최근 수정 시각 : 2023-04-29 03:48:38

프리스타일(게임)/슈팅가드

프리스타일의 포지션
센터 포워드 스윙맨 가드
파워포워드 스몰포워드 슈팅가드 포인트가드
2017년 10월 기준

1. 소개
1.1. 스코어링 가드1.2. 세컨드 가드1.3. 슈퍼 가드
2. 성능
2.1. 강화제2.2. 성향 아이템
3. 비 슬롯 스킬4. 스킬5. 프리스타일
5.1. 슬롯으로 차지하지는 않으나 기본적으로 발동 되는 모션들5.2. 루즈볼 캐치 프리스타일5.3. 3점슛 프리스타일5.4. 돌파드리블 프리스타일5.5. 미들슛 프리스타일5.6. 드라이브 인 레이업 프리스타일5.7. 기타 슛 프리스타일5.8. 그 외의 프리스타일
6. 명성 스킬

1. 소개


현란한(?) 돌파드리블(?)로 수비의 다리를 꼬이게 하여 무너지게 하고 노마크 상태에서 3점슛을 날리는 스코어러 포지션. 기본적인 가드의 패싱 스킬도 가지고 있으나 포인트가드의 스루패스+러닝패스의 능력은 없기 때문에 애매하다. 스루패스+러닝패스의 경우 명성스킬을 사용하면 무작위적으로 나가나 뼈를 주고 살을 얻는식이라... 같은 입장에 있는 스몰포워드와 다른 슈팅가드와의 조합은 못할정도는 아닌데, 유용하지는 않다.
3점 라인 근처에 주로 위치한다. 스틸과 패스의 능력치는 여전히 이므로 이것을 잘 이용하자.

2011년 7월 27일 패치로 드리블 도중 러닝 점프슛 기본기(슬롯을 필요로 하지 않는 스킬)가 추가 되었다.

2012년 8월 SHOW TIME 업데이트로 드라이브 인 이후 원거리 레이업을 시도 할 경우 가드 특유의 레이업/덩크 동작이 생겼다.[1] 점프 능력치에 비례하여 사정거리가 달라지나 일반 레이업보다는 훨씬 멀리서도 가능하나, 포인트가드에 비하여 점프가 10이 낮기 때문에 자유투 라인을 기준으로 안쪽에서만 가능한 정도. 더불어 포인트가드의 전유물이었던 앨리웁 유도패스가 슈팅가드도 가능하게 되었다. 뭐라고?!

2012년 12월 가속 드라이브 덩크/레이업의 시전 가능거리가 하향되었다. 슈팅가드의 학슛발동 거리와 거의 일치하거나 약간 나은정도다. 포인트가드와 차이를 두기위해 앨리웁 유도 패스를 했을 때 공이 날아가는 속도가 하향되었다.

2013년 3월 가속 드라이브 덩크/레이업의 시전 가능거리나 고정에서 점프수치에 따라 달라지는 패치가 되었다. 근거리슛 강화 성향아이템과 명성 스킬 드림쉐이크2를 사용하면 파워가드 플레이도 가능하다. 대신 한판하고 강퇴당하겠지

1.1. 스코어링 가드

Scoring Guard
빅맨[2] + 포인트가드 + 슈팅가드
포인트가드와 공을 주고 받으며 찬스가 나면 3점슛. 포인트가드는 셔틀, 빅맨은 리바운드 머신... 가끔 슈팅가드 본인에게 마크가 둘 이상 붙으면 마크가 비는 같은 편에게 패스를 하는 정도의 센스는 있다. 물론 슈팅가드 혹은 스몰포워드를 스코어러로 내세우면 대부분의 조합이 이 경우에 속한다.

흑화하면 솔로잉가드(Soloing Guard)가 되는데, 이들의 마인드를 쉽게 설명하면 빅맨은 노골된 내 슛의 리바운드를 위해서만 존재하고, 나 이외의 가드는 내가 블로킹 당했을때 공을 다이빙 캐치 하기 위해서, 그리고 나에게 공을 몰아주기 위해서만 존재한다. 슛은 나만하는거다 #이다. 투막이고 뭐고 슛은 자기만 한다는 이기주의 플레이. 정말 잘하면 엄청나게 대단해보이는데, 못하면 이것만큼 밉상인 플레이어도 없다.

1.2. 세컨드 가드

Second Guard
빅맨[3] + 파워포워드 + 슈팅가드
주된 득점은 파워포워드가 맡는다. 슈팅가드의 경우 스코어러가드에 비해서는 직접적인 공격 가담의 비중이 낮아진다. 러닝패스로 어느정도 공격의 조율이 가능. 러닝스루가 많이 필요한 미들꺾기 스몰포워드는 파워포워드를 대신하기에는 무리가 있다. 꼭 이 조합이 아니더라도 슈팅가드가 주된 득점자가 아닌경우라면 여기에 속한다고 볼 수 있다. 예를들면 포인트가드로 위장취업한 슈팅가드라든가, 득점하는 센터라든가... 좀 더 나은 패싱력을 위해 명성스킬 '러닝 패스 강화'를 넣기도 한다.
SHOW TIME 업데이트에 앨리웁유도 패스도 생겨 노마크의 포스트 플레이어에게 공 주기도 편해졌다.

1.3. 슈퍼 가드

Super Guard
2013년 3월 패치로 생긴 근거리슛 강화 성향아이템과 명성 스킬 드림쉐이크2에 붙은 능력치 점프 +15, 골밑슛 +15, 덩크/레이업 +10을 이용하여 골밑에서 혹은 학슛 등으로 2점을 노리는 형태의 슈팅가드. 점프가 40레벨 이상에서 40근처이며 신발 아이템을 포함하면 45이상의 수치로 가속드라이브 덩크/레이업의 거리도 상당히 늘어난다.
패스 -17, 스틸 -12의 능력치 하락은 뼈가 아프고, 미들 -6이 치명적으로 작용하는 단점이 있지만 다행스럽게도 3점 능력치는 칼질 당하지 않았다.

진짜 정체는 위장취업한 파워가드. 골밑슛은 오히려 파워가드 보다도 낫다!

파워가드 플레이를 하는 포인트가드가 슈팅가드를 할 때 적응 못하는 경우 선택하게 되는 플레이의 형태. 물론 한게임하고 강퇴당하는 것도 파워가드와 같다

2. 성능

상승과 하락은 변경전 포지션인 가드와 비교. 모두 한단계씩 상승과 하락한다.


달리기 : 상
점프 : 하
몸싸움 : 하

스틸 : 상
패스 : 상
드리블 : 중상(하락)
블록 : 하
리바운드 : 하

골밑슛 : 하
덩크/레이업 : 하
미들슛 : 중상(상승)
3점슛 : 상

2.1. 강화제

구분 1단계 2단계 3단계 4단계 5단계
<colbgcolor=#FFA500,#787878> A형 드리블 +2 드리블 +3
3점슛 +1
드리블 +3
3점슛 +2
미들슛 +1
드리블 +4
3점슛 +3
미들슛 +2
드리블 +4
3점슛 +4
미들슛 +3
달리기 +1
B형 3점슛 +2 3점슛 +3
스틸 +1
3점슛 +3
스틸 +2
달리기 +1
3점슛 +4
스틸 +3
달리기 +2
3점슛 +4
스틸 +4
달리기 +3
미들슛 +1
C형 미들슛 +2 미들슛 +3
드리블 +1
미들슛 +3
드리블 +2
3점슛 +1
미들슛 +4
드리블 +3
3점슛 +2
미들슛 +4
드리블 +4
3점슛 +3
달리기 +1
필요 재화 캐릭터 강화조각 1
강화 파편 150
캐릭터 강화조각 2
강화 파편 300
캐릭터 강화조각 4
강화 파편 600
캐릭터 강화조각 4
강화 파편 800
캐릭터 강화조각 5
강화 파편 1000
슈터 본인의 역할에만 충실하란 의미인지 점프 리바운드 관련 능력치가 전혀 없다. 바꿔 말해 칩스 슈가를 원한다면 리바에 필요한 능력치인 점프와 리바운드 특히 리바운드 스탯에 대한 과금이 필수가 되는 셈.

