최근 수정 시각 : 2023-01-16 15:44:22

하스스톤/선술집 난투/2인조

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하스스톤 선술집 난투 (337주차)
톨 바라드 전투 2인조 멀록을 풀어라!
하스스톤 선술집 난투 (396주차)
너도나도 미니미 2인조 미정
파일:2인조-정규.png
서로 가장 잘 어울리는 카드는 과연 무엇일까요? 여관주인에게 2장의 카드를 보여주세요. 그러면 그 2장으로 덱을 만들어줄겁니다!
1. 소개2. 룰
2.1. 공략법2.2. 직업별 유용한 카드 및 전략
2.2.1. 전사2.2.2. 주술사2.2.3. 도적2.2.4. 성기사2.2.5. 사냥꾼2.2.6. 드루이드2.2.7. 흑마법사2.2.8. 마법사2.2.9. 사제2.2.10. 악마사냥꾼2.2.11. 공용
3. 기타4. 난투 등장 이력

1. 소개

2016년 5월 12일부터 시작된 선술집 난투 48주차 테마.

2018년 5월 17일 153주차에도 다시 등장했으며 정규 카드로만 덱을 구성할 수 있다.

2021년 11월 25일 337주차에 다시 재등장했는데, 덱에 야생전 카드까지 전부 포함하여 구성할 수 있다.

2.

카드 2종이 각각 15장씩 들어간 덱으로 승부를 보는 난투이다. 절대로 2장을 고르면 거기에 맞게 나머지 28장을 채워주는 난투가 아니다! 룰을 잘못 알고 멀리건에서 항복하는 상대를 많이 만날 수 있다.

2.1. 공략법

사실 후속작 격인 3인 3색과 메타가 비슷한데, 1턴부터 압도적인 필드를 깔아버리는 [거대화 + 해적 패치스] 드루이드가 이번 선술집 난투의 패왕자리를 차지하고 있고, 이를 카운터치기 위한 조합의 필드정리형 덱, 이를 카운터치기 위한 슈팅덱 이렇게 3파전으로 이루어진다. 사용 카드가 두 종류뿐인 난투라 덱 경직도가 심해서 상성차이가 나는 덱끼리는 상대패가 말도 안되는 수준으로 말리는게 아닌 이상 이기기가 불가능한 극한의 가위바위보이다.

2.2. 직업별 유용한 카드 및 전략

2.2.1. 전사

  • 표적 허수아비 + 고무: 0코스트로 도발을 한꺼번에 깐 뒤 고무로 광역 버프를 거는 조합. 하수인 덱이 대부분 그렇지만, 2코 타이밍에 폭발적인 전개력으로 압살하는 덱이라 후공이 압도적으로 좋다.
  • 강화! + 해적 패치스: 패치스로 덱 압축을 해주고 매턴 들어오는 강화로 상대방의 명치를 찍어주면 된다.
  • 소용돌이 + 방어구 제작자: 미친듯한 방어도로 상대의 전의를 꺾는다. 매 턴 방어도가 수십씩 올라가는 모습을 볼 수 있다. 슈팅덱의 하드카운터이며 어중간하게 짠 필드 덱도 소용돌이로 제압할 수 있다.

2.2.2. 주술사

  • 빙글빙글 + 성깔있는 문지기: 필드 전개형 덱을 카운터칠 수 있는 조합. 특히 패치스 드루이드의 하드카운터인데, 드루이드가 패치스로 풀필드를 만들면 0코스트 문지기들을 털어낸뒤 빙글빙글을 사용하면 바로 필드를 역전할 수 있다. 굳이 패치스 드루이드가 아니더라도 필드 전개형 대부분이 저코스트 어그로성 하수인들을 손에 잡히는대로 털어내는 덱들이기 때문에 손쉽게 카운터를 칠 수 있다.
  • 불꽃술사 플러글 + 독성 지느러미 멀록: 카드 두 장으로 필드정리와 장악을 동시에 할 수 있는 만능조합. 다만 패치스 드루이드를 카운터칠 수는 없는 덱이다. 3인 3색때는 [불꽃술사 플러글 + 독성 지느러미 멀록 + 번개 개화]의 조합으로 모든 필드덱을 카운터칠 수 있었지만 이번 난투에서는 번개 개화를 넣을 자리가 없기에 [플러글 + 독성지느러미]로는 마나가 부족해 1턴에 쏟아져나오는 패치스를 막을 수 없어 바로 다음 턴에 맞아죽는다.
  • 해적 패치스 + 진화: 패치스 드루이드의 하위호환이지만 이쪽도 만만치 않게 강력하다. 상대가 한꺼번에 정리할 수 있는게 아닌 이상 지속적인 진화를 통해 필드를 굳힐 수 있다. 진화 과정에서 나오는 하수인들로 인한 변수생성은 덤.

