최근 수정 시각 : 2024-02-27 03:52:12

페이데이 2/스킬/데스 위시 빌드

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참고하십시오.
1. 개요2. 반 필수 스킬3. 회피 빌드
3.1. 로그3.2. 크룩3.3. 엑스-프레지던트3.4. 시카리오3.5. 해커3.6. 카피캣
3.6.1. 모방 회피 버글러3.6.2. 모방 회피 아나키
4. 비회피
4.1. 머슬4.2. 인필트레이터4.3. 그라인더4.4. 야쿠자4.5. 아나키스트
4.5.1. 정장 아나키스트
4.6. 킹핀4.7. 스토익4.8. 시카리오4.9. 리치4.10. 카피캣
4.10.1. 모방 체력 그라인더

1. 개요


스킬 대규모 개편 후 참고할 수 있는 데스 위시 빌드를 담은 문서.

현재 페이데이 2의 데스 위시 난이도는 어느 정도는 자신만의 독창적인 조합을 이용해서 클리어할 수 있지만 여기서는 초보자들도 조금만 연습하면 쉽게 따라할 수 있는 빌드들을 소개하도록 한다.

[A] : 에이스
[B] : 베이직

2. 반 필수 스킬

스킬 분배에 앞서, 이것들이 있으면 좋다고 할 만한 최고의 효율을 주는 스킬들의 목록.
인스파이어 [A] - 데스 위시는 오버킬 이하의 난이도보다 물량이 많고 헤드샷 배수가 줄어들기 때문에 물량을 정리하고 팀원을 살리기 힘들다. 따라서 시간을 지체하지 않고 다운 당한 팀원을 바로 살려야 같이 눕는 참사를 면할 수 있다. 그러나 킹핀, 스토익, 리치의 경우에는 전용 장비를 사용해서 포화 속에서 당당히 아군을 살리고 돌아올 수 있는 실력이 된다면, 안 찍더라도 괜찮다.
엄폐의 중요성 [B] 이상 - 스태미나 회복과 이동 속도를 위해 반드시 찍어줘야 하는 스킬. 빠른 이동 속도로 전장을 누비며, 소모된 스테미너를 빠르게 회복해서 금방 다시 전장을 누빌 수 있게 한다. [A]의 경우, 회피율만 증가하므로, 회피 빌드일 때만 찍는 것이 좋다.
파쿠르 [B] 이상 - 이동 속도를 추가로 증가시켜주며, 사다리에서의 속도까지 증가시켜주는 꿀 같은 스킬이다. [A]는 비교적 장전 시간이 긴 무기를 사용할 때 사용하면 좋다.

3. 회피 빌드

3.1. 로그

회피율을 45퍼센트까지 끌어내어 주는 로그 퍽 덱과 투피스 정장, 고스트의 스킬인 '비열한 자식'을 합해 기본 60%, 달릴 때 70% 까지 끌어낼 수 있다! '비열한 자식' 효과를 최대로 받기 위해 낮은 발각도를 유지함과 동시에 '로 블로'를 통해 치명타 확률 30%를 거저 챙길 수 있고 그 외 소음기 강화 스킬을 통해 무기를 더 강력하게 만들 수 있다. 참고로 '비열한 자식'과 '로 블로'는 베이직 기준 발각도가 5, 에이스 기준 25 이하라면 효과를 최대로 받을 수 있다 치명타 확률과 회피율을 최대로 받고도 남은 스킬포인트는 자유롭게 써보되, 웬만해서는 인스파이어는 찍자.
  • 스킬 분배
    • 비열한 자식 [A or B]
    • 로 블로 [A or B]
    • 엄폐의 중요성 [A]
  • 장점
    • 높은 상시 회피율을 통한 생존력
    • 빠른 무기 전환 속도
  • 단점
회피 그 자체. 회피라는게 결국은 전부 운빨에 의존하는지라, 수십 대를 얻어터지고도 전부 피해버리는 기적을 행하는가 하면, 연속으로 툭툭 맞고 그대로 뻗어버리는 대참사가 발생하기도 하는 매우 불안정한 능력이다. 다른 퍽 덱들은 각자의 능력을 이용해 회피의 단점을 보완할 수 있지만 로그는 회피에 전적으로 의존하는 퍽 덱이라 운빨을 더 심하게 탄다.