2.2. 성향 아이템


미들슛 강화 : 패스 -1, 드리블 -4, 미들 +5
드리블 능력치의 저하는 좀 미묘하다. 미들 +5는 그저 가끔 3점 라인 안쪽에서 요긴하게 쓰일 정도.

블락 강화 : 덩크/레이업 -2, 미들 -3, 골밑슛 -5, 블록 +10
슛 능력치의 저하가 많은데 슈팅가드에게 있어서 저런 슛 들은 자주 쏘는게 오히려 이상한 놈 취급을 받을 정도. 대신에 얻는 블락의 수치가 상당히 높아서 많이 도움이 되는 것으로 평가받고 있다. 명성 스킬의 드림쉐이크2와 같이 사용하면 점프 +10에 힘입어 블로킹 능력은 포인트가드 수준으로 올라간다.

근거리슛 강화 : 점프 +5, 덩크/레이업 +10, 골밑슛 +5, 패스 -7, 스틸 -7, 미들슛 -6
어쩌다가 쏘게 될 미들슛이나 수비중이라면 하게 되는 스틸의 수치가 좀 심하게 내려갔다. 옷으로 커버를 한다고 해도 패스나 스틸 둘 중하나는 어쨌든 포기를 할 수 밖에 없다. 덩크/레이업 +10은 포인트가드와 동일한 수치가 되며 점프 +5는 일반적인 포인트가드 수준에 약간 못미치는 정도로 학슛범위가 되는데 이 때 명성 스킬의 드림쉐이크2를 같이 사용하면 점프+15가 되어 오히려 포인트가드를 능가하는 점프수치와 포인트가드에게는 없는 골밑슛+15가 생긴다. 파워가드

3. 비 슬롯 스킬


돌파 페이크 : Lv.1 부터 사용가능 : 드리블
왼쪽(혹은 오른쪽) 페이크를 걸고 오른쪽(혹은 왼쪽)으로 돌파를 한다. 기본적으로는 페이크를 걸은 쪽으로 다시 돌파를 하지는 못한다.

드리블 중 드라이브인(G) : Lv.1 부터 사용가능 : 슈팅
돌파드리블 직후 드라이브 인 레이업(언더스냅 핑거롤)을 시전하면 (점프수치에 따른 가용거리가 다르다.) 가드 특유의 덩크/레이업이 나간다. 일반 드라이브 인 레이업/덩크 보다 약간 멀리서 발동이 가능하다. 레이업/덩크로 나뉘며 따로 프리스타일 슬롯은 없다. 가드가 점프를 함과 동시에 블로킹 포인트가 있으니 가드의 돌파드리블이 끝나자마자 블로킹을 떠야 한다. 돌파 드리블 끝나는 지점이 가속 드라이브 덩크/레이업이 가능한 지점이라면 슛 동작중 패스, 더블클러치 역시 가능해서 실제적으로 더블클러치의 가용 범위가 넓어지는 셈. 리프팅드리블 이후에도 가능한 것은 리프팅 드리블이 없는 포인트가드와 드리블 중 드라이브인 자체가 없는 스몰포워드와는 대비되는 부분이다.
가속 드라이브 덩크/레이업의 모션은 이런것이 있(었)다.[4] #
레이업 : 셀프 앨리웁 레이업, 사이드 스냅 핑거롤, 오버스텝 레이업
덩크 : 원핸드 행타임, 원핸드 파워 덩크, 투핸드 행타임

드리블 중 슛 : Lv.15 부터 사용가능 : 슈팅
돌파드리블이 끝나기 직전 슛키를 빠르게 두번 누르면 돌파드리블이 끝나는 지점에서 점프슛을 날린다.
보이는 것 보다 빠른 시점에 블로킹 포인트가 있으니 점프슛 소리에 맞춰서 블로킹을 하면 된다. 다만 위치는 슈터에 상당히 밀착해 있어야 할 것. 알면 블로킹이 상당히 쉬운편인데 알지 못하면 생각보다 블로킹이 어려울 것이다.

드리블 중 패스 : Lv.15 부터 사용가능 : 패스
돌파 드리블이 끝나는 순간에 패스를 한다. 돌파 드리블 중에 부딪혀 공을 떨어뜨릴 것 같은 순간에 사용하거나, 돌파 드리블로 어그로를 끌어 다수의 수비가 오는 상황에 사용하면 쓸만하다.

4. 스킬


슛견제 : 캐릭터 생성시 기본적으로 제공 : 수비
직접적으로 블로킹을 할 수는 없으나 성공률을 현저하게 줄일 수 있다. 확실하다면 슛블로킹이 낫다.
성공률을 낮춘다는 것은 반드시 실패한다와 같은 말이 아니라는 것을 주의.
또한 상대방의 슛 페이크에 대처하는 용도로도 사용할 수 있겠다.
대다수로 부터 평가가 그다지 좋지 않다보니 스킬슬롯이 모자를 경우 가장 먼저 빠지는 비운의 스킬
2011년 7월말의 업데이트로 슛견제중에 이동이 가능하게 되었으며 입력이 단일 입력(키를 눌렀다 떼는)에서 지속 입력(키를 누르고 있어야 하는)으로 바뀌었다.

페이스업 : 캐릭터 생성시 기본적으로 제공
자세를 낮추고 양팔을 벌리는 수비자세. 슛견제와는 달리 절대 빼놓을 수 없는 수비스킬. 계속 누르고 있어야 자세가 유지되며 페이스업 자세에서도 이동이 가능하나 그냥 달리는 것보다는 느리다. 다만 상대에게 부딪혀도 넘어지지 않는 이점이 있다.
공을 들고 있는 상대에게 가까이 붙어 이 자세로 부비부비... 하면 상대가 공을 떨어뜨리기도 하며, 공격자가 돌파드리블을 시도하다가 이 자세의 수비에게 부딪히면 높은 확률로 넘어지며 공을 떨어뜨리게 된다.
공을 들고 있지 않은 상대에게는 일종의 장애물이 되어 이동 불가 상태가 된다. 다만 같은 편의 경우 이 자세 그대로 밀려나게 되니 박스 밑에서 페이스업을 하고 있는 포스트 플레이어 근처로는 가지말자.

스루패스 : 캐릭터 생성시 기본적으로 제공 : 패스
이동중인 같은편에게 패스를 주면 받는 사람은 이동을 자연스럽게 하면서 받을 수 있다.
이것이 없으면 같은편에게 욕을 먹을 수 있으니 주의.
그렇다보니 필수 스킬로 자리잡고 있다.
예전에는 구입하고 샀어야 했으나 많은 초보유저들로 부터 많은 비난과 불편을 받아 처음부터 제공중.
2014년 10월 패치로 슬롯을 차지하지 않는 기본 스킬화 되었다.

다이빙 캐치 : Lv.01 부터 구입 후 사용가능 : 루즈볼
땅에 떨어진 공을 다이빙해서 잡는다. 가드의 리바운드라고 불리기도 한다.
사용빈도는 무척 높다. 땅에 떨어진 상황이라면 무조건 달려가서 다이빙.
기록집계의 개선으로 (패스미스, 불완전스틸 이후)스틸, (슛 이후 땅에 떨어진 공이라도)리바운드 집계에도 포함이 되어 그 중요도는 더욱 높아졌다.

