테라의 인스턴스 던전 | |||
{{{#!folding 펼치기 | 성장구간 던전 | ||
비밀 기지 | 밤피르의 저택 | 자바르만 소굴 | |
사교도의 은신처 | 사령술 연구소 | 황금의 미궁 | |
아카샤의 은신처 | 살레론의 공중정원 | 공포의 미궁 | |
검은탑 | 켈사이크의 둥지 | 발더의 신전 | |
아르곤 멜디티아 | 샨드라 마나이아 | ||
하급(65~68레벨) | |||
데모크론 실험실 | 사이럭스 연구기지 | ||
중급(70레벨) | |||
광기의 투기장 [투사] | 코어 융합소 | ||
상급(70레벨) | |||
폭군 듀리온의 안식처 | 작열하는 엘카라스 호 | 얼어붙은 성좌 | |
최상급(70레벨) | |||
공허한 안타로스의 심연 | 혼돈의 얼어붙은 성좌 | 부활한 샨드라 마나이아의 전당 | |
공명 전용 던전 | |||
부활한 켈사이크 은폐지 | 저주받은 안타로스의 심연 |
혁명단 은거지 (하급) / 삼엄한 혁명단 은거지 (상급) | |||||
하급 던전 상세정보 | |||||
요구 장비 레벨 | 452 | 요구 캐릭터 레벨 | 68 | ||
입장 횟수 제한 | 주당 40회(80회) | 보상 골드 | 2,000 | ||
보상 경험치 | 1억 | 소모 주화 | 150 |
1. 소개
철기장 '무흐락 바타하르'의 아들인 '카락 바타하르'가 붉은 깃발 혁명단에게 납치된다. 그래서 길버트 그레이스는 수호자(플레이어)에게 카락의 행방 수색을 부탁하고 여러가지 흔적을 수색한 끝에 모종의 장소에 숨겨져 있던 한 마을을 발견한다. 카락의 제자라 자청하는 '아크탐 나크툼[1]'에게 사정을 들은 수호자(플레이어)는 이 곳에 카락이 있음을 직감하고 마을에 잠입하게 되었고 그곳에서 정체불명의 케스타닉 여인을 발견하게 되는데...테라에서 2017년 말에 추가된 65레벨 인스턴트 던전으로 이전의 사이럭스 연구기지의 위상을 계승하는 중급 던전이다. 스토리 요소가 있는 던전이기도 하다
2. 혁명단 은거지 (하급)
중급 던전이라 난이도가 쉽다. 몇몇 패턴 외에는 맞아가면서 딜해도 무난하게 잡을 수 있다. 다만 보스 아스란은 출혈 패턴이 아프니 피할만한 패턴은 피해야 한다.2.1. 1네임드: 카라부스
은거지로 잠입한 수호자(플레이어)가 광장에 도착하니 그곳에는 붉은 깃발 혁명단의 간부인 한나가 있었고 한나는 대장장이인 카라부스를 불러서 수호자를 막게한다.
혁명단 은거지의 대장장이로 성장구간 해변지역에서 볼 수 있는 꽃게형 몬스터다.
전방의 탱커는 물론 후방의 딜러, 힐러조차 신경쓸 패턴이 없을 정도로 평범한 패턴을 보여준다.
2.1.1. 일반 패턴[2]
가르기(방어o/회피o)
양팔을 교차로 모았다가 밀면서 공격한다. 선딜이 조금 있다.
교차공격
(방어o/회피o)
좌, 우 순서대로 공격한다.
후방 공격 후 전방 연타
(방어o/회피o)
집게로 바닥을 누르며 상체를 들어올렸다가 후방에 가스를 분사해서 후방을 공격한후 집게로 전방을 연타한다. 후방 공격에 피격되면 뒤로 넉백된다. 상급에서는 넉백되면 추가 공격까지 얻어맞으므로 더 조심해야 한다.
점프
(방어o/회피o)
높이 점프한 후 착지하며 대미지를 준다.
이때 타격박스는 아래에 남아있으니 자신있다면 딜을 넣다가 빠져도 된다.
