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}}}}}}자세한 내용은
공식 사이트 참고
||<nopad> | ||||
호크아이 클린트 바튼은 초능력은 없지만 타의 추종을 불허하는 정확한 활 솜씨로 지구 최강의 슈퍼 히어로 팀에 속해 있다. 침착한 그의 화살은 결코 과녁을 놓치지 않으며, 그의 시야에 들어온 적들은 절대 도망칠 수 없다!
|
||||
호크아이
|
||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 |
Clint Barton 클린트 바튼 |
|||
성우 | 앤드루 키시노 | |||
난이도 |
[clearfix]
1. 개요
마블 라이벌즈의 영웅. 호크아이에 관한 문서.2. 스토리
세계에서 가장 뛰어난 명사수인 클린트 바튼은 초능력은 없지만 백발백중의 사격술로 어벤져스와 함께 지구 최강의 슈퍼 히어로 중 한 명으로 거듭났다. 호크아이는 화살통과 활 하나로 사방에서 몰려드는 적에게 홀로 맞설 수 있다. 클린트는 한때 어벤져스를 떠나 암살자 '로닌'이 되어 자신을 찾는 여정에 올랐다. 오랜 시간이 지나 그는 침착함과 현명함을 갖춘 채 다시 돌아왔다. 지금 그는 하이드라 차터리스 기지에 잠입해 포로로 잡힌 윈터 솔져를 구출하는 어려운 임무를 완수해야 한다. |
3. 능력 정보
<nopad> |
소개 영상 |
호크아이 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>250 |
이동 속도 | 6m/s |
3.1. 패시브 - 매의 시야
적을 지속해서 조준하면 집중도가 향상되어 피어싱 애로우의 피해가 증가합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>추가 피해: 0 - 70 (0.9초 후 최대 피해) 사정 거리: 40m 치명타 여부: 있음 피어싱 애로우의 기본 피해에 추가 피해를 적용합니다. |
화면 중앙에 100까지 수치로 적혀있으며 적을 향해 조준할 수록 피해가 증가한다.
적을 향해 조준하지 않으면 이 수치가 내려가 추가 피해가 내려간다.
3.2. 일반 공격
3.2.1. 좌클릭 - 피어싱 애로우
강력한 화살을 1발 발사합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 충전 중 감속: -30% 충전 시간: 0.7초 비행 물체 속도: 120m/s~180m/s (0.9초 후 최대 속도) 피해: 8 - 80 (0.9초 후 최대 피해) 탄약: ∞[1] 치명타 여부: 있음 |
활로 화살을 발사한다. 발사 버튼을 누르고 있으면 이동 속도가 30% 느려지면서 활시위를 당겨 조준하고, 이 상태에서 손가락을 떼면 화살이 발사된다. 0.9초 당기고 있으면 최대 피해로 충전된다. 충전하지 않고 마우스를 빠르게 연타하면 속사도 가능하지만 화살이 중력의 영향을 크게 받게 되고 피해량도 훨씬 낮아진다.
풀차지 샷의 경우 거리별 공격력 감소가 없이 패시브와 합쳐지면 몸샷 150, 헤드샷 300이라는 높은 피해량을 한 번에 준다. 대부분의 공격/지원 영웅은 체력이 250이므로 블랙 위도우와 달리 유이하게 일격사가 가능한 영웅이다. 블랙 위도우는 시야가 좁아진 줌 상태로만 저격이 가능하고 이동 속도도 고정 표적 수준으로 느려지는 데다가 헤드샷이 최대 240이라 원샷이 안되지만 호크아이는 상대적으로 넓은 시야와 무빙을 확보할 수 있어 퍼니셔 또는 헬라와 비슷한 방식으로 운용이 가능하다.
