1. 개요
포켓몬 카드 게임 Pocket의 각종 덱들과 대전 환경에서의 티어를 서술하는 문서.2. A1 <최강의 유전자> 출시 후
자세한 내용은 포켓몬 카드 게임 Pocket/환경/최강의 유전자 문서 참고하십시오.3. A1a <환상이 있는 섬> 출시 후
세레비 ex + 샤로다, 갸라도스 ex 덱이 새롭게 티어권에 들어왔다. 기존 최강급이었던 피카츄/뮤츠의 경우, 뮤츠는 지원을 대폭 받아 1티어 덱 중 가장 많은 사용률을 보이고 있고, 피카츄는 크게 지원받지 못해 사용률은 줄었지만 원본이 강해 티어 덱으로 남았다.3.1. 범용 카드
- 범용 무색 타입 포켓몬
-
피죤투 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=170, 무색=,
진화단계=2진화, 진화전=피죤,
기술1=차흩뜨리기 사이클론,
기술1_에너지1=무색, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=80+, 기술1_효과=상대의 벤치 포켓몬의 수×20데미지를 추가한다.,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆
)]
즉 상대가 벤치 포켓몬이 하나 있으면 100, 둘 있으면 120, 셋 있으면 140이다. 벤치를 많이 까는 덱의 카운터 카드로, 뮤츠 ex, 피카츄 ex 정도를 저격할 수 있는데 피카츄 ex의 경우 2진화 + 번개 약점 때문에 뒤에서 대기하다가 적당한 타이밍에 나와야 이길 수 있다. 채용할 경우 기존 미진화체를 그대로 채용해도 무방하다.
* 페라페
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=페라페, * 페라페
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=60, 무색=,
진화단계=기본,
기술1=흉내내기,
기술1_에너지1=무색,
기술1_데미지=, 기술1_효과=자신의 패를 모두 덱으로 되돌린다. 상대의 패의 장수만큼 자신의 덱을 뽑는다.,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇
)]
기술 데미지가 없고 상대의 패에 의존한다는 큰 단점이 있지만, 일단 조건만 맞으면 박사의 연구 뺨치는 드로우 가속이 가능하다. 다만 나옹과 비슷하게 체력은 낮은 편이라 주의해야 한다.
* 켄타로스
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=켄타로스, * 켄타로스
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=100, 무색=,
진화단계=기본,
기술1=투지의태클,
기술1_에너지1=무색, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=40+, 기술1_효과=상대의 배틀 포켓몬이 『포켓몬 ex』라면 80데미지를 추가한다.,
약점=격투, 후퇴2=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇
)]
ex 저격수. 포켓몬 ex가 상대라면 아무 에너지 3개 달고 120을 칠 수 있다. 피카츄를 정확하게 한방에 잡는다. 체력과 후퇴비용이 적절해서, 상황에 따라서는 크리만처럼 초반 고기방패로 써먹는 것도 가능하다.
- 범용 비 무색 타입 포켓몬
- 탱커
-
크리만
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=100, 드래곤=,
진화단계=기본,
특성=까칠한피부,
특성_효과=이 포켓몬이 배틀필드에서 상대의 포켓몬으로부터 기술의 데미지를 받았을 때 기술을 사용한 포켓몬에게 20데미지를 준다.,
기술1=드래곤클로,
기술1_에너지1=불꽃, 기술1_에너지2=물, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=90,
후퇴2=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇
)]
탱커계의 떠오르는 초신성. 테무프리져, 테무뮤츠처럼 공격은 그냥 포기하고 드러눕는 용도로 사용한다. 특성 까칠한피부가 있어서 상대가 맘놓고 크리만을 때리게 어렵게 하며, 상대의 에이스의 체력을 조금 깎아 이쪽 에이스의 권내로 넣을 수 있다. 후퇴도 적절히 2라서 리프 한방에 교체가 가능하고, 드래곤 타입이라 약점이 없는 것도 장점이다.
시간이 지나면서 크리만을 세워두고 드러누운 다음 벤치에서 체급 높은 2진화 포켓몬을 키우고, 육성이 완료되면 리프로 빠지는 덱이 점점 많아지면서 A1a 메타의 핵심으로 취급받고 있다. 레어도가 고작 ◇◇밖에 안 되기 때문에 수급이 쉬운 것도 장점.
* 뮤 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=뮤, ex=,시간이 지나면서 크리만을 세워두고 드러누운 다음 벤치에서 체급 높은 2진화 포켓몬을 키우고, 육성이 완료되면 리프로 빠지는 덱이 점점 많아지면서 A1a 메타의 핵심으로 취급받고 있다. 레어도가 고작 ◇◇밖에 안 되기 때문에 수급이 쉬운 것도 장점.
* 뮤 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=130, 초=,
진화단계=기본,
기술1=사이코숏,
기술1_에너지1=초,
기술1_데미지=20,
기술2=게놈핵,
기술2_에너지1=무색, 기술2_에너지2=무색, 기술2_에너지3=무색,
기술2_데미지=, 기술2_효과=상대의 배틀 포켓몬이 가지고 있는 기술을 1개 선택해서 이 기술로써 사용한다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)\, ♕
)]
우수한 체력과 후퇴 코스트, 재활용 서포트 신출내기 조사원[1]을 통한 탱킹이 가능하며, 2번째 기술이 무색만 요구하기에 상대 덱에 따라 공격적으로도 쓸 수 있다.* 공격수
* 야도뇽 (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=야도뇽, * 야도뇽 (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=60, 불꽃=,
진화단계=기본,
기술1=베놈쇼크,
기술1_에너지1=무색,
기술1_데미지=10+, 기술1_효과=상대의 배틀 포켓몬이 독이라면 40데미지를 추가한다.,
약점=물, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇\, ☆
)]
진화체인 염뉴트는 A1, A1a 버전 모두 불꽃 에너지가 필요하기 때문에 범용으로 쓸 수 없어 야도뇽을 써야 한다. 기본 포켓몬이라 스탯이 그리 강하지 않지만, 또도가스 같이 상대에게 독을 거는 카드가 있다면 1에너지 50데미지로 꽤 강력해진다.