뒤돌기 공격-전방 공격-뒤돌기 공격
(방어o/회피o)
보스 기준 반시계 방향으로 반바퀴 돌면서 입에서 뭔가를 뱉는 모션으로 후방을 타격한 후 그대로 전방을 공격하고 시계 방향으로 다시 반바퀴 뒤돌기 공격을 한다.
2.1.2. 중요 패턴[3]
모두 불태워주마!!(방어x/회피x)
제자리에서 빠르게 회전하고 이 후 근/원 또는 원/근의 장판 공격을 한다.
근/원 순서는 집게를 보고 판단해야 하는데 집게가 빛나며 주변에 빛나는 소용돌이가 생긴다면 원거리 → 근거리, 빛나지 않는다면 근거리 → 원거리 순이다.
2.2. 2네임드: 투석기와[4] 토르멘툼
'카라부스'를 물리친 수호자(플레이어)는 근처의 한 가옥에 갇혀있던 '카락 바타하르'를 구출하고 카락은 이동 주문서로 탈출하겠다고 한다. 그리고 바닥에 있는 물건을 주워보는데 카락의 것으로 보이는 뿔이 있었고 수호자(플레이어)는 일단 챙겨둔다.
카락을 구출할 때 근처 바닥을 보면 '한나의 일기장'이라는 오브젝트가 있는데 케스타니카에서 수행할 수 있는 미션 퀘스트인 '우애깊은 남매'에서 등장하는 케스타닉 소녀 '한나'가 오빠를 잃은 이후의 성장 과정과 행적이 주 내용[5]이다.
성장구간부터 널리고 널린 골렘형 몬스터의 재탕이다. 사실 네임드보다는 회오리와 투석기가 더 골치아프다. 이는 상급도 마찬가지.
2.2.1. 일반 패턴
왼팔 들어 내려치기(방어o/회피o)
왼팔을 들어 내려친다.
오른팔 회전공격
(방어o/회피o)
오른팔로 내려친 후 회전시켜 연타한다. 방어하지 못한다면 한방에 죽을수도 있으니 주의할것.
전방 2연타 1
(방어o/회피o)
오른팔 왼팔을 교대로 내려친다.
전방 2연타 2
(방어o/회피o)
오른팔로 내려친 후 상체를 한바퀴 돌려 다시한번 내려친다.
오른팔 휘두르기
(방어o/회피o)
오른팔을 한바퀴 돌려 전,후방을 공격한다.
뒤돌기 공격 후 랜덤대상 타격
(방어o/회피o)
오른팔을 휘두르며 반바퀴 돈 후 가장 멀리있는 대상에게 내려찍기 공격 을 한다. 내려찍기 시 가까이 붙으면 피격당하지 않는다.
자신이 힐러라면 탱커방향으로 고개를 돌려줄것.
전방 스턴공격
(방어x/회피o)
왼팔 내려찍기와 비슷하지만 가슴팍에서 붉은 빛이 번쩍 하는 것과 좀더 묵직하게 휘두르는 것으로 구분 가능하다.
피격시 휘두르기 공격을 하는데 맞으면 정화,보호막이 없다면 죽는다고 보면 된다. 힐러라면 칼정화 해주자.
부채꼴 공격
(방어x/회피x) - 범위 밖으로 벗어나야한다.
토르멘툼이 주저앉은 후 몸 중앙에 있는 대포를 발사한다.
가슴팍에서 붉은 빛이 번쩍 하면 전방 공격이고 빛나지 않는다면 후방공격이다.
후방공격의 경우 전방을 공격하지 않아 딜레이가 길어 피하기 한층 쉽다.
다만 피격당할경우 100% 다운이 발생하니 조심할것.
2.2.2. 중요 패턴
토르멘툼이 회오리를 부릅니다.(방어x/회피o)
토르멘툼이 회전하며 공격한다. 이때 회오리가 하나 발생하며 피격당한 인원 수 만큼 회오리가 추가발생하니 주의.
발생한 회오리에 맞으면 1회 공중에 뜨고 회오리 근처에서는 스킬 사용이 불가능해진다. 상하급 불문하고 가장 조심해야 하는 패턴 중 하나로 회오리에 맞아서 공중에 뜨면 잠깐동안 방어&회피가 불가능해서 추가타를 맞고 사망할 확률이 매우 높아진다.