스크린 : Lv.01 부터 구입 후 사용가능 : 공격보조
공격중 플레이어가 공을 들고 있지 않은 상태에서 일종의 벽을 만든다.
수비가 가까이 오게되면 밀어내거나, 심하면 몇바퀴 회전시켜 그로기 상태(...)로 만들기도 한다. 2012년 2월 하순 패치로 그냥 멀리 밀어내는 수준.
림 근처에서 버티기용으로도 사용할 수 있으나 자리 잘못 잡으면 같은편 리바운더를 방해할 수도 있으니 조심하자. 스크린의 유지시간은 무한이나 스크린을 풀고 나서 다시 스크린을 사용하기까지 쿨타임이 1초.

러닝 패스(직접 패스) : Lv.01 부터 구입 후 사용가능 : 패스
패스 할 상대를 지정하여 패스를 할 수 있다. 전직전인 가드 혹은 슈팅가드의 경우 이 패스를 사용하면 스루패스가 아닌 일반패스가 되어 공을 받는 사람은 멈춰서며 공을 받는다.

직접롱패스: Lv.01 부터 구입 후 사용가능 : 패스
5:5 풀코트 전용 스킬.
하지만 이 스킬을 써본 유저가 얼마나 될지는 모르겠다.
아무튼 시전을 하게 되면 가장 멀리 있는 공격자에게 딜레이 없이 논스톱으로 보낸다고 하는데...
스킬을 써보는 것은 둘째치고 이 스킬을 구입하는 사람이 있을런지도 의문.

간접대쉬 : Lv.01 부터 구입 후 사용가능 : 공격보조
공격시 공을 없는 상태에서 사용가능한 무빙. 발동직후 약간의 딜레이가 있다. 좌, 우, 뒤로 움직일 수 있다고 하나 사실상 뒤로 움직이는 경우는 버그가 아니면 없다.

패스페이크 : Lv.01 부터 구입 후 사용가능 : 보조동작
패스를 하는척 공을 든채로 팔을 쭉 뻗었다가 움츠린다. 기본적으로는 공을 붙잡고 모션을 취하는지라 모션이 끝난 후에는 이동이 불가한 피벗상태가 된다. 물론 공을 받자마자 이동없이 패스페이크를 한 뒤에는 이동이 가능하다. 패스페이크를 한다보다기는 가끔은 슛페이크 대용으로 쓰는 사람도 많다.

페이스업2 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 수비
페이스업 상태로 이동은 가능하나 문제는 느리다. 게다가 돌파드리블을 막기에는 상당히 어렵다.
페이스업 상태로 순간적으로 좌우로 빠르게 이동하는 스킬.
공격팀의 스크린에 막혀 이동 불가능한 경우에도 이것을 사용하면 스크린 플레이어의 앞 혹은 뒤로 빠지며 이동이 가능해진다.

슛 동작중 패스 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 패스
명칭은 저렇지만 정확한 사용방법은 '레이업 동작중 패스'라고 하는 것이 맞겠다. 다른 포지션과는 달리 원거리에서는 스텝 레이업 모션에서 나가기 때문에 레이업이 위력적인 스윙맨의 슛 동작중 패스에 많은 수비수들이 낚일 수 있다. 스루패스가 아닌 일반패스라서 공을 받는 사람이 멈추는 문제가 있다

덩크 슛 중 패스 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 패스
선행스킬로 슛 동작중 패스가 스킬 슬롯에 있어야 한다. 덩크 발동시의 슛 동작중 패스를 하게 되면 나오는 스킬. 모션은 비슷하지만 모션 속도가 빠르다는 특징이 있어 착지가 빠르다. 만약 상대방이 헛블록을 뛰었다면 다음 동작도 먼저 수행할 수 있다. 이 스킬이 없어도 슛 동작중 패스만 슬롯에 들어있으면 덩크 슛 중에도 슛 동작 중 패스가 작동하기에 스킬 슬롯이 없으면 착용하지 않는 사람도 많다.

더블클러치 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 슈팅
레이업 도중 공을 한번 돌려 슛 타이밍을 약간 뒤로 보낸다.
골밑에서 센터의 블록n캐치를 피할 수 있는 슈팅과 골밑에서의 선택지 추가가 되었다는 의미가 있다.
슈팅가드가 레이업을 할 일이 적고 워낙에 떨어지는 성공률 낮은 레이업이 더 떨어지기 때문에...[5]
원거리에서 모션은 학슛(언더스냅 핑거롤)에서 훅업모션과 같이 공을 뒤로 한번 빼고 오른손으로 슛. 근거리에서는 양손을 같이 올려 오른손에 든 공을 스냅으로 쳐서 왼손으로 옮긴 후 왼손으로 슛.

턴어라운드 페이드어웨이 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 슈팅
백다운모션에서 뒤로 한바퀴 돈 후 페이드어웨이 슛.
생각보다 블로킹 가능 시점이 뒤에 있어서 블로킹 자체가 매우 까다로운 편이다.
성공률은 상당히 높은 편에 속한다. 스몰포워드 다음으로 높은 '슈가미들'
하지만 몇초 안남긴 상태에서는 까다로운 블로킹 때문이라도 이 슛을 사용하는 편이다.

페이드어웨이 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 슈팅
미들슛 스킬. 뒤로 점프하며 슛을 날린다. 턴어라운드 페이드어웨이 이전에 생긴 아주 오래된 스킬.
시전하면 외국인 남성 진행자로 추정되는 인물이 '뻬이드 어웨~'라는 말을 친절하게도 날려주신다.
블록n캐치에 잡히지 않는다. 일반적인 미들슛보다는 성공률이 떨어진다.
당황하지 말고 상대에게 약간 더 붙어서 약간 늦게 블로킹을 시도하면 된다.

페이드어웨이 3점 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 슈팅
3점슛 스킬. 페이드어웨이가 장착되어 있어야 한다.
오로지 슈팅가드만 가능한 스킬. 명성스킬의 도입으로 포인트가드도 가능하게 되었다.
미들슛의 페이드어웨이와 모든 것이 같다.
여차하면 버저비터를 노리고 쓰는 것도 괜찮다.

백드리블 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 드리블
상대와 거리를 약간 벌려주는 돌파(?)드리블.
포인트가드의 경우 페이크돌파드리블(좌-우/우-좌) 혹은 더블페이크돌파드리블(좌-좌/우-우)의 대용.
바로 백드리블을 할 수도 있지만 왼쪽 혹은 오른쪽의 돌파드리블로 페이크를 걸고 뒤로 빠질 수도 있다.
대다수의 슈팅가드들이 기본돌파드리블을 캔슬하기 위한 용도로 사용한다.