물론 이건 어디까지나 쏘는 화살이 대부분 맞는다는 전제 하에서의 이야기로 피어싱 애로우는 히트스캔 무기가 아닌 비행 물체 무기이며 마블 라이벌즈 내 대다수의 영웅들이 주 무장으로 활용하는 총기류와는 확연히 달라, 정말로 까다로우면서도 난해한 운용을 요구한다. 이러한 점으로 인해 호크아이의 조작 난이도가 높은 것이다. 자세히 살펴보면, 호크아이의 화살은 단순히 탄속만 놓고 보면 마블 라이벌즈 내 비행 물체 무기들 중 탄속이 매우 빠른 축에 든다. 그러나 아담 워록의 코즈믹 클러스터와 달리 중력의 영향을 받아 투사체가 포물선을 그리면서 날아가고, 아이언맨의 리펄서 블래스터나 스쿼럴 걸의 도토리 폭탄, 후술할 블라스트 애로우와는 달리 피어싱 애로우는 폭발 피해가 없기 때문에 적에게 딱 맞게 직격시키지 않으면 피해를 아예 줄 수 없다. 이 때문에 블랙 위도우의 운용과 같은 전통적인 FPS 게임의 저격 타이밍과는 달리 화살의 탄속과 적의 움직임을 생각 해 가며 쏴야 한다. 당연하지만 이러한 것들은 호크아이를 꾸준히 연습하며 감으로 알아가는 수밖에 없다.
기본적으로 움직이는 적의 경우 이동 방향 앞에 예측 샷을 날려야 한다. 호크아이의 화살 속도는 기본적으로 빠른 편이고 한 방향으로 달리는 적들은 맞히기 크게 어렵지는 않다. 단 개활지에서 이쪽을 인식하고 좌우무빙 및 점프로 화살을 피하는 적을 맞히기는 상당히 어려운데, 상대의 무빙까지 고려해야 하기에 예측샷의 난이도가 급격히 올라간다. 그래서 무빙을 간파하면 히트스캔으로 역관광 가능한 블랙 위도우와 다르게 호크아이는 이 점에서 불리하기 때문에 어그로 관리는 선택이 아닌 필수이다.
또한 포물선을 그리면서 화살이 떨어지므로 거리가 많이 벌어져 있다면 적의 위치보다 약간 위쪽을 향해서 발사해야 한다. 얼마나 위쪽으로 올려서 발사해야 하는지는 적이 얼마나 멀리 떨어져 있는지, 그리고 자신이 얼마나 충전하여 발사했는지에 따라 달라진다.
이렇듯 피어싱 애로우는 기본 공격임에도 공격 시 생각해야 할 점이 한둘이 아니기에, 어느 정도의 킬/데스 비율을 가질 수 있는 블랙 위도우와는 달리 결과가 극단적으로 대박과 쪽박을 오간다. 피어싱 애로우는 발당 피해량이 높지만 움직이는 적을 명중시키기 힘들고, 난사로 꾸준히 공격을 가하는 타 공격군에 비해 맞히면 대박이지만 못 맞히면 쪽박이다. 초보 유저들의 경우 개활지에서 무빙하는 적들을 전혀 맞히지 못하고, 부주의하게 골목에서의 근접전 1:1 상황에 맞닥뜨려 근접전 특화 영웅들에게 순삭당하는 경우가 많다.
피어싱 애로우의 명중률을 올리고 싶다면, 적 진영의 픽을 보고 난 이후에 기동력이 딸리거나 몸집이 큰 탱커 영웅(그루트 및 매그니토, 닥터 스트레인지 등)또는 움직임이 비교적 적은 편인 고정형 포탑류의 영웅(네이머 및 퍼니셔)등을 주 표적으로 삼아서 채우는 것이 좋다. 일단 이들은 멈춰 있는 상태이거나, 기동성이 낮거나, 또는 몸집이 크기 때문에 화살을 맞기 쉬운 데다가 호크아이의 풀차지 샷의 위력도 출중하니 계속 맞는 적 입장에서도 신경이 상당히 쓰일 수밖에 없다. 다만, 되도록이면 피어싱 애로우는 지나치게 먼 원거리가 아닌 중거리에서 거리를 적절히 유지해주는 것이 좋다. 애초에 근본이 히트스캔도 아니고 투사체라 아무리 빠르다 하더라도 공격이 날아가서 적중하기까지의 시간이 걸리는 것은 어쩔 수 없는 데다가 거리가 멀면 멀수록 그만큼 적중하기가 더 어려워지므로, 초장거리에서는 고정 표적(네이머의 포탑, 포탑 모드 퍼니셔 등)을 대상으로만 역저격을 걸어 주고 나머지는 비교적 더 가까운 중거리에서 지원군 영웅 등 적의 후방을 노리고 공격해 주거나 정면 싸움에서 방벽을 부수고, 탱커들을 압박하는 식으로 운용하는 것이 좋다. 아니면 적이 좌우좌우 무빙을칠때 반박자 늦게 발사한다는 감을 익히면 된다.
