{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; padding:5px 0" | <table align=center><tablebordercolor=#00c3ff> |
블룬스 TD 6 관련 문서 |
<colbgcolor=#ff5900> 타워 | 영웅 | 일차 | 군사 | 마법 | 지원 | 파라곤 | 힘 |
풍선 | 풍선 | 라운드 | 보스 | 황금 풍선 |
트랙 | 초보 | 중급 | 고급 | 전문 | 기타 |
게임 플레이 | 게임 모드 | 원숭이 지식 | 퀘스트 |
수집 요소 | 트로피 상점 | 업적 |
1. 개요
블룬스 TD 6의 타워 중 지원 계열 타워들의 목록으로 인게임 목록에서는 주황색으로 표시된다.풍선에 대한 직접적인 공격보다는 자원 획득, 다른 타워 버프 등 말그대로 지원적인 능력에 특화된 타워들이다.
이 분류에 속하는 타워들만 관련 게임 모드가 없다. 단, 지원 타워만 사용해서 게임을 10회 클리어하는 업적은 있다.[1]
2. 목록
2.1. 바나나 농장 (Banana Farm)
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000>
바나나 농장
1,060 / 1,250 / 1,350 / 1,500
( 2% 할인) ( 매 게임 첫 농장 100 할인)
매 라운드마다 20의 바나나 4송이를 생성한다.
바나나 송이는 수동 조작으로[2]수확할 수 있으며, 수확되지 않은 채로 15초가 지나면 썩어서 없어져 버린다.
치누크 지원의 능력으로 재배치할 수 없다. ||
바나나 농장
1,060 / 1,250 / 1,350 / 1,500
( 2% 할인) ( 매 게임 첫 농장 100 할인)
매 라운드마다 20의 바나나 4송이를 생성한다.
바나나 송이는 수동 조작으로[2]수확할 수 있으며, 수확되지 않은 채로 15초가 지나면 썩어서 없어져 버린다.
치누크 지원의 능력으로 재배치할 수 없다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000 |
경로1 | ||||||||
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생산 증가 (Increased Production) 425 / 500 / 540 / 600 |
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생산량 증가 (Greater Production) 510 / 600 / 650 / 720 |
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바나나 대농장 (Banana Plantation) 2,550 / 3,000 / 3,240 / 3,600 |
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바나나 연구 시설 (Banana Research Facility) 16,150 / 19,000 / 20,520 / 22,800 |
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바나나 중심지 (Banana Central) 97,750 / 115,000 / 124,200 / 138,000 |
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경로2 | |||||||||
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긴 수명의 바나나 (Long Life Bananas) 255 / 300 / 325 / 360 |
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귀한 바나나 (Valuable Bananas) 680 / 800 / 865 / 960 |
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원숭이 은행 (Monkey Bank) 3,100 / 3,650 / 3,940 / 4,380 |
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IMF 대출 (IMF Loan) 6,120 / 7,200 / 7,775 / 8,640 |
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원숭이 경제학 (Monkey-Nomics) 85,000 / 100,000 / 108,000 / 120,000 |
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경로3 | |||||||||
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편리한 수금 (EZ Collect) 210 / 250 / 270 / 300 |
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바나나 회수 (Banana Salvage) 340 / 400 / 430 / 480 |
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시장 (Marketplace) 2,295 / 2,700 / 2,915 / 3,240 |
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중앙 시장 (Central Market) 12,750 / 15,000 / 16,200 / 18,000 |
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원숭이 월스트리트 (Monkey Wall Street) 59,500 / 70,000 / 75,600 / 84,000 |
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}}}}}}}}}}}} | ||||||||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||||||
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생산 증가 Increased Production |
긴 수명의 바나나 Long Life Bananas |
편리한 수금 EZ Collect |
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생산량 증가 Greater Production |
귀한 바나나 Valuable Bananas |
바나나 회수 Banana Salvage |
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바나나 대농장 Banana Plantation |
원숭이 은행 Monkey Bank |
시장 Marketplace |
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바나나 연구 시설 Banana Research Facility |
IMF 대출 IMF Loan |
중앙 시장 Central Market |
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바나나 중심지 Banana Central |
원숭이 경제학 Monkey-Nomics |
원숭이 윌스트리트 Monkey Wall Street |
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매 라운드 마다 일정량의 바나나(캐시)를 생산하여 경제적 이득을 얻는 지원 타워. 공격 기능은 아예 없지만 타워 설치 및 업그레이드에 필요한 중요 자원인 캐시의 수입을 늘려주는 심플하면서도 유용한 능력이라 지원 타워 중 가장 많이 쓰이는 타워다. 특히, 파라곤 업그레이드를 노린다면 엄청나게 많은 캐시가 필요하기 때문에 바나나 농장을 초반부터 적극적으로 도배해서 수익률을 극대화시켜야 한다.
라운드가 시작되면 지속적으로 바나나를 생산하여 주변으로 떨어뜨리며 이 바나나를 수집하면 일정량의 캐시[5]를 얻는다. 떨어진 바나나는 수동으로 직접 수확해주어야 하며 수확하지 않고 시간이 지날 경우[6] 점점 색이 어두워지다가 결국 썩어서 사라져버리기 때문에 자동 회수 기능이 있는 은행이나 시장 업그레이드를 하지 않았다면 꾸준하게 수확을 해주어야 한다. 단, 힘의 바나나 농부나 x/x/5 농장을 배치한 경우 반경 이내의 떨어진 바나나를 자동적으로 수확해준다. 참고로 각 라운드 마다 최대 생산량에 제한이 있어 무한정 얻을 수는 없다.
타워의 크기가 상당히 크기 때문에[7] 다른 타워들의 자리를 차지하지 않게 트랙에서 멀리 떨어진 위치에 짓는 것이 좋고, x/4/x 드루이드, x/x/4 마을, 또는 x/x/5 바나나 농장의 효과를 받을 것이 아니라면 설치 위치는 크게 신경 쓸 필요가 없다. 더 높은 티어로 지을수록 수익성이 더 좋고, 자유 플레이나 보스 풍선이 목표가 아니면 필수적인 타워는 아니지만,[8] 있을 때와 없을 때의 차이를 확실하게 느낄 수 있다. 물론 캐시를 벌지 못하는 수축과 CHIMPS에서는 사용이 아예 불가능하다.
관련 영웅으로는 제랄도와 벤자민(2경로), 타워는 C 해적(상인), B 엔지니어(오버클록), B 드루이드가 있다.
공격 기능이 전혀 없는 지원 타워라서 캐시 생산량만이 표시된다.[9]
-
첫 번째 경로
바나나의 생산량을 늘리는 경로. 이 경로를 메인으로 올릴 경우 시간당 수익성이 가장 높지만 바나나를 일일이 수동으로 수확해야 하는 번거로움이 있다. 보통은 수고를 덜고 수익성을 극대화시키기 위해 이 경로를 올린 다음 바나나 농부를 설치하는 편이다.[10] - 1~3티어까지는 심플하게 라운드 당 생산하는 바나나의 최대 양이 늘어나지만 은행과 시장에 비해 가성비건 생산량이건 편의성이건 크게 밀린다.
- 하지만 4티어부터는 더이상 바나나 송이가 아닌 아예 바나나를 상자째로 생산하는데 하나당 수익이 무려 300캐시로 일반 바나나 송이에 비해 16배 가량이 불어나서 수익성이 대폭 늘어난다! 심지어 이를 하나만 생산하는게 아니라 라운드 당 최대 5개씩 생산해서 라운드 당 최대 1500캐시의 아주 짭짤한 수입을 벌어들일 수 있다. 이 때문에 라운드마다 버는 캐시가 가장 많아져 효율이 매우 좋아진다. 이러한 성능으로 인해 4티어 업그레이드의 비용이 가장 비싸기 때문에 x/x/5 원숭이 마을에 흡수하여 강화시키는 제물 용도로도 쓰인다.
- 5티어 바나나 중심지는 생산하는 바나나 상자의 개당 가격이 더욱 늘어나서 무려 4배인 1200캐시의 가치를 가지게 된다. 단, 생산 갯수는 라운드 당 최대 5개로 변함이 없다. 즉, 라운드당 벌어들이는 최대 수입이 무려 6000캐시로 어마어마하게 불어난다. 다만, 그만큼 업그레이드 비용도 흉악하게 비싼 편이라 단일로는 업그레이드 비용에 비해 효율이 그리 좋지는 못한 편이지만, 높은 생산량만큼 버프의 효율이 좋아 여러 버프를 챙겨줄 경우 모든 캐시 생산 타워들 중 가장 높은 생산량을 보이며, 거기에 다른 4/x/x 농장들의 생산량을 25%를 늘려주는 추가 버프 효과까지 있기에 농장을 많이 설치 가능한 맵에서는 장기적으로 최고의 수익을 버는 경로라고 볼 수 있다.
추천 보조 경로는 바나나의 가치를 높여주는 2경로.
기타 사항으로 전작의 바나나 공화국 업그레이드가 삭제되고 바나나 대농장으로 넘어왔다.[11] 이는 해당 단어가 개발도상국을 비하하는 뜻으로 쓰이고 있기에 미리 논란을 인지해서 삭제한 것으로 추정된다.[12]
일반적으로 2티어까지 찍고 그다음 농장을 짓는 것이 좋다. 이유는 2티어까지 올리면 생산량이 2배가 되는데 이때 드는 캐시가 바나나 농장을 새로 짓는 것보다 가격면에서 약간 낫기 때문.
-
두 번째 경로
생산하는 캐시를 저축하는 은행 경로. - 1티어는 바나나의 유지 시간이 2배로 늘어난다. 전작과 마찬가지로 그 다음 업그레이드들을 위해 강매당하는 업그레이드.
- 2티어는 바나나의 개당 가치가 25%증가한다. 전작에서는 업그레이드 비용이 끔찍하게 비싸서 최대한 늦게 찍었지만 이번 작에서는 수입 증가량은 절반이 된 대신 가격이 25% 수준으로 하락해 어느 경로를 올리든 수입성에 큰 영향을 주기 때문에 보조 경로로 많이 선택된다.
- 3티어부터는 농장이 아닌 은행으로 변화하면서 따로 수확을 하지 않아도 매 라운드마다 자동적으로 캐시를 벌어들이고 벌어들인 수입을 별도의 공간에 저축을 한다. 저축된 수익금은 언제든지 인출하여 자산에 추가할 수 있으며 라운드가 끝나면 현재까지 저축된 수입에 15%의 이자가 붙어서 오래 묵혀둘 수록 수익성이 확 늘어나는 효과가 있지만 저축 가능 금액에 한도[13] 가 있어서 이 한도가 가득차게 되면, 더 이상 수입이 발생하지 않기에 바로 인출해야 한다. 은행 상태에서 경로 1을 업그레이드 할 경우 매 라운드마다 저축하는 캐시가 많아지며 경로 3를 업그레이드 할 경우 캐시가 꽉 찰 때 간판 부분이 반짝거리는 효과가 추가되고 자동 인출 기능이 붙는 등 편의성이 더해진다.
-
4티어는 은행이 IMF로 업그레이드돼서 은행의 저축 한도가 늘어나고[14], 액티브 능력으로 대출 스킬이 생기는데 무려 9,000(
10,000)캐시를 대출해서 쓸 수 있게 된다. 대출 스킬 사용 시 즉시 자산에 9000캐시가 추가되지만 대출이라는 의미대로 이후에 빌린 만큼 갚아야하며 모두 갚을 때 까지 페널티가 주어지기 때문에 신중하게 빌려야 한다. 대출을 실행하면 상단에 빨간 숫자로 현재 갚아야 할 대출금의 잔액이 표시되며, 이 금액을 모두 갚을 때까지 해당 은행의 수익이 50%(
60%)로 반토막이 나고 줄어든 금액만큼 빌린 대출금을 갚는 데 쓰인다. 만약 대출금이 아직 남아있는 상황이라면 쿨타임이 다 차도 그 은행에서는 다 갚을 때까지 대출 스킬을 발동할 수 없다.[15] 이 능력을 이용할 경우 단숨에 큰 수익을 얻을 수 있지만, 상환할 때까지 수입이 감소하는 페널티가 있기 때문에 빌릴 타이밍을 잘 잡아야 하는데, 보통 여유가 있을 때 강력한 4&5티어 업그레이드를 빠르게 마련해 게임의 주도권을 잡는 식으로 쓴다.
원숭이 지식을 찍으면 4티어 이상부터 소지한 캐시 를 은행에 자유롭게 입금할 수 있게 되는데, 은행의 이자 구조인 복리 이자의 특성 상 원금이 클수록 수익률도 덩달아 커지는 구조이므로 더욱 빠르고 효율적으로 수익을 얻는 게 가능하다. 은행의 자체 저축액을 [math(S)][16],라운드 시작 전에 [math(M_0)]만큼을 입금했다고 할 때 [math(n)] 라운드 이후 은행에 저장되는 금액 [math(M_n)]은 다음과 같이 계산할 수 있다. 3티어 은행은 입금 능력이 없으므로 [math(M_0=0)] 으로 놓고 계산하면 된다.
\displaystyle {M_0+S\times 1.15}&(n = 1) \\
M_1\times 1.15^{n-1}+S\times 1.15 \cdot \dfrac {1.15^{n-1}-1}{0.15}&(n\geq 2)\end{cases})]}}} ||
입금 기능을 통해 최대 효율을 내는 방법은 최대 한도의 절반인 6,250 을 입금하고 4라운드 후에 인출하는 것이다. 이러면 2/4/0, 풀 지식 기준으로 라운드 당 대략 1,299의 수익을 얻을 수 있다. 다른 활용법으로는 두 번 입금해서 최대 한도의 75%인 9,375를 입금한 후 2라운드마다 인출하는 방법도 있는데, 이 경우 수익은 라운드 당 약 1,120으로 첫 번째 방법보다는 이익이 조금 적지만 수익을 얻기까지의 텀이 훨씬 빠르다는 장점이 있다.
