1. 한계 토벌 퀘스트 (Limit Breaker Quest)
1.1. 한계 토벌 퀘스트 사용 링크1.2. 역대 한계 토벌 퀘스트 스테이지 기록
1.2.1. 1회차 [2023/06/20 ~ 2023/06/30]1.2.2. 2회차 [2023/08/08 ~ 2023/08/17]1.2.3. 3회차 [2023/09/08 ~ 2023/09/17]1.2.4. 4회차 [2023/10/07 ~ 2023/10/16]1.2.5. 5회차 [2023/11/08 ~ 2023/11/17]1.2.6. 6회차 [2023/12/08 ~ 2023/12/17]1.2.7. 7회차 [2024/01/05 ~ 2024/01/16]1.2.8. 8회차 [2024/02/08 ~ 2024/02/17]1.2.9. 9회차 [2024/03/01 ~ 2024/03/17]
1. 한계 토벌 퀘스트 (Limit Breaker Quest)
2023년 6월 20일 ver.15.0 업데이트로 추가된 초고난이도 1인용 퀘스트이다.캐릭터 3명을 배치하여 릴레이 계주마냥 빠르게 스테이지를 돌파하여 5분이라는 정해진 시간 이내에 최대한 많은 스테이지를 돌파[1]하는 것이 목적이다.
컨텐츠 룰은 다음과 같다.
1. 캐릭터 3명은 반드시 배치
2. 스테이지를 클리어하여 다음 스테이지로 넘어가면 강제로 다음 주자와 교체하여 스테이지를 진행
3. 교체된 이전 캐릭터 및 다음에 교체될 캐릭터는 잠금 표시가 되고 이 잠금 상태인 캐릭터는 일부 영향[2]을 받는다
4. 한 명이라도 죽으면 남은 시간에 상관없이 게임 종료
5. 각 슬롯은 개최된 퀘스트가 지정한 조건의 영향을 받는다
주요 보상은 필살기 레벨의 영향을 직접적으로 받는 '잠재력 개안' 시스템에서 마지막 슬롯의 옵션을 뽑을 때 사용하는 개안 포인트이다.[3][4][5]
한계 토벌 퀘스트, 줄여서 개안던전에서 주목할 점은 다음과 같다.
1. 당연히 각 슬롯이 지정하는 캐릭터 중 가장 좋은 성능을 가진 캐릭터를 보유하고 있어야 한다
첫 번째 퀘스트를 기준으로 적 몬스터들의 속성, 소속을 알려주고 킬러데미지 증가, 레드/블루 데미지 증가 등의 조건을 추가하여 사실상 특정 캐릭터를 지정한다. [6]
2. 스테이지를 넘어가면 강공격의 쿨타임 감소가 발생하는 어빌리티를 가진 캐릭터가 핵심이다
스테이지를 넘어가면 강공격의 쿨타임 감소가 20% 발생하는데 이것이 본인이 교체할 때 뿐만 아니라 다른 캐릭터끼리 교체할 때에도 발생하기 때문에 본인 차례가 끝나고 교체된 후에 다시 본인 차례가 돌아오면 쿨타임 감소만 60%가 발생한다
따라서 교체되어 잠금 상태가 될 경우 강공격 쿨타임이 일시정지되는 이 컨텐츠에서는 무엇보다 중요한 어빌리티[7]라고 볼 수 있다
3. 지나친 체력을 가진 몬스터의 출현 (특수 개체)
각 슬롯마다 3개씩 총 9가지의 던전이 반복되는 형식인데 9가지 던전 중 마지막 3가지 던전은 체력이 유독 많은 몬스터들이 출현한다.[8]
이러한 몬스터들을 빠르게 잡기 위해 독, 열상, 화상, 침식과 같은 상태이상을 이용[9]하거나 약화와 같은 상태이상을 통하여 더 강력한 강공격을 사용[10][11]하는 것으로 몬스터를 빠르게 잡는 방법이 있다.[12][13][14]
4. 잠재력 개안에 따른 명확한 기록 차이
개안을 얼마나 진행했는지에 따라 특정 스테이지를 돌파할 수 있는 유저와 시간 빌게이츠로 전직해야 돌파할 수 있는 유저로 명확하게 갈린다.
심지어 3명의 캐릭터가 각각 다른 스테이지를 혼자 진행하기 때문에 3명 중 1명만 개안을 완전히 진행하는 것으로는 수월하게 돌파할 수 있는 것이 아니기 때문에 더더욱 개안의 중요성이 높아졌다. [15][16]
1.1. 한계 토벌 퀘스트 사용 링크
2회차 한계 토벌 퀘스트를 통하여 하나의 회차에서 동일한 속성의 캐릭터를 2명 이상 사용할 경우 링크가 상당수 필요하다는 것을 체감할 수 있었기에 별도로 유용한 링크 목록들을 정렬유용한 링크는 대부분 환생 캐릭터에 소속되어있고 1개의 링크가 아닌 2개의 링크(더블 링크)를 가진 캐릭터가 이에 해당된다.
1. 강공격 쿨타임 감소 + 강공격 데미지 증가: 가장 기초적인 더블 링크 조합
2. 강공격 쿨타임 감소 + 최대 체력시 데미지 증가: 1번을 대체하면서도 컨텐츠에 사용되는 3명의 캐릭터 중 필살기를 사용하는 캐릭터가 장착하면 유용하다.[17]
3. 강공격 데미지 증가 + 최대 체력시 데미지 증가: 자신 또는 아군의 파티 쿨감 능력의 영향을 받을 경우 사용할 수 있는 링크로, 낭비되는 쿨타임 감소 능력을 줄여 데미지를 증가시키는 방법으로 파티 쿨감 능력과의 시너지가 아주 좋다.[18]
4. 강공격 쿨타임 감소 + 최대 체력시 강공격 데미지 증가: 최근[19]에 등장하는 특수한 링크로 1번과 2번의 중간쯤이라 볼 수 있다.[20]
후술할 속성별 더블 링크들은 한계 토벌 퀘스트에 국한되지 않고 게임 전체적으로 유용한 링크 캐릭터이기 때문에 획득해두면 잘 챙겨서 유용하게 사용하는 것을 권장한다.
1.1.1. 력(力)
통상: BBS 티켓[21]을 통하여 기간에 상관없이 획득을 기대할 수 있는 캐릭터한정: BBS 티켓을 통하여 획득할 수 없기 때문에 획득 경로가 상당히 난해하다.[22][23]
쿠치키 뱌쿠야 (통상: 공도=Tag Team)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 강공격 데미지 16% 증가
히츠가야 토시로 (한정: 천년혈전)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 강공격 데미지 16% 증가
도쿠가미네 리루카 (한정: 크리스마스)
- 강공격 데미지 20% 증가
- 강공격 쿨타임 10% 감소
쿠로사키 이치고 (통상: 공도=Tag Team)
- 강공격 데미지 20% 증가
- 최대 체력시 데미지 16% 증가
아바라이 렌지 (한정: 천년혈전)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 최대 체력시 데미지 16% 증가
야마모토 겐류사이 시게쿠니 (통상: 공도=Tag Team)
- 강공격 데미지 20% 증가
- 강공격 쿨타임 10% 감소
이노우에 오리히메 (한정: 바캉스)
- 최대 체력시 데미지 20% 증가
- 강공격 쿨타임 10% 감소
아이젠 소스케 (천계문: 펩시젠)[24]
- 강공격 데미지 20% 증가
- 최대 체력시 데미지 20% 증가
우르키오라 쉬퍼 (통상: 3주년)
- 강공격 데미지 25% 증가
- 강공격 쿨타임 10% 감소
쿠치키 루키아 (한정: 백귀야행)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 최대 체력시 데미지 16% 증가
시호인 요루이치 (한정: 바캉스)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 강공격 위력 16% 증가
그림죠 재거잭 (한정: 할로윈)
- 강공격 쿨타임 14% 감소
- 강공격 위력 16% 증가
이노우에 오리히메 (한정: 천년혈전)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- [체력 최대시] 강공격 위력 20% 증가
아이젠 소스케 (통상)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 강공격 위력 16% 증가
사도 야스토라 (천계문)
- 최대 체력시 데미지 25% 증가
- 강공격 쿨타임 12% 감소
1.1.2. 속(速)
통상: BBS 티켓을 통하여 기간에 상관없이 획득을 기대할 수 있는 캐릭터한정: BBS 티켓을 통하여 획득할 수 없기 때문에 획득 경로가 상당히 난해하다.
쿠로사키 이치고 (통상: 2주년)
- 강공격 데미지 25% 증가
- 강공격 쿨타임 10% 감소
쿠로사키 이치고 (통상: 퀸시)
- 강공격 쿨타임 14% 감소
- 강공격 데미지 16% 증가
아이젠 소스케 (천계문: 펩시젠)[25]
- 강공격 데미지 20% 증가
- 최대 체력시 데미지 20% 증가
티아 하리벨 (통상)[26]
- 강공격 데미지 20% 증가
- 최대 체력시 데미지 16% 증가
쿄라쿠 슌스이 (한정: 천년혈전)
- 강공격 데미지 20% 증가
- 강공격 쿨타임 10% 감소
히츠가야 토시로 (한정: 극장판)
- 강공격 데미지 20% 증가
- 강공격 쿨타임 10% 감소
쿠치키 루키아 (한정: 천년혈전) [27]
- 강공격 데미지 20% 증가
- 최대 체력시 데미지 16% 증가
시호인 요루이치 (한정: 천년혈전)
- 강공격 데미지 20% 증가
- 강공격 쿨타임 10% 감소
야마모토 겐류사이 시게쿠니 (한정: 천년혈전)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 최대 체력시 데미지 16% 증가
히나모리 모모 (한정: 카카오 소사이어티)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 최대 체력시 데미지 16% 증가
이치마루 긴 (한정: 백귀야행)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 강공격 데미지 16% 증가
사도 야스토라 (천계문)
- 최대 체력시 데미지 25% 증가
- 강공격 쿨타임 12% 감소
우노하나 야치루 (한정: 천년혈전)
- 강공격 데미지 20% 증가
- 강공격 쿨타임 12% 감소
1.1.3. 기(技)
통상: BBS 티켓을 통하여 기간에 상관없이 획득을 기대할 수 있는 캐릭터한정: BBS 티켓을 통하여 획득할 수 없기 때문에 획득 경로가 상당히 난해하다.
코요테 스타크 (통상)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 강공격 데미지 16% 증가
쿠로사키 이치고 (통상: 풀브링)
- 강공격 데미지 20% 증가
- 강공격 쿨타임 10% 감소
쿠치키 뱌쿠야 (한정: 천년혈전)
- 최대 체력시 데미지 20% 증가
- 강공격 쿨타임 10% 감소
소이 퐁 (통상)
- 강공격 쿨타임 14% 감소
- 강공격 데미지 16% 증가
아이젠 소스케 (통상)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 최대 체력시 데미지 16% 증가
아이젠 소스케 (천계문: 펩시젠)[28]
- 강공격 데미지 20% 증가
- 최대 체력시 데미지 20% 증가
긴죠 쿠고 (통상)[29]
- 강공격 데미지 20% 증가
- 최대 체력시 데미지 16% 증가
이치마루 긴 (한정: 카카오 소사이어티)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 최대 체력시 데미지 16% 증가
그림죠 재거잭 (한정: 백귀야행)
- 강공격 데미지 20% 증가
- 강공격 쿨타임 10% 감소
사도 야스토라 (천계문)
- 최대 체력시 데미지 25% 증가
- 강공격 쿨타임 12% 감소
1.1.4. 심(心)
통상: BBS 티켓을 통하여 기간에 상관없이 획득을 기대할 수 있는 캐릭터한정: BBS 티켓을 통하여 획득할 수 없기 때문에 획득 경로가 상당히 난해하다.
히츠가야 토시로 (통상)
- 강공격 데미지 20% 증가
- 강공격 쿨타임 10% 감소
네리엘 투 오델슈방크 (한정: 바캉스)
- 강공격 쿨타임 14% 감소
- 강공격 데미지 20% 증가
쿠로사키 이치고 (한정: 극장판)
- 강공격 쿨타임 14% 감소
- 최대 체력시 데미지 16% 증가
코요테 스타크 (한정: 카카오 소사이어티)
- 강공격 데미지 25% 증가
- 강공격 쿨타임 10% 감소
아이젠 소스케 (천계문: 펩시젠)[30]
- 강공격 데미지 20% 증가
- 최대 체력시 데미지 20% 증가
쿠로사키 이치고 (한정: 천년혈전)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 최대 체력시 데미지 16% 증가
이시다 우류 (통상)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 강공격 데미지 16% 증가
도쿠가미네 리루카 (한정: 카카오 소사이어티)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 강공격 데미지 16% 증가
쿠로사키 이치고 (통상: 4주년)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 최대 체력시 강공격 데미지 20% 증가
쿠로츠치 마유리 (한정: 천년혈전)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 최대 체력시 데미지 16% 증가
사도 야스토라 (천계문)
- 최대 체력시 데미지 25% 증가
- 강공격 쿨타임 12% 감소
1.1.5. 지(知)
통상: BBS 티켓을 통하여 기간에 상관없이 획득을 기대할 수 있는 캐릭터한정: BBS 티켓을 통하여 획득할 수 없기 때문에 획득 경로가 상당히 난해하다.
오오토리바시 로쥬로 (통상)
- 강공격 쿨타임 14% 감소
- 강공격 데미지 16% 증가
우노하나 레츠 (통상)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 최대 체력시 데미지 16% 증가
자라키 켄파치 (한정: 천년혈전)[31]
- 강공격 데미지 20% 증가
- 최대 체력시 데미지 16% 증가
아이젠 소스케 (천계문: 펩시젠)[32]
- 강공격 데미지 20% 증가
- 최대 체력시 데미지 20% 증가
우르키오라 쉬퍼 (통상)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 강공격 데미지 16% 증가
히라코 신지 (통상)
- 강공격 데미지 25% 증가
- 강공격 쿨타임 10% 감소
우키타케 쥬시로 (통상)
- 강공격 쿨타임 14% 감소
- 강공격 데미지 16% 증가
네리엘 투 오델슈방크 (통상)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 강공격 데미지 16% 증가
소이 퐁 (한정: 카카오 소사이어티)
- 강공격 데미지 25% 증가
- 강공격 쿨타임 10% 감소
시로사키 이치고 (한정: 카카오 소사이어티)[33]
- 강공격 데미지 25% 증가
- 최대 체력시 데미지 16% 증가
천쇄참월 (통상)
- 강공격 쿨타임 14% 감소
- 최대 체력시 데미지 16% 증가
아이젠 소스케 (한정: 천년혈전)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 최대 체력시 데미지 16% 증가
히츠가야 토시로 (한정: 천년혈전)
- 강공격 쿨타임 12% 감소
- 최대 체력시 강공격 데미지 20% 증가
사도 야스토라 (천계문)
- 최대 체력시 데미지 25% 증가
- 강공격 쿨타임 12% 감소
1.2. 역대 한계 토벌 퀘스트 스테이지 기록
이후에 개방하는 회차에서 덱 구성에 참고가 되도록 각 회차별 덱 구성 및 컨텐츠에서 주목할 점을 후술명백히 브레소루 게임의 최종 컨텐츠로 자리를 잡았기 때문에 뒤늦게 재미를 붙이더라도 이전 기록을 참고하여 원활한 덱 구성이 가능하다.
