최근 수정 시각 : 2024-03-24 20:53:48

프로스트펑크/기술

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건물 기술
적응 목적(질서의 길)
목적(신앙의 길)
행정법(관리) 노동법
시나리오 무한 모드
과거의 편린 도전 과제

1. 개요2. 업그레이드 기술3. 난방
3.1. 기본 연구3.2. 1티어3.3. 2티어3.4. 3티어3.5. 4티어3.6. 5티어
4. 탐험&산업
4.1. 기본 연구4.2. 1티어4.3. 2티어4.4. 3티어4.5. 4티어4.6. 5티어
5. 자원
5.1. 기본 연구5.2. 1티어5.3. 2티어5.4. 3티어5.5. 4티어5.6. 5티어
6. 의식주
6.1. 기본 연구6.2. 1티어6.3. 2티어6.4. 3티어6.5. 4티어6.6. 5티어
7. 마지막 가을 DLC 연구
7.1. 발전기 건설
7.1.1. 기본 연구7.1.2. 1티어7.1.3. 2티어7.1.4. 3티어7.1.5. 4티어7.1.6. 5티어
7.2. 식량 및 의료
7.2.1. 기본 연구7.2.2. 1티어7.2.3. 2티어7.2.4. 3티어7.2.5. 4티어7.2.6. 5티어
7.3. 자원
7.3.1. 기본 연구7.3.2. 1티어7.3.3. 2티어7.3.4. 3티어7.3.5. 4티어7.3.6. 5티어
7.4. 난방
7.4.1. 2티어7.4.2. 3티어7.4.3. 4티어7.4.4. 5티어

1. 개요

연구소를 지으면 연구할 수 있는 기술들. 각 기술들의 연구시간은 100% 효율, 그러니까 연구소 한 동에 연구원 다섯 명이서 질병 등으로 인한 손실 없이 연구할 때를 기준으로 한다. 첨언하자면 연구소가 두 동일 경우 130%, 세 동일 경우에는 150%, 그 이후로는 연구소 하나당 10%의 효율 추가를 보여준다. 기본 연구에 걸리는 시간은 보통 기준 7시간이고 티어가 올라갈 때마다 1시간씩 늘어나서 5 티어 기술은 12시간이 소요된다. 연구에 들어가는 자원 역시 같은 티어라면 같은 자원이 소모되지만 예외적인 기술이 몇 가지 있다. 창고 계통 기술과 윈터홈의 수리소 계통 기술은 연구 시간이 난이도의 영향을 받지 않는다.

연구 시간은 난이도가 올라갈수록 증가하여 극한 난이도에서는 1티어 연구가 12시간이라는 충공깽을 자랑한다. 사실상 이 연구 시간이 난이도를 체감하는 데 8~90%를 기여하는데, 연구=테크이므로 테크가 늦어지면 그만큼 폭풍에 취약해지고 사람들의 생활의 질이 떨어진다. 심지어 무한 모드에서는 이 연구시간을 관장하는 "자원" 탭만 쉬움으로 놓고 나머지를 극한으로 때린 것보다 모든 탭을 어려움으로 놓은 게 더 어렵다.

2. 업그레이드 기술

상위 티어 기술들을 해금해주는 기술들.
  • 제도판 - 목재 50, 8시간. 1티어 기술들을 해금해준다.
  • 제도기 - 목재 75 철 25, 9시간. 2티어 기술들을 해금해준다.
  • 기계식 계산기 - 목재 100 철 50, 10시간. 3티어 기술들을 해금해준다.
  • 차분기관 - 목재 125 철 75, 11시간. 4티어 기술들을 해금해준다.
  • 시제품 자동 생성기 - 목재 150 철 100, 12시간. 5티어 기술들을 해금해준다.

3. 난방

난방의 수준과 범위, 효율에 관여하는 트리. 기본 연구의 난방기 정도는 최대한 빨리 해금해두는 게 좋다. 가장자리에서 시나리오에서는 발전기 계통 기술이 화로 계통 기술로 대체된다. 무한 모드의 건축가 모드에서는 난방기만 연구할 수 있고 나머지 연구는 발전기가 완공되어야 할 수 있다.

3.1. 기본 연구

  • 증기 중계기 - 목재 10, 7시간. 증기 중계기를 만들 수 있게 된다. 일반적으로 발전기 범위는 아예 안 찍거나 1단계만 찍고 넘어가며 대신 증기 중계기를 사용하게 된다. 또한 외곽에 있는 제재소, 제철소 등에 난방을 킬 필요 없이 중계기 하나만으로 중반에도 난방기 안 키고 우습게 버티면서 주위에 다른 작업 건물을 포진시키는 효율적인 심시티를 가능하게 해준다.
  • 난방기 - 목재 10, 7시간. 작업장에 난방기를 켤 수 있게 되며 작업장 온도가 1단계 높아지고 시간당 석탄을 1개씩 소모한다. 난방기는 사람이 작업하는 동안에만 켜져 있으므로 자동적으로 석탄 낭비가 줄어든다. 자동기계가 작업하는 경우에도 켜지니 자동기계를 배치했다면 난방기를 꺼주자. 증기 중계기 범위에 건물 3개만 들어가도 증기 중계기가 난방기보다 효율이 좋기 때문에, 난방기는 광산, 천공기처럼 외딴 곳에 위치한 건물에 사용하거나 날씨가 추워져서 발전기, 증기 중계기만으로 관리가 안 될 때 긴급하게 사용하게 된다. 거주 건물에서는 사용 불가.
  • 화로 - 목재 10, 7시간. 작은 난방 범위를 형성하는 화로를 건설할 수 있다. 화로는 시간당 석탄 3개를 소모한다. 가장자리에서 한정 연구.[1] 발전기가 없는 특성상, 화로가 광역 난방수단을 대체한다. 성능은 마지막 가을과 완전히 동일하다. 석탄 소모량이 꽤 적은 편이지만 그만큼 난방범위도 상당히 처참하게 좁다. 난방기가 들어가는 작업장은 대부분 난방기로 커버할 수 있으니, 거주지 배치를 잘 해서 3개 정도 놓아주면 더 늘릴 일이 없다. 군수창고에는 화로가 적용되지 않는다.
  • 수리소 - 목재 50 철 20, 8시간. 윈터홈의 몰락 시나리오 한정 연구로, 발전기에 수리소를 건설할 수 있게 된다. 이 건물을 짓고 기술자들을 넣어 발전기를 점검하지 않으면 시나리오 진행을 할 수 없다.

3.2. 1티어

  • 발전기 출력 업그레이드 1 - 목재 20 철 10, 8시간. 발전기의 출력이 1단계 상승하는 대신 석탄 소비량이 두 배로 증가한다. 필수 업그레이드이지만 석탄 채굴량을 감안해서 업그레이드하는 편이 좋다. 영하 40도까지는 업그레이드 없이 버틸 수 있으니 초장부터 업그레이드하는 건 지양하는 것이 좋다.
  • 발전기 범위 업그레이드 1 - 목재 20 철 10, 8시간. 발전기의 범위가 1칸 상승하는 대신 석탄 소비량이 두 배로 증가한다. 증기 중계기는 석탄 소모량이 절반밖에 안 되는데 이 업그레이드와 증기 중계기의 범위가 비슷하기 때문에 주로 증기 중계기를 통해 범위를 늘리게 된다. 무한 모드에서는 무작위 재난으로 난방 범위가 줄어드는 경우가 있으므로 찍어주면 좋다.[2]
  • 효율적인 화로 - 목재 20 철 10, 8시간. 화로 필요. 화로의 석탄 소모량이 33% 감소한다. 가장자리에서 한정 연구.
    이 시나리오가 석탄이 굉장히 남는 편에 속하기는 한다만, 미리미리 눌러두어서 석탄을 비축해두면 석탄 채굴 인력도 줄일 수 있고, 뉴 런던 구호물자 모으기 편해지니 누르면 좋다.

3.3. 2티어

  • 증기 중계기 범위 업그레이드 - 목재 30 철 20, 9시간. 증기 중계기 필요. 증기 중계기의 범위가 증가하는 대신 증기 중계기의 석탄 소모량이 두배로 증가한다. 증기 중계기를 주로 사용하게 되는 관계로 필수 업그레이드. 하지만 석탄 소모량이 두 배로 증가하므로 석탄 채광량을 따져가며 사용하자. 석탄을 절약해 주는 효과는 없지만, 범위가 늘어나면 중계기를 덜 지어도 되므로 그만큼 철이 절약된다. 증기 중계기 개개의 난방범위를 조절할 수 있으니 넓은 범위가 필요 없는 곳에는 줄여주면 된다.[3]
  • 발전기 효율 업그레이드 1 - 목재 30 철 20, 9시간. 발전기 출력 업그레이드 1 필요. 발전기의 석탄 소모량을 10% 감소시킨다. 증기 중계기, 난방기 등에는 적용되지 않고 발전기 출력, 범위 업그레이드로 증가한 석탄 소모량만이 해당된다. 사실상 필수인 출력 업그레이드만으로는 효율이 나오지 않고 범위 업그레이드까지 적용된 상태에서야 업그레이드 효율이 나오지만 범위 업그레이드 효율이 영 좋지 않다는 것이 문제.
  • 과부하 연결기 - 목재 30 철 20, 9시간. 발전기 출력 업그레이드 1 필요. 과부하 상태에서 난방 온도가 2단계 상승한다. 온도를 1단계만 더 올려도 되는 상황에서는 기본 온도를 1단계 낮춘 뒤 과부하시키는 식으로 응용하면 석탄을 아낄 수 있다. 극한 난이도에는 온도 하나에 환자 수십명이 오고 가는지라 폭풍을 버티려면 준 필수 채용.
  • 개량형 난방기 - 목재 30 철 20, 9시간. 난방기 필요. 난방기 사용 시 온도가 두 단계 상승하는 대신 석탄 소모량이 2로 증가한다. 증기 중계기와 잘 조합해서 사용해보자. 다른 온도 조절 기능과는 다르게 1단계 난방기로 내리는 기능이 없으므로 주의. 이는 난방기가 비상 교대근무, 목적 법안의 기술 등과 동일한 기술로 취급되어 세부 조정이 불가능한 것도 있으며, 난방기 효율 업그레이드 적용 시 1단계 난방기를 틀면 석탄이 소모되지 않는 창조난방이 가능하기 때문에 이를 막아 두기 위한 것으로 추측된다.
  • 수리소 효율 1 - 목재 30 철 20, 9시간. 수리소 필요. 윈터홈의 몰락 시나리오 한정 연구로, 수리소의 효율을 10% 증가시킨다. 기본적으로 발전기가 고장나면 오랜 시간에 걸쳐 수리해야 하고, 이 연구가 진행되지 않으면 발전기 수리의 효율은 둘째치고 필요한 기술자들을 10명 줄여주는 교대근무 최적화 연구를 할 수 없다.
  • 긴급 수리 - 목재 30 철 20, 9시간. 수리소 필요. 윈터홈의 몰락 시나리오 한정 연구로, 목재와 철을 추가로 집어넣어 발전기의 수리 진행도를 10% 증가시킬 수 있다. 발전기는 고장난 시간 동안 꺼져 있으므로, 수리 시간을 단축시키지 못하면 추위로 인해 더 많은 시민들이 병에 걸리게 된다. 쿨타임이 4시간이므로 수리 시간 동안 쿨이차면 또 사용 가능하니 자원이 되는 대로 계속 써줘서 수리 시간을 단축시키는 게 좋다.
  • 방열기 확장 - 목재 30 철 20, 9시간. 화로 필요. 화로의 난방 범위를 50% 증가시키는 대신 석탄을 2배로 소모한다. 가장자리에서 한정 연구. 처참하게 좁은 화로의 난방 범위가 괜찮은 수준으로 넓어진다. 마지막 가을에서는 연구를 다 끝마칠 때쯤 화로를 설치하기 때문에 확장에 맞춰 배치하면 되지만, 가장자리에서는 좁을 때부터 써야 하기 때문에 늘려도 딱히 쓰기 힘들다. 실거주인원이 많아야 150명 정도밖에 되지 않는 특성상 더더욱 그렇다. 만약 뉴 런던을 구원하지 않는다면 사용하는 것이 화로 배치가 편해진다.
  • 송풍기 개선 - 목재 30 철 20, 9시간. 화로 필요. 화로의 난방 수준이 1만큼 증가하지만 석탄을 2배로 소모한다. 가장자리에서 한정 연구. 석탄의 여유가 꽤 있기 때문에, 온도가 60도로 떨어지는 시점 이전에는 천막과 2단계 화로를 활용해서 버티면 된다. 화로는 이 연구가 끝나도 기본적으로 1단계 난방 설정을 유지하므로, 모든 화로를 수동으로 2단계 설정을 켜 줘야 한다.