참고로 대출금이 남아 있는 상태에서 캐시를 입금하면 이 때도 절반은 빚을 갚는 데 쓰이게 된다. 이를 통해 빚을 빠르게 없애고 다음 대출을 빠르게 시전하는 방식으로 수익성을 극대화시키는 꼼수가 있다. 이걸 이용하면 단기간에 엄청난 수의 IMF를 지어올릴 수 있다. 어처구니없게도 이 폰지사기같은 방법이 해적 원숭이 C경로 와 함께 이 게임에서 가장 효과적인 돈 복사 방법이다.
* 5티어의 원숭이 경제학은 대출 스킬이 9,000( 10,000)캐시를 빌리는 게 아니라 심플하게 아무런 대가 없이 바로 받는 경제 원조 스킬로 바뀐다. 따라서 주요 수입원은 능력 발동이 된다. 라운드 당 최대 2회까지 발동 횟수 제한이 있긴 하지만 스킬을 라운드마다 2번 모두 쓴다고 가정할 때 5티어 농장 3개 중 가장 효율이 좋다. 다만 수동 스킬이므로 최고의 효율을 내려면 테크봇을 붙여주는 게 좋고, 쿨다운 효율이 전적으로 중요하므로, 에너자이저 잠수함은 필수로 지어주고 얼음이나 접착제 등 풍선들을 오래 묶어두는 데 특화된 타워들을 이용해 라운드 지속 시간을 최대한 늘려 쿨타임을 버는 것이 좋다.추천 보조 경로는 보통 라운드 당 저축량을 늘려주는 1경로가 좋지만, 만약 벤자민이 있다면 시각적 효과와 자동 인출 등의 편의성을 제공하는 3경로도 괜찮은 선택이다.벤자민이 있다면 은행 자체의 효율도 상승하지만, 4티어의 액티브 능력을 사용하고 나서 받는 페널티를 좀도둑질로 어느 정도 상쇄시킬 수 있다. 5티어의 경우 회춘의 물약으로 쿨타임을 즉시 초기화할 수 있는 제랄도와의 궁합도 좋다.기타 사항으로 IMF 대출의 약자가 무엇인지 밝혀지지 않았지만 국제 원숭이 기금(International Monkey Fund)일 가능성이 높다.
-
세 번째 경로
편의성과 해적 상인의 수입이 연계된 시장 경로. - 1티어는 바나나 수확을 쉽게 만들어 주고[17] 2티어는 바나나를 직접 수확하지 않아도 썩어서 사라지는 순간 아예 사라지는게 아니라 85%의 가치로 자동 수확이 된다. 추가로 C2경로 이상 찍어둘 경우 농장 판매가격이 상승하는 효과도 있어서 덕분에 초중반에 농장을 급히 팔기 전에 C2 업그레이드를 먼저 찍어주면 업그레이드에 든 캐시보다 더 이득을 보는 창조경제를 경험할 수도 있다.
- 3티어부터는 시장으로 바뀌면서 아예 수확이 전자동으로 이루어지며, 농부를 쓰지 않으면 수동으로 수확을 해야 해서 번거로운 첫 번째 경로나 은행에서 제 때 인출하고 액티브 능력을 신경을 써서 사용을 해야 하는 두 번째 경로보다 압도적으로 편리하다. 효율은 B3의 은행보다는 떨어지는 편이지만 A3의 바나나 대농장보다 살짝 좋은 수준.[18]
- 4티어부터는 해적 원숭이의 C4 업그레이드인 해적 상인과 연계하여 수익성을 더욱 극대화시킬 수 있지만 가능한 맵은 한정되어 있다. 3티어와 4티어는 원숭이 지식 습득시, 5티어는 원숭이 지식 없이도 주기적으로 생명력을 회복하는 효과가 있다.
- 5티어 원숭이 월스트리트는 자신 뿐만 아니라 주변의 다른 바나나 농장으로부터 바나나를 자동으로 수확해주며 자체 수입 외 라운드가 끝날 때 마다 4000캐시씩 보너스 캐시를 고정적으로 얻을 수 있어 효율이 극대화되고 극한의 편리함을 자랑한다. 다만, 시간당 수익성으로만 보면 효율은 세 경로의 5티어 중에서 가장 낮은 편이다.[19] 물론 이는 5티어 기준이며 편의성과 4/2/0 농장에 비해서는 효율도 훨씬 높으므로, 이른 시기에 설치하는 것이 라운드마다 수입을 한 번이라도 더 얻기 좋다.
이 경로는 보스전, 특히 랭크 모드에서 많이 쓰인다. 물론 1경로의 5티어 업그레이드+4티어 도배가 수익성으로만 따져봤을 때는 이론상 효율이 가장 좋고 보스 풍선 맵에서도 후반에 주력으로 쓰지만, 초반에는 보스 풍선을 잡을 만한 타워를 40라운드 전에 마련해야 되기 때문에 가장 저렴하면서도 효율이 좋은 시장을 먼저 짓게 된다. 또 원숭이 지식을 찍으면 3티어부터 추가 생명을 얻기 때문에 파밍을 위해 풍선을 더 많이 흘릴 수 있고, 보스가 생명을 뺏는 기믹이 있는 리치라면 더욱 중요해지는 타워이다. 추가로 바나나 회수 업그레이드 덕분에 나중에 시장을 팔고 1경로로 갈아탈 때 캐시를 더 돌려받을 수 있다. 5티어는 주변의 타워들이 생산하는 바나나와 상자를 알아서 수확하기 때문에 바나나 농부를 사용할 수 없는 랭크 모드에서 크게 빛을 발한다.
보조 경로는 1경로나 2경로 모두 똑같은 가격에 벌어들이는 수입도 똑같지만,[20] 원숭이 지식인 귀한 바나나 증가( 30%)를 찍었다면, 보조 경로는 2경로가 4% 더 많은 수입을 모은다.[21] 단, 3티어를 짓기 전까지의 빌드업과 다른 타워들을 짓기 위한 파밍을 고려하면 (지식을 찍었어도) 초반에는 2/0/3이 여전히 더 유리하다. 즉, 캐시가 충분하면 0/2/3으로 바로 시작하고, 그게 아니라면 2/0/x을 짓는 것이 좋다. # 5티어 원숭이 월스트리트는 주로 라운드 종료 수입과 타워 주변 자동 수집 능력을 보고 구매하는데, 이들은 보조 경로에 영향을 받지 않기 때문에 5티어의 경우 어느 경로로 찍든 큰 상관은 없다.
[1]
이 경우 엔지니어와 스파이크 공장이 주요 딜링용으로 사용된다.
[2]
PC 버전에서는 마우스 커서를 바나나에 가져다 대면 알아서 수집되며 모바일에서는 회수 반경 보정이 들어가서 대충 농장 주변부를 터치하거나 드래그하면 된다.
[3]
기본 생산량이
100 증가하며, 여기에 귀한 바나나 업그레이드의 가치 증가가 별도로 적용된다.
[4]
바나나 농부처럼 바나나 농장이 생성하는 바나나뿐만 아니라 저격 원숭이와 헬기 조종사의 발동형 능력으로 생산하는 돈 및 생명이 든 상자, 그리고 엔지니어의 풍선 함정도 수확한다.
[5]
아무런 강화효과도 없는 기본 상태 기준 개당 20캐시.
[6]
업그레이드를 하지 않은 기본 기준 15초 정도의 제한 시간이 있으며 이 제한 시간은 라운드 진행 여부와 관계없이 흘러간다.
[7]
태양의 사원, 휴대용 호수 다음으로 크고, 뗏목과 같은 크기이다.
[8]
다른 대체 수입 증가 버프와 타워가 있다면 굳이 바나나 농장을 우선시 하지는 않는다.
[9]
제랄도가 파는 병에 든 '제랄도의 불'을 먹이면 바나나 농장이 풍선을 터뜨릴 수 있게 되나, 팝 카운트는 표시되지 않는다. 엄밀히 말하면 타워에 붙은 정령이 풍선을 터뜨리는 것이나, 이렇게 되면 정령이 붙은 타워의 팝 카운트로 올라간다.
[10]
3경로의 5티어인 월스트리트 주변에 바나나 농장을 설치해도 자동 수확되며, 3경로를 보조 경로로 하면 수확 반경이 늘어나고 미수확 시 사라지는게 아닌 85% 가치로 자동 수집된다.
[11]
정확히는 BTD5에서 바나나 대농장이 2티어, 공화국이 3티어지만 여기선 1~2티어를 모두 생산량 증가로 바꿨고 대농장을 3티어에 배치했다.
[12]
다만 전작의 바나나 공화국의 국기는 원숭이 마을의 깃발로 나왔으며, 트로피 상점에서 판매하고 있다. "바나나 공화국"이라는 단어가 문제지 깃발이 그냥 실제 국가와 상관없는 가상의 국기니 그럴만도 하다. 이 마저도 상점에서 "원숭이 마을 바나나 깃발"로 표시되어있고, "공화국"은 언급되지 않았다.
[13]
아무런 버프 효과를 받지 않은 경우 은행 1개당 최대 7500캐시
[14]
최대 9000캐시
[15]
만약 여러 대를 설치할 경우엔 동시에 중복해서 계산하는 게 아니라 하나씩 순서대로 갚아나간다. 예를 들어 2대를 설치하였을 경우, 우선 첫 번째 타워로 9,000의 캐시를 빌린 뒤 두 번째 타워를 쓰면 4,500의 캐시만 들어오고 4,500은 갚은 것이 된다. 그 뒤 라운드를 진행하며 캐시를 벌 경우, 우선 첫 번째 타워에서 빌리고 남은 4,500의 빚이 먼저 갚아진다. 그러다가 그걸 다 갚고 나면 그제야 두 번째 타워가 빌렸던 9,000의 빚을 갚기 시작한다. 이 때 첫 번째 타워의 액티브 쿨타임이 다 찼다면 다시 발동할 수 있고, 그러면 또 4,500의 빚을 갚고 4,500의 캐시만 들어온다. 카드 돌려막기인가
[16]
저축액은 상단의 업그레이드 설명을 참고. 만약 벤자민이 있을 경우 여기에 1.05(5레벨), 1.12(9레벨)을 곱하고, 캐시 절반 모드일 경우 반으로 나눈다.
[17]
PC 버전은 커서를 인식하는 범위를 늘려서 대충 바나나 근처를 스치기만해도 수확이 되고 모바일 버전은 터치&드래그 인식 반경을 늘려서 원래부터 회수 반경 보정으로 인식 범위가 넓은 편인데 여기서 더 넓어져서 대충 근처 아무데나 찍어도 자석마냥 광범위로 싹쓸이하게 된다.
[18]
3/2/0 농장과 2/0/3 농장이 버는 캐시의 양은 똑같지만 2/0/3은 가격이 더 낮으면서 판매가는 10% 더 높고, 자동으로 수확이 되며, 지식을 찍었으면 생명을 1개 추가한다. 지식없는 보통 기준 3/2/0 농장($6,450) - 2/0/3 농장($5,700) = $750 더 저렴하게 같은 수익인 $400을 얻는다.
[19]
주위에 있는 상자/바나나를 자동 수확하면 캐시는 해당 상자/바나나를 생성한 타워와 원숭이 월 스트리트 둘 다 번 것으로 표기되지만 실제 수입은 한번만 들어오기 때문에 실제 수입에 비해 표시되는 수입이 높은 것처럼 보여서 헷갈리기 쉽다.
[20]
소모 지출은 2/0/x $1,100, 0/2/x $1,100 같지만, 2경로 1티어는 $1,550을 소모해도 수입 증가가 없고 2티어를 올려야 수입이 증가된다. 대부분 1경로가 낫다.
[21]
3티어 이상 기준으로 생산하는 바나나 한 개의 가치를 [math(A)]라고 하면, 2/0/x는 바나나를 20개 생산하므로 [math(A\times20=20A)]가 되고, 0/2/x는 30% 비싼 바나나를 16개 생산하므로 [math(1.3A\times16=20.8A)]가 된다. 즉 0/2/x가 2/0/x과 비교해서 4% 더 많다.
2.2. 스파이크 공장 (Spike Factory)
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000>
스파이크 공장
850 / 1,000 / 1,080 / 1,200
( 매 게임 첫 스파이크 공장 150 할인)
1.75초마다 사정거리 내 트랙의 무작위 지점에 관통력 5( +1)의 로드 스파이크( ) 한 더미를 생성한다.
스파이크는 더미는 라운드가 끝나거나 50초가 지나면 사라진다. ||
스파이크 공장
850 / 1,000 / 1,080 / 1,200
( 매 게임 첫 스파이크 공장 150 할인)
1.75초마다 사정거리 내 트랙의 무작위 지점에 관통력 5( +1)의 로드 스파이크( ) 한 더미를 생성한다.