또한 발사음이 거의 들리지 않는다는 장점이 있다. 마블 라이벌즈 내 모든 공격 수단을 다 합쳐도 발사음이 가장 작은 수준이라 상대방이 예측하지 못한 위치에서 정확한 조준으로 피어싱 애로우를 적중시킨다면 교전에서 엄청난 이득을 가져다 줄 수 있다. 특히 저격에 능한 숙련된 호크아이 유저들의 경우 블랙 위도우 못지 않은 저격능력으로 상대방을 헤드샷 한방으로 저지할 수 있는데 블랙 위도우는 한번 쏘는 순간 탄 궤적이 허공에 남고 특유의 큰 발사음 때문에 금방 위치가 파악되지만 호크아이는 동일한 조건에서 큰 소리 없이 화살을 날릴 수 있다는 건 꽤나 큰 장점이다. 다만, 저격용으로 고안된 무기가 아니므로[2] 거리가 너무 멀다면 다른 팀원에게 맡기는 편이 낫다.
3.2.2. 좌클릭 - 블라스트 애로우
폭발하는 화살을 3발 발사합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 충전 중 감속: -30% 비행 물체 속도: 60m/s 비행 물체 피해: 20 범위: 반경 3m 범위 피해: 25 확산 각도: 11.3° 쿨타임: 0.5초 탄약: 3 |
호크아이의 포킹을 담당하는 무기. 히어로 특성상 최대 사거리가 매우 길고 범위 공격이긴 하다만 피해가 45라는 영웅 상대론 저효율 무기라 그리 좋지는 않다.
다만, 지형지물을 파괴하는 용도론 괜찮은 성능인데 덕분에 쉽게 딜각을 만들 수 있고, 수비중인 상대의 고지대를 무너트려 딜각을 없애버릴 수도 있다.
3.3. 스킬
유일하게 마블 라이벌즈 영웅 중에서 우클릭 스킬이 없는 영웅이다.3.3.1. 좌 Shift - 반달 베기
카타나를 전방으로 휘둘러 적을 공중으로 블로우합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 근접 사정 거리: 8m 피해: 40 쿨타임: 15초 |
암살자나 탱커가 붙었을때, 상대를 떨어트리기 좋은 스킬. 후술할 더블 점프와 연계하면 순식간에 상대와 멀어질 수 있다.
3.3.2. E - 하이퍼소닉 애로우
배리어를 관통하는 화살을 발사하여 경로상의 적에게 2단 피해를 입히고 감속 상태에 빠뜨립니다. 또한, 비행 중인 히어로를 지면으로 격추할 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 비행 물체 속도: 150m/s 첫 번째 범위: 길이 3m, 너비 3m, 높이 2.7m 첫 번째 피해: 50 두 번째 범위: 길이 3m, 너비 3m, 높이 1.6m 두 번째 피해: 50 감속: -40% 감속 시간: 1초 쿨타임: 12초 |
호크아이의 군중 제어기. 적에게 총 100의 피해와 일시적인 감속을 부여한다.
3.3.3. V - 허공베기
전방에 검을 휘둘러 공격하며, 모든 비행 아이템을 막아냅니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 근접 사정 거리: 3m 이 능력으로 타격 시 비행 물체에 의해 생성된 폭발이나 효과를 차단할 수 없습니다. |
호크아이의 근접 공격이지만 적의 비행 물체 공격을 막는다. 헬라나 같은 호크아이처럼 단발성 공격이 강한 영웅 상대로 카운터 칠 수 있다.
3.3.4. 스페이스바 - 비상하는 매
지정된 방향으로 2단 점프합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>쿨타임: 6초 |
호크아이의 기동 스킬. 덕분에 고지대 점령, 적의 공격 회피 등 다양한데 사용할 수 있다.
3.3.5. Q - 매의 시선
일정 시간 동안 시야 내 적의 잔상을 포착합니다. 잔상이 받은 피해는 적 본체에 전달합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 10초 잔상 생성 간격: 0.5초 잔상 지속 시간: 3초 에너지 비용: 3700 |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"Woo! I never miss!"
()
""
()
()
― 적군 또는 본인 사용
""
()
― 아군 사용
||적이 잔상을 생성하고 그 잔상을 공격하면 피해를 주는 기술.
즉 호크아이의 공격이 무조건 맞게 되는 궁극기다.
다만, 단점으로는 결국 딜의 본질은 일반 공격이라 획기적으로 화력을 높이는 기술이 아니고, 적이 방벽 뒤에 있고 가만히 있으면 방벽을 부수기 힘들어하는 호크아이를 매우 크게 약화시킬 수 있다.