3.4. 3티어

  • 발전기 출력 업그레이드 2 - 목재 40 철 25, 10시간. 발전기 출력 업그레이드 1 필요. 발전기의 출력이 1단계 상승하는 대신 석탄 소비량이 세 배로 증가한다. 점차 온도가 내려가므로 결국은 해야만 하는 업그레이드. 석탄 채굴량에 계속 신경 쓰자.
  • 발전기 범위 업그레이드 2 - 목재 60 철 40, 10시간. 발전기 범위 업그레이드 1 필요. 발전기의 범위가 1칸 상승하는 대신 석탄 소비량이 두 배로 증가한다. 증기 중계기 범위 향상에 애매하다면 1단계까지만으로도 충분히 넓은 범위에 난방이 된다. 석탄도 무려 4배로 소모하므로 사실상 찍으면 함정인 업그레이드.
  • 난방기 효율 업그레이드 - 목재 60 철 40, 10시간. 개선된 난방기 필요. 난방기에 들어가는 석탄이 1개 감소한다. 일터 하나당 하루에 약 10 ~ 14의 석탄을 아낄 수 있다. 2단계 난방기 기준으로 석탄 소모를 절반으로 감소시키지만, 난방기를 많이 사용하지 않는다면 발전기 효율 향상 쪽이 더 도움이 된다.
  • 개량형 화로 - 목재 40 철 25, 10시간. 효율적인 화로 필요. 화로의 석탄 소모량이 추가로 33% 감소한다. 가장자리에서 한정 연구. 이 연구가 끝나면 2단계 난방 범위와 2단계 난방 수준을 적용해도 화로의 시간당 석탄 소모량이 2개밖에 되지 않는다. 석탄이 많다면 굳이 하지 않아도 상관은 없다만, 어느 루트를 채택하더라도 석탄의 필요량이 늘어나므로 하는 게 좋긴 하다.

3.5. 4티어

  • 증기 중계기 효율 업그레이드 - 목재 50 철 30, 11시간. 증기 중계기 범위 업그레이드 2 필요. 증기 중계기의 석탄 소모량이 33% 감소한다. 석탄 소모량을 상당히 줄여주는 좋은 연구.
  • 발전기 효율 향상 2 - 목재 50 철 30, 11시간. 발전기 효율 업그레이드 2 필요. 발전기의 석탄 소비량이 10% 더 감소한다. 석탄 소비량이 줄어드는 게 체감된다.
  • 개량형 난방기[4] - 목재 50 철 30, 11시간. 개량형 난방기 필요. 난방기 사용 시 온도가 세 단계 상승하는 대신 석탄 소모량이 3으로 증가한다. 시간이 지날수록 기온이 점점 내려가는지라 언젠가는 업그레이드하게 되어있다.
  • 수리소 효율 2 - 목재 50 철 30, 11시간. 수리소 효율 1 필요. 윈터홈의 몰락 시나리오 한정 연구로, 수리소의 효율을 10% 더 증가시킨다. 발전기의 수리 속도를 더 높여준다.
  • 교대근무 최적화 - 목재 50 철 30, 11시간. 수리소 효율 1 필요. 윈터홈의 몰락 시나리오 한정 연구로, 수리소에 박아두어야 하는 기술자의 수가 10명 줄어들어 50명으로 굴릴 수 있게 된다. 이 미션에서 기술자는 100명 남짓의 소수이므로 이렇게 빠진 기술자들을 의료지원 등에 넣을 수 있게 된다.

3.6. 5티어

  • 발전기 출력 업그레이드 3 - 목재 120 철 80, 12시간. 발전기 출력 업그레이드 2 필요. 발전기의 출력이 1단계 상승하는 대신 석탄 소비량이 네 배로 증가한다. 최후의 폭풍을 견디기 위해 언젠가는 해야 하는 업그레이드.[5]
  • 발전기 안전용 보조관 - 목재 120 철 80, 12시간. 과부하 연결기 필요. 과부하 시 부하도 상승이 25% 느려지고 감소는 25% 빨라진다. 평소에는 발전기 출력 단계를 올리지 않고 석탄 소모를 최소화하며 온도를 유지하게 하고, 최후의 폭풍 때 과부하를 켜고 더 오래 버틸 수 있게 해 준다.
    윈터홈의 몰락의 경우 최후에는 발전기를 더 이상 수리할 수 없게 되고 피로도가 올라가 결국 폭발하게 되는데, 발전기 폭발까지 최대 18시간을 더 벌어줄 수 있다.[6]
  • 발전기 범위 업그레이드 3 - 목재 120 철 80, 12시간. 발전기 범위 업그레이드 2 필요. 발전기 범위를 한 칸 더 증가시키는 대신 석탄 소모량이 네 배로 증가한다. 2단계와 마찬가지로 쓰레기 업그레이드. 이거 다 찍어봐야 앞에 좀 큰 건물 들어서면 범위에 벗어나는 주택이 생긴다. 증기 중계기로 내가 원하는 범위 설정이 낫다.
  • 수리소 효율 3 - 목재 120 철 80, 12시간. 수리소 효율 2 필요. 윈터홈의 몰락 시나리오 한정 연구로, 수리소의 효율을 10% 더 증가시킨다. 발전기의 수리 속도를 더 높여준다. 감독관과 선전탑이나 성소와 병행하면 더더욱 효율이 높아진다.
  • 긴급 수리 2 - 목재 120 철 80, 12시간. 긴급 수리 필요. 윈터홈의 몰락 시나리오 한정 연구로, 긴급 수리의 효과가 2배로 증가하여 수리 시간을 더욱 단축시킬 수 있게 된다.

4. 탐험&산업

탐험과 공장, 자동기계에 관여하는 트리. 2티어까지는 가능한 한 빠르게 해금해두는 것이 좋다. 자동기계 계통 기술은 가장자리에서 시나리오에는 존재하지 않는다. 발전기가 없어서 충전을 할 수 없기 때문.

4.1. 기본 연구

  • 열기구 - 목재 10, 7시간. 열기구를 지을 수 있게 된다. 스토리 진행을 위해서도 필요할 뿐더러 탐험을 통해 얻게 되는 물자와 인력, 그리고 증기심을 생각해보면 최중요 연구. 다른 거 연구한다고 미적거리다간 탐험대로 확보할 자원들이 날아가거나 증기심 인프라를 못 올려 그대로 천천히 말라 죽어가는 도시를 보게 될 것이다.
  • 열기구: 양안식 망원경 - 목재 100 철 100, 16시간. 다가오는 폭풍의 규모를 좀 더 정확히 예측할 수 있게 된다. 시나리오 1 한정. 폭풍이 다가오는 것을 알게 된 뒤 가능한 연구로, 연구를 마치면 어느 정도의 물자를 저장해둬야 할지 구체적인 숫자가 퀘스트로 나타난다. 이미 충분한 물자를 갖고 있다면 굳이 안 해도 문제가 생기지는 않는다.

4.2. 1티어

  • 정찰대 확대 - 목재 20, 8시간. 열기구 필요. 정찰대를 하나 더 꾸릴 수 있게 된다. 관측 열기구와 마찬가지로 최중요 연구.
  • 자동기계 탐험대 - 목재 20, 8시간. 관측 열기구 필요. 자동기계로 탐험대를 구성할 수 있으며 탐험대를 하나 더 꾸릴 수 있게 된다. 방주 시나리오 한정 연구.[7] 시나리오 2에서만 가능한 연구. 인력이 워낙에 부족하다 보니 자동기계라도 보내라는 의미의 연구인 듯하나... 자동기계로 일을 시키고 기술자로 탐험을 보내는 게 더 이득이기 때문에 굳이 그렇게 할 필요는 없다. 자동기계로 탐험대를 꾸릴 때 자원이 더 많이 필요한 것도 단점.

4.3. 2티어

  • 전초기지 보급소 - 목재 30 철 20, 9시간. 관측 열기구 필요. 전초기지 보급소를 건설할 수 있게 된다. 필수 연구. 물류소 하나당 하나의 팀을 지원하며 시나리오 1과 3에서는 두 개를 지을 수 있다. 시나리오 4에서는 이미 건설되어 있다. 시나리오 2와 시나리오 6, 무한 모드에서는 연구할 수 없다.
  • 정찰대 썰매 경량화 - 목재 30, 9시간. 정찰대 확대 필요. 정찰대의 이동속도 50% 증가. 여기까지 연구해둬야 폭풍이 닥치기 전에 맵 전체를 탐험할 수 있다. 단, 극초반부터 정찰대 확대 기술 업그레이드를 일찌감치 끝내고 시간 낭비 없이 동선 최적화를 잘 시킨다면 이 기술을 업그레이드를 안 해도 맵 전체를 탐험할 수 있긴 하다. 무한 모드에서는 이 연구를 하면 폭풍 전까지 좀 더 맵을 돌 수 있지만, 여전히 폭풍보다는 이동속도가 느리니 주의.
  • 공장 - 목재 30 철 20, 9시간. 공장을 지을 수 있다. 자동기계건 의수건 강력한 생산품이니 늦지 않게 연구해둬야 한다. 최중요 필수 기술이다. 시나리오 2에서는 초반부 미션을 통해 공장 설계도를 얻기 때문에 이 연구 없이 공장을 지을 수 있게 된다.[8]

4.4. 3티어

  • 의수족 생산 능률화 - 목재 40 철 25, 10시간. 공장 필요. 의수족에 들어가는 철이 10에서 5로 줄어든다. 플레이에 따라서 철을 100개 이상 아껴주기 때문에 이득을 볼 순 있지만, 아무래도 다른 급한 연구보다 우선순위가 밀리게 된다.
    다만 윈터홈의 몰락의 경우, 시작부터 장애인을 30여명 이상 안고 시작하고, 장애인은 의수족이 없으면 탈출이 안 되는데다 드레드노트에 필요한 철이 어마무시하기에, 거진 필수로 찍게 된다.
  • 자동기계 간소화 - 목재 40 철 25, 10시간. 공장 필요. 자동기계의 생산 비용이 목재 20, 철 20만큼 감소한다. 자동기계를 쓸 생각이라면 이 연구부터 해두는 게 좋다.
  • 자동기계 집적화 - 목재 40 철 25, 10시간. 공장 필요. 자동기계의 효율성이 10% 증가한다(70%). 마찬가지로 자동기계를 굴릴 생각이면 필수 연구.