스파이크는 더미는 라운드가 끝나거나 50초가 지나면 사라진다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000 |
경로1 | ||||||||
⇓ | |||||||||
더 큰 적재 (Bigger Stacks) 680 / 800 / 865 / 960 |
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⇓ | |||||||||
화이트 핫 스파이크 (White Hot Spikes) 510 / 600 / 650 / 720 |
|||||||||
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⇓ | |||||||||
스파이크구 (Spiked Balls) 1,955 / 2,300 / 2,485 / 2,760 |
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|
|||||||||
⇓ | |||||||||
스파이크 지뢰 (Spiked Mines) 8,075 / 9,500 / 10,260 / 11,400 ( 난이도에 상관없이 1,500 할인된다.) |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
슈퍼 지뢰 (Super Mines) 106,260 / 125,000 / 135,000 / 150,000 |
|||||||||
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|||||||||
경로2 | |||||||||
⇓ | |||||||||
더 빠른 생산 (Faster Production) 510 / 600 / 650 / 720 |
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|
|||||||||
⇓ | |||||||||
심지어 더 빠른 생산[22] (Even Faster Production) 680 / 800 / 865 / 960 |
|||||||||
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|||||||||
⇓ | |||||||||
MOAB 난도자 (MOAB SHREDR) 2,125 / 2,500 / 2,700 / 3,000 |
|||||||||
|
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⇓ | |||||||||
스파이크 스톰 (Spike Storm) 5,100 / 6,000 / 6,480 / 7,200 |
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⇓ | |||||||||
스파이크 카펫 (Carpet of Spikes) 35,700 / 42,000 / 45,360 / 50,400 |
|||||||||
|
|||||||||
경로3 | |||||||||
⇓ | |||||||||
긴 범위 (Long Reach) 125 / 150 / 160 / 180 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
스마트 스파이크 (Smart Spikes) 340 / 400 / 430 / 480 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
수명이 긴 스파이크 (Long Life Spikes) 1,105 / 1,300 / 1,405 / 1,560 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
치명적인 스파이크 (Deadly Spikes) 3,060 / 3,600 / 3,890 / 4,320 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
영구 스파이크 (Perma-Spike) 25,500 / 30,000 / 32,400 / 36,000 |
|||||||||
|
}}}}}}}}}}}} | ||||||||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
더 큰 적재 Bigger Stacks |
더 빠른 생산 Faster Production. |
긴 범위 Long Reach |
|||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
화이트 핫 스파이크 White Hot Spikes |
심지어 더 빠른 생산 Even Faster Production |
스마트 스파이크 Smart Spikes |
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⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
스파이크구 Spiked Balls |
MOAB 난도자 MOAB SHREDR |
수명이 긴 스파이크 Long Life Spikes. |
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⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
스파이크 지뢰 Spiked Mines |
스파이크 스톰 Spike Storm |
치명적인 스파이크 Deadly Spikes |
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⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
슈퍼 지뢰 Super Mines |
스파이크 카펫 Carpet of Spikes |
영구 스파이크 Perma-Spike |
}}}}}}}}}}}} |
타워 주위의 트랙에 설치돼서 지나가는 풍선을 자동으로 터뜨려주는 스파이크를 생산 하는 타워. 일정 간격으로 스파이크를 생산해서 범위 내 무작위 트랙 위치에 스파이크 무더기를 뿌린다. 생산 방식이 이렇다 보니 단일 경로인 맵에 설치하는 게 가장 효과적이지만, 맵 구조에 따라 x/x/2 스마트 스파이크 우선순위로 스파이크 위치를 바꿀수 있어 다중 경로인 맵에서 활용되기도 한다.
설치된 스파이크는 기본적으로는 날카로움 속성을 가지기 때문에 납 풍선을 터뜨릴 수 없지만 첫번째 경로 2티어의 화이트 핫 스파이크를 올리게되면 납 풍선도 터뜨릴 수 있게 된다. 또한 캐모 속성을 무시하기 때문에 캐모 감지 수단 없이도 캐모 풍선을 터트릴 수 있는데다 공격이 투사체를 트랙에 설치하는 방식으로 딜로스가 없어서 보통 출구 쪽에 설치해 스파이크 스택을 최대한 쌓아 물량으로 인해 순간적으로 방어선이 뚫리는 것을 방지하는 용도로 쓴다. 특히 세 번째 경로는 후술하듯이 아예 최후방에 놓도록 설계되어 있다. 설치할 수 있는 스파이크 수의 상한은 없지만 설치된 스파이크는 수명이 있어서 설치된 지 50초가 지나거나 다음 라운드가 시작되면 사라져버리기 때문에 스파이크 수명에 특화된 세 번째 경로를 올린게 아니면 아무리 스택을 많이 쌓아도 다음 라운드에선 도움이 안 된다.[25]
관통력 버프를 받으면 더미 내 스파이크의 개수가 증가하고, 대미지 버프를 받으면 각각의 스파이크의 대미지가 증가하는 방식이다. 공격방식 특성상 단일 대상에 딜을 넣을 때도 관통력 낭비가 전혀 없는 것이 큰 장점.
참고로 이 타워의 강점은 가시가 충분하면 풍선을 놓치지 않는 것 인데, 정확히는 저격 원숭이마냥 깡딜로 풍선 여러겹을 동시에 까는게 아니라 풍선이 터지고 다음 풍선이 나오는 순간 바로 연쇄적으로 딜을 넣어 터뜨리는 방식이라 한 겹이 터지고 난 직후 아주 찰나의 시간이기는 하나 스파이크의 딜을 무시하는 순간이 있어서 이동속도가 매우 빠른 자유 플레이보정을 받은 분홍 풍선은 스파이크를 통과할 수도 있다. 그래서 이런 스킵 현상을 방지하기 위해 3경로 5티어의 영구 스파이크를 깔더라도 앞에 몇 기의 스파이크를 더 깔아서 장판이 길게 유지되도록 하는 것이 좋다.
-
첫 번째 경로
스파이크 더미의 위력을 강화하는 경로. - 1티어는 한 번에 까는 스파이크 무더기의 스파이크 개수가 2배 늘어나서 더미 하나 당 더 많은 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다.
- 2티어는 스파이크의 속성이 날카로움에서 일반 속성으로 바뀌어서 풍선의 대부분의 속성 면역을 무시하고 피해를 줄 수 있게 된다. 납 풍선을 터뜨리기 위해서는 필수 옵션이라 보조티어로도 많이 올린다.
- 3티어 부터는 투사체가 압정 형태의 스파이크 무더기가 아닌 원형 모양의 스파이크 구체로 변경되고 대미지와 관통력이 늘어나서 더 많은 풍선을 터뜨릴 수 있게 된다. 거기다 세라믹 및 강화 풍선 대상 추가 피해가 붙어 있어서 슈퍼 세라믹을 상대로 굉장히 효율이 좋기 때문에 CHIMPS 타워들 중에서도 좋은 편에 속하며 스파이크 구체 한 개만 깔아도 40라운드 MOAB를 안정적으로 막아낼 수 있을 정도로 스파이크의 위력이 크게 증가한다.
- 4티어는 스파이크 구체가 지뢰로 변경되어 폭발성 피해[26]가 추가되고 위력도 더욱 강력해져서 일반 풍선 러시에 더 강해지며 , 연금술사와 마을 버프를 받고 스택을 충분히 쌓으면 MOAB 여러 대는 물론이고 BFB까지 막아내는 것이 가능해서 80라운드까지는 풍선을 흘리는 일이 거의 없게 된다. 하지만 3티어에 비해 가성비가 떨어져 고난이도 CHIMPS에서는 3티어가 더 선호된다.
-
5티어 슈퍼 지뢰는 스파이크 지뢰의 위력이 더욱 강력해져서 일반 풍선 대항용에서 대 비행선 화력용으로 바뀌게 된다. 4티어의 스파이크 지뢰보다 더욱 흉악하게 생긴 지뢰를 설치하는데 일단 짓기만하면 무지막지한 폭발 범위[27]와 대미지로 공속 버프 지원을 받은 상태에서 BAD 아래 비행선 러시를 혼자서 씹어먹을 정도의 화력을 자랑하지만, 그 대가로
125,000이라는 정신나간 가격 때문에 자유 플레이가 아닌 이상 쉽게 쓰이지는 못한다.[28]
참고로 5티어 슈퍼 지뢰에는 모든 면역 무시가 표시되어 있지만 이미 2티어 시점에서 스파이크 자체에 대부분의 면역 무시가 붙어 있기에 별 의미는 없다. 의미가 있다고 한다면 자력으로 DDT를 처리하거나 그웬돌린 후끈후끈 버프를 받을 때 보라색 풍선을 못 때리게 되는 현상을 방지할 수 있는데 가격이 열 배나 차이 나는 원숭이 마을의 원숭이 정보국이나 보다 싼 폭발 타워를 조합하면 방지할 수 있으니 사실상 가격이 비싼 보험 기능이라고 생각하면 편하다. 배출된 스파이크 지뢰는 일정 시간 이후에 자동으로 폭발하기 때문에, 설치된 구간이 아닌 다른 구간의 코너에 인접한 위치에서 폭발하도록 배치하면 웨이브가 이 대미지를 받고 빠르게 제거되기도 한다. 거기에 작은 가시에 닿아도 폭발이 일어나게 바뀌면서 더 쓸만해졌다. x/x/5와는 다른 방법으로 좋게 쓸 수 있는 셈.
추천 보조 경로는 트랙이 짧아서 순간적으로 많은 스파이크를 깔아야 하거나 협곡 등 출구가 여러 개인 맵에서는 3경로, 그게 아니면 전체적인 공속을 증가시키는 2경로다.
-
두 번째 경로
생산 속도 및 비행선 특화 경로. - 1~2티어까지는 심플하게 스파이크를 생산하는 주기가 빨라진다.
- 3티어 부터는 스파이크에 비행선 상대로 추가 피해가 들어가서 대 비행선용으로 강화된다. 출시 초기에는 전작과 달리 비행선 추가 피해가 스파이크 당 +3으로 너프 되었는데 이후 패치로 +4로 롤백되었고, 현재는 +7로 전작보다 늘었다.
- 4티어에서는 '스파이크 스톰'이라는 액티브 스킬이 추가되는데 사용 시 화면 전체에 스파이크 더미를 뿌려서 트랙을 대량의 스파이크로 도배해버린다.[29] 맵 전체에 걸쳐 대량의 스파이크를 도배하는 특성 상 풍선들의 이동속도가 빠른 물량전에서 사용하면 효율이 좋다. 다만, 트랙의 길이와 상관없이 뿌리는 스파이크의 개수는 정해져 있고, 이렇게 뿌린 스파이크는 10초가 지나면 금방 사라져 버리기에 트랙의 길이가 짧을수록 더 효율이 좋아진다. 특히 트랙을 빠른 속도로 질주하는 DDT에게도 대미지가 잘 들어간다. 그리고 BFB같이 느린 비행선을 상대로 본체는 터뜨리지만 하위 풍선들이 나올 때 쯤 소멸해버려서 효율이 별로 좋지는 못하다.
- 5티어 스파이크 카펫은 전체적인 능력치가 골고루 크게 강화되며 스파이크 스톰이 15초마다 자동 발동된다.[30] 이 자동 발동은 직접 수동으로 발동하는 액티브 스킬과는 별개로 취급돼서 자동 발동과 관계없이 별도로 또 사용할 수도 있다. 효과는 자동이나 수동이나 완전히 똑같다. 하지만 2/4/0 여러 대보다는 가성비가 떨어지기 때문에 CHIMPS에서는 이 업그레이드를 포기하는 경우가 많다. 참고로 이 스킬은 4편부터 내려온 스파이크 공장의 유구한 기술이다.
추천 보조 경로는 관통력을 올리고 납과 DDT를 터뜨릴 수 있게 해주는 1경로이다. 3경로로 업그레이드하면 능력이 원하는 곳에만 스파이크를 뿌리지만 그걸 감안하고도 1경로의 관통력 증가가 훨씬 낫다.
-
세 번째 경로
스파이크의 수명과 범위를 늘리는 최후방 방어에 특화된 경로. - 1티어는 스파이크를 뿌리는 범위와 수명이 늘어난다.
- 2티어에서는 공격 우선순위가 생기는데 다른 타워와 다르게 별도의 우선순위가 정해져 있다.
- 일반: 평상시처럼 랜덤한 곳으로 뿌린다.
- 가까운: 가장 가까운 곳에 뿌린다.
- 멀리 있음: 가장 먼 곳에 뿌린다.
- 스마트: 자신의 사거리 내의 트랙에서 풍선이 지나갔는지 아닌지를 판별해 풍선이 지나가는 트랙에만 스파이크를 뿌리며,[31] 사거리 내에서 출구와 가장 가까운 곳에 뿌린다.
- 3티어에서는 스파이크 무더기가 닌자 원숭이 C2의 마름쇠와 유사한 형태로 바뀌며 유지 시간이 길어지고 설치 후 다음 라운드까지 유지되게 된다. 다만, 스파이크 자체의 성능은 그대로다.
- 4티어는 스파이크의 대미지가 1 늘어서 2겹을 한번에 터뜨릴 수 있으며 설치 후 3라운드까지 지속되게 된다. 다만, 다른 경로에 비하면 수명 증가 외 스파이크 자체에 직접적인 성능 향상은 거의 없다싶이 하기 때문에 4티어까지는 다른 경로에 비해 영 못 미더운 성능을 보여주지만, 이 경로의 진가는 5티어 영구 스파이크에 있다.
- 5티어 영구 스파이크의 경우 다른 루트보다 가성비가 낮은 3번째 루트의 존재 이유이자 핵심이라고 볼 수 있는데 가격은 5티어치고 높지 않지만 이름대로 스파이크의 수명 제한이 없어져 라운드가 종료되도 사라지지 않고 무려 300초만큼 유지되기 때문에 스택을 끝없이 쌓아댈 수 있고 스파이크의 위력도 강화돼서 스파이크 더미 몇 개만으로도 슈퍼 세라믹, MOAB, DDT를 순삭해 버리며, 스택을 충분히 쌓으면 BFB와 ZOMG는 물론이고 BAD도 녹여버리는 후방 보험의 끝판왕급 성능을 보여준다. 출시 초기에는 CHIMPS의 메타 고착화를 유발할 정도의 사기 타워였으며[32], 여러 번의 너프를 먹은 지금도 맵 난이도나 빌드에 상관없이 두루두루 쓰이는 최강의 가성비를 자랑하는 타워로 평가된다.
영구 스파이크의 강함은 스파이크 스택을 수명 걱정 없이 무한정 쌓는 것에서 나오기 때문에, 영구 스파이크를 중심으로 하는 빌드는 보통 영구 스파이크를 지은 후 MOAB 진압, MOAB 글루, 하강 기류, 거대 콘도르 등의 제압용 타워를 통해 시간을 최대한 끌고 오버클록, 연금술사, 원숭이 마을로 생산 속도를 올려서 영구 스파이크가 하나라도 스파이크를 더 깔게 한다. 라운드 당 시간이 오래 걸리고 번거롭다는 단점이 있지만 방어력 만큼은 어떤 빌드보다 발군인 굉장히 안전 지향적인 빌드이다. 하지만 CHIMPS에서는 94라운드 이후의 스테이지를 단독으로 버티기는 어려우며 거듭된 너프로 인해 연금술사가 있어도 단독으로 BAD를 잡지 못하는 약점이 있다. 때문에 90라운드 이상의 최후반부로 넘어가게 되면 다른 보조 타워도 같이 설치해서 막강한 비행선을 적극적으로 대처해야 한다.