1.2.1. 1회차 [2023/06/20 ~ 2023/06/30]
1슬롯 [34]- 적 속성 : 속(速)
- 적 소속 : 호로
- 블루 공격 데미지 2배
2슬롯 [35][36]
- 적 속성 : 지(知)
- 적 소속 : 사신
- 블루 공격 데미지 2배
- 마비 장판
3슬롯 [37]
- 적 속성 : 기(技)
- 적 소속 : 퀸시
- 레드 공격 데미지 2배
- 화상 장판
국내의 어느 유저가 32스테이지(33스테이지에서 시간 오버)를 기록했다.
1슬롯: 기 쿠로사키 이치고 (통상:퀸시 리메이크) 5/5
2슬롯: 기 히츠가야 토시로 (소설) 5/5
3슬롯: 력 야마모토 겐류사이 시게쿠니 (천년혈전:극수) 5/5
본래 2슬롯에는 심 아이젠 소스케 (6주년)이 들어가야 하지만 해당 유저는 퀸시 이치고의 파티 기속성 쿨감 능력을 이용하려고 소설 토시로를 사용한 것으로 추정된다.[38]
1.2.2. 2회차 [2023/08/08 ~ 2023/08/17]
1슬롯 [39]- 적 속성 : 력(力)
- 적 소속 : 사신
- 속속성 데미지 2배
- 블루 공격 데미지 2배
- 킬러 효과 2배
- 빙결 장판
2슬롯 [40]
- 적 속성 : 력(力)
- 적 소속 : 무소속
- 레드 공격 데미지 2배
- 킬러 효과 5배
3슬롯 [41][42]
- 적 속성 : 지(知)
- 적 소속 : 호로
- 독 장판
국내의 어느 유저가 34스테이지(35스테이지 시간 오버)를 기록했다.
1슬롯: 속 우노하나 야치루 (천년혈전편) 1/5
2슬롯: 속 이시다 우류 (7주년) 5/5
3슬롯: 심 브루노 뱅나이프 (번 더 위치) 2/5
해당 유저는 각 슬롯이 요구하는 최적화 캐릭터를 모두 활용하여 강공격 사용 타이밍, 게이지 발동 타이밍 등을 계산하여 해당 스테이지까지 도달하였다. [43]
이후 국내의 어느 유저가 34스테이지(35스테이지 시간 오버)를 기록했다.
1슬롯: 속 우노하나 야치루 (천년혈전편) 1/5
2슬롯: 속 이시다 우류 (7주년) 5/5
3슬롯: 기 쿠로사키 이치고 (통상: 퀸시 리메이크) 3/5
해당 유저는 3슬롯에 브루노가 아닌 퀸시 이치고를 사용하였는데 파티 기속성 쿨감 능력을 활용하는 의도로 추정된다. 속성에 의한 데미지 증가와 상태이상 확률업이라는 메리트를 잃지만 퀸시 이치고가 가진 뛰어난 성능으로 보완한 것으로 보인다. [44]
유튜브에 어느 해외 유저가 35스테이지(36스테이지 시간 오버)를 기록한 영상을 업로드하였다.
1슬롯: 속 우노하나 야치루 (천년혈전편) 3/5
2슬롯: 속 이시다 우류 (7주년) 3/5
3슬롯: 속 메이시 발저 (번 더 위치) 3/5
해당 유저는 3슬롯에 최적화로 요구한 브루노가 아닌 메이시를 사용하였는데 이는 초회차에서 퀸시 이치고와 소설 토시로를 활용한 것처럼 메이시가 가진 파티 속속성 쿨감 능력을 이용하려는 의도였다.
다만 퀸시 이치고와 달리 메이시는 속성에 의한 데미지 상승 메리트와 킬러 일치에 의한 데미지 상승 메리트를 전혀 받지 못할 뿐더러 특수 개체(체력이 압도적으로 많은 몬스터 5마리)를 잡기 위한 수단이 약화 1가지에 불과했기 때문에 퀸시 이치고에 비해서 특수 개체를 잡기 어려웠다고 볼 수 있다.[45]
이후 유튜브에 국내의 유저가 37스테이지(38스테이지 시간 오버)를 기록한 사진을 업로드 하였다. [46]
1슬롯: 속 우노하나 야치루 (천년혈전편) 1/5
2슬롯: 속 이시다 우류 (7주년) 5/5
3슬롯: 속 메이시 발저 (번 더 위치) 5/5
상술한 해외 유저와 동일한 조합으로 진행하였는데 잠재력 개안 여부에서 차이가 드러나는 것을 볼 수 있다. [47][48][49]
이후 이 유저는 38스테이지(39스테이지 시간 오버)를 기록한 영상을 업로드 하였다.[50]
2회차 한계 토벌 퀘스트를 통하여 알 수 있었던 점은 다음과 같다.
1. 속속성 우노하나 야치루 (천년혈전편)와 유사한 어빌리티 조합이면 기록에 있어 잠재력 개안 여부의 영향을 크게 받지 않는다
해당 캐릭터를 가지고 진행해본 유저들은 체감했겠지만 강공격 타수+2와 적 처치시 데미지 증가(램페이지)의 조합을 통한 저점 보장으로 인하여 우노하나의 강공격은 상당히 강력한 위력을 자랑하였다.[51][52]
그러나 일반적인 캐릭터들은 잠재력 개안의 영향을 크게 받기 때문에 이후의 캐릭터들 모두 1/5만 해도 된다는 이야기는 전혀 아니다.
만약 메이시 발저 성능에 상태이상 확률업 능력을 추가로 가진 캐릭터가 새로 출시될 경우 우노하나와 유사한 느낌으로 약화를 통한 강력한 강공격으로 특수 개체들을 제압할 수 있다.
2. 파티 스테이지 쿨감 능력의 전지전능함
3개의 슬롯이 요구한 최적화 캐릭터들을 모아보면 파티 쿨감 능력을 활용할 부분이 전무하였는데 이는 상당히 불리한 점으로 작용하였다. 파티 쿨감 능력 없이 해당 컨텐츠를 진행하면 각 캐릭터별로 강공격 쿨타임에 따른 강공격 사용 타이밍, 게이지 발동 타이밍 등을 계산해야 했기 때문에 상당한 피로감과 실수 유발률이 급격히 증가하였었다.
그러나 파티 쿨감 능력을 활용할 경우 다른 파티원이 해당 능력의 메리트를 받지 못하더라도 적어도 그 자신은 파티 쿨감 능력에 의해 강공격 사용 타이밍이 매 구간마다 일정해져 계산 범위를 축소시킬 수 있기 때문에 이는 압도적인 메리트로 다가왔다.[53][54]
눈에 띄지 않았지만 무엇보다 큰 메리트는 특수 개체 포획과 관련한 부분이다. 특수 개체를 수단을 가리지 않고 포획하더라도 다시 첫 스테이지 패턴으로 진입할 때 강공격 3개 모두 쿨타임이 진행 중이라면 여기서 시간을 낭비하는 일이 발생해버린다.[55][56]
그러나 파티 쿨감 능력을 활용함으로써 특수 개체 포획에 있어서 부담이 급격히 감소하여 시간 단축 및 피로도 감소로 인한 메리트로 작용하기도 했다.
3. 캐릭터 하나만을 위한 링크 캐릭터 수집으로는 부족
각 슬롯이 요구한 캐릭터들을 모아보면 속 속 심의 조합이였는데 이를 통해서도 속속성 링크 캐릭터들을 상당수 사용한다는 것을 알 수 있었으나 메이시가 3슬롯에 가세하면서 속 속 속의 조합이 되어버려 다수의 링크 캐릭터가 필요하다는 것을 알 수 있었던 부분이다.[57][58][59]
유용한 링크 캐릭터 목록을 상술해두었으니 참고하는 것을 권장
4. 특수 개체를 포획하기 위하여 상태이상 부여 확률을 높이는 능력이 이 컨텐츠에서 가장 중요하다
이번 슬롯에 사용된 캐릭터들을 보면 우노하나의 경우 장판을 통한 사실상의 약화 확정 부여로 특수 개체를 포획하기 수월하였고 우류의 경우 상태이상 확률업 능력을 보유하고 있어 약화와 침식을 원활하게 부여할 수 있었기 때문에 우류가 가진 디메리트를 상쇄하면서 준수한 활약을 보일 수 있었는데 브루노, 퀸시 이치고, 메이시의 경우 상태이상을 원활하게 부여할 수 없어 불리한 점을 드러냈다.
그나마 브루노의 경우 게이지 타이밍만 맞추면 게이지와 같이 활용되는 영압 50% 상승 능력이 있고 2회차 한계 토벌 퀘스트에서는 조건까지 최적화였기 때문에 포획에 어려움은 없었지만 퀸시 이치고는 본인이 가진 상태이상 확률업[60] 능력을 활용할 수 없어서 운좋게 명중할 때까지 도전해야 하는 경우가 발생하였고 메이시는 퀸시 이치고보다 더 열악한 조건이였기 때문에 초월을 진행하는 것으로 보완하지 않으면 해결할 수 없는 상황이였다. [61][62]
그렇다 해도 이 컨텐츠를 플레이 하기 위해 시간 빌게이츠로 전직해야 하는 이유는 없기 때문에 메이시의 디메리트를 납득하기 보다 상태이상 확률업이 보장된 캐릭터를 활용하는 것이 컨텐츠를 즐길 수 있는 좋은 방법이다.[63][64]
1.2.3. 3회차 [2023/09/08 ~ 2023/09/17]
1슬롯[65]- 적 속성 : 지(知)
- 적 소속 : 아란칼
- 심속성 데미지 2배
- 레드공격 데미지 2배
- 킬러 효과 2배
- 빙결 장판
- 약점속성에 의한 피격 데미지 감소
2슬롯[66]
- 적 속성 : 심(心)
- 적 소속 : 무소속
- 레드공격 데미지 2배
- 킬러 효과 5배
- 마비 장판
- 약점속성에 의한 피격 데미지 감소
3슬롯[67][68]
- 적 속성 : 기(技)
- 적 소속 : 아란칼
- 화상 장판
유출된 맵 구조를 보면 1슬롯은 대체로 특정 방향으로 길게 뻗어있는 모습, 2슬롯은 대체로 좁은 맵 지형에서 좁은 간격으로 적이 출현하는 모습, 3슬롯은 한 쪽 방향으로 길게 뻗어있지 않은 직사각형 모습이다.[69][70]
막상 출시 후 유저들의 반응은 악랄한 아란칼 특수 개체와 생각한 것보다 난잡한 맵 구조 때문에 어려움을 느꼈다.[71][72]
1슬롯과 3슬롯의 캐릭터가 상대하는 아란칼 특수 개체는 전방으로 돌격하면서 발생하는 충격으로 데미지를 주는데 특수 개체들은 기본적으로 슈퍼아머를 가지고 있어 상당히 골치아프고 이를 피하기 위해 순보를 사용하면 다른 특수 개체가 그 쪽으로 돌격하고 다시 피하면 또 다른 개체가 돌격해오는 구조여서 최종적으로 특수 개체들이 분산되는 상황이 되어버린다.[73]
3회차 한계 토벌 퀘스트 기록
31스테이지 (32스테이지 타임 오버)
1슬롯 : 심 키르게 오피 (천년혈전편) 5/5
2슬롯 : 지 화이트 (8주년) 1/5
3슬롯 : 속 우노하나 야치루 (천년혈전편) 5/5
원래 3슬롯은 우노하나와 전혀 관련없고 오히려 디메리트가 심한데 이것을 우노하나의 순수 성능으로 찍어 눌렀다고 볼 수 있다.[74]
현재 예상되는 최고 기록 구성은 키르게 오피, 화이트, 쿠로사키 이치고로 추정되고 있다.[75]
29스테이지 (30스테이지 타임 오버)
1슬롯 : 심 키르게 오피 (천년혈전편) 1/5
2슬롯 : 속 우노하나 야치루 (천년혈전편) 3/5
3슬롯 : 력 야마모토 겐류사이 시게쿠니 (천년혈전 : 극수) 2/5
해외 유튜버 중 한 명이 사용한 덱 구성으로 2슬롯에 순수하게 레드공격 데미지 2배만 받고 우노하나를 사용하였다.[76][77]
29스테이지 (30스테이지 타임 오버)
1슬롯 : 심 키르게 오피 (천년혈전편) 1/5
2슬롯 : 속 이시다 우류 (7주년) 5/5
3슬롯 : 력 야마모토 겐류사이 시게쿠니 (천년혈전 : 극수) 5/5
이 역시 해외 유튜버 중 한 명이 사용한 구성으로 2슬롯에서 속성은 포기하고 킬러와 레드공격으로 커버한 사례이다.[78][79]
34스테이지 (35스테이지 타임 오버)
1슬롯 : 심 키르게 오피 (천년혈전편) 1/5
2슬롯 : 지 화이트 (8주년) 3/5
3슬롯 : 력 야마모토 겐류사이 시게쿠니 (천년혈전 : 극수) 5/5
국내 유저가 사용한 구성으로 조건에 대하여 가장 이상적인 조합이라고 볼 수 있다.[80]
키르게는 초월 진행 여부에 상관없이 큰 활약을 할 수 있어 1/5라 해도 그다지 부족한 상황은 아니고 화이트 역시 맵 구조 등에 따라 아주 유리하고 심지어 초월이 3/5까지 진행되었기 때문에 아주 좋은 조건이였다.
