최근 수정 시각 : 2024-09-27 19:42:47

풍래의 시렌 외전 여검사 아스카 등장

풍래의 시렌 시리즈
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이상한 던전 풍래의 시렌 외전
여검사 아스카 등장!

不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!
파일:attachment/shirengaiden_front.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 네버랜드 컴퍼니
유통 세가 (DC)
춘소프트 (PC)
플랫폼 드림캐스트 | Microsoft Windows
장르 던전 탐색형 RPG
출시 DC
2002년 2월 7일
PC
2002년 12월 20일
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg (DC판) | 파일:홈페이지 아이콘.svg (PC판)

1. 개요2. 시스템
2.1. 난이도 하락의 요인
3. 던전 일람
3.1. 코우가편3.2. 팔마천편3.3. 번외 던전3.4. 새로운 도전3.5. 격주 던전
4. 관련 항목5. 등장인물6. 평가7. 기타

[clearfix]

1. 개요

< 풍래의 시렌>의 외전격 작품으로, < 풍래의 시렌 2>에서 동료로 등장했던 여검사 '아스카'의 이야기를 다룬 내용이다(같이 있는 콧파는 '풍래인 수행' 이란 목적으로 시렌과 잠시 헤어져 단독으로 여행하는 도중이었다…라는 설정이다.).

풍래의 시렌 시리즈 중에서는 최초로 세가와 합작한 작품. 덕분에 난이도가 상당히 균형잡혀 있으며, 게임성도 완전히 정리되었다. 윈도우즈판에서 처음으로 온라인 대응의 '풍래구조대' 시스템을 선보였으며(dc판에서도 지원했지만 국내에선 할길이 없었다.), 이후 온라인 지원이 종료되자 패스워드로 풍래구조대를 운영할 수 있는 오프라인 패치를 내놓을 정도로 유저들에 대한 지원이 충실했다.

게임 내에 표기된 제작사는 춘소프트 / 세가이나, 실 제작사는 네버랜드 컴퍼니. 풍래의 시렌2의 서브캐릭터인 '아스카'의 이야기를 다루고 있다.
드림캐스트판이 2002년 2월 7일에 처음 발매되었으며, 윈도우즈판은 2002년 12월 20일에 발매. 이후 베스트 프라이스판(염가판)이 한 차례 발매되었다.

덕분에 역대 시리즈 중 추가 던전이 상당히 많은 편에 속하는 작품. 메인 스토리도 2개로 나뉘어져 있다.

2. 시스템

난이도의 조정
<풍래의 시렌>과 <풍래의 시렌2>에서 선보였던 시스템의 완성형에 가까운 형태를 띠고 있으며, 머리만 잘쓰면 의외로 금세 클리어 가능할 정도로 난이도가 조정되었다. 물론 클리어 후에 생기는 추가던전과 다운로드/패치로 설치할 수 있는 특전 던전은 여전히 악랄하다.

에레키 로보 시스템 추가
다른 작품들과 차별되는 요소 중 하나가 바로 에레키 로보 인데, 이것은 종래의 '몬스터 고기' 시스템을 변화, 발전시킨 부분이라 할 수 있다. 몬스터 로봇 상자를 평소에는 인벤토리에 수납한 채 다니다가 필요에 따라 내놓아 동료로 활용하거나, 아예 직접 에레키 로보를 뒤집어 써서 몬스터의 능력을 사용하는 식으로 이용할 수도 있다. 두 가지로 활용 가능하기 때문에 전작의 고기 시스템보다 훨씬 유용하다. 에레키는 창고에 등록이 가능하기 때문에 어이없이 잃어버리는 일을 방지할 수 있다.