보조 경로는 2경로의 너프 후 1/0/5가 좋다. 애초에 연금술사가 필수적인 타워이기 때문에 A2 업그레이드는 굳이 할 필요가 없다. 더불어 존스나 A 바다원숭이의 관통력 버프를 활용하기 좋다.
기타 사항으로 1경로와 2경로의 2티어까지의 업그레이드는 가격이 똑같다. 즉 3경로를 메인으로 찍는다면 보조 경로는 무엇을 선택하든 가격은 똑같다. 이 점을 노린 업적명도 있을 정도.
[22]
오역이다. Even은 비교급과 같이 쓰였을 때 강조의 의미가 있으므로 훨씬이 더 어울린다.
[23]
이 패시브 능력도 에너자이저의 쿨타임 감소 효과를 받는다.
[24]
정확히는 트랙 위에는 보이지 않는 점들이 일정한 간격으로 찍혀있고 그 점들을 기준으로 가장 먼 점을 지점으로 생성한다.
[25]
반대로 라운드가 끝나는 판정이 없는 대재앙에서는 스파이크가 수명이 다 되어야만 사라지기 때문에 3경로의 장점이 줄어든다.(스파이크 자체 수명은 그대로이다.)
[26]
기본적인 스파이크 피해가 모두 소모된 후에 마지막 스파이크가 소모되는 순간 구체가 폭발하여 광역 폭발 피해를 준다. 기존 스파이크의 딜은 그대로 유지하면서 폭발 피해가 별도로 추가되는 방식이라 폭발 속성 면역인 검은색 풍선과 줄무늬 풍선도 문제없이 터뜨릴 수 있다.
[27]
지뢰 주제에 대략 마을의 지원을 받는 MOAB 제거기의 사정거리 정도 되는 폭발 범위를 가졌다. 핵폭탄을 집어넣은 지뢰인가
[28]
5/x/x나 x/x/5 슈퍼 원숭이와 파라곤을 제외하면, 가장 많은 캐시가 드는 업그레이드다. 0/5/0 슈퍼 원숭이와도
4,900밖에 차이가 안난다. 그런데 이마저도 과거
175,000에서 두 번이나 싸진 것이다. 35.0 업데이트로 가격이 크게 내려가면서 드디어 CHIMPS에서도 슈퍼 지뢰를 써볼 수 있게 되었지만, 가격 총합은 여전히 살인적으로 높기 때문에 초보 맵에서만 겨우 구매할 수 있다.
[29]
이 스킬로 뿌려지는 스파이크도 첫 번째 경로의 업그레이드와 외부 버프에 영향을 받는다. 연금 버프는 소모가 빠르고, 팻의 응원의 함성 버프나 B4-5 마을 발동 능력, B4-5 얼음의 디버프가 효과적이다.
[30]
출시 초기에는 라운드 시작할 때만 발동해서 가격에 비해 별로였지만 패치로 지속적으로 자동 사용이 되도록 상향되었다. 대략 먼저 뿌린 스파이크가 사라질 쯤에 주기적으로 다시 뿌린다.
[31]
예를 들어 바자회 맵에서는 트랙이 위쪽과 아래쪽 두 곳으로 나뉘어 있고 홀수 라운드에선 위쪽, 짝수 라운드에선 아래쪽 트랙에서 풍선이 나오는데, 스마트 우선순위를 찍으면 홀수 라운드에선 사거리 안의 위쪽 트랙에만 뿌리고, 짝수 라운드에선 사거리 안의 아래쪽 트랙에만 뿌린다.
[32]
가격이 무려
22,000였으며, 공격 속도가 2배가량 빨랐다.
2.3. 원숭이 마을 (Monkey Village)
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000>
원숭이 마을
1,020 / 1,200 / 1,295 / 1,440
( 2% 할인)
40의 범위 내 모든 타워[33]의 사거리를 15% 증가시킨다.
이 영향력 범위는 장애물과 지형에 가려지지 않는다.
치누크 지원의 능력으로 재배치할 수 없다. ||
원숭이 마을
1,020 / 1,200 / 1,295 / 1,440
( 2% 할인)
40의 범위 내 모든 타워[33]의 사거리를 15% 증가시킨다.
이 영향력 범위는 장애물과 지형에 가려지지 않는다.
치누크 지원의 능력으로 재배치할 수 없다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000 |
경로1 | ||||||||
⇓ | |||||||||
반경 증가 (Bigger Radius) 340 / 400 / 430 / 480 |
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⇓ | |||||||||
정글 드럼 (Jungle Drums) 1,275 / 1,500 / 1,620 / 1,800 |
|||||||||
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|||||||||
⇓ | |||||||||
일차 훈련 (Primary Training) 680 / 800 / 865 / 960 |
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⇓ | |||||||||
일차 멘토링 (Primary Mentoring) 2,125 / 2,500 / 2,700 / 3,000 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
일차 전문 분야 (Primary Expertise) 21,250 / 25,000 / 27,000 / 30,000 |
|||||||||
|
|||||||||
경로2 | |||||||||
⇓ | |||||||||
재생 차단기 (Grow Blocker) 210 / 250 / 270 / 300 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
레이더 스캐너 (Radar Scanner) 1,700 / 2,000 / 2,160 / 2,400 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
원숭이 정보국 (Monkey Intelligence Bureau) 6,375 / 7,500 / 8,100 / 9,000 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
군대 소집 (Call to Arms) 17,000 / 20,000 / 21,600 / 24,000 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
국토 방어 (Homeland Defense) 34,000 / 40,000 / 43,200 / 48,000 |
|||||||||
|
|||||||||
경로3 | |||||||||
⇓ | |||||||||
원숭이 사업 (Monkey Business) 425 / 500 / 540 / 600 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
원숭이 상업 (Monkey Commerce) 425 / 500 / 540 / 600 |
|||||||||
|
|||||||||
⇓ | |||||||||
원숭이 타운 (Monkey Town) 8,500 / 10,000 / 10,800 / 12,000 |
|||||||||
|
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⇓ | |||||||||
원숭이 도시 (Monkey City) 2,550 / 3,000 / 3,240 / 3,600 |
|||||||||
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|||||||||
⇓ | |||||||||
원숭이 대도시 (Monkeyopolis) 5,000 × 반경 내의 바나나 농장의 수[36] |
|||||||||
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}}}}}}}}}}}} | ||||||||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||||||
⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
반경 증가 Bigger Radius |
재생 차단기 Grow Blocker |
원숭이 사업 Monkey Business |
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정글 드럼 Jungle Drums |
레이더 스캐너 Radar Scanner |
원숭이 상업 Monkey Commerce |
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일차 훈련 Primary Training |
원숭이 정보국 Monkey Intelligence Bureau |
원숭이 타운 Monkey Town |
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⇓ | ⇓ | ⇓ | |||||||
일차 멘토링 Primary Mentoring |
군대 소집 Call To Arms |
원숭이 도시 Monkey City |
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일차 전문 분야 Primary Expertise |
국토 방어 Homeland Defense |
원숭이 대도시 Monkeyopolis |
}}}}}}}}}}}} |
범위 내 다른 타워에게 버프와 지원을 하는 서포트 타워. 5/x/x 업그레이드를 하지 않은 경우 자체 공격 기능은 전혀 없다. 기본적으로 범내의 다른 타워들의 사거리를 15% 늘려주는데 이는 4편의 사거리 증가로 돌아왔으며, 전작의 기본 기능이였던 주변 타워 업그레이드 비용 감소는 세 번째 경로 업그레이드로 변경됐다. 그리고 반경 내 모든 타워의 관통력을 1만큼 증가시켜주는 원숭이 요새 업그레이드가 반경 내 일차 계열 타워만을 집중적으로 강화해주는 일차 전문 트리로 리워크되었다.
CHIMPS에서는 보통 2/3/0, 드물게 2/4/0까지만 올리기 마련이다. 또는 초반에 마을을 2개 올리고 각각 2~4/0/2, 0/3/2로 올려서 교집합 영역에서 -20% 할인을 받아먹는 전략도 있다. 슈퍼 원숭이 3/0/2을 할인받아 업그레이드 할 경우 꽤 이득이다. 3경로의 3티어 이상은 CHIMPS에서 무쓸모일 뿐만 아니라[37] 5티어를 구매하는 것 자체부터 불가능하니 논외. 존스 + 폭탄[38]처럼 일차계를 주로 쓰는 조합이면 일차 타워를 집중적으로 강화하는 1경로를 찍으며, 일차 타워의 1티어 업그레이드를 무료로 살 수 있게 해 주는 4/2/0까지만 가성비상 찍게 된다.
-
첫 번째 경로
일차 계열 타워 특화 경로. 1티어에 마을의 버프 범위 증가가 있어 보조 경로로 많이 선택된다. - 1티어에서는 마을의 버프 범위가 늘어난다.
- 2티어는 버프 범위 내 타워의 공격 속도를 15% 올려주며 모든 타워에 적용된다.
- 3티어부터는 본격적으로 일차 계열 위주로 지원해주기 시작한다. 일차 계열 한정이긴하지만 상당히 저렴한 가격에 사정거리, 관통력, 공격 속도 등 다양한 버프를 제공하며 4티어는 여기에 1티어 업그레이드 무료, 쿨타임 감소까지 제공하기 때문에 발동형 스킬을 가진 B경로 다트 원숭이 등을 주로 쓴다면 쿨타임 감소를 위해 사용한다. 사정거리, 관통력, 공격 속도까지 좋은 건 다 올려주는 덕분에 일차 타워 위주의 전략을 쓴다면 필수적인 타워다.[39]
- 5티어는 버프 및 공격 사거리가 대폭 증가하고 일차 타워들에게 주는 혜택이 더욱 강화되며 무엇보다 자체 공격 기능이 추가되는데, 전작의 고에너지 등대와 달리 레이저 빔에서 원형 칼날 발리스타를 날리는 것으로 바뀌었다.[40] 어디까지나 보조 공격수단이지만 높은 관통력으로 세라믹과 비행선에게 200 대미지를 입히기 때문에 슈퍼 세라믹도 순삭시키며, 체력 보정이 없는 MOAB까지도 벗겨버린다. 물론 공격 기능만 보고 구매하기에는 애매하고, 보통은 쿨타임 감소와 관통력 버프, 2티어 무료 등의 혜택을 보고 구매하며 공격 기능은 사실상 보너스로 봐야 한다.
주의할 점은 이 경로는 일차 타워를 지원해 주기는 하지만 순수 피해량을 올려주지는 않는다. 때문에 CHIMPS에서는 공속과 1티어 무료 업그레이드가 있는 4티어까지만 쓰는 경우가 많고 딜을 강화하고 싶다면 연금술사를 붙여주는 것이 좋다.
단일로 쓸 것이면 추천 보조 경로는 캐모 감지를 붙여주는 2경로. 특히 4티어 이상은 일차 타워의 1티어 업그레이드를 무료로 만들어주기 때문에 3경로의 할인 효과의 의미가 줄어든다. 단, 2/0/2는 레이더 스캐너나 MIB가 필요 없는 타워 + 연금술사를 구매할 때 캐시를 조금 아끼기 위해 단일로 사용하는 경우가 있다.[41]
여담으로 A5 마을의 경우 유일하게 공격 기능이 있는 마을이기 때문에 연금술사, 정글 드럼 등의 버프가 적용되며 제랄도의 투명 보기 물약을 먹일 수 있다. 마을의 공격은 사거리 제한이 없기 때문에 사거리 증가는 마을 자체에게는 큰 의미가 없지만, 효과 적용 반경이 넓어지기 때문에 마을의 효과를 더 넓은 지역에 적용할 수 있다는 장점이 있다.
-
두 번째 경로
속성 관련 지원과 버프 경로. - 1티어는 마을 주변에 지나가는 모든 재생 풍선의 재생을 차단시키는 디버프를 걸어주고 2티어부터는 전작과 동일하다.
- 2티어는 범위 내 모든 타워들에게 캐모 감지 옵션을 붙혀준다. 자력으로 캐모 감지 경로로 업그레이드한 경우 별 의미가 없지만 캐모 감지 경로를 올리지 않고 다른 경로를 올리거나 태생적으로 캐모 감지가 없는 타워와 조합할 경우 상당히 유용한 시너지를 발휘한다.
- 3티어 원숭이 정보국[42]은 범위 내 타워들이 풍선의 모든 면역 효과를 무시하고 피해를 줄 수 있게 만들어 준다.[43] 풍선의 면역 속성이 더 다양해지고 무엇보다 각종 면역으로 도배한 DDT의[44] 존재로 절대적 반 필수가 되었기에 전작에 비해서 가격이 많이 올랐다.( 4,300 → 7,500)
- 4티어부터는 화면 전체의 모든 타워에 일시적으로 공속과 관통력 버프를 주는 발동형 스킬이 추가된다. 지속시간이 그리 길지는 않지만 상향폭이 상당히 커서 후반부로 갈수록 순간적인 화력이 극대화되기 때문에 보스전 등지에서 매우 유용하다. 단, 파라곤은 이 스킬 또한 버프 적용대상에서 제외되기 때문에 맵에 파라곤이 많은 경우 효율이 다소 반감되니 주의.
- 5티어는 이 광역 버프 스킬이 더 강화된 상태로 적용된다.[45] CHIMPS에서 4티어 이상은 가격 대비 성능 때문에 안 쓰이지만 자유 플레이에서는 BAD는 모든 방해효과에 완전 면역이라 순수 깡딜로 잡아야 되기에 필수로 사용되는 경로이다.
추천 보조 경로는 당연히 마을의 영향력 범위를 넓혀주고 공속 증가 버프까지 주는 1경로가 좋다.
-
세 번째 경로
할인 및 수입 관련 경로. - 1, 2티어에서는 전작과 마찬가지로 마을 주변의 타워 및 업그레이드 비용이 할인되는데 문제는 3티어 제한이라는 너프를 받아 CHIMPS에서 그랜드마스터 빌드를 올리거나, 3티어의 슈퍼 원숭이나 몇몇 스팸 전략을 제외하면 캐시 낭비라서 1티어(10%)만 올리는 경우도 있다.[46]
- 3티어는 반경 내의 타워가 풍선을 터트렸을 때 50%의 추가 캐시를 주어 일반 게임과[47] 대재앙 모드에서도 나름 쓸 만하고
- 4티어는 범위 내 타워가 생산하는 캐시를 20% 늘려주고 매 라운드 다트 원숭이 1개를 무료로 주므로,[48] B경로 저격수나 C경로 엔지니어 등을 사용할 때 근처에 하나 지어두면 좋다. 어떤 타워가 C4 마을의 효과를 받는지는 아래의 표를 참고하자.