앨리웁 유도 패스 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 패스
포인트가드의 전유물이었던 앨리웁 유도 패스가 2012년 8월 패치로 슈팅가드도 사용하게 되었다!
같은편 플레이어의 머리위로 공을 날려 공받는 플레이어는 자신의 의지와 상관없이 공중으로 떠서 공을 잡는다. - 가끔 놓치기도 한다. 이렇게 되면 가드는 욕을 먹으니 사용에 있어 주의해야 할 것.
자신을 마크하는 상대가 그로기가 되고 상대 포스트 플레이어가 백업을 나올 경우 주저없이 날리자. 이럴때 사용하는 앨리웁패스가 정말 잘 사용하는 경우일 듯.
골밑에 있을때 약간 멀리 떨어져 있는 플레이어에게도 날릴 수 있으니 골밑 선택지용으로도 가능하다.
2012년 12월 패치로 포인트가드와의 차별성을 위해 슈팅가드가 날리는 앨리웁패스의 속도는 느리게 조정되었다. 백업수비를 나온 포스트 플레이어가 외곽으로 많이 나오지 않았다면 블로킹이 가능할 정도.
SHOW TIME 모드에서는 동작 자체가 다르게 작동한다. 날리는 사람도, 받는 사람도 힘들어져서 현재는 봉인 수준. 그리고 현재는 SHOW TIME 모드 자체가 봉인종료되었다

리프팅 드리블 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 드리블
돌파드리블키를 누르고 있으면 리프팅드리블 동작으로 바뀌며 이때 좌/우 키를 이용하여 리프팅드리블 특유의 돌파드리블을 시도한다. 일단 준비동작이 필요하기 때문에 그 사이에 수비수가 붙어 페이스업을 하거나 스틸을 하면 얄짤없다. 리프팅드리블을 이용한 돌파드리블이 끝난 직후에도 투스텝을 이용한 전진 혹은 후진을 사용할 수 있으며, 스몰포워드에게는 없는 가속드라이브 덩크/레이업도 가능하다.

슛 페이크 드리블 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 드리블
패스를 받고 바로 슛페이크 이후 방향키(림을 보고 왼쪽, 오른쪽, 림 반대방향 중 하나)를 입력하면 미끄러지듯이 무빙을 한다. 무빙은 생각보다 빠른 편은 아니라서 마크하던 수비수가 슛견제 이후 따라가서 스틸을 시도하면 높은 확률로 스틸을 당할 수 있다. 포워드, 스윙맨에게는 슬롯이 필요하지 않은 기본 스킬인 그것과 동일.

백다운터닝돌파드리블 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 드리블
백다운 드리블로 전진 중에 왼쪽 혹은 오른쪽으로 돌면서 수비를 돌파한다. 골밑슛 지역과 3점슛 지역에서는 스킬이 나가지 않는다. 따로 자력으로 수비하기는 힘들고, 보통은 돌파 직후를 맞춰 같은편이 수비 보조를 해주는 쪽이 오히려 쉽다. 일단 3점슛 지역에서는 발동되지 않다보니 슛을 위해 사용한다 보다기는 미들슛 지역에서 수비를 따돌리기 위해 사용되는 경우가 더 많다.

슛 페이크패스 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 패스
슛 페이크의 경우 슛 페이크 동작이 끝나고 패스를 하게 되지만 이 스킬을 장착해서 빠르게 슛키와 패스키를 연속입력하면 슛폼 중간에 패스를 하게 된다. 슛 폼의 프리스타일이 파악이 가능할 정도며 헛블록 한 수비수를 좀 더 멀리 떨쳐낼 수 있는 효과도 있다.

백다운터닝드리블 백스텝 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 드리블
백다운터닝돌파드리블을 하다가 뒤로 폴짝 뛰면서 빠진다. 터닝돌파드리블시 수비수가 밀착해 있었다면 백스텝 직후 공간이 약간 생기며 슛까지 오래걸리지 않는 슛폼의 경우 블로킹 걱정없이 슛을 할 수 있다. 물론 수비수가 작정하고 노린다면 블록 못할 것도 없지만...

백드리블2 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 드리블
백드리블이 장착되어있어야 장착이 가능하다. 백드리블 이후에 다시 돌파드리블을 시전한다.
백드리블이 들어간 돌파드리블의 경우 페이크는 한번, 백드리블 이전의 돌파 드리블 페이크는 시전을 한 것으로 적용되어 돌파 페이크 - 백드리블 - 다음 순서의 돌파 드리블 프리스타일 순서로 발동하게 된다. 백드리블을 먼저 했다면 해당 순서의 돌파 드리블을 좌우로 페이크를 넣을 수도 있다. 이것을 막아야 하는 수비는 짜증난다.

투스텝 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 무빙
한바퀴 돌면서 앞으로 전진, 페이스 업을 펼치지 않은 상대방을 밀어내며 뚫고 들어가는 효과가 있다. 이것에 성공하면 자신의 수비를 따돌리고 슛찬스가 생길 수 있다. 다만 공을 '두 손으로 잡고 두걸음을 걷는'동작이기 때문에 이 동작 이후에는 패스 전까지 이동불가. 또한 페이스업에 막힐 수 있으니 이것을 사용할 때는 타이밍을 잘 잡아야 한다.

드리블 중 투스텝 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 무빙
기존에는 투스텝 스킬에 같이 있던 기술이었으나 분리가 되었다.
돌파드리블 시전중에 입력하면 돌파드리블 직후 빠르게 전진방향 혹은 후진방향으로 폴짝. 순간적으로 돌파드리블 직후 상대방과의 거리를 벌리거나 림과의 거리를 좁힐 때 사용한다. 특히 백드리블2, 백롤턴 드리블3과 연계하면 돌파드리블을 하면서 '돌파'라는 단어의 의미가 이상하게 보일 것이다.

드라이브 인 레이업 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 슈팅
몸을 좌측 혹은 우측으로 한바퀴 회전한 후 슈팅.
비슷한 것으로는 포워드의 '투스텝 토스'라는 스킬이 있다. 이것과 비교하여 가드의 스킬은 발동하고 실제 슈팅까지 걸리는 시간이 오래걸려 블로킹 당할 확률이 높다. 특히 센터의 경우 블록n캐치에 잡혀버리는 경우도 다반사. - 투스텝 토스도 잘잡는다. - 한두번 기습적으로 날리는 정도면 충분.

백다운 도중 패스 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 패스
백다운 도중 몸을 돌려 패스를 한다. 스루패스도 아니고 일반 패스.
가드가 백다운 플레이를 할 일이 드물고 게다가 일반 패스라는 것은 치명적이다.
그렇다고 상대가 이것으로 속을 일이 있냐고 묻는다면 글쎄다 싶은 스킬.
가드에게 이 스킬의 사용용도를 알고 있는 분은 제보를 부탁하고 싶을 정도.

슛 동작중 직접 패스 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 패스
슛 동작중 패스가 슬롯에 있어야 장착이 가능한 스킬. 러닝패스의 그것처럼 슛 동작중 패스에도 적용이 된다. 슈팅가드의 경우 공을 받는 사람이 멈춘다.
슛 동작중 패스에도 지정을 할 수 있다는 이점 이외에는 큰 메리트는 없다

점프슛 동작중 패스 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 패스
'점프슛'소리가 나오며 공중에서 슛동작을 하다가 공중에서 패스한다. 슛페이크보다는 이동에 제한이 있기 때문에 어쩌다 한번씩 사용하면 될 정도.
포인트가드보다는 슈팅가드나 스몰포워드가 사용하는 것이 효과가 더 좋으나 그들도 역시 이동 제한에 걸려 그리 자주 사용하지는 않는 스킬.

다이빙 캐치 패스 : Lv.48 부터 구입 후 사용가능 : 루즈볼
다이빙을 하여 공을 잡고 그대로 앞구르기를 하면서 패스를 하는 스킬. 다이빙 캐치가 장착이 되어있어야 한다. 일반 다이빙캐치보다 캐치 가능거리가 짧은것이 단점이나 다이빙 캐치 후 일어나면서 수비가 페이스업으로 비비거나, 혹은 스틸을 해서 뺏기는 불상사가 없다는 것이 장점. 하지만 패스를 하다가 인터셉트 걸리면 난감
여담으로 테스트 기간에는 일반 다이빙 캐치로 잡아서 엎드린 상대로 몸을 훼까닥 뒤집은 후 상체만 일으켜 패스를 하는 모션이었다.