3.4. 협공 스킬
3.4.1. 패시브 - 초감각 시야
호크아이가 매의 시선을 블랙 위도우에게 가르칩니다. 매의 시선을 습득한 후 블랙 위도우는 적의 잔상을 포착하여 피해를 입힐 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>팀업 보너스: 15% 피해 버프 지원 영웅: |
블랙 위도우가 호크 아이의 궁극기를 사용할 수 있다.
다만 팀에 호크아이와 함께 저격수가 2명이라는 불안정한 조합이 완성된다는 것이 단점이다. 이미 OP급 성능의 호크아이가 저격수 포지션을 채우고 있어 현재 메타상 저격수가 2명 이상일 필요가 없어 쓰일 여지가 적다.
4. 평가
근거리는 이동 속도가 감소하기 때문에 상대에게 유리하고 원거리는 낙차와 탄속 때문에 어지간해선 맞질 않는다. 그렇기 때문에 중거리에서 아군을 서포트 하면서 딜을 넣는 것이 호크아이의 역할이다. 물론 이단 뛰기와 허공 베기가 있다면 근접전도 그렇게 약하지는 않고, 오히려 아군이 물리는 상황이면 적극적으로 근접전을 시도해서 아군을 지키는 것이 좋다.또한 원거리라고 할 일이 없는 것은 아닌데, 네이머의 문어, 퍼니셔의 포탑, 페니 파커의 거미집 같은 고정된 표적을 제거해 주는 것도 호크아이의 당연한 역할이다. 다만 장거리 대치 상황에서 블랙 위도우와의 싸움은 견제 이상의 손을 쓰기가 어려우니 가급적이면 스파이더맨, 베놈 등 고기동성 영웅에게 맡기는 편이 좋다. 장거리전은 히트스캔인 블랙 위도우가 압도적으로 유리할 뿐만 아니라 그 사이에 생기는 딜로스를 생각하면 팀 전체적인 면으로서는 손해기 때문이다. 물론 블랙 위도우가 호크아이를 인지하지 못해서 무빙을 안한다면 바로 뚝배기 직행이고, 엄폐샷을 잘 날리면 도탄과 패닉샷으로 인한 뚝배기도 노려봄직하다.
종합적으로 호크아이는 중거리에서 피어싱 애로우와 블라스트 애로우로 지속적인 딜을 넣으며 적을 압박하고, 뒤를 돌아 아담 워록 같은 후방 힐러를 암살하거나 어그로를 끌어 상대 탱커를 말려죽이고 자신은 살아 돌아오는 방식의 싸움을 해야 한다. 또 적이 방벽을 펼치면 피어싱 애로우로 방벽의 체력을 깎아주는 것도 중요하다. 중근거리에서 방벽에 지속적으로 딜링을 가할 수 있는 몇 안되는 영웅 중 한 명이 호크아이이니만큼, 방벽 싸움이 전개 중인 상황이라면 적의 방벽을 빠르게 깨는 것을 최우선으로 해야 한다.
하지만 호크아이는 투사체 및 히트스캔 계열의 영웅을 골고루 사용해 온 유저가 아니라면 상당한 사전 연습을 요하는 고난이도 캐릭터다. 특히 주요 기술인 피어싱 애로우의 발사 구조가 기본 사격과는 많이 다르다.
이외에 호크아이에게 에이밍만큼 중요한 능력은 어그로 관리다. 한 경기당 비중이 에이밍 반, 어그로 관리 반이라고 봐도 될 정도로 다른 공격수들보다 어그로 관리가 중요하다. 발사 소음이 획기적으로 조용하고 궤적도 거의 안 보이는 피어싱 애로우를 포함한 기술 전반에서 알 수 있듯이, 호크아이는 적들에게 주의를 끌지 않으면서도 치명적인 화력으로 싸울 수 있도록 설계되어 있다. 아무리 에이밍이 뛰어나도 호크아이를 인식한 적과 인식하지 못한 적에 대한 겨냥 난이도는 천지차이다. 따라서 적들이 관심을 두지 못한 위치에서 공격을 하다가, 적들이 호크아이를 보면 이단뛰기로 아군의 방벽과 치유 지원을 받는 위치로 옮겨서 공격하여 어그로를 줄이고, 다시 2단 점프로 주의를 끌지 않는 위치로 옮겨 공격을 시도하는 와리가리 형 운용을 반복해야 한다. 이러한 운용은 실패 부담이 큰 뒤돌기를 시도할 필요도 없이 암살 기회와 지속적인 화력 투사 기회를 준다.