<rowcolor=#000> 효과를 받는 수입원 | 효과를 받지 않는 수입원 |
- [펼치기/접기]
- * 저격 원숭이
- 물품 드롭(B4), 엘리트 저격수(B5)의 발동 능력으로 얻는 수입
- 해적 원숭이
- 상인(C3), 우위 무역(C4), 무역의 제국(C5)의 라운드 종료 수입
- 해적(B4), 해적왕(B5)의 발동 능력으로 얻는 수입
- 헬기 조종사
- 치누크 지원(B4), 특수 터트리기 작전(B5)의 발동 능력으로 얻는 수입
- 슈퍼 원숭이
- 지원계를 희생한 태양의 사원(A4), 진정한 태양신(A5)의 라운드 종료 수입
- 드루이드
- 정글의 드루이드(B4), 숲의 정령(B5)의 발동 능력으로 얻는 수입
- 숲의 정령(B5)의 라운드 종료 수입
- 바나나 농장
- 발동 능력을 제외한 모든 수입
- 원숭이 마을
- 원숭이 대도시(C5)가 생산하는 돈 상자
- 엔지니어 원숭이
- 풍선 함정(C4), XXXL 함정(C5)이 사라질 때 얻는 수입
- 오빈 그린풋
- 나무벽이 사라질 때 얻는 수입
- 벤자민
- 라운드 종료 수입
- 제랄도
- 비료
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* 5티어는 업그레이드할 때 태양의 사원처럼 범위 내의 5티어 바나나 농장을 제외한 모든 바나나 농장을 흡수[49]한다. 이렇게 흡수된 바나나 농장들의 총 가격 만큼 5티어 원숭이 마을의 판매가격 또한 상승하며 거기에 맞춰 원숭이 마을 자체적으로 바나나 농장처럼 캐시를 주는 바나나 상자를 생산함으로써 원숭이 마을 하나가 그 역할을 대신해주기 때문에 농장을 좋을 자리가 부족할 때 활용하면 좋다.
기본적으로 4/x/x 바나나 농장과 동일한 바나나 상자를 라운드 당 최대 5개 까지 생산하며 흡수한 바나나 농장의 가격에 따라 생산하는 바나나 상자의 가치가 증가한다. 생산하는 캐시의 양은 흡수되는 농장에 가격에 비례하지만 5티어 업그레이드 비용은 흡수되는 농장의 가격이 아닌 수에 비례해서 올라가기 때문에 4티어까지의 업그레이드 비용이 가장 비싼 4/2/0 농장을 희생시키는 쪽이 효율이 가장 좋다. 대략 보통 기준 4/2/0 농장 12개를 희생할 때부터 풀버프를 받은 5/2/0 농장보다 효율이 좋으며 다른 사거리 증가 버프 없이 1/0/4에서 올라갈 땐 12개가 최대다. 다만 대부분의 맵은 구조 때문에 1/0/4에선 많아봐야 6~9개 밖에 흡수하지 못한다.[50] 이 때문에 자유 플레이나 보스전 등지에서는 x/x/4 마을을 중심으로 4/2/0 농장을 빙 둘러 최대치로 희생시킨 뒤 그대로 농장을 다시 지어서 공간 대비 캐시 생산 효율을 극대화시키는 방식이 많이 사용된다. 단기적으로는 상당히 큰 투자금액이 필요하기 때문에 가성비가 떨어져보일 수는 있어도 장기적으로 봤을 때 캐시 수입이 비교가 안될 정도로 불어나기 때문에 일반 게임보다는 돈이 많이 필요한 자유 플레이와 보스전에서 매우 유용하다.
라운드 당 생산하는 캐시의 최대 양은 흡수한 농장의 가격에 비례한다. 흡수한 농장의 총 가격을 [math(x)], C5 마을의 라운드 당 총 생산액을 [math(M(x))] 라 하면 생산하는 금액은 다음과 같이 구할 수 있다.
기본적으로 4/x/x 바나나 농장과 동일한 바나나 상자를 라운드 당 최대 5개 까지 생산하며 흡수한 바나나 농장의 가격에 따라 생산하는 바나나 상자의 가치가 증가한다. 생산하는 캐시의 양은 흡수되는 농장에 가격에 비례하지만 5티어 업그레이드 비용은 흡수되는 농장의 가격이 아닌 수에 비례해서 올라가기 때문에 4티어까지의 업그레이드 비용이 가장 비싼 4/2/0 농장을 희생시키는 쪽이 효율이 가장 좋다. 대략 보통 기준 4/2/0 농장 12개를 희생할 때부터 풀버프를 받은 5/2/0 농장보다 효율이 좋으며 다른 사거리 증가 버프 없이 1/0/4에서 올라갈 땐 12개가 최대다. 다만 대부분의 맵은 구조 때문에 1/0/4에선 많아봐야 6~9개 밖에 흡수하지 못한다.[50] 이 때문에 자유 플레이나 보스전 등지에서는 x/x/4 마을을 중심으로 4/2/0 농장을 빙 둘러 최대치로 희생시킨 뒤 그대로 농장을 다시 지어서 공간 대비 캐시 생산 효율을 극대화시키는 방식이 많이 사용된다. 단기적으로는 상당히 큰 투자금액이 필요하기 때문에 가성비가 떨어져보일 수는 있어도 장기적으로 봤을 때 캐시 수입이 비교가 안될 정도로 불어나기 때문에 일반 게임보다는 돈이 많이 필요한 자유 플레이와 보스전에서 매우 유용하다.
라운드 당 생산하는 캐시의 최대 양은 흡수한 농장의 가격에 비례한다. 흡수한 농장의 총 가격을 [math(x)], C5 마을의 라운드 당 총 생산액을 [math(M(x))] 라 하면 생산하는 금액은 다음과 같이 구할 수 있다.
\displaystyle 1,450 &(x < 2,000) \\
1,250 + \left\lfloor \dfrac{x}{2,000} \right\rfloor \times 200 &(x \geq 2,000)\end{cases})]}}} ||
여기서 [math( \left\lfloor \dfrac{x}{2,000} \right\rfloor)] 는 최대 정수 함수로, [math(\dfrac{x}{2,000})] 보다 크지 않은 최대 정수, 즉 소수점 밑을 버린 값이다. 쉽게 계산하려면 총 흡수 가격을 [math(x)] 라 했을 때, 먼저 [math(x)] 를 2000의 배수가 되도록 버림을 하고, 그걸 10으로 나눈 다음 1,250을 더하면 된다.[51]
참고로 즉석 원숭이로 얻은 원숭이 대도시는 희생이 전혀 되지 않은 상태(또는 0/0/0 바나나 농장 1개만 희생한 상태)이기 때문에 배치하면 200골드짜리 상자 1개만 생산한다.[52][53]
CHIMPS에서 3경로를 찍을 경우 1경로, 2경로 둘 다 버릴 수가 없어서[54] 2/0/2 + 0/3/2로 나눠서 찍게 되고,[55] 이 경로의 5티어 업그레이드를 한 마을은 순수 파밍용으로만 쓰기 때문에 2경로는 찍지 않고 1경로도 반경 증가 업그레이드만 찍고 말게 된다.전작에서는 MIB보다 원숭이 타운의 선택률이 더 높았으나 본작에서는 MIB의 중요도가 DDT로 인해 크게 뛰어올라서 전작만큼의 선택률은 보이지 않는다.
여담으로 이 글에 따르면 x/x/5
[33]
단, 파라곤은 제외. 파라곤은 B경로의 발동형 스킬을 포함하여 마을의 모든 효과를 적용받지 못한다.
[34]
비행선은 관통력을 10 소모한다.
[35]
1티어 자체의 할인율은 중첩되지 않으나, 2티어의 추가 할인율은 중첩이 가능하다. 따라서 할인율을 최대로 받기 위해 1/0/2마을을 교집합으로 지으면 확실한 이득을 얻을 수 있다.
[36]
난이도에 상관없이 고정이다.
[37]
4티어가 1라운드마다 다트 원숭이 1마리를 무료로 제공하긴 하나 그냥 다트 원숭이를 구매하는 것이 더 효율적이다.
[38]
이 조합은 존스가 검정 풍선의 폭발 면역을 무효화시키기 때문에 MIB를 안 찍어도 된다.
[39]
다만, 일차계 특화 업그레이드인데도 타워 자체는 지원계라서 정작 일차 원숭이 전용에서는 못 쓴다. 물론 제랄도, 존스같은 지원형 영웅으로 대체할 수도 있다.
[40]
전작의 빔 공격은 단일 대상 공격이었고, 발리스타는 A4 부메랑 같이 다수의 풍선을 공격할 수 있다.
[41]
예를 들어서 3/x/x 스파이크 공장이 있는데, 스파이크구는 기본적으로 캐모 풍선을 터뜨릴 수 있고 면역도 무시하기 때문에 2경로가 전혀 필요 없다. 연금술사는 캐모 감지가 불가능하지만 애초에 공격용 타워가 아니라 굳이 2경로를 찍는 의미가 없기 때문에 3경로를 찍어 할인 혜택을 받아가는 것이다.
[42]
영어 버전 정식경칭은 Monkey Intelligence Bureau. 커뮤니티에서는 이를 줄여서 MIB라고 불린다.
[43]
제랄도 운용 시 참조할 사항이다. MIB는 공격 속성 자체를 변화시키지 않고 추가적인 효과를 부여하기 때문에 면역 무시와 숫돌 버프를 받을 수 있다. 참고로 연금버프도 속성을 변화시키지 않는다.
[44]
날카로운 공격 및 폭발 공격 면역+캐모 탑재
[45]
이 버프는 다른 버프 효과를 받지 못하는 오브젝트에도 몇개를 빼면 모두 적용된다. 단, 파라곤 타워에는 당연히 적용되지 않는다.
[46]
수축의 경우 100라운드 미션을 클리어 하기 위해 최대한 캐시를 아껴서 고효율을 내야 하기에 이 업그레이드가 매우 유용하다. CHIMPS에서도 슈퍼 원숭이처럼 비싼 타워를 쓸 경우 이 경로 2티어를 찍은 마을을 2~3개 지어 교집합 영역에 짓는 식으로 굴린다.
[47]
DDT의 존재 이유로 2경로의 MIB가 필수가 되었기 때문에 원숭이 타운까지 올릴 여력은 없다. 다만, MIB 의존도가 적은 타워 위주로 한다면 써 볼 만하다.
[48]
아도라의 피의 희생 버프를 다트 원숭이로 사용할 수 있기에 공짜 대미지 상승을 노릴 수 있고, B5 다트의 원숭이 숫자를 채우기 위해 사용할 만 하다. 15개 정도의 다트 원숭이면 가격적으로 비슷하고 C3로 추가 캐시도 있으므로, 그렇게 손해는 아니게 된다.
[49]
가격 자체가 (5,000*흡수할 농장 수)로 유동적이기 때문에 범위 내에 농장이 하나도 없으면 업그레이드 자체가 활성화되지 않는다. 이 때문에 바나나 농장을 아예 설치할 수 없는 수축과 CHIMPS에서는 구매 자체가 아예 불가능하다.
[50]
이론상 블론(Blons) 맵에서 온갖 버프를 다 동원하면 최대 60개가 넘는 농장을 흡수할 수 있으나 받을 수 있는 캐시를 최대한 높게 만들려고 하는 경우가 아니라면 의미는 없다.
[51]
예를 들어 중간 난이도 기준으로 4/2/0 농장을 6개 흡수했다고 했을 시 총 흡수 가격은 152,700인데, 이를 2,000으로 나눠 떨어지도록 버림을 하면 152,000이고 이를 10으로 나누면 15,200이 된다. 마지막으로 여기서 1,250을 더하면 16,450이 총 생산액이 된다.
[52]
참고로 링크의 영상은 더블 캐시가 적용되었으나, 더블 캐시는 추가 수입에는 영향을 미치지 않기 때문에 신경쓰지 않아도 된다.
[53]
참고로 링크의 영상은 300골드짜리 상자 1개를 생산하나, 구버전에 찍은 영상이기 때문에 원숭이 대도시가 너프가 된 32.0 기준으론 200골드짜리 상자 1개를 생산한다.
[54]
레이더 스캐너의 은신 감지와 정글 드럼의 공속 증가로 인한 중요성은 말할 것도 없고, 어떻게든 돈을 불려 면역을 알아서 무시하는 타워를 보다 쉽게 살 수 있는 다른 모드와 달리 CHIMPS는 수입을 불릴 수단이 전혀 없기 때문에 비교적 싸고 확실하게 DDT에 대항하기 위해 MIB가 자주 사용된다.
[55]
특히 가격이 꽤 나가는 MIB를 조금이라도 싸게 사기 위해 2/0/2를 먼저 올리는 편이다.