- 범용 트레이너스
-
리프
스피드업의 서포터 버전으로, 후퇴비용을 2 줄여준다. 서포트라 박사의 연구, 초련 등과 같은 턴에 쓸 수 없지만, 혼자서 스피드업 2개 효과를 내기 때문에 전체적으로 후퇴비용이 무겁고 서포트 비중이 낮은 덱에서 유용하다.
3.2. 풀 타입 덱
3.2.1. 세레비 ex & 샤로다 덱
풀 포켓몬에게 붙은 풀 에너지를 2개분으로 간주하는 샤로다의 특성과 자신에게 붙은 에너지 수만큼 동전을 던져 피해량이 증가하는 세레비 ex를 조합해 고점을 극대화시킨 덱.최강의 유전자의 풀 덱은 초반을 든든하게 넘기는 나시 ex는 좋지만 2진화에 4에너지를 쓰면서 딜량도 그리 만족스럽지 않은 이상해꽃 ex를 비롯한 후반 에이스가 애매했는데, 이쪽은 샤로다가 2진화긴 하지만 그만큼 세레비의 화력을 크게 보충할 수 있어 새로운 에이스 역할을 기대할 수 있게 되었고 기존의 나시 ex와 민화는 그대로 유지한다. 경우에 따라서는 나시 ex 대신 나시(A1a)를 투입해서 고점을 노리거나, 크리만을 용병으로 투입해 냅다 드러눕는 구성도 있다.
장점: 탱커들이 버텨주는 동안 빠르면 5턴(선공 3턴)에 코인 4개를 던져 최대 200데미지까지 줄 수 있으며, 후반에는 기댓값만 150 ~ 250에 운이 좋으면 400 ~ 500까지도 올라가는 초고화력을 자랑한다. 코인 토스가 불안정하다는 단점은 샤로다의 특성으로 시도 횟수를 2배로 늘려서 보완해준다.
단점: 샤로다를 진화시키고, 세레비에 코인을 충분히 쌓아야 이길 수 있는 후반지향형 덱인데, 세레비의 체력이 너무 낮아서 후반의 강력한 공격을 버티지 못한다. 그렇다고 세레비 둘에게 에너지를 나눠 쌓아 안정성을 도모하기에는 세레비의 코인 토스에 의존하는 공격이 너무 불안정해 이도저도 아니게 될 가능성이 높다. 더군다나 메인 딜러 역할을 해줘야 하는 세레비의 딜량은 코인토스 원툴이고, 최저 데미지도 보장되어 있지 않아서 기댓값과 별개로 허탕을 치는 경우가 종종 있다.[2]
- 핵심 카드
-
세레비 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=130, 풀=,
진화단계=기본,
기술1=파워풀블룸,
기술1_에너지1=풀, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=50×, 기술1_효과=이 포켓몬의 에너지의 개수만큼 동전을 던져서 앞면이 나온 수×50데미지를 준다.,
약점=불꽃, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆☆
)]
에너지가 늘어날수록 기댓값이 늘어나기 때문에 샤로다가 준비만 되었다면 뛰어난 화력을 기대할 수 있다. 샤로다가 존재하면 2코스트 기댓값 100. 게다가 에너지 갯수에 따라 화력을 조절할 수가 있어서 초반/후반 구분이 없다. 화력이 모자라거나 넘칠 걱정 없이 상대에 따라 에너지 개수를 조절하며 유연하고 능동적인 대처가 가능한 것이 큰 장점이다.
다만 샤로다가 없으면 2에너지 기댓값 50, 3에너지 기댓값 75라는 상당히 비효율적인 기술이 된다. 또한 체력이 은근히 낮아서 윈디 ex(약점 +20)와 뮤츠 ex한테 일격사, 풀파워 피카츄 ex에게는 높은 확률로 2턴킬[3]당하므로 준비되기 전까지는 나시 또는 크리만이 탱킹을 하는 경우가 많다.
* 샤로다
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=샤로다, 다만 샤로다가 없으면 2에너지 기댓값 50, 3에너지 기댓값 75라는 상당히 비효율적인 기술이 된다. 또한 체력이 은근히 낮아서 윈디 ex(약점 +20)와 뮤츠 ex한테 일격사, 풀파워 피카츄 ex에게는 높은 확률로 2턴킬[3]당하므로 준비되기 전까지는 나시 또는 크리만이 탱킹을 하는 경우가 많다.
* 샤로다
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=110, 풀=,
진화단계=2진화, 진화전=샤비,
특성=밀림의 주인,
특성_효과=이 포켓몬이 있는 한\, 자신 필드의 풀 포켓몬에게 붙어 있는 모든 풀 에너지는 각각 풀 에너지 2개분으로 작용한다. 이 특성은 중복되지 않는다.,
기술1=솔라빔,
기술1_에너지1=풀, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색, 기술1_에너지4=무색,
기술1_데미지=70,
약점=불꽃, 후퇴2=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
체력과 기술 모두 2진화라고는 믿을 수 없을 정도로 약하지만 사실상 특성이 본체로, 자신을 포함해 자신 필드의 풀 포켓몬에게 붙은 풀 에너지를 모두 2개분으로 간주한다. 본인에게도 적용되기 때문에 실질적으로는 2에너지 70딜이고, 세레비 ex와는 최고의 궁합을 자랑한다. 다른 풀 포켓몬도 절반의 에너지로 성능을 낼 수 있게 해주고, 후퇴 에너지도 사실상 절반이 된다. 다만 항상 적용되는 효과라 후딘, 루주라같이 에너지 수를 따지는 포켓몬을 상대로는 굉장히 취약해진다. 중복 적용은 되지 않아 샤로다를 2마리 세워도 변화는 없다.
* 민화 (A1)
풀 타입 전용 업그레이드 상처약으로 한 번에 체력 50을 회복시킨다. 나시 ex와 마찬가지로 최강의 유전자에서 쓰이던 카드를 그대로 투입한다.
* 민화 (A1)
풀 타입 전용 업그레이드 상처약으로 한 번에 체력 50을 회복시킨다. 나시 ex와 마찬가지로 최강의 유전자에서 쓰이던 카드를 그대로 투입한다.