4.5. 4티어

  • 전초기지 속도 향상 - 목재 50 철 30, 11시간. 전초기지 물류소 필요. 전초지 팀과 자원 수송 속도 50% 증가. 그리 의미가 없는 업그레이드. 자원 수송 속도를 증가시키지, 자원 수송 빈도를 증가시키는 게 아니다. 이걸 업그레이드한다고 하루에 한 번 보내던 걸 16시간 주기로 보내지는 않고, 그냥 자원이 더 빨리 도착할 뿐이다.
    단 시나리오 4 윈터홈의 몰락에서는 바로 연구할 수 없고, 피난 센터가 활성화되어 사람들을 대피시킬 때 연구가 가능해진다. 연구를 하면 피난 수송대의 쿨타임이 24시간에서 20시간으로 빨라진다.
  • 정찰대 대폭 확대 - 목재 50 철 30, 11시간. 정찰대 확대 필요. 정찰대를 하나 더 편성할 수 있게 된다. 시나리오 기준으로는 효율적으로 움직인다면 이 연구는 굳이 하지 않아도 폭풍이 오기 전에 맵 전체를 전부 탐험할 수 있다.[9] 무한 모드라면 써먹을 만한 연구.
  • 의수족 생산 최적화 - 목재 50 철 30, 11시간. 의수족 생산 능률화 필요. 의수족의 생산시간을 50% 감소시킨다. 보통 시나리오에서는 이 전 연구로 충분하고 무한 모드에서나 찍는 연구다.
  • 자동기계 집적화 2 - 목재 50 철 30, 11시간. 자동기계 집적화 필요. 자동기계의 효율을 10% 더 증가시킨다(80%). 자동기계 효율 업그레이드는 언제나 좋다.
  • 의료용 자동기계 - 목재 50 철 30, 11시간. 자동기계 집적화 필요. 자동기계를 의료용 건물에 투입할 수 있게 된다. 자동기계의 최고 장점은 24시간을 쉬지 않고 일한다는 것인데, 의료시설은 자동기계가 아니더라도 24시간 일하기 때문에 효율이 좋지 않다. 보통 직접 연구하기보다는 자동기계 이벤트로 얻게 된다.
  • 공학용 자동기계 - 목재 50 철 30, 11시간. 자동기계 집적화 필요. 연구소와 공장에 자동기계를 투입할 수 있게 된다. 이걸 찍으면 연구소에 자동기계를 투입해주자. 효율 업이 하나도 안 된 자동기계조차도 연장 교대근무를 돌리는 기술자들보다 연구능력이 더 좋다. 선행기술 탓에 1단계 효율 업은 이미 되어있을 테니 더더욱 연구능력이 좋아진다. 연장 교대근무를 켠 연구소 세 동을 인력으로만 돌리면 14시간 동안 150%의 효율로 하루 동안의 연구량은 총 2,100%인데 비해, 세 동 중 하나에 자동기계를 투입할 경우 14시간 동안은 135%의 효율로, 나머지 10시간 동안은 70%의 효율로 총 2,590%의 연구량을 보여준다. 연구소 6동을 인력으로만 돌리는 것보다도 더 높은 효율이 나오는 것. 문제는 거기까지 가는 연구가 모두 당장은 효력을 발휘할 수 없는 연구이고, 제작 및 배치까지 시간이 오래 걸리기 때문에 최대한 빠르게 갈수록 효력이 강력하고, 중요성이 높은데도 최적화가 참 어려운 연구. 그래도 연구가 24시간 동안 돌아간다는 것은 큰 장점이니 여유가 된다면 해주거나, 자동기계 개선 이벤트로 얻어주자.

4.6. 5티어

  • 정찰대 썰매 동력화 - 목재 120 철 80, 12시간. 정찰대 썰매 경량화 필요. 정찰대의 속도가 100% 빨라진다. 다만 시나리오 기준이라면 이전 업그레이드까지만 해도 맵을 전부 돌 수 있기 때문에 그리 도움이 되지 않는다. 무한 모드라면 두 번째 폭풍 이후쯤엔 해줘야 증기심&인원 충원이 편해지며, 이 업그레이드를 마치면 어떤 시간대에 어떤 위치에 있든 정찰대가 반드시 도시로 귀환할 수 있다.[10]
  • 자동기계 재설계 - 목재 120 철 80, 12시간. 자동기계 간소화 필요. 자동기계의 생산 비용이 목재 30, 철 30만큼 감소한다. 이 연구까지 끝내고 나면 자동기계를 반값에 만들 수 있게 된다. 하지만 이 기술로 자원 이득을 보려면 자동기계를 네 대는 만들어야 하는데다, 5티어까지 오면 아껴지는 자원의 양도 별 의미가 없는 양이다. 그래도 새로운 보금자리에서 최단경로로 테슬라 시티에 도착하면 자동기계를 열 대 이상 굴리게 되므로 꽤 찍어볼 만하며, 시나리오 2에서는 자동기계를 대량으로 굴리므로 고려해볼 만한 연구. 자동기계의 해체 시 반환 자원은 해당 자동기계의 제작 비용을 그대로 계승하므로 초기에 제작한 자동기계를 이 연구 후 해체 및 재생산을 거치면 할인된 가격만큼의 자원을 돌려받을 수 있다.
  • 자동기계 집적화 3 - 목재 120 철 80, 12시간. 자동기계 집적화 2 필요. 자동기계의 효율을 10% 더 증가시킨다(90%). 자동기계의 효율이 무시무시해진다. 프로젝트 이벤트까지 진행시키면 최대 100%까지[11] 올릴 수도 있다. 이벤트로 발생하는 사고에 의해 자동기계의 효율을 낮추어도 가볍게 무시할 수 있을 정도.
  • 의료용 자동기계 집적화 - 목재 120 철 80, 12시간. 의료용 자동기계 필요. 의료시설에 투입한 자동기계의 효율이 20% 증가한다. 자동기계 통합 3과 함께하면 110%라는 인력을 뛰어넘는 효율로 치료가 가능해진다. 아무래도 의료시설은 인력을 5밖에 대체할 수 없는 데다 난방을 해야만 하고 기본적으로 24시간 내내 돌아가는 등 자동기계의 장점을 살리기 어렵기 때문에 주어진 듯한 연구. 그래도 선전탑&성소를 붙힌 기술자가 더 효율이 높지만

5. 자원

각종 자원에 관련된 연구. 처음 게임 시작 시 주어지는 자원들은 상당히 빠르게 고갈되므로 기본 생산 건물들의 개발은 빨리 해주는 것이 좋다.[12] 가장자리에서 시나리오에는 천공기&제철소 계통 기술이 군사창고 개발용 기술로 대체된다.

5.1. 기본 연구

  • 수집 속도 향상 - 목재 10, 7시간. 자원 수집소와 자원 더미에서 일하는 작업자들의 작업 속도가 15% 올라간다. 후속 연구인 창고 업그레이드가 필수라서 이 연구도 꼭 개발하게 되는데, 초반 자원이 고갈되면 쓰임새가 많지 않기 때문에 극초반에 하게 된다. 석탄 시추기를 쓴다면 후반에도 쓸 수 있다.
  • 석탄 시추기 - 목재 10, 7시간. 석탄 시추기를 건설할 수 있다. 초반에는 인력 소모가 심하고, 후반에 자동기계를 배치한다면 증기심 대비 석탄량이 석탄 광산에 밀리게 된다. 아동 노동을 선택한다면 안전한 직종만으로도 자원 수집소에 아동을 배치할 수 있기 때문에 아동 노동을 찍는다면 쓸 만하다. '새로운 보금자리' 시나리오 후반으로 가면 석탄 광산에 문제가 생겨 작업자들을 희생시키거나 광산의 효율성을 급락시키는 이벤트가 벌어지는데 이때 작업자들을 희생시킬 생각이 없다면, 아예 광산을 짓지 않고 시추기만으로 석탄을 모으는 것도 좋은 방법이다.
  • 제재소 - 목재 10, 7시간. 제재소를 건설할 수 있다. 범위 내의 얼어붙은 나무들을 베어 목재로 만드는 곳. 게임 초반에는 목재 소모량이 워낙에 많은지라 중요한 연구지만 첫 번째와 세 번째 시나리오에서는 얼어붙은 나무가 많지 않으므로 제재소 하위 연구들은 버려지게 된다. 반면 얼어붙은 나무가 넘쳐나는 두 번째 시나리오에서는 오히려 천공기가 버려지게 된다. 제재소를 건너뛰고 바로 천공기로 가는 빌드도 유효하지만, 처음 주어진 자원과 탐험대가 구해온 목재가 천공기 건설 전까지 다 떨어지지 않도록 주의해야 한다. 무한 모드의 고난이도에서는 1번째 연구로 제재소를 찍는 소위 선제재소 빌드를 사용하는 사람도 있다.
  • 제철소 - 목재 10, 7시간. 제철소를 건설할 수 있다. 생산량이 상당히 낮은 편이므로 조금 일찍 지어둬야 철 부족으로 연구나 건설이 멈추는 사태를 그나마 막을 수 있다. 그래도 중반에 증기 제철소를 건설하기 전까지는 철 부족으로 인해 연구나 자동기계 생산, 창고 건설에 상당한 지체가 일어나게 된다.
  • 목재 지지대 - 목재 10, 7시간. 군사창고에서 목재 지지대 능력을 사용할 수 있다. 가장자리에서 한정 기술. 목재 지지대 능력을 사용하면 목재 50을 소모하고 군사창고의 작업 효율을 50% 증가시킨다. 작업 효율 증가량이 어마어마하게 높기는 하지만, 소모하는 목재 또한 어마어마하게 많아서 초반에 마구 사용하면 난파선 야엉지와 교역로 확보에 성공하기 전에는 엄청난 목재난에 시달리게 된다. 목재 공급이 안정화되면 매일매일 눌러주어 철과 증기심을 빠르게 수급해야만 한다.
  • 손수레 - 목재 10, 7시간. 군사창고의 생산량이 20% 증가한다. 가장자리에서 한정 기술.

