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1. 개요
퍼스트 디센던트의 업데이트 내역을 정리한 문서.==# 프리 시즌 #==
===# 2024년 7월 #===
- 7월 2일
- 정식 출시, 프리 시즌 시작
- 칼리버 지급 지연 현상 수정
- 트위치 드롭스 보상 지급 지연 현상 수정
- 7월 3일
- 특수 작전 진입 후 미션 시작 시 즉시 종료되는 현상 수정
- 간헐적으로 지역 이동 시 부스트 효과가 비활성화되는 현상 수정
- 필드 이동 시 간헐적으로 다른 플레이어가 없는 서버에 배치되는 현상 수정
- 7월 4일
- 게임 접속 오류 수정
- 7월 6일 핫픽스 1.0.1
- 플랫폼 & 시스템
- 게임 실행 시 로고 사운드 볼륨이 큰 현상을 수정
- 서버 및 클라이언트 안정화
- (PS5) 의도하지 않게 성능을 저해하는 요인 제거
- (PS5, XSX) FSR Upscale이 이상 동작하는 현상 수정
- 컨텐츠 개선
- 넉백, 넉다운 후 회복 시간을 1.5배 빠르게 수정
- 이터렐릭 보호막 스킬 페이즈 당 최대 사용 횟수 2회에서 1회로 단축
- 버그 수정
- UI/UX
- 모듈 강화 UI에서 수용량 초과 안내 팝업 닫기 시 돌아가기 버튼이 동작하지 않는 현상 수정
- 계승자
- (XB1) 스킨을 장착한 다른 유저의 머리가 간헐적으로 출력되지 않는 현상 수정
- 모듈
- '치명적인 감염' 모듈 5강 이후 '스킬 위력 계수' 수치가 정상 적용되지 않은 현상 수정
- '고위력탄용 장탄량 증가' 일반 모듈 드롭 시 궁극 모듈 드롭 연출이 사용되는 현상 수정
- 필드
- 전략 초소에서 오브젝트 파괴 연출이 나오지 않는 현상 수정
- 하기오스 지역 도미니크 NPC 이름과 설명 출력 오류 현상 수정
- 장비
- 궁극 무기 '복원된 유물'의 유도 탄환이 고대의 불꽃 상태효과를 부여하지 않는 현상 수정
- '활화산' 외장 부품 2세트 효과의 화염 속성 스킬 위력 툴팁 오류를 수정
- '얼어붙은 심장' 외장 부품 4세트 효과의 약점 배율 툴팁 오류를 수정
- 기타
- 테스트 참여 보상 지급 대상자 확대
- 7월 11일 핫픽스 1.0.2
- 컨텐츠 개선
- 어려움 난이도 침투작전에 ‘공개 작전 시작’ 기능(매치메이킹)을 추가했습니다. 선택 보상을 변경해도 ‘공개 작전 시작’이 가능하지만 추가 옵션을 선택하면 ‘비공개 작전 시작’만 가능합니다.
- 네임드 몬스터의 면역 구체 중 순차 타입을 제거하고 기본 구체 타입 혹은 섬멸 타입으로 변경하였습니다.
- 암호화 보관함에서 드롭되는 희귀 기초 재료 수량을 3배 증가시켰습니다. 필드의 임무와 침투작전에 등장하는 정예병 벌거스가 희귀 기초 재료를 드랍하도록 추가하였습니다.
- 킹스턴 ‘벌거스 데이터 송신기’ 해킹 미션에서 점령 시간을 90초 2회에서 60초 2회로 단축했습니다.
- 배틀패스 전투 보급품 상점 버튼이 눈에 띄지 않는 점을 개선하고자 보너스 상점 배너 형태와 같이 개선했습니다.
- 정보열람에서 획득처 팝업으로 지도를 열고, 닫으면 정보열람 화면까지 꺼지지 않도록 개선했습니다.
- 파티 초대 메시지 유지 시간을 늘려 확인과 수락이 쉽도록 개선했습니다.
- 계승자 교육관의 대사 유지 시간을 늘렸습니다.
- 알비온에 처음 도착한 뒤 만나는 안내자 NPC를 가까운 위치로 옮겼습니다.
- 최적화 개선
- (PC) 셰이더 생성 시 CPU 부하를 낮추어 셰이더 준비 과정의 안정성을 높였습니다. 현재 해당 문제는 지속적으로 추적 중이며, 인텔 13세대, 14세대에서 관련 문제를 겪으시는 분은 인텔의 공식 가이드를 참고하시기 바랍니다.
- (PC) 높음 이상 품질에서 GPU 메모리 사용량을 낮추었습니다.
- (PC) 장시간 플레이 시 간헐적으로 낮음 그래픽에서 캐릭터 스킨이 이상하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- (PC) Nvidia와 AMD의 Frame Generation 사용 시 프레임 제한 설정 가능한 버그를 수정하였습니다.