- 선택 카드
-
나시 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=50, 풀=,
진화단계=기본,
기술1=씨폭탄,
기술1_에너지1=풀,
기술1_데미지=20,
약점=불꽃, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=아라리, HP=50, 풀=,
진화단계=기본,
기술1=조금성장,
기술1_에너지1=무색,
기술1_데미지=, 기술1_효과=자신의 에너지존에서 풀 에너지를 1개 내보내 이 포켓몬에게 붙인다.,
약점=불꽃, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=나시, ex=,HP=160, 풀=,
진화단계=1진화, 진화전=아라리,
기술1=트로피컬스윙,
기술1_에너지1=풀,
기술1_데미지=40+, 기술1_효과=동전을 1번 던져서 앞면이 나오면 40데미지를 추가한다.,
약점=불꽃, 후퇴3=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆
)]
세레비는 체력이 낮은 편이라 샤로다가 준비되기 전까지 앞에서 버티기가 어려운데, 그 사이 나시가 탱킹을 하면서 가끔 터지는 80딜로 상대를 방해하는 역할을 수행한다. A1 환경에서는 후퇴 3이라 후퇴하기가 굉장히 어려웠는데, 샤로다와 연계하면 에너지 2개 또는 에너지 1개 + 스피드업으로 후퇴가 가능해진다. A1a 아라리를 사용하면 에너지 붙이는 턴을 아끼면서 나시가 에너지 2개를 확보할 수 있다. 다만 심플하게 20데미지를 박는 A1 아라리가 더 좋을 때도 많다.
* 크리만
특성 까칠한피부를 이용해 앞에서 버티면서 상대를 거슬리게 하는 역할이다. 스스로 공격할 수 없어서 정석적인 딜탱의 능력으로는 나시 쪽이 앞서며, 게임 후반에 세 자리 수 데미지가 나오는 상황에서 크리만은 할 수 있는 게 없지만 쓰러져도 포인트 부담이 덜하고 특성이 달려있어 초반 탱커 + 까칠한피부로 상대를 갉아먹어 세레비의 킬각을 더 쉽게 잡게 하는 역할이다.
나시ex는 1진화인데다가 나시ex 없이 아라리만 잡혔을 때 아라리의 적은 체력 때문에 탱킹 역할이 안되는 건 몰론 상대가 우선적으로 노리는 표적까지되기 때문에 차라리 기본 포켓몬인 크리만을 선호하는 빌드도 있다.
* 크리만
특성 까칠한피부를 이용해 앞에서 버티면서 상대를 거슬리게 하는 역할이다. 스스로 공격할 수 없어서 정석적인 딜탱의 능력으로는 나시 쪽이 앞서며, 게임 후반에 세 자리 수 데미지가 나오는 상황에서 크리만은 할 수 있는 게 없지만 쓰러져도 포인트 부담이 덜하고 특성이 달려있어 초반 탱커 + 까칠한피부로 상대를 갉아먹어 세레비의 킬각을 더 쉽게 잡게 하는 역할이다.
나시ex는 1진화인데다가 나시ex 없이 아라리만 잡혔을 때 아라리의 적은 체력 때문에 탱킹 역할이 안되는 건 몰론 상대가 우선적으로 노리는 표적까지되기 때문에 차라리 기본 포켓몬인 크리만을 선호하는 빌드도 있다.
3.3. 불꽃 타입 덱
3.3.1. 파이어 ex 덱
직접적으로 받은 지원이 없어 A1 환경에 비해서는 약세를 보이고 있다. 기본 설명은 최강의 유전자 환경의 파이어 ex 덱 항목을 참고.리자몽 ex는 환경에서 갸라도스 ex를 한방에 잡을 수는 있는 몇 안되는 카드이다. 다만, 뮤츠 덱은 안 그래도 석판으로 더 빨라졌는데 뮤 ex에게 리자몽이 취약하기 때문에 A1에서 우위였던 상성이 열세로 뒤집어졌다.
윈디 ex는 기존의 카운터였던 피카츄는 물론 새로 티어권에 올라온 강호 세레비를 한 방에 철거할 수 있다는 장점이 발굴되어 세레비의 카운터로 채용된다. 서브 에이스로는 또다른 강덱이자 윈디로는 잡을 수 없는 뮤츠 ex를 역으로 공략하는 뮤 ex를 주로 사용한다.
- 핵심 카드
-
파이어 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=140, 불꽃=,
진화단계=기본,
기술1=열화의춤,
기술1_에너지1=불꽃,
기술1_데미지=, 기술1_효과=동전을 3번 던져서 앞면이 나온 수만큼의 불꽃 에너지를 자신의 에너지존에서 내보내 벤치의 불꽃 포켓몬에게 원하는 대로 붙인다.,
기술2=히트블라스트,
기술2_에너지1=불꽃, 기술2_에너지2=무색, 기술2_에너지3=무색,
기술2_데미지=70,
약점=번개, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
- 선택 카드
-
리자몽 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=180, 불꽃=,
진화단계=2진화, 진화전=리자드,
기술1=베어가르기,
기술1_에너지1=불꽃, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=60,
기술2=홍련의바람,
기술2_에너지1=불꽃, 기술2_에너지2=불꽃, 기술2_에너지3=무색, 기술2_에너지4=무색,
기술2_데미지=200, 기술2_효과=이 포켓몬에게서 불꽃 에너지를 2개 트래쉬한다.,
약점=물, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆☆\, ♕
)]
-
윈디 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=150, 불꽃=,
진화단계=1진화, 진화전=가디,
기술1=맹화의돌진,
기술1_에너지1=불꽃, 기술1_에너지2=불꽃, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=120, 기술1_효과=이 포켓몬에게도 20데미지를 준다.,
약점=물, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(피카츄), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆
)]
-
뮤 ex
범용 카드 문단 참고. 윈디가 처리하기 어려운 뮤츠 ex 등 대형 포켓몬을 저격한다. 피카츄 ex를 상대로는 쓸모가 없다는 점에 주의. -
리프
범용 카드 문단 참조. 모든 덱의 구성원이 2후퇴 이하라 리프 사용으로 에너지 소모 없이 후퇴가 가능하고, 덱 전용 서포트 카드가 없으므로 패 말림의 리스크도 크지 않다.