3.2. 크룩

로그보다는 조금 더 안정적인 회피 빌드

아이언맨 베이직과 함께 경량 방탄 조끼를 착용하면 136.5의 방탄량와 기본 35%의 회피율을 챙길 수 있다. 여기서 '비열한 자식' 효과를 다 받으면 45%의 회피율까지 받을 수 있으며, 달릴 때 회피율이 최대 55%까지 올라가서 로그 같지만 보다 안정적인 운영이 가능하며 똑같이 치명타 빌드를 탈 수 있다. 회피와 방탄량을 동시에 챙긴 밸런스형 빌드.
  • 스킬 분배
    • 비열한 자식 [A or B]
    • 로 블로 [A or B]
    • 엄폐의 중요성 [A]
  • 장점
    • 로그에 비해 안정적인 방탄량
      회피율이 로그보다 낮지만 45%는 절대 무시할 수 없는 회피율이며 회피에 실패한다 하더라도 방탄복이 버텨줄 수 있다.
  • 단점
회피-밸런스형이다 보니까 특출나다하는 강점이 없으며 로그와 마찬가지로 자가 회복이 없다. 물론 자가 회복은 마스터마인드의 '인질범' 스킬로 어느정도 상쇄 가능하나, 크룩은 스킬포인트를 사용해야 할 곳이 많기 때문에 인질범까지 찍기는 힘들다.

3.3. 엑스-프레지던트

크룩 + 그라인더
적당한 회피율과 조금 더 높은 체력량, 그리고 크룩에게는 없는 자가 회복을 가진다. '비열한 자식'을 찍으면 최대 25% 회피율과 달리기를 동반하면 35% 회피율을 확보할 수 있다.
  • 스킬 분배
    • 비열한 자식 [A or B]
    • 로 블로 [A or B]
    • 불스아이 [A or B]
      방탄복이 회복하길 기다리면서 체력을 회복하는 것을 강제로회복할 수 있게 만드는 스킬. 물론 회복이 필요 없을 때 애써 쌓은 스택을 다 없애버리는(...) 경우가 있을 수 있다.
    • 엄폐의 중요성 [A]
  • 장점
    • 크룩과 로그에 비해 안정적인 운영
    • 아군의 실력이 좋을수록 많이 저장되는 예비 체력
  • 단점
    • 수동적으로 회복하는 자가 회복
    • 회피를 올리기 위해서는 정장 착용을 강제화

3.4. 시카리오

회피율 15%가 있는 시카리오 퍽 덱에 투피스 정장, '비열한 자식' 스킬을 합해 기본 30%, 달릴 때 40% 나쁘지 않은 회피율을 보여준다. 146 업데이트 이전의 크룩과 동일한 회피율을 가지는데 계산식[1]에 따라 연막탄 안에서는 총 65%의 회피율을 얻는다.
  • 스킬 분배
    • 비열한 자식 [A or B]
    • 로 블로 [A or B]
    • 엄폐의 중요성 [A]
  • 장점
인스파이어 에이스를 찍지 않았더라도 연막탄을 깐다면 아군을 살리기 쉬울 뿐더러, 연막탄의 지속 시간 10초 동안은 적어도 가만히 있는 로그[2]보다 회피력이 더 높으며, 퍽 덱의 전용 장비인 연막탄과 피격 시 회피율이 20%씩 상승하는 '무의식적 회피', 회피 성공시 방탄복을 재생시켜주는 '민첩의 방패' 특성을 이용하여 좀 더 안전한 운영을 할 수 있다.
  • 단점
자가 회복 능력이 없을 뿐더러 연막탄의 쿨타임이 60초나 되기 때문에 연막탄 쿨이 도는 동안에는 146 업데이트 이전의 크룩과 동일한 회피율을 지니나, 크룩과는 달리 정장을 입기 때문에 순식간에 누워버린다.