기본적으로 무기의 합성을 사실상 무한으로 하게 해주는 '도둑 펠리컨'(전작의 '마제룬'과 비슷하다.)계 몬스터와 '로켓 멧돼지'계 몬스터(통칭 펠리컨세트)가 가장 대표적인 유용한 에레키 로보. 다만 양쪽 다 입수하기가 상당히 힘들다.[1]

풍래구조대
플레이어가 던전에서 사망시 DC판에서는 패스워드로, PC판에서는 온라인으로 타인에게 구조 요청을 보낼 수 있으며, 다른 플레이어가 구조요청을 보낸 사람이 쓰러진 층까지 도달하여 구조해 주는 '풍래구조대'라는 시스템이 추가되었다. 설령 쓰러진다 하더라도 아이템 손실을 최소화할 수 있게 배려하는 시스템이라 할 수 있겠다. PC판의 경우 온라인 서비스 중지후 DC판과 같이 오프라인 패치에 의한 패스워드 방식으로 변경되었다. [2]

합성인 시스템의 채용, 장비품 강화 한계 시스템의 폐지
< 풍래의 시렌 GB2 사막의 마성>에서 사람 난감하게 한 무기 합성인의 제한은 그대로이나, 합성용 특수 아이템인 풍마석을 무기에 합성하는 것으로 합성인을 늘리는 게 가능해졌다. 또한 장비품의 강화 한계가 각각 일정 수치로 고정되어 있던 <~사막의 마성>과는 달리, 초대 <풍래의 시렌>처럼 다시 모든 무기가 +99까지 강화 가능하게 되었기 때문에 합성인이 적은 무기라고 해도 충분히 활용 가능하게 되었다. 또한, 장비 아이템의 공명 시스템도 여전히 구현되어 있는데, 공명 가능 조합의 수는 적지만 딱 실용적인 조합들만 남아 있다.

창고에 항아리 안의 내용물도 같이 맡기는 게 가능
의외로 무시못할 추가시스템으로 신작/리메이크 불문하고 이후의 모든 시리즈에도 적용되게 되었다. 물론 창고에 넣을 수 있는 갯수제한은 항아리 안의 내용물까지 합쳐서 계산한다. 덤으로 아스카에서는 시리즈 처음으로 메뉴식 창고에다가만 아이템을 넣을 수 있게 되어서, 안쪽 방에 있는 자유행동형 공간에서는 아이템의 세부정리같은것밖에 못하고 이 공간 자체에는 보관할 수 없다(아이템 놓은 상태라면 나갈라 할때 경고문이 뜬다.)

2.1. 난이도 하락의 요인

난이도의 절대적 하락 요인은 사실상 '근성의 죽도' 라는 무기에 있다고 할 수 있다.

인 1개 기준으로 100번 휘두를 때마다 힘이 1 올라가는 이 무기만 입수할 수 있다면 만복도가 허락하는 하에서 힘을 무한히 올릴 수 있다. 본 작품 바로 전에 출시되었던 작품인 《 풍래의 시렌 GB2 사막의 마성》과 마찬가지로 이 작품에서도 공격력에 최종 한계치가 존재하는데, 사막의 마성과는 달리 본작에서는 이 한계치가 상당히 너그럽게 맞춰져 있어서 힘빨로 밀어붙이면 거의 모든 상황에서 몬스터를 일격에 쓰러트릴 수 있으므로 상황 대처가 훨씬 편해진다.

제작사에서도 어느 정도 예견하고 있었는지, 스토리 클리어 후 추가되는 던전 중 일부는 이 아이템을 비롯한 몇몇 밸런스 붕괴형 아이템이 아예 등장하지 않게 조정되기도 했다. Windows판의 추가 던전이자 최종 던전인 「우라백사도」가 그 예시.

3. 던전 일람

3.1. 코우가편

전체 스토리의 1부에 해당하며 초심자를 위한 단순한 구성을 지니고 있다.
코우가성의 닌자가 흉폭하게 변한 원인을 밝혀내고 최종적으로 원흉인 메이오우란을 퇴치하는 것이 주된 내용이다.
  • 단련의 압입
윈도우판 전용 던전. 초심자가 기본적으로 테크닉을 단련할수 있는 전5층짜리 던전으로 기본적인 아이템도 나오기 때문에 이곳에서 초반장비와 아이템을 갖추고 본편을 공략할 수 있다.
  • 천륜국 초급
게임본편을 시작하는 던전. 아이템과 동료의 반입이 가능하고 아이템이 모두 식별상태. 코우가닌자의 거점인 코우가성을 목표로 진행한다. 도중에 마을에서 방패나 무기를 대장간에 맡길 수도 있다. 코우가성 천수각에는 진파치와의 보스전이 있다. 클리어하면 컷신과 함께 자동으로 마을로 돌아오며 클리어된다. 클리어 후 찾아가보면 천수각은 비어 있으며, 자동으로 귀환 처리된다.
  • 천륜국 상급
아이템과 동료의 반입이 가능하고 일부아이템 미식별. 죽음의 선고를 거는 쟈간가면계가 나오므로 주의. 정상의 메이오우란과 2연전을 치러야 하며 쓰러트리면 천륜국 시나리오가 완료된다. 재수 없으면 3층부터 몬스터 하우스가 나올수 있으니 그점은 요주의.(드림캐스트판 기준) 클리어 후 찾아가보면 정상은 비어 있으며, 자동으로 귀환 처리된다.