3.3.2. 강연 덱
고속 불꽃 덱. 새로운 버전의 포니타, 날쌩마를 받고 화력이 좀 더 올랐는데 상성 상 우위에 있는 세레비가 새롭게 등장하면서 반사이익을 봤다.기본 설명은 최강의 유전자 환경의 강연 덱 항목을 참고.
이름=포니타,
HP=60, 불꽃=,
진화단계=기본,
기술1=짓밟기,
기술1_에너지1=불꽃,
기술1_데미지=10+, 기술1_효과=동전을 1번 던져서 앞면이 나오면 30데미지를 추가한다.,
약점=물, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=날쌩마, HP=100, 불꽃=,
진화단계=1진화, 진화전=포니타,
기술1=불꽃의갈기,
기술1_에너지1=불꽃,
기술1_데미지=40,
약점=물, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자, 레어도=◇◇\, ☆
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=날쌩마,HP=100, 불꽃=,
진화단계=1진화, 진화전=포니타,
기술1=밀어올리기,
기술1_에너지1=불꽃, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=40+, 기술1_효과=동전을 1번 던져서 앞면이 나오면 60데미지를 추가한다.,
약점=물, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇
)]
A1 날쌩마와 비교하면 코인 토스와 에너지 하나가 더 늘어난 대신 고점이 크게 올랐다. 날쌩마 + 강연으로 뮤 ex까지 한 방에 보낼 수 있고, A1a 포니타도 앞면이 나오면 A1 날쌩마와 같은 화력을 낼 수 있다. 날쌩마의 요구 에너지가 1개 늘어 템포가 살짝 느려졌다는 단점이 있어 날쌩마는 A1 버전 하나, A1a 버전 하나로 혼용하는 방법도 있지만, 포니타는 거의 무조건 A1a 버전으로 교체되었다.
* 나인테일 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=나인테일, * 나인테일 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=90, 불꽃=,
진화단계=1진화, 진화전=식스테일,
기술1=화염방사,
기술1_에너지1=불꽃, 기술1_에너지2=불꽃,
기술1_데미지=90, 기술1_효과=이 포켓몬에게서 불꽃 에너지를 1개 트래쉬한다.,
약점=물, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇◇
)]
에너지를 트래쉬해야 하지만 안정적으로 90데미지, 강연을 쓰면 120데미지를 낼 수 있다는 점에서 여전히 주력으로 쓰인다.
- 선택 카드
-
마그마(A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=80, 불꽃=,
진화단계=기본,
기술1=불대문자,
기술1_에너지1=불꽃, 기술1_에너지2=불꽃,
기술1_데미지=80, 기술1_효과=이 포켓몬에게서 불꽃 에너지를 2개 트래쉬한다.,
약점=물, 후퇴2=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇
)]
A1 버전에 비해서 기술 위력이 30이나 상승했다. 하지만 그 대신 에너지 2개를 전부 트래쉬해야 하는 효과가 붙어서 여전히 효율은 매우 나쁘다. A1 버전처럼 부족한 포켓몬 수를 메꾸기 위해 1장 정도 넣는 경우도 있지만, 그럴 바에는 파오리 같은 범용 카드를 쓰는 경우도 적지 않다.
3.4. 물 타입 덱
3.4.1. 갸라도스 ex 덱
초반 화력으로 밀어붙이던 프리져 + 아쿠스타 덱과 달리 후반 지향 덱으로, 손이 많이 가지만 체급이 압도적인 갸라도스 ex를 육성하는 것에 집중한다. 갸라도스에 에너지가 붙을 때까지 턴을 벌고, 완성된 갸라도스로 게임을 정리한다.초창기에는 기존의 물 타입 굿 스터프 덱과 절충하여 샤미드를 채용하는 방향이 대세였지만, 크리만이 점점 주목받자 시작부터 크리만을 세워 드러누운 뒤 갸라도스와 개굴닌자를 완성해 후반을 쓸어담는 방향이 메인이 되었다. 환경에 가장 많은 뮤츠에 특히 강하고, 피카츄 외에 특별히 불리한 매치업이 없어 가장 높은 승률을 보인다.
이슬 2장은 여전히 필수고, 크리만, 샤미드, 프리져 등 탱커들의 후퇴 비용이 높아 이를 해결하기 위한 리프도 투입하기 때문에 서포트끼리 충돌하기 쉽다는 점을 주의해야 한다.
장점: 1진화로 체력 180 + 140 데미지 + 운이 좋으면 상대 에너지 파괴까지 가능한 갸라도스는 체급 자체가 압도적이다. 이슬의 수혜도 받을 수 있어 이론상 3턴(선공 2턴)만에 4에너지 갸라도스를 완성할 수도 있다.
단점: 잉어킹의 체력이 30으로, 평범한 기술 한 대만 맞아도 바로 기절한다. 초련에게도 취약하고, 격투 덱의 시라소몬에게 잘못 걸리면 게임 플랜이 통으로 망가진다. 갸라도스 ex는 에너지 4개를 붙여야 하기 때문에 완성 자체가 험난하고, 기술을 써도 운이 나쁘면 자신의 에너지를 트래쉬할 수도 있는데 덱의 에너지 수급 수단은 불안정한 이슬이라 꼬일 수 있다.
- 핵심 카드
-
잉어킹 +
갸라도스 ex (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=30, 물=,
진화단계=기본,
기술1=튀튀기,
기술1_에너지1=물,
기술1_데미지=, 기술1_효과=이 포켓몬을 벤치 포켓몬과 교체한다.,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=갸라도스, ex=,HP=180, 물=,
진화단계=1진화, 진화전=잉어킹,
기술1=난동 바다회오리,
기술1_에너지1=물, 기술1_에너지2=물, 기술1_에너지3=물, 기술1_에너지4=무색,
기술1_데미지=140, 기술1_효과=서로의 포켓몬 전원에게 붙어 있는 에너지에서 랜덤으로 1개 트래쉬한다.,
약점=번개, 후퇴3=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆
)]
1진화 ex 주제에 180이나 되는 압도적인 체력이 아이덴티티. 파워가 애매했던 A1 갸라도스에 비해 데미지도 140으로 확실히 상향되었다. 대신 A1 갸라도스가 무조건 상대 에너지를 트래쉬했던 것에 반해 A1a 갸라도스 ex는 대상이 서로의 포켓몬 전원이라 내 포켓몬(갸라도스 자기 자신 포함)의 에너지를 트래쉬할 위험도 있다.