3.5. 해커

'해커' 퍽 덱, 투피스 정장과 '비열한 자식' 스킬을 합해 기본 45%의 회피율에 엄폐의 중요성 에이스, 해커의 '급조 인터페이스' 특성을 더해 30초간 최대 75%의 회피율을 가질 수 있다. 거기에 퍽 덱 전용 장비인 휴대용 ECM 장치를 이용해 주변의 적 스턴으로 순간적인 위기를 모면할 수 있는, 고성능의 퍽 덱이다.
  • 스킬 분배
    • 비열한 자식 [A or B]
    • 로 블로 [A or B]
    • 엄폐의 중요성 [A]
  • 장점
    • 로그 이상의 순간 회피율
    • ECM 피드백을 활용한 위기 모면 능력
    • 자가 회복, 팀원 회복 능력
  • 단점
    • ECM 쿨타임 중의 취약함

3.6. 카피캣

퍽 덱의 효과[카피캣공통]와 더불어 다른 회피 퍽들의 핵심 카드를 열화한채로 가져와 뒤섞어 각각의 장단점을 보완하는 식으로 운용할 수 있다.
  • 스킬 분배
    • 조커 [A or B]
    • 공범 [A]
    • 자신만만 [A][4]
    • 인질범 [A or B][5]
    • 비열한 자식 [A or B][6]
    • 로 블로 [A or B]
    • 착시 현상 [B]
    • 불스아이 [B][7]
  • 장점
    • 화기 종류를 가리지 않는 자동 재장전[8]
    • 2초 무적을 통한 급사 보험
    • 회피로 발동하는 탄환 반사가 적에게 적중 시 제압[9]을 부여할 수 있음
  • 단점
    • 모방한 퍽덱들에 비해 낮은 회피율
    • 낮은 회피율로 인한 생존력 저하를 메꾸기 위해 쌍조커, 인질범, 착시현상 등의 직/간접적 생존 스킬을 많이 투자해야 함

3.6.1. 모방 회피 버글러

비열한자식 기준 55%, 질주시 65%의 회피율과 어그로 감소를 통해 쌍조커 혹은 다른 아군, 센트리에게 화력을 돌려 생존력을 높일 수 있다.

모방 성능은 적에게 표적이 될 확률 20% 감소, 회피율 20% 증가.
  • 스킬 분배
    • 자신만만 [A]
  • 장점
    • 타 회피 퍽덱과 비교해도 꿇리지 않는 회피율
    • 로그에게서 교체속도가 빠진 대신 생존력과 자동재장전만 추가됐기에 적응하기가 수월함
  • 단점
    • 아군에게 어그로가 옮겨지므로 팀원의 부담이 커짐

3.6.2. 모방 회피 아나키

비열한자식 기준 35%, 질주시 45%의 회피율과 모방 아나키스트의 방탄량 고갈시 무적, 카피캣의 체력 50% 도달시 무적으로 급사의 가능성을 최대한 줄일 수 있으며 오브젝트 수행, 개활지 등의 골치 아픈 상황을 깡통으로 밀어버리는 상황이 종종 나온다.