5. 프리스타일

5.1. 슬롯으로 차지하지는 않으나 기본적으로 발동 되는 모션들


베이직 로우 포스트 레이업
골밑에서 발동되는 레이업. 가장 이상적이고 기본적인 풋내기 슛. 슈팅가드가 이것을 자주 한다면 일단 슈팅가드의 자질을 의심해보자.

투핸드 로우 포스트 덩크
골밑에서 사뿐히 뛰어올라 림에 겨우겨우 덩크 하는 듯한 모션으로 일부에서는 '애교덩크'라고 불린다. 슈팅가드가 이것을 성공시킨다면 상대편의 자질을 의심해보자.

언더스냅 핑거롤
학슛이라고 부르는 드라이브인 레이업. 가드(슈팅가드, 포인트가드 포함)만 사용 가능하다. 만렙에서 4단계 훈련을 종료한 슈팅가드의 점프수치는 24로 학슛을 하기 쉬운 점프 능력치는 아니다. 슈팅가드가 간간히 날리면 모르겠으나 자주 한다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.였는데... 성향 아이템 추가 이후 명성스킬과 조합하여 슈퍼 가드들이 조금씩 보이면서 약간씩 재조명을 받기는 하는데...[6]

원핸드 드라이브 인 덩크
포워드의 그것과 같다. 멀리서(하지만 가드라는 특성상 한계가 심하다) 뛰어올라 왼손으로 덩크. 언더스냅 핑거롤을 하다보면 나가겠지만... 만약 The War라도 성공시키면 슈팅가드와 상대방 로우 포스트 플레이어 둘 다 자질을 의심해보자. 역시 언더스냅 핑거롤과 같은 취급을 받는다고 보면 될 것 같다.

클로즈업 슛
흔히 '개굴'이라고 부르는 모션이다. 림을 향해 점프를 하며 무게 중심이 앞으로 쏠리는 불안정한 자세로 원핸드 슈팅을 하는 꼴사나운 모션의 슈팅. 성공확률은 극히 낮으나 어째서인지 상대팀은 잘 들어가는 것 같다. 일단 이 모션으로 슛을 쏘게 되면 3번 키보드를 누르고 보자. 이 모션에서 슛 동작중 패스가 가능하다.
2011년 1월 중순의 모션패치로 보기 힘들게 되었으나 없어진 것은 아니다. 일반적인 슈팅가드의 위치상 이 슛을 쏠 일은 거의 없을 듯.

클로즈업 점프슛 (가칭)
2011년 1월 중순의 모션패치로 나온 슛.
슛의 성공률은 높은 편 초보유저를 위한 일종의 배려가 아닐까하는 추측이 있다.
어째서인지 이 슛을 발동시킨 플레이어는 3번키를 누르고 있다. 실제 슈팅 시점이 발동시점에 비하여 상당히 늦게 있다.
슛 동작중 패스가 가능하다!!!

스냅슛
림 주변에서 일반적으로 하기 힘든 골밑슛을 할때 나오는 허리를 꺾으며 우아하게 쏘며 발레슛, 허리지옥등으로 불린다. 우아한 자태와는 달리 성공률은 저조한 편.
클로즈업 슛과 같이 일단 발동되면 3번 키보드를...

골밑슛
두 손으로 공을 림근처까지 올린 후 공을 툭 쳐 올리는 슛.
남자 캐릭터의 경우 뒷꿈치만 살짝 드는 정도이나 여자 캐릭터의 경우 점프를 하며 남자 캐릭터에 비하여 슛 타이밍이 약간 늦게 있다.

무빙점프슛
림을 지나쳐 있는 슛을 쏘면 뱅크에 걸릴 것 같은 위치에서 슛을 쏠때 옆으로 점프를 하며 쏘는 슛. 몸의 중심이 지나치게 뒤에 있어 폼이 좀 볼썽사납다. 약간 뒤로도 이동하기 때문에 구라더웨이라고 불리기도 한다.
3번 키가 필요하다.

원핸드 점프슛/투핸드 점프슛
남자 캐릭터의 경우 미들/3점슛의 경우 원핸드 점프슛을,
여자 캐릭터의 경우 미들/3점슛의 경우 투핸드 점프슛을 사용한다.
캐릭터 성별에 따라 슛 타이밍이 미묘한 차이가 있다.


터닝슛
림을 등진채 슛을 하게 되면 허리를 비틀며 슛.
그리고 3번 키보드를 누르게 되겠지
2011년 1월 중순 패치로 삭제되었다.


러닝슛
초장거리에서 슈팅하는 앞으로 두발 달려가며 초고공으로 날리는 슛.
성공률은 상당히 저조하지만 3번키를 누르는 일은 거의 없다.


프리스타일 이름 : 사용가능 레벨 : 종류

5.2. 루즈볼 캐치 프리스타일


팝업 : Lv.08 부터 구입 후 사용가능 : 루즈볼 캐치
땅에 떨어진 공을 빠르게 집어 올리는 프리스타일.
기본적으로 땅에 떨어진 공을 집어 올리는 방식은 축구의 힐리프트라고 하는 그것과 비슷하다. - 어째서 발을 쓸 수 있는가라고 한다면 이것은 게임이니까(...) - 하지만 힐 리프트의 경우 공을 실제로 잡기까지 시간이 오래 걸리며 팝업은 그 시간을 상당히 단축시켜준다. 다만 다이빙 캐치에 밀려 안쓰일 뿐.

풋 슬라이딩 캐치 : Lv.16 부터 구입 후 사용 가능 : 루즈볼 다이빙 캐치
슬라이딩을 하여 발과 다리를 이용한 루즈볼 다이빙 캐치
슛이나 돌파드리블과는 달리 순서가 무작위로 나가는 다이빙 캐치의 프리스타일이다.
확실하지는 않으나 일각에서는 땅바닥에 철푸덕 하는 다이빙 캐치보다 좀 더 빠른 타이밍에 잡힌다고...
다만 발동은 기본 다이빙 캐치보다 빠르다는 것은 확실하다. 몸을 뒤로 빼는 동작 없이 바로 나간다.

롤링 캐치 : Lv.31 부터 구입 후 사용 가능 : 루즈볼 다이빙 캐치
공을 잡고 한바퀴 구르면서 일어나며 일반 다이빙 캐치에 비해 덜 아파보인다는 설명이 있지만 땅바닥에 따라 더 아파 보일 것 같기도 한 그것. 기본 다이빙 캐치와 비슷하나 전 동작 없이 바로 나가며 공을 잡은 위치에서 약간 더 멀리 나가기 때문에 수비 방해 없이 안정적으로 일어설 수 있다.
카더라 통신에 의하면 기본 다이빙 캐치에 비해 약간 더 멀리서부터 잡을 수 있다고 한다.

5.3. 3점슛 프리스타일

순서는 발동 순서대로. 모든 포지션에서 가장 많은 프리스타일을 가지고 있다.

원핸드점프슛 : Lv.08 부터 구입 후 사용가능 : 3점슛 프리스타일
"정식 농구에서는 절대 볼 수 없는 시건방진 슛폼"이라고 설명하고 있다. 기본 3점슛에 비해 슈팅 타이밍이 뒤에 있다보니 어떤 면에서는 블로킹 당하기 쉽다고도 볼 수 있다.
페이크 동작은 기본 3점슛과 동일하기 때문에 그점을 노리고 넣는 사람도 있으나 대부분의 사람들은 사용하지 않는 프리스타일.