연막이나 무적 회피기 등으로 피격이 발생하지 않을 시 회오리가 발생하지 않으니 자신이 인술사라면 연막을 깔아주자.
(동,서,남,북)쪽 투석기가 활성화 되었습니다.
사실 어느쪽 투석기가 활성화 되었는지는 중요하지 않지만 토르멘툼의 패턴과 별도로 발생해 패턴이 꼬이기도한다.
투석
(방어x/회피x) - 범위 밖으로 벗어나야한다.
일정 시간마다 랜덤 유저에게 포격을 가한다. 포격 자체는 대미지만 주지만 다른 패턴과 동시에 등장하는 경우가 매우 많다.
녹색 장판
(방어x/회피x) - 범위 밖으로 벗어나야한다.
바닥에 녹색 이펙트가 퍼져가는걸 보고 그 자리를 벗어나야 한다. 피격되면 일정 시간동안 이동 속도가 감소하며 스킬을 사용할 수 없다.
2.3. 보스: 아스란
수호자(플레이어)가 '토르멘툼'을 물리치고 전진하니 마을의 출구가 나타났고 2갈래의 갈림길이 있었다. 비밀통로로 보이는 동굴과 무너진 목책 중 고민 끝에 무너진 목책쪽으로 향하니 그곳에는 공터가 있었고 기다리고 있던 '한나'의 친구인 '야수 아스란'이 시간을 벌기 위해 수호자들을 막아선다.
필드를 돌아다니다보면 볼 수있는 수인형 몬스터이다. 레벨업 구간에선 만날 일이 없어 새로운 몬스터라고 착각하기도 한다. 중간중간에 하는 포효 패턴 외에는 거의 어글자(탱커)에게만 집중적으로 공격하는 매우 단순한 패턴을 가지고 있어서 딜러/힐러 입장에서는 매우 쉽다.
2.3.1. 일반 패턴
아래 3가지는 어글자(탱커)에게만 사용하는 평타다. 처음 공격을 왼손(보스 기준)으로 시작하는 게 특징이라 후방의 딜러/힐러는 안심하고 딜/힐을 해도 되는 패턴들이다.전방 3타 공격
왼손-오른손-전방 공격
왼손-오른손-전방 난타
오른손-왼손-회전 공격
오른손-왼손(보스 기준) 이후 주변에 회전 공격을 한다. 주변 공격이라 후방의 근딜러들도 피격되므로 근딜러라면 조심하자. 사실 하급에서 딜러에게 위협이 되는 패턴은 중요 패턴 외에는 이 패턴 정도밖에 없다.
랜타 찌르기
파티원중 한명의 발 밑에 랜타 표시가 뜨고 아스란의 모습이
2.3.2. 중요 패턴
포효(방어x/회피o)
몸을 웅크리며 기운을 모으다가 포효를 지르며 사방으로 기운을 발산한다. 피격되면 스턴에 걸린다. 웅크리다가 상체가 살짝 움직이는 순간에 회피하자.
아스란이 본모습을 드러냅니다.
(방어x/회피o)
남은 체력이 30%가 되면 문구가 뜨면서 포효 패턴보다 좀 더 긴 시간동안 웅크리다가 사방으로 기운을 발산한다. 피격되면 스턴에 걸리는데다 출혈 효과에 걸리고 외곽으로 넉백된다. 웅크리다가 양손에 클러 칼날이 생성될 때 회피하도록 하자. 탱커가 창기사라면 [방벽 전개]로 이 패턴을 방어해줘서 파티 딜로스를 줄일 수 있다. 하급은 물론이고 상급에서도 유용하다.
랜타 공격(살기)
(방어x/회피o)
본모습을 드러내고 사용하는 패턴으로 랜타자의 뒤에서 나타나 회전 공격을 하고 다시 어글자(탱커)로 이동해서 공격한다.
