최근 수정 시각 : 2023-09-14 21:53:32

플레오네

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フレオーネ / Flareleon

파일:cosmic_플레오네_top.jpg

1. 개요2. 코즈믹 브레이크 유니버설
2.1. 설명2.2. 입수 방법2.3. 시연, 플레이 영상
3. 관련, 파생 캐릭터

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1. 개요

사이버스텝 코즈믹 시리즈에 등장하는 휴머노이드 캐릭터다.

2. 코즈믹 브레이크 유니버설

코멘트
한글번역

===# 정보 #===
  • 초기 성능
    타입 사이즈 코스트 최대 코스트 HP STR TEC WLK FLY TGH

    - - - - - - - - - -
  • 파츠 구성
    부위 타입 사이즈 코스트 HP STR TEC WLK FLY TGH CAPA

    BD - - - - - - - - - -

    LG - - - - - - - - - -

    HD - - - - - - - - - -

    BS - - - - - - - - - -

    AM - - - - - - - - - -

  • 무장 구성
    이름 종류 코스트/내장 위력 범위 속도 간격

    - 원더비트 - - - - - -

    - - - - - - - -

    - - - - - - - -

    - - - - - - - -
  • 카트리지 구성
    이름 코스트 비고

    레벨 0

    캐퍼시티 업 +80 20 HP 14. 6회

    내장무기 강화 30 최대 코스트 65. HP 15. 2회

    브로드 레이더 50 -

    스텔스 시스템 40 -

    레벨 6

    레벨 9
  • 필요 경험치
    레벨1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    270 540 810 1080 1350 1620 1620 1890 2160 2430

2.1. 설명

2023년 9월 6일 출시. M 사이즈 육전 타입으로 등장한다.
  • AM 메인: 마킹 샷. 고리 모양 투사체를 날리며 명중한 적은 마킹 상태가 된다. 마킹 상태의 적은 후술할 차징 펀치의 대상으로 지정할 수 있다.
  • AM 서브: 파이어 콤보. 근접공격 평타. 주먹질과 동시에 전방으로 화염 투사체를 발사한다. 투사체는 근접공격 판정이 아니라서 근접육전과의 싸움에서 사거리 면에서 이득을 보지는 않는다는 아쉬운 점이 있다.
    플레오네가 버닝 또는 라이트 버닝 상태일 때에는,
    • 투사체가 인내 보정의 영향을 받지 않게 되며, 확률적으로 적에게 라이트 버닝 디버프를 부여한다.
    • 콤보 중 메인공격 버튼을 누르면 버닝 또는 라이트 버닝 상태를 해제함과 동시에 전방으로 불덩어리를 쏘는 파생타가 나간다. 불덩어리에 명중된 적은 멜트[1] 디버프에 걸린다. 멜트 지속시간은 2틱.
  • AM2 메인: 패리. 적의 원거리 공격을 막으며 발동 중에는 스턴에 면역된다. 발동 직후[2] 적의 근접공격을 받으면 해당 공격을 무효화하며 적을 스턴시키며, 추가로 플레오네가 라이트 버닝 상태가 된다.
  • BD 서브: 차징 펀치. 마킹 상태의 적에게만 사용할 수 있으며, 돌진하여 강력한 공격을 가한다. 명중 시 플레오네가 라이트 버닝 상태가 된다. 50이라는 엽기적인 위력 수치가 특징.
  • 전용 원더비트: 파이어 쇼. 입장한 적에게는 라이트 멜트 디버프를, 자신에게는 라이트 버닝과 버닝 리페어[3]를 부여하는 장판을 전개한다.

구 CB와 비교했을 때 약간 너프가 가해졌다. 자신과 적에게 부여하는 버닝이 라이트 버닝으로 바뀌어서, 버닝의 이로운 효과인 FLY 40 효과를 받을 수 없게 되었다. 대신 적 블레이즈 배런에게 FLY 40을 부여하는 트롤링도 불가능해졌으므로 일장일단이 있다. 또한 파이어 쇼의 숨겨진 기능인 장판 안에서 적의 근접공격 대미지를 99% 막는 기능이 사라졌다.

패리, 차징 펀치, 파이어 쇼를 통해 자신에게 라이트 버닝 상태를 걸고, 라이트 버닝 상태일 때의 인내 보정 무시 및 멜트 파생타를 통해 적에게 폭딜을 가하는 기체.

전체적인 성능은 쓸만한 편. 여유 용량이 많아서 기체 스펙을 쉽게 올릴 수 있으며, 가드보다 우월한 패리를 보유하고 있다는 장점이 있다. 또한 근접 무장의 대미지가 준수하고 버프 및 디버프를 자주 걸기 때문에 스코어를 높게 받을 수 있다. 그리고 파이어 쇼의 범위 내에 있으면 즉시 라이트 버닝 상태가 되기 때문에 파이어 콤보의 파생타를 연속으로 쓸 수 있어서 적에게 멜트 디버프를 계속 부여할 수 있는데, 이 덕분에 인내 수치가 높은 적 육전을 효과적으로 상대할 수 있다.

다만 안티 버닝 카트리지를 필수로 장착해야 하므로 카트리지 선택에 제한이 있으며, 원거리 스턴기가 없으므로 적의 회피기를 사전에 차단할 수가 없고, 돌진기는 마킹 상태의 적에게만 쓸 수 있기 때문에 적 근접육전을 가까이에서 만나면 패리 외에는 선타를 잡을 수단이 없어 적 근접육전과의 1:1에서 불리한 편이다. 또한 파이어 쇼의 범위가 생각보다 넓지 않으며 버닝 리페어의 회복량이 매우 낮으므로 적 기지 한복판에서 발동했을 때에는 큰 도움이 되지 않는다는 단점도 있다.

참고로 영어 버전으로 플레이하는 유저들에게는 주의사항이 하나 있는데, 파이어 콤보의 파생타가 버닝을 해제하며 멜트를 부여하는 불덩어리를 쏜다고 적혀 있다는 점이다. 이는 명백한 오역이며 실제로는 플레오네의 버닝을 해제하므로, 파생타를 쓰기 전에 적이 버닝 상태에 걸렸는지 확인할 필요가 전혀 없다.

2.2. 입수 방법

2.3. 시연, 플레이 영상


3. 관련, 파생 캐릭터


[1] 슬로우 + 틱당 최대 HP의 5%씩 대미지를 입음. [2] 정확히는 2만큼의 탄약을 쓸 때까지의 시간이다. [3] 버닝의 지속 대미지 무효화 + 2초당 20씩 HP 회복