3.2. 팔마천편

스토리의 2부. 제래국이라는 새로운 무대에서의 모험을 그리고 있다.
제래국의 명물 리바축제에 필요한 제기를 팔마천이라고 물리는 몬스터가 뺏아가버렸다. 축제를 열기 위해서는 반드시 제기가 필요하기 때문에 축제의 주체자 무녀 코요리에게 모여드는 풍래인들과 함께 아스카도 제기를 찾기 위해서 상완신 사카이를 제외한 리바 8수신의 시련에 도전한다. 각각의 신의 시련마다 던전이 마련되어있고 8마천을 쓰러뜨리면 2차 엔딩.
  • 도라스의 시련
마도의 신인 도라스의 시련. 아이템 반입불가, 동료동반가능.
지팡이과 두루마리 이외 아이템이 미식별이고 무기와 방패도 나옴. 지팡이와 두루마리를 중심으로 진행해야한다.
보스는 유환마천(幽幻魔天) 네무리. 팔마천계 도전중(팔마천계를 전부 클리어했을 경우, 성화의 큰통 공략시에만 등장하게 된다.) 이 녀석이 뜨면 다음 층은 반드시 큰방 몬스터하우스가 된다(실외라면 첫 방만). 만약 동료에 키하치가 있다면 이 효과를 막을 수 있다.
클리어 후에는 99층까지 도전가능.
  • 부프의 시련
식신 부프의 시련. 아이템과 동료는 반입불가능하나 에레키상자는 반입가능.
아이템은 모두 식별상태고 에레키상자가 대량으로 출연한다.
보스는 골심마천(骨心魔天) 쿠흐크. 팔마천계 도전중 이 녀석이 뜨면 다음 층에는 데로데로탕의 함정이 미친듯이 깔린다.(다른 던전은 몰라도 카가루에서 이거뜨면 그야말로 빅재미) 클리어후에는 99층까지 도전가능.
  • 무라드의 시련
주거의 신 무라드의 시련. 왠지 몰라도 페이의 문제처럼 퍼즐문제가 1층당 1문제로 50층까지 있다.
보스는 동유마천 소란과 도란(童遊魔天ソラン&ドラン) 하지만 전투는 없고 이벤트에서 대면하는걸로 끝. 팔마천계 도전중 이놈들이 뜨면 다음 층에 함정이 종류를 불문하고 많이 깔린다. 역시 카가루의 시련이라면
  • 기토의 시련
도둑의 신 기토의 시련. 아이템 반입불가. 동료 동반가능.
아이템은 거의 떨어져있지 않지만 몬스터하우스나 상점이 자주 나온다. 도둑질을 목표로 하는 던전으로 방과 방을 잇는 길이 없지만 초기장비품이 깨달음의 곡괭이이므로 이걸로 벽을 부수고 도둑질을 해야한다.
보스는 원기마천 산슈(猿奇魔天サンジュ). 팔마천계 도전중 조우하면 1000기탄을 걸고 내기를 하는데 거절하면 통행료로 500기탄 깎이고 내기에 이기면 행복초 하나를 얻는다. 만약 동료에 헤이지가 있다면 내기에서 반드시 승리한다.
  • 카카루의 시련
함정의 신 카카루의 시련. 아이템과 동료 반입 불가.
아이템이 식별되어있고 함정 조작으로 적을 쓰러뜨리는게 목적. 본작에서는 함정을 적에게 던지는 것 만으로 화염입도 이외의 모든 적을 첫타에서 강제로 함정에 걸리게 할 수 있는것이 특징.
먹을 것이 떨어져 있지 않는게 문제인데 이것은 데로데로탕과 지뢰 콤보[3]로 해결해야한다. 참고로 본작의 지뢰는 출현률이 낮고 부서질 확률이 높으므로 콤보로 사용하기가 쉽지 않다.
보스는 은묘마천 티나(銀猫魔天ティナ). 팔마천계 도전중 조우하면 다음 층에 아이템은 드롭되지 않고 상점의 상품이 괴상하게 변화한다.[4] 만약 동료에 미나모가 동행중이라면 이 효과를 막을 수 있다.
보스를 쓰러뜨리고 다시 재도전해보면 보스방이었던 제계의 방의 중심에 함정사부의 팔찌가 출현. 이후 99층까지 진행 가능.
  • 쿠론의 시련
여행의 신 쿠론의 시련. 아이템은 비전서만 반입 가능하고 동료 동반 가능.
아이템은 일부를 제외하면 거의다 식별되어 있다. 비전서로 비기를 익혀 기력을 모아 비기를 사용하여 진행한다. 기력은 시간과 함께 천천히 회복되고 데미지를 받거나 남은 HP가 별로 없다면 빨리 회복된다. [5]
보스는 조비마천 아퀴라(鳥飛魔天アクィラ). 팔마천계 도전중 조우하면 다음 층에선 1턴째부터 첫번째의 강풍이 불어온다.[6]
클리어후 재도전시 제계의 방에 기력의 팔찌(다른 던전에서도 오의를 사용가능)가 출현하며 99층까지 진행 가능.
  • 리바의 시련
주신인 리바의 시련. 아이템은 반입가능 하지만 5개까지만. 그리고 동료는 동반불가이며 태반의 아이템이 미식별상태에 레벨업해도 HP가 30으로 고정이라는게 까다롭다.
보스는 명염마천라군(冥炎魔天ラグーン). 팔마천계 도전중 조우하면 다음 층에 지워지지 않는 불기둥이 대량으로 깔린다. 만약 동료로 진파치가 동행중이라면 이 방해효과를 막을 수 있다.
  • 성화의 큰 통
모든 시련을 클리어하면 도전가능. 아이템과 동료동반가능. 태반의 아이템이 미식별 상태로 도중에 팔마천과 다시 싸우게 된다. 보스는 흑뇌선녀(黒雷仙女). 클리어 후 다시오면 아마노카구라의 검과 호시노코에의 방패를 얻을 수 있고 만약 쓰러져서 두 장비를 잃어버려도 다시 여기로 오면 잃어버리기 전 상태로 다시 놓여 있다.