모방 성능은 교전중 방탄량 지속회복, 매 45초마다 방탄량 고갈시 2초 무적.
  • 스킬 분배
    • 자신만만 [A]
  • 장점
    • 로그와 아나키스트의 역할을 반씩 뒤섞여 회피, 방탄회복 모두 힘을 실어줄 수 있음
  • 단점
    • 로그와 아나키스트의 역할이 반씩 뒤섞여있기에 익숙해지기 전까진 운용 난이도가 높음
    • 45초에 달하는 방탄량 고갈시 무적의 긴 대기시간

4. 비회피


공통 추천 스킬

엄폐의 중요성 [B]
파쿠르 [A or B]
기동성 확보를 위해 거의 필수 스킬

4.1. 머슬

높은 체력과 체력회복 능력으로 어디서든 무난한 세팅. 아이언맨 방탄복과 결합하면 장갑과 체력 두 마리 토끼를 잡을 수 있다. 또한 5초 마다 3%씩 체력 회복 능력이 있어 적당히 엄폐하며 농성하면 의료 가방, 구급 키트를 적게 사용하면서 전투를 지속해나갈 수 있다. 마스터마인드의 인질범과 함께 사용하면 5초마다 최대 7.5%까지도 회복한다. 이 때문에 인질범 + 아이언맨 스킬을 찍기 위해 마스터마인드/인포서 스킬 조합을 많이 사용한다. 또한 20% 확률로 사격시 주위의 적들이 패닉에 빠진다.
  • 장점
    • 넉넉한 체력과 체력 회복 능력
    • 아이언맨과 결합시 높은 방탄량과 체력을 두루 겸비할 수 있음
    • 인질범과의 조합이 좋음
    • 사격 시 패닉을 주는 효과로 CC기 역할을 할 수 있다
  • 단점
    • 다른 팀원보다 15% 더 어그로가 잘 끌려 위급 상황에서 치명적으로 작용함과 동시에 그로 인한 느린 방탄복 재생
    • 지속적으로 체력에 피해를 입으면 자가 회복이 의미가 없어진다

4.2. 인필트레이터

최대 32% 피해감소를 통한 아머러 급 탱킹, 즉시 회복 (수치상46)을 통한 유지력, 근접공 격을 적중시키면 근접 대미지 증가 효과까지 갖추었다.
인포서의 언더독 효과까지 받으면 피해가 반감이 된 것처럼 느껴진다. 퍽 덱 특성 상 간간히 근접 공격을 하게 되는데, 70 대미지 대의 근접 무기를 들고 펌핑 아이언과 (무차지 근접 공격으로 두 방에 실피가 남는 실드를 에이스를 찍으면 두 방에 보내버릴 수 있다.) 피의 갈증 3스택이면 일반 SWAT을 무차지로 한 방에 보내버릴 수 있어서 용이하다. 근접 피해량 증가 버프는 7초 동안 유지되며 4스택(최대)기준 80% 증가할 수 있다. 하지만 스택을 유지하려고 무리하게 근접 공격을 해서는 안된다. 받는 피해량 감소와 즉시 회복에 의의를 두고 은엄폐를 철저히 해야한다. 꼭 펌핑 아이언과 피의 갈증 등을 찍을 필요는 없다. 근접 공격은 어디까지나 회복의 수단으로만 보고 플레이해도 무난한 퍽 덱이다.
  • 스킬 분배
아이언맨 [A]
언더독 [A]
  • 장점
    • 훌륭한 피해 감소와 즉시 회복
    • 근접 공격을 중첩할수록 근접 대미지 증가
  • 단점
퍽의 피해감소량 발동거리는 수평 18m 수직 2.5m 안이다! 탁 트인 맵이나 고도차가 심한 곳에서는 피해 감소를 다 발동시키기 힘들기 때문에 주의해야한다.

4.3. 그라인더

그라인더의 특성인 대미지를 가할 수록 체력이 계속 차오르는 특성은 플레이어의 주 무기나 보조 무기뿐만 아니라, 전환한 적과 센트리 건이 가하는 대미지에도 그대로 적용된다. 즉, 위치를 제대로 잡고 센트리 건으로 요새를 구축하면 4대의 센트리 건들이 적들을 손쉽게 학살하면서 그게 전부 설치자의 체력으로 돌아가게 되는 미친 시너지를 보여준다는 것이다. 상황만 잘 받쳐준다면 방탄복 하나 안 걸친 그라인더가 데스 위시 전장에서 대놓고 깝칠 수 있게 해준다는 소리다.