2.4. 결말
비밀통로쪽으로 탈출하던 '한나'는 '아스란'이 쓰러진 순간 불길한 느낌을 받게되고 슬퍼하지만 시간을 지체할 수 없어서 계속 달려간다. 수호자(플레이어)는 야수 아스란을 쓰러뜨렸지만 시간을 지체하는 바람에 '한나'를 놓치고 만다.정작 구출하려던 '카락 바타하르'는 뿔이 잘리는 바람에 좌표를 못 잡아서 이동 주문서 사용 후 실종되어 버렸고[6] 아크탐 나크툼[7]은 수호자(플레이어)가 혁명단의 첩자이고 카락을 살해했다며 누명을 씌우게 된다. 이 후 스토리는 안타로스의 심연에서 이어진다.
3. 보상
하급의 경우 보상 자체는 별거없지만 2019년 8월에 들어선 고유 룩 패치가 추가되었다. 재료와 도안을 모아서 조합하면 고유한 룩을 얻을 수 있다. 2020던전 재배치 이후로는 초월 악세사리 재료와 균형 강회석, 스킬 연마 재료가 주 보상. 추가로 절멸/검은태양 장비와 응집서도 드랍한다.4. 삼엄한 혁명단 은거지(상급)
보통 던전은 하급 패턴+@인데 반해 혁명단 은거지의 경우 상급에 추가되는 패턴이 상당히 많다. 거기다 보스인 야성의 아스란은 탱커에게만 하는 패턴도 많고 출혈을 동반해서 탱커로는 난이도가 높은 편이다.2020년 던전 재배치로 폐쇄되었다.
4.1. 1네임드: 카라부스(상급)
하급보다 여러가지 특수 패턴이 많고 기존 패턴도 분노 상태에서는 추가 공격이 있는게 특징이다. 분노 상태가 되면 회피에 좀 더 신경쓰는게 좋다.4.1.1. 일반 패턴
후방 공격 후 전방 연타(강화 패턴)(방어o/회피o), 분노 추가 공격은 (방어x/회피x)
잠시 멍타다가 후방에 공격하는 것까지는 동일하나 분노 상태 시 후방 공격 후 추가로 넓은 범위의 부채꼴 광역 공격(회피x)를 한다. 추가 공격은 근접하면 맞지 않으므로 첫 후방 공격을 피하고 붙어서 딜해주자.
점프(강화 패턴)
(방어o, 회피o), 분노 추가 공격은 (방어x/회피x)
높이 점프한 후 착지하며 대미지를 준다. 분노 상태 시 착지 후 추가로 근접 광역 스턴 공격을 한다. 스턴에 걸린 사람이 있으면 대상을 향해 뒷걸음질 하고 앞으로 점프해서 덮치는 공격을 추가로 한다. 둘다 상당히 아프니 맞지 말자.
뒤돌기 공격-전방 공격-뒤돌기 공격(강화 패턴)
(방어o, 회피o), 분노 추가 공격(후방)은 (방어x/회피x), 탱커 공격은 (방어x/회피o)
분노 상태면 회전해서 후방을 공격하고 추가로 넓은 범위 부채꼴 공격(회피x)를 한다. 누군가 맞으면 "걸렸구나"라는 문구가 나오면서 탱커에게 추가로 가스 공격을 한다. 딜러&힐러는 부채꼴 공격을 하기 전에 옆이나 탱커쪽으로 잠시 빠져있도록 하자.
4.1.2. 중요 패턴
모두 불태워주마!!(강화 패턴)(방어x, 회피x)
하급과 동일하지만 더 아프고 피격되면 출혈형 디버프에 걸린다. 2대 모두 맞으면 어지간해선 사망하니 정 자신없다면 가만히 있어서 1대만 맞도록 하자...
카라부스가 인화물질을 축적합니다.
어글자(탱커) 제외한 4명 중에서 2명에게 '인화물질'이라는 디버프에 걸린다. 디버프에 걸린 플레이어는 공략 중간중간에 나오는 소각로(멘트는 없지만 지잉이라는 소리가 난다. 사운드 플레이를 권장함)에 들어가서 '인화물질' 디버프를 지워야 한다. 디버프를 지우지 못하고 지속 시간이 다 되면 대상은 사망[8]하고 다른 파티원들 모두가 총 HP의 절반 가량의 피해를 입고 출혈형 디버프에 걸린다.
문제는 소각로는 카라부스가 시전하는게 아니라 맵 어딘가에 자동으로 나오는 방식이다보니 카라부스의 직접 패턴들(모두 불태워주마 포함)과 병행되는 경우가 많아서 얻어맞고 사망하거나 소각로에 들어가지 못해 ‘인화물질’을 지우기 못해 사망하기가 쉽다는 것.