5.2. 1티어

  • 자원 저장고 업그레이드 - 목재 20 철 10, 8시간. 수집 작업 개선 필요. 자원 저장고의 용량을 50% 증가시킨다. 자원 저장고 3채가 필요한 상황을 2채로 줄여줘서 공간과 자원을 상당히 절약해준다. 자원 저장고를 대량 늘려야 할 때쯤 찍어주면 좋다.
  • 석탄 광산[13] - 목재 20 철 10, 8시간. 석탄 광산을 건설할 수 있다. 노천광 자리에 짓는다. 인력 대비 생산효율은 좋지만 증기심이 들어간다는 점이 단점. 그러나 인력 효율이 시추기보다 훨씬 좋고 심시티 고민을 덜 수 있기 때문에 시추기를 건너뛰고 석탄 광산만으로 플레이하는 것도 좋다. 시나리오 1에서는 폭풍이 도달하면 광산이 무너지는 이벤트가 발생하므로 사람이나 석탄 채굴량을 희생할 게 아니라면 그 전에 해체해 증기심을 얻는 게 좋다. 석탄을 만 단위로 쌓아놨다면 효율을 깎아도 버틸 수 있으니 미리미리 잘 모아두자
  • 숯가마 - 목재 20 철 10, 8시간. 숯가마에서는 목재를 석탄으로 바꿔준다. 석탄 광산과 기본 생산량이 같으면서도 작업자를 5명만 요구하며 건물 온도도 높다. 하지만 목재를 소모한다는 점이 발목을 잡는다. 대부분의 경우 초중반에는 목재가 부족하고 후반에는 숯가마에서 소비할 목재로 석탄 시추기를 건설하는 게 차라리 낫기 때문. 하지만 인력이 부족하고 목재가 남아도는 상황, 특히 방주 시나리오나 윈터홈의 몰락 시나리오 후반부에서는 대활약할 수 있다. 특히 마지막 가을 시나리오에선 부두를 두 개만 짓고 석탄은 숯가마로 때우는 식으로 어항 자리를 마련할 수 있다.
  • 제재소 업그레이드 - 철 10, 8시간. 제재소 필요. 제재소의 생산성을 25% 증가시킨다. 이걸 업그레이드해두면 증기식 제재소의 생산량이 천공기와 맞먹는 수준까지 올라간다.
  • 천공기 - 목재 20 철 10, 8시간. 천공기를 건설할 수 있다. 빙벽 자리에 짓는다. 얼어붙은 나무가 사라지고 나면 결국 짓게 될 건물이니 적당한 때에 연구하자. 증기심을 소모한다. 시나리오 모드에서는 피난민들 시나리오를 제외하면 나무가 떨어지기 전에 시나리오가 완료되기 때문에 별로 필요는 없다.
  • 혼성 조직 - 목재 20 철 10, 8시간. 손수레 필요. 군사창고 인원을 분배하여 철과 증기심을 동시에 생산하도록 한다. 가장자리에서 한정 기술. 증기심과 철의 생산을 전환할 수고를 줄여주는 점은 장점이지만, 이것의 가장 문제는 하루 노동 시간 내에 1개의 증기심 생산량을 못 채우면 증기심은 생산이 되지 않으면서 철도 낮은 효율로 생산한 것이 되어버린다. 특히 노동 효율이 떨어지는 초반에 많이 발생하므로, 귀찮더라도 가급적 증기심이 필요할 때 힘을 줘서 쫙 생산해놓고 철을 뽑는 식으로 운영하자.

5.3. 2티어

  • 수집소 단열화 - 목재 30 철 20, 9시간. 수집 작업 개선 필요. 자원 수집소의 온도를 1단계 올린다. 석탄 시추기 사용 시 적절하게 업그레이드해주면 좋다.
  • 대형 자원 창고 - 목재 30 철 20, 9시간. 자원 저장고 업그레이드 필요. 대형 자원 창고를 건설할 수 있다. 자원 저장량이 한 동에 업그레이드한 저장고의 네 배이며, 이 창고는 기존의 저장고 위에 덮어씌울 수 없다. 면적 대비 저장량은 많지만, 기존의 수집소보다 심시티가 까다로우므로 심시티 상황을 보고 선택하자. 무한 모드의 경우 건물의 최대 개수 제한이 있어 언젠간 찍게 된다.
  • 증기식 석탄 시추기 - 목재 30 철 20, 9시간. 석탄 시추기 필요. 증기식 석탄 시추기를 지을 수 있다. 석탄 시추기만으로는 사용하는 공간에 비해 석탄 생산량이 부족하므로 적당한 때에 업그레이드하면 좋다.
  • 석탄 채굴 최적화 - 목재 30 철 20, 9시간. 석탄 광산 필요. 석탄 광산 계열의 생산력을 10% 증가시킨다. 석탄 광산만으로 플레이한다면 유용한 연구.
  • 숯가마 온도조절기 - 목재 30 철 20, 9시간. 숯가마 필요. 숯가마의 생산력을 33% 증가시킨다. 석탄 생산량이 증가하지만 목재 소모량은 그대로라 리스크가 없다. 생산량 증가폭이 크지만 일단 숯가마 자체가 잘 안 쓰이므로 상황에 따라 선택하자.
  • 증기식 제재소 - 철 20, 9시간. 제재소 필요. 증기식 제재소를 지을 수 있다. 증기심 소모 없이도 확실히 목재 수집량이 증가하므로 취향에 따라 연구할 수도 있다.
  • 증기식 제철소 - 목재 30 , 9시간. 제철소 필요. 증기식 제철소를 지을 수 있다. 중반부만 돼도 철은 소모량에 비해 생산량이 부족해지므로 조금 빠르다 싶을 때에 연구해두자. 특히 무한 모드라면 첫 폭풍 이전에 최대한 빠르게 올려두는 게 좋다.
  • 화물 엘리베이터 - 목재 30 철 20, 9시간. 손수레 필요. 생산량이 추가로 15% 증가한다. 가장자리에서 한정 기술.

5.4. 3티어

  • 효율적인 수집 - 목재 40 철 25, 10시간. 수집소 단열화 필요. 자원 수집소와 자원 더미에서 일하는 작업자들의 작업 속도가 15% 추가로 올라간다. 시추기를 사용할 경우 적절한 때에 업그레이드해주자.
  • 증기식 석탄 광산 - 목재 40 철 25, 10시간. 석탄 광산 필요. 증기식 석탄 광산을 건설할 수 있다. 1 티어 광산에 비해 석탄량이 2배 이상 올라가기 때문에 시추기와의 인구 효율이 넘사벽으로 벌어진다. 하지만 증기심을 2개나 요구하기 때문에 증기심 대비 효율은 채굴기와 비슷한 편.
  • 숯가마 송풍기 - 목재 40 철 25, 10시간. 숯가마 온도조절기 필요. 숯가마의 생산 속도가 33% 증가한다. 생산량이 아닌 생산속도라는 점에 유의. 따라서 석탄 생산량이 증가하지만 목재 소모량도 증가한다. 숯가마 온도조절기 연구와 곱 연산으로 적용된다.
  • 증기식 천공기 - 철 25, 10시간. 천공기 필요. 증기 천공기를 건설할 수 있다. 증기심 소모량이 슬슬 부담되고, 목재 생산량도 생각만큼 오르지 않는데, 건물 기본 온도가 2이기 때문에 온도를 위해서 지어줄 수도 있다.
  • 군사창고 단열화 - 화물 엘리베이터 필요. 군사창고의 단열 레벨이 1 올라간다. 가장자리에서 한정 기술. 군사창고는 화로의 난방이 안 들어가므로 필수.

5.5. 4티어

  • 수집소 단열화 2 - 목재 50 철 30, 11시간. 자원 수집소 단열 처리 필요. 자원 수집소의 온도를 1단계 추가로 올린다. 이쯤 되면 자원 수집소는 시추기 옆에 옹기종기 모아 지은 뒤 증기 중계기로 난방을 하므로 별로 필요성을 느끼지 못하게 된다. 하지만 무한 모드에서는 이걸 찍지 않으면 후반부 120도 폭풍에서 수집소가 버티질 못하며, 시나리오 1에서도 마찬가지.
  • 석탄 채굴 합리화 - 목재 50 철 30, 11시간. 석탄 채굴 최적화 필요. 석탄 광산 계열 건물의 생산력을 10% 추가로 증가시킨다. 이전 연구와 마찬가지로 석탄 광산만으로 플레이한다면 유용하다.
  • 제재소 범위 확대 - 목재 50 철 30, 11시간. 제재소 개선 필요. 제재소 작업범위가 50% 증가한다. 보통 시나리오 2나 무한 모드의 평원 맵에서는 얼어붙은 나무가 썩어넘치므로 주로 여기서 많이 찍는 편이다.[14]
  • 개량형 제철소 - 목재 50, 11시간. 증기식 제철소 필요. 개량형 제철소를 건설할 수 있다. 이것까지 짓고 나면 이제 철이 부족할 일은 드물어진다.
  • 상하차 장비 - 11시간. 화물 엘리베이터 필요. 생산량이 추가로 15% 증가한다. 가장자리에서 한정 기술.

5.6. 5티어

  • 석탄 시추기 급수기 - 목재 60 철 35, 12시간. 증기식 석탄 시추기 필요. 석탄 시추기들의 생산성이 15% 증가한다. 괜찮은 업그레이드.[15]
  • 개량형 석탄 광산 - 목재 60 철 35, 12시간. 증기식 석탄 광산 필요. 개량형 석탄 광산을 건설할 수 있다. 시추기와 비교하면 인력 효율이 4배 이상 벌어지게 되며, 자동기계를 배치한다면 시추기보다 증기심 대비 생산량이 훨씬 높다. '새로운 보금자리' 시나리오에서는 유통기한이 있으니 빠르게 연구해서 폭풍이 오기 전까지 석탄을 모아주자. 무한 모드에서는 이러나 저러나 결국은 짓게 된다.
  • 개량형 천공기 - 철 35, 12시간. 증기 천공기 필요. 개량형 천공기를 건설할 수 있다. 증기심을 3개나 먹고, 후반으로 갈수록 목재의 중요도는 점점 떨어지나, 천공기와 증기식 천공기의 생산량 차이에 비해, 증기식 천공기와 개량형 천공기의 그것은 꽤 크게 벌어진다. 연구 여부를 상황에 맞게 잘 판단하자. 무한 모드에서는 찍고 돌려서 그 목재로 숯가마를 돌리는 것도 좋다.
  • 증기 화물차 - 12시간. 상하차 장비 필요. 증기심 생산 속도가 15% 증가한다. 가장자리에서 한정 기술.