다만 34스테이지를 기록했다는 것은 키르게가 4번째 사이클의 특수 개체들을 잡았다는 의미인데 1/5 키르게로 이를 성공한 것은 야마모토가 특수 개체를 잡았을 때 운이 좋은 것과 실수를 최대한 줄이기 위한 이 유저의 정밀한 플레이가 더해졌기 때문이라 볼 수 있다.[81]
1.2.4. 4회차 [2023/10/07 ~ 2023/10/16]
1슬롯[82]- 적 속성 : 심(心)
- 적 소속 : 호로
- 지속성 데미지 2배
- 블루공격 데미지 2배
- 킬러 효과 5배
- 화상 장판
- 약점속성에 의한 피격 데미지 감소
2슬롯[83][84][85]
- 적 속성 : 지(知)
- 적 소속 : 호로
- 심속성 데미지 2배[86]
- 레드공격 데미지 2배
- 킬러 효과 2배[87]
- 마비 장판
- 약점속성에 의한 피격 데미지 감소
3슬롯[88][89][90]
- 적 속성 : 속(速)
- 적 소속 : 무소속
- 마비 장판
독보적인 1슬롯을 제외하면 2슬롯, 3슬롯은 조건을 일부 무시하더라도 훨씬 좋은 성능으로 최적화 캐릭터의 메리트를 밀어낸 상태인데 보상을 전부 획득하는 것에 만족한다면 굳이 기록을 위한 캐릭터에 집착하지 않더라도 상관없다.[91]
4회차 한계 토벌 퀘스트 기록
28스테이지 (29스테이지 타임 오버)
1슬롯 : 지 니니 스팽클 (번 더 위치 x 할로윈) 1/5
2슬롯 : 심 키르게 오피 (천년혈전편) 1/5
3슬롯 : 기 쿠로사키 이치고 (통상: 퀸시 리메이크) 5/5
4회차 한계 토벌 퀘스트가 열리고 비교적 이른 시간에 커뮤니티에 올라온 기록 인증으로 전형적인 최고점 조합이다.[92]
해당 유저의 코멘트에 의하면 니니가 시간을 잡아먹는다고 하였다.
31스테이지 (32스테이지 타임 오버)
1슬롯 : 지 니니 스팽클 (번 더 위치 x 할로윈) 1/5
2슬롯 : 심 키르게 오피 (천년혈전편) 1/5
3슬롯 : 기 쿠로사키 이치고 (통상 : 퀸시 리메이크) 3/5
어느 유저가 커뮤니티에 올린 기록으로 상술한 조합과 동일한 최고점 조합이다.
여기서 놀라운 점은 퀸시 이치고가 풀개안이 아니더라도 이만한 기록을 낼 수 있는 점인데 2/5이상이면 대부분 이만한 기록을 어렵지 않게 뽑을 수 있을 것으로 보인다.
33스테이지 (34스테이지 타임 오버)
1슬롯 : 지 니니 스팽클 (번 더 위치 x 할로윈) 1/5
2슬롯 : 심 브루노 뱅나이프 (번 더 위치 x 파라솔) 2/5
3슬롯 : 심 키르게 오피 (천년혈전편) 5/5
퀸시 이치고를 보유하지 못한 유저가 2슬롯 파트에서 설명한 조합으로 트라이한 결과 뽑아낸 기록이다.
상술하였듯이 브루노, 키르게 조합으로도 충분히 고점을 뽑을 수 있는데 키르게가 브루노에게 본인과 동일한 스테이지 쿨감 능력을 사용할 수 있도록 도울 수 있기 때문에 브루노 또한 키르게처럼 강공격 쿨타임을 신경 쓸 필요가 거의 없어져 수월한 트라이가 가능했던 것이다.[93]
어느 글로벌 유저도 해당 유저처럼 니니, 브루노, 키르게 조합으로 33스테이지 기록을 뽑은 것을 인증한 적이 있다.
33스테이지 (34스테이지 타임 오버)
1슬롯 : 지 니니 스팽클 (번 더 위치 x 할로윈) 1/5
2슬롯 : 심 키르게 오피 (천년혈전편) 1/5
3슬롯 : 기 쿠로사키 이치고 (통상: 퀸시 리메이크) 3/5
상술한 31스테이지 기록과 동일한 유저인데 해당 조합으로 33스테이지 기록이 찍힌 것을 통하여 키르게와 퀸시 이치고의 성능을 다시 한 번 체감할 수 있다.
34스테이지 (35스테이지 타임 오버)
1슬롯 : 지 니니 스팽클 (번 더 위치 x 할로윈) 2/5
2슬롯 : 심 키르게 오피 (천년혈전편) 2/5
3슬롯 : 기 쿠로사키 이치고 (통상: 퀸시 리메이크) 2/5
해외 커뮤니티에 어느 일본서버 유저가 업로드한 기록이다. 직접 사진을 업로드하여 34스테이지 기록을 인증하였다.
33스테이지와 34스테이지 기록의 차이는 34스테이지에서 특수 개체가 출현하기 때문에 어마어마한 차이이다.[94]
3명 모두 풀초월을 하였을 경우의 기록이 기대되는 부분이다.
4회차 한계 토벌 퀘스트를 통하여 알 수 있는 내용은 다음과 같다.
1. 다시 한 번 체감한 신의 능력 "[팀/파티] 스테이지 진입시 특정 속성의 강공격 쿨타임 20% 감소"
매 회차마다 활약하는 신의 능력 중 하나로 한계 토벌 퀘스트 트라이의 피로도를 급격히 감소시켜주고 트라이에서 발생하는 실수를 0에 수렴하게 해주는 필수불가결한 능력이다.
해당 능력의 사용 여부에 따라 유저의 피로도와 기록 차이가 심하게 발생한다.[95]
2. 저점의 중요성
1슬롯의 유일한 도전 캐릭터인 할로윈 버전 니니 스팽클이 지닌 최악의 단점이 심하게 낮은 저점인데 이에 대한 부분이 4회차 한계 토벌 퀘스트에서 적나라하게 드러났다.
할로윈 니니는 게이지 시스템을 발동해야 다른 고성능 캐릭터처럼 강공격 타수가 2가 되고 영압 관련 버프를 획득할 수 있는데 초회 게이지는 어빌리티를 통하여 쉽게 발동할 수 있지만 한계 토벌 퀘스트처럼 장기적으로 진행하는 컨텐츠에서는 게이지 능력을 단 한 번만 사용하는 것이 아니기 때문에 초회 게이지가 종료되는 순간 심각한 저점을 체감해야 한다.
이 심각한 저점에 진입하게 되면 초회 사이클의 특수 개체 스테이지(1슬롯 기준 7스테이지)에서 특수 개체가 아닌 개체를 강공격 1번 사용으로 못잡을 수도 있다.[96]
키르게와 퀸시 이치고가 활약한 원인도 이러한 저점이 높았기 때문이라 볼 수 있다.
3. 신규 능력 램게이지 vs 게이지 쿨감
할로윈 니니가 기존 게이지 캐릭터들이 보유한 "[게이지 발동시] 강공격 쿨타임 30% 회복"과 다르게 "적 처치시 게이지 증가"라는 통칭 '램게이지' 능력을 가졌는데 해당 능력은 기존의 모델인 램페이지 능력(적 처치시 데미지 증가)처럼 한계 토벌 퀘스트를 겨냥하고 제작한 능력이다.[97][98]
1스테이지부터 상당수의 개체가 등장하기 때문에 램게이지 능력의 활약이 뛰어난 것을 확인할 수 있었다.
상술한 내용대로 할로윈 니니가 저점이 심각하게 낮기 때문에 램게이지를 통한 빈번한 게이지 발동을 통하여 심각한 저점을 보완하려는 의도로 보였지만 유저들의 입장에서는 램게이지로 심각한 저점을 커버하느니 파라솔 브루노처럼 기본 타수 정도는 +2로 줬어야 했다고 생각할 수 밖에 없다.[99]
이러한 니의 심각한 저점 때문에 램게이지보다는 게이지 쿨감이 더 좋다고 생각할 수 있다.[100]
램게이지와 게이지 쿨감의 차이를 직접적으로 따져보면 다음과 같다
- 한계 토벌 퀘스트와 같은 개체수가 많은 컨텐츠에서는 장기적으로 볼 때 램게이지가 게이지 쿨감보다 좋다[101][102][103]
- 현재 브레소루의 컨텐츠에서는 한계 토벌 퀘스트를 제외하면 램게이지보다 게이지 쿨감 능력이 압도적으로 유리하다[104]
즉 쉽게 말해서 한계 토벌 퀘스트에서는 램게이지, 나머지 컨텐츠는 게이지 쿨감 능력이 뛰어나다고 할 수 있다.[105]
4. 상태이상 중에서도 가장 중요한 침식 상태이상
침식 상태이상은 적에게 침식을 부여할 시에 부여한 캐릭터가 본인의 최대 체력의 20%를 회복하고 일정 데미지를 주는 상태이상이다.[106]
이번 4회차 한계 토벌 퀘스트에서 독보적으로 활약한 키르게와 퀸시 이치고 모두 이 상태이상을 보유하고 있었기 때문에 두 캐릭터는 니니에 비해 매우 수월하게 진행할 수 있었다.[107][108]
니니가 보유한 화상 상태이상도 이번 한계 토벌 퀘스트에서 중요한 활약을 하였으나 자가회복이 불가능하였기 때문에 니니의 경우 피격 당시에 게이지가 이미 전부 채워져 있어 게이지 발동을 통한 회복이 가능한 상황이 아니라면 아무리 뛰어난 운빨로 진행을 해왔어도 다시 도전할 수 밖에 없는 최악의 상황이 발생했다.[109]
한계 토벌 퀘스트는 플레이하는 유저가 비교적 적은 피로도를 느끼며 최대한 적은 실수를 가지고 진행하여야 높은 기록이 발생하기 때문에 상술한 스테이지 쿨감 능력 및 침식과 같은 완벽한 자가회복 능력이 아주 중요하다.[110]
1.2.5. 5회차 [2023/11/08 ~ 2023/11/17]
1슬롯[111]- 적 속성 : 기(技)
- 적 소속 : 아란칼
- 력속성 데미지 2배
- 블루공격 데미지 2배
- 킬러 효과 5배
- 빙결 장판
2슬롯[112][113][114]
- 적 속성 : 기(技)
- 적 소속 : 무소속[115]
- 력속성 데미지 2배
- 레드공격 데미지 2배[116]
- 킬러 효과 5배
- 빙결 장판
3슬롯[117][118][119]
- 적 속성 : 기(技)[120][121]
- 적 소속 : 인간[122]
- 독 장판[123][124][125]
최초로 등장한 력속성의 스테이지 쿨감 캐릭터인 루키아를 맞이하려는 의도인지 슬롯 3개 전체를 력속성을 요구하는 만행을 저질렀다. 하지만 한계 토벌 퀘스트를 신경써온 유저들에게는 '신'의 영역에 오른 캐릭터[126]가 있기 때문에 력속성이 없더라도 알빠노 시전으로 기록을 낼 수 있다.
또한 최초로 인간소속이 출현하였는데 우려했던대로 기가 막히는 공격속도를 시전하며 유저들의 체력 유지를 방해했다.[127][128][129]
5회차 한계 토벌 퀘스트 기록[130]
33스테이지 (34스테이지 타임 오버)
1슬롯 : 력 쿠치키 루키아 (가을 파라솔) 2/5
2슬롯 : 력 야마모토 겐류사이 시게쿠니 (천년혈전:극수) 1/5[131]
3슬롯 : 심 키르게 오피 (천년혈전편) 2/5
1슬롯과 3슬롯은 충분한데 2슬롯에서 상태이상을 걸어야 한다는 한무리트를 시전해야 기록 갱신이 가능한 시간 빌게이츠메타이다.
야마모토가 1/5라서 회심이 1000이 안되는 관계로 저점 보완을 위해 긴급 회피 거리 증가까지 포기한 안타까운 조합이다.[132]
33스테이지 (34스테이지 타임 오버)
1슬롯 : 력 쿠치키 루키아 (가을 파라솔) 1/5
2슬롯 : 력 쿠로사키 이치고 (8주년) 1/5
3슬롯 : 심 키르게 오피 (천년혈전편) 5/5
상술한 명함 야마모토에 비하면 사이클을 돌 때마다 저점 걱정은 없는 조합이지만 야마모토가 가진 필살기 활용 장점을 가지지 못한 조합이다.[133]
33스테이지 (34스테이지 타임 오버)
1슬롯 : 력 쿠치키 루키아 (가을 파라솔) 1/5
2슬롯 : 력 야마모토 겐류사이 시게쿠니 (천년혈전:극수) 5/5
3슬롯 : 속 우노하나 야치루 (천년혈전편) 5/5
1, 2슬롯은 정직한 조합이지만 3슬롯에서 속성에 대한 디메리트를 감안하고 풀개안 + 폭발적인 성능에 의지한 상남자 조합이라 할 수 있다.[134]
3회차 한계 토벌 퀘스트에서 이미 우노하나는 자신의 가치를 입증한 적이 있기 때문에 딱히 이상한 조합도 아니다.
5회차 한계 토벌 퀘스트로 드러난 점은 다음과 같다.
1. 특수개체를 유연하게 포획하기 위한 상태이상 조합의 중요성
처음부터 언급했던 내용이지만 이번에도 어김없이 드러났다. 야마모토가 그 열악한 저점으로도 33스테이지라는 기록을 낼 수 있었던 원인이 약화 옆에 붙어있는 화상 때문이다.
퀸치고, 키르게의 경우는 침식으로 적을 빠르게 제압하려 한다면 야마는 화상을 통해 확실하게 특수 개체를 제압할 수 있다.[135]
처음부터 언급했던 중요한 상태이상 종류들의 특징을 다시 설명하자면 다음과 같다.