‘인화물질’ 디버프가 없는데 소각로에 들어가면 큰 피해를 입고 멀리 날아간다[9]. 소각로가 뜬금없이 카라부스 발밑에 나오는 경우도 있기 때문에 탱커을 한다면 조심할 것.
4.2. 2네임드: 토르멘툼(상급)
네임드 몹 자체는 추가 패턴이 그다지 없지만 하급에 비해 딜을 방해하는 오브젝트가 매우 많다. 게다가 네임드 자체의 패턴과 병행하는 경우가 태반이다보니 한명에게 갑자기 3~4가지 패턴의 공격이 날아드는 경우도 빈번하다...여러모로 힐러의 역량과 운빨이 작용하는 네임드다.
4.2.1. 일반 패턴
왼팔 2연타 후 범위 공격왼팔로 어글자(탱커)를 2연속으로 내려치고 오른팔을 빙빙 돌리면서 범위 공격을 한다. 범위 공격은 가까이 있으면 대미지만 입지만 멀리서 맞으면 넉백된다.
부채꼴 공격(강화 패턴)
(방어x,회피x) - 범위 밖으로 벗어나야한다.
하급과 같으나 맞으면 '집중 포격'이라는 디버프에 걸리며 대상에게 투석기 + 오브젝트의 온갖 공격이 집중되게 된다. 디버프에 걸렸다면 파티원과 떨어진 곳에 잠시 빠져있도록 하자.
끌어모으기 후 전방 포격(추가 패턴)
왼팔로 땅바닥을 3회 찍으면서 모든 플레이어를 작살 사슬로 전방으로 끌어온다음 포격을 한다. 포격에 맞으면 '집중 포격'이라는 디버프에 걸리며 대상에게 투석기 + 오브젝트의 온갖 공격이 집중된다. 땅바닥을 찍을 때 2회~3회 사이 타이밍(3회보다 약간 빨리 끌어가므로 3회에 회피 누르면 늦는다)에 회피하면 끌려가지 않는다. 회피 못하고 작살 사슬에 걸리면 99% 포격을 맞으므로 타이밍을 잘 맞춰서 회피하는게 포인트
4.2.2. 중요 패턴
토르멘툼이 회오리를 부릅니다.(방어x/회피o)
토르멘툼이 회전하며 공격한다. 이때 회오리가 하나 발생하며 피격당한 인원 수 만큼 회오리가 추가로 발생하니 주의.
발생한 회오리에 맞으면 공중에 뜨고 착지 후 잠깐 동안 스킬 사용이 불가능해진다. 상하급 불문하고 가장 조심해야 하는 패턴 중 하나로 회오리에 맞아서 공중에 뜨면 잠깐 동안이지만 방어&회피가 불가능해서 추가타를 맞고 사망할 확률이 매우 높아진다. 특히 '집중 포격'에 걸린 사람이 회오리에 맞으면 쏟아지는 온갖 후속타를 맞고 매우 높은 확률로 눕는다...
연막과 무적 회피기 등으로 피격 판정이 발생하지 않을 시 회오리도 발생하지 않으니, 자신이 인술사라면 연막을 깔아주자.
(동/서/남/북)쪽 투석기가 활성화 되었습니다.
사실 어느쪽 투석기가 활성화 되었는지는 중요하지 않지만 토르멘툼의 패턴과 별도로 발생해 패턴이 꼬이기도 한다.
4.2.3. 투석기 + 오브젝트
네임드보다도 위협적인(...) 투석기와 방해 오브젝트 패턴들이다.집중 포격(디버프)
특정 패턴에 맞으면 걸리는 디버프로 걸린 대상에게 아래에 적힌 4가지의 공격이 집중된다.
투석
(방어x/회피x) - 범위 밖으로 벗어나야한다.
일정 시간마다 랜덤 유저에게 포격을 가한다(붉은 장판). 포격 자체는 대미지만 주지만 다른 패턴과 동시에 등장하는 경우가 매우 많다.
녹색 장판
(방어x/회피x) - 범위 밖으로 벗어나야한다.