6. 의식주

식량과 주택, 의료시설에 관련된 연구. 시나리오 2에서는 사냥에 관련된 연구가, 시나리오 6에서는 식량 관련 연구가 아예 존재하지 않는다.

6.1. 기본 연구

  • 사냥꾼의 장비 - 목재 10, 7시간. 사냥단 오두막에서 생산되는 날음식의 양을 최대 15에서 20으로 증가시킨다. 이 연구가 없다면 도시 인구의 절반이 사냥을 나가야 식량이 유지된다. 필수 연구.

6.2. 1티어

  • 온실 - 목재 20 철 10, 8시간. 온실을 건설할 수 있다. 온실은 비 업그레이드 상태에서도 10명의 인력으로 30의 날음식을 생산하며, 아동 노동자까지 받는 좋은 건물이다. 인력이 부족하고 해야 할 연구가 많은 초반에는 온실이 매우 효율적이지만, 후반에는 식량이 남아나게 되고 증기심을 쓰기 때문에 추가로는 잘 안 짓게 된다. 두 번째 시나리오에서는 사냥단 오두막을 사용할 수 없으므로 온실이 강제된다. 가장자리에서 시나리오는 식량 관련 기술 자체를 연구할 수 없으니 당연히 불가능.
  • 진료소 업그레이드 - 목재 20 철 10, 8시간. 진료소의 환자 치료 속도가 10% 증가한다. 조금 심심한 효과지만 하위 티어 기술들을 위해서라도 찍게 되는 기술. 게다가 극한 난이도에서는 찍고 안 찍고 환자의 차이가 극명하게 갈린다.
  • 합숙소 - 목재 20 철 10, 8시간. 합숙소를 건설할 수 있다. 천막들을 업그레이드해주면 확실히 온도 관리에 유리하다.

6.3. 2티어

  • 온실 단열화 - 목재 30 철 20, 9시간. 온실 필요. 온실들의 온도를 1단계 증가시킨다. 온실은 온도에 민감한 주제에 기본 단열능력도 없다. 아동 인력을 사용한다면 증기 중계기+난방기로 대처할 수 있지만, 온실에 자동기계를 넣겠다면 필수 업그레이드.
  • 사냥 전술 - 목재 30 철 20, 9시간. 사냥꾼의 장비 필요. 사냥단 오두막과 사냥단 격납고의 필요 인력을 10으로 줄인다. 업그레이드 효율이 다른 연구와 비교해도 압도적이기 때문에 사냥꾼을 쓴다면 필수 연구다. 업그레이드 후 남는 인력들을 다른 업종에 돌리거나, 사냥단 오두막을 더 지어서 식량 생산량을 늘려주자.
  • 비행 사냥꾼 - 목재 30 철 20, 9시간. 사냥꾼의 장비 필요. 사냥단 격납고를 지을 수 있게 된다. 건물 업그레이드 비용이 비싸지만 그만한 값어치를 하는 연구.
  • 의료시설 단열처리 - 목재 30 철 20, 9시간. 진료소 개선 필요. 의료 탭에 속해있는 건물들의 온도가 1단계 올라간다. 의료 건물이 따뜻해야 환자들의 회복도 빨라진다. 하다못해 의사가 환자가 되는 사태를 막아주기라도 하는 좋은 연구.
  • 병원 - 목재 30 철 20, 9시간. 진료소 업그레이드 필요. 병원을 건설할 수 있게 된다. 병원은 진료소보다 치료 속도가 빠르고 환자 수용능력도 높으며 중환자도 치료가 가능하지만 증기심을 먹는다. 중환자 치료 차원에서라도 1개 정도는 지어두는 게 좋다.
  • 취사장 단열화 - 목재 30 철 20, 9시간. 합숙소 필요. 취사장의 온도가 1단계 올라간다. 취사장은 온도에 민감한 주제에 기본 온도도 낮다. 중요 연구. 하지만 꼭 우선순위가 밀리는 연구[16]

6.4. 3티어

  • 산업용 온실 - 목재 40 철 25, 10시간. 온실 필요. 산업용 온실을 건설할 수 있다. 온실의 두 배의 효율을 자랑하지만, 사냥단 건물과 비교하면 효율 차이는 1티어 때보다 줄어들어버린다. 증기심도 2개나 먹기 때문에 선호되지 않는 연구. 하지만 게임 내에서 가장 많은 효율을 뽑아낼 수 있는 식량 생산시설이고, 자동기계를 넣고 돌리면 식량 부족을 해결하기 좋다. 무한 모드에서 무작위 위험을 켰을 때 사냥단 건물들이 확률적으로 고자가 되어버리므로 좋든 싫든 지어주게 된다.
  • 병원 기계화 - 목재 40 철 25, 10시간. 병원 필요. 병원에 필요한 작업자 숫자가 5명으로 감소한다. 병원의 효율을 2배로 뻥튀기시켜주는 유용한 연구. 슬슬 인력이 남아돌기 시작할 때라 굳이 필요한 연구는 아니지만, 노 데스 플레이를 하느라 비상 교대근무를 포기하고 연구소를 10개 이상 올린다면 기술자는 언제든 부족하기 때문에 상당히 유용한 연구다. 특히 후반에 환자인 난민들이 몰려오고 최후의 폭풍이 오면 환자들이 백 단위로 발생하므로 필요한 연구가 끝났다면 연구소들을 헐고 그 자리에 병원을 지어 환자들을 처리할 수 있다. 과잉 수용 법안과 시너지가 좋으므로 고려해 보자.
  • 주택 - 목재 40 철 25, 10시간. 합숙소 필요. 주택을 지을 수 있다. 바로 짓기보다는 다음 티어의 주택 재설계까지 도달한 다음 업그레이드하면 상당한 자원을 아낄 수 있다.

6.5. 4티어

  • 온실 단열화 2 - 목재 50 철 30, 11시간. 온실 단열화 필요. 온실들의 온도가 1단계 더 증가한다. 온실 단열화와 마찬가지로 온실을 쓴다면 필수 연구.
  • 사냥꾼의 비행 장비 - 목재 50 철 30, 11시간. 비행 사냥꾼 필요. 비행 사냥단의 날음식 생산량을 45로 증가시킨다. 식량 생산량이 50%만큼 늘어난다. 난민들이 몰려들기 시작할 때 업그레이드해주면 쏠쏠하지만, 없어도 식량은 많이 모인다. 무한 모드에서 무작위 위험을 켰을 때 온실이 확률적으로 망가지기 때문에 마찬가지로 필수 연구.
  • 병원 검진표 - 목재 50 철 30, 11시간. 병원 필요. 병원의 치료 속도가 15% 증가한다. 환자를 줄이는 수단은 무엇이든 좋다.
  • 주택 재설계 - 목재 50 철 30, 11시간. 주택 필요. 주택의 비용이 목재 10, 철 10만큼 감소한다. 주택 연구가 끝났어도 천막이나 합숙소를 업그레이드하지 않고 버티다가 이 연구 후 한꺼번에 업그레이드하면 엄청난 자원을 절약할 수 있다. 그렇게까지 하지 않더라도 주택 4채만 지어도 이득이다. 다만 시나리오 2에서는 주택 5개면 충분하기 때문에 철 20을 아끼기 위해서 연구하기에는 시간이 좀 아깝다.

6.6. 5티어

  • 온실 종자 선별 - 목재 120 철 80, 12시간. 산업용 온실 필요. 온실의 생산성이 15% 증가한다. 증기심을 퍼먹는 온실의 특성상 온실을 쓴다면 효율 연구는 최대한으로 해주는 것이 좋다. 이 연구가 끝나면 산업용 온실 3동에 자동기계를 넣으면 근 700명도 가볍게 먹여 살릴 수 있다.
  • 의료시설 단열화 2 - 목재 120 철 80, 12시간. 의료시설 단열화 1 필요. 의료용 건물의 기본 온도가 추가로 1 더 상승한다. 영하 150도의 강추위에서도 병원을 어떻게든 돌아는 가게 하는 연구.
  • 주택 단열화 - 목재 120 철 80, 12시간. 주택 필요. 주택의 온도가 1 상승한다. '새로운 보금자리' 시나리오 최후의 날의 폭풍을 버티기 위한 연구. 이걸 업그레이드해도 -150도에서는 주택들이 혹한에 시달리지만, 그 전을 버틸 수 있게 해 주니 꼭 연구해 주자.[17]

7. 마지막 가을 DLC 연구

마지막 가을 DLC는 아직 겨울도 오지 않았고, 발전기를 건설해야 하며 일부 시스템이 아예 다르기 때문에 본편과 중복되지 않는 연구가 꽤 많아 따로 서술한다. 마지막 가을 시나리오에서야 자동기계를 쓰지 못하고 개척자 모드에서도 발전기가 지어지기 전엔 자동기계가 시한부 신세라 중요하진 않지만, 해당 DLC에서 건설할 수 있는 건물들에는 자동기계를 배치할 수 없다. 근데 발전기 건설 현장에는 배치가 가능하다.

7.1. 발전기 건설

발전기 건설을 위한 자재 생산, 건설 속도 및 안전도 지원을 위한 기술들이다. 무한 모드 건축가 모드에서도 대부분이 그대로 적용된다.

7.1.1. 기본 연구

  • 골조 공장 - 목재 10, 7시간. 건축용 골조를 생산할 수 있는 골조 공장을 건설할 수 있다. 건축용 골조는 개당 목재 25개로 생산할 수 있다. 골조는 건설 현장에 총 68개가 기본 소모되고, 후술할 보호용 구조물에도 소모된다. 발전기 건설은 기반 최적화에 거의 영향이 없으니 어느 정도 연구 타이밍을 늦추되, 골조 공장을 건설해 골조 생산을 시작해야 노동법을 해금할 수 있으니 너무 늦게 연구하는 것은 좋지 않다.