2.2.3. 도적

  • 그림자 망토 + @: 마법사의 얼음방패 덱과 동일한 원리이다. 번카드를 커스텀한 다음, 그림자망토를 쓰면서 명치에 데미지를 우겨넣으면 된다.
  • 토깽이 콩콩 + 그림자 밟기: 콩콩이를 빠르게 키워 상대방을 압박하는 덱이다. 비밀통로와 콩콩이를 조합할 수도 있지만 이 경우에는 낭비되는 코스트가 많아 그림자밟기와의 조합보다 템포가 많이 느려지므로 추천되지는 않는 조합.
  • 위조된 동전 + 플릭 스카이쉬브: 하수인 원플랜 덱들을 카운터치기 위한 덱, 멀리건에서 동전을 최대한 확보한 뒤 플릭으로 상대 하수인을 썰어버리면 된다. 패치스 드루이드를 카운터칠 수 있지만 손패 운이 많이 따라줘야 하는데, 플릭 한 장을 제외하고는 드로우까지 포함해서 나머지 카드가 전부 동전이어야 하기 때문이다.

2.2.4. 성기사

  • 대사제 데칼 + 용암거인: 3마나 타이밍에 데칼을 내고 모아둔 용암거인들을 전개하면 된다.
  • 냉담한 반응 + 군주 바로브: 필드 전개 덱을 저격할 수 있는 조합. 원래는 [광기의 화염술사 + 평등] 콤보가 정석이었으나 평등이 코스트너프를 먹어서 타이밍이 훨씬 늦어지게 되었고, 상대가 초반에 낸 하수인한테는 계속 얻어맞아야해서 사실상 하위호환이다. 4마나 타이밍까지 냉담을 쓰면서 버티다가 냉담 + 바로브를 깔고 그 다음 턴에 정리해주면 된다. 그 뒤는 바로브를 여럿 깔던 영능을 누르던 간에 야금야금 때려죽이면 되는 덱. 다만 패치스 드루이드를 저격할 수는 없는데, 1턴부터 튀어나오는 패치스들에 냉담을 쓰더라도 최소 7데미지라 바로브를 낸 다음 턴에 정리를 하더라도 이미 숟가락딜에 얻어맞아 피가 한자리 수가 된다. 바로브를 낸 턴에 바로 정리가 가능한 것이 아니라 상대가 패치스 2차러쉬를 하면 다시 깔린 숟가락딜과 드루이드 영능으로 사망.
  • 잠깐 + @: 얼음방패 덱과 원리는 동일하지만 사실 효율이 좋지는 않다. 성기사는 고효율 번카드가 없고 필드버프형식의 주문들이 대부분이기 때문. 다른 버티기덱에 비해 템포는 느리지만 그래도 커스텀에 따라서 잠재력은 있는 편이다.

2.2.5. 사냥꾼

  • 기계소환로봇 + 강철니 표범로봇: 기계소환로봇으로 코스트를 줄이고, 강철니 표범로봇을 잔뜩 내서 공격력을 강화하는 형태로 각종 기계덱 중에선 가장 강력하다고 꼽을 수 있는 덱이다.
  • 공포비늘 + 불뱀꽃: 필드 전개 덱을 저격할 수 있는 조합. 3마나 공포비늘 + 0마나 불뱀꽃을 발라주면 계속해서 독성 광역데미지를 내뿜기 때문에 상대의 필드를 완벽하게 억제할 수 있다. 다만 3마나 콤보이기 때문에 패치스 드루이드를 저격할 수는 없다는 단점에 유의할 것.