바닥에 녹색 이펙트가 퍼져가는걸 보고 그 자리를 벗어나야 한다. 피격되면 일정 시간동안 이동 속도가 감소하며 스킬을 사용할 수 없다.
자폭병(추가된 패턴)
(방어x/회피x)
맵 곳곳에 자폭 공격을 하는 시누스가 소환된다. 시누스는 일정 거리 이상 가까이 있는 플레이어에게 "xxx(닉네임) 거기 서!!!"라는 대사를 하며 달려가 자폭 공격을 한다. 회피는 안 되지만 가까이 붙은 다음 자폭할 때 약간의 지연 시간이 있으므로 타이밍을 맞추면 빠른 이동기로도 피할 수 있다.
힐러의 역량이 중요한 패턴으로 탱커 또는 원딜러 근처에 있는 시누스를 탱/딜에게 자폭하기 전에 미리미리 어그로를 끌어서 처리해야 한다. 탱/딜은 다른 패턴 피하기도 바빠서 자폭병까지 붙으면 사망하거나 죽지 않더라도 딜로스가 생기기 때문에 힐러가 자폭병을 미리미리 처리해주면 공략이 상당히 편해진다.
폭발통(추가된 패턴)
(방어x/회피x)
맵 곳곳에 폭발통이 생성되며 십자 모양으로 장판 공격을 한다. 터지기 전에 점선으로 이펙트가 나오는게 특징. 회오리와 함께 탱커 끔살의 원인 1순위로 탱커 시점에서는 폭발통이 나와도 보기가 힘들어서 회피하기가 힘들다. 폭발통 외에 다른 패턴과 중복해서 맞으면 대처할 틈도 없이 눕기 십상.
4.3. 보스: 야성의 아스란
하급과 달리 위협적인 패턴이특히 중요 패턴은 1방만 맞아도 매우 아픈데다 출혈형 디버프(정화x)에 걸리므로 최대한 맞지 않아야 한다. 만약에 출혈을 동반한 패턴에 맞았는데 힐업을 받지 못할꺼 같다면 망설이지 말고 ‘급속 회복 물약’을 드링킹하자.
4.3.1. 일반 패턴
전방 3타 공격 → 전방 2타 공격-후방 공격-전방 밀치기 공격(추가된 패턴)처음에는 전방 3타 공격을 하지만 본모습을 드러낸 이후에는 오른쪽의 패턴으로 바뀐다.
전방 2타 공격을 하고 오른손을 올린 상태에서 잠시 뜸을 들이다가 후방 공격-전방 밀치기 순으로 이어진다. 후방 공격의 사거리는 15m이며 피격 시 넉백된다.
왼손-오른손-전방 공격(강화된 패턴)
본모습을 드러낸 이후에는 전방 공격에 이어 전방 X자 공격을 추가로 한다. 전방 X자 공격에 피격되면 출혈에 걸린다.
왼손-오른손-전방 난타
오른손-왼손-회전 공격(강화된 패턴)
오른손-왼손(보스 기준) 이후 주변에 회전 공격을 하는 것까진 하급과 같지만 상급에서는 피격 시 출혈에 걸린다..
뒷 점프 후 정권 찌르기(추가된 패턴)
(방어x/회피x)
뒤로 점프한다음 어글자(탱커)를 향해 정권 찌르기 공격을 한다. 피격 시 출혈에 걸린다. 경로에 다른 플레이어가 있으면 같이 맞고 출혈에 걸리므로 직선상에 있지 말고 옆쪽으로 잠시 빠져주자.
4.3.2. 중요 패턴
포효(강화된 패턴)(방어x/회피o)
하급의 포효보다 약간 빠르게 폭발하고 스턴에 걸린 대상이 있으면 추가로 찌르기 랜타 공격을 한다.
아스란이 본모습을 드러냅니다.(강화된 패턴)
(방어x/회피o)
하급과 달리 80%에 시전하며 양손에 클러가 생기면서 2페이즈로 동입한다.이후의 대부분의 패턴은 출혈형 디버프를 동반한다. 창기사가 탱커라면 [방벽 전개]로 이 패턴을 막아줘서 딜로스 없이 프리딜을 넣게할 수 있다. 상급에서는 체력 80%에 시전하기 때문에 이게 더 유용한데 이정도 체력이면 대부분 모든 도핑 + 필살기를 사용하는 초분 극딜 구간이기 때문이다.