7.1.2. 1티어

  • 보호용 구조물 - 목재 20 철 10, 8시간. 골조 공장 필요. 건축용 골조 6개를 소모해 작업 현장 한 개에 보호용 임시 구조물을 설치하여 작업장 안전도를 24시간 동안 1 높힐 수 있다. 다른 안전도를 높히는 기술들이 제법 고티어에 있고, 특히 발전기 건설 작업장의 안전도를 높히는 방법은 환풍기와 일부 법안, 보호용 구조물뿐인데, 비교적 남아도는 목재를 활용해 안전도를 높힐 수 있다는 것은 꽤나 큰 메리트이다. 특히, 고난이도의 경우 2단계 탑 펌프와 3단계 중심부의 안전도가 굉장히 낮은데, 유독가스 수치가 높을 때 작업을 하기 위해선 필요하다. 다만, 기술자 루트의 경우 공장 검사국에서 안전도를 하나 더 주기도 하고, 애초에 가스 수치가 높을 때는 작업을 하지 않는 방향으로 건설 작업을 진행하면 굳이 필요하지 않을 수도 있다.
    지속시간은 24시간인데, 재사용 대기시간은 36시간이라 영구적으로 유지할 수는 없으니 주의.
  • 기계 공장 - 목재 20 철 10, 8시간. 증기 교환기를 생산할 수 있는 기계 공장을 건설할 수 있다. 증기 교환기는 개당 철 20으로 생산할 수 있다. 증기 교환기는 2단계부터 소모되기 시작하고, 특히 4단계와 선택형 연구에 대량 소모되며, 후술할 과급을 활용함에 따라 소모 개수가 계속해서 늘어나므로 적어도 1단계가 끝날 즈음 연구를 마쳐 생산을 시작하면 좋다. 공장이 증기심을 1개 소모하니 주의.
  • 환풍기 - 목재 20 철 10, 8시간. 발전기 건설 현장 전체의 안전도를 1 높혀주는 환풍기를 건설할 수 있다. 환풍기는 석탄을 가동 시간당 25개씩 소모한다. 석탄을 거의 쓸 일이 없는 마지막 가을 시나리오에서 석탄을 퍼먹는 주범이지만, 안 쓰고 작업하는 것이 뒤로 갈수록 힘들기 때문에 언젠가는 연구하게 된다. 가동시간을 조절할 수 있으니 작업장 가동 시간에 맞춰 시간을 조절하자. 이왕 연구할 거라면 후속 연구의 석탄 소모량 감소를 하나 정도 찍고 가동을 시작하면 석탄이 어느 정도 감당된다. 환풍기도 증기심을 1개 소모한다. 노 데스 플레이를 노린다면 못해도 두 개 정도는 지어야 되니 석탄 생산량을 잘 가늠해주자.

7.1.3. 2티어

  • 자재 최적화 - 목재 30 철 20, 9시간. 골조 공장 필요. 자재 생산 공정을 최적화해 건축용 골조의 생산 시간을 50%, 목재 소모량을 5 감소시킨다. 목재 소모량 5에는 눈이 가지 않을 수도 있으나, 속도 50%의 체감이 매우 크니 자재 부족으로 건설을 중단하기 싫다면 해놓는 게 좋다.
  • 주조 공장 - 목재 30 철 20, 9시간. 합성강판을 생산할 수 있는 주조 공장을 건설할 수 있다. 합성강판은 발전기 3단계부터 추가 연구까지 제법 많은 양이 소모되지만, 위의 두 자재와 다르게 추가적인 용도가 없어 정확히 70(방화 댐퍼 +5)개를 확보하면 더 이상 생산할 필요가 없다. 합성강판은 철 25개, 석탄 50개를 소모하므로 자원에, 특히 석탄의 여유분량을 미리 확보해 놓지 않으면 강판도 못 만들고 환풍기도 못 켜는 상황이 닥칠 수 있으니 주의하자. 공장이 증기심을 1개 소모하니 주의.
  • 과급 - 목재 30 철 20, 9시간. 기계 공장 필요. 증기 교환기 5개를 사용해 건설 현장의 진행도를 10% 증가시키는 과급을 사용할 수 있게 된다. 과급은 2일의 재사용 대기시간을 가진다. 과급 그 자체로는 철 소모량도 꽤 크고 생각보다 진행도 증가가 미미해서 쓰지 않게 되지만, 4티어의 개량형 과급 체계를 연구하고 나면 과급만 돌려도 진행도 절반을 높힐 수 있을 정도의 최상급 기술이다. 증기 교환기를 대량 생산할 체제가 갖춰지면 바로 연구해 놓는 것이 좋다.

7.1.4. 3티어

  • 안전 개선 - 목재 40 철 25, 10시간. 골조 공장은 자재 최적화, 기계 공장은 기계 공장 필요. 골조 공장/기계 공장의 개별 안전도를 1 높힌다. 보통 공장들은 발전기 건설을 위해 환풍기를 켜고 있으면 안전하지 않을 수가 없을 때가 많고. 건설을 하지 않더라도 환풍기 1개 + 단축 근무 정도면 크게 위험해지지 않아 굳이 찍지 않아도 된다. 단, 기계 공장의 경우 이 기술의 상위 기술에 형판 재설계 연구가 있으므로 반강제적으로 하게 된다. 기계 공장과 골조 공장의 연구가 따로 있다.
  • 보호 구조 최적화 - 목재 40 철 25, 10시간. 보호용 구조물 필요. 보호용 구조물 설치를 최적화해 보호용 구조물의 건축용 골조 소모량을 4개로 감소시킨다. 보호용 구조물을 많이 사용한다면 해 주는것이 좋다.
  • 절차 혁신 - 목재 40 철 25, 10시간. 주조 공장 필요. 합성강판의 생산 절차를 개선해 생산 시간을 50%, 생산에 필요한 자재를 철 5개, 석탄 10개만큼 감소시킨다. 이 역시 자원 소모량이 눈에 들지 않더라도 시간 절약을 위해 해주는 것이 좋다. 생각 외로 철 5개 더 들고 덜 들고의 차이도 큰 편이여서 좋은 연구.
  • 환풍기 연결 - 목재 40 철 25, 10시간. 환풍기 필요. 환풍기를 1개 추가로 건설할 수 있다. 환풍기는 못해도 두 개는 있어야 발전기 건설을 안전하게 진행할 수 있다. 석탄 소모량이 급격히 증가하니 주의.
  • 효율적인 환기 - 목재 40 철 25, 10시간. 환풍기 필요. 환풍기의 효율성을 개선해 석탄 소모량을 15% 감소시킨다. 이 연구를 하면 환풍기의 석탄 소모량이 한숨 돌릴 정도로 꽤 많이 줄어든다. 환풍기를 쓴다면 필수적이고 빠를수록 좋은 연구.

7.1.5. 4티어

  • 안전 개선 - 목재 50 철 30, 11시간. 주조 공장 필요. 주조 공장의 안전도를 1 높힌다. 석탄 소모를 아끼고 싶다면 해도 좋지만, 굳이 안해도 된다.
  • 형판 재설계 - 목재 50 철 30, 11시간. 안전 개선 필요. 증기 교환기의 형판을 효율적으로 변경해 생산 시간을 50%, 생산에 필요한 자재를 철 4개만큼 감소시킨다. 대량을 생산할 수밖에 없는 증기 교환기의 특성상 철 4개 감소도 크고, 생산 시간 50%는 매우 크게 다가오므로 가급적 빨리 연구하면 좋다.
  • 개량형 과급 체계 - 목재 50 철 30, 11시간. 과급 필요. 과급 체계를 개선해 과급이 증기 교환기 5개당 건설 진행도 20%를 증가시킬 수 있게 한다. 단순하게도 과급의 효율이 두배가 되고, 뒤로 갈수록 작업시간이 길어지는데 철 80만으로 건설 진행도를 20%이나 높힐 수 있다는 점은 매우 좋다. 다만, 개별 건설 현장 하나당 5개씩 소모되므로 너무 많은 곳에 동시다발적으로 사용하면 다음 단계를 진행하기 위한 증기 교환기가 모자라 건설이 지체 될 수 있으니 주의. 타이밍을 맞추어 과급을 사용하면 파업 이벤트를 일어나지 않게 할 수 있다.

7.1.6. 5티어

  • 환풍기 통합 - 목재 120 철 80, 12시간. 환풍기 연결 필요. 환풍기를 하나 더 건설할 수 있다. 추가적인 안전도 제공이 없는 노동자 루트라면 거의 필수 연구이고, 기술자 루트에서도 3단계 중심부 건설을 위해 찍곤 한다. 석탄 소모량과 증기심에 주의.
  • 고속 필터 - 목재 120 철 80, 12시간. 효율적인 환기 필요. 환풍기의 필터를 개선해 석탄 소모량을 추가적으로 15% 감소시킨다. 이 정도 되면 정말 석탄 소모가 적어지긴 하지만, 이 연구를 할 때쯤이면 석탄을 충분히 공급할 자원 기반이 갖춰져 있는 경우가 많으니 필요에 따라 연구를 결정하자. 이유는 알 수 없으나 무한 모드 건축가에는 이 연구만 없다.

7.2. 식량 및 의료

건설 현장의 식량 조달 및 의료 지원에 관한 기술들이다. 의료지원 기술은 본편과 동일하나, 해금 티어가 약간 다르다.

7.2.1. 기본 연구

  • 채집꾼 막사 - 목재 10, 7시간. 채집꾼 막사를 건설할 수 있다. 채집꾼 막사에서는 목재 20 철 10 노동자 15명으로 채집꾼 1팀을 편성할 수 있다. 채집꾼은 막사 1개당 1팀씩 편성할 수 있다. 채집꾼은 본편과 동일하게 탐험을 진행할 수 있고, 전초기지처럼 야영지를 구축해 야영지별로 정해진 시간 동안 머물며 1일당 날음식 80개를 현장으로 조달한다. 어려움 이하에서는 연구 시기를 조금 늦추고 어항을 연구하는 것도 좋지만, 극한&생존자에서는 첫 며칠간은 식량을 채집꾼으로 조달해야 아사자가 나오지 않는다. 탐험에서는 건설 자재 및 증기심을 얻을 수 있으니 아예 연구하지 않는 것은 좋지 않다.

7.2.2. 1티어

  • 채집꾼 확대 - 목재 20 철 10, 8시간. 채집꾼 막사 필요. 채집꾼 막사를 하나 더 건설할 수 있다. 채집꾼을 주력으로 사용해 식량을 조달할 거라면 빨리 연구하고, 그렇지 않다면 바다가 얼 때쯤 연구하면 된다.
  • 채집꾼 수레 - 목재 20 철 10, 8시간. 채집꾼 막사 필요. 채집꾼의 수레를 개량해 이동속도를 50% 증가시킨다. 안 해도 좋지만, 적당할 때 하는 것이 탐험을 빨리 진행해 물자를 확보하는데 유리하다. 야영지의 식량 호송대 속도는 빨라지지 않는다.
  • 어항 - 목재 20 철 10, 8시간. 선착장 부지 한 곳에 어항을 건설해 식량을 조달할 수 있다. 어항은 일반 근로시간당 날음식 40개를 생산한다. 채집꾼에서 얻을 수 있는 식량의 총량이 정해져 있기 때문에, 어항의 연구시기를 앞당겨주는 것이 장기적으로 식량을 안정적으로 얻을 수 있다. 바다가 얼면 기능을 정지하기 때문에, 쓸 거라면 연구를 가급적 빨리 하는 것이 좋고, 어항이 하나 정도는 있어야 식량을 안정적으로 조달할 수 있다. 번역이 매끄럽지 못하다는 평이 많은데, 어업용 항구의 줄임말이라고 생각하자.
  • 진료소 업그레이드 - 목재 20 철 10, 8시간. 본편의 진료소 업그레이드와 동일하게 치료 효율 10%를 증가시킨다. 병원을 위해 찍는 경우가 많다.