2.2.6. 드루이드

  • 해적 패치스 + 거대화: 이번 선술집 난투의 본좌. 거대화 여러장을 바른 다음 패치스를 내면 그 즉시 30딜 이상을 내는 패치스 풀필드가 갖춰진다. 전개한 다음 턴에 바로 상대방을 때려죽일 수 있기 때문에 상대방은 2마나 이하로 필드를 역전시키거나 턴을 넘기는 수단이 있어야한다. 이마저도 극히 일부의 조합만 가능한 상황이라 아예 이 덱만을 상대하기 위한 카운터 조합을 만나지 않는 이상 필승이라고 봐도 무방한 덱.
  • 자연화 + 시린빛 점쟁이: 자연화로 적 하수인을 처치하면서 점쟁이로 드로우를 보며 상대방을 탈진 시키는 덱. 하수인 없는 슈팅 덱이나 극초반 물량전개에는 약한편이다.

2.2.7. 흑마법사

  • 해적 패치스 + 파멸의 의식: 패치스로 풀필드를 깔아준 다음에 파멸의 의식이 있는 만큼 5/5 악마들로 바꿔주면 된다. 다만 이래도 딜 포텐이 30딜이 아니라 패치스 드루이드보다 먼저 전개하더라도 패배하는 하위호환 덱임을 명심할 것.
  • 대격변 + 여왕 자바스: 패에 있는 자바스들이 +2/+2되면서 계속 패로 돌아온다. 필드를 잡는 덱 상대로 계속 대격변을 써주면서 상대 패가 마를때까지 버티자.
  • 클래식 영혼의 불꽃 + 굴단의 손: 덱코드 입력을 이용해서 시도할 수 있는 버그성 플레이. # 클래식 영혼의 불꽃은 0코스트이기 때문에, 영혼의 불꽃이 예쁘게 굴단의 손만 버려서 계속 핸드를 채워준다는 전제 하에서 1턴킬이 가능하다.
  • 영혼관 + 영혼 탄막: 위의 클래식 영불 덱의 하위호환. 하지만 후공이 걸렸다면 동전 영혼관 영혼관에서 5장 이상 영혼 탄막이 나오면 거의 대부분의 상황에서 1턴킬이 나온다.

2.2.8. 마법사

  • 얼음방패 + 화염구: 매 턴 자신에게 들어오는 딜은 얼방으로 버티고 상대 명치를 화염구로 박살낸다는 심플한 전략. 염구 5장이면 힐과 방어도가 없는 상대로는 30뎀 필킬이 나온다. 다만 패치스 드루이드 상대로는 2턴에 바로 맞아죽기 때문에 얼방을 걸 수 없어 카운터가 되지 않는다.
  • 얼음방패 + 불길: 화염구 덱에 비해서 많이 유연하다. 불길이 1코스트이기 때문에 부담없이 얼음방패와 끼워서 쓸 수 있으며 여유가 되면 영웅 능력도 섞을 수 있어 상대 하수인 정리측면에서도 우수한 버전. 불길 스택이 어느정도 쌓여야 내 영웅 능력이 화염구와 동일한 포텐이 나오지만 어차피 화염구 버전은 상대가 초반 전개를 하면 화염구를 쓸 여유가 없이 얼음방패만 써야한다는 점을 생각해보면 금방 딜포텐을 따라잡는다는 결론이 나온다.
  • 얼음회오리 + 마나지룡 or 용암거인: 하수인 버전으로 피니쉬를 내고 싶다면 얼음회오리를 사용하는 버전이 더 괜찮다. 다만 이역시 얼음회오리가 3마나라 패치스 드루이드한텐 무의미하다는 것을 염두에 둘 것.

