관련 문서: 드래곤볼 레전즈/등장 캐릭터
1. 개요
이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "프리저"에 대해 다루는 문서입니다.캐릭터가 많이 나오지 않아 수가 적지만 헷갈림 방지를 위해 SPARKING등급만 작성했습니다.
"태그 캐릭터" 같은 경우 어시스트 캐릭터와는 달리 두 사람이 교대로 같이 싸우는 시스템이기 때문에 각자의 캐릭터 문서에 작성합니다.
캐릭터는 오름차순 속성 정렬과 출시 순서대로 작성을 해놓았습니다.
Z 어빌리티와 ZENKAI 각성은 캐릭터 ★7+,[1] 7각성 기준으로 작성합니다.
2. 목록
2.1. RED
2.1.1. 최종 형태 프리저 (골든 프리저.ver)
【타격 타입】 | ||
|
||
【아츠 카드 목록】 | ||
/ | 『프리저』 | 『골든 프리저』 |
타격 〔충격 속성〕 | 이하 동일 | |
사격 〔충격 속성〕 | 이하 동일 | |
《데스 볼》 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 타격 피해를 15% 증가시킵니다. (15카운트) |
《데스 슬라이서》 적에게 참격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 25% 증가합니다. (10카운트) 적중 시 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. |
|
《기 개방: 생명》 체력을 10% 회복합니다. 적에게 입히는 타격 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) |
《극한의 빛》 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 사격 아츠 카드를 타격 아츠 카드로 바꿉니다. |
|
【메인 능력】 | ||
『프리저』 | 『골든 프리저』 | |
《스텝 업 하도록 하지요》 '골든 프리저'로 변신합니다. 체력을 20% 회복합니다. 변신 지속 시간: 45카운트 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
《우주의 먼지로 만들어 드리지요》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 타격 아츠 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (30카운트) 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (20카운트) 사용 조건: 10카운트 경과 후 |
|
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 악의 계보] [태그: 프리저군]의 기본 타격 공격력이 38% 증가합니다. | ||
【고유 능력】 | ||
『프리저』 | 『골든 프리저』 | |
《굴욕당했던 지난 일에 대한 복수》 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 악의 계보] 또는 [태그: 프리저군]이 있으면 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 35% 증가합니다. (15카운트) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (15카운트) 《제왕의 부활》 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군 [태그: 악의 계보] [태그: 프리저군]이 다음 효과를 얻습니다. • [태그: 사이어인]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) |
《굴욕당했던 지난 일에 대한 복수》 적 [캐릭터: 손오공]과 대치할 때마다 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 악의 계보] 또는 [태그: 프리저군]이 있으면 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 50% 증가합니다. (20카운트) • 기력 회복 속도가 40% 증가합니다. (20카운트) 《복수심에 불타는 제왕》 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군 [태그: 악의 계보] [태그: 프리저군]이 다음 효과를 얻습니다. • [태그: 사이어인]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 변신이 끝날 때까지 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (해제 불가) • [캐릭터: 손오공]에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 변신이 끝나면 기력이 100 감소합니다. |
간단히 설명하자면 밑에 "YEL 최종형태 프리저"와 "GRN 골든 프리저"를 각자 궁극기를 빼고나서 변신형 캐릭터로 합쳐 놓은거라 보면된다. 단 변신 전 특수기만 바뀐 것 정도.
나름 악의 계보 덱에서 강력한 타격 아츠 피해량으로 많이 쓰이지만 다른 대체제가 있는데다 변신에 제한시간이 있어 그리 오래 쓰일 캐릭터는 아니었고 결국 버려졌다(...)
2.1.2. 최종 형태 프리저 (신극장판.ver)
사격 타입 | ||
|
||
아츠 카드 목록 | ||
타격 (충격 속성) | ||
사격 (충격 속성) | ||
<서프라이즈 데스 빔> 적에게 관통 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적의 '받는 피해 감소' 효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) 적중 시 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
||
<사이코 캡쳐> 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 적의 상태 강화 효과를 해제합니다. 적중 시 적의 드래곤 볼이 감소하고 자신의 드래곤 볼이 증가합니다. 적이 가진 드래곤 볼 개수에 따라 효과가 달라집니다. 1개 이상: 적의 드래곤 볼이 1개 감소하고 자신의 드래곤 볼이 1개 증가합니다. 0개: 자신의 드래곤 볼이 1개 증가합니다. 적중 시 100% 확률로 적을 마비시킵니다. |
||
<노바 스톰> 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 40% 회복합니다. • 적의 카드를 모두 파괴합니다. • 적의 능력 강화 효과를 해제합니다. |
||
메인 능력 | ||
<한번 시험해볼까요?> 궁극 아츠 카드 '노바 스톰'을 생성합니다. 기력을 30 회복합니다. 적에게 입히는 궁극기 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 2단계 감소합니다. (15카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
||
Z 어빌리티 | ||
[에피소드: 드래곤 볼 극장판] [태그: 악의 계보]의 기본 사격 공격력/방어력이 35% 증가하고 [태그: 악의 계보]의 기본 타격 방어력이 18% 증가합니다. |
||
고유 능력 | ||
<제왕의 방문> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 25% 감소합니다. (15카운트) • 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) 드래곤 볼 소지 개수에 따라 적에게 입히는 피해가 증가합니다. 3~6개: 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. 7개: 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. <비열한 말살> 타격/사격 아츠 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 10 회복합니다. • 적이 받는 피해가 25% 증가합니다. (10카운트) • 적이 받는 체력 회복량이 50% 감소합니다. (10카운트) 사격 아츠 적중 시 적에게 다음 효과를 부여합니다. • 기력을 50 감소합니다. • 기력 회복 속도가 30% 감소합니다. (3카운트) |
드래곤볼 레전즈 1000일 기념 이벤트 직전 떡밥을 내놓다가 이벤트 시작 후 'YEL LL 초사이어인 갓 SS 오지터', 'BLU LL 초사이어인 브로리: 풀파워'와 함께 더블 스텝업에서 같이 나온 캐릭터.
현재까지 나온 프리저 중 가장 좋은 평가를 받는 캐릭터이다. 사격과 필살기의 피해량도 좋은 평가를 받지만 이 캐릭터의 진가는 특수기에 있다. 적중만 한다만 무조건 상대의 드래곤볼을 1개 빼앗음과 동시에 자신은 드래곤볼 수를 늘릴수 있어 라이징 러시 준비에 아주 수월하며 100% 확률로 마비 디버프를 걸 수가 있어 상황만 따라 준다면 위급한 상황에 역전의 발판을 마련할 수 있을 정도.
또한 적중하면 카드를 모두 파괴시키는 궁극기도 좋은 평가를 받는다.