2.4. 엔지니어 원숭이 (Engineer Monkey)
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000>
엔지니어 원숭이
295 / 350 / 380 / 420
0.7초마다 관통력 3의 못( )을 발사한다. ||
엔지니어 원숭이
295 / 350 / 380 / 420
0.7초마다 관통력 3의 못( )을 발사한다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000 |
경로1 | ||||||||
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감시 총[56]경비 탑 챔피언이고 설명에도 '경비 탑'이라고 한다.] (Sentry Gun) 425 / 500 / 540 / 600 |
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엔지니어링 속도 증가 (Faster Engineering) 340 / 400 / 430 / 480 |
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톱니 (Sprockets) 490 / 575 / 620 / 690 |
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⇓ | |||||||||
경비 전문가 (Sentry Expert) 2,125 / 2,500 / 2,700 / 3,000 |
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⇓ | |||||||||
경비 탑 챔피언 (Sentry Champion) 27,200 / 32,000 / 34,560 / 38,400 |
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경로2 | |||||||||
⇓ | |||||||||
더 넓은 서비스 지역 (Larger Service Area) 210 / 250 / 270 / 300 |
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⇓ | |||||||||
철거 (Deconstruction) 295 / 350 / 380 / 420 |
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⇓ | |||||||||
크린싱 폼 (Cleansing Foam) 765 / 900 / 970 / 1,080 |
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⇓ | |||||||||
오버클록 (Overclock) 11,475 / 13,500 / 14,580 / 16,200 |
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울트라부스트 (Ultraboost) 61,200 / 72,000 / 77,760 / 86,400 |
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경로3 | |||||||||
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초대형 못 (Oversize Nails) 380 / 450 / 485 / 540 |
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핀 (Pin) 185 / 220 / 235 / 265 |
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이중 총 (Double Gun) 380 / 450 / 485 / 540 |
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풍선 함정 (Bloon Trap) 3,060 / 3,600 / 3,890 / 4,320 |
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⇓ | |||||||||
XXXL 함정 (XXXL Trap) 38,250 / 45,000 / 48,600 / 54,000 |
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파라곤 | |||||||||
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건축의 대가 (Master Builder) 552,500 / 650,000 / 702,000 / 780,000 |
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}}}}}}}}}}}} | ||||||||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||||||
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감시 총 Sentry Gun |
더 넓은 서비스 지역 Larger Service Area |
초대형 못 Oversize Nails |
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엔지니어링 속도 증가 Faster Engineering |
철거 Deconstruction |
핀 Pin |
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톱니 Sprockets |
크린싱 폼 Cleansing Foam |
이중 총 Double Gun |
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경비 전문가 Sentry Expert |
오버클록 Overclock |
풍선 함정 Bloon Trap |
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경비 탑 챔피언 Sentry Champion |
울트라부스트 Ultraboost |
XXXL 함정 XXXL Trap |
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건축의 대가 Master Builder |
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각종 유용한 도구(tool)를 제작해서 지원과 전투를 보조하는 타워. 첫 번째 경로는 경비 탑 강화 트리, 두 번째 경로는 지원 트리, 세 번째 경로는 풍선 함정 트리.
3경로 3티어를 비롯해 대부분 3티어가 저렴하다. 기존 센트리 건 진형에 더해 MOAB 등급에 추가 피해량을 주거나 풍선을 핀으로 잠시 잡아놓을 수 있는 업그레이드가 추가되었는데, x/3/x로 보조 타워로 가는 게 아니면 대개 3/0/2나 3/2/0를 찍는다. 물론 전작의 슈퍼 센트리가 아니라서 A5는 그만큼의 위상은 없다.
기본적으로 평타 사거리가 매우 긴 편이나 지원가라서인지 자체 평타 화력이 매우 강하진 않다. 따라서 경비 탑을 자주 찍는데 경비 탑 역시 넓은 범위 내에 무작위로 설치해대므로 직선 길을 막을 때는 경비탑들이 멀리 설치되어 화력 분산이 심하다. 가장 좋은 것은 약간 큰 범위의 원형~사각 회전로 한가운데 엔지니어를 배치하는 것. 그러면 경비탑 화력 최대화가 가능하다.
여담으로 점점 업그레이드하면 즐기는 자 모드로 들어가는 걸 볼 때 뼛속까지 공돌이/ 공순이 덕업일치의 경지에 오른 듯하다. 트로피 상점 아바타 설명에 따르면 뼛속까지 풍선을 터뜨릴 수 있어서 즐거우니 공식적으로 덕업일치 확정이다.
-
첫 번째 경로
엔지니어의 상징인 경비 탑 강화 경로. - 1티어부터 경비 탑을 설치한다. 경비 탑은 엔지니어가 설치하며 풍선을 공격하고 일정 시간이 지나면 사라진다. 그리고 경비 탑은 지형이 좁거나 트랙과 멀면 경비 탑이 제대로 소환되지 못하거나 공격하지 못한다.
- 2티어에서는 경비 탑을 더 자주 설치한다.
- 3티어는 전작의 톱니 업그레이드로 공격 속도가 2배가 된다. 동시에 3경로의 핀 업그레이드를 마쳤다면 경비 탑도 풍선을 핀으로 묶어두게 된다.
- 4티어 경비 전문가부터는 경비 탑인데도 레이저나 스파이크구 같은 다른 것들이 나오는 기술력을 볼 수 있다. 출현하는 풍선에 따라 생성되는 경비 탑의 종류가 달라진다. 여러 종류가 나오는 풍선 러시에도 타워 특성상 효율이 급락하진 않지만 면역에 따라 타워의 효율이 변동되므로 주 공격 타워 보다는 지원 타워로서 의미가 크다. 비행선 라운드에는 비행선 대항 에너지 경비 탑만 생성되어 딜이 올라가며 반대로 DDT라운드에도 에너지 경비 탑이 자주 생성되어 대미지를 주지 못하는 상황이 발생한다.
- 5티어 경비 탑 챔피언이 되면 경비 탑이 플라스마 구를 쏘는데 공속은 매우 빠르지만 대미지와 관통력이 매우 낮다. 이 타워의 진가는 경비 탑이 수명을 다해서 터지거나 강제 판매될 때 관통력 50, 대미지 100의 플라스마 폭발[63]을 일으키며, 슈퍼 세라믹 풍선도 하위 풍선을 남기지 않고 정리하기 때문에, 공속 버프(오버클록, B4-5 마을, 정글 드럼 등)를 받고 글루 사수나 얼음 원숭이 등으로 풍선을 제압한 다음 경비 탑이 근처에서 폭발하면 풍선들이 무더기로 증발하는 모습을 볼 수 있다. 이 특성 덕분에 경비 탑 챔피언의 경비 탑은 CHIMPS에서 유일하게 판매가 가능한 타워이기도 하다.
5티어의 성능과 별개로 CHIMPS에서는 A5 압정 슈터(지옥의 링)와 마찬가지로 기용도가 떨어진다.
보조 경로의 경우 경비 탑의 물량과 톱니 업그레이드의 속도로 풍선들을 빠르게 많이 묶어둘 수 있는 3경로가 더 좋지만, 슈퍼 세라믹과 비행선이 나오는 후반부에서는 핀은 쓸모가 없기 때문에 비행선과 강화 풍선에게 주는 대미지를 올려주는 2경로가 더 좋다. 초기 라운드 부터 바로 5티어를 올린다면 5/0/2가 추천된다. 3경로는 5티어의 플라스마 관통력을 올려준다.
파라곤 업그레이드와 혼동되는 것을 방지하기 위해서인지 28.0 업데이트로 5티어 명칭이 경비 탑 파라곤에서 경비 탑 챔피언으로 변경되었다. 포탑 명칭 역시 모범(Paragon) 경비 탑에서 챔피언 경비 탑으로 변경되었다. 이 명칭은 나중에 건축의 대가가 설치하는 경비 탑의 명칭으로 재등장했다.
-
두 번째 경로
풍선에게는 디버프를 주고 타워에게는 버프를 주는, 지원에 가장 특화된 경로. - 1티어부터 엄청난 사정거리 증가를 보여준다.
- 2티어에서는 강화/비행선 추가 대미지를 얻는다.
- 3티어의 크린싱 폼은 납을 터트리고 캐모과 재생 속성을 제거하며, 보조 경로도 같은 영향을 받아서 1경로 경비 탑의 못으로도 거품 제거 효과를 같이 볼 수 있어 초반에 활용도가 높다. 90라운드 DDT의 캐모도 제거하지만 그 쯤이면 캐모 감지 타워는 많을테니 큰 의미는 없다.
- 4티어 오버클록은 전작과 다르지 않다.
- 5티어 울트라부스트는 72,000으로 매우 비싼 편이나[64] 잔여버프의 공속 증가량이 최대 66%나 되며 잔여 버프와 별개로 울트라부스트/오버클록 버프가 같이 적용될 수 있기 때문에 DPS를 높여 다른 타워들의 화력을 BAD에 대응하는 수준의 화력으로 만들거나 진정한 태양신의 성능을 더욱 강하게 할 수 있고, 농장[65]에 오버클록을 붙여서 라운드 당 캐시 생산량을 더욱 증가시키거나, 마을에 오버클록을 붙여서 사거리를 더욱 더 증가시키는 등의 많은 유용한 선택지들 때문에, 자유 플레이, 보스전에서 많이 사용된다. 단, 울트라부스트는 한 라운드에 최대 3번까지밖에 못 쓰기 때문에 사용에 신중해야 한다.[66]
오버클록과 울트라부스트 발동형 능력은 보조 경로에 영향을 받지 않기 때문에, 보조 경로는 3티어인 크린싱 폼을 보고 선택한다. 1경로를 보조 경로로 선택하면 거품을 더 빨리 뿌릴 수 있을 뿐만 아니라 소환하는 경비 탑도 풍선의 속성을 지우는 못을 발사하고, 3경로를 보조 경로로 선택하면 거품의 관통력이 늘고 거품에 닿는 일반 풍선[67]이 일정 시간 동안 느려진다. 초반에는 경비 탑으로 화력을 보탤 수 있고 속성 대비가 한정되어 있기 때문에 감시 총의 못으로 더 많은 풍선들의 속성을 지울 수 있는 1경로가 좋지만, 후반에는 MIB 등으로 속성 대비를 철저히 하기 때문에 크린싱 폼의 속성 제거가 잉여가 되어 버려, 슈퍼 세라믹을 느리게 할 수 있는 3경로가 더 좋다.
여담으로 다른 경로와 달리 엔지니어-청소부-DJ순으로 직업이 바뀐다.
-
세 번째 경로
풍선을 저지하며 진로를 방해하는 경로. - 1티어 초대형 못 업그레이드는 관통력을 높이고 언 풍선을 터트릴 수 있게 해 주는 업그레이드로, 얼음 원숭이와 궁합이 좋다.
- 2티어 핀은 엔지니어와 경비 탑이 풍선을 묶어 둘 수 있게 된다. 초반부에는 유용하나 후반부에 비행선이 주력이 되면 쓸모가 없어진다.
- 3티어 이중 총은 저렴하면서 DPS가 상당량 증가하는 업그레이드로, 1경로 톱니와 비교하면 엔지니어의 공속 증가량(0.7→0.35)은 같고 DPS는 약 두 배지만 경비 탑에게는 적용되지 않는다.
- 4티어 풍선 함정은 바나나와 같은 취급이라 가득차면 근처를 클릭하거나 일정시간 후 자동으로 수확된다. 지나가는 풍선을 붙잡아 가두고, 함정이 다 차면 수확해서 잡은 풍선량의 2배의 캐시를 얻는다. 함정을 설치하는데 시간이 걸리기 때문에, 이전 함정을 설치하고 12초가 지나고, 함정을 수확하고 2.8초가 지나야만 새 함정을 재설치할 수 있다. 함정을 만드는 시간은 2/0/4 엔지니어를 사용하여 7.2초로 줄일 수 있고 다른 공속 버프로도 줄일 수 있다. 참고로 디자인은 고스트버스터즈의 유령 함정의 패러디.
- 5티어 XXXL 함정은 MOAB 이상 급의 풍선들도 잡아가두며, 함정 제작에 걸리는 시간이 2초도 줄어들어 엄청난 성능이 된다. 게다가 이전 함정이 2.8초가 지나기 전에 수확될 경우 다음 함정을 만들자마자 설치하기 때문에 조건만 맞으면 엄청난 속도로 비행선들을 집어삼키는 트랩을 볼 수 있다. 2/0/5 엔지니어에다가 마을 버프와 연금술사만 붙여줘도 98라운드를 단독 처리하는게 가능할 정도.
참고로, 해적 원숭이 스킬처럼 비행선을 즉사시키는 매커니즘이기 때문에 XX4 연금술사의 금 물약의 효과를 온전히 받는다. XX4 연금술사와 XX3 원숭이 마을을 같이 사용하면 총 수입은 모든 캐시 배율을 적용하여 4.5배가 된다. 여기에다 풍선 함정이 자금을 생산하는 아이템 취급이라 XX4 원숭이 마을의 효과까지 받는다. 계산상으로는 15%p를 더한 4.65배가 되어야 하나, 버프가 중복 적용되는 버그가 있어 여기에다 1.15배를 다시 곱해 5.35배로 늘어난다! 80라운드의 ZOMG 하나만 잡아먹어도 6,525캐시를 벌어들이는 엄청난 캐시벌이 능력이다.
보조 경로는 3티어 이하와 4티어 이상으로 나누어 볼 수 있는데 이중 총의 보조 경로는 대부분 1경로의 감시 총이 대미지 측면에서 좋으며, 3경로의 초대형 못의 관통력 증가, 핀의 풍선 고정 시너지를 감시 총도 받을 수 있다. 직선 경로의 강화 풍선 대응으로 한정하면 2경로가 좋다. 4티어 이상 풍선 함정은 보조 경로가 다른 데 감시 총으로 풍선을 저지하면서 함정도 쓰고 재설치도 빠르게 하려면 1경로, 풍선 함정으로 캐시니를 생성할 목적이고 위치를 지정하려면 2경로가 낫다. 철거 업그레이드는 강화 속성을 제거하고 수집하기 때문에 더 많은 풍선을 포획할 수 있다.
이전에 협동 모드에서는 풍선 함정으로 풍선을 터뜨리면 해당 유저만 수입을 받았기 때문에, 입구에 x/x/4 엔지니어를 깔아서 풍선을 독식하고 팀원들의 풍선 수입을 원천차단하는 짓도 할 수 있었다.[68] 일명 입구엔지. 직접적인 대처 방법이 사실상 없었기 때문에[69] 협동에서 상당히 많이 보이는 플레이였지만, 41.0 업데이트로 풍선 함정의 수익도 모든 유저들이 나눠 가지도록 바뀌어 입구엔지는 오히려 다른 유저들에게 도움이 되는 플레이가 되었다.