화상, 독 : 도트데미지 이외에는 별도의 특성은 없지만 이 도트데미지가 확실하기 때문에 특수 개체를 포획함에 있어서는 가장 든든한 상태이상
열상 : 화상, 독보다는 도트데미지량이 적어도 적의 특수공격(아란칼의 돌진, 인간의 초고속 연격 등)을 기능 정지시키는 특징 때문에 안정성이 추가
침식 : 지속적인 도트데미지가 없어 자주 걸지 못하면 답답할 수 있으나 자가회복이 탑재되어있어 도전 피로도를 대폭 감소시키는 메리트 보유
약화 : 도트데미지를 보유하고 있지 않아 자주 걸지 못하면 5가지 상태이상 중에서 가장 답답하지만 자주 걸 수 있다면 나쁘지 않은 상태이상[136]
2. 슈퍼아머 무시의 안정성
8주년 이치고가 최초이자 유일하게 가지고 있는 능력으로 한계 토벌 퀘스트의 특수 개체나 포인트던전 지극급(최고난이도)의 개체들을 안정적으로 포획하게 해주는 능력인데 이번에 8치고가 본격적으로 데뷔하며 이 안정성이 확실히 드러났다.
8주년 이치고는 약화+침식을 상태이상 확률업 능력을 받아 높은 확률로 부여할 수 있는 특징도 가지고 있고 6주년 아이젠, 극수 야마모토, 키르게에 비하면 성능이 떨어지지만 추적형 설치기도 보유하고 있어 슈퍼아머 무시의 효력을 최대한 발휘할 수 있다.
여담으로 작년 연말 신캐릭터 소설 토시로가 7주년 우류의 최초 능력 게이지 시스템을 가지고 나온 것을 보면 2023년 연말 캐릭터도 이를 계승할 가능성이 적지는 않기 때문에 이 능력에 대해 주목할 수 있는 부분이다.
1.2.6. 6회차 [2023/12/08 ~ 2023/12/17]
1슬롯[137]- 적 소속 : 퀸시
- 기속성 데미지 2배
- 레드공격 데미지 2배
- 킬러 효과 5배
- 마비 장판
2슬롯[138][139][140]
- 적 속성 : 심(心)
- 적 소속 : 무소속
- 지속성 데미지 2배
- 블루공격 데미지 2배
- 킬러 효과 5배
- 약점속성으로부터의 피격 데미지 감소
- 빙결 장판
3슬롯[141][142]
- 적 속성 : 속(速)
- 적 소속 : 사신
- 화상 장판
최고점 기록 예상 조합
1슬롯 : 기 효스베 이치베 (한정: 천년혈전편 4탄)
2슬롯 : 속 메이시 발저 5/5 (한정: 번 더 위치 x 파라솔) or 지 에스 노트 5/5 (한정: 천년혈전편) or 지 화이트 2/5↑ (통상: 8주년)
3슬롯 : 속 우노하나 야치루 (한정: 천년혈전편 1탄) or 심 키르게 오피[143] (한정: 천년혈전편 2탄)
1슬롯 이치베의 경우 조건이 이치베를 위한 조건이다. 다만 이치베의 단점이 게이지를 발동된 상태에서 특수 개체를 순수 무력으로 섬멸해야 하는 게이지 의존이 심한 성능이라는 것인데 4회차 한계 토벌 퀘스트에서 사용되었던 지 니니 스팽클[144]은 약화 상태이상과 화상 상태이상을 같이 보유하고 있어 유저의 운이 좋을 경우 화상 상태이상을 터트려 특수 개체를 빠르게 섬멸하는 것이 가능했지만 이치베는 순수하게 약화 상태이상만 보유하고 있기 때문에 니니와 똑같은 육성 상태일 경우 비교적 불리하다는 단점이 있다.[145]
그러나 조건이 완벽하게 맞아서 그런지 이치베의 순수 화력으로 1인분을 하고도 남는 것이 증명되었다.
2슬롯의 경우 이치베를 위한 퀸시 이치고도 고려되기도 했었으나 3/5 육성 상태로도 특수 개체 스테이지를 1분 20초에 걸쳐 통과하는 기록이 나오며 2슬롯에 퀸시 이치고는 안맞는 것으로 판명되었다.
따라서 2슬롯의 후보로는 상술한 3명인데 현재 5/5 에스 노트는 33stage까지 갈 수 있다는 것이 증명된 상태이다.
에스 노트의 성능 구성상 한계 토벌 퀘스트와 상성이 좋은 것은 아니었는데 에스 노트를 사용한 유저는 5/5 육성으로 이를 커버하였다.
화이트의 경우는 조건 1개를 포기하는 단점이 있지만 화이트의 어빌리티가 한계 토벌 퀘스트와 상성이 좋아 이를 통한 특수 개체 섬멸이 가능한 것이 특징이다.
메이시의 경우 당초 우노하나, 메이시, 7우류의 조합이 거론되기도 하였는데 이치베, 메이시, 우노하나를 사용하는 것이 훨씬 기록이 뛰어나다.[146]
3슬롯의 경우는 일반적으로 우노하나가 조건이 최적이지만 우노하나의 육성 상태가 그다지 좋지 않고[147] 키르게 오피를 보유했을 경우 파티쿨감을 활용할 수 있는 키르게가 더 좋을 수 있다. 다만 똑같이 특수 개체를 상대할 때 더 빠르게 섬멸하는 것은 우노하나쪽이 될 것이다. 키르게를 사용할 경우 생각보다 촘촘하게 깔린 화상 장판을 의식해야 하는 불편함이 발생한다.
6회차 한계 토벌 퀘스트 기록
33스테이지 (34스테이지 타임 오버)
1슬롯 기 효스베 이치베 (천년혈전편) 1/5
2슬롯 지 에스 노트 (천년혈전편) 5/5
3슬롯 속 우노하나 야치루 (천년혈전편) 5/5
해외 유저 중 한 명이 2슬롯에 초월작이 끝난 에스 노트를 사용하여 진행한 기록이다.
당초 에스 노트가 성능 면에서 한계 토벌 퀘스트와 상성이 좋은 편은 아니라 활약을 그다지 못할 것으로 보았으나 해당 유저는 풀개안이라는 수단으로 에스 노트의 불리한 점을 보완하였다.
게다가 오히려 풀개안으로 고점도 올렸기 때문에 특수 개체를 상대로 순수한 화력을 통한 플레이가 가능했다고 볼 수 있다.
다만 에스 노트가 풀개안이 아니었어도 이것이 가능했을지는 의문이기 때문에 이것만 보고 에스 노트를 무조건 채용해야 할지는 고려해야 하는 부분이다.
33스테이지 (34스테이지 타임 오버)
1슬롯 심 키르게 오피 (천년혈전편) 2/5
2슬롯 지 화이트 (8주년) 3/5
3슬롯 속 우노하나 야치루 (천년혈전편) 2/5
국내 유저 중 한 명이 수많은 도전 끝에 도달한 기록이다.
이 기록은 단순히 몇 판 한다고 되는 것이 아니라 1슬롯의 키르게가 터트리는 침식에 따라 기록이 천차만별인 방법이고 그마저도 화이트랑 우노하나의 초월 상태가 명함=1/5가 아니었기 때문에 가능하다고 할 수 있다.[148]
34스테이지 (35스테이지 타임 오버)
1슬롯 기 효스베 이치베 (천년혈전편) 4/5
2슬롯 지 화이트 (8주년) 1/5
3슬롯 속 우노하나 야치루 (천년혈전편) 5/5
국내 유저가 화이트가 명함=1/5라는 악조건을 감수하고 이치베와 우노하나의 성능을 통해 도달한 기록이다.
이번 6회차 한계 토벌 퀘스트는 1슬롯 이치베 사용 여부에 따라 기록이 크게 달라지기 때문에 상술한 1슬롯 키르게 조합과 비교하면 명확한 차이를 알 수 있다.[149]
35스테이지 (36스테이지 타임 오버)
1슬롯 기 효스베 이치베 (천년혈전편) 2/5
2슬롯 지 화이트 (8주년) 1/5
3슬롯 속 우노하나 야치루 (천년혈전편) 2/5
해외 유저가 디스코드에 인증한 기록으로 화이트 명함=1/5라는 악조건을 딛고 겨우 도달한 기록이다.
이치베와 우노하나는 2/5를 통해 회심 보완을 하여 저점을 어느 정도 깔아놨기 때문에 35까지 갈 수 있었다고 볼 수 있다.[150]
이번 6회차 한계 토벌 퀘스트를 통해 알 수 있는 점은 다음과 같다.
1. 신의 능력 "[팀/파티] 스테이지 진입시 특정 속성의 강공격 쿨타임 20% 감소" 의존도 감소
지금까지도 그렇고 앞으로도 그렇고 한계 토벌 퀘스트를 대대적으로 개편하지 않는 이상 현 체제에서 스테이지 쿨감 능력은 해당 컨텐츠에서 가장 중요하고 가장 우선시 되어야 하는 신의 능력이라 할 수 있는데 이번 6회차에서는 조건을 다양하게 비틀어서 해당 능력에 대한 의존도를 대폭 감소 시켰다고 할 수 있다.
1슬롯에 기속성 이치베, 2슬롯에 지속성 화이트, 3슬롯에 속속성 우노하나를 사용해야 했던지라 이들 모두 본인이 스테이지 쿨감 능력을 가진 캐릭터는 아니기 때문에 해당 캐릭터들을 조작하면서 유저들은 1회차 때보다 더 힘들게 각 캐릭터들의 쿨타임을 신경써야 했다고 볼 수 있다.
2. 상태이상 지속시간의 중요성
이번 회차에서 1슬롯에 기속성 퀸시 이치고가 활약할 수 없었는데 그 이유는 조건 때문이기도 하지만 똑같이 조건이 열악한 키르게와 비교했을 때 가장 큰 차이는 상태이상 지속시간에서 발생했다고 볼 수 있다.
키르게와 퀸시 이치고는 램페이지(적 처처시 데미지 증가)에 유무도 존재하지만 퀸시 이치고는 이번 회차에서 매우 높은 확률로 상태이상을 부여할 수 있었기 때문에 키르게보다 유리한 것처럼 보였었다.
그러나 퀸시 이치고는 침식만 가진 것이 아닌 약화 상태이상도 보유하고 있었기 때문에 약화의 지속시간을 늘려준다는 이유로 상태이상 지속시간을 5초 받은 것이 오히려 이번에는 좋지 않은 결과로 돌아왔다고 볼 수 있다.
화상, 독, 열상 상태이상과 달리 침식 상태이상은 적에게 부여하는 순간에만 의미가 있는 상태이상이기 때문에 오래 지속될수록 독이 되는 상태이상이다. 적에게 부여하는 순간에만 적의 체력을 대폭 감소 시키기 때문에 오히려 본인이 가진 상태이상 지속시간은 짧았어야 유리했다,
반면 키르게는 침식 상태이상 1가지만 보유하였기 때문인지 기본 상태이상 지속시간이 2초밖에 되지 않아 상태이상 확률 증가가 없었음에도 침식을 부여할 수 있는 최대 빈도가 퀸시 이치고에 비해 압도적으로 높아 퀸시 이치고에 비해 1슬롯에서 크게 활약했다고 볼 수 있다,[151]
향후 한계 토벌 퀘스트에 특화된 캐릭터를 볼 때 침식 상태이상을 가졌다면 상태이상 지속시간이 짧을수록 하자가 없고 화상, 독, 열상 상태이상은 상태이상 지속시간이 길수록 하자가 없다고 볼 수 있다.[152]
3. 특수 개체를 잡기 위한 상태이상의 중요성 (재강조)
이번 회차에서는 3슬롯에 우노하나를 최적화 조건으로 내걸었기 때문에 스테이지 쿨감을 활용하기 위하여 2회차 한계 토벌 퀘스트에서 최고 기록을 보여주었던 메이시와 우노하나의 조합을 다시 보여줄 수 있을지 기대한 유저가 있었는데 아쉽게도 이 유저의 망상에 그쳤다.[153]
메이시가 한계 토벌 퀘스트에서 크게 활약할 수 없는 이유는 상태이상의 조합 때문이다. 한계 토벌 퀘스트는 특수 개체를 처리하는 시간에 따라 기록 차이가 압도적으로 차이나는 컨텐츠인데 이 특수 개체를 빠르게 처리하려면 캐릭터의 순수한 화력보다 상태이상이 압도적으로 중요하다. 특수 개체의 체력이 매우 높기 때문에 체력에 비례하여 데미지를 입히는 화상, 독, 열상과 같은 상태이상이 아주 중요하다고 볼 수 있다.
만약 이러한 상태이상이 존재하지 않더라도 특정 조건에 의하여 강공격 쿨타임이 매우 빠르게 감소하여 다른 캐릭터들이 강공격을 3번 사용할 때 9번을 사용하는 수준으로 강공격 사용빈도가 많아야 상태이상의 차이를 그나마 보완해볼 수 있다고 할 수 있다.[154]
1.2.7. 7회차 [2024/01/05 ~ 2024/01/16]
1슬롯 [155]- 적 속성 : 심(心)
- 적 소속 : 호로
- 지속성 출격 제한[156][157]
- 레드공격 데미지 2배
- 킬러 효과 5배
- 약점속성으로부터의 피격 데미지 감소
- 빙결 장판
2슬롯 [158]
- 적 속성 : 지(知)
- 적 소속 : 사신
- 심속성 데미지 2배
- 레드공격 데미지 2배
- 킬러 효과 5배
- 약점속성으로부터의 피격 데미지 감소
- 빙결 장판[159]
3슬롯 [160][161]
- 적 속성 : 기(技)
- 적 소속 : 무소속
- 마비 장판[162]
7회차 한계 토벌 퀘스트 기록
34스테이지(35스테이지 게임 오버)
1슬롯 지 유하바하 (천년혈전편) 1/5
2슬롯 심 쿠로사키 이치고 (천년혈전편) 1/5
3슬롯 심 키르게 오피 (천년혈전편) 2/5
어느 국내 유저가 초반에 달성한 기록이다. 7회차 한계 토벌 퀘스트가 개방되고 얼마 지나지 않아 기록한 것으로 보아 이 기록은 엄청난 인플레의 시작을 알리는 순간이라고 볼 수 있었다.
43스테이지(44스테이지 게임 오버)
1슬롯 지 유하바하 (천년혈전편) 5/5
2슬롯 심 쿠로사키 이치고 (천년혈전편) 5/5
3슬롯 심 키르게 오피 (천년혈전편) 5/5
또 다른 국내 유저가 여러번의 재도전 끝에 달성한 기록이다. 3명의 캐릭터 모두 엄청난 수준의 육성이 진행되었지만 그렇다고 해도 단번에 43스테이지까지 밀려버린 것은 캐릭터 성능의 인플레로 인한 결과라고 볼 수 있다.
이후 해외 유저 중에서도 해당 조합으로 똑같이 43스테이지를 기록한 유저가 나왔다.