A1a 잉어킹은 1 에너지 기술로 후퇴가 가능해 운이 나빠 필드에 빠르게 나와도 후퇴할 방법이 생겼다.
* 개굴닌자 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=개굴닌자, A1a 잉어킹은 1 에너지 기술로 후퇴가 가능해 운이 나빠 필드에 빠르게 나와도 후퇴할 방법이 생겼다.
* 개굴닌자 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=120, 물=,
진화단계=2진화, 진화전=개굴반장,
특성=물수리검,
특성_효과=자신의 차례에 1번 사용할 수 있다. 상대의 포켓몬 1마리에게 20데미지를 준다.,
기술1=안개베기,
기술1_에너지1=물, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=60,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽)\, PROMO-A, 레어도=◇◇◇\, 프로모
)]
갸라도스 ex의 140딜로 모자라는 뮤츠 ex, 리자몽 ex, 갸라도스 ex 미러전까지 바라보는 고점 커스텀이다. 주로 크리만을 탱커로 내세워 갸라도스의 에너지 수급 및 개굴닌자 진화 턴을 버는 식으로 활용한다.
* 크리만
완성까지 시간이 오래 걸리는 갸라도스와 개굴닌자를 보호하는 탱커. 갸라도스의 조금 부족한 딜량도 까칠한피부로 보충할 수 있다.
* 이슬 (A1)
빠른 에너지 부스팅을 위해서 투입한다.
* 크리만
완성까지 시간이 오래 걸리는 갸라도스와 개굴닌자를 보호하는 탱커. 갸라도스의 조금 부족한 딜량도 까칠한피부로 보충할 수 있다.
* 이슬 (A1)
빠른 에너지 부스팅을 위해서 투입한다.
- 선택 카드
-
샤미드 (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=60, 무색=,
진화단계=기본,
기술1=몸통박치기,
기술1_에너지1=무색,
기술1_데미지=20,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자, 레어도=◇\, ☆
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=이브이, HP=60, 무색=,
진화단계=기본,
기술1=연속스텝,
기술1_에너지1=무색,
기술1_데미지=20×, 기술1_효과=뒷면이 나올 때까지 동전을 던져서 앞면이 나온 수×20데미지를 준다.,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=샤미드, HP=120, 물=,
진화단계=1진화, 진화전=이브이,
특성=흘려보내기,
특성_효과=자신의 차례에 몇 번이라도 사용할 수 있다. 자신의 벤치의 물 포켓몬에서 물 에너지를 1개 배틀필드의 물 포켓몬에게 바꿔 붙인다.,
기술1=스플래시,
기술1_에너지1=물, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=60,
약점=번개, 후퇴2=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
A1a 샤미드는 벤치에 있는 물 포켓몬의 물 에너지를 원하는 만큼 배틀필드에 넘겨줄 수 있어서 전체적으로 에너지를 많이 요구하는 무거운 물 타입 덱에서 불필요한 에너지 낭비를 막아주는 역할을 수행한다. 갸라도스 ex가 준비되기 전까지 샤미드 혹은 다른 물 타입 포켓몬이 탱킹을 하다가 에너지를 몰아줘서 바로 공격할 수 있게 한다. 이브이는 A1, A1a 두 버전이 있어 취향에 따라 투입한다.
* 라프라스 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=라프라스, * 라프라스 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=100, 물=,
진화단계=기본,
기술1=하이드로펌프,
기술1_에너지1=물,
기술1_데미지=20+, 기술1_효과=물 에너지 3개가 추가로 붙어 있다면 70데미지를 추가한다.,
약점=번개, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
탱커 겸 서브 어태커. 체력이 100이라 시간을 꽤 벌어줄 수 있고, 급하면 샤미드로 에너지 4개를 받고 90딜을 날릴 수 있다.
* 프리져 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=프리져, ex=,* 프리져 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=140, 물=,
진화단계=기본,
기술1=아이스윙,
기술1_에너지1=물, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=40,
기술2=눈보라,
기술2_에너지1=물, 기술2_에너지2=물, 기술2_에너지3=물,
기술2_데미지=80, 기술2_효과=상대의 벤치 포켓몬 전원에게도 10데미지를 준다.,
약점=번개, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(뮤츠), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
초반 요원. 운이 좋으면 이슬을 붙여 상대를 빠르게 제압할 수도 있다. 후반에는 샤미드와 연계해 갸라도스 ex에게 에너지를 넘긴다. 대신 ex라 운용 미스로 퇴장해버리면 2점을 내주기 때문에 주의.
3.5. 번개 타입 덱
3.5.1. 피카츄 ex 덱
환상이 있는 섬에서 덱의 중심을 바꿀 만한 지원을 받지 못해 전체적인 운용 방법은 거의 그대로고, 대신 선택할 수 있는 옵션격 번개 타입 포켓몬이 늘어났다. 갸라도스가 1티어에 서면서 상성 우위는 A1 시절보다 오히려 더 보기 쉬워졌다.기본 설명은 최강의 유전자 환경의 피카츄 ex 덱 항목을 참고.