3.3. 번외 던전

해당 던전은 엔딩 이후 플레이하는 게 가능한 추가 던전이며, 대체로 높은 난이도를 보유하고 있어 야리코미에 적합하다는 특징이 있다.
  • 코우가의 숨은 굴
천륜국 상급 클리어후에 플레이가능. 윈도우즈판 전용으로 동료는 동행 불가능하고 아이템은 반입가능하나 낮은층부터 강한적이 출연한다. 층에 일절 아이템이 떨어져있지 않고 몬스터도 아이템을 떨어뜨리지 않는다. 특정 층의 상점에서 레어 아이템인 황천시리즈[7]가 출연하기도 한다.
  • 백사도
아이템 반입불가 동료동반불가. 태반의 아이템이 미식별. DC판에선 이것이 최후의 던전이지만 윈도우즈판에는 이것보다 더 어려운 던전이 출연한다.
  • 뒷(우라) 백사도
백사도 클리어후 도전가능. 윈도우즈판 전용으로 던전 함정 출연 몬스터모두가 백사도보다 강력하고 아이템중 근성의 죽도, 쇠약의 지팡이가 등장하지 않으며 보존의 항아리와 괴도 펠리컨의 출현률이 극도로 낮다(4세의 출현률은 변화없음). 전층이 랜덤(실내)던전.