44스테이지(45스테이지 게임 오버)
1슬롯 지 유하바하 (천년혈전편) 5/5
2슬롯 심 쿠로사키 이치고 (천년혈전편) 5/5
3슬롯 심 키르게 오피 (천년혈전편) 5/5
43스테이지를 기록했던 유저가 2슬롯(44스테이지)의 담당 캐릭터가 십자 이치고인 것을 보고 가능성을 느껴 재도전한 끝에 도달한 기록이다.
2슬롯의 최적화 캐릭터였던 십자 이치고는 한계 토벌 퀘스트와 상성이 좋은 상태이상 조합 및 상태이상 확률 증가를 가지고 있었기 때문에 기록을 내는 것에 있어 벽이 되는 특수 개체를 처리하기 위한 조건이 완벽하게 갖춰졌다고 볼 수 있었기 때문에 결국 44스테이지까지 뚫려버렸다.[163]
42스테이지(43스테이지 게임 오버)
1슬롯 지 유하바하 (천년혈전편) 2/5
2슬롯 심 쿠로사키 이치고 (천년혈전편) 1/5
3슬롯 심 키르게 오피 (천년혈전편) 5/5
어느 해외 유저가 인증한 조합이다. 2슬롯의 십자 이치고가 2/5가 아니라서 저점이 꽤 낮았을 수도 있지만 이를 3슬롯 키르게의 풀개안(5/5) 육성으로 보완한 조합이라 할 수 있다.
42스테이지(43스테이지 게임 오버)
1슬롯 지 유하바하 (천년혈전편) 2/5
2슬롯 심 쿠로사키 이치고 (천년혈전편) 2/5
3슬롯 심 키르게 오피 (천년혈전편) 2/5
2024년 1월 12일 16시 업데이트로 추가 어빌 개선이 진행되었다. 이는 추가 어빌리티로 지정할 수 있는 능력 중 하나인 [순보 거리 증가]와 관련된 개선인데 업데이트 이전까지는 해당 능력을 보유할 수 있는 수량이 1개로 제한되어 있었지만 12일 업데이트 이후로 2개로 증가하면서 기존에 [순보 거리 증가] 능력을 이미 지니고 있던 캐릭터도 이 능력을 다시 한 번 더 지정하면 이것이 중첩 적용되어 더 향상된 거리 증가 능력을 사용할 수 있게 되었다.
이 업데이트로 이미 [순보 거리 증가] 능력을 지니고 있던 유하바하와 이치고에게 이를 적용시켜 풀개안(5/5)이 아닌 조합으로 현실적으로 가능한 기록인 42스테이지까지 뚫렸다고 볼 수 있는 조합이다.
하지만 이마저도
이번 7회차 한계 토벌 퀘스트로 드러난 점은 다음과 같다.
1. 신캐릭터 성능 인플레
지금까지 신캐릭터를 포함하여 3명의 캐릭터 모두 풀개안(5/5) 육성이 진행되었을지라도 38스테이지까지 진행된 것이 최고 기록이였다.[165]
그런데 이번 7회차에서는 신캐릭터의 육성상태가 똑같이 풀개안(5/5)까지 진행되었다고 해도 43스테이지를 넘어 44스테이지도 뚫을만큼 엄청난 성능을 선보였다. 게다가 이 신캐릭터들이 풀개안이 아닌 2/5까지만 육성된 상태여도 42스테이지까지 결국 뚫린 것을 보면 인플레는 확실히 발생했다고 볼 수 있다.
2024년에는 어떤 성능으로 한계 토벌 퀘스트의 기록이 더 연장될지 지켜볼만한 부분이다.
2. 2023년 최고의 캐릭터 : 키르게 오피
2023년 8월 31일 심 키르게 오피가 브레소루에 출시된 이래로 한계 토벌 퀘스트에서 항상 사용될 수 있었던 엄청난 범용성을 자랑하는 역대급 캐릭터로 군림하게 되었다.
국내의 어느 유저는 9월에 진행된 3회차부터 2024년 1월에 진행된 7회차까지 5번의 회차의 한계 토벌 퀘스트 모든 조합에 키르게 오피를 사용했다.[166]
키르게 오피가 2023년 최고의 캐릭터로 언급되는 이유는 최대치까지 육성되지 않아도 상상이상의 결과를 뽑아내는 가성비 및 현재 브레소루 내에서 중요시 되고 있는 컨텐츠 전반에 활약을 하고 있다는 점이다.
키르게와 브레소루 컨텐츠의 상성은 다음과 같다
- 1인용 퀘스트 (포인트던전, 계승의 시련, 두루마리 던전 등)
포인트던전은 본인이 지닌 스테이지 쿨감, 침식에 의한 자가회복력 등으로 손쉽게 가능하고, 계승의 시련은 애초에 슈퍼물약 캐릭터를 사용하기 때문에 논외이다. 그나마 두루마리 던전은 키르게의 약점인 무효무효가 영향이 꽤 있는 영역이기 때문에 키르게의 약점을 굳이 고르라 하면 이 부분이라 할 수 있긴 하다.
공투 퀘스트의 계승의 시련 역시 1인용 계승의 시련과 같은 상황이다.
- 레이드
레이드는 보스가 패턴을 시전하는 도중에 특정 상태이상(빙결, 열상, 마비)이 전혀 부여되지 않는 컨텐츠이다. 그러나 키르게는 침식 단일 조합의 캐릭터이기 때문에 이에 해당되지 않아 평범하게 보스에게 상태이상을 부여하면서 영압 80% 버프 및 자가회복을 발동시킬 수 있다.
- 그룹 배틀
그룹 배틀 아란칼레드에서 메인 강공격 캐릭터로 아주 편한 클리어에 도움을 주고 있다. 게다가 아란칼레드는 서브 캐릭터 또한 단단하게 구성되어있을 정도로 상성이 좋다. 최근에 나이트메어 난이도를 임시 출시하면서 실험을 하였으나 1/5 상태에서 단독으로 클리어가 어렵다는 것 이외에는 별다른 한계점이 드러나지 않았다.
게다가 키르게의 약점 중 하나인 레드공격 무효를 무효하는 능력이 없다는 것은 그룹 배틀과 크게 상관없기 때문에 약점이 약점이라 불리기도 애매하다 [167]
- 한계 토벌 퀘스트
애초에 키르게의 설계 의도가 해당 컨텐츠이기 때문에 키르게의 모든 능력이 한계 토벌 퀘스트와 99% 상성이 좋다.[168]
이 컨텐츠에서 의외로 강력하게 작용하는 키르게의 장점은 침식 상태이상이다. 침식은 적에게 부여할 때 적에게 특정 데미지를 부여하고 본인은 본인 최대 체력의 20%를 회복하는 특징을 가지고 있는데 이를 통해 적에게는 상태이상 데미지를 부여하고 본인은 적에게 입었던 피해를 복구하는 엄청난 사고 회복력을 가져다주는 능력이라 할 수 있다.
상태이상 데미지는 화상, 독, 열상처럼 적의 최대 체력에 비례하기 때문에 단순 무식하게 체력이 많은 한계 토벌 퀘스트의 일부 특수 개체들을 포획하기 수월하다.
3. 유하바하의 범용 가능성
이번 회차에서 기록 요소에 결정적인 영향을 기여한 것은 이치고의 상태이상 조합이 뛰어났던 것과 키르게의 범용성에 의해 고점이 상승한 것이라 볼 수 있지만 이 외에도 유하바하의 특성으로 필살기를 2번 사용한 것도 무시할 수 없다.
유하바하의 단점으로 부를 수 있는 약화 단일 상태이상 조합은 특수 개체를 빠르게 포획해야 하는 컨텐츠에서 상성이 좋다고 볼 수 없다. 키르게와 똑같이 강공격2에 추적형 설치기를 보유하고 있지만 약화 상태이상은 단순히 부여한다고 그 효과가 나타나지 않고 부여 후에 본인이 강공격을 사용하여 적을 섬멸해야 그 효과가 나타난다고 볼 수 있다. 약화는 부여에 성공했을 경우 적이 받는 데미지가 증가하게 되기 때문에 이를 보완할 수 있을 것으로 보이지만 스테이지가 진행될수록 적의 체력은 상당히 증가하기 때문에 후반부로 갈수록 보완이 어렵다는 것이 드러나게 된다.
게다가 강공격 1개로 우연히 모든 개체에 약화를 부여했다고 하더라도 나머지 강공격 2개로 적을 섬멸하지 못하면 강공격 쿨타임을 계속 기다려야 하는데 여기서 시간이 지체되는 상황이 발생하게 된다.[169]
다만 유하바하가 범용성 있게 사용될 가능성이 있는 것은 그에 의해 필살기를 사용할 수 있는 기회가 2회로 늘어난다는 것이다.
이를 활용하여 유하바하를 3슬롯에 꾸준히 배치할 경우 그의 단점은 3슬롯의 느슨한 조건으로 최대한 보완하면서 그의 장점을 활용하여 33스테이지까지밖에 뚫리지 않을 것을 1슬롯 캐릭터가 34스테이지를 뚫게 하는데 기여할 수도 있고 무엇보다 보상 체계가 25스테이지까지 확장된 현재 상태에서 마지막 25스테이지를 뚫어야 하는 1슬롯 캐릭터에게 필살기를 사용할 수 있는 기회를 줄 수 있게 되는 것이다. [170]
또한 이는 키르게 오피에게도 해당되는 내용인데 유하바하는 지속성이기 때문에 3슬롯의 적 속성이 무엇이던 본인의 데미지가 역으로 감소하는 일은 발생하지 않는다.[171] 따라서 3슬롯에서 꾸준히 사용해줄 경우 앞으로 어떤 조건이 오던간에 최소한 보상을 모두 획득하는 것에 기여할 수 있다는 뜻이다. [172]
1.2.8. 8회차 [2024/02/08 ~ 2024/02/17]
1슬롯 [173]- 적 속성 : 지(知)
- 적 소속 : 호로
- 심속성만 출격 가능
- 블루공격 데미지 2배
- 킬러 효과 5배
- 약점속성으로부터의 피격 데미지 감소
- 화상 장판
2슬롯 [174]
- 적 속성 : 기(技)
- 적 소속 : 무소속
- 력속성 데미지 2배
- 블루공격 데미지 2배
- 킬러 효과 5배
- 독 장판
3슬롯 [175]
- 적 속성 : 심(心)
- 적 소속 : 무소속
- 약점속성으로부터의 피격 데미지 감소
- 화상 장판
8회차 한계 토벌 퀘스트 기록
30스테이지(31스테이지 게임 오버)
1슬롯 심 도쿠가미네 리루카 (발렌타인) 2/5
2슬롯 력 쿠로사키 이치고 (8주년) 1/5
3슬롯 지 유하바하 (천년혈전편) 5/5
국내의 어느 유저가 만든 기록이다
이 유저는 처음에 파라솔 루키아를 사용하려 했으나 화력 이외 성능이 매우 열악하여 결국 초월이 안됐음에도 조건상으로 아주 적합한 8주년 이치고를 사용하였다
33스테이지(34스테이지 게임 오버)
1슬롯 심 도쿠가미네 리루카 (발렌타인) 1/5
2슬롯 력 쿠로사키 이치고 (8주년) 5/5
3슬롯 지 유하바하 (천년혈전편) 5/5
해외의 어느 유저가 만든 기록이다
조건상 팀원끼리의 시너지가 나오지 못하여 이치고와 유하바하가 초월이 완료된 상태임에도 33스테이지에 불과하였다
이번 8회차 한계 토벌 퀘스트로 인하여 드러난 것은 상태이상에 의한 하자와 관련된 것이다
특히 2023년 10월말에 출시되었던 가을 파라솔 루키아와 관련된 것이다
먼저 간단하게 키르게부터 설명하자면 이번 8회차의 1슬롯에 리루카가 없을 경우 키르게를 대체해야 했는데 조건상 키르게가 매우 열악하여 상태이상 침식으로도 이를 보완하기 매우 어려웠다
그런데 2슬롯에 대체로 배치된 가을 파라솔 루키아의 경우 조건으로도 일부 불리한데 조건 이전에 상태이상 문제로 이번에 하자가 심하다는 것이 드러났다 단순히 상태이상의 공격적인 측면뿐만 아니라 수비적인 측면에서도 같이 드러났기 때문에 매우 심각한 하자가 드러났다고 볼 수 있다
우선 공격적인 측면에서 보면 루키아가 상대에게 부여할 수 있는 상태이상은 빙결 1가지 뿐인데 이는 상대의 움직임을 멈출 뿐이지 그 이외 아무것도 없는 능력이다 단순하게 보면 적의 움직임을 멈춰 안정적인 공격을 가능할 것처럼 보이지만 반대로 보면 적의 움직임만 멈췄지 적 자체를 토벌하려면 루키아 본인의 순수 체급으로 눌러야 한다는 뜻이다
그런데 루키아 본인의 순수 체급으로는 한계 토벌 퀘스트의 특수 개체를 빠르게 제압하기 어려웠고 심지어 조건도 일부 맞지 않아 더더욱 아쉬웠다 [176]
게다가 수비적인 측면에서 봐도 루키아가 지닌 장판 내성이 빙결 장판 내성 1개뿐이라 이번 독장판에 대해서는 어떠한 면역도 갖추지 못했다 [177]
이러한 이유로 루키아는 더 이상 한계 토벌 퀘스트에서 기록을 위한 목적으로 사용되는 것은 불가능하다고 100% 낙인이 찍혔다 할 수 있다 [178]
또한 루키아 뿐만 아니라 화상, 독, 열상, 침식 4가지 상태이상 중 어느 것도 없는 캐릭터는 한계 토벌 퀘스트 내에서는 하자가 있다고 할 수 있다. [179]
1.2.9. 9회차 [2024/03/01 ~ 2024/03/17]
1슬롯 [180]- 적 속성 : 력(力)
- 적 소속 : 호로
- 속속성만 출격 가능
- 레드 공격 데미지 2배
- 킬러 효과 5배
- 독 장판
2슬롯 [181]
- 적 속성 : 기(技)
- 적 소속 : 아란칼
- 력속성 데미지 2배
- 킬러 효과 5배
- 빙결 장판
3슬롯 [182] [183] [184]
- 적 속성 : 기(技)
- 적 소속 : 사신
- 화상 장판
9회차 한계 토벌 퀘스트 스테이지 기록
34스테이지 (35스테이지 타임 오버) [창투축]
1슬롯 속 창투 (천년혈전편) 1/5
2슬롯 력 쿠치키 루키아 (가을 파라솔) 1/5
3슬롯 지 유하바하 (천년혈전편) 2/5
일본 국적으로 추정되는 해외 유저가 만든 기록이다.