-
파라곤 - 건축의 대가
비행선 메즈와 경비 탑을 이용한 광범위한 공격이 특징인 파라곤.[70] 기본 공격으로 BAD를 제외한 비행선을 일정 시간동안 스턴시키는 못을 한 번에 세 개씩 발사하며, 매 라운드마다 자신에게 강화된 울트라부스트를 걸어 갈수록 공속이 증가한다.[71][72] 발동형 능력으로는 센트리 파라곤을 그린, 레드, 블루 순으로 화면 내 어디든지 원하는 곳에 직접 설치할 수 있다. 그린은 4/x/x 다트포 사수처럼 마우스 커서를 향해 플라스마 광선을 발사하고,[73] 레드는 태양의 아바타처럼 플라스마 줄기를 3갈래로 난사하고, 블루는 커다란 미사일을 발사한다.[74] 센트리 파라곤이 전부 설치되어 있는 상태에서 발동형 능력으로 센트리 파라곤을 설치하려 하면 같은 색의 센트리 파라곤과 그 센트리 파라곤이 소환한 모든 개조 경비 탑 파라곤이 폭발한 다음 센트리 파라곤이 재설치된다. 센트리 파라곤은 추가로 일정 시간마다 자신의 사거리 내에 개조 경비 탑 파라곤을 소환하며, 이들은 5/x/x 엔지니어의 경비 탑처럼 플라스마구를 발사하다가 일정 시간이 지나거나 판매되면 플라스마 폭발을 일으키며 사라진다.[75] 추가로 센트리 파라곤은 x/5/x 헬기의 문 사수로 이용할 수도 있고, 파라곤 업그레이드 시 울트라부스트가 다른 타워에게 걸어준 잔여 버프는 사라지지 않고 유지된다.
이렇게 1경로의 경비 탑 능력은 강력하게 구현했지만, 2경로의 오버클록은 자신한테만 걸어서 오버클록이라고 할 수도 없고 크린싱 폼과 3경로의 풍선 함정은 완전히 누락되어서[76] 파라곤의 특징을 살리지 못했다는 부정적인 평가가 많다. 또 지원 타워면서 정작 지원 능력은 하나도 없다는 것에 아쉬워하는 사람들도 있다. 이러한 점들 때문에 6/2/3 엔지니어, 다트포 사수 파라곤(...)[77]이라고 불리기도 하고, 능력 리워크를 바라는 유저들도 많다.
능력에 대한 평가와 별개로, 파라곤 업그레이드를 위해 드는 캐시가 엄청 많다. 현재 가장 비싼 파라곤인 골리앗 비행전함보다 150,000 모자르지만, 엔지니어의 5티어 3마리의 총합도 굉장히 비싸다. 경비 탑 챔피언은 비교적 싼 축에 속하지만 XXXL 함정( 54,000)은 MOAB 제압( 50,000)보다 더 비싸며 울트라부스트는 가격이 무려 72,000이다. 이 때문에 엔지니어 파라곤을 마련하려면 보다 더 효율적으로 파밍을 해서 캐시를 더 빠르게, 그리고 많이 모아야 할 것이다. 그리고 오버클록 버프를 제대로 쌓기 전에는 가격 대비 공격력도 애매해서 사실상 자유 플레이 전용 파라곤이라고 봐도 무방하다. 하지만 센트리 파라곤이 폭발할 때 주는 대미지가 절륜해 랭크 보스전에선 시간단축용으로 이 파라곤을 기용하는 경우도 있다.
대신 팝 카운트 쌓기는 전반적으로 매우 쉬운 편이다. 1경로는 경비 탑 덕분에 딜을 잘 넣고 3경로는 함정으로 BAD 미만의 모든 비행선을 즉사시킴과 동시에 수익도 주기 때문에 팝 카운트는 이들에게 의존하게 될 것이고, 2경로는 다른 경로와 달리 지원에 더 중점을 둬서 팝 카운트를 잘 쌓을 수는 없지만 발동형 능력으로 다른 엔지니어들의 공격 속도를 강화할 수 있다.[78] 대신 3경로 엔지니어의 수익은 풍선을 함정으로 가둬야 나오고, 한 라운드에 나오는 풍선의 수는 정해져 있기 때문에[79] 3경로 해적마냥 도배해서 수익을 창출하는 것은 불가능하다. 하지만 문단을 자세히 보면 알 수 있듯이 주력 팝 카운트는 3경로에서 나오는 거라 보스 풍선 라운드에서는 팝 카운트 쌓기가 굉장히 어렵다.
최대 레벨 달성을 위한 희생 원숭이는 보통 난이도 기준 2/4/0 17마리[80]가 가장 수월하나, 모바일에서는 그 수많은 터렛과 크린싱 폼들을 폰이 감당하지 못할 가능성이 높으므로 0/4/2 17마리에 0/2/4나 4/0/2 엔지니어를 몇 마리 추가하는 것이 더 낫다.
[56]
정작 게임에서 생성되는 타워의 명칭은 '경비 탑'이다. 이 경로의 5티어의 명칭도
[57]
강화 상태에 상관없이 한 번에 제거한다. 납 풍선이 아닌 다른 풍선들에게는 대미지를 주지 않는다. 납 속성이 붙은 DDT에 대미지는 줄 수 없지만 캐모 속성은 제거할 수 있다.
[58]
티어에 따라 지속시간이 달라진다. 5티어는 30초, 4티어는 45초, 0~3티어는 60초. 영웅에게 사용하면 레벨/4의 티어에 해당하는 판정으로 적용된다.
[59]
직접 수확하지 않아도 수입량은 변하지 않는다.
[60]
협동 모드에서는 풍선 함정으로 얻은 수입도 모든 유저들이 나눠 갖지만, 추가 수입 배율은 엔지니어를 설치한 유저에게만 적용된다.
[61]
예를 들어 강화 납(26 RBE)를 먹었을 경우 일반 납(23 RBE)을 먹은 것으로 판정하며, 이는 곧 포획할 수 있는 총 RBE가 늘어난다는 뜻이다.
[62]
RBE가 함정의 최대 용량보다 더 높은 ZOMG와 강화 ZOMG도 가둘 수 있다.
[63]
단 면역인 보라색 풍선은 이 플라스마 폭발로도 터트릴 수 없다.
[64]
이것도 과거
120,000에서 40%나 싸진 거다.
[65]
1경로 2경로 3경로 모두 포함.
[66]
32.1 패치에서 너프당한 것으로, 원래는 사용 횟수 제한이 없었으나 라운드를 끌어서 울트라부스트 스택을 원하는 만큼 쌓는 꼼수가 있었기 때문에 그걸 막으려고 너프한 듯하다. 이렇게 해서 울트라부스트는 추가 수입과 관련이 없는 발동형 능력 중에서 유일하게 라운드당 사용 횟수 제한이 있는 능력이 되었다.
[67]
여담으로 31.0 업데이트 초기에는 버그로 비행선, 심지어 BAD까지 느려지게 할 수 있었다.
[68]
그나마 농장 등으로 수입을 얻을 수 있기 때문에 캐시를 벌 수단이 완전히 막히는 것은 아니지만, 추가 수입도 없는 CHIMPS에서 이 짓을 하는 사람을 만난다면 그 판은 매우 높은 확률로 터졌다.
[69]
다른 사람의 타워를 제거하는 유일한 방법은 태양의 사원이나 진정한 태양신으로 업그레이드를 하는 것 뿐이다.
[70]
대양의 나바크도 맵 전역에 전투기를 보낼 수 있긴 하나 자체 사거리는 짧다.
[71]
다만 일정 시간동안 공격 속도 대폭 상승은 없어지고 매 라운드마다 공속이 10%씩 증가하며 최대 600%까지 증가할 수 있다. 이 때문에 설치하고 60라운드가 지나면 슈퍼 원숭이급으로 공속이 빨라진다.
[72]
이 버프는 오버클록 판정이 아닌지 버프 아이콘이 없고 리치가 흡수할 수도 없다.
[73]
45.0 업데이트로 다트포 사수처럼 목표 지점을 고정하는 기능이 추가되었다.
[74]
레드와 그린의 공격은 보라색 풍선을 터뜨릴 수 없다. 다른 파라곤은 면역을 무시한다는 것을 생각하면 이례적인데, 대놓고 보라색 레이저라 플라즈마라는 티를 팍팍 내는 그린과 달리 레드는 면역 무시를 가진 풍선대항마와 비슷한 적색 레이저임에도 보라색 풍선을 뚫지 못한다.
[75]
개조 경비 탑 파라곤의 공격도 보라색 풍선을 건드릴 수 없다. 또 버그인지 이들은 캐모 풍선을 감지할 수 있지만 대미지는 줄 수 없다.
[76]
이 때문에 건축의 대가는 골리앗 비행전함과 함께 현재 파라곤 중에서 5티어 3마리의 능력이 전부 반영되지 않은 유이한 파라곤이다. 대신 3경로는 핀과 이중 총이 반영되었다.
[77]
실제로 센트리 파라곤 3개가 전부 다트포 사수의 경로 3개와 공격이 같다. 그린은 플라스마 가속기처럼 목표 지점을 향해 일직선으로 나가는 광선을 발사하고, 블루는 M.A.D.가 쓰는 것과 동일한 거대한 미사일을 발사하고, 레드는 풍선 지역 거부 시스템처럼 투사체를 여러 개 발사한다.
[78]
공격 속도가 증가하면 경비 탑과 풍선 함정을 설치하는 속도 역시 증가한다.
[79]
재생 풍선을 무한히 증식시킬 수는 있지만 가둬도 추가 수익을 주지는 않기 때문에 다른 타워로 팝 카운트를 쌓는 것과 차이가 없다.
[80]
16마리로도
250,000를 채울 수 있긴 하나, 4티어까지의 업그레이드 횟수 100회를 채우기 위해서는 엔지니어를 한 마리 더 깔아야 한다. 이 엔지니어는 업그레이드를 아무거나 4번만 해도 된다.
2.5. 맹수 조련사 (Beast Handler)
||<tablewidth=600px><table align=center><table bordercolor=#000>
맹수 조련사
210 / 250 / 270 / 300
지팡이로 관통력 4의 범위 대미지를 주는 근접 공격( )을 한다.
치누크 지원의 능력으로 재배치할 수 없다. ||
맹수 조련사
210 / 250 / 270 / 300
지팡이로 관통력 4의 범위 대미지를 주는 근접 공격( )을 한다.
치누크 지원의 능력으로 재배치할 수 없다. ||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드 정보 ] {{{#000000 |
경로1 | ||||||||
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피라냐 (Piranha) 135 / 160 / 175 / 190 |
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⇓ | |||||||||
창꼬치 (Barracuda) 690 / 810 / 875 / 970 |
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⇓ | |||||||||
백상아리 (Great White) 1,710 / 2,010 / 2,170 / 2,410 |
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⇓ | |||||||||
범고래 (Orca) 10,625 / 12,500 / 13,500 / 15,000 |
|||||||||
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⇓ | |||||||||
메갈로돈 (Megalodon) 38,250 / 45,000 / 48,600 / 54,000 |
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경로2 | |||||||||
⇓ | |||||||||
미크로랍토르 (Microraptor) 150 / 175 / 190 / 210 |
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⇓ | |||||||||
아다사우루스 (Adasaurus) 705 / 830 / 895 / 995 |
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⇓ | |||||||||
벨로키랍토르 (Velociraptor) 1,755 / 2,065 / 2,230 / 2,480 |
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⇓ | |||||||||
티라노사우루스 렉스 (Tyrannosaurus Rex) 8,075 / 9,500 / 10,260 / 11,400 |
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⇓ | |||||||||
기가노토사우루스 (Giganotosaurus) 51,000 / 60,000 / 64,800 / 72,000 |
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경로3 | |||||||||
⇓ | |||||||||
백송고리 (Gyrfalcon) 160 / 190 / 205 / 230 |
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⇓ | |||||||||
수리부엉이 (Horned Owl) 730 / 860 / 930 / 1,030 |
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검독수리 (Golden Eagle) 1,800 / 2,120 / 2,290 / 2,545 |
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거대 콘도르 (Giant Condor) 7,650 / 9,000 / 9,720 / 10,800 |
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푸카이 (Pouākai) 25,500 / 30,000 / 32,400 / 36,000 |
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}}}}}}}}}}}} | ||||||||
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -11px" {{{#!folding [ 업그레이드별 이미지 ] {{{#000000 |
경로1 | 경로2 | 경로3 | ||||||
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피라냐 Piranha |
미크로랍토르 Microraptor |
백송고리 Gyrfalcon |
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창꼬치 Barracuda |
아다사우루스 Adasaurus |
수리부엉이 Horned Owl |
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백상아리 Great White |
벨로키랍토르 Velociraptor |
검독수리 Golden Eagle |
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범고래 Orca |
티라노사우루스 렉스 Tyrannosaurus Rex |
거대 콘도르 Giant Condor |
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메갈로돈 Megalodon |
기가노토사우루스 Giganotosaurus |
푸카이 Pouākai |
}}}}}}}}}}}} |
36.0 업데이트에서 추가된 신규 타워. 마법계로 출시될 거라는 추측과는 달리 지원계에 속하게 되었으며, 연금술사, 드루이드에 이어 근 5년 만에 추가된 새로운 타워이다. 기본 공격이 가능한 타워 중 다트 원숭이를 제외하면 기본 설치비용이 가장 저렴하며, 큰 시야가 있다. 맹수 업그레이드 이후에는 기존 근접 공격( )은 없어지고, 맹수를 조련하는 방식으로 대체된다.
출시 당시에는 전용 미니 퀘스트를 클리어하면 해금할 수 있었지만, 바다원숭이 출시 이후에는 해금 조건이 풍선 3백만 개 터트리기로 변경되었다. 상점에서 전용 패키지를 사서 즉시 해금할 수도 있다.
지원 타워 특성상 특정 티어 이전에는 지원하는 방식이기에 비슷한 엔지니어처럼 주력 타워로 초반부터 쓰긴 힘들다. 조련사 자체는 싸지만 맹수의 값이 꽤 비싼 편이라 양산하기엔 비효율적이다. 맹수 업그레이드는 모두 맹수 조련사의 우선순위를 따르기에 유의할 필요가 있다.
맹수의 배치 범위가 매우 넓으며 가장 자주 쓰이는 조류 맹수들은 적을 뒤로 돌려보내는 기능이 있기에 복잡한 경로에서 풍선들을 아군 킬존으로 다시 돌려보내는 지원용도로 유용하다.