뒤돌아 3점슛 : Lv.08 부터 구입 후 사용가능 : 3점슛 프리스타일
퍼포먼스 면에서 그 어떤 슈팅 프리스타일보다도 가히 압도적이다. 뒤로 돌아서 슈팅이라니!!!
일단 뒤로 돌고 팔을 위로 올리며 투석기처럼 공을 던진다. 그러다보니 슈팅 타이밍은 상당히 늦은 편에 속하는데 그럼에도 불구하고 일부 사람들이 이것을 넣는다면 페이크 동작이 크기 때문에 - 몸을 확 돌리는 큰 모션 - 사용한다고 보면 된다. 문제는 이것을 구입하기 위해서는 현금이 들어가는 것.

밀러타임 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 3점슛 프리스타일
NBA의 인디애나 페이서스에서 뛴 레지밀러의 3점 슛폼으로 추정되는 안정적인 3점 슛.
슈팅 타이밍은 뒤돌아 3점슛만큼이나 늦은 편에 속하며 - 오히려 더 늦을지도 모른다 - 슛페이크 모션이 약간 특이하다는 것 외에는 별 특징은 없어보인다. 폼이 안정적인 만큼 확률이 더 높다는 이야기가 있지만 진실은 저 너머로...

투핸드언더슛 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 3점슛 프리스타일
안정적이라면 안정적인 - 직접 농구공을 들고 쏴보라 - 하지만 폼은 상당히 모양새가 나오지 않는 그것.
슈팅 타이밍은 기본슛보다 약간 늦으나 그렇게 크게 차이가 보이지 않는다. 슛페이크 모션이 그렇게 크지 않아 블로킹 유도가 쉽지 않다는 단점과 스킬 구입이 캐쉬로 이뤄진다는 문제가 있어 많은 사람들이 착용하지 않고 있다.

원핸드언더슛 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 3점슛 프리스타일
한손으로 언더슛을 사용한다. 슈팅타이밍이 뒤에 있어 블로킹의 위험이 큰 편이다.
페이크 모션이 상당히 크기 때문에 블로킹 유도가 쉽다는 장점이 있으나 페이크모션 자체는 그렇게 빠른 편은 아니어서 페이크 동작이 끝난 후 스틸의 위험성이 높다는 문제도 있다.
투핸드언더슛과는 달리 포인트로 구매가 가능하기 때문에 이것을 사용하는 분들이 종종 보인다.

퀵포인트 : Lv. 31 부터 구입 후 사용가능 : 3점슛 프리스타일
점프동작 없이 빠르게 쏜다라고 설명이 되어있으나 실제 슈팅 타이밍은 기본슛과 동일하다. 페이크 모션도 크지 않기 때문에 블로킹 유도도 쉽지 않으나 슛 모션 자체가 간결하기 때문에 블로킹 자체를 못하는 경우도 다수 발생하는 프리스타일. - 물론 고수쯤 되면 이런것도 쉽게 블로킹 한다. - 생각보다 많은 사람들이 사용하지 않는다.

원핸드 점핑샷 : Lv. 16 부터 구입 후 사용가능 : 3점슛 프리스타일
'원핸드 점프슛'과도 비슷한 이름에서 보면 참 생각없이 지었다는 것이 드는 느낌의 프리스타일.
동작은 폴짝 뛰어서 3점 슛. 그 동작이 화려한 편에 속하나 슈팅 타이밍은 기본슛과 동일하다.
실제 동작과는 관계없이 페이크 모션이 크고 페이크 후 동작이 간결하다는 장점이 있어 많은 사람들이 사용하고 있다.

3점 세트슛 : Lv. 31 부터 구입 후 사용가능 : 3점슛 프리스타일
자유투 스타일의 점프를 하지 않는 안정적인 폼의 3점슛. 실제 슈팅까지의 시점이 느리니 수비가 작정하고 멀리서부터 달려와 블로킹을 성공하는 경우도 종종 있다. 슈팅 시점이 뒤에 있기 때문에 이것을 노리고 사용하는 플레이어도 몇명 있으나 대부분은 사용하지 않는 프리스타일.

비하인드 3점슛 : Lv. 1 부터 포텐카드 레어 포텐셜 프리스타일 획득시 사용가능 : 3점슛 프리스타일
오른손으로 공을 등 뒤로 돌려 슈팅. 그러다보니 몸이 림을 기준으로 측면을 보이게 된다. 페이크 모션은 그리 크지 않으나 어떤 폼인지는 확인이 가능한 정도. 그 모션이 가드의 러닝패스와 혼동이 되기 때문에 순간 반응을 못하고 블로킹 시도를 못할 수도 있다. 그러다보니 오히려 멍슛을 노리고 사용을 하는 경우도 있고, 노리고 러닝패스로 헛블록을 유도할 수도 있다.
포텐카드를 조합하다 보면 나오는 포텐셜 레어로 획득하는 포텐셜 프리스타일을 획득해야 사용이 가능한 프리스타일이다. 따라서 가지고 있는 사람은 많지 않다. 가드 계열에만 작성했지만 사실 어느 포지션이든 획득만 하면 사용이 가능하다.

체인지 더 포인트 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 3점슛 프리스타일
미들 슛과 3점 슛의 기본폼의 경우 남캐는 원핸드슛, 여캐는 투핸드슛을 사용한다. 체인지 더 포인트 차례에서 남캐는 투핸드슛의 폼으로, 여캐는 원핸드 슛의 폼으로 발동하게 된다. 사용자에 따라 평가가 미묘하다. 다만 투핸드슛의 페이크가 좀 더 간결하기 때문에 남캐 사용자에 한하여(특히 스페셜캐릭터 지크를 가진 플레이어들이)각광을 받고 있는 중.

3점 회오리 슛 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 3점슛 프리스타일
림을 본 상태를 기준으로 몸을 시계방향으로 회전시키며 그 반동으로 슛을 쏜다. 슛페이크의 경우 비하인트 3점슛과 비슷하며 슛을 하는 경우 슛까리 걸리는 시간이 극히 짧다. 굳이 비교하자면 미들 슛의 퀵포인트2 정도와 비슷하다. 따라서 보고 블록슛을 시도하는 플레이어들은 블로킹이 힘들 수 있다.

커리슛 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 3점슛 프리스타일
스테판 커리를 의식한 슛 폼. 슛 키를 누른 이후 공을 쏘기 까지의 시간이 짧아보인다. 슛 동작중에 뭔가 움찔 하는 순간이 있지만 그것을 보고 반응해서 블록을 했을때는 이미 슛이 나간 직후.

5.4. 돌파드리블 프리스타일

크로스오버페이크, Wire Walking 제외하고는 모두 발동 순서대로.
사실 말이 돌파(뚫고 들어감)지 수비하는 상대의 다리를 풀리게 하기 위한 용도가 더 맞을 듯 하다.

크로스오버페이크 - Lv.08 부터 구입 후 사용가능 : 돌파드리블 선동작 프리스타일
돌파드리블을 사용하기전에 하는 페이크동작. 돌파드리블 없이 A키만 눌러도 무작위로 발동한다.
그 동작이 크고 그 사이에 수비가 와서 페이스업으로 부비부비 할 수 있기 때문에 최고의 쓰레기 프리스타일로 보는 사람들이 대부분이라고 봐도 할 정도며 그렇기 때문에 메이저 이상 채널에서는 사용하는 사람을 전혀라고 할 수 있을 정도로 찾아 볼 수 없는 프리스타일.

백롤턴 드리블 1 : Lv.08 부터 구입 후 사용가능 : 돌파드리블 프리스타일
백롤턴 시리즈 그 첫번째. 몸을 한바퀴 돌리며 돌파드리블을 시전한다.
그 각이 생각보다 크지 않고 - 기본 돌파 드리블 보다는 약간 크다 - 그러다보니 수비의 페이스업에 막혀 공을 떨어뜨리는 일이 많으며 그러다보니 자연스럽게 사용하지 않는 사람들이 대부분.
루키채널에서 가끔 볼 수 있을지는 모르나 메이저 이상에서는 거의 없다.