여기에 팔방미인 스킬을 찍어주는 것으로 센트리 건 개수를 6개로 늘려 화력을 극대화 하거나 탄약 가방을 챙겨 탄약 고갈 상황을 해결해주는 등, 또는 정장 정도밖에 입지 못하는 그라인더의 특성을 이용해 무장들을 치명타 세팅으로 맞추거나 전환한 적들을 기용해 인간 방패를 사용하는 등, 화력 증대를 위해 선택할 수 있는 것들이 매우 다양하다는 것이 장점이다.

이 점을 기반으로 혹스턴 브레이크아웃 2일차, 패닉 룸 옥상, 쿡 오프 등 특정 위치에서 오랫동안 농성해야 하는 맵이나 좁은 맵 등에서 한 명이 이 세팅을 들고 오면 수백 명의 경찰을 혼자 잡으면서 아군들이 원활하게 미션을 깨는 데에 기여하는 모습을 볼 수 있다. 물론 센트리 건이 하나라도 터지기 시작하는 순간 빌드가 완전히 꼬여버리므로 센트리 건들이 터지지 않도록 관리해주는 것이 매우 중요하며, 체력 회복만 믿고 어그로를 끌다가 쓰러지는 일이 없도록 체력도 봐가며 행동해주는것이 좋다. 특히 불도저는 생각보다 센트리 건을 쉽게 잡아버리는 경우가 잦으므로 각별히 주의해야 한다. 센트리 건이 플레이어 탄약을 소모해 설치된다는 점에서 탄약 관리가 난해하고 일부 무장들은 사실상 운용이 봉인되는 것도 단점. 무기로는 단발 피해가 낮지만 빠른 연사력과 넉넉한 탄약 회수량이 강점인 Clarion이나 Valkyria, 적당한 위력에 높은 장탄수를 챙길 수 있는 Bootleg 같은 세팅이 권장된다. 치명타를 포기하고 화력 자체가 뛰어난 KSP나 Brenner-21 같은 경기관총을 주무기으로 챙기는 것도 좋은 방법이다.
  • 스킬 분배
    • 팔방미인을 제외한 모든 엔지니어 서브트리 스킬 [A]
    • 팔방미인 [A][10]
  • 장점
    • 센트리 건을 활용한 막강한 공간 장악력
    • 끝없는 체력 회복으로 인한 강력한 탱킹능력.
  • 단점
    • 히트 스트리트나 더 밤: 숲 등 넓은 맵이나 지속적으로 이동해야 하는 하이스트에서는 매우 취약
    • 센트리 건 관리에 실패하는 순간 할 수 있는 것이 없어짐.
    • 탄약 소모량이 크게 증가해 탄약 관리 난이도가 높음.

4.4. 야쿠자

버서커 에이스와 광분을 찍었다면 기본적으로 1.4배의 대미지를 얻고 시작하며 엄폐의 중요성과 파쿠르 베이직만 찍어도 내가 ICTV를 입고 있는지 실감이 안 갈 정도로 빠르게 움직일 수 있다.
  • 스킬 분배
    • 버서커 [A]
    • 광분 [A]
      위 둘은 이 트리에서 필수이다. 그래야 야쿠자 퍽 덱 효과를 보기 수월하다.
    • 아이언맨 [A]
      이걸 쓰지 않으면 방탄복 회복 속도가 쓸모없음은 물론이고 광분 때문에 다운도 쉽게 된다.
    • 엄폐의 중요성
    • 파쿠르 [둘 다 B]
      찍지 않으면 뛰는 것이 걷는 속도와 동일하다.
  • 장점
    • 높은 기동력
    • 빠른 방탄복 회복 속도
  • 단점
    • 지형을 많이 탐[11].