아스란이 사냥감의 뒤를 노립니다.(추가된 패턴)
(방어x/회피o)
아스란이 도약한 후 랜덤한 순서대로 모든 플레이어를 1회씩 공격한다. 공격 직전에 캐릭터의 발 밑에 하얀색 소용돌이가 생기기 때문에 이펙트가 보이는 즉시 회피하면 된다.
피격 범위의 다른 아군도 피해를 입기 때문에 해당 문구가 뜨면 즉시 산개해야 한다.
모든 플레이어를 공격한 이후 이 패턴을 시작한 위치에서 다시 내려오기 때문에 딜욕심이 있다면 처음 위치를 파악해두자.
무적형 회피기([공간 왜곡], [전하 역류], [죽은 척 하기])가 안 먹히기 때문에 해당 직업은 다른 회피기로 회피해야 한다.
아스란이 누군가의 피냄새를 추적합니다.(추가된 패턴)
(방어x/회피o)
아스란이 도약한 후 어글자를 제외한 랜덤한 플레이어의 뒤에서 나타나 회전공격을 한다. 자신이 목표가 된 경우라면 화면 외곽이 붉게 변하는 효과가 있기 때문에 알 수 있다. 이 공격도 범위 내 아군에게 피해를 입히고 출혈도 동반하므로 산개해줘야 한다.
랜덤으로 2회를 공격하고 마지막으로 어글자(탱커)에게 나타나서 공격하기 때문에 자신이 탱커라면 자리를 미리 잡아두고 회피기로 피해주자.
아스란에게서 강렬한 살기가 느껴집니다.(추가된 패턴)
체력이 30%가 남으면 포효를 시전하면서 3페이즈로 넘어간다. 이 후 사냥감 패턴을 하므로 딜에 너무 욕심내지 말고 미리 적당히 산개해두도록 하자.
랜타-어글자(탱커) 공격(추가된 패턴)
(방어x/회피o), (방어o/회피o)
체력 30% 미만인 3페이즈에서 추가되는 패턴으로 갑자기 사라졌다가 후방의 딜러들을 급습하고 다시 어글자(탱커)에게 공격한다. 정확한건 아니지만 대부분의 경우 왼손-오른손-전방 난타 패턴 직후에 사용한다. 랜타자에게 하는 공격은 매우 아프지만 출혈은 없는 반면 어글자(탱커)에게 하는 공격은 방어가 가능하지만 피격 시 출혈에 걸린다.
5. 업적
[1]
사실은 혁명단의 첩자다. 실제로 진행하면서 카락을 풀어주고 말을 걸어보면 자신에게는 제자가 없다고 하기 때문이다.
[2]
멘트없이 사용하는 패턴들
[3]
멘트 이후 사용하는 패턴들
[4]
이게 틀린말은 아닌게, 많은 유저들이 투석기때문에 죽는다.
[5]
물론 던전 진행 도중에 한가하게 일기를 읽기는 힘들어서 대부분은 지나친다. 괜히 시간 끌면 민폐이므로 정 궁금하다면 일기를 하나하나 넘기면서 스샷을 해두고 클리어 이후 천천히 보도록 하자. 덤으로 업적도 하고
[6]
테네브로스의 성채에서 감옥에 수감되어 있다.
[7]
다음 미션퀘를 진행하다보면 벨리카 사령관인 기슬란이 나쁜 놈처럼 보이기 쉽지만 그건 높으신 분 입장에서 수호자(플레이어)를 강압적으로 심문하기 때문에 착각하는 연출 트릭이고 진짜로 수호자(플레이어)에게 누명을 씌운 건 이놈이다. 이후 테네브로스의 성채에서 혁명단원으로 등장하기 때문에 이녀석이 첩자였던게 확실해졌다.
[8]
마법사는 암석화를 사용하면 죽지 않는다.
[9]
기상 공격으로 일어날 수 없다. 힐러가 사제라면 각성이나 구원/혼신의 손길로 일으켜줄 수 있다.