백롤턴 드리블 2 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 돌파드리블 프리스타일
백롤턴 시리즈 그 두번째. 몸을 한바퀴 돌리고 점프를 하며 3점 라인을 따라 이동하는 돌파드리블
돌파라고 하기 보다는 수비의 다리를 풀리게 하기 위한 프리스타일이며 페이스업으로도 막기 힘들기 때문에 많은 가드들이 주력 돌파드리블로 사용하고 있다. 캐쉬로 구입을 해야 함에도 불구하고 상당히 좋은 프리스타일이기 때문에 게임회사측에서 이것으로 번 돈도 짭잘할 것이다.

레그스루1 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 돌파드리블 프리스타일
다리 사이로 공을 교차시켜 대각선 앞으로 나아가는 돌파드리블 프리스타일. 움직이는 속도가 그렇게 빠르지 않고, 빠지는 거리나 각도도 그렇게 좋은 편은 아닌지라 사용하는 플레이어가 드문 프리스타일이다. 스몰포워드도 사용가능하나 이쪽은 더 암울하다.

백롤턴 드리블 3 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 돌파드리블 프리스타일
백롤턴 시리즈 그 세번째. 발동자체는 느린편이나 돌파각이 크다 못해 완전히 뒤로 빠지고 이동거리도 크다. 사용법이라면 3점 라인 안에서 바깥으로 나오면서 사용하는 것이 맞겠으나 일일이 그 순서를 체크하는게 게임을 하다보면 쉽지도 않아서 그렇게 많은 사람들이 사용하는 편은 아니나 그래도 효용도는 괜찮아서 사용자에 따라 선호도가 크게 갈리는 프리스타일

숄더페이크 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 돌파드리블 프리스타일
어깨만으로 돌파방향을 속이는 돌파드리블 프리스타일. - 어깨로 왼쪽을 한번치고 오른쪽 방향으로 이동한다거나 - 어깨로 페이크를 넣는 모션때문에 실제 발동은 다소 늦는 편이나 선동작이나 이동거리나 각이 좋아서 많이 사용하고 있다.

스핀무브드리블 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 돌파드리블 프리스타일
"밀착한 수비수를 피해 보다 넒게 돌파할 수 있는 돌파 전용 드리블"이라는 문구가 붙어있다. 실제로 밀착했을 때 성능이 상당히 좋으며 3점을 위한 수비 다리 풀기용으로도, 레이업을 위한 돌파용으로도 사용이 가능한 성능 좋은 돌파드리블 프리스타일. 다른 돌파드리블과는 달리 이것으로 돌파드리블중 점프슛을 사용하면 림이 있는 방향으로 점프하면서 슛을 한다.

비하인드 드리블 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 돌파드리블 프리스타일
드리블 속도 자체는 느린편이다. 돌파를 하기 보다는 옆으로 이동한다는 느낌이 강하다.
포워드의 레이업/덩크를 시전하기 위한 공간 확보용으로는 괜찮을지 모르겠으나 드리블 모션 자체가 느려 3점슛이나 드리블 중 드라이브인을 사용하기 위해 비하인드 드리블은 그다지 좋은 선택이 아니다.

Wire Wolking : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 직접공격 보조 프리스타일
돌파드리블을 하다가 페이스업에 막혀 넘어지거나, 페이스업 부비부비에 의해 공을 놓친다거나 할 때 뒤로 빠지며 공을 놓치지 않는 동작을 하는 무작위로 발동하는 프리스타일. 무작위로 발생하다보니 실제 효과는 그렇게 크게 느껴지지 않으나 일종의 보험이랄까... 생각보다는 자주 발동하는 것 같다.

5.5. 미들슛 프리스타일

순서는 발동 순서대로.

미들점퍼 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 미들슛 프리스타일
빠르게 점프하여 남다르게 슛을 쏜다는 설명과는 달리 실제 슛 타이밍은 기본 슛과 비슷하거나 약간 더 늦다. 그렇지만 크게 느껴지지 않기 때문에 있으면 쓰고 없어도 별 문제가 없는 미들슛폼.
페이크동작이 기본 미들슛폼에 비교하여 약간 크기 때문에 그걸 노리고 쓰는 사람도 있고 아니면 슬롯이 남아서 그냥 넣는 플레이어도 있다.

숏컷 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 미들슛 프리스타일
도약해서 짧게 끊어쏘는 동작의 미들슛 프리스타일. 포워드들이 사용하는 그것과 같다. 다만 3점을 많이 시도하는 슈팅가드 특성상 이것을 노리고 사용한다기 보다는 그저 있으니까 사용하는 정도?

퀵포인트2 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 미들슛 프리스타일
슈팅시점이 상당히 빠르다. 발 전체가 지면에서 아주 약간만 떨어지며 몸 전체를 튕기듯이 슛을 쏘기 때문에 수비자의 경우 보고 대처를 하기에는 이미 림으로 날아가고 있는 공을 볼 수 있을 것이다. 하지만 예측 블로킹에는 시원하게 공이 림이 있는 곳과는 반대로 날아가는 광경을 볼 수 있다.

5.6. 드라이브 인 레이업 프리스타일

순서는 발동 순서대로

에어 포인트 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
빠르게 전진점프하여 몸을 약간 빗겨서 슛. 언더스냅 핑거롤에 비하면 상당히 빠른 편에 속하며 착지 지점도 (정면에서 슛을 했을 경우를 기준으로) 림 정면이 아닌 림 측면에서 착지하며 멀리서 슛을 발동시킬 수록 착지지점도 림에서 멀어진다. 노골이 되었을 경우 공이 튀는 방향에 따라 리바운드가 유리할 수도 있으나 슈팅가드의 능력치 한계로 오히려 상대방의 리바운더에게 공을 뺏기는 경우가 더 많을 수 있다. 확실하지 않으면 같은편의 리바운더를 위해 적당히 무빙해주자.

스핀무브플로터 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 레이업 프리스타일
드라이브 인 레이업 프리스타일이나 기존의 레이업들과는 달리 골밑에서 놓고온다는 스타일이 아니라 수비를 피해서 이동 후 점프슛을 날린다는 느낌이 강하다. 정면 기준으로 45도 대각선으로 이동, 측면으로 이동하여 슛을 쏜다는 느낌.
블로킹 포인트는 상당히 뒤에 있으며 그 위치도 상당히 기존의 레이업들과는 이질적이다. 하지만 대다수의 플레이어가 슛 이전의 빠른 무빙으로 인해 움찔해서 잘못된 위치에서 헛블록을 하게 된다.
문제는 슈팅가드의 경우 점프수치가 상당히 낮고 그러다보니 상대적으로 짧은 거리를 이동해서 슛을 하다보니 어느 정도 적응된 센터라면 블록n캐치를 정말 쉽게 잡아버린다.

5.7. 기타 슛 프리스타일


The War : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 드라이브 인 덩크 프리스타일
덩크의 경우 레이업을 하는 중 일정확률로 발생한다. 일반적으로 가드의 위치는 3점 라인 바깥이며 능력치 또한 덩크/레이업이나 골밑 슛보다는 원거리 슈팅에 최적화 되어있다. 그래서 가드의 덩크는 커녕 레이업도 보기 힘들다. 그만큼 가드의 덩크는 희귀하다고 할 수 있며 기본 원거리 덩크 이후나 되어야 나오는 The War가 나온다는 것은 상대방의 골밑 수비가 얼마나 어설펐는가에 대한 이야기도 될 수 있겠다.