- 핵심 카드
-
피카츄 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=120, 번개=,
진화단계=기본,
기술1=일렉트릭서클,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=번개,
기술1_데미지=30×, 기술1_효과=자신의 벤치의 번개 포켓몬의 수×30데미지를 준다.,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(피카츄), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆☆\, ♕
)]
-
썬더 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=130, 번개=,
진화단계=기본,
기술1=쪼기,
기술1_에너지1=번개,
기술1_데미지=20,
기술2=허리케인 썬더,
기술2_에너지1=번개, 기술2_에너지2=번개, 기술2_에너지3=번개,
기술2_데미지=50×, 기술2_효과=동전을 4번 던져서 앞면이 나온 수×50데미지를 준다.,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(피카츄), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
- 선택 카드
-
붐볼 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=80, 번개=,
진화단계=1진화, 진화전=찌리리공,
기술1=일렉트릭볼,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=번개,
기술1_데미지=70,
약점=격투, 후퇴0=,
수록=A1 최강의 유전자(피카츄), 레어도=◇◇\, ☆
)]
-
제브라이카 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=90, 번개=,
진화단계=1진화, 진화전=줄뮤마,
기술1=썬더애로,
기술1_에너지1=번개,
기술1_데미지=, 기술1_효과=상대의 포켓몬 1마리에게 30데미지를 준다.,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자, 레어도=◇◇
)]
-
찌르성게 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=70, 번개=,
진화단계=기본,
기술1=전기쇼크,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=번개,
기술1_데미지=30, 기술1_효과=동전을 1번 던져서 앞면이 나오면 상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다.,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자, 레어도=◇◇
)] 이름=피카츄,
HP=60, 번개=,
진화단계=기본,
기술1=갉기,
기술1_에너지1=번개,
기술1_데미지=20,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(피카츄)\, PROMO-A, 레어도=◇\, 프로모
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=피카츄, HP=60, 번개=,
진화단계=기본,
기술1=일렉트릭서클,
기술1_에너지1=번개,
기술1_데미지=10×, 기술1_효과=자신의 벤치의 번개 포켓몬의 수×10데미지를 준다.,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=라이츄, HP=100, 번개=,
진화단계=1진화, 진화전=피카츄,
기술1=10만볼트,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=번개, 기술1_에너지3=번개,
기술1_데미지=140, 기술1_효과=이 포켓몬에서 에너지를 모두 트래쉬한다.,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(피카츄), 레어도=◇◇◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=라이츄, HP=120, 번개=,
진화단계=1진화, 진화전=피카츄,
기술1=기가스파크,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=번개, 기술1_에너지3=번개,
기술1_데미지=60, 기술1_효과=상대의 벤치 포켓몬 전원에게도 20데미지를 준다.,
약점=격투, 후퇴2=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇
)]
-
피카츄(A1a)
20 고정 데미지를 주는 기존 피카츄보다 고점이 높은 대신 더 불안정해졌다. 다만 애초에 피카츄 ex 덱은 벤치를 빨리 채워야 성능을 내기 때문에 피카츄+라이츄 커스텀을 한 버전이라면 A1 피카츄의 대체 카드로 고려해 볼 만 하다. -
라이츄(A1a)
한방을 노리는 기존 라이츄와 달리 상대의 벤치 포켓몬을 노리는 카드다. 피카츄 ex가 일단 쓸면 체력이 너덜너덜한 포켓몬이 생겨서 이를 저격하는 용도로 채용할 수 있다. -
전툴라
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=80, 번개=,
진화단계=1진화, 진화전=파쪼옥,
기술1=일렉트릭네트,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=번개,
기술1_데미지=70, 기술1_효과=상대의 다음 차례에 이 기술을 받은 포켓몬은 후퇴할 수 없다.,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇
)]
붐볼과 체력, 기술 위력이 모두 같지만 후퇴가 1 높은 대신 상대의 교체를 봉쇄할 수 있어 붐볼의 대안으로 고려할 수 있다. 물몸이라는 약점도 공유하기 때문에 주의해야 한다.
* 데덴네
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=데덴네, * 데덴네
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=60, 번개=,
진화단계=기본,
기술1=전기쇼크,
기술1_에너지1=번개,
기술1_데미지=10, 기술1_효과=동전을 1번 던져서 앞면이 나오면 상대의 배틀 포켓몬을 마비로 만든다.,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇\, ☆
)] 이름=에레브,
HP=70, 번개=,
진화단계=기본,
기술1=썬더에로,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=번개,
기술1_데미지=, 기술1_효과=상대의 포켓몬 한마리에게 40데미지를 준다.,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇
)]
제브라이카의 대안. 제브라이카에 비해 체력이 20 낮고 에너지도 1개 더 요구하지만 데미지는 10 높고, 진화가 필요 없고 몬스터볼로 서치할 수 있는 기본 포켓몬이라는 장점이 있다.
3.6. 초 타입 덱
3.6.1. 뮤츠 ex 덱
A1 환경의 뮤츠 ex 덱이 더욱 더 강해졌다. 변수 창출이 가능한 뮤 ex + 신출내기 조사원, 드로우 요원 심보러, 덱 압축 아이템 환상의 석판 등 지원을 한가득 받았다.추가된 범용 카드 중에서는 뮤츠를 코스트 없이 후퇴하게 해주는 리프와 궁합이 좋다. 뮤츠 ex 덱은 서포터 자리가 넉넉해서 충돌도 잘 일어나지 않는다.
기본 설명은 최강의 유전자 환경의 뮤츠 ex 덱 항목을 참고.
- 핵심 카드
-
뮤츠 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=150, 초=,
진화단계=기본,
기술1=염동탄,
기술1_에너지1=초, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=50,
기술2=사이코 드라이브,
기술2_에너지1=초, 기술2_에너지2=초, 기술2_에너지3=무색, 기술2_에너지4=무색,
기술2_데미지=150, 기술2_효과=이 포켓몬에서 초 에너지를 2개 트래쉬한다.,
약점=악, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(뮤츠), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆☆\, ♕
)]
-
가디안 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=110, 초=,
진화단계=2진화, 진화전=킬리아,
특성=트랜스 셰이드,
특성_효과=자신의 차례에 1번 사용할 수 있다. 자신의 에너지존에서 초 에너지를 1개 내보내 배틀필드의 초 포켓몬에게 붙인다.,
기술1=사이코숏,
기술1_에너지1=초, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=60,
약점=악, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(뮤츠), 레어도=◇◇◇
)]
-
환상의 석판
덱 위의 카드 1장을 보고 초 포켓몬이라면 패에 넣고, 아니라면 덱의 아래로 되돌린다. 기존의 카드 서치 수단이었던 몬스터볼과 달리 진화형인 킬리아/가디안도 가져올 수 있다는 장점이 있으며, 서치에 실패했더라도 초 포켓몬을 다음 턴에 뽑을 가능성을 조금이나마 높여준다. 서치에 실패했는데 하필 그게 중요한 카드라면 손해지만,[5] 몬스터볼과 병용도 가능하고 어쨌든 귀중한 드로우 수단이라 무조건 투입한다.