창투와 루키아가 2/5도 안되는 명함이지만 조건에 완벽하게 부합하는 캐릭터이기도 하고 둘 다 상태이상은 좋지 않아도 이를 화력으로 보완할 수 있었기 때문에 해당 기록이 나올 수 있었다.
게다가 유하바하의 특징이 필살기를 한 번 더 사용할 수 있다는 점에서 3슬롯의 특수 개체 스테이지인 18스테이지와 27스테이지를 수월하게 돌파할 수 있던 것도 해당 기록의 영향력을 크게 끼쳤다고 볼 수 있다. [185]
사실 특수 개체를 잡는 것만 생각하면 유하바하보다 이치고가 훨씬 수월하지만 이치고의 강공격 구조가 특수 개체 이외의 스테이지에서 시간을 너무 잡아먹는 상성 하자가 있었기 때문에 유하바하가 더 기록이 좋았다.
34스테이지 (35스테이지 타임 오버) [우노하나축]
1슬롯 속 우노하나 야치루 (천년혈전편) 5/5
2슬롯 력 쿠치키 루키아 (가을 파라솔) 2/5
3슬롯 지 유하바하 (천년혈전편) 5/5
이 기록도 어느 해외 유저가 만든 기록이다.
이 유저는 창투를 사용하지 않았지만 속속성 최고의 성능으로 불리는 우노하나를 최대 육성 상태로 사용하였기 때문에 조건이 일부 맞지 않아도 충분히 보완할 수 있었다.
또한 3슬롯에서 사용하는 유하바하 역시 최대 육성 상태로 사용하였기 때문에 더 수월했다고 볼 수 있다.
이번 9회차 한계 토벌 퀘스트는 여러모로 기존의 인식이 바뀐 회차가 되었다고 볼 수 있다.
인식이 바뀐 요소는 다음과 같다.
1. 불과 한 달전에 인식이 박살이 났던 파라솔 루키아의 반전
불과 한달 전 가을 파라솔 테마의 루키아는 그 뛰어난 화력에도 불구하고 하자 있는 강공격 구성과 심각한 상태이상 하자로 화력이 이를 커버할 수 없는 암담한 결과를 냈었는데 바로 한 달 후인 9회차 한계 토벌 퀘스트에서 "던전 조건과 맞는다면" 루키아도 충분히 활약할 수 있다는 희망이 생겼다.
던전 조건이 맞아야 한다는 것은 여전히 암담한 현실이지만 조건이 맞아도 활약할 수 없는 캐릭터가 널린 것을 생각하면 충분히 희망적이다.
2. 다른 요소가 다 좋아도 강공격 구조가 상성이 맞지 않으면 활약하기 어렵다
이것은 이번에 조건상 가장 적합했지만 실제로는 활약하기 어려웠던 천년혈전편 4탄 심(心) 쿠로사키 이치고에 관한 것이다.
이치고는 화력, 어빌리티 구성, 상태이상 조합만 보면 한계 토벌 퀘스트에서 활약을 못할 수가 없는 성능인데 강공격 구조가 이번 한계 토벌 퀘스트와 상성이 좋지 않아 활약을 하기 매우 어려웠다.
이번 한계 토벌 퀘스트의 3슬롯 맵 구조가 꺾이는 구조가 많은 편인데 일직선 맵 구조에서 수월한 이치고의 강공격 구조로는 이를 해결하기 상당히 어려웠다.
3. 범용성보다 위에 있는 조건 상성
작년(2023년) 8월말에 출시된 키르게 오피는 순수하게 최고점이 높은 캐릭터는 아니지만 범용성이 가장 뛰어난 캐릭터로 불렸고 지금도 크게 다른 점은 없지만 한계 토벌 퀘스트에서 이 범용성에 한계가 드러나기 시작했다.
키르게가 한계 토벌 퀘스트에서 활약을 해왔던 방법은 뛰어난 화력을 동반한 부드러운 강공격 구조와 상태이상 침식에 의한 특수 개체 포획이었는데 이것이 한계가 드러나기 시작한 것이다.
강공격 구조는 문제가 없지만 뛰어난 화력이 조건 앞에서 무색해지기 시작했고 이를 침식이 보완하기에는 어느 정도 도박성이 강한 점이 한계를 드러내게 만들었다.
유하바하의 경우는 강공격과 필살기 양측에서 낭비되는 요소가 없었는데 키르게는 필살기를 사용해봤자 효과가 거의 없는 것이 또 발목을 잡기도 했다. [186]
그러나 한계가 드러났다고 해서 키르게를 사용할 이유가 없어졌다는 뜻은 아니니 픽업 가챠가 진행되면 뽑아두는 것이 좋다.
[1]
돌파한 스테이지의 기록은 프로필에 기록이 되며, 특정 스테이지까지 돌파할 경우 지령으로 보상을 획득하는 방식
[2]
강공격 쿨타임 일시정지, 부스트 지속시간 일시정지, 부스트 게이지 유지 등
[3]
첫 번째 퀘스트 기준 12스테이지까지 클리어하면 개안 포인트 24만, 영옥 25개를 지급하였다.
[4]
2023년 8월 1일자 공지를 통하여 두 번째 한계 토벌 퀘스트부터 19스테이지까지 보상이 확장되었다. (구체적인 보상은 8월 8일 출시 후 후술)
[5]
8월 7일 공지를 통하여 개안 포인트가 24만에서 50만으로, 영옥이 25개에서 50개로 확장되었다.
[6]
따라서 이 지정한 조건에 맞는 캐릭터가 없을 경우 사실상 기록 갱신은 불가능에 가깝고 차선책마저도 존재하지 않는다면 포기할 수 밖에 없다.
[7]
2023년 6월 29일을 기준으로 브레소루에 해당 능력을 가진 캐릭터는 2023년 2월 월말에 출시한 기속성 쿠로사키 이치고 (퀸시고, 퀸치고), 2023년 4월 월말에 출시한 번 더 위치 콜라보 속속성 메이시 발저가 있다.
[8]
지금까지 해오던 방식으로만 공격하면 시간이 지체되는 것은 당연하고 잠재력 개안이 진행되지 않은 캐릭터는 사실상 9가지 던전이 반복되는 사이클에서 두 번째 사이클을 진행할 때 1분이상이 소요되는 사태가 발생한다.
[9]
2023년 7월 23일 8주년 기념 캐릭터로 출시된 지속성 화이트가 이에 해당된다.
[10]
2023년 7월 31일 천년혈전편 가챠로 출시된 초대 호정 속속성 우노하나 야치루가 이에 해당된다.
[11]
신규 어빌리티 '적 처치시 마리당 모든 데미지 2% 증가'라는 어빌리티와 함께 더더욱 강력한 강공격을 사용할 수 있다.
[12]
아쉽게도 첫 번째 퀘스트에서 지정한 각 슬롯의 최고 캐릭터들은 약화+침식, 약화+침식, 약화+화상이라는 미친 조합이었기 때문에 유저들이 별다른 위기감을 느끼기 어려웠을 것이나 약화 상태이상을 가지고 있지 않은 캐릭터가 최고 캐릭터로 지정될 경우 체감이 크게 달라질 것으로 예상된다.
[13]
2023년 7월 23일 8주년 기념 캐릭터로 출시한 화이트가 약화를 가지고 있지 않음에도 불구하고 강공격 타수 +2, 열상상태의 적에게 추가 데미지 60%, 침식상태의 적에게 추가 데미지 40%, 상태이상 명중시 영압 80% 증가라는 미친 어빌리티 구성을 보유하면서 초회차에 최적화로 지정된 캐릭터들보다 더 강력한 강공격과 상태이상 조합으로 쉽게 컨텐츠를 플레이할 수 있다.
[14]
게다가 상태이상 확률업을 통한 원활한 침식부여로 일정 데미지를 입힘과 동시에 열상을 통한 도트데미지도 일부 가세할 것이기 때문에 유저들이 벽을 느끼는 부분은 대폭 완화될 것으로 보인다.
[15]
하지만 반대로 말하면 운영진이 더 편하게 캐릭터 스펙의 인플레를 진행할 수 있다는 것으로 볼 수 있다.
[16]
8주년이 진행된 7월부터 바로 화이트, 우노하나 야치루를 출시하며 이것이 사실로 드러났다.
[17]
단, 자가회복이 어려운 캐릭터는 가능하면 기피하자
[18]
파티 쿨감 능력을 못받는 캐릭터가 사용할 경우 바로 흐름이 끊겨 시간 낭비로 이어지기 때문에 권장하지 않는다.
[19]
2023년 8월 14일 기준
[20]
1번보다 수치가 더 높은 것은 좋지만 필살기 위력에는 영향이 없기 때문에 필살기를 사용하지 않는 캐릭터가 사용하는 것이 좋고 상태이상 확률업+침식과 같은 해당 스테이지에서의 자가회복이 어려운 캐릭터가 사용할 경우 많이 아쉬움을 유발할 수 있다.
[21]
포인트던전이라는 컨텐츠를 통하여 주로 획득한다.
[22]
패스포트라는 정액제 상품을 구매할 경우 달마다 1회씩 후술할 캐릭터들 중 획득 경로가 천계문이나 특수 한정 캐릭터들을 제외하면 3명을 선택하여 1명을 랜덤으로 획득하는 방식으로 획득할 수 있다.
[23]
특수 한정 캐릭터들의 예시로는 천년혈전, 극장판, 소설 콜라보, 번 더 위치 등이 있으니 패스포트 구매 전 획득 가능 여부를 미리 조사하는 것을 권장
[24]
력속성 캐릭터가 스테이지 쿨감 능력을 사용할 수 있을 때 사용하는 것이 좋은 링크
[25]
속속성 캐릭터가 스테이지 쿨감 능력을 사용할 수 있을 때 사용하는 것이 좋은 링크
[26]
속속성 캐릭터가 스테이지 쿨감 능력을 사용할 수 있을 때 사용하는 것이 좋은 링크
[27]
속속성 캐릭터가 스테이지 쿨감 능력을 사용할 수 있을 때 사용하는 것이 좋은 링크
[28]
기속성 캐릭터가 스테이지 쿨감 능력을 사용할 수 있을 때 사용하는 것이 좋은 링크
[29]
기속성 캐릭터가 스테이지 쿨감 능력을 사용할 수 있을 때 사용하는 것이 좋은 링크
[30]
심속성 캐릭터가 스테이지 쿨감 능력을 사용할 수 있을 때 사용하는 것이 좋은 링크
[31]
지속성 캐릭터가 스테이지 쿨감 능력을 사용할 수 있을 때 사용하는 것이 좋은 링크
[32]
지속성 캐릭터가 스테이지 쿨감 능력을 사용할 수 있을 때 사용하는 것이 좋은 링크
[33]
지속성 캐릭터가 스테이지 쿨감 능력을 사용할 수 있을 때 사용하는 것이 좋은 링크
[34]
최적화 캐릭터: 기 쿠로사키 이치고 (통상: 퀸시 리메이크)
[35]
최적화 캐릭터: 심 아이젠 소스케 (통상: 6주년)
[36]
풀개안에 한정하여 SAFWY 소설 콜라보 8탄 기 히츠가야 토시로를 사용하는 경우도 있었다.
[37]
최적화 캐릭터: 력 야마모토 겐류사이 시게쿠니 (한정: 천년혈전 16장 - 극수)
[38]
정작 아이젠을 활용한 결과는 위와 비슷한 스펙을 만족하는 유저가 적었는지 인증 사진이 올라오지는 않았다.
[39]
최적화 캐릭터: 속 우노하나 야치루 (한정: 천년혈전편 1탄)
[40]
최적화 캐릭터: 속 이시다 우류 (통상: 7주년)
[41]
최적화 캐릭터: 심 브루노 뱅나이프 (한정: 번 더 위치)
[42]
1회차 진행 후 피드백을 통하여 슬롯 1개는 조건을 상당히 완화한다고 예고를 했고 이를 2회차에서 바로 실행에 옮겼다.
[43]
직접 운영 중인 유튜브 채널에 인증하였으니 '리미트 퀘스트' 키워드로 찾아볼 수 있다.
[44]
그러나 후술할 조합에 비해서 메리트가 떨어지는 것이 확실한 조합이다.
[45]
그만큼 파티 속속성 쿨감 메리트를 활용하여 우노하나와 우류의 영역에서 시간을 단축하였기 때문에 이러한 기록에 도달할 수 있었다.
[46]
2회차 초반에 서술한 유저와 동일인물이다.
[47]
그러나 단순히 잠재력 개안 상태가 더 뛰어나서 37스테이지에 도달했다고 보기에는 메이시로 진행하는 27스테이지와 36스테이지 중 1개는 필살기 사용 없이 순수하게 강공격으로 처리를 해야 했기에 36스테이지에서 필살기를 사용했다 하더라도 27스테이지까지 순수하게 강공격으로 처리했다는 부분이 뛰어난 점이다.
[48]
상술했듯이 메이시는 특수 개체를 잡기 위한 수단이 약화에 불과하기 때문에 상태이상을 걸어 그 사이에 최대한 딜을 넣어야 한다. 비록 상태이상을 걸었다면 상태이상 추가 데미지 등을 통하여 데미지 상승이 크게 발생하지만 상태이상 확률업 능력이 없기 때문에 "상태이상을 빠르게 걸 때까지" 도전해야 할 수도 있다는 뜻이다.
[49]
비록 메이시가 상태이상 추가 데미지를 가지고 있을지라도 강공격 쿨타임이 진행 중인 상황에서 똑같이 통상공격을 사용하여 똑같이 운좋게 상태이상을 명중했을 때 침식에 의한 데미지를 줄 수 있는 퀸시 이치고같은 상태이상 조합에 비해 메이시는 상태이상을 걸었더라도 강공격 쿨타임이 초기화 될 때까지 기다려야 하는 것을 단점으로 가지고 있어 비교적 불리한 상태이상 조합이다.
[50]
2회차의 통곡의 벽인 36스테이지가 돌파되었으니 이후에는 이전 스테이지에서 단축해둔 시간에 따라 쉽게 기록할 수 있는 부분이다.