3.4. 새로운 도전

윈도우판 전용으로 대응하는 각 시련의 상급판. 층이 늘거나 유용한 아이템이 늘어있지만 난이도도 증가해있다.
  • 유환마천의 도전(幽幻魔天の挑戦)
도라스의 시련의 상급판으로 동료는 1인을 선택해서 동행하며 둘중 하나라도 쓰러지면 모험실패. 99층까지 존재.
  • 골심마천의 도전(骨心魔天の挑戦)
부후의 시련의 상급판으로 아이템과 동료 반입불가능. 에레키상자를 직접 육성해서 진행해야한다. 99층까지 존재.
  • 원기마천의 도전(猿奇魔天の挑戦)
기토의 시련의 상위판. 제절초와 힘의 풀의 출연률이 높고 상점과 몬스터 하우스의 출연률도 높다. 오프라인 패치 이후 이 던전과 기토의 시련으로 구조를 가려고 하면 초기장비에서 깨달음의 곡괭이가 빠져버려 사실상 아무것도 못하게 되는 논리적 버그가 있다.
  • 은묘마천의 도전(銀猫魔天の挑戦)
카카루의 시련의 상위판. 서반부터 함정증식을 제외한 모든 함정이 출연하고, 상점에서의 풍마석 출연확률이 굉장히 높다. 99층까지.
  • 비천마천의 도전(鳥飛魔天の挑戦)
크론의 시련의 상위판. 크론의 시련과는 달리 마스터한 비기를 모두 잊어버린 초기상태로 시작하며, 기력 회복률이 높아져있다. 99층까지 존재. 오프라인 패치 이후 이 던전으로 구조를 갈라고 하면 처음부터 마스터한 비기들을 전부 획득한 상태로 시작하는 버그가 있다.
  • 명염마천의 도전(冥炎魔天の挑戦)
리바의 시련의 상위판. HP의 상한은 SFC판처럼 250까지이고 층은 9999층까지 존재.
팔마천 시리즈중 가장 맛이 간 던전.

3.5. 격주 던전

윈도우 인터넷 대응판 전용으로 격주마다 던전이 주어진다. 온라인 서비스 중지이후엔 오프라인패치가 배포되어서 패치를 적용하면 플레이 가능.
  • 여기정봉행
아이템 반입 불가. 천륜산 상급과 비슷한 구성이고, 기탄을 최대한 많이 모으는것을 목표로하는 던전. 돈과 보전의 항아리 주먹밥만 출연하므로 기탄을 던져서 적을 쓰러트려야한다.
  • 소굴효율승부
아이템은 5개까지(항아리 에레키상자 제외)반입 가능하며 동료 동행 불가. 각 층별로 특징이 다른 몬스터하우스가 배치되어 있다. 가지고 돌아가는 두루말이는 사용할수 없어서 들어간 시점에서 끝장을 봐야한다. 특수합성장비와 아마노카구라의 검, 호시노코에의 방패를 제외한 모든 무기와 방패 그리고 팔찌가 낙템으로 등장한다.
  • 양손사냥
아이템 반입 불가. 양손장비만을 쓸수 있는 던전. 한손용 장비는 장비할 수 없고 상점이외엔 출연하지 않는다. 한손용 장비는 합성하여 특수능력을 얻어야 한다.
  • 도전 만보계
백사도 베이스로 10000턴 경과하면 종료. 도달층이 성적이 된다.
  • 만보의 경험
백사도 베이스로 10000턴 경과하면 종료. 얻은 경험치가 성적이 된다.
  • 무명지옥
우라백사도 베이스로, 적이 모두 투명상태. 공격하여 데미지를 받을경우만 정체를 알수 있다. 다행히 아이템은 전부 식별상태다.
  • 카라쿠리 백사도
우라백사도가 베이스지만 적이 함정에 걸리는 함정사부 상태로 플레이한다.
  • 일치단결
모든 동료를 데리고 가서 진행한다. 단 한명이라도 쓰러지면 게임오버. 동료의 위치나 체력에 신경써줘야 하므로 어찌보면 가장 어려운 던전.
  • 소굴효율 다섯상자 승부
기본적으로는 소굴효율승부와 같으나 반입 가능 아이템이 에레키상자 5개로 한정된다.
  • 파이트일발
백사도 베이스로 비기를 모두 잊어버린 상태에서 스타트. 오의의 두루마리(奥技の巻物)라는 이 던전 전용 아이템을 써서 이제까지 익힌 적이 있는 비기를 깨우쳐서 진행.
  • 자유경제활동
떨어져있는 아이템은 기탄뿐으로 거의 모든층에 상점이 출연. 초기장비의 가마라의 채찍,가마라의 방패로 돈을 벌어 상점에서 장비나 이이템을 구입해서 진행하는 던전.