2.2. YEL
2.2.1. 최종 형태 프리저
+ ZENKAI 각성 가능 + | ||
|
||
타격 타입 |
메인 능력 | |
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
<죽는 쪽은 너다!> 궁극 아츠 카드 '데스 카타스트로피'를 생성합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
<죽는 쪽은 너다!> 궁극 아츠 카드 '데스 카타스트로피'를 생성합니다. 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 궁극기 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[속성: YEL]의 기본 타격/사격 방어력이 35% 증가합니다. |
ZENKAI 어빌리티 |
[속성: YEL]이면서 [태그: 강력한 적]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. |
고유 능력 | |
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
<VS 사이어인: 타격 공격력 증가> [태그: 사이어인]에게 입히는 타격 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) <VS 프리저군 (제한): 입히는 피해 증가> [태그: 프리저군]에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) [캐릭터: 프리저]에게는 효과가 적용되지 않습니다. |
<절멸의 수단> [태그: 사이어인]에게 입히는 타격 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) 배틀 시작 시 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 적 [태그: 사이어인]과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 기력을 30 회복합니다. <완전한 지배의 야망> [태그: 프리저군] 또는 [태그: 악의 계보]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) [캐릭터: 프리저]에게는 효과가 없습니다. 직접 배틀에 나설 때 쓰러진 아군에 [태그: 프리저군] 또는 [태그: 강력한 적]이 있으면 체력을 10% 회복합니다. (최대 2회) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 쓰러진 적에 [태그: 프리저군] 또는 [태그: 강력한 적]이 있으면 체력을 10% 회복합니다. (최대 2회) + <서비스 기간이 끝났습니다> + 배틀이 시작되고 30카운트가 지나면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) + <절망적인 힘> + 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 15% 감소합니다. (중복 불가) |
아츠 카드 목록 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
<데스 볼> <전수 가능>[2] 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 타격 피해를 15% 증가시킵니다. (15카운트) |
<데스 볼> <전수 가능> 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 타격 피해가 20% 증가합니다. (30카운트) |
|
<텔레키네시스> 적중 시 적을 행동 불능 상태로 만들고 받는 피해를 15% 증가시킵니다. (20카운트) |
<텔레키네시스> 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적을 행동 불가 상태로 만듭니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적이 받는 피해가 20% 증가합니다 (15카운트) |
|
<데스 카타스트로피> 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 아군 [태그: 악의 계보]가 적에게 입히는 타격 피해를 20% 증가시킵니다. (15카운트) |
<데스 카타스트로피> 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 아군 [태그: 프리저군] 또는 [태그: 악의 계보] 또는 [태그: 강력한 적]이 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. • 기력 회복 속도가 40% 증가합니다. (40카운트) |
ZENKAI가 됨으로써 악의 계보를 더 튼튼하게 만들어준 캐릭터가 되었다. 다만 살짝 아쉬운점은 궁극기에 사격 아머가 없다.
2.2.2. 최종 형태 프리저: 풀 파워
+ ZENKAI 각성 가능 + |
|
방어 타입 |
메인 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<내 손에 죽어야만 한다고!!> 필살 아츠 카드를 생성합니다. 적에게 입히는 사격 피해가 50% 증가합니다. (15카운트) 다음에 사용하는 필살기 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
<내 손에 죽어야만 한다고!!> 필살 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 사격 피해가 50% 증가합니다. (15카운트) 다음에 사용하는 필살기 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 악의 계보] [태그: 프리저군]의 기본 타격/사격 방어력이 28% 증가합니다. |
ZENKAI 어빌리티 |
[속성: YEL]이면서 [태그: 악의 계보]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 40% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<그렇게 고대하던 100%!!> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력 50 회복 • 적에게 입히는 피해 50% 증가 (10카운트) • 필살 아츠 사용에 필요한 기력 20 감소 (10카운트) <나는 절대로 지지 않는다!!> 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때 까지 받는 피해가 50% 감소하고 적의 기력을 35 감소시킵니다. 효과를 얻고나면 교체 대기 카운트가 2카운트 증가합니다. 체력 0에 이르는 피해를 받으면 체력을 20% 회복하여 살아남습니다. (1회) |
<그렇게 고대하던 100%!!> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 50 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (15카운트) • 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 20 감소합니다. (15카운트) <나는 절대로 지지 않는다!!> 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때 까지 받는 피해가 50% 감소하고 적의 기력이 40 감소합니다. 체력 0에 이르는 피해를 받으면 체력을 30% 회복하여 살아남습니다. (1회) + <이게 바로 네놈이 바라던 풀 파워다> + 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) + <최후의 일격을 위한 준비운동> + [태그: 사이어인]에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적이 받는 체력 회복량이 20% 감소합니다. (10카운트) • 적의 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 5 증가합니다. (10카운트) |
아츠 카드 목록 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
<데스 소서> <전수 가능> 적에게 참격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) 적중 시 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. |
<데스 소서> <전수 가능> 이하 동일 |
|
<노바 스트라이크> 사용 시 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (10카운트) 적의 탭 샷, 사격 아츠, 돌진기 등 일부를 제외한 특수 아츠, 필살 아츠, 각성 아츠 공격 타이밍에 맞춰 사용하면 카운터 효과를 얻습니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 |
<노바 스트라이크> 사용 시 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) 사용 시 돌진 상태가 끝날 때까지 적의 다음 공격에 카운터 효과를 얻습니다. • 탭 샷 • 사격 아츠 • 돌진기 등 일부를 제외한 특수/필살/각성 아츠 [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 |
"BLU LL 초사이어인 손오공"이 출시할 때 같이 출시한 캐릭터.
필살기는 메인 능력을 발동하면 100% 피해량 증가와 버티기 무효화 효과가 붙어있으며 특수기가 카운터 형이라는게 큰 특징. 위급 시에 카운터로 위기를 모면할 수 있으며 고유 능력에 부활 능력이 달려있어 위험한 상황을 넘길 수 있게 해준다. 하지만 시간이 지남에 따라 악의 계보 덱에서 벤치 맴버가 되어버린 캐릭터.
그리고 시간이 지나 ZENKAI 각성을 받고 좀 더 상향을 받은 뒤, 악의 계보 덱에서 아주 훌륭한 탱커로 활약하고있다.