7.2.3. 2티어

  • 촘촘한 그물 - 목재 30 철 20, 9시간. 어항 필요. 어항의 효율을 10% 증가시킨다. 어항을 주력으로 식량을 공급할 거면 가급적 빨리 하고, 아니라도 적당할 때 해주는 것이 좋다.

7.2.4. 3티어

  • 채집꾼 대폭 확대 - 목재 40 철 25, 10시간. 채집꾼 확대 필요. 채집꾼 막사를 추가로 하나 더 건설할 수 있다. 채집꾼을 주력으로 식량을 조달하더라도 2팀이면 320명을 먹여살리기 때문에 굳이 찍지 않는 경우가 많다.
  • 병원 - 목재 40 철 25, 10시간. 진료소 업그레이드 필요. 병원을 건설할 수 있다. 본편의 병원과 동일하다. 매음굴에서 중환자가 가끔씩 나오기 때문에, 이 중환자를 극약처방 없이 해결하려면 적당할 때 연구하자. 발전기 건설이 본격적으로 진행되면 진료소로는 커버하기 곤란할 정도의 환자가 나오니 너무 늦으면 많이 곤란하다.

7.2.5. 4티어

  • 채집꾼 수레 동력화 - 목재 50 철 30, 11시간. 채집꾼 수레 필요. 채집꾼의 수레를 엔진 동력화해 이동속도를 100% 증가시킨다. 굳이 안 해도 되지만, 바다가 얼었을 때 채집꾼을 빨리 보내고 싶다면 찍어도 좋다.
  • 개량형 어항 - 목재 50 철 30, 11시간. 어항 필요. 개량형 어항을 건설할 수 있게 된다. 개량형 어항은 표준 근로시간당 날음식 80개를 조달할 수 있는 매우 고성능의 건물이다. 어항을 적극적으로 쓴다면 필수이고, 하나만 쓴다 쳐도 해서 나쁠 이유가 전혀 없다. 어항과 건설가격이 완전히 동일하다.
  • 병원 검진표 - 목재 50 철 30, 11시간. 병원 필요. 병원의 효율을 15% 증가시킨다. 굳이 빨리 안 해도 되긴 하지만, 사기가 많이 깎이는 후반엔 필수적이게 된다. 환자를 빨리 처리하고 싶거나 환자가 지나치게 많다면 빨리 하는 것이 좋다.

7.2.6. 5티어

  • 의료 기계화 - 목재 120 철 80, 12시간. 병원 필요. 병원의 기술자 수요를 5명 줄인다. 물론 좋은 연구긴 하지만, 3티어에 있는 본편과 달리 무려 5티어에 있는데다, 마지막 가을은 5티어 기술을 선택 연구를 하지 않는다면 안 해도 무방한 연구가 많아서 이것만 보고 5티어를 올리기는 난감하다. 특히 바다가 얼고 추워진다면 차라리 기술자 수요가 많은 게 기술자들을 보호하는데 좋을 수도 있다. 다만 기술자 수에 비해 병원이 많이 필요하다면 빠르게 해주자.

7.3. 자원

건설 현장 운영에 필요한 자원을 조달하기 위한 기술들이다. 일부 기술은 본편과 동일하나, 티어나 성능이 다른 경우가 있다.

7.3.1. 기본 연구

  • 부두 - 목재 10, 7시간. 선착장 부지에 건설해 영국 본토로부터 대량의 자원을 지원받을 수 있는 부두를 건설할 수 있다. 목재와 철, 석탄을 공급 받을 수 있으며, 첫 건설 후 자원을 지정하면 다른 자원으로 전환하는 데는 약 8시간 정도가 소요된다. 부두를 건설해 가동을 시작해야 전신국이 해금되므로 가급적 빠르게 연구해주자. 부두에서 생산한 자원은 부두 뒤쪽에 자원 더미로 형성되며, 이것을 인력을 배치하거나, 수집소나 하역장을 건설해 따로 채집해야 한다. 자원에 따라 부두의 하역량이 수집량에 비해 크게 차이날 수 있으니, 하역량을 확인해서 수집 인원을 늘리거나, 하역장을 개량하거나, 부두의 인원을 조절해서 다른 곳에 투입하자.
  • 수집 속도 향상 - 목재 10, 7시간. 수집소와 자원 더미에서의 자원 수집 효율을 10% 증가시킨다. 본편에 비해 효율이 5% 낮기 때문에, 극초반 자원 최적화를 앞당기는 목적으로 연구하기엔 좀 부담스럽고, 보통 후속의 자원 저장고 업그레이드를 위해 나중에 연구한다. 만약 하역장을 쓰지 않을 계획이라면, 기반 시설이 다 갖춰지자마자 연구하는 것이 좋다.
  • 제재소 - 목재 10, 7시간. 건설 현장 일대의 나무들을 벌목할 수 있는 제재소를 건설할 수 있다. 본편에서는 천공기가 있고, 얼어붙은 나무들의 수가 굉장히 적거나 지나치게 멀어 버려지는 경우가 많으나, 마지막 가을에서는 제재소만으로도 대부분의 목재 소요를 충당할 수 있을 정도로 벌목 가능한 목재가 많으니 1순위 연구다. 초반 최적화를 원활하게 하기 위해서라도 가장 먼저 연구해 줘야 한다.

7.3.2. 1티어

  • 하역 속도 향상 - 목재 20 철 10, 8시간. 부두 필요. 모든 부두의 하역 효율이 10% 증가한다. 인력이 충분하다면 늦추거나 아예 하지 않아도 좋지만, 보통 인력이 굉장히 모자라므로 빨리 해주면 좋다.
  • 하역장 - 목재 20 철 10, 8시간. 부두 필요. 부두의 자원 더미를 가장 효율적으로 채집하는 하역장을 건설할 수 있다. 하역장은 자원 더미를 덮어 씌우는 식으로 건설되며, 하역장이 건설되면 수집소로는 수집할 수 없다. 인력 효율이 매우 증가하긴 하지만, 증기심을 소모한다는 점에 유의해야 한다. 안 쓸 계획을 잡았다면 아예 연구하지 않아도 되긴 하지만, 하역장을 쓰는 쪽이 심시티하기엔 편하다.
  • 자원 저장고 업그레이드 - 목재 20 철 10, 8시간. 수집 속도 향상 필요. 자원 저장고의 저장량을 50% 증가시킨다. 마지막 가을에서는 자원 저장고가 본편의 반값이고, 건설 현장 안쪽에도 지을 수 있어 지을 곳이 많아 더 짓는 걸로 해결해도 되고, 목재와 철은 공장들을 창고처럼 활용할 수도 있어 안 해도 좋다. 연구에 여유가 많이 있거나, 기계 공장과 주조 공장을 생산이 끝난 후 해체할 거라면 하자.
  • 제재소 업그레이드 - 철 10, 8시간. 제재소 필요. 제재소와 증기식 제재소의 효율을 25% 증가시킨다. 본편과 동일하다. 제재소를 장기간 운영하는 경우가 많으니 빠르게 해주면 좋다.

7.3.3. 2티어

  • 고효율 부두 - 목재 30 철 20, 9시간. 부두 필요. 고효율 부두를 건설할 수 있다. 고효율 부두는 자원 더미를 2개 생성하며, 자원의 하역량도 증가한다. 새로운 자원 더미를 수집할 인력과 하역장을 건설할 증기심에 맞춰 연구해주자. 이때부터 하역장의 수집량이 부두의 하역량을 따라가지 못하는 경우가 많다.
  • 효율적인 수집 - 목재 30 철 20, 9시간. 수집 속도 향상 필요. 수집소와 자원 더미에서의 수집 효율이 추가로 10% 증가한다. 본편에 비해 역시 5%가 적은데다, 하역장을 쓴다면 이 연구가 열릴때 남은 수집대상은 구석의 석탄더미 뿐이므로 할 필요가 전혀 없다. 만약 하역장을 쓰지 않는다면 빠르게 연구하자.
  • 대형 자원 저장고 - 목재 30 철 20, 9시간. 자원 저장고 업그레이드 필요. 본편과 동일한 대형 자원 저장고를 건설할 수 있다. 마지막 가을에서는 이 연구를 해야 할 만큼 자원을 많이 보유하지 않는 경우가 많으므로 하지 않는 것이 좋다.
  • 증기식 제재소 - 철 20, 9시간. 제재소 필요. 본편과 동일한 증기식 제재소를 건설할 수 있다. 현장 주변의 목재를 계속해서 벌목할 것이라면 연구하고, 부두를 통해 목재를 지속적으로 공급할 거면 하지 않아도 된다. 바다가 언 후에 많은 숯가마를 가동 중이여서 목재가 많이 필요하다면 그때 가서 연구할 수도 있다.
  • 숯가마 - 목재 30 철 20, 9시간. 본편과 동일한 숯가마를 건설할 수 있다. 인력이 부족하고 세세한데 신경 쓰는 걸 잘 한다면 부두의 하역 자원을 전환하는 식으로 석탄을 충당하는 것이 좋고, 고정적으로 부두에서 목재를 공급하고 대규모 인력을 공급한다면 숯가마가 편할 수도 있다. 선택은 자유지만, 바다가 언 후에 쓸 석탄이 충분하지 않다면 부두와 어항을 뜯어 태우기 위해서라도 연구하게 된다. 참고 사항으로, 여기서 숯가마는 본편과 달리 10명을 투입해야 한다.

7.3.4. 3티어

  • 증기 하역장 - 목재 40 철 25, 10시간. 하역장 필요. 자원 하역 효율이 더 높은 증기 하역장을 건설할 수 있다. 증기심을 하나 추가 소모해 총 2개를 소모하므로, 증기 하역장만 연구해도 증기심 충원도 힘들고, 자원 수집량이 충분한 경우가 많다. 하역장을 쓴다면 증기심 수급에 맞춰 연구하자.
  • 제재소 범위 확대 - 목재 40 철 25, 10시간. 제재소 업그레이드 필요. 제재소와 증기식 제재소의 벌목 범위가 50% 증가한다. 구석에 들어가 있어 이 연구를 하지 않으면 채집하기 귀찮아지는 나무가 꽤 많으니 그런 나무들을 벌목할 것이라면 연구하는 것이 좋다.
  • 숯가마 온도조절기 - 목재 40 철 25, 10시간. 숯가마 필요. 숯가마의 석탄 생산량을 33% 증가시킨다. 소량의 숯가마로 효율을 챙겨야 한다면 연구하고, 아니라면 하지 않아도 된다.