HP=80, 초=,
진화단계=기본,
기술1=스파이크드로,
기술1_에너지1=초,
기술1_데미지=10, 기술1_효과=자신의 덱을 1장 뽑는다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇
)] 이름=루주라,
HP=80, 초=,
진화단계=기본,
기술1=사이코키네시스,
기술1_에너지1=초, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=30+, 기술1_효과=상대 배틀 포켓몬의 에너지의 개수×20데미지를 추가한다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(뮤츠), 레어도=◇
)]
에너지를 덕지덕지 붙이는 덱의 카운터. 원래는 이런 덱이 이슬 정도였는데, 샤로다가 새롭게 추가되면서 채용률이 늘어났다. 샤로다의 에너지 2배 취급은 루주라의 추가 데미지 계산식에도 예외없이 적용되기 때문에 에너지가 3개(6개) 붙어 있는 세레비를 상대로 150딜을 넣을 수 있다.
3.7. 격투 타입 덱
3.7.1. 딱구리 덱
엄청난 방어력을 가진 A1a 딱구리를 육성하는 덱. ex를 쓰지 않는 덱 중에서는 가장 강력하다는 평가를 받고 있다.역시 크리만을 사용해 딱구리를 키울 시간을 벌고, 에너지를 모으면 뛰어난 생존력의 딱구리가 싸우다가 쓰러지면 마샤도로 역습을 가하거나, 시라소몬으로 벤치를 저격할 수 있다. 갸라도스와 마찬가지로 딱구리의 후반 체급이 압도적이지만, 2진화 덱의 숙명인 심한 패말림 문제가 있고 전체적으로 후퇴 비용이 높아 덱의 유연성이 부족하다. 스피드업이나 리프를 필수적으로 채용한다.
이름=딱구리,
HP=160, 격투=,
진화단계=2진화, 진화전=데구리,
기술1=가드프레스,
기술1_에너지1=격투, 기술1_에너지2=격투, 기술1_에너지3=격투, 기술1_에너지4=무색,
기술1_데미지=120, 기술1_효과=상대의 다음 차례에 이 포켓몬이 받는 기술의 데미지를 -30한다.,
약점=풀, 후퇴3=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇
)]
쓸데없이 반동 데미지가 있었던 A1 딱구리에 비해 딜탱형으로 리디자인되면서 가치가 급상승했다. 기술을 일단 쓰면 모든 기술 피해를 -30 받기 때문에 실질적인 체력은 190 이상이다. A1의 이상해꽃 ex의 상위호환급 성능. 요구 에너지가 많다는 문제는 전용 서포트 웅과 시간을 버는 크리만으로 해결하며, 비주기를 채용하여 기본 체력이 130대인 세레비 ex, 뮤 ex를 카운터치기도 좋다. 미진화체는 꼬마돌은 기존의 것을 사용하는 것이 좋다. 신규 꼬마돌은 에너지가 두 개 필요하기 때문.
* 크리만
2진화덱의 최고의 서포터. 초반을 방어하여 딱구리가 성장할 시간을 번다.
* 크리만
2진화덱의 최고의 서포터. 초반을 방어하여 딱구리가 성장할 시간을 번다.
- 선택 카드
-
시라소몬 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=80, 격투=,
진화단계=기본,
기술1=늘어나는킥,
기술1_에너지1=격투,
기술1_데미지=, 기술1_효과=상대의 벤치 포켓몬 1마리에게 30데미지를 준다.,
약점=초, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(뮤츠), 레어도=◇
)]
갸라도스 ex 덱을 카운터하기 위한 카드. 에너지 1개만 붙여주면 벤치에 있는 잉어킹을 기습해서 바로 저승으로 보내줄 수 있다.
* 마샤도
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=마샤도, * 마샤도
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=80, 격투=,
진화단계=기본,
기술1=리벤지,
기술1_에너지1=격투, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=40+, 기술1_효과=상대의 이전 차례에 기술의 데미지로 자신의 포켓몬이 기절했다면 60데미지를 추가한다.,
약점=초, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
서브 어태커. 성원숭처럼 조건 한정 2에너지 100딜이 가능한 고효율 요원이다. 딱구리가 2진화라서 2마리를 세우기 어려운데, 딱구리가 기절한 다음 턴에 내보내서 피니쉬를 날리는 게 보통이며, 피카츄 ex의 경우 풀 체력을 한 방에 보내버릴 수도 있다.
3.7.2. 성원숭 + 프테라 ex 덱
A1a 성원숭이 1에너지 50딜이라는 점에 주목해 강연 덱과 비슷하게 이른 타이밍에 무시하기 어려운 딜을 넣다가 프테라 ex와 마샤도가 백업을 맡고 시라소몬이 벤치를 견제하는 덱이다. 원래는 큰 주목을 받지 못해 평가도 낮았으나 격투 타입 덱은 대부분 코스트가 무거운 후반 지향형 덱이지만 이 덱이 초반 템포가 굉장히 빠르기 때문에 평가가 올라갔다.프테라 ex는 기본 포켓몬도 아닌 호박을 한 번 거치기 때문에 일반적인 1진화보다 느린 타이밍에 완성되는데, 이를 뒤집으면 초반에 망키[7]-성원숭, 벤치 마샤도 라인을 구축하는데 소소한 도움이 된다는 의미다. 즉 망키-성원숭으로 초반 50딜을 넣고, 기절하면 마샤도가 대기하다가 100딜을 넣을 수 있다. 메타 최상위권의 갸라도스 ex는 잉어킹을 배틀필드에 내자니 망키에게 얻어맞고, 벤치에 내자니 시라소몬에게 걸릴 위험이 있어 행동에 큰 제약이 걸리고, 공격 상성이 좋은 피카츄 ex는 조건을 채운 마샤도의 한 방에 피카츄가 정리되기 때문에 운영이 더욱 편해졌다. 메타의 빈틈을 찔러 사설 대회에서 알음알음 좋은 성적을 내면서 주목받는 덱이다.