2.2.3. LL 최종 형태 프리저: 풀 파워
+ ZENKAI 각성 가능 + | ||
LEGENDS LIMITED | ||
사격 타입 | ||
|
||
아츠 카드 목록 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 (충격 속성) 사격 아머 특성의 타격 |
이하 동일 | |
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
<풀 파워 데스 볼> <전수 가능> 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적에게 입힌 피해의 일부를 적의 교체 대기 맴버에게도 입힙니다. (단, 적의 교체 대기 맴버는 체력이 0에 이르는 피해를 입어도 쓰러지지는 않습니다.) |
<풀 파워 데스 볼> <전수 가능> 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입힌 피해의 일부를 적의 교체 대기 맴버에게도 입힙니다. (단, 적의 교체 대기 맴버는 체력이 0에 이르는 피해를 입어도 쓰러지지는 않습니다.) • 적의 카드를 무작위로 3장 파괴합니다. |
|
<데스 소닉> 사용 시 기력을 40 회복합니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠 카드를 생성합니다. • 모든 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) • 아군의 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다. (최대 3회) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 특수 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
<데스 소닉> 사용 시 기력을 40 회복합니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠 카드를 생성합니다. • 모든 적이 받는 피해가 25% 증가합니다. (20카운트) • 아군의 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다. (최대 3회) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 특수 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
|
<데스 크러셔> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 50% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
<데스 크러셔> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 70% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
|
메인 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<다시는 함부로 떠들지 못하게 해주지!!> 궁극 아츠 카드 '데스 크러셔'를 생성합니다. 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 아군이 적에게 입히는 궁극기/각성기 피해가 20% 증가합니다. (30카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
<다시는 함부로 떠들지 못하게 해주지!!> 궁극 아츠 카드 '데스 크러셔'를 생성합니다. 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. 체력을 25% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 아군이 적에게 입히는 궁극기/각성기 피해가 20% 증가합니다. (30카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
|
Z 어빌리티 | ||
[태그: 강력한 적] [태그: 프리저군] [에피소드: 드래곤 볼 Z 프리저]의 기본 사격 공격력/방어력이 35% 증가합니다. |
||
ZENKAI 어빌리티 | ||
[속성: YEL]이면서 [태그: 강력한 적]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. |
||
고유 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
<우주 최대 결투> [태그: 손오공 가족]에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 70% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 40% 감소합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 필살기 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. (최대 3회) 쓰러진 배틀 맴버 수에 따라 다음 효과를 추가로 얻습니다. 0명: 적에게 입히는 피해가 30% 증가하고 (15카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 1명: 적에게 입히는 피해가 40% 증가하고 (15카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 2명: 적에게 입히는 피해가 60% 증가하고 (해제 불가) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) <제왕의 프라이드> 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 20% 감소합니다. 적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 적에게 피해를 받아 남은 체력이 60% 이하가 된 경우 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 20% 회복합니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) |
<우주 최대 결투> [태그: 손오공 가족] 또는 [태그: 사이어인]에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 45% 감소합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 필살기 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. (최대 3회) 쓰러진 배틀 맴버 수에 따라 다음 효과를 추가로 얻습니다. 0명: 적에게 입히는 피해가 30% 증가하고 (15카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 1명: 적에게 입히는 피해가 50% 증가하고 (15카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 2명: 적에게 입히는 피해가 70% 증가하고 (해제 불가) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) <제왕의 프라이드> 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 20% 감소합니다. 적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 적에게 피해를 받아 남은 체력이 70% 이하가 된 경우 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 20% 회복합니다. • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 아군이 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) + <집념과 자존심> + 적에게 피해를 받아 남은 체력이 50% 이하가 된 경우 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 15% 회복합니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (30카운트) (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 15% 약화시키는 효과를 얻습니다. (15카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) (최대 3회) + <부풀어 오른 신체> + 사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) • 기력 회복 속도가 15% 증가합니다. (10카운트) • 적의 기력이 20 감소합니다. • 적의 기력 회복 속도가 15% 감소합니다. (10카운트) 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 상태 이상 효과에 면역이 됩니다. (10카운트) • 적의 기력이 20 감소합니다. • 적이 받는 체력 회복량이 20% 감소합니다. (10카운트) • 모든 적의 아츠 사용에 필요한 기력이 5 증가합니다. (10카운트) |
3주년 3탄 마지막 스텝 업 이벤트로 나온 신규 LL 프리저이다.
사격 타입이라 사격 피해량은 확실히 보장되고 타격에 사격 아머가 달려있어 심리전에 큰 메리트가 있다. 또한 파티원이 죽으면 죽을수록 남은 인원 수 마다 피해량 증가 버프가 붙어있고 기본적으로 버티기 무효화 패시브[3]가 달려있다. 필살기는 적 전체에게 피해를 입히며 특수기는 연계가 가능하고 궁극기 또한 강력하다. 거기다 직접 등장 시 받는 자체 버프 및 체력이 일정 이하로 떨어지면 받을 수 있는 추가 버프까지 가지고있어서 초반엔 약해보여도 후반으로 가면 갈수록 강력한 모습을 볼 수있다.
LF는 그야말로 프리저의 상상 LF 피니시. 근데 생각보다 연출이 은근 괜찮은 편이다.
Legendary Finish가 아닐 경우 적을 내려찍고 노바 스트라이크로 한번 더 적을 땅에 처박아버린다.
Legendary Finish가 확정일 경우 적을 내려찍고 그대로 따라가 무수한 연타를 날린 뒤, 그 전설적인 "나에게 죽어야 한다고-!!" 하면서 쏘던 거대한 에너지포를 날려 마무리한다.