7.3.5. 4티어

  • 개량형 부두 - 목재 50 철 30, 11시간. 고효율 부두 필요. 개량형 부두를 건설할 수 있다. 개량형 부두는 자원 더미를 3개 형성하며, 고효율 부두보다 하역량이 더 많아진다. 개량형 부두 + 증기 하역장 체제가 완성되면 그 자원은 걱정하지 않아도 될 정도로 많이 나온다. 이 또한 인력과 증기심 충원에 맞춰 연구하도록 하자.
  • 수집 최적화 - 목재 50 철 30, 11시간. 증기 하역장 필요. 모든 하역장의 수집 효율이 10% 증가한다. 하역장의 수집량이 부두의 하역량을 따라가지 못하는 경우가 많으니 빨리 연구하자.
  • 숯가마 송풍기 - 목재 50 철 30, 11시간. 숯가마 온도조절기 필요.숯가마의 석탄 생산속도를 33% 증가시킨다. 필요하다면 연구하면 된다.

7.3.6. 5티어

  • 개량형 하역장 - 목재 120 철 80, 12시간. 증기 하역장 필요. 개량형 하역장을 건설할 수 있다. 개량형 하역장은 개량형 부두의 엄청난 하역량도 커버할 수 있을 만큼의 고효율로 자원을 수집한다. 하지만 걸리는 점이 꽤 많아 생각외로 쓰지 않는데, 먼저 증기심을 3개나 먹기 때문에, 부두 하나를 전부 개량화하는데 무려 증기심이 9개나 소모된다. 그렇다고 부두를 하나만 쓸 것도 아니라는 걸 고려하면 결국 엄청난 양의 즘기심이 있어야 이걸 사용할 수 있는데, 그렇게 많은 증기심을 보급받아 버리면 건설 현장에 동원할 인력이 많이 모자라게 된다. 거기다 증기심의 소모처가 하역장만 있는 게 아니라 연구를 빨리 하더라도 적용 타이밍이 더더욱 늦게 되는데, 소요되는 증기심을 확보할 때쯤이면 아무리 빨라도 30일은 넘어간다. 고로 해봤자 며칠 쓰지도 못하고 부숴야 하거나, 공사 진도가 빠르다면 게임이 끝난다는 것. 또한, 목재와 석탄은 일반 하역장으로도 하역량이 충분히 부두와 비슷한 경우가 많고, 수집효율이 낮은 철조차도 3증기 하역장을 갖추면 부두의 하역량을 충분히 따라잡는다. 최고티어 자원 시설이라 좋을 것 같지만, 등장 시기와 소모 자원, 실제 효율성 등을 생각하면 계륵에 가까운 건물.

7.4. 난방

27일 처음으로 기온이 떨어지고 몇 시간 후, 기술자 한명이 추위 대비를 위한 신기술을 확인하라면서 해금되는 탭이다. 물론 발전기가 가동되지 않으니 발전기, 증기 중계기 관련 기술이 없고 중계기를 대체하는 화로가 있다. 만약 37일 이전에 모든 건설 및 연구를 끝내고 철수할 거라면 하지 않아도 좋다. 특이사항으로 기본 연구와 1티어가 없다.

7.4.1. 2티어

  • 화로 - 목재 30 철 20, 9시간. 작은 난방 범위를 형성하는 화로를 건설할 수 있다. 화로는 시간당 석탄 3개를 소모한다. 거주지가 천막밖에 없는 마지막 가을 시나리오 특성상 필수가 되는 연구. 석탄 소모량이 꽤 적은 편이지만 그만큼 난방범위도 상당히 처참하게 좁다. 난방기가 들어가는 작업장은 대부분 난방기로 커버 할 수 있지만, 고난이도에선 최대 60도까지 떨어지므로 단열수준이 낮은 작업장에는 화로도 건설해 주어야 한다.
  • 난방기 - 목재 30 철 20, 9시간. 작업장에서 난방기를 사용할 수 있다. 난방기의 성능은 본편과 같다.
  • 의료시설 단열화 - 목재 30 철 20, 9시간. 의료시설(병원, 요양원, 진료소, 의무실)의 단열 수준을 1 높힌다. 단열화 연구는 어쨌든 하는 게 좋다.

7.4.2. 3티어

  • 효율적인 화로 - 목재 40 철 25, 10시간. 화로 필요. 화로의 석탄 소모량이 33% 감소한다. 화로의 난방 범위가 꽤 좁기 때문에 필연적으로 여러 개를 짓게 되는데, 같은 석탄량으로 1.5배 오래 난방을 할 수 있게 되니 거의 필수적인 연구. 석탄만 많고 다른 자원이나 연구 여유가 없으면 하지 않아도 버틸 수는 있으나, 그런 경우는 없다고 봐도 좋다.

7.4.3. 4티어

  • 방열기 확장 - 목재 50 철 30, 11시간. 화로 필요. 화로의 난방 범위를 50% 증가시키는 대신 석탄을 2배로 소모한다. 처참하게 좁은 화로의 난방 범위가 괜찮은 수준으로 넓어진다. 증기 중계기와 동일하게 개별 화로의 범위 수준을 조절할 수 있으니 필요에 따라 조절해서 쓰자.
  • 송풍기 개선 - 목재 50 철 30, 11시간. 화로 필요. 화로의 난방 수준이 1만큼 증가하지만 석탄을 2배로 소모한다. 화로의 난방 수준을 높히는 연구가 이것으로 끝이어서 이걸 연구해도 고난이도에선 천막이 버틸 수 없지만, 그래도 매우 추움보다 추움인 게 환자가 덜 나온다. 저난이도에서는 이걸 해 주면 천막도 살만함이 나오니 꼭 해주자. 화로는 이 연구가 끝나도 기본적으로 1단계 난방 설정을 유지하므로, 모든 화로를 수동으로 2단계 설정을 켜 줘야 한다.
  • 개량형 난방기 - 목재 50 철 30, 11시간. 난방기 필요. 난방기의 난방 수준이 1만큼 증가하는 대신, 석탄을 시간당 1개씩 추가로 소모한다. 난방기가 들어가는 최고 단열의 건물도 자체 단열이 2밖에 되지 않으므로, 이런 시설들이 필요하다면 연구하자. 저난이도에서는 시설들을 몰아서 새로 짓고 화로로 퉁쳐도 되지만, 고난이도에서는 난방기를 연구하지 않으면 60도에선 취사장이 꺼진다. 물론 이때 날음식이 없다면 상관 없다.
  • 의료시설 단열화 2 - 목재 50 철 30, 11시간. 의료시설 단열화 필요. 의료시설의 단열 수준을 추가로 1만큼 높힌다. 이것까지 연구하면 추가 난방 없이도 병원이 무조건 가동 가능해진다.

7.4.4. 5티어

  • 개량형 화로 - 목재 120 철 80, 12시간. 효율적인 화로 필요. 화로의 석탄 소모량이 추가로 33% 감소한다. 이 연구가 끝나면 2단계 난방 범위와 2단계 난방 수준을 적용해도 화로의 시간당 석탄 소모량이 2개밖에 되지 않는다. 석탄이 많다면 굳이 하지 않아도 상관은 없다.
  • 난방기 효율 업그레이드 - 목재 120 철 80, 12시간. 개량형 난방기 필요. 난방기의 시간당 석탄 소모량을 1개 감소시킨다. 석탄 소모를 반으로 줄여주는 좋은 연구지만, 난방기의 사용 여부, 석탄 보유량에 따라서 연구하지 않아도 충분하다.


[1] 정확히는 마지막 가을 시나리오에서도 특정 조건을 맞추면 연구 트리가 개방된다. [2] 만약 범위 업을 안 했을 경우, 난방 범위 감소 재난이 터지면 발전기 바로 옆 건물이 난방을 못 받는 참사가 벌어진다. [3] 해당 연구를 끝마치면 자동적으로 설치된 모든 증기 중계기의 범위가 증가하기 때문에 석탄 낭비를 줄이려면 일일이 범위를 줄여줄 필요가 있다. [4] 1단계와 이름이 같다. [5] 다만 난이도에 따라 피난민들이나 방주 시나리오에선 우선순위가 밀리는데, 어차피 이쪽은 대폭풍이 오기 전에 시나리오가 끝나는데다 피난민 시나리오에선 당장 인프라 구축과 거주지 지을 목재가 부족하기 때문. 무턱대고 티어업과 3단계 출력 업그레이드를 했다간 자원이 모자라 주민들 수용할 거주지나 병원 같은 필수 인프라를 못 지을 수도 있다. 물론 난이도가 올라가면 천막에서 단체 동사하니 올려주긴 해야 된다. [6] 증기심과 5명을 대가로 발전기를 더 오래 살리는 선택지를 고른다면 총합 27시간까지 연장시킬 수 있다. [7] 즉 이 연구로도 일반 정찰대 제한을 하나 올려주기 때문에 자동기계가 아닌 일반 정찰팀을 추가로 편성해서 내보낼 수도 있다. 덕분에 방주 시나리오는 유일하게 정찰대를 최대 4팀을 동시에 운용할 수 있다. 물론 속도 업그레이드를 모두 마쳤다면 두 팀만으로도 충분하긴 하지만. [8] 초반에는 공장과 하위의 기술이 스킬 트리 항목에 아예 없고 탐험을 통해 공장 설계도를 얻어야 나타난다. [9] 다만 새로운 보금자리 막바지인 대폭풍 직전 시점에서 새로운 탐험 지역이 생기고 여기서 고티어 연구를 꽁으로 해주는 설계도나 생존자들을 더 챙길 수 있으니 여유가 된다면 연구하고 편하게 막바지 탐험을 돌릴 수도 있다. [10] 노업 상태에서는 말할 것도 없고 경량화 업그레이드를 해도 계산 실수로 인해 폭풍이 코앞까지 다가왔을 때는 결국 따라잡히지만, 동력화 썰매를 사용하게 되면 폭풍보다 더 빨리 이동하기 때문에 도시 찍고 바로 달리면 반드시 살아돌아온다. [11] 자동기계 프로젝트 진행 도중, 증기심을 요구하는 이벤트 이전에 "의료용 자동기계 집적화" 연구까지 전부 완료한 경우 한정. [12] 특히 제철소. 석탄은 광산/시추기, 목재는 제재소/천공기로 2종류지만 철은 노천 자원을 제외하면 제철소뿐인데다 기본 건물은 생산량도 많지 않다. 기본 건물들을 연구한 뒤 빠르게 4티어 차분기관까지 뚫고 개량형 제철소를 업그레이드해줘야 철 수급이 해결된다. [13] 공식 한글판에는 1티어 연구가 석탄 채굴로 되어 있고, 나머지는 석탄 광산으로 기재되어 있다. [14] 특히 평원 맵의 경우에는 무려 6~70일차까지 쓸 수 있는 수준의 거대한 숲이 등장하여 한동안 천공기에 손도 가지 않을 정도의 정신나간 목재를 제공한다! [15] 이 업그레이드를 하고 나면 증기식 석탄 시추기 기준으로 수집소를 5개를 붙여야 균형이 맞는다. [16] 의외로 병원 온도 또한 1단계 올라가기도 한다. [17] 단열화 주택+(범위업 제외) 풀업 발전기+과부하 상태여야 -120도에서 쌀쌀함으로 버틸 수 있기 때문. 무한 모드에서도 4번째 폭풍부턴 -120도이므로 언젠간 반드시 찍게 된다.