Hop Step Jump Layup : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 클로즈업 슛 프리스타일
클로즈업 슛(개굴), 혹은 클로즈업 점프 슛 대신에 나가는 슛으로 발동 확률은 랜덤. 림 근처까지 홉(한발 착지), 스텝(두발 착지)을 밟은 후 점프(두발 동시 도약)를 하면서 플로터의 형태로 공을 밀어올리는 슛. 성공률이 개굴에 비해서 상당히 높으나 블로킹도 쉽다는 단점이 있다. 클로즈업 점프슛이라면 블로킹 당하지 않았을 슛이 이 슛이 발동되면서 센터의 블록n캐치에 당했다는 안타까운일이...

360비하인드 슛 : Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 스냅슛 프리스타일
빅맨(C, PF)에게 플래시 잼이 있다면 이것은 스몰맨 버전. 덩크가 아니라 정확히 슛을 할 수 있는 지점까지 몸을 회전시키며 림이 보이는 곳까지 나와 슈팅을 하는 모션. 그 동작이 상당히 느리고 게다가 블록n캐치로 잡힌다.
슛 성공률은 상당히 보장이 되는 편이나 블로킹이 쉽다는 것이 문제.
게임 내의 설명은 딱히 플래시 잼이 부러웠던 것은 아니야...라는 츤데레틱한 설명

5.8. 그 외의 프리스타일


빠른스틸 : Lv.08 부터 구입 후 사용가능 : 스틸 프리스타일
기본적인 스틸 동작은 왼손을 크게 원을 그리며 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 손을 휘두르는 동작을 한다. 포지션에 따라 그 동작의 속도가 상당히 차이가 난다. 빠른스틸의 경우 스틸동작이 바뀌어 오른손으로 오른쪽 옆에서 왼쪽위로 낚아내는 듯한 동작으로 바뀌며 - 기본 스틸동작과 무작위로 나간다 - 좀 더 스틸을 효과적으로 사용할 수 있게 만들어주는 유용한 프리스타일

허슬 인터셉트 : Lv. 1 부터 포텐카드 레어 포텐셜 프리스타일 획득시 사용가능 : 스틸 프리스타일
공을 완벽하게 캐치하지 못하는 불완전 인터셉트 상황에서 자동으로 다이빙캐치를 하면서 공을 가져오게 된다. 공이 머리 위로 뜨는 패스의 인터셉트는 해당되지 않고, 공이 낮게 가는 패스의 인터셉트만 해당된다.

어퍼컷 블록 : Lv. 1 부터 포텐카드 레어 포텐셜 프리스타일 획득시 사용가능 : 블로킹 프리스타일
블록 시도시 일정 확률로 승룡권모션으로 블록을 시도한다. 블로킹에 성공하면 공은 바닥으로 떨어지는 것이 아닌 공중으로 뜨기 때문에 리바운드로 캐치가 가능하다. 센터의 스파이크 블록과 같은 효과라고 보면 된다.

퀵 스탠드 업 : Lv. 1 부터 포텐카드 레어 포텐셜 프리스타일 획득시 사용가능 : 스텀블 프리스타일
공을 들고 있지 않은 상태에서 넘어졌을 때 핸드 스프링으로 바로 일어난다. 빠르게 일어나기 때문에 수비상황에서 약간이나마 유용하게 사용할 수 있다.

의자빼기 : Lv.31 부터 구입 후 사용가능 : 수비 프리스타일
2012년 에볼루션2차 패치로 나온 프리스타일. 백드리블을 수비하다가 조금씩 밀리는 경우가 있는데 이를 이용하여 수비수가 아예 뒤로 확빠지면 드리블을 하던 공격수는 넘어지면서 공을 떨어뜨린다. 이를 의식해서인지 이 프리스타일이 생긴 이후로 백드리블을 길게 끄는 공격수는 거의 없다.

강한 자세잡기 :Lv.16 부터 구입 후 사용가능 : 백드리블 수비 프리스타일
빅맨들의 페이크혹은 더블페이크 파워드리블이나 스윙맨의 백다운컷터닝드리블 중 컷에 자세가 무너질경우 방향키 버튼 연타로 빠르게 자세를 다시 잡는다.
대 투빅이나 대 스윙맨용으로 반드시 필요한 프리스타일.

6. 명성 스킬


러닝 패스 강화 : 브론즈 부터 구입 후 사용가능 : 스킬
드리블+2, 3점슛-2
러닝패스에 확률적으로 스루패스가 부여된다. 능력치 보정은 뭐... 그냥 살짝 신경쓰이는 정도. 하지만 이것으로 투슈가 플레이가 가능해졌다!

러닝 패스 강화2 : 브론즈 부터 구입 후 실버 부터 사용가능 : 스킬
드리블+3, 3점슛-3
러닝패스로 스루패스 효과가 들어갈 확률이 올라간다. 다만 러닝 패스 강화1을 장착하고 있는 상태여야 하기 때문에 최종 능력치 보정은 드리블+5, 3점슛-5라서 심각하게 고려를 해봐야 할 듯.

러닝 패스 강화3 : 실버 부터 구입 후 플래티넘 부터 사용가능 : 스킬
드리블+5, 3점슛-5
러닝패스로 스루패스 효과가 들어갈 확률이 더욱 더 올라간다. 다만 러닝 패스 강화2를 장착하고 있는 상태여야 하기 때문에 최종 능력치 보정은 드리블+10, 3점슛-10라서 심각하게 고려를 해봐야 할 수준이 아니라 그냥 포인트가드를 하는게 속 편할 정도.
슈팅가드의 의상 보정으로 대부분 상의 3점슛+8 혹은 세트옷 3점슛+10인 것을 생각하면 옷으로 올린 보정 능력치를 명성스킬로 죄다 깎아먹는 짓이 되겠다. 그리고 이것을 사용할 수 있기 시작할 쯤이면 드림쉐이크 2를 쓰겠지

드림쉐이크2 : 플래티넘 부터 구입 후 사용가능 : 스킬
점프+10, 패스-10, 스틸-5, 골밑슛+10
한번 몸을 뒤틀 수 있는 드림쉐이크2 사용이 가능해진다. 스킬사용보다 조정되는 능력치에 더욱 눈이 쏠리는데, 점프와 골밑슛의 상승폭은 능력치가 한단계 상승할 정도(하->중하). 학슛이 좀 더 편해지고 덩크 발동 확률도 상승! 하지만 덩크/레이업수치는 여전히 하 골밑슛 능력치가 상승했으니 드림쉐이크2로 간간히 노려볼만 하다.




[1] SHOW TIME 모드의 가속 드라이브 덩크/레이업과 같은 모션 [2] 리바운더. 주로 센터나 파워포워드가 이 역할을 맡는다. [3] 두 명의 파워포워드가 될 수도 있다. 하지만 반드시 한 명의 포워드는 득점을 위해 필요. [4] 앞의 두가지는 이후 삭제되었다. [5] 슈팅가드의 레이업 능력치는 '하' 골밑슛 능력치 역시 '하'로 가장낮지만 골밑슛은 명성스킬로 보정이 가능하지만 레이업 능력치는 보정을 받을 수 있는 것이 의상에 붙어있는 옵션 외에는 없다. [6] 슈팅가드의 제 1 공격옵션이 외곽에서 드리블 또는 슛모션으로 수비수를 낚는다는 것을 생각하면 1옵션의 능력이 떨어지는 것으로 간주되기 때문이다. 물론 다 잘하는데 관광용으로 보여주는 경우도 있다 포가의 컷인패스와 연계하면 상대방 입장에선 개굴욕

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