2.2.4. 골든 프리저 (힘의 대회.ver)
사격 타입 | ||
|
||
아츠 카드 목록 | ||
타격 (충격 속성) | ||
사격 (아머 대응) 적의 아머에게 입히는 사격 피해가 150% 증가합니다. |
||
<엠퍼러 데스 빔> 적에게 관통 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적에게 입히는 궁극기 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) (1회) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. • 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. |
||
<골든 포즈> 궁극 아츠 카드 '레이저 네트 데스 빔'을 생성합니다. (1회) 체력을 15% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적에게 입히는 궁극기 피해가 10% 증가합니다. (해제 불가) (1회) 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) (최대 2회) |
||
<레이저 네트 데스 빔> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 100% 확률로 적에게 마비를 일으킵니다. • 모든 적의 필살/궁극/각성 아츠의 위력이 30% 감소합니다. (10카운트) • 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트) • 모든 적의 아츠 사용에 필요한 기력이 5 증가합니다. (10카운트) • 모든 적의 교체 대기 카운트가 2카운트 증가합니다. (10카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
||
메인 능력 | ||
<편안하게 만들어 드리겠어요> 궁극 아츠 카드 '레이저 네트 데스 빔'을 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. 적의 '받는 피해 감소' 효과를 50% 약화시키는 효과를 얻습니다. (15카운트) 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (5카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
||
Z 어빌리티 | ||
[태그: 우주 대표] [태그: 악의 계보] [태그: 프리저군]의 기본 타격/사격 공격력/방어력이 35% 증가하고 [태그: 우주 대표]의 기본 사격 방어력이 18% 증가합니다. |
||
고유 능력 | ||
<배신의 전조> 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 70% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 60% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠 카드를 생성합니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다. (해제 불가) (중복 불가) • 다음에 사용하는 사격 아츠로 입히는 피해가 40% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 입히는 궁극기 피해가 10% 증가합니다. (해제 불가) (최대 3회) 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. (1회) 캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (3카운트) (1회) 캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 입히는 궁극기 피해가 10% 증가합니다. (해제 불가) (최대 2회) <금빛 제왕의 협력> 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. (1회) • 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트) • 모든 적의 타격/사격 아츠의 위력이 15% 감소합니다. (10카운트) 적과 대치하는 동안 적이 배니싱 스텝 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 10% 증가합니다. (해제 불가) (1회) • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (10카운트) • 적의 기력이 20 감소합니다. 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받았을 때 남은 체력이 50% 이하인 경우 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 특수 아츠 카드를 생성합니다. • 체력을 15% 회복합니다. • 아군의 체력을 15% 회복합니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. • 적의 기력이 100 감소합니다. • 적의 카드를 모두 파괴합니다. |
2.3. PUR
2.3.1. LL 1차 형태 프리저
+ ZENKAI 각성 가능 + |
LEGENDS LIMITED |
|
지원 타입 |
메인 능력 | |
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
<행성 파괴자> 궁극 아츠 카드 '이렇게 아름다운 불꽃은 처음이에요!!'를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 배틀 시작부터 50카운트가 지난 경우 적에게 입히는 궁극기 피해가 30% 증가합니다. (10카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
<행성 파괴자> 궁극 아츠 카드 '이렇게 아름다운 불꽃은 처음이에요!!'를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 배틀 시작부터 50카운트가 지난 경우 적에게 입히는 궁극기 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 악의 계보] [태그: 프리저군]의 기본 타격/사격 공격력이 35% 증가합니다. |
ZENKAI 어빌리티 |
[속성: PUR]이면서 [태그: 프리저군]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. |
고유 능력 | |
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
<임무를 확실하게 완수해 주세요> 배틀 시작부터 자신이 쓰러질 때까지 모든 아군 또는 버디가 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해 25% 증가 (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 프리저군] 또는 [태그: 악의 계보]가 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 체력 10% 회복/기력 30 회복 • 적에게 받는 피해 35% 감소 (중복 불가) <공포의 제왕> 직접 배틀에 나설 때 모든 적에게 다음 효과를 부여합니다. • 적에게 받는 피해 20% 증가 (15카운트) • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력 5 증가 (10카운트) 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨 냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 특수 아츠 • 필살 아츠 |
<임무를 확실하게 완수해 주세요> 배틀이 시작되고 자신이 쓰러질 때까지 아군 또는 버디가 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 프리저군] 또는 [태그: 악의 계보]가 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 10% 회복하고 기력을 30 회복합니다. • 적에게 받는 피해가 35% 감소합니다. (해제 불가) (중복 불가) <공포의 제왕> 직접 배틀에 나설 때 모든 적에게 다음 효과를 부여합니다. • 적에게 받는 피해 20% 증가 (15카운트) • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력 5 증가 (15카운트) 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨 냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 특수 아츠 • 필살 아츠 + <반역의 대가> + 아군 [태그; 프리저군] 또는 [태그: 악의 계보] 1명이 쓰러지면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 능력 감소 효과 발생에 면역이 됩니다. (30카운트) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 2 감소합니다. (해제 불가) + <광희의 궤멸> + 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (중복 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) • 적의 상태 강화 효과를 해제합니다. (최대 2회) |
아츠 카드 목록 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
<데스 빔> <전수 가능> 적에게 관통 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 적중 시 기력을 15 회복합니다. |
<데스 빔> <전수 가능> 이하 동일 |
|
<텔레키네시스> 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적 행동 불가 • 적이 받는 피해 20% 증가 (15카운트) • 아군의 교체 대기 카운트 3카운트 감소 |
<텔레키네시스> 이하 동일 |
|
<이렇게 아름다운 불꽃은 처음이에요!!> 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해 70% 증가 (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) • [태그: 사이어인]에게 입히는 피해 30% 증가 (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
<이렇게 아름다운 불꽃은 처음이에요!!> 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 70% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) • [태그: 사이어인]에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
'RED 버독', 'YEL LL 피콜로', 'BLU 지원 손오공'과 함께 출시된 프리저 중 악의 계보 덱의 핵심 캐릭터이다. 통칭 엘리저. 게다가 강적 태그 캐릭터 중 2번째 LL 캐릭터이기도 하다. 첫번째는 GRN 비루스.
타격에 대응하는 커버 체인지에다 지원 타입임에도 불과하고 뛰어난 피해량을 가진 프리저이다. 주전에서도 자주 보이는 현역 캐릭터이며 신 극장판 프리저와 함께 좋은 평가를 받고 있는 캐릭터이다. 하지만 시간이 지나 인플레에 밀려 완전히 버려졌다가, ZENKAI 각성을 받게되어 이제는 정말로 확실한 현역으로 자주 보이는 편이다.
Legendary Finish가 아닐 경우 적을 날려버린 뒤 날아간 적을 추적해서 금력묶기[4]로 적을 땅에 처박아버린다.
Legendary Finish가 확정일 경우 적을 날려버린 뒤 곧장 1인용 포드에 탑승해 거대한 슈퍼노바를 만들어 적에게 쏘아 소멸시키고 크게 웃으면서 마무리한다.