4.5. 아나키스트

데스 위시 입문자들에게 가장 많이 권장되는 퍽 덱. 페이데이 2 데스 위시 빌드중 가장 쉬운 운용 난이도가 특징이다. ICTV를 이용해 수치상으로 400 이상의 방탄량이 나오는데, 이 방탄량은 플레이어의 교전 상황과 관계 없이 일정 시간마다 차오른다. 덕분에 난전에서 좀 더 안정적으로 교전에 뛰어드는 것이 가능하다.

광분 에이스를 찍을 경우 피해 감소 25%가 붙는데, 이 피해 감소가 방탄복에도 영향을 준다. 즉 이론상 550에 육박하는 방탄량을 가진 독보적인 탱킹을 가질 수 있다. 그리고 하위 티어인 버서커로 인해 높은 딜량을 기대할 수 있어 공격적인 플레이에도 적합하다.
  • 스킬 분배
    • 버서커 [A]
    • 광분 [A]
      이 둘은 이 트리에서 필수다. 이것을 이용하여 떡장갑을 보장받음과 동시에 웬만한 무기로도 딜을 잘 뽑아낼 수 있다.
    • 아이언맨 [A]
      ICTV를 착용하기 위한 필수 스킬
  • 장점
    • 기존 방탄복보다 더 튼튼한 떡장갑
    • 전투 중 방탄량 일부 회복 가능
    • 무기 세팅 자유도 높음
  • 단점
    • 낮은 체력으로 인해 방탄복이 부서지는 순간 급격히 떨어지는 생존력[12]
    • 저격수에 굉장히 취약함[13]

4.5.1. 정장 아나키스트

아나키스트의 빌드에 ICTV 대신 투피스 정장을 입는 변칙 빌드.
특징은 일반 아나키스트 빌드의 특징이였던 막강한 방호력을 어느정도 포기하는 대신, 막강한 기동성과 치명타 확률을 얻는 것이다.
  • 스킬 분배
    • 아이언맨 [B]
    • ICTV를 입지 않으므로 아이언맨 에이스는 필요 없다. 205.4의 방탄량을 확보할 수 있다.
그 외에는 위의 아나키스트와 동일.
  • 장점
    • 기존의 아나키스트 빌드의 단점인 굼뜬 기동성을 극복할 수 있다
    • 높은 은폐도를 바탕으로 치명타를 이용한 강한 화력을 확보할 수도 있다.
  • 단점
    • 안 그래도 체력 낮은 아나키스트에 입은 방탄복이 꼴랑 정장이라 방탄량이 ICTV의 거의 반이여서 자칫하면 집중포화를 받고 엄폐물을 찾게 되거나 눕기도 더 쉽다.

4.6. 킹핀

킹핀의 주사기를 이용한 6초의 반 무적 능력으로[14] 적들의 포화 속에서도 목표를 수행하거나 정면으로 화력을 맞받아칠 수 있는 빌드. 6초 내로 할 수 있는 것들은 생각보다 많기에 주사기의 활용도는 무궁무진하다.
  • 스킬 분배
    • 조커 [A]
    • 공범 [A]
    • 인질범 [A or B]
      체력으로 승부를 보는 퍽 덱은 반 필수로 찍어야 하는 스킬들.
    • 불스아이 [B]
      방탄량이 존재하는 상태에선 주사기의 회복 효과를 온전히 받는 점을 이용해 체력 관리를 수월하게 해준다.
  • 장점
    • 높은 최대 체력
    • 주사기를 활용한 변수 창출 능력

  • 단점
    • 주사기 효과를 빼면 단순히 최대 체력이 높은 것 말곤 없음
    • 주사기 사용 시 적들의 어그로를 잘 끌음
    • 그린 불도저에게 취약함[15]
    • Scarface Character Pack DLC 판매 종료로 인해 단종됨