4. 관련 항목

5. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 풍래의 시렌 시리즈/등장 캐릭터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 평가

외전임에도 불구하고 시리즈를 통틀어 난이도, 템포, 볼륨 모두 흠잡을 곳이 없는 불후의 명작이다. 풍래의 시렌 2와 함께 이상한 던전 시리즈 중에서는 독보적이라는 평가를 받는다.

7. 기타

버그가 상당히 많은데, 그 중 몇 개는 상당히 치명적이다.
  • 창고를 가득 채운 상태에서 창고의 항아리에 히마캇파류가 아이템을 던져넣으면 게임이 멈춰버린다. 물론 데이터는 날아간다. 창고를 꽉 채우지 않는 습관을 들이자.
  • 기토의 시련, 원기마천의 도전은 구조가 사실상 불가능하다. 상기 원기마천의 도전 항목 참조.
  • PC판의 경우 다음 플로어로 나갈 때 낮은 확률로 게임 자체가 종료된다. 특히 게임 외 다른 창을 여러 개 띄우고 있을 때 확률이 높아진다고 하니 다른 창은 띄우지 말자.

좋은 평가를 받았으면서 이후 이식이나 리메이크가 되지 않아 2022년 1월 현재 중고가에 상당한 프리미엄이 붙어 있다. 특히 PC판은 4~5만엔대에 거래되고 있는 상황. 제작진 쪽에서 밝힌 바에 따르면, '판권 관련 문제를 포함한 여러 사정상 재발매나 이식, 리메이크 등은 어렵다'고 한다. #

발매된 지 오래된 게임이라 PC판은 Windows 10에서 정상적인 실행이 되지 않으나, AsukaPlus라는 외부 프로그램을 이용하면 정상적인 실행이 가능하다. AsukaPlus 배포처 (일본어)


[1] 다만, 풍래구조대의 패스워드를 잘 굴리면 쉽게 얻을 수 있다. 일종의 꽁수. [2] 단, 이 시스템을 악용하여 레어 아이템이나 특정 아이템 무한 습득등의 꽁수가 생겨서 더 난이도가 하락하는 결과를 가져왔다. [3] 본작에서는 화염 대미지나 폭발 대미지를 받으면 소지중인 주먹밥이 구운 주먹밥으로 변모한다. 물론 썩은 주먹밥도 예외없이 구워지며 이 구운 주먹밥은 썩지도 않고 HP도 회복되므로 꽤 유용하다. [4] 주로 비싼물건들로. 내용물은 가다랭이포, 금의 검, 쓰다버릴 검, 금의 방패, 쓰다버릴방패, 창의 방패, 병풍방패, 하라헤리의 팔찌, 통한의 팔찌, 환금의 항아리. 그 던전에서 등장하지 않는 아이템이라도 가차없이 출현. [5] 기력의 팔찌를 갖게 된 뒤엔 십육야 마을 창고의 자유공간으로 가서 제절초 3개+드래곤 실드의 합성인을 가진 금의 방패와 금의 검(기력의 팔찌에 풍마석을 박았다면 드래곤 실드에 제절초 3개만 넣어도 된다.)세트로 기력 팔찌가 깨지는 일 없이 불기둥 안에 들어가 데미지를 받으면서 기력이 턴단위로 모이게 되므로 비전서만 있어도 비기를 마스터할 수 있는 꼼수가 있다. [6] 허나 본 게임의 강풍은 부는 시점에서 그 층 전체 맵과 적/아이템의 위치가 바로 찍혀주는 덕에 어떤 의미론 유용하다고 할 수 있다. [7] 정확히 43층. 황천과 43의 일본어 발음이 요미로 동일. 황천 시리즈는 둘 다 양손장비로, 황천물밑의 사슬은 아이언헤드의 머리 기반에 금의 검, 필중의 검, 날려버리기 해머, 미노타우로스의 도끼의 효과가 붙어있으며, 황천무녀신의 방패는 그랜드카운터 기반에 모든 대미지와 배고픔을 절반으로 줄이고, 금의 방패, 비늘방패, 산울림방패, 판별방패, 부동의 방패의 효과가 붙어있다.