2.3.2. 메카 프리저
|
사격 타입 |
메인 능력 |
<사라지는 건... 네 녀석이다!!!> 필살 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 모든 적을 교체 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) 적의 필살 아츠 카드를 모두 파괴합니다. 적의 받는 체력 회복량이 100% 감소합니다. (20카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 악의 계보]가 사격 아츠로 적에게 입히는 피해가 3% 증가하고 [태그: 악의 계보] [태그: 프리저군]의 기본 타격/사격 공격력이 35% 증가합니다. |
고유 능력 |
<복수심에 불타는 파워 업> 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) • 사격/필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (80카운트) (해제 불가) • 모든 적 [태그: 초사이어인]의 치명타 확률이 30% 감소합니다. (80카운트) 적 배틀 맴버에 [태그: 초사이어인]이 있으면 아군이 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (80카운트) (해제 불가) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 필살 아츠 카드를 생성합니다. (최대 1회) • 기력을 40 회복합니다. • 적의 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 증가합니다. (5카운트) 필살 아츠 카드를 사용할 때마다 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) (최대 3회) <개조된 신체> 적에게 받는 충격/폭발/관통 속성 피해가 30% 감소합니다. (해제 불가) 상태 이상 효과에 면역이 됩니다. (해제 불가) 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받았을 때 남은 체력이 50% 이하인 경우 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 25% 회복합니다. • 능력 감소 효과를 해제합니다. • 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. • 모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로 만듭니다. (10카운트) • 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트) |
아츠 카드 목록 | ||
타격 (충격 속성) | ||
사격 (적의 '받는 피해 감소' 효과 무시) 적중 시 적의 '받는 피해 감소' 효과를 10% 약화시키는 효과를 얻습니다. (10카운트) |
||
<데스 블래스터> 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 적의 카드를 무작위로 3장 파괴합니다. |
||
<각오 단단히 해라!!!> 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트) 적의 체력이 50% 이하인 경우 다음 효과를 얻습니다. • 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) |
"LL GRN 초사이어인 트랭크스"가 출시되고 얼마지나지 않아 새롭게 진행된 '강력한 적 이벤트'의 선두주자[5]로 출시된 새로운 프리저.
평가를 보면 악의 계보덱에서 반드시 필요한 "핵심 딜러" 이유는 당연히 카드 수급과 공격력에 치중되어 있는 능력들, 더불어 초사이어인의 카운터격인 능력을 달고있으며, 필살기를 쓰면 증가하는 공격력과 더불어 체력이 50% 이하로 떨어지면 적에게 디버프를 걸어버리는 능력까지있어서 방어력은 좀 낮지만 생각보다 상대하기 까다로워서 자주 기용하는 유저들이 많이 보이는 편이다.
2.3.3. UL 골든 프리저
◈ ULTRA ◈ | |||
|
|||
|
|||
「시간 경과」 유니크 게이지 보유 |
|||
〈타격 타입〉 | |||
【메인 능력】 | |||
《낮잠 자는 시간은 이미 끝났다》 궁극 아츠 카드 '엠퍼러 데스 크러셔'를 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적의 능력 강화 효과를 해제합니다. 추가로 체력 0에 이르는 피해를 받아 발동하는 특수 액션이 종료된 상태인 경우 다음 효과를 얻습니다. • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (15카운트) (해제 불가) • 적의 기력이 50 감소합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
|||
【ULTRA 어빌리티】 | |||
《힘의 공명 (강력한 적)》 리더인 경우 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가) 리더가 아닌 경우 배틀 시작 시 배틀 멤버/서포트 멤버 [태그: 강력한 적] 1명당 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 5%씩 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 5%씩 증가합니다. (해제 불가) |
|||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 강력한 적]이 적에게 입히는 필살기 피해가 5% 증가하고 [태그: 강력한 적] [에피소드: 드래곤 볼 극장판]의 기본 타격 공격력/방어력이 42% 증가합니다. |
|||
【고유 능력】 | |||
《다시 만난 악의 화신》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 유니크 게이지가 100% 증가합니다. • 적에게 입히는 피해가 170% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 70% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 유니크 게이지 증가량이 100% 증가합니다. (90카운트) (해제 불가) • 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) • 능력 감소 효과 발생에 면역이 됩니다. (60카운트) (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적의 '기력 감소' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (5카운트) 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 15 회복합니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) • 모든 적의 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 60 증가합니다. (3카운트) • 모든 적의 기력 회복 속도가 50% 감소합니다. (5카운트) 배니싱 스텝 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 적의 기력이 25 감소합니다. • 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트) 교체 대기 상태일 때 적이 필살/궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시 사용 시 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. 《부풀어 오르는 복수심》 적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적의 공격을 회피합니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 체력 0에 이르는 피해를 받으면 쓰러지지 않고 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (2카운트) • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (2카운트) • 적에게 관통 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. ※이 공격으로는 적이 체력 0에 이르는 피해를 입어도 쓰러지지 않습니다. ※적의 자폭 공격에는 발동하지 않습니다. ※초차원 협력 배틀, 풀 파워 배틀에서는 발동하지 않습니다. 추가로 공격 적중 후 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 50% 회복합니다. • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (해제 불가) • 유니크 게이지 증가량이 100% 증가합니다. (30카운트) (해제 불가) • 아군의 교체 대기 카운트가 10카운트 감소합니다. • 적의 카드를 모두 파괴합니다. • 적의 기력이 100 감소합니다. • 100% 확률로 적에게 치명적인 출혈을 일으킵니다. • 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (20카운트) • 모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로 만듭니다. (5카운트) 적과 대치하는 동안 유니크 게이지가 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치인 동안 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 70% 증가합니다. (해제 불가) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 추가로 유니크 게이지가 최대치일 때 유니크 게이지를 모두 소모하여 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 15% 회복합니다. ※적의 공격 행동이 끝난 후 체력 0이 된 경우 효과가 발동하지 않습니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 특수 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) • 적의 기력이 30 감소합니다. |
|||
【아츠 카드 목록】 | |||
|
〔적이 받는 피해 증가〕 적중 시 적이 받는 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
||
|
〔충격 속성〕 | ||
|
