인 강신「타케미카즈치」[3]는 명중한계돌파, 유닛통과, 가속발동상태가 된다. 명중한계돌파로 인해 플레이어가 회피로 100%, 회피로 50~70%씩 받던 명중률이 100%를 넘어서 경우에 따라 300%를 향해가는 상황이 발생한다. 저렇게 100%를 넘어가는 경우에 생기는 효과는 초과 명중률 당 데미지 2% 증가와 가드 무효[4]. 불굴로 데미지가 10이 들어간다 쳐도 100%를 넘긴 시점부턴 데미지가 10을 넘기는 것을 볼 수 있다. 동시에 가속상태로 유닛돌파가 되므로 성련선을 향해 직진한다면 성련선이 격파당할 위기에 처한다.
만일 스펠카드를 계속 회수해왔다면 이때쯤 요리히메의 장단에 맞추지 못했던 달토끼들이 전투에 참가해 이런저런 훼방을 놓기 시작한다.
- 마지막 스펠인 「아마테라스 오오카미」는 요리히메에게 전 스텟 40증가와 턴 시작시 각성이 부여된다. 즉, 3회행동'이다.
게다가 탄막을 두번 쓰는 특징이 여기서 발휘되어, 봄을 써도 자신이 쓴 탄막에 각성이 다시 발동돼서 3회행동은 사실상 확정된 상태이니 도발하지 않았다면 타케미카즈치의 격파시기에 맞춰 한번에 격파할 수 있도록 하자. 만일 어느정도 도발된 상태라면 저 3회행동을 버틸 수단부터 생각하자.
1.3.2. 49화
- 49화는 문제투성이. 요리히메를 격파하면 격파기념 아이템인 달의 곡옥[5]을, 포를 조작하는 토끼를 잡으면 2만점[6]을 얻을 수 있다. 게다가 WP조건인 '모든 유닛이 선을 넘은 상태에서 클리어'도 문제시된다.[7]
- 선의 위치는 성련선 기준 30칸. 요리히메의 스텟은 아마테라스 오오카미를 발동시키던 때와 동일한 상태에서 기본탄막을 들고 오지만, 이동력 -2, 2회행동 때문에 요리히메에게 달라붙은 유닛은 자력으로 벗어날 것은 포기하고 끔살당해야 한다. 게다가 격파한 뒤엔 초근성으로 다시 일어난다.
- 퇴각 방향으론 적의 추가증원이 문제시된다. 요리히메를 공략하는 부대는 화력중심 캐릭터를 보내야 하고, 패배조건이 걸린 레이무를 포함한 아군의 주력은 성련선을 호위하면서 퇴로를 막는 적을 부숴야하는 이상한 상황이 펼쳐진다.
- 퇴각인원은 처음부터 미치도록 튀거나, P병기에 화력이 보장되는 기체가 좋다. 어느방향이든 아군이나 성련선의 발이 묶인다면 그걸로 WP는 작별이다. 만일 가속이 있는 기체가 있다면 증원에 맞춰 병력을 배치하거나, 발이 묶인 인원을 구해주면서 퇴각할 수 있다.
- 요리히메를 공략하는 인원은 화력이 보장돼야 하고, 어느쪽이든간에 탈력을 가지고 요리히메가 특수능력을 발동시키기 전에 물리쳐주길 바라자. 요리히메를 8턴 내로 못잡으면 달의 곡옥이, 적 7턴까지 공략조가 전멸당하지 않으면 퇴각조가 선을 넘었어도 아군 전원이 넘지 못했기에 WP가 없어진다.
- 포대를 노리는 경우엔, 포대 주변의 초기 달토끼+요리히메의 탄막+오퍼레이터와 사수의 원호방어, 이동-3의 탄막을 모두 뚫어내야 한다. 사수는 노멀 기준 14000의 체력을 가진데다 다른 토끼들보다 높은 레벨에서 공격마저 하지 않으므로 반격데미지를 누적시키는 것도 불가능하다. 포대를 노리는 공략조는 사실상 초고속으로 요리히메를 잡고나서 남은 시간을 이용해야 하며, 사수 하나를 놓치는대로 2만점씩 놓치게 된다.
- 요리히메+포대 공략조에 중점은 마리사, 요우무, 레밀리아같이 화력이 되는 회피기체. 특히 가속이나 급습이 붙어있는 캐릭터를 이용해 탄막을 고속이동으로 뚫으면서 강행돌파를 해내야만 한다. 마리사는 앨리스, 레밀리아나 플랑드르는 루미아같이 원호를 할 수 있거나 페어로 시너지를 낼 수 있는 캐릭터가 존재하므로 그 이점을 충분히 살려보자. 특히 앨리스는 회심, 루미아는 밤보정과 원방, 탈력이 지원된다. 이 외에도 사나에의 경우 한번에 많은 토끼가 달라붙으면 신앙을 쌓기에 좋은 기회가 되므로 맥스갓을 발동시키거나 못해도 기적을 이용해 요리히메 공략과 앵벌이를 한번에 공략할 수 있다.