2.2.9. 사제

  • 나루의 파편 + @: 패치스 드루이드, 콩콩이 도적을 손쉽게 저격할 수 있는 덱이다. 거대화를 얼마나 바르던간에 나루의 파편 한 장으로 전부 1/1짜리로 되돌릴 수 있으며, 나머지 한 장 커스텀으로는 광역기를 넣어서 패치스를 정리하기만 해도 탈진차이 때문에 알아서 이길 수 있으며, 더 밸류높은 카드를 넣어 필드를 역전시켜도 좋다. 교환성 카드이기 때문에 필요한 만큼만 쓰고 나머지는 교환하며 커스텀 카드를 찾기에 좋은 것은 덤.
  • 정신 분열 + @: 하스스톤 슈팅 카드의 정점인 정신 분열을 사용한 슈팅덱. 광명의 정령을 사용해 한턴에 모아놓은 정신 분열을 모두 사용해도 괜찮고 힐카드를 채용해 버티면서 천천히 딜을 우겨넣어도 좋다. 해적 패치스를 넣어서 덱압축과 필드전개를 한 다음에 정신분열만 뽑아서 툭툭 던져줘도 된다. 정신 분열을 통한 딜링이 핵심이기 때문에 나머지 한 장의 커스텀은 자유.

2.2.10. 악마사냥꾼

  • 마나연소 + 해적 패치스: 패치스로 덱압축과 필드전개가 동시에 가능하고 마나연소를 사용해 상대방이 대처하지 못하도록 하며 그사이에 때려죽이는 덱이다. 굳이 패치스를 쓰지 않더라도 다른 어그로성 카드들을 사용해 마나연소와 섞어주면 된다. 다만 이 덱 역시 패치스 드루이드를 카운터칠 수는 없는데, 상대가 선턴이면 무용지물에 내가 선턴을 잡더라도 2턴부터는 마나연소를 두 장씩 써줘야 상대방의 전개를 막기 때문에 결국 마나연소 카드가 부족해 드루이드에게 필드전개를 허용하게 되고 그 다음 턴에 맞아죽는다.
  • 침묵의 인장 + @: 선공 한정으로 패치스 드루이드를 카운터칠 수 있는 덱. 상대방이 거대화를 아무리 발라봤자 침묵의 인장이 발동하면 내 턴에 1/1짜리들로 돌아오기 때문에 적당히 커스텀한 카드들로 역전하면 된다. 다만 선공을 잡아야한다는 빡빡한 조건이 붙어있기 때문에 이 조합으로 조건부 카운터를 칠 수 있다는 것을 서술했을 뿐 진짜로 패치스 드루이드를 저격하고 싶다면 다른 직업으로 하도록 하자.

2.2.11. 공용

  • 기계소환로봇 + 고릴라로봇 A-3: 후공일시 2턴에 기계소환로봇 4장을 내고 고릴라로봇으로 4코까지의 기계하수인을 공짜로 낼수 있다. 이렇게 되면 2턴에 필드가 꽉차게된다. 고릴라로봇으로 손패를 공급할 수 있고, 모든직업이 가능한 콤보.
  • 장의사 + 오염된 노움: 극초반부터 달릴수 있는 덱. 손에 잡히는대로 내면서 명치를 쳐주면 된다.

3. 기타

난투가 시작되자마자 여러 커뮤니티에서 많은 쓰레드가 기록될 만큼 엄청난 인기를 끌었다. 차원문, 거미같은 단순 운빨이 아닌 2장 콤보를 만들어내는 재미, 카드 2장만 있으면 되는 단순한 덱 구성, 덱의 상성에 따라 빠르게 갈리는 승부, 몇몇 덱의 약점을 파고드는 기상천외한 예능덱까지 난투를 매우 화려하게 장식하였으며, 지금까지 버려졌던 여러 카드가 기상천외한 방법으로 활약하면서 강한 뽕맛을 느끼게 해주었다.

2016년 9월 15일에 이 난투의 후속작 격으로 3인 3색이 진행되었다.

2018년 5월 17일에 나온 난투는 정규전 카드만으로 한정되었다.

2021년 11월 25일에 다시 등장하였고 야생 카드풀도 사용가능하다.

4. 난투 등장 이력

하스스톤 선술집 난투 (48주차)
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