아시타칸 캐릭터 목록 | ||||
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1. 소개
[투고자: 노아]온라인 플래시 게임인 플래시 세상의 수록 게임 아시타칸에 등장하는 캐릭터. 아시타칸 캐릭터 투고 이벤트에서 뽑힌 캐릭터다. 분홍색 복장을 한 캐릭터로, 에너지를 컨셉으로 한 스킬들과 대체로 강렬하고 폭발적인 스킬들이 인상적인 격투형 캐릭터. 방어판정이 뛰어나지만 점프력이 낮다. [1] 유승준과 비슷한 포지션. 전체적으로 모든 스킬이 선딜이 매우 짧지만 후딜이 길어 타이밍을 노리고 공격을 해야하는 기술자용 캐릭터.
2. 평타
2.1. A
앞으로 주먹을 날린다. 사용이 자동으로 앞으로 나아가진다. 후딜이 있어서 반격당하기 쉽지만 이동하면서 사용할때는 기습 하기에는 좋은 공격이다. 다만 판정이 상단에 있기 때문에 키가 작은 캐릭터는 맞지 않는다.
2.2. S
살짝 뛰어서 발로 내리찍는다. A평타와 같이 후딜이 길지만 체공상태에서 맞출 시 통상 공격과 달리 상대를 기절시키고 데미지도 더 들어간다. 서술한 대로 위치가 낮은 캐릭터 또는 다른 캐릭터들한테 사용하면 평타 뿐만 아니라 다운까지 시킬 수 있는 응용성이 깊은 기술.
2.3. ↓+A
앉은 상태로 좌우로 손을 뻗는다. 앉은 상태에서는 방어판정이 생겨서 주로 견제용으로 사용된다. 후딜이 적어서 연사 가능하다.
점프하며 이걸쓰며 다가가면 상대가 맞을 수도 있다.
2.4. ↓+S
드러누운채 손과 발을 하늘로 뻗으며 공격한다.
하지만 보기와는 다르게 의외로 이 기술을 잘 이용한다면 대부분의 가로축 기술을 피할수있어 유용한 회피기술이기도 하다.
데미지도 생각보다 강력하다.
3. 스킬
3.1. E 스트라이크
기 소모 : 9양 옆으로 검은 빛을 뿜고 지속적으로 상대방을 자신한테 밀어 당긴다. ↑키와 같이 사용하면 먼 거리에, ↓키와 같이 사용하면 자신이 위치한 곳에 검은 빛을 뿜는다. 거리가 멀어질수록 선딜이 높아진다. 검은빛에 맞을경우 데미지가 있고, 공중에 높이 떠올라 버렸을때 이걸쓰면
즉시 지상으로 내려온다.
3.2. D 로켓펀치
기 소모 : 24
에너지를 실은 펀치를 날린다.
선딜이 거의 없지만 후딜이 길어서 빗나가면 반격 당하기 쉽지만, 유승준의 킹펀치와 거의 비슷한 데미지를 선보인다. 점프와 이동을 동시에 사용하면 기습용 스킬로 탁월한 성능을 보인다.
3.3. Q 로케트킥
기 소모 : 24
순간적으로 뛰쳐나가 에너지를 실은 킥을 날린다.
아이그렌의 스킬 중 가장 많이 사용되는 스킬. 로켓펀치와 데미지가 같음에도 활용도가 더 많은 이유는 바로 자동으로 빠르게 이동하는 기능인데, 이동하면서 사용시 빠른 속도로 날아가 데미지를 줄 수 있기 때문이다. 로켓펀치가 근접하면서 기습을 하는 용도면 로케트킥은 거리를 두고 재빠르게 공격을 하는 식으로 사용하기에 좀더 다양하게 활용된다. 다만 방어판정에 잘 막히기 때문에 빈틈을 잘 노려서 사용하는것이 중요하다.
3.4. ↓+Q 에너지토네이도
기 소모 : 32
공중으로 천천히 오르면서 공격한다.
상대에게 근접해 있거나 상대가 다가올시 방어용으로 사용된다. 발동시에 공중에서 잠시 체공하기때문에 피격시 상대를 위로 띄워 잘하면 다단히트를 먹일수 있다. 구석에 몰릴때 탈출용으로 이용하는 스킬.
대신 중간부분에도 공격이 먹힐거같이 생겼지만 중간부분은
전혀 안먹히므로 이점을 유의하자
3.5. W 블레이저드
기 소모 : 35
기를 모아 강렬한 불꽃 펀치를 날린다.
아이그렌의 필살기급 스킬. 아시타칸 최고의 시각 효과를 자랑한다. 폭발적인 이펙트와는 달리 평범하게 사용시엔 피격판정이 작다.