[51]
보통은 초월을 최대치까지 진행하면 그만큼 기록 차이가 극단적으로 나야 하는 것이 정상인데 우노하나는 초월을 진행하지 않아도 그에 버금가는 화력이 나왔기 때문에 우노하나의 초월을 최대치까지 진행하였더라도 다른 슬롯의 캐릭터의 초월이 부족하다면 기록을 낼 수 없는 이상한 구조였다.
[52]
강공격 쿨타임 디메리트 때문에 욕먹고 있는 강공격3의 장판이 약화를 사실상 확정으로 부여한다는 점 또한 우노하나가 초월이 진행되지 않고도 활약할 수 있었던 가장 큰 영향이다. 강공격3의 장판이 가진 디메리트를 메이시의 파티 쿨감 능력으로 완전히 보완하였기 때문에 발생한 시너지 또한 상당하다고 볼 수 있다.
[53]
항상 동일한 스테이지에서 동일한 강공격을 사용할 수 있었기 때문에 실수가 발생할 확률도 감소한다.
[54]
2회차 한계 토벌 퀘스트에서는 강공격을 사용하는 좌표는 물론 각도까지 조절해야 실수 발생률 감소를 넘어 기록 단축의 영역까지 갈 수 있었기 때문에 더더욱 큰 메리트로 다가왔다.
[55]
2슬롯 이시다 우류의 경우 첫 스테이지 패턴(2, 11, 20 등)에서 강공격3을 사용해야 최단 기록이 나왔기 때문에 특수 개체 포획을 위해 마지막에 강공격3을 사용하는 일이 발생했다면 첫 스테이지에서 시간을 낭비하는 일을 피할 수 없었다.
[56]
게다가 2슬롯 이시다 우류의 두 번째 스테이지 패턴(5, 14, 23 등)에서는 강공격2로도 넘길 수 있지만 적지 않은 확률로 최소 1마리의 몬스터가 살아남아 시간 낭비를 유발하는 일이 발생하였기 때문에 항상 이 부분에서 강공격3을 사용할 수 있다는 점 또한 큰 메리트로 작용한 것을 알 수 있다.
[57]
그래도 다행인 점은 이번처럼 파티 쿨감 능력을 활용할 경우 3명 모두 쿨타임 감소가 포함된 링크를 사용해야 하는 것은 아니기 때문에 천계문 컨텐츠 관련 캐릭터인 펩시젠과 차드를 활용한다면 비교적 수월할 것이다.
[58]
천계문 펩시젠과 유사한 링크인 천년혈전 속속성 쿠치키 루키아나 통상 속속성 티아 하리벨과 같은 링크 역시 유용하게 사용할 수 있다.
[59]
우노하나, 우류, 메이시 3/5 조합으로 35스테이지에 진입한 해외 유저가 공개한 각 캐릭터별 링크를 보면 우노하나의 경우는 쿨타임 능력을 1개만 사용하였다.
[60]
약점속성인 속속성을 상대로 적용하기 때문에 3슬롯 위치에서 출현하는 적인 지속성에게는 통하지 않았다.
[61]
다만 메이시의 경우는 상태이상이 적용되고 있는 상태에 한하여 상추뎀을 통하여 조건에 따른 디메리트와 퀸시 이치고가 가진 침식 메리트를 역전시키는 경우를 볼 수 있다. 그러나 이것도 초월이 높을 때의 이야기다.
[62]
게다가 메이시는 필살기 위력 또한 뛰어난 편이라 필살기를 사용하고 강공격을 바로 사용하면 비교적 빠른 시간 내에 특수 개체를 잡을 수 있는 것을 볼 수 있다.
[63]
상태이상 확률업이 보장되었다고 해도 메이시와 같은 상태이상 추가 데미지를 적극 활용하거나 약화, 침식, 열상, 화상, 독 중 2개의 상태이상을 가져야 올바른 조합이라고 볼 수 있기 때문에 이 점은 잘 확인할 필요가 있다.
[64]
그래도 단순히 침식, 열상, 화상, 독과 같은 상태이상 데미지에 의존하지 않아도 된다는 예시를 우노하나가 보여주고 있기 때문에 약화를 통한 화력 극대화 또한 주목할 부분이다.
[65]
최적화 캐릭터 : 심 키르게 오피 (한정: 천년혈전편 2탄), 심 쿠로사키 이치고 (한정: 천년혈전 16탄)
[66]
최적화 캐릭터 : 지 화이트 (통상: 8주년)
[67]
최적화 캐릭터 : 력 쿠로츠치 마유리 (한정: 소설 SAFWY 콜라보 가챠 9탄)
[68]
마유리의 강공격 구조나 어빌리티 구조로 보아 마유리가 활약하기는 어려울 것으로 추정되었으나 아란칼 특수 개체의 난잡한 이동 패턴으로 인하여 마비를 부여할 수 있는 마유리도 상당히 유용할 것으로 보인다.
[69]
그래서 오히려 심속성 이치고를 1슬롯에 사용하고 3슬롯에 키르게 오피를 사용하는 것도 괜찮을 수 있다.
[70]
어차피 둘은 같은 속성이기 때문에 이치고도 스테이지 쿨감의 영향을 받을 것이고 조건만 봐도 이치고가 손해를 입는 경우가 없다. 다만 특수 개체를 상대함에 있어 이치고의 한계점이 얼마나 빨리 드러날지는 지켜봐야할 부분이다.
[71]
2023년 7월말에 출시한 속속성 우노하나 또는 2022년 9월말에 출시한 심속성 이치고의 1강공처럼 전방으로 길게 뻗는 강공으로 한 번에 잡아볼 수 있는 구간이 여러 존재하는데 단순히 상하좌우가 아니라 대각선 구조라서 스피드런을 하는 도중에 이를 정확히 각도를 잡아 사용하기 쉽지 않다.
[72]
우측으로 길게 뻗어서 잡을 수 있는 구조도 있지만 몹이 한 두마리씩 안잡히는 현상이 종종 발생했다.
[73]
사실상 이런 것 때문에 슈퍼아머 무시를 도입한 것이라 볼 수 있다.
[74]
이마저도 화이트가 명함이었기에 31이지 화이트의 초월이 높았다면 33까지는 갔을 것으로 보인다.
[75]
이치고가 슈퍼아머 무시를 보유하고 있고 속성 상성에 따라 상태이상 확률업도 적용되기 때문에 초월을 3/5만 진행하여도 우노하나를 사용하는 것보다 더 빨리 주행이 가능할 것으로 보인다.
[76]
킬러 효과 버프를 받지 못하거나 속성에 의한 데미지 상승 등을 받지 못하는데도 우노하나의 장판으로 인한 약화 부여와 우노하나의 어빌리티 성능으로 커버하였다고 볼 수 있다.
[77]
실제로 영상을 보면 강공격 빌드도 상당히 잘 구성이 되어있는 것을 볼 수 있다.
[78]
속성이 다르기 때문에 상태이상 확률업으로 약화를 자주 부여할 수도 없지만 풀개안 성능과 게이지 성능으로 보완하였음을 알 수 있다.
[79]
우류의 강공격 구성이 2슬롯 맵을 진행하기에 아주 적합하여 특수 개체를 포획하는 것 이외에는 화이트보다 우류가 편하다.
[80]
3슬롯은 단순히 야마모토라서 이상적인 것이 아니라 초월이 완료된 야마모토라서 이상적이긴 하다.
[81]
키르게의 침식 발동, 야마모토의 약화+화상 발동 여부에 따라 기록 차이가 극심하게 난다.
[82]
최적화 캐릭터 : 지 니니 스팽클 (한정: 번 더 위치 x 할로윈)
[83]
최적화 캐릭터 : 심 브루노 뱅나이프 (한정: 번 더 위치 x 파라솔)
[84]
그러나 최고 기록을 노린다면 이전 달에 출시한 심 키르게 오피(한정: 천년혈전편 2탄)를 사용하는 것이 옳았지만 만약 키르게 오피를 3슬롯에 사용한다면 2슬롯에 브루노를 사용하여도 무방한데 3슬롯에서 고점을 찍는 캐릭터가 따로 존재하기 때문에 결국 2슬롯은 키르게가 옳았던 것이 기정사실이다.
[85]
2슬롯에 브루노, 3슬롯에 키르게를 사용하는 조합으로 고점을 찍는 경우가 발생하더라도 이것보다 더 편하게 고점을 찍는 조합이 2슬롯 키르게, 3슬롯 퀸시 이치고다.
[86]
이전 달까지 2슬롯은 속성 데미지 증가가 없었는데 이번에는 1슬롯과 동일하게 속성 데미지 증가 조건이 존재한다.
[87]
1슬롯처럼 속성 데미지 증가 조건이 있기 때문인지 1슬롯처럼 킬러 효과의 비율이 감소되었다.(이전 달은 5배)
[88]
최적화 캐릭터 : 기 우키타케 쥬시로 (한정: 2023 수영복 2탄), 기 이치마루 긴 (한정: SAFWY 9탄 (feat. 참백도 융합))
[89]
쥬시로나 긴은 엄연히 조건에 의한 순수한 최적화 캐릭터이고 진짜 캐릭터는 기 쿠로사키 이치고 (통상: 2023년 2월말 (feat. 퀸시 리메이크))이다. 킬러를 포기하더라도 쥬시로, 긴과 이치고의 성능차이가 압도적으로 차이나기 때문에 기록을 원한다면 무조건 퀸시 이치고를 사용해야 한다.
[90]
그도 그럴 것이 쥬시로는 중순에 출시한 쩌리고, 긴은 물약캐에 가까운 캐릭터이기 때문에 어쩔 수 없는 부분이다. 그에 비해 퀸시 이치고는 완벽한 전투형 캐릭터
[91]
키르게나 퀸시 이치고가 한계 토벌 퀘스트라는 컨텐츠에 있어 완벽에 가까운 성능이기 때문이지 브루노나 다른 캐릭터들이 보상도 따기 쉽지 않을 정도로 성능이 안좋은 것이 아니다. 오히려 브루노는 고점이 키르게들에 그다지 부족하지 않기 때문에 퀸시 이치고가 없더라도 브루노, 키르게 조합으로 수월하게 기록을 노려볼 수 있는 것이다.
[92]
후술할 조합에 비하면 기록이 낮아보일 수 있지만 이것은 단지 이 유저가 적당히 했을 뿐이기 때문에 제대로 한다면 후술할 조합처럼 기록을 올릴 수 있다.
[93]
상술한 퀸시 이치고 또한 브루노와 키르게가 누리는 스테이지 쿨감 능력을 보유하고 있기 때문에 높은 기록을 발생할 수 있다.
[94]
이전 기록과 니니, 키르게의 초월 차이로 기록이 벌어진 것으로 보이는데 단순히 니니를 한 번 초월한다고 쉽게 낼 수 있는 기록이 아니라 니니의 상태이상이나 다른 캐릭터들의 초고성능으로 뽑는 시간을 뛰어넘을 상태이상 운빨이 터져줘야 하기 때문에 초월 여부와는 별개로 34스테이지 기록 자체가 어마어마한 기록이라 볼 수 있다.
[95]
스테이지 쿨감 능력을 사용하지 못하는 캐릭터로 유사하게 고점 기록에 도달했다고 하더라도 어지간히 운이 따라주지 않는 이상 피로도나 트라이 횟수에서 극심하게 차이가 날 것이기 때문에 반드시 필요한 능력은 분명하다.
[96]
후반부로 가게 되면 분명 특수 개체가 아님에도 강공격을 3번 사용해야 잡는 경우도 확인할 수 있다.
[97]
아예 공식 유튜브 채널의 신규 캐릭터 설명 영상에서 등장하는 아카오짱이 니니를 한계 토벌 퀘스트에서 사용하는 것으로 설명할 정도로 니니 자체가 한계 토벌 퀘스트를 겨냥했다고 볼 수 있다.
[98]
그러나 저점이 심각하게 낮기 때문에 추후 스테이지 쿨감 능력을 지닌 지속성 캐릭터가 출시되지 않는 한 니니를 선호할 일은 비교적 적을 것으로 보인다.
[99]
2023년 4월말에 출시했던 번 더 위치 x 파라솔 콜라보 가챠의 심 브루노도 게이지가 종료되었을 때의 상태가 게이지 발동 상태에 비해 매우 열악했기 때문에 브루노의 단점으로 이것이 지적되었는데 니니는 이것보다 더 열악하니 게이지를 발동해야 타수가 추가되는 방식은 어느 유저가 봐도 니니를 실험쥐로 취급을 했다고 볼 수 밖에 없는 부분이다.
[100]
어차피 저점에 적응해야 한다면 고점일 때 최대한 많은 화력을 넣을 수 있도록 더 많은 강공격을 사용해야 한다는 것이 이렇게 생각하는 유저들의 의견이다.
[101]
램게이지는 다음 스테이지도 고점을 활용할 수 있도록 게이지를 보완시켜주는 반면 게이지 쿨감은 특수 개체를 빠르게 잡는 것에 집중된 능력이기 때문에 다음 스테이지에서 저점이 부족하면 램게이지보다 열악한 능력이 될 수 있다.
[102]
다만 파라솔 브루노처럼 어느 정도 최소한의 저점 정도는 깔려있다면 굳이 램게이지로 보완하지 않아도 게이지 쿨감으로 특수 개체를 빠르게 잡는 전략이 훨씬 도움이 될 수 있다.
[103]
의외로 게이지 쿨감 능력의 치명적인 단점이 존재하는데 이미 쿨타임이 돌아버린 강공격이 2개이상이면 게이지 쿨감을 터트려도 효과를 받지 못하기 때문에 상당한 손실이 발생할 수 있다.
[104]
개체수가 대량으로 등장하는 컨텐츠가 사실상 한계 토벌 퀘스트 하나 뿐이고 그나마 램게이지 능력이 활약을 해볼 시도라도 가능한 것이 그룹 배틀인데 서브 캐릭터가 보스와 같이 등장하는 적들을 잡아버리면 그만큼 램게이지 효율이 감소하기 때문에 결국 게이지 쿨감 능력이 뛰어나 보일 수 밖에 없다.
[105]
만약 공투 퀘스트를 솔로 플레이로 진행한다면 램게이지 능력이 더 효율적일 수 있다.
[106]
5명의 적에게 모두 부여하면 5번 회복
[107]
침식을 통한 회복으로 트라이 도중 적에게 데미지를 입었을 시 바로 회복하여 최대 체력에 의한 데미지 증가 능력을 유지할 수 있기 때문에 쉽게 말해서 '사고회복'이 유연하고 빠르다고 볼 수 있었다.