4.1. 장점
-
매우 높은 기본 피해
호크아이는 몸샷 150, 헤드샷 300의 피해를 장탄 수 및 거리 비례 공격력 감소를 걱정할 필요 없이 쏟아부을 수 있는 유일한 영웅이다. 거리에 따른 피해량 감소가 없기 때문에 맞히기만 한다면 항상 꾸준한 딜을 넣을 수 있다. 몸집이 커서 맞히기 쉬운 돌격군 영웅들에게도 호크아이의 화살은 위협적이다. 공격과 치유를 주고받는 대치전에서도 단발 화력 150의 공격 그 자체가 상당히 위협적이며 여타 공격군 영웅의 딜링 구조와는 달리 한 방에 체력을 쭉 깎아놓기 때문에 상대 힐러가 반응할 시간을 주지 않고 적의 숨통을 끊어놓을 수 있다. 상대 팀에 지원가가 있거나 자가 회복기가 있는 영웅이 있을 경우 어느 정도의 누적 피해량은 쉽게 커버가 가능하지만, 이러한 큰 순간 피해량의 공격은 적이 회복할 여지도 주지 않고 잡아내어서 판세를 한 번에 뒤집을 수도 있다. 그리고 원콤의 입지가 많이 좁아진 현 메타에서 호크아이는 원콤이 가능한 몇 안되는 영웅 중 하나이기에 그 의미가 크다.[3]
-
준수한 기동성
마블 라이벌즈의 전장 중 대부분이 고지대 장악의 중요성이 높다는 것을 감안하면 이는 확실한 장점이다. 쿨타임이 6초밖에 안 되는 이동기인 비상하는 매를 이용해 날아다닐 수 있다. 교전 시에도 이 기동성을 이용해서 적의 사각에서 화살을 날리거나 트리키한 무빙샷을 날리거나 위기 상황에서 빠져나올 수 있다. 원거리 공격수에게 이러한 기동성이 있다는 것은 큰 장점이며, 단순히 정면에서 지속딜을 넣는 것 뿐만 아니라 계속 자리를 바꿔가며 유연한 딜각을 잡을 수 있도록 해준다.
-
공격의 은밀성
호크아이의 평타는 무궤적, 무성 투사체다. 같은 저격수인 블랙 위도우는 총성이 크고 탄환의 궤적이 남기 때문에 저격 한방을 헛치면 위치가 쉽게 노출되지만 호크아이의 화살은 궤적이 남지 않고 포물선을 그리며 날아가기 때문에 적과 정면에서 대치하는 것이 아니면 위치를 잘 안들킬 수 있다. 화약을 쓰지 않는 무기라서 발사 시 소음도 매우 아깝게 빗나가야지 '흭!' 소리를 내며 아주 작게 들리기 때문에 아군이 죽어도 이게 어디서 날아온건지 제대로 보지 않으면 호크아이를 놓치기 일쑤다. 부활한 뒤 이를 바득바득 갈며 호크아이가 있던 위치에 찾아가도 호크아이는 이미 다른 곳으로 이동했거나 아군들과 합류한 상태일 확률이 높다. 원거리 공격수가 위치가 노출되지 않는 공격을 한다는 건 공격수로서 엄청난 메리트며 호크아이의 아이덴티티라고 볼 수 있다.
-
높은 범용성
블랙 위도우와 차별화되는 호크아이만의 가장 큰 장점. 호크아이는 까다로운 에임말고는 딱히 큰 단점이 없는 만능형 영웅이다. 중장거리에서 물몸들을 즉사시킬 수 있는 강력한 일발 화력을 지녔음에도 무한탄창이라서 깡체력 탱커들에게도 꾸준한 압박을 가할 수 있고 비교적 가까운 거리에 있는 적과도 비등하게 교전이 가능한 블라스트 애로우까지 지녔으며, 짧은 쿨타임의 비상하는 매를 이용해 유연한 운영이 가능하다. 또한 적의 격추시키는 하이퍼소닉 애로우를 지녔으며 강력한 유틸기인 궁극기까지 존재한다. 후술된 단점들도 상대적으로 그렇다는 것이지 실력에 따라서 어느정도 커버 가능하다. 같은 중거리 딜러인 퍼니셔와 헬라도 현재는 기동성으로 보나 화력으로 보나 호크아이에게 밀리는 편이다.[4] S0~1 메타에서는 어느 하나 부족함이 없는 완성형 딜러이며, 상성차 또한 극복되어 스타로드에 버금가는 무상성 딜러로 평가받는다.