맹수 조련사는 다른 타워에게 없는 맹수 파워와 지원이라는 2가지 특성이 있다.
- 맹수 파워 : 맹수 조련사가 티어를 올릴때 마다 그 동물의 현재 파워와 최대 파워가 나타난다. 각 티어의 최소 파워/최대 파워는 1티어 부터 1/1, 3/6, 8/24, 16/64, 80/132로 맹수 파워를 올리면 동일 티어라도 성능이 달라진다. 최대로 올리기 위해선 같은 계열 맹수 조련사에게서 지원을 받아야 한다.
- 지원 : 맹수 조련사는 동일한 경로의 동일 혹은 상위 티어를 가진 다른 맹수 조련사에게 합치기를 통해 지원을 해줄 수 있다. 합치기를 하면 지원 받은 맹수 조련사는 맹수 파워를 얻으며, 지원을 해준 맹수 조련사는 동물이 사라지는 대신 자신이 지원한 맹수 조련사와 사정거리를 공유하게 되어, 지원 중인 맹수 조련사의 조련 사정거리에 자유롭게 동물을 옮길 수 있다.[91] 단 3초의 재배치 대기시간을 갖는다.
소환되는 맹수들은 엔지니어의 경비 탑과 마찬가지로 하위 타워로 분류되고 조련사가 원숭이 마을이나 제랄도의 피클과 숫돌 아이템 등의 버프를 받을 경우 맹수에게도 버프가 적용되지만, 연금 버프는 받지 못한다.[92] 여러 조련사가 지원을 해 줬을 경우에는 지원을 받는 조련사의 버프만 맹수에게 적용되고, 지원을 해주는 조련사의 버프는 받지 않으니 주의.[93]
맹수 조련사의 사정거리를 표기하는 원이 두 개인데, 큰 원은 동물을 설치할 수 있는 범위고 작은 원은 동물의 공격 사정거리다. 해당 경로에 맞는 업그레이드를 하지 않으면 작은 원 내의 범위만 지팡이로 공격한다.
참고로 맹수 조련사의 모든 보조 경로는 다른 동물의 공격을 강화하지 않고, 단순히 새로운 동물만을 소환하기 때문에 "추천 보조 경로"의 개념이 존재하지 않는다.
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첫 번째 경로
딜링 중심의 수중 동물 경로. 2티어는 공격을 하며 풍선을 넉백한다. 풍선을 즉사시킬 수 있는, 최대 맹수 파워의 3티어부터 그 진가가 드러난다. 5티어의 메갈로돈의 경우 일반 타워 중 유일한 BAD 즉사기라는 파격적인 공격력을 들고 왔으며, 자유 플레이 보정을 받은 BAD는 즉사시키진 못하지만 흉포한 DPS로 금방 분해해 버린다. 참고로 물이 없는 트랙에서도 A5 바다원숭이와 조합하면 수중 동물을 소환할 수 있다.
2티어는 맹수 파워가 증가해도 풍선의 넉백은 증가하지 않는다.
3티어 이후 도트 대미지는 공속 버프와 상관이 없고, A3-5 맹수 파워는 공속이 증가하지 않으며 도트 대미지와 관통력을 증가시킨다.
*5티어 업그레이드 최소 비용은 4티어(4/0/0) x 4 + 5티어 비용. 보통 최종 가격은 135,940, 어려움 최종 가격은 146,800
여담으로 출시 초기에는 첫 번째 경로가 어마무시한 성능을 자랑했다.[94] 5티어 타워임에도 VTSG랑 파라곤 정도는 따위로 만들어버리는 살상 능력으로 인해 보스 이벤트의 메타가 될 것으로 예상했으나, 버그로 인한 비정상적인 피해 수치라고 밝혀졌고, 결국 36.1 업데이트 때 수정되었다. 또한 3티어까지는 어류 계열이라 원을 그리며 헤엄치는데, 4티어인 범고래는 수중 포유류라 그런지 가만히 있는다. 문제는 이 모션이 5티어인 메갈로돈에게도 계승되었는데, 상어는 헤엄치지 못하면 숨을 쉬지 못해 죽는다. 게임 외적으로는 헤엄치는 디테일한 모션을 만들긴 어렵겠지만, 검독수리 울음소리 설정과 비교 생각하면 아쉬운 부분.
5티어 메갈로돈의 설명을 보면 '풍선 맛을 좋아한다고' 되어 있다.
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두 번째 경로
기절 특화의 수각류 경로.[95] 2티어까지는 짧은 범위의 사거리를 가지고 있지만, 동물들 중 2티어부터 납에 대항할 수 있는 경로라서 보조 경로로 활용하기 좋다. 3티어에서는 기절 상태의 풍선에 추가 피해를 입히고, 4티어부터는 넓은 범위의 풍선을 기절시키고 터트리는 발동형 능력을 얻는다. 5티어에서는 발동형 능력의 범위가 넓어진다.
2티어는 5/6 맹수 파워가 되면 분홍색 풍선을 한 번에 터트릴 수 있다.
3티어는 16/24 맹수 파워가 되면 세라믹 풍선을 한 번에 터트릴 수 있다. 병합 후 1 파워마다 1 대미지씩 상승한다.
*5티어 업그레이드 최소 비용은 4티어(0/4/0) x 4 + 5티어 비용. 보통 최종 가격은 123,960, 어려움 최종 가격은 133,880
두 개의 B4(0/4/0) 가격은 B4 에이스(0/4/0)보다 비싸며, B4 슈퍼 원숭이(0/4/0)보다 싸다.
특성을 고려한 영웅 조합은 마찬가지로 풍선에 기절 효과를 주는 팻, 기절에 추가 대미지를 주는 사우다 등이 있다.
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세 번째 경로
풍선 운반의 맹금류 경로. 1티어는 초반에 얼음 원숭이와 글루 사수의 면역과 낮은 관통력을 보조하기에 좋다. 2티어에서 캐모 감지 능력을 얻고, 3티어부터 다수의 풍선을 공격하는 능력이 생긴다. 3티어부터 비행선을 붙잡을 수 있게 되지만, 4티어까지는 붙잡을 수 있는 비행선의 등급이 한정되어 있으며 그 이상의 등급의 비행선은 붙잡기는커녕 공격 자체를 하지 않는다![96][97] 5티어가 되면 BAD와 보스를 제외한 모든 풍선을 붙잡을 수 있게 되며, 붙잡을 수 없는 BAD와 보스에게도 대미지를 줄 수 있게 된다. 또한, 풍선을 잡는 도중 풍선이 터지면 하위 풍선이 단 하나만(!) 나온다. 그리고 기본적으로 재생성 풍선 추가 대미지가 있다.
2티어는 5/6 맹수 파워가 되면 세라믹 풍선 2개 (1→2)를 공격한다. 최대 맹수 파워에서 3개의 세라믹을 공격한다.
3티어는 최대 맹수 파워가 되면 MOAB 풍선을 붙잡을 수 있으며 BAD를 공격할 수 있다.
4티어는 최대 맹수 파워가 되면 BAD 풍선을 공격할 수 있다.
*5티어 업그레이드 최소 비용은 4티어(0/0/4) x 4 + 5티어 비용. 보통 최종 가격은 79,380, 어려움 최종 가격은 85,740
제공된 시야를 바탕으로 공격하는 타워이기 때문에 범위안에서 풍선을 이동시킬 위치를 지정한다. 따라서 최대 맹수 파워로 병합하기 전에 시야 확보로 1티어를 활용하는 것이 좋다. C4를 이용해 MOAB 경로와 풍선 경로가 다른 맵에서 MOAB 위치를 한 곳으로 이동시켜서 화력을 집중하는 방법이 있다.
상단에 상술한 내용과 같이 이 경로의 진가는 MOAB급 풍선을 경로 상관없이 원하는 위치에 가져다 놓음에서 나온다. 특히 화물, 작업장, 메사, 진흙탕같이 경로가 복잡하고 여럿인 맵에서 진가가 드러나는데, 풍선을 다른 경로의 시작점으로 옮겨서 돌아가게 만들 수도 있고, 타워를 분산시킬 필요 없이 한 경로에 타워들을 몰아놓고 단일 경로 맵처럼 만들어 버리는 테크닉도 가능해진다. 더구나 풍선을 옮기는 중에도 공격이 가능하기 때문에 1경로 조련사와 조합하면 푸카이가 메갈로돈에게 비행선을 낚아다 주는 모습을 연출할 수 있다.
참고로 3경로는 2티어부터 캐모 풍선을 공격할 수 있지만, 맹수 조련사 본체가 캐모 감지 능력을 얻는 것은 아니니 유의할 것.[98]
C2(0/0/2) 캐모 감지와 A2 멍키 잠수함 페어링으로 캐모 대응을 할 수 있지만, 1경로, 2경로를 올리면(x/x/2) A2 잠수함이 캐모 감지를 할 수 없는 오류와 0/0/x 맹수 조련사는 숫돌의 영향을 받지 않는 버그가 있다.
또한 검독수리 업그레이드 시 나는 울음소리는 흔히 매체에서 사용하는 붉은꼬리말똥가리의 울음소리가 아닌 검독수리의 울음소리를 사용한다.[99]
상술한 하위 풍선이 하나만 나오는 현상은 원래 버그로 수정될 예정이었으나, C경로의 고유 기능으로 인정되면서 일반 게임은 물론 CHIMPS에서도 상당히 좋은 타워가 되었다. 이 특성 때문에 폭탄 슈터는 무지개 풍선과 줄무늬 풍선의 하위 풍선 숫자를 줄여 관통력 낭비와 면역을 일부 피할수 있다.
독특한 컨셉과 높은 유틸성으로 즐겜하기에는 이만한 타워도 없지만, C경로를 제외하면 CHIMPS에서는 입지가 상당히 애매한 편. 59라운드의 은신 납 풍선 처리에 매우 난감한 타워이며, 정확히 B4 발동형 능력으로 타이밍을 잘 맞춰 사용하는 것만이 답이다.
여담으로 맹수 조련사가 불러내는 짐승들은 전부 실존하거나 실존했던 생물이며, 2경로 전부와 1,3경로 5티어는 실존했던 멸종동물이다.[100][101]
[81]
끌어들이는 시간은 맹수 파워에 상관없이 (√풍선의 RBE + 1 + 2(납 풍선 한정))/4초다.
[82]
10 이상 3의 배수의 맹수 파워 달성 시에만 2씩 증가한다.
[83]
8의 배수의 맹수 파워 달성 시에만 2씩 증가한다.
[84]
(3의 배수-1)의 맹수 파워 달성 시에만 증가하지 않는다.
[85]
납 풍선에는 1, 세라믹 풍선에는 4의 관통력을 추가로 소모한다.
[86]
MOAB는 14, BFB와 DDT는 29의 관통력을 추가로 소모한다.
[87]
4의 배수의 맹수 파워 달성 시에는 2씩 증가하며, 나머지는 1씩 증가한다.
[88]
ZOMG는 공격하지 못한다.
[89]
맹수 파워가 8씩 증가할 때마다 4씩 증가하며, 나머지는 3씩 증가한다.
[90]
맹수 파워가 6의 배수+1일 때만 증가하지 않는다.
[91]
주의할 점은 직접적으로 지원받은 타워의 조련 사정거리에만 옮길 수 있다. 가령 맹수 조련사 A, B, C가 있는데 B랑 C가 둘 다 A에게 합치기를 하면 A는 B와 C의 조련 사정거리에 동물을 옮길 수 있지만 C에게 지원을 받는 B가 A에게 합치기를 할 경우 맹수 파워는 얻을 수 있어도 조련 사정거리는 B의 것만 쓸 수 있다.
[92]
연금 술사 버프 사거리 안에 맹수 조련사 있어도 버프를 소모시키지 않기 때문에 배치에 자유롭다.
[93]
예를 들어 맹수 조련사 A는 캐모 감지가 가능하고 B는 캐모 감지가 불가능하다고 할 때, B가 A에게 합치기를 하면 A의 맹수는 캐모 풍선을 공격할 수 있지만, 반대로 A가 B에게 합치기를 하면 B의 맹수는 캐모 풍선을 공격하지 못한다.
[94]
도트 대미지로만 3티어가 BAD를 파괴하지를 않나 4티어가 4~5초 만에 12,000의 대미지를 박지 않나(...) 5티어가 무려 라운드 300의 BAD를 만신창이로 만들어버리지 않나(...) 심지어 맹수 파워가 최대치일 때는
엘리트 보스 2티어를 단독으로 순삭시키는 위력을 보여주었다.
[95]
블룬스 TD 세계관에는 공룡이 멸종하지 않았기 때문에 맹수 조련사들이 부릴 수 있다고 한다.
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[96]
3티어는 최대 맹수 파워를 찍어야만 MOAB을 붙잡을 수 있고, 4티어부터는 기본적으로 MOAB은 물론이고 BFB와 (납을 공격할 수 있으면) DDT도 붙잡을 수 있다.
[97]
예외로 BAD의 경우, 후술하듯이 3티어와 4티어도 최대 맹수 파워에 도달하면 공격할 수 있게 된다.
[98]
에티엔을 활용하면 특성상 분산되는 맹수 조련사가 캐모 속성에 대응한다.
[99]
말똥가리의 울음소리는 마법사 B4의 액티브 스킬 사용시 불사조의 울음소리로 나온다.
[100]
고대 생물 중 가장 인기가 많은 메갈로돈, 티렉스, 기가노토사우루스, 벨로키랍토르는 말할 것도 없고
미크로랍토르와 아다사우루스는
벨로키랍토르와 함께
드로마이오사우루스과에 속한 소형 육식공룡이며, 푸카이는 과거 뉴질랜드에 서식했던 대형 맹금류인
하스트수리가
마오리 족의 전설에 등장하며 붙여진 이름이다.
[101]
하지만
이 블로그 글에 의하면, 블룬스 세계관에서는 공룡이 멸종하지 않았기 때문에 맹수 조련사가 공룡을 다룰 수 있다고 한다. 따라서 메갈로돈과 푸카이 역시 그곳에서는 멸종하지 않았다고 볼 수 있다.