《금빛 제왕의 포효》 기력을 50 회복합니다. 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 2장 생성합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 추가로 쓰러진 배틀 멤버 수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 0명: 배니싱 게이지를 50% 회복하고 유니크 게이지가 20% 증가합니다. 1명: 배니싱 게이지를 60% 회복하고 유니크 게이지가 25% 증가합니다. 2명: 배니싱 게이지를 70% 회복하고 유니크 게이지가 30% 증가합니다. |
||
|
《엠퍼러 데스 웨이브》 적에게 참격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) • 적이 받는 체력 회복량이 50% 감소합니다. (10카운트) 적중 시 100% 확률로 적에게 치명적인 출혈을 일으킵니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
||
|
《엠퍼러 데스 크러셔》 적에게 폭발 속성의 강력한 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) 적중 시 적에게 입힌 피해의 일부를 적의 교체 대기 멤버에게도 입힙니다. (단, 적의 교체 대기 멤버는 체력이 0에 이르는 피해를 입어도 쓰러지지는 않습니다.) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
체력이 0이 되어도 쓰러지지 않는데다 내 콤보를 끊어버리는 미친 성능을 가진 캐릭터
2.3.4. 완전체 셀 & 최종 형태 프리저(저승.ver)
2.4. GRN
2.4.1. 골든 프리저
【사격 타입】 | ||
|
||
【아츠 카드 목록】 | ||
타격 〔충격 속성〕 | 이하 동일 | |
사격 〔충격 속성〕 | 이하 동일 | |
《데스 슬라이서》 《전수 가능》 적에게 참격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 25% 증가합니다. (10카운트) 적중 시 100% 확률로 적에게 출혈을 일으킵니다. |
《데스 슬라이서》 《전수 가능》 적에게 참격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 25% 증가합니다. (10카운트) 적중 시 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. |
|
《극한의 빛》 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 적이 커버 체인지로 얻는 '받는 피해 감소' 효과를 50% 약화시키는 효과를 얻습니다. (20카운트) |
《극한의 빛》 기력을 30 회복합니다. 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 적의 '받는 피해 감소' 효과를 50% 약화시키는 효과를 얻습니다. (20카운트) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) |
|
《어스 크러셔》 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적에게 입힌 피해의 일부를 적의 교체 대기 맴버에게도 입힙니다. (단, 적의 교체 대기 맴버는 체력이 0에 이르는 피해를 입어도 쓰러지지는 않습니다.) |
《어스 크러셔》 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과를 무력화합니다. (3카운트) • 능력 감소 효과를 해제합니다. 적중 시 적에게 입힌 피해의 일부를 적의 교체 대기 맴버에게도 입힙니다. (단, 적의 교체 대기 맴버는 체력이 0에 이르는 피해를 입어도 쓰러지지는 않습니다.) |
|
【메인 능력】 | ||
《반드시 죽여 드리겠어요》 궁극 아츠 카드 '어스 크러셔'를 생성합니다. 기력을 30 회복합니다. 배틀이 시작되고 60카운트가 지나지 않은 경우 궁극기 피해가 35% 증가합니다. (10카운트) 체력이 50% 이하인 경우 궁극기 피해가 35% 증가합니다. (10카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
《반드시 죽여 드리겠어요》 궁극 아츠 카드 '어스 크러셔'를 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 궁극기 피해가 40% 증가합니다. (10카운트) 체력이 50% 이하인 경우 적에게 입히는 궁극기 피해가 40% 증가합니다. (10카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
|
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 악의 계보] [태그: 프리저군]의 기본 타격/사격 공격력이 25% 증가합니다. | ||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | ||
[속성: GRN]이면서 [태그: 악의 계보]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. |
||
【고유 능력】 | ||
《당신에게는 힘든 전투가 되겠군요》 배틀 시작부터 60카운트 동안 다음 효과를 얻습니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력 5 감소 • 적에게 입히는 피해 50% 증가 • 아츠 카드 생성 속도 1단계 증가 • 기력 회복 속도 30% 증가 《복수를 시작해 볼까요》 [태그: 사이어인]에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적이 받는 피해 35% 증가 (20카운트) • 적의 기력 회복 속도 20% 감소 (20카운트) |
《당신에게는 힘든 전투가 되겠군요》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) 배틀이 시작되고 100카운트 동안 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) 《복수를 시작해 볼까요》 [태그: 사이어인]에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠 카드를 생성합니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) (1회) • 적이 받는 피해가 35% 증가합니다. (20카운트) • 적이 받는 체력 회복량이 30% 감소합니다. (20카운트) • 적의 기력 회복 속도가 30% 감소합니다. (20카운트) + 《더욱 강력한 진화를 이뤄낸 제왕》 + 배니싱 스텝 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 배틀 시작 시 아군 [태그: 악의 계보] 또는 [태그: 프리저군]이 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가) 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 '카드 파괴' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (20카운트) • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. + 《냉혹하고 무정한 악의 화신》 + 티격/사격 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 3% 회복합니다. • 배니싱 게이지를 10% 회복합니다. 타격/사격 아츠가 적중한 횟수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 1회: 사격 아츠 카드를 생성하고 기력을 20 회복합니다. 2회 이상 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) 캐릭터 교체하면 적중 횟수가 초기화됩니다. 자신이 쓰러질 때 다음 효과를 얻습니다. • 드래곤 볼이 2개 증가합니다. • 적의 드래곤 볼이 2개 감소합니다. |
악의 계보에서 한 때 잘 쓰인 프리저이다. 준수한 사격 피해량과 출혈이 붙어있는 필살 아츠, 그리고 적 전체에게 입히는 궁극 아츠 등 좋은 평가를 많이 받았지만 시간이 지남에 따라 메타에 맞지 않는 능력과 더불어
2.4.2. 1차 형태 프리저
타격 타입 | ||
|
||
아츠 카드 목록 | ||
타격 (관통 속성) 사격 아머 특성의 타격 |
||
사격 (충격 속성) | ||
<슈퍼 노바> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) 적의 필살기로 인해 취소되지 않습니다. (일부 제외) |
||
<텔레키네시스> 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 사격 아츠 카드를 타격 아츠 카드로 바꿉니다. 적중 시 적을 행동 불가 상태로 만듭니다. |
||
메인 능력 | ||
<절멸의 빛> 필살 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 다음에 사용하는 필살기 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) 사용 조건: 5카운트 경과 후 |
||
Z 어빌리티 | ||
[태그: 프리저군] [태그: 강력한 적]의 기본 타격/사격 공격력이 28% 증가하고 [태그: 프리저군]이면서 [태그: 강력한 적]의 기본 사격 공격력이 18% 증가합니다. |
||
고유 능력 | ||
<흉악한 계획> [태그: 사이어인]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 70% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 40% 감소합니다. (해제 불가) • 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) 자신이 쓰러질 때 다음 효과를 얻습니다. • 아군의 체력을 15% 회복합니다. • 아군 [태그: 프리저군] 또는 [태그: 강력한 적]이 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. • 적의 드래곤 볼이 2개 감소합니다. <공포의 군림> 기본 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 기력을 40 회복합니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 40% 증가합니다. (15카운트) 적에게 피해를 받아 남은 체력이 75% 이하가 된 경우 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 아군의 체력을 20% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) |
2022 새해 기념으로 출시한 공짜 캐릭터.
악의 계보나 프리저군에 주로 채용되는 캐릭터로 공짜치곤 강력한 성능을 달고나와 지금까지 주력으로 쓰이는 강력한 캐릭터였었다.
2023, 2024년에 되돌아보면 자가 버프 수치가 너무 미미하여 장식용 캐릭터로 남아버렸다.