[108]
특수 개체를 포획함에 있어서도 침식을 통한 데미지가 상당했기 때문에 키르게나 이치고가 더 수월하게 특수 개체를 잡은 것이다.
[109]
게이지가 이미 채워져 있더라도 피격 데미지가 게이지 발동으로 회복하는 30%보다 더 많다면 게이지를 통한 사고회복이 불가능하기 때문에 처음부터 다시 도전해야 하는 불상사가 발생한다.
[110]
그렇다고 약화나 화상이 없어도 된다는 이야기는 전혀 아니다.
[111]
최적화 캐릭터 : 력 쿠치키 루키아 (한정: 가을 파라솔)
[112]
최적화 캐릭터 : 력 네리엘 투 오델슈방크 (통상: 슈퍼물약 캐릭터)
[113]
하지만 네리엘을 사용하는 것보다 조건 1개를 포기하고 8주년 이치고를 사용하거나 천년혈전:극수 가챠의 야마모토를 사용하는 것이 더 빠르다.
[114]
그러나 야마모토 또한 명함(1/5)에 불과하면 크게 뛰어난 활약은 하지 못한다.
[115]
천년혈전:극수 야마모토는 호로킬러 보유자이기 때문에 이 조건을 받지 못한다.
[116]
8주년 이치고는 블루공격 보유자이기 때문에 이 조건을 받지 못한다.
[117]
최적화 캐릭터 : 력 도쿠가미네 리루카 (한정: 2023 바캉스)
[118]
말이 리루카이지 리루카는 유저들에게 완벽한 조건을 받아 쉽게 하지 못하도록 조건을 비틀기 위한 속임수에 불과하다.
[119]
실제로는 8주년 이치고, 천년혈전:극수 야마모토, 천년혈전편 2장 키르게, 퀸시 리메이크 이치고 등이 훨씬 낫다.
[120]
3연벙력을 시전하는 기가 막힌 조건을 선보였다.
[121]
2회차에서는 3연속을 의도한 것은 아니지만 어쩌다보니 최고 기록 조합이 3연속이 되어버렸다.
[122]
브레소루 역사상 최강최흉의 적이 도래했다.
[123]
특수개체 스테이지에서 이 장판을 기가 막히게 배치해놔서 느긋하게 플레이하면 독이 반겨준다.
[124]
8주년 이치고와 극수 야마모토는 전체 상태이상 면역이라 느긋하게 해도 된다.
[125]
심지어 8주년 이치고는 슈퍼아머 무시도 있어서 특수개체들을 추적설치기로 묶어둘 수도 있다.
[126]
키르게 오피
[127]
그러나 8주년 이치고나 극수 야마를 사용하는 것이 아니라면 퀸시 이치고나 키르게는 침식을 통해 자가회복이 가능하기 때문에 인간 형님들이 아무리 체력 유지를 방해하여도 상관없다.
[128]
어차피 콤보는 추적설치기 등으로 금방 회복할 뿐더러 키르게는 상태이상 확률업이 없는데도 그 자리에서 바로 복구해버리는 기현상을 선보인다.
[129]
8주년 이치고와 극수 야마는 직접적인 자가회복 수단이 없지만 1슬롯의 루키아가 강공격2로 힐을 보유하고 있기 때문에 치명적으로 체력이 깎인 것이 아니라면 루키아로 빠르게 복구할 수 있다.
[130]
대체로 유저들이 33스테이지 기록을 인증하여 33스테이지 기록밖에 없다.
[131]
11/8 업데이트된 보너스 어빌리티 추가 스테이터스로 회심을 1000까지 올려 유사 2/5를 만들고 진행되었다.
[132]
이렇게라도 하지 않았으면 3번째 사이클(19~27stage)에서 열악한 저점이 드러나고도 남는다.
[133]
특수 개체를 잡을 때 야마모토의 경우 약체와 화상을 부여하기만 하면 너무나도 쉽게 잡았기 때문에 필살기의 화력으로 일부 체력도 깎으면서 상태이상을 확정으로 부여하는 메리트까지 이어지므로 열악한 저점을 이것으로 크게 보완하였기 때문에 해당 조합과 유사한 기록을 낼 수 있었다.
[134]
우노하나의 강공격3 장판기는 속성에 상관없이 상태이상을 높은 확률로 부여할 수 있기 때문에 기속성을 상대하더라도 장판기를 통해 약화를 높은 확률로 부여할 수 있다.
[135]
게다가 강공격2가 추적형 설치기이기 때문에 맵의 각 꼭짓점 부근에서 추적형 설치기를 설치하고 상태이상에 걸리기를 기도하면 비교적 자주 걸리기도 한다.
[136]
하지만 이마저도 캐릭터 본인의 성능이 저조하면 의미가 없다.
[137]
최적화 캐릭터 : 기 효스베 이치베 (한정: 천년혈전편 4탄)
[138]
최적화 캐릭터 : 지 에스 노트 (한정: 천년혈전편 3탄)
[139]
그러나 최고점 조합은 커녕 기록을 내기 위한 조합에 있어 에스 노트는 초월 수준에 상관없이 절대 불가능하다. 풀개안 에스 노트는 최고점 기록에 기여가 가능하다는 것을 해외 유저가 증명했다.
[140]
기록을 내려면 2슬롯에 최소 화이트, 최대 초월작이 끝난 메이시를 사용해야 한다.
[141]
최적화 캐릭터 : 속 우노하나 야치루 (한정: 천년혈전편 1탄)
[142]
후술할 최고점 예상 조합에서 알 수 있듯이 조건만 보면 우노하나가 최적이지만 최고점 기록을 위해서 3슬롯에 우노하나가 아닌 다른 캐릭터를 사용하는 것이 더 기록이 잘 나올 것으로 추정된다.
[143]
화상 장판이 생각보다 골치 아프게 배치되어있어 화력 감소와 함께 이것을 감안하고 사용해야 한다.
[144]
번 더 위치 x 할로윈 버전
[145]
니니에 비해 게이지를 발동하였을 때 강공격 사용 빈도가 많다는 장점이 있지만 결국 니니가 화상 한 번 터트리는게 이치베의 메리트를 전부 뒤집어 엎고도 남는 압도적인 메리트라 이치베는 니니와 달리 순수 화력 의존이 굉장히 심하다.
[146]
다만 메이시는 초월작이 끝난 것이 아니면 활약이 어렵다.
[147]
1/5=명함
[148]
이 정도의 스펙이여도 진짜 키르게의 침식에 따라 달라지는 방법이니 어지간한 개백수가 아니라면 하지 않는 것이 좋다.
[149]
상술한 개백수유저가 기록한 조합은 해당 유저가 이치베를 뽑지 못해서 저렇게 할 수 밖에 없었다.
[150]
화이트가 명함=1/5이라 해도 특수 개체를 잡기에는 어빌리티와 상태이상의 상성상 유리한 조건이었기 때문에 이론상 가능했었고 실제로 해당 유저가 도달했다고 볼 수 있다.
[151]
퀸시 이치고에 비해 추적 설치기를 통하여 오래 때리는 것도 한몫했다.
[152]
예외로 8주년 캐릭터인 화이트는 열상과 침식의 조합인데 이러한 경우에는 침식을 통해 부여하는 메리트가 압도적으로 크기 때문에 열상을 오래 지속하는 것보다 침식을 자주 부여할 수 있는 것이 훨씬 좋다. 따라서 기본 상태이상 지속시간이 2초밖에 되지 않는 화이트는 열상이 오래 지속되지 않아 안좋은 것보다 침식을 더 자주 걸 수 있다는 점에 중점을 둬야 한다.
[153]
초월작을 끝낸 5/5 메이시의 경우는 육성에 의한 체급으로 보완하였으나 육성에 의한 체급으로 보완할 수 없는 나머지 메이시가 높은 기록에 기여한 예시는 볼 수 없었다.
[154]
이마저도 화상이나 독 한 번 걸리는 것에 비하면 메리트가 상당히 떨어진다. 사실상 일반적인 사용 빈도보다 5배는 많이 사용해야 하는 수준
[155]
최적화 캐릭터 : 지 유하바하 (한정: 천년혈전편 5탄)
[156]
지속성 이외에는 사용하고 싶어도 사용할 수 없다. 지속성 캐릭터에 사용할 것이 없으면 유하바하를 획득하거나 포기해야 한다는 뜻
[157]
이 때 최적화 캐릭터인 유하바하를 획득하지 못했다면 대체 자원으로 사용할 캐릭터가 화이트, 할로윈 니니, 육성이 끝난 리사정도만 존재하였으니 이러한 캐릭터들을 전부 뽑지 못했다면 상당히 난감한 상황이였다고 볼 수 있다.
[158]
최적화 캐릭터 : 심 쿠로사키 이치고 (한정: 천년혈전편 5탄)
[159]
이치고는 전체 상태이상 면역을 가졌음에도 해당 슬롯에 빙결 장판이 깔림으로서 2023년 최고의 캐릭터가 더 편하게 대체될 수 있게 되었다.
[160]
최적화 캐릭터 : 력 쿠로사키 이치고 (통상: 8주년)
[161]
순수하게 조건만 보면 8주년 이치고를 사용해야 할 것 같지만 2슬롯의 최적화 캐릭터인 심속성 십자 이치고가 스테이지 쿨감 능력을 보유한 캐릭터가 아니기 때문에 정작 3슬롯의 최고점 캐릭터는 8주년 이치고가 아닌 다른 캐릭터가 선정되었고 실제로 최고 기록이 이 캐릭터를 사용한 조합에서 나왔다.
[162]
8주년 이치고는 전체 상태이상 면역이기 때문에 슬롯 조건 상으로는 가장 적합하다고 볼 수 있다.
[163]
45스테이지를 뚫으려면 3슬롯에 사용한 키르게 오피가 말도 안되는 침식 행운을 45스테이지뿐만이 아닌 이전 스테이지(36, 27, 18, 9)에서도 터트려줬어야 했기 때문에 현실적으로 44스테이지가 최고 기록이라 할 수 있다.
[164]
반대로 말하면 시간 빌게이츠이기만 하면 어찌됐던 된다는 의미
[165]
만약 이 때 이 유저가 더 도전했다면 42스테이지까지 갔을 가능성도 없지는 않다.
[166]
6회차에서는 해당 유저가 1슬롯의 최적화 캐릭터인 효스베 이치베를 획득하지 못하였기 때문에 어쩔 수 없이 사용한 것이긴 하나 조건이 상당히 열악했음에도 33스테이지까지 뚫은 것으로 보아 이 캐릭터의 성능이 엄청났다고 볼 수 있었다.
[167]
그나마 무효무효 능력이 있으면 풀개안일 때 반대 공격성질의 그룹 배틀을 클리어하는데 기여할 수 있는 장점이 있지만 어차피 서브 캐릭터가 있어야 이것도 가능하기 때문에 딱히 약점이라 부를 수도 없다.
[168]
남은 1%는 약화 상태이상이 없는 단일 상태이상이라는 운영진의 마지막 양심
[169]
게다가 강공격1의 구성이 별로 좋은 구성은 아니기 때문에 이 또한 발목을 붙잡기도 한다.
[170]
나머지 1번의 기회는 본인이 고전 중일 경우 18스테이지에서 먼저 사용하여 이러한 고전을 면하는 방법으로 활용할 수 있다.
[171]
이는 심속성인 키르게에게도 똑같이 해당된다. 그래서 이번 7회차에서 키르게가 활약할 수 있었고 지금까지 엄청난 범용성을 자랑한 이유이기도 하다.
[172]
실패하면 보상(올클), 성공하면 기록(갱신) 아닙니까!
[173]
최적화 캐릭터 : 심 도쿠가미네 리루카 (한정: 2024 발렌타인)
[174]
최적화 캐릭터 : 력 쿠로사키 이치고 (통상: 8주년)
[175]
최적화 캐릭터 : 지 유하바하 (한정: 천년혈전편 5탄)
[176]
사실 객관적으로 보면 침식이나 화상같은 상태이상으로 빠르게 잡는 캐릭터들이 대단한 것이긴 하나 기본 성능이라는 초점을 루키아와 같은 캐릭터들에게 맞춰버리는 것은 한계 토벌 퀘스트라는 컨텐츠의 취지와 맞지 않다고 볼 수 있다.
[177]
굳이 악세서리와 보너스 어빌리티 등으로 갖추기에는 이미 여기서 화력과 기동력에 대한 하자가 심각하게 발생하기 때문에 어쩔 수 없는 부분이다.
[178]
더 심각한 것은 상태이상 문제 이외에도 강공격 구성의 문제점도 심각한데 전방에 길게 뻗어 적을 제압할 수 있는 키르게, 우노하나와 달리 루키아는 본인 전방의 일부 원형 범위의 적만 잡을 수 있어 특수 개체가 아닌 적을 잡을 때에도 꽤 난항을 겪었다.
[179]
단 우노하나와 같은 일부 예외 캐릭터도 존재한다
[180]
최적화 캐릭터 : 속 창투 (한정: 천년혈전편 5탄)
[181]
최적화 캐릭터 : 력 쿠치키 루키아 (한정: 가을 파라솔)
[182]
최적화 캐릭터 : 심 쿠로사키 이치고 (한정: 천년혈전편 4탄)
[183]
조건만 보면 아자시로 소설 6탄의 력속성 자라키 켄파치가 맞는 편이지만 켄파치의 성능이 한계 토벌 퀘스트에서 사용하기에는 역부족이기도 하고 장판 면역도 없어서 사실상 이치고가 조건상으로는 최적화다
[184]
하지만 이치고의 강공격 구조 때문에 최고 기록은 다른 캐릭터로 세우게 되었다.
[185]
필살기로 약화 상태이상, 방어 저하 디버프를 확정으로 묻힐 수 있었기 때문에 화상, 독, 열상, 침식같은 상태이상이 없어도 비교적 빠르게 잡을 수 있었다.
[186]
유하바하와 키르게가 똑같이 강공격으로만 특수 개체를 잡는 조건이면 도박적인 측면에서 고점을 볼 수 있는 키르게가 유리하겠지만 유하바하는 필살기를 사용한 안정적인 전개로 저점을 올리는 방식을 사용할 수 있기 때문에 결국 키르게가 밀리기 시작했다.