- 이동이 느린 캐릭터나, 성련선에 이동력을 보충해주는것은 기본. 무라사 고유스킬중 고속,저속 이동력을 +1 해주는 스킬이 여기서 굉장히 유용하다.
- 기본적으로 뒤로 빠지면서 다가오는 요리히메를 한번 잡아 달의곡옥 장비템을 획득하고 , WP를 획득하는게 가장 무난하다. 몇몇 페어만 포대를 노리게 되면 요리히메가 그쪽으로 이동하게 되어 요리히메를 잡을 화력이 나오지 않기때문. 요리히메의 어그로를 피해 포대사수를 노리고 싶다면 루미아등의 정신기인 숨기를 활용해보자.
1.4. 夢
1.4.1. 분기
분기에 들어가기 전, 분기에 들어간 뒤마다 프랙티스가 리셋된다. 소소하게 경험치와 PP를 얻을 기회이기 때문에 놓치지 말도록 하자.1.4.2. 이름없는 언덕 분기(CB 60화)
홍마관, 영원정, 소령악단, 몽환관 인원과 니토리, 히나, 앨리스를 가지고 진행되는 맵이며, WP 조건은 앨리스가 피격되지 않으면서 클리어, 앨리스가 메디슨과 유카에게 직접 전투를 걸어야 한다.2턴부터 메디슨은 앨리스만 죽어라 추적하고, 유카는 진심으로 탄막놀이를 하지 않겠다면서 맵 상단에서 가만히 있어준다. 격파시 주는 아이템은 없이 점수만 5만을 주고 행운으로 불리는게 가능하다.
다른 루트보다 이 루트는 평균적으로 개조가 소홀할 가능성이 높다. 공략이 어려워지는 이유 중 하나인데
- 앨리스는 단독 운용을 위해 이런저런 무기가 추가되지만 永시점에선 후위에서 더 빛을 발하는 캐릭터다. 이런 캐릭터가 이 스테이지에선 단독 고정으로 출전하는데다 메디슨이 앨리스만 계속 공격하는 상황인데 살아남기 위한 운동성 개조가 미비하기 마련이다. 다행히 분기때문에 음양옥이나 요호의 꼬리같은 아이템을 끼워줄 여유가 생긴다.
- 다행히도 妖에서 주력으로 쓸 수 있던 사쿠야, 메이링, 파츄리가 있다. 紅부터 쓸 수 있었지만 妖에서 초반에 나올 수 없던 니토리도 새 무기가 추가되고 파워인플레에 밀리지 않았다면 여기서 어느정도 힘을 쓸 수 있다.
- 파워인플레에서 밀리는 히나, 앨리, 합체기체 고유의 고 코스트가 신경쓰이는 소령악단은 성장수준에 따라서 그 위치가 달라진다. 단, 쿠루미는 안지안정이나 마리사 루트의 귀중한 행운 요원이라 입지가 괜찮았다면 어느정도 성장이 이뤄졌을 수도 있다.
- 레밀리아와 플랑드르는 스테이지가 낮이기 때문에 후열 캐릭터에게 양산을 들게 하자.
- 영원정조는 그나마 후반 합류때문에 개조가 일정수준 이뤄진 점이 다행이다. 하지만 일반 개조만으론 철벽걸린 유카를 노리긴 힘든 점을 조심하자.
- 유카를 격추 하려면 한방 대미지가 높아야하므로 개조된 캐릭터가 직격이 없다면 후열 캐릭터에게 '앨리스의 쿠키'를 장비해주자.
- 이 맵은 벌, 작은 요정과 메디슨을을 제외하면 움직이는 적이 없고, 메디슨은 앨리스만 노리고 공격하기 때문에 원호방어만 잘 세워두면 소악마, 에이린, 리리카, 메를랑의 노가다를 해주기 좋은 맵이기도 하다.[8] 그 외에도 맞추고 안 죽기만 한다면 유카의 자동회복을 역이용해서 레벨업을 하는 방법도 생각해볼 수 있다. 업그레이드가 따라가지 못한다면 기본 스탯으로 부족한 스탯을 보완하도록 하자.