2.4.3. 골든 프리저 (힘의 대회.ver)
|
사격 타입 |
메인 능력 |
<좀 더 즐겨볼까요> 체력을 30% 회복하고 기력을 20 회복합니다. 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로 4장을 다시 생성합니다. 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 적의 상태 강화 효과를 해제합니다. 사용 조건: 20카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[에피소드: 드래곤 볼 SUPER 우주 서바이벌]이 사격 아츠로 적에게 입히는 피해가 3% 증가하고 [태그: 악의 계보] [에피소드: 드래곤 볼 SUPER 우주 서바이벌]의 기본 사격 공격력/타격 방어력이 35% 증가합니다. |
고유 능력 |
<제왕의 진정한 힘> 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 사격/필살 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) 적과 대치하는 동안 아츠 카드가 생성될 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 2% 회복합니다. • 기력을 10 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (최대 6회) (해제 불가) • 적에게 입히는 필살기 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) <위험한 조력자> 배틀 시작 시 모든 적 [태그: 사이어인]의 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 20 증가합니다. (10카운트) 사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 다음에 받는 피해가 20% 감소합니다. (중복 불가) (적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다.) • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (5카운트) • 적의 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 60 증가합니다. (3카운트) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 받은 피해의 30%를 회복합니다. (최대 회복량: 최대 체력의 30%) • 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. (최대 2회) • 적의 아츠 카드를 무작위로 1장 피괴합니다. (최대 4회) |
아츠 카드 목록 | ||
타격 (적이 받는 피해 증가) 적중 시 적이 받는 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) |
||
사격 (아머 대응) 적의 아머에게 입히는 사격 피해가 150% 증가합니다. |
||
<그레이트 데스 빔> 적에게 관통 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 불리한 속성 상성을 무시합니다. (3카운트) 적중 시 100% 확률로 적에게 치명적인 출혈을 일으킵니다. |
||
<페인트 데스 빔> 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 40 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. • 적의 능력 강화 효과를 해제합니다. (최대 2회) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 특수 아츠 • 필살 아츠 ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
ALL STAR에서 "SP 우이스"와 함께 출시된 힘의 대회 당시의 프리저이자 악의 계보 덱의 반핵심캐릭터.
그 평가에 걸맞게 가뭄의 단비같은 악의 계보덱을 더욱 강하게 보충시켜준 최고의 캐릭터라고 평가받으며, 피해량 추가 능력또한 아주 간단하게 받을 수 있으며, 메인 능력엔 커버 체인지 무효화 능력까지 달고나와 생각보다 강해도 너무 강하다고 평가받는다.
2.5. BLU
2.5.1. 1차 형태 프리저
|
타격 타입 |
메인 능력 | ||
<최악의 수단> 필살 아츠 카드를 생성합니다. 필살 아츠 위력이 50% 증가합니다. (25카운트) 사용 조건: 10카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[속성: BLU] [태그: 프리저군]의 기본 타격 공격력/방어력이 28% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
<VS 사이어인: 사격 공격력 증가> [태그: 사이어인]에게 입히는 사격 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) <소형 포드> 직접 배틀에 나설 때 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (20카운트) 배틀 맴버 [태그: 프리저군] 1명당 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. |
아츠 카드 목록 | ||
타격 (관통 속성) 사격 아머 특성의 타격 |
||
사격 (충격 속성) | ||
<슈퍼노바> 적에게 폭발 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 필살 아츠의 위력이 75% 증가합니다. (10카운트) 적의 필살기로 인해 최소되지 않습니다. (일부 제외) |
||
<텔레키네시스> 사용 시 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 15 감소합니다. (20카운트) 적중 시 적을 행동 불가 상태로 만듭니다. |
쓰레기다. 버리자 어차피 대체제는 많다.
2.5.2. 최종 형태 프리저 (VS 계왕권 손오공.ver)
부활 전 | 부활 후 |
|
|
사격 타입 |
메인 능력 | |
부활 전 | 부활 후 |
<절대적인 힘> 특수 아츠 카드를 생성합니다. 아군의 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다. 능력 감소 효과와 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (50카운트) 적의 카드를 무작위로 1칸 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 카드 슬롯은 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (10카운트) 사용 조건: 10카운트 경과 후 |
<한 마리도 살아서 돌아갈 수 없다!!> 필살 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 아군의 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다. 적의 드래곤 볼이 2개 감소합니다. 사용 조건: 5카운트 경과 후 |
Z 어빌리티 |
[태그: 프리저군] [태그: 강력한 적]의 기본 사격 공격력/방어력이 34% 증가하고 [태그: 강력한 적]이면서 [태그: 악의 계보]의 기본 사격 공격력이 18% 증가합니다. |
고유 능력 | |
부활 전 | 부활 후 |
<끝없는 공포> 체력 0에 이르는 피해를 받으면 체력 70% 상태로 부활합니다. *적의 자폭 공격으로 체력 0에 이르는 피해를 받으면 부활할 수 없습니다. 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적이 받는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) • 적이 받는 체력 회복량이 40% 감소합니다. (15카운트) <우주 정복자> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군이 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 아군 [태그: 프리저군] 또는 [태그: 악의 계보] 의 체력을 5% 회복합니다. |
<끝없는 공포> 부활 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 기력이 50 감소합니다. • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (30카운트) (해제 불가) • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (해제 불가) 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적이 받는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) • 적이 받는 체력 회복량이 40% 감소합니다. (15카운트) <우주 정복자> 이하 동일 |
아츠 카드 목록 | ||
/ | 부활 전 | 부활 후 |
타격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
<데스 웨이브> 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. |
<데스 블래스터> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 15% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. |
|
<사이코 블래스트> 사용 시 기력을 30 회복합니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠 카드를 생성합니다. • 적의 특수 아츠 사용에 필요한 기력이 5 증가합니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 특수 아츠 |
<하앗!!!!> 사용 시 기력을 30 회복합니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠 카드를 생성합니다. • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (15카운트) • 모든 적의 교체 대기 카운트가 3카운트 증가합니다. (최대 2회) [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 특수 아츠 • 필살 아츠 |
악의 계보 첫 브레이크 캐릭이자 악의 계보의 또다른 반핵심 캐릭터.
우선 당연하게도 확정 부활 능력이 있다는 점부터 가산점이 들어가며 특정 태그에게 주는 버프가 있으며, 가장 중요한 카드 수급이 수월하다.
또한 부활하면 얻을수 있는 각종 버프들이 엄청난 수준이라 가뭄의 단비 신세와도 같았던 악의 계보덱을 숨통 틔이게해준 구세주.