4.2. 단점
-
기본 무기의 낮은 명중률
수많은 장점들을 희석시키는 근본적인 단점. 과거 호크아이에 대한 부정적 인식이 발생한 가장 큰 원인으로 유저들의 실력이 상향평준화된 지금도 호크아이가 블랙 위도우보다 더 어렵다고 평가하는 사람들이 많다. 물론 호크아이의 피어싱 애로우는 수치상으로는 최상위급 장거리 딜링 능력을 지니고 있다. 하지만 그건 공격이 맞을 때의 이야기이다. 호크아이의 피어싱 애로우는 블랙 위도우와는 달리 일정 사거리 바깥으로 가면 궤도가 낮아져서 포물선을 그리듯이 날아가기 때문에 상대 영웅의 움직임과 거리를 한꺼번에 계산해야만 데미지가 들어가는 매커니즘이다 보니 마블 라이벌즈 내의 타 영웅들의 평타와 비교해보았을 때 명중시키기가 매우 어려운 편에 속한다. 거기다가 아무리 숙련되었다고 해도 상대방이 움직이는 방향을 모두 정확히 예측해 낼 수는 없기에 운빨을 타기도 하며 아무리 에임이 좋은 사람이 플레이해도 명중률이 타 영웅들에 비해서 떨어진다. 무한탄창이라는 점 덕분에 재장전으로 인한 딜로스를 걱정할 필요가 없어 스패밍[5]으로 어느정도 커버가 가능하다고는 하지만 스패밍이라는 전략 자체가 명중률을 포기하는 전략이므로 태생적으로 명중률이 떨어진다는 건 부정할 수 없다. 거기다 화살은 끝까지 당기지 않으면 위력이 매우 낮고 낙차의 폭도 무척 커서 강력한 한방 데미지를 갖춘 것에 비해서 실질적인 DPS는 낮은 편이다..
4.3. 상성
호크아이는 방벽 영웅에게 약한 편이다.5. 전시
5.1. 코스튬
5.1.1. 기본
5.1.1.1. 호크아이
<nopad> |
|
아이콘 | 호크아이 |
호크아이의 기본 스킨.
5.1.2. 희귀
5.1.2.1. 호랑이의 눈빛
<nopad> |
|
아이콘 | 호크아이 |
"클린트, 이제 넌 매의 눈뿐만이 아니라, 호랑이의 위엄도 갖게 되었네." | |
<colcolor=#000,#fff>< 마블 라이벌즈> S0에서 첫 등장 |
노란 색 풍의 스킨.
5.1.3. 특급
5.1.3.1. 자유 낙하
<nopad> |
|
아이콘 | 호크아이 |
"다들 속으로 궁금해하는 거 알아. '초능력 있나?' 없어. '그럼 그냥 세상에서 제일 멋지고 똑똑한 활잡이라는 건가?' 바로 그렇지." | |
<colcolor=#000,#fff><호크아이: 자유 낙하>(2020) 제 1화에서 첫 등장 |
원작의 호크아이 모습.
5.1.4. 전설
6. 기타
[1]
마블 라이벌즈는 기본적으로 탄약 팩 등으로 재보급이 불필요한 탄약 시스템을 가지고 있는 반면, 활은 쏠 때마다 화살을 매겨야 하기 때문에 사실상 1/1이라고 보면 된다.
[2]
스코프가 없고, 거리가 멀어질수록 화살의 낙차를 감안해야 되므로 저격을 주 목적으로 운용하는 무기가 아니다.
[3]
사실상 탱커를 제외한 모든 히어로들을 원콤으로 처치할 수 있다.
[4]
암살자들에게 기습당했을 때 대처 능력과 근접전 수행 능력은 무적 이동기가 있는 헬라가 우위, 지속 전투능력은 퍼니셔가 우위지만, 종합적인 전투능력은 발당 피해가 매우 높고 입체기동이 가능한 호크아이가 우위다.
[5]
적이있는 곳에 마구잡이로 공격을 난사해서 적이 의문사당하는 것을 노리는 전략으로,
스쿼럴 걸 또한 이 전략에 특화되어있는 영웅이다.