4.7. 스토익

방탄량을 전부 체력을 바꾸는 빌드인 만큼, 탄탄한 방탄복으로 높은 최대 체력을 확보하여 살아남는 빌드. 한 방 한 방이 아픈 데스 위시 특성 상 스토익의 힙 플라스크와 25%의 피해 감소는 충분히 빠른 재정비 시간을 확보하고, 안전한 목표 수행이 가능하다.
  • 스킬 분배
    • 아이언맨 [A or B] [16]
    • 다이 하드 [A]
    • 트랜스포터 [A]
    • 각성제 [A]
    • 조커 [A]
    • 공범 [A]
    • 인질범 [A or B]
힙 플라스크의 쿨타임 공백을 커버하가 위해 필수적인 스킬.
  • 장점
    • 각종 회복 효과를 이용해 빠른 복귀력과 지속적인 전투가 가능
  • 단점
    • 방탄복이 없기에 불스아이와 충격과 공포 효과는 못 받음
    • 부활 직후 신속한 치료가 필수
    • 지속적인 전향한 적 관리와 구급 키트 배치 타이밍이 가장 중요한 요소

4.8. 시카리오

연막탄, 무의식적 회피와 민첩의 방패를 이용한 탱킹 특화 빌드
계산식에[17] 따라 연막 안에서 30%의 회피율을 얻는다.
  • 스킬 분배
아이언맨 [A]
광분 [A]
언더독 [A]
  • 장점
광분의 피해량 감소 효과로 25%, 언더독 효과로 10%를 추가로 받아서 총 35%의 피해량 감소와 시카리오가 합쳐져서 방탄복이 존재하는 한 안정적으로 탱킹을 할 수 있다.
  • 단점
    • 자가 회복 능력이 없을 뿐더러 연막탄의 쿨타임이 60초나 되기 때문에 연막탄이 없을 때는 아머러나 킹핀보다도 탱킹이 안 된다
    • 회피라는게 결국에는 확률일 뿐이기 때문에 연속으로 피격당하는 순간 그대로 누워버린다.

4.9. 리치

킹핀과 비슷하게 약병을 이용한 10초의 반 무적 능력을 활용하는 빌드. 킹핀과 다른 점은 받아낼 수 있는 대미지의 제한은 없지만 체력이 0인 채로 효과가 종료되면 다운되므로 종료 직전 어떤 식으로든 체력을 회복해야 다운되지 않는다. 이 외에 자가 부활, 체력 즉시 회복, 팀원 체력 회복 등 갖가지 유틸을 갖춘 고성능 퍽 덱.
  • 스킬 분배
    • 조커 [A]
    • 공범 [A]
    • 인질범 [A or B]
  • 장점
    • 퍽 덱 중 유일한 자가 부활 능력 보유
    • 뛰어난 탱킹력과 자가 회복
    • 팀원 체력 회복을 이용한 서포팅
  • 단점
    • 약병 효과 종료 직후 매우 취약해짐

4.10. 카피캣

퍽 덱의 효과[카피캣공통]와 더불어 다른 비회피 퍽들의 핵심 카드를 열화한채로 가져와 뒤섞어 각각의 장단점을 보완하는 식으로 운용할 수 있다.
  • 스킬 분배
    • 조커 [A]
    • 공범 [A]
    • 인질범 [A or B]
    • 불스아이 [B][19]
  • 장점
    • 화기 종류를 가리지 않는 자동 재장전[20]
    • 2초 무적을 통한 급사 보험
  • 단점
    • 모방한 퍽덱들에 비해 낮은 회복량

4.10.1. 모방 체력 그라인더

끊임없는 회복과 더불어 460에 달하는 체력량과 어떠한 수단이든 데미지만 입히면 발동되는 그라인더의 특성을 이용하여 독/소이유탄 피글렛, 바실리스크 등 재장전에 많은 시간을 요구하는 유탄발사기를 사용해 센트리 빌드에 소모될 스킬 포인트를 다른 스킬로 돌릴 수 있다. 혹은 아예 둘을 병행하여 멈추치 않는 회복량과 카피캣 자체의 유틸을 꾀하는 것도 가능하다.