2.5.3. LL 손오공 & 최종 형태 프리저 (힘의 대회.ver)
LEGENDS LIMITED | |
일러스트 변경 전 | 일러스트 변경 후 |
|
|
타격 타입 | |
반격형 유니크 게이지 보유 |
체인지 어빌리티 | ||
손오공 | 프리저 | |
<명령하지 마세요!!> '프리저'와 태그 체인지합니다. [속성: BLU]로 전환합니다. 체력을 15% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 배니싱 게이지를 70% 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) (해제 불가) 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 |
<내가 먼저 싸우겠어!!> '손오공'과 태그 체인지합니다. [속성: PUR]로 전환합니다. 타격 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 25 회복합니다. 적에게 입히는 타격 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다. (15카운트) 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 |
Z 어빌리티 |
[태그: 우주 대표] [태그: 사이어인] [태그: 악의 계보]의 기본 타격 공격력/방어력이 38% 증가하고 [태그: 우주 대표]의 기본 사격 방어력이 18% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
손오공 | 프리저 | |
<기적 같은 협력> 배틀 시작 시 또는 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 60% 증가합니다. (해제 불가) • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (해제 불가) • 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) '프리저'와 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 25 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) (1회) • 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (15카운트) • 드래곤 볼이 1개 증가합니다. (1회) • 아군 [태그: 우주 대표]가 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) • 적의 기력이 25 감소합니다. • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. '손오공'과 태그 체인지 한 횟수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 1회: 적에게 입히는 피해가 30% 증가하고 (해제 불가) 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (해제 불가) 2회 이상: 적에게 입히는 피해가 50% 증가하고(해제 불가) 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 6 감소합니다. (해제 불가) '프리저'와 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다. 교체 대기 상태일 때 적이 라이징 러시 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 교체 대기 카운트가 7카운트 감소합니다. • 적의 상태 강화 효과를 해제합니다. ※자신이 쓰러져도 효과가 발동합니다. <운명을 건 결전> 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 유니크 게이지가 1% 이상이면서 다음과 같은 상태일 때 적의 라이징 러시 공격에 대해 유니크 게이지를 모두 소모하여 카운터 효과를 얻습니다. (1회) • 아무 행동을 취하지 않은 상태 또는 스와이프 이동 중인 상태 • 좌우 스텝 중인 상태 • 공격을 받고 있는 상태 ※상태 이상 효과 또는 적의 특정 아츠로 인해 특수 효과가 발생 중인 상태에서는 발동하지 않습니다. ※유니크 게이지는 적과 대치하는 동안 또는 교체 대기 상태인 동안 조금씩 감소합니다. ※적이 커버 체인지의 특수 액션을 무력화하는 효과를 발동 중일 때는 커버 체인지 사용 시 카운트가 발동하지 않습니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 직접 배틀에 나설 때 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 20% 회복합니다. (최대 2회) • 아군의 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다. • 적의 카드를 무작위로 3장 파괴합니다. (1회) • 적의 기력이 30 감소합니다. • 모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) 추가로 쓰러진 배틀 맴버가 2명 있으면 유니크 게이지를 100% 회복합니다. ※유니크 게이지를 잃은 상태인 경우 유니크 게이지는 회복되지 않습니다. 타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 2% 회복합니다. • 기력을 5 회복합니다. 추가로 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) • 받는 체력 회복량이 20% 증가합니다. (10카운트) 적과 대치하는 동안 적이 필살/각성/궁극 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (5카운트) (최대 3회) • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. • 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. |
<기적 같은 협력> 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (해제 불가) • 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) '손오공'과 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다. 적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다. • 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (중복 불가) 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 효과가 초기화됩니다. • 적의 카드를 무작위로 1칸 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 카드 슬롯은 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (5카운트) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 25 회복합니다. • 아군 [태그: 우주 대표]가 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) • 적의 기력이 25 감소합니다. • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. '프리저'와 태그 체인지 한 횟수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 1회: 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소하고(해제 불가) 치명타 확률이 30% 증가합니다. (해제 불가) 2회 이상: 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소하고(해제 불가) 치명타 확률이 60% 증가합니다. (해제 불가) '손오공'과 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다. 교체 대기 상태일 때 적이 라이징 러시 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 교체 대기 카운트가 7카운트 감소합니다. • 적의 상태 강화 효과를 해제합니다. ※자신이 쓰러져도 효과가 발동합니다. <운명을 건 결전> 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 유니크 게이지가 1% 이상이면서 다음과 같은 상태일 때 적의 라이징 러시 공격에 대해 유니크 게이지를 모두 소모하여 카운터 효과를 얻습니다. (1회) • 아무 행동을 취하지 않은 상태 또는 스와이프 이동 중인 상태 • 좌우 스텝 중인 상태 • 공격을 받고 있는 상태 ※상태 이상 효과 또는 적의 특정 아츠로 인해 특수 효과가 발생 중인 상태에서는 발동하지 않습니다. ※유니크 게이지는 적과 대치하는 동안 또는 교체 대기 상태인 동안 조금씩 감소합니다. ※적이 커버 체인지의 특수 액션을 무력화하는 효과를 발동 중일 때는 커버 체인지 사용 시 카운트가 발동하지 않습니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 직접 배틀에 나설 때 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 20% 회복합니다. (최대 2회) • 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. • 적의 카드를 무작위로 3장 파괴합니다. (1회) • 적의 기력이 30 감소합니다. • 모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로 만듭니다. (3카운트) 추가로 쓰러진 배틀 맴버가 2명 있으면 유니크 게이지를 100% 회복합니다. ※유니크 게이지를 잃은 상태인 경우 유니크 게이지는 회복되지 않습니다. 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 10% 회복합니다. (최대 3회) • 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트) • 적의 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 증가합니다. (5카운트) 적과 대치하는 동안 적이 필살/각성/궁극 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (5카운트) (최대 3회) • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. • 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. |
아츠 카드 목록 | ||
/ | 손오공 | 프리저 |
타격 (적에게 입히는 피해 증가) 사용 시 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) |
타격 (충격 속성) 사격 아머 특성의 타격 |
|
사격 (적에게 입히는 피해 증가) 사용 시 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) |
사격 (충격 속성) | |
<용파축격> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
<데스 프래셔> 이하 동일 |
|
<재빠른 업어치기> 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 카드를 무작위로 1장 생성합니다. (최대 2회) • 기력을 40 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (5카운트) • 모든 적의 교체 대기 카운트가 3카운트 증가합니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 특수 아츠 • 필살 아츠 ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
<당신은 패배를 맛보게 되겠지요!> 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 3장 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 적의 타격 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (4카운트) 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 배니싱 게이지를 70% 회복합니다. |
5주년 기념 간판 캐릭터.
Legendary Finish가 확정일 경우 맵 배경이 힘의 대회의 경기장으로 바뀌고 둘이서 함께 주먹 연타를 날리고 돌 파편을 딛고 뛰어 돌격하고 적을 차버린 뒤 손오공이 프리저를 던지고 프리저가 돌격해 적에게 배빵을 날리고, 손오공이 초사이어인 상태가 풀렸다 해제됐다가를 반복하며 돌격하고, 서로 풀 파워로 적에게 돌격하여 적을 폭발시키며 마무리한다. 애니메이션에서 지렌을 탈락시킨 기술이다.