최근 수정 시각 : 2024-06-30 15:06:01

프롭


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
코나미의 아케이드 리듬 게임에 대한 내용은 유비트 프롭 문서
번 문단을
부분을
, 럭비의 포지션에 대한 내용은 프롭(럭비) 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
1. 영어 단어
1.1. 관련 항목
2. 게임 용어

1. 영어 단어

Prop

소품, 버팀목, 받침대, 프로펠러 약어이다.

1.1. 관련 항목

2. 게임 용어

파일:external/media.moddb.com/tools_alltools2.jpg
파일:external/media.moddb.com/storeprops1.jpg



어원은 소스 엔진의 맵 에디터에서 3D mdl 오브젝트[1]에 텍스처, 충돌 박스, 고유 특성[2] 애니메이션 등이 하나 이상 덧붙여진 소품 엔티티를 이 단어로 분류하던 것에서 유래했다.

참고로 언리얼과 유니티 등에선 에디터 내 분류나 명령어 등으로 직접 쓰이지 않으나,[3] 당사의 에셋 판매 사이트의 분류 명칭으로는 쓰고 있다. ( UE 마켓플레이스, Unity Asset Store)


[1] 자잘한 사물에서부터 모듈화에 의해 부품화된 배관이나 벽, 크게는 자동차나 건물 한 채까지 다양하다. [2] 무게, 폭발물이나 분출 등 특수 기능 등. [3] 언리얼 엔진에서는 스태틱(정적) 메시 조형으로 분류하며, 일부 함수나 사용자가 지정한 경로명으로나 사용된다. 유니티 엔진에서도 레벨을 포함한 여러 분야들을 총괄하고 상술한 프롭의 기준에 들지 않는 오브젝트들까지 취급하기에 엔진 자체적으로 Prop 표현 사용이 전무하다.