모방 성능은 3초간 0.3초 간격으로 체력 2 회복 및 체력 20% 증가.
  • 스킬 분배
    • 불스아이 [B]
    • 로 블로 [A or B]
    • 팔방미인을 제외한 모든 엔지니어 서브트리 스킬[21]
    • 재활용꾼 [A][22]

[1] 1-(1-회피율)*0.5=연막 내 회피율 [2] 가만히 있는 로그는 최대 회피율 60%, 뛰어다니는 로그는 최대 회피율 70% [카피캣공통] 주/보조무기 자동 재장전, 2초마다 헤드샷으로 발동되는 체력 10 회복, 0.35초의 간격이 있긴 하나 적 공격을 회피시 똑같은 데미지의 탄환을 반사하여 제압(명중률 감소 및 공격간 딜레이 증가), 가변 스탯을 통해 최대 체력 80% 혹은 방탄량/회피율 20% 획득 가능, 체력이 50%에 도달할 시 2초간 데미지를 받지 않음 [4] 스킬 포인트에 여유가 없을 경우 취사 선택 [5] 비열한 자식 에이스/베이직과 병행 혹은 취사선택 [6] 인질범 에이스/베이직와 병행 혹은 취사선택 [7] 최종 회피율이 대부분의 회피 퍽덱에 비해 열화된 성능으로 적용되므로 잔여 방탄량을 통한 데미지 1회 면역은 생존에 큰 도움이 된다. [8] 이는 독 유탄, 소이 유탄등의 지속 데미지로도 발동되기에 유탄을 쏜 뒤 다른 무장으로 교체함으로써 유탄발사기를 목표로 한 자동 재장전의 킬 카운트를 쉽게 쌓을 수 있다. [9] 명중률 감소 및 공격간 딜레이 증가 [10] 보조용 탄약 가방이나 6대의 센트리 건 편대를 원하면 찍는다. [11] 이게 무슨 말이냐면 엄폐물이 없는 개활지인 경우 방탄복 회복할 틈도 없이 금방 눕는다. [12] 아나키스트의 특징인 낮은 체력을 더더욱 낮게 만들어 퍽 덱의 효과인 2초 무적이 없으면 방탄량이 고갈되는 순간 그냥 눕는다. [13] 최대 체력을 깎는 광분 특성 상 다른 퍽 덱들보다 저격수의 대미지가 더 아프게 들어온다. [14] 정확히는 사용 시 6초 동안 받는 피해량의 75% 회복, 체력이 50% 이하인 경우 100% 회복. [15] 주사기가 흡수할 수 있는 대미지는 최대 체력(414, 공범 에이스 보유 시 538)과 동일하며 그린 불도저는 이를 상회하는 대미지를 줄 수 있다. [16] 베이직은 중량형 방탄 조끼 사용시 [17] 1-(1-회피율)*0.5=연막 내 회피율 [카피캣공통] 주/보조무기 자동 재장전, 2초마다 헤드샷으로 발동되는 체력 10 회복, 0.35초의 간격이 있긴 하나 적 공격을 회피시 똑같은 데미지의 탄환을 반사하여 제압(명중률 감소 및 공격간 딜레이 증가), 가변 스탯을 통해 최대 체력 80% 혹은 방탄량/회피율 20% 획득 가능, 체력이 50%에 도달할 시 2초간 데미지를 받지 않음 [19] 자체 회복 성능이 모방된 퍽덱들의 본판에 비해 낮기에, 잔여 방탄량을 통한 데미지 1회 면역은 생존에 큰 도움이 된다. [20] 이는 독 유탄, 소이 유탄등의 지속 데미지로도 발동되기에 유탄을 쏜 뒤 다른 무장으로 교체함으로써 유탄발사기를 목표로 한 자동 재장전의 킬 카운트를 쉽게 쌓을 수 있다. [21] 독, 소이 유탄 및 재활용꾼 에이스와 병행시 취사 선택 [22] 독, 소이 유탄을 사용할 경우에 권장 및 엔지니어 서브트리와 병행시 취사 선택