당연한 얘기지만 유카를 잡으려면 스펠카드를 발동시킬 메디슨을 먼저 잡는 것은 포기해야 한다.[9] 비록 유카의 화력이 이 시점에 비해 낮고 리얼계는 거의 피격당하지 않을 수준으로 명중률이 낮지만 직접 공격을 하지 않을 뿐이지 반격은 재깍재깍 하는데다 파워 한계돌파+, P회수(전체), 극기2, 가드2에 분신, 블로킹을 가지고 있고 첫 전투가 벌어진 뒤로 2턴마다 이벤트로[10] 초근성, 철벽, 필중, 기백을 걸기때문에 화력집중이 제대로 이뤄지지 않으면 65%로 발동되는 분신이나 그에 못지 않은 빈도로 발동하는 실드방어, 피해량을 20%를 깍는 가드 때문에 맞질 않거나 딜이 부족해질 수 있다. 게다가 체력이 20% 이하로 떨어지면 초근성 쓰기 때문에 이때도 체력조절이 필요하다. 격파한 뒤에도 초근성, 철벽, 필중, 기백을 걸고 대기하므로 사실상 한번만 잡고 말잔 생각으로 놔두도록 하자.
- 일단 가드, 극기를 발동시키지 않기 위해 전투 전에 루나사의 맵병기인 루나사 솔로라이브로 파워를 100까지 떨어트린다. 100 이하는 특수내성으로 보호되어 떨어지지 않으므로 주의. 이 맵병기는 피해를 주는 맵병기가 아니라서 유카가 기백을 쓰지 않는다. 그리고 가드를 발동시키지 않도록 극딜과 탈력으로 기력이 130을 넘지 못하도록 조절하는것도 포인트다.
- 히나의 배드포츈은 확률효과를 봉쇄시켜 실드방어와 베어내기, 분신의 발동을 막아준다. 이는 단순히 공략시간만이 아니라 피해량을 줄여주는 실드방어를 막아주어 극딜을 넣을 타이밍을 만들어 준다. 평소에 히나를 쓰지 않는 사람들도 이 맵에서 유카를 격추하려고 한다면 웬만하면 들고 가자.
1.4.3. 74화
모든 아군 기체가 출격 직후 이벤트로 파워 50, HP, MP, SP 50% 상태로 시작한다. 하지만 5턴 이후 이벤트로 HP와 MP는 최대치만큼, 파워와 SP 최대치가 100 증가한 상태로 완전 회복된다. 요는 5턴까지의 전투에 뭔 정신기를 쓰든 이벤트 후엔 SP가 완전히 회복되므로 정신기를 몰아서 노가다를 해도 된단 얘기다.스테이지 최종 목표는 큰 양을 처치하는 것이지만 그 뒤에 있는 오오나마즈도 겸사겸사 처치를 노릴 수 있다. 단, 오오나마즈는 뭔 피해를 입어도 즉시 초근성으로 회복하기 때문에 작정하고 한방을 노릴 세팅을 해둬야 한다. 노멀 기준 40000대의 HP를 가지고 있으므로 극단적인 정신커맨드나 풀 파워 모드로 작정하고 때리면 일격사를 못시킬 것도 아니거니와 죽일 때마다 25000점을 주므로 노가다용으로도 쓸만하다.
컴플리트 박스에선 오오나마즈를 격파해도 아무것도 안 나오도록 변경되었으니 무시하고 클리어하자.
[1]
화력은 작 중 1위. 2위는 13화에서 적으로 등장하는 플랑드르의 위력 4250 레바테인
[2]
무녀9, 극, 파워한계돌파, 블로킹L3, 간파L2, 2회행동
[3]
여담으로 카나코의 원래 전승인 타케미나카타가 타케미카츠치에게 놀라 스와지방으로 도망. 유폐되었다. 이 얘기는 스펠이 전개되는 시점에 대사로도 언급된다. 아쉽지만 주차 플레이로 카나코를 데려와도 이 스킬카드 시점에서 추가되는 대화는 없다.
[4]
즉, 가드 스킬로 인한 피해 감소량이 적용되지 않은 채로 초과 명중률만큼 추가대미지가 곱해지는 구조가 된다.
[5]
최대 SP +100 해주는 굉장히 좋은 장비. 이 시나리오 포함 딱 두개만 얻을 수 있다.
[6]
행운으로 불릴 수 없는 점 아이템이다.
[7]
승리조건은 아군 8페이즈가 될 때까지 버틸 것.
[8]
특히 이 분기 전까지는 WP나 승리조건상 편하게 노가다를 하기 힘든데, 57화의 텐시의 스펠을 4턴 이내에 발동, 58화의 추격 패배조건때문에 시간끌기에 좋지 않은 맵만 편성되어있다.
[9]
두번째로 이름없는 언덕을 선택한 경우, 발동되는 스펠은 첫스펠에 운동-85가 걸리고 두번째 스펠엔 발동과 동시에 전위의 MP를 1로 깍아버린다. 첫 스펠은 어떻게 넘어갈 수 있어도 두번째 스펠부터는 대부분의 최종병기가 MP제인 이상 절대로 화력집중을 할 수 없다.
[10]
자신이 직접 거는게 아니라서 SP소모가 없다.