장점: 프테라 ex가 유사 덱 압축 효과를 내기 때문에 초반을 안정적으로 풀어나갈 가능성이 높다. 가성비가 좋은 성원숭과 조건 채운 마샤도가 필드 싸움을 맡고, 시라소몬이 벤치를 견제해 전반적으로 가볍고 시원시원한 플레이가 가능하다. 프테라 ex는 상황에 따라 특성으로 상대를 방해하는 동시에 조건 채운 마샤도를 제외하면 한 방이 부족한 이 덱에서 그나마 봐줄 만한 딜을 내는 데다 후퇴까지 저렴해 유사 덱 압축에 그치지 않고 은근히 활약하는 상황이 나온다. 벽을 세우고 버티는 덱을 흔들기 좋고, 티어권의 갸라도스 ex를 무력화하기 가장 쉬워 조커픽으로 활용할 수도 있다.
단점: 고점이 낮고 상성이 뚜렷하다. 게임 중반 즈음 탄탄한 체력과 괜찮은 화력을 겸비한 덱을 상대하기 어려워서 자연스레 나시를 넣은 세레비, 윈디, 뮤츠에게 취약해진다. 세레비와 윈디는 체력이 130이라 은근히 손이 많이 가고, 나시는 아라리를 빠르게 정리하지 못했다면 체력 160+조건부 80딜+민화 보조 조합으로 진을 제대로 빼놓는다. 비슷한 조건의 아쿠스타를 상대하는 것도 쉽지 않다. 뮤츠는 방어 상성 문제 때문에 1기술로도 70딜을 얻어맞아 상성 자체가 안 맞는다. 즉 갸라도스(+개굴닌자), 피카츄, 혹은 벽을 세우는 덱 등 잡을 상대는 확실하게 잡고 뮤츠에게 얻어맞는 상당히 극단적인 상성의 덱으로, 향후 메타가 흘러가는 방향에 따라 평가가 달라질 수 있고 뮤 ex나 파오리 등으로 뮤츠를 견제하는 시도가 나오는 등 연구 역시 이뤄지고 있다.
3.8. 악 타입 덱
3.8.1. 독수 + 펜드라 덱
독수 + 또도가스는 유지하되, 체급이 미묘한 아보크와 질뻐기를 빼고 새로 추가된 펜드라를 투입하는 식으로 방향이 바뀌고 있다. 순수 스펙은 여전히 별로 강하지 않지만, 뮤츠 덱을 찌르는 악 타입 덱 중에서는 가장 강하기 때문에 차별화 여지는 있는 편.이름=또도가스,
HP=110, 악=,
진화단계=1진화, 진화전=또가스,
특성=새어나가는 가스,
특성_효과=이 포켓몬이 배틀필드에 있다면 자신의 차례에 1번 사용할 수 있다. 상대의 배틀 포켓몬을 독으로 만든다.,
기술1=몸통박치기,
기술1_에너지1=악,
기술1_데미지=30,
약점=격투, 후퇴3=,
수록=A1 최강의 유전자(뮤츠), 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
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펜드라
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=90, 악=,
진화단계=1진화, 진화전=마디네,
기술1=독침,
기술1_에너지1=악,
기술1_데미지=20, 기술1_효과=상대의 배틀 포켓몬을 독으로 만든다.,
약점=격투, 후퇴2=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=펜드라, HP=140, 악=,
진화단계=2진화, 진화전=휠구,
기술1=베놈쇼크,
기술1_에너지1=악, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=70+, 기술1_효과=상대의 배틀 포켓몬이 독이라면 50데미지를 추가한다.,
약점=격투, 후퇴2=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇
)]
질뻐기에 비해 기술/후퇴에 에너지가 1개 덜 필요하지만 진화를 한번 더 해야 하고 독수에 호환되지 않는다. 독을 걸어둔 상태에서 베놈쇼크를 날리면 120+10딜이 나와 피카츄, 세레비, 뮤츠를 모두 한 방에 보낼 수 있어 환경 상의 이득을 크게 보고 있다. 또도가스 외에도 진화 전인 휠구가 자체적으로 독을 걸 수도 있으니 참고.
- 선택 카드
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켄타로스
2진화라 띄우기 어려운 펜드라를 보조하는 서브 어태커. 남아도는 에너지를 붙이고, 또도가스로 독을 건 다음 켄타로스로 들이받으면 펜드라처럼 130데미지가 박히므로 세레비를 한방에 눕힐 수 있다.
[1]
자신의 배틀필드의 뮤 ex를 패로 되돌린다.
[2]
피카츄 ex 덱에서 사용하던 썬더 ex와 비교해볼 수도 있다. 전기 덱은 피카츄 ex가 메인 딜러 역할을 확실히 해줘서 저점을 끌어올리고 후반에는 썬더의 코인 토스로 처리했는데, 세레비 ex 덱은 그런 저점이 빠진 느낌이다.
[3]
민화+상처약 1개 이상을 써야 1턴 더 버틸 수 있다.
[4]
자신의 배틀필드의 라이츄, 붐볼, 에레브에게 벤치 포켓몬이 달고 있는 번개 에너지를 몰아준다.
[5]
이 경우 몬스터볼 등으로 덱을 섞고 뽑히기를 기도하는 수밖에 없다.
[6]
자신의 에너지존에서 격투 에너지를 1개 내보내 딱구리 또는 롱스톤에게 붙인다.
[7]
A1 망키, 프로모 망키, A1a 망키를 섞어 쓰다가 A1a 쪽으로 점차 굳어지고 있다. 동전 던지기의 불안정함이 있긴 하지만 성공만 하면 이쪽도 1에너지 50딜을 넣기 때문. A1은 20딜인 대신 체력이 10 높고, 프로모는 반동딜이 있는 대신 확정 30딜이라 각자 차별점은 있다.
[8]
자신의 배틀필드의 질뻐기/또도가스를 패로 되돌린다.