대신 ↑,↓ 키로 공격방향을 바꿀수 있는데, ↓+W는 지면 전체판정이다. 피격시 기절시간도 매우 길고 마나가 충분할시 연속으로 한번 더 사용할 수 있다. [3] ↑+W는 상공 직선[4]으로 날리는데 날아다니는 리타나, 아카루이데스 사용시 공중에 뜨는 유카 등에게 사용하면 좋다. 선딜이 있는편이라 상대가 근접해있을때 사용하면 캔슬되기 쉽기에 상대가 스턴상태, 또는 다운 상태일때 사용하는게 좋다.
4. 기타
투고당시 이름은 에이즈로, 제작자가 본 당시에는 이펙트가 마음에 들어 바로 제작할 마음이 생겼다고한다. 그러나 제작후엔 동작이 딱딱했고, 역전하는 방식으로 제작되었다고한다. 그래서 다만들고 보니 에이즈라는 이름이 안어울렸고, 스킬이름에 "에너지"가 많이 쓰이자 이름도 에너지로 지어보자(...) 라는 식으로 제작 되었다. 그리고에너지 → Energy → (거꾸로) → ygrene → 아이그렌
...이라는 식으로 제작 되었다.
5. 패치역사[5]
[ 아시타칸 58. 150619 ]
- 케릭추가 : 아이그렌
[ 아시타칸 59. 150622 ]
- 에너지바리어, 블레이저드 기소모 감소
- 에너지토네이도 기소모 증가
[ 아시타칸 60. 150623 ]- 에너지토네이도 기소모 증가
- 이동시의 방어판정 상향
- 데미지, 가속도, 타격판정등 소량 변경
[ 아시타칸 61. 150624 ]- 데미지, 가속도, 타격판정등 소량 변경
- 앉았을때 머리도 방어범위가 됨
- 에너지베리어 타격상향, 초반무적, 기소모 증가
- 로케트킥 가속도 변경
- 로케트펀치 초반에 상반신 방어범위 생성
[ 아시타칸 68. 150715 ]- 에너지베리어 타격상향, 초반무적, 기소모 증가
- 로케트킥 가속도 변경
- 로케트펀치 초반에 상반신 방어범위 생성
- 공중이동력 증가
- 공격력 증가
[ 아시타칸 77. 150817 ]- 공격력 증가
- 블레이저드 방향이 생기고 점프 중 가능해짐
- 스킬들 기소모 감소
[ 아시타칸 90. 150909 ]- 스킬들 기소모 감소
- 상단 블레이저드 데미지 증가
[ 아시타칸 101. 151016 ]
- 특정 애니메이션이 비방장멤버에게서 제대로 안나오는 버그 패치 : 블레이저드
[ 아시타칸 115. 151209 ]
- 토네이도킥 동작 버그 패치
- 앉아 있는 동작의 피격범위 증가
- 에너지바리어 기소모 감소 25→17
[ 아시타칸 116. 151210 ]- 앉아 있는 동작의 피격범위 증가
- 에너지바리어 기소모 감소 25→17
- 스킬 추가 : 스트라이크
[ 아시타칸 119. 151212 ]
- 걷기동작 앞발에 방어 추가
- 점프 횡가속도 감소
- 아래S 타격력증가
- 에너지바리어 후딜감소
[ 아시타칸 120. 151215 ]- 점프 횡가속도 감소
- 아래S 타격력증가
- 에너지바리어 후딜감소
- 스트라이크 거리 조절추가, 인력 증가
- 점프 횡가속도 제거
[ 아시타칸 123. 151219 ]- 점프 횡가속도 제거
- 에너지바리어 기 증가
[ 아시타칸 124. 151221 ]
- 상단블레이저드 등뒤쪽 타격추가
[ 아시타칸 125. 160105 ]
[1]
대신 체공 이동속도가 둔한 기본 이동속도에 비하면굉장히 빠르다.
[2]
대신 키작은 캐릭터에게 높은 확률로 먹일수 있는 평타이기도 하다.
[3]
후딜이 긴 편이라 상대가 일어나기 전에 바로 사용해야 한다.
[4]
완전 수직으로 날리는게 아닌 약간 기울어진 채로 날아간다.
[5]
뒤의 숫자는 (지금까지 패치된 횟수.날짜) 순으로 정리되어 있다.
[6]
이때 패치로 변경된 블레이저드 기 소모량은 20밖에 안된다! 즉 시작하자마자 아래블저를 넣을 수 있을 정도로 기 소모가 많이 줄었다.