- 간헐적으로 시야에 따라 그림자가 이상하게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 그 외 다양한 항목을 수정하여 최적화를 진행하였고 지속적으로 추적하고 있습니다.
- 버그 수정
- UI/UX
- 실제 사용되지 않는 아이템들이 정보 열람에 노출되는 현상을 수정했습니다.[1]
- 계승자
- 모듈 세팅으로 체력이 -100% 이상 될 경우 계승자가 [DBNO]를 벗어날 수 없던 현상을 수정했습니다.[3]
- 간헐적으로 카일이 ‘척력 돌진’ 중 ‘초전도 추진기’를 사용하면 공중으로 계속 올라가는 현상을 수정했습니다.
- 에시모 ‘아르케 폭발’ 스킬 사용 중 넉백이 될 경우 계속 누워있는 상태를 벗어나지 못하는 현상을 수정했습니다.
- 모듈
- ‘날카로운 집중 사격’ 모듈에서 곱연산으로 증가해야 하는 스택 당 총기 공격력 증가가 합연산으로 적용되는 현상을 수정했습니다.
- 장비
- 무기의 속성 대미지가 100,000 이상 적용되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 반응로의 스킬 재사용 대기시간, 스킬 자원 소모량 스탯은 낮을 수록 좋으나 높은 값이 궁극(금색) 옵션으로 표시되는 현상을 수정했습니다.
- 무기 교체 속도 스탯은 높을수록 좋으나 낮은 값이 궁극(금색) 옵션으로 표시되는 현상을 수정했습니다.
- 필드
- 어려움 난이도 요새의 ‘얼어붙은 골짜기: 벌거스 전략 초소’에서 ‘비정형 물질 패턴: 118’, ‘형태 안정제 8형식’이 드랍되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 백야 협곡 필드 ‘부화 시설 상층부’ 전장 임무의 정예병 벌거스가 보상을 드랍하지 않는 현상을 수정했습니다.
- 일부 벌거스 전략 초소에서 몬스터 스폰이 중단되는 현상을 수정했습니다.
- 인스턴스 던전
- 메아리 늪지, 아그나 사막, 백야 협곡, 하기오스, 요새의 침투 작전 내 자원상자에서 베스퍼스 자원상자 재료가 드랍되는 현상을 수정했습니다.
- 연구
- 얼티밋 계승자의 핵심 재료가 희귀 등급으로 표시되는 현상을 궁극 등급으로 표시되도록 수정했습니다.
- 기타
- (프랑스어) 게임 메뉴에서 ‘타이틀로 이동’ 메뉴명이 ‘게임종료’와 동일한 문구로 출력되는 현상을 수정했습니다.
- (프랑스어) 스토리에서 ‘끔찍한 흉물’이 ‘얼티밋 키메라’로 표현된 문구를 수정했습니다.
- (프랑스어) 엑시큐셔너 3티어 세트 4세트 확률 표기 중 누락된 단어를 추가했습니다.
- 7월 18일 핫픽스 1.0.3
- 컨텐츠 개선
- UI/UX
- 다른 플레이어의 이펙트(투사체 폭발형 이펙트)를 OFF 할 수 있는 옵션 기능을 추가했습니다.[4]
- ‘흔적기관’ 효과로 시야 확보가 어려운 점을 개선하고자 ‘흔적기관’의 폭파 이펙트 축소 및 출력 시간을 감소시켰습니다.
- 아군의 [DBNO] 상태를 쉽게 확인할 수 있도록 시스템 메시지를 추가하고, 파티원 정보 UI에 강조 연출을 추가했습니다.[6]
- 연구에서 자주 이용하는 재료의 연구 완료 연출 시간을 줄였습니다.
- 플레이어 신고 메뉴에 ‘자리 비움[AFK]’ 항목을 분리하여 추가했습니다.
- 퀘스트 리스트에서 이미 클리어한 연속 퀘스트의 획득한 주요 보상은 체크 표시가 되도록 UI를 개선했습니다.
- 정보 열람의 목표 항목에서 획득 정보를 바로 볼 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 정보 열람의 목표 항목에서 해당 아이템 목록으로 이동 시 스크롤 상단으로 이동하는 현상을 개선했습니다.
- 정보 열람 무기 목록에 총기 종류와 탄약 종류를 추가하여 쉽게 확인할 수 있도록 개선했습니다.
- 보이드 융합로에서 난입한 플레이어가 미션을 완료하면 보이드 조각이 없어도 재구축장치를 사용 가능한 현상을 수정했습니다.
- 2종의 보이드 파편을 획득하는 보이드 파편 미션 완료 시 보이드 조각 획득량이 약 1.5배 증가했습니다.
- 보이드 융합로 미션 툴팁에 보유중인 보이드 조각 수량이 표시되도록 개선했습니다.
- 보이드 융합로 미션 툴팁에 연결된 비정형 물질 표시를 추가했습니다.
- 보이드 파편 속성을 빠르게 확인할 수 있게 지도에서 보이드 파편 속성이 표시되도록 개선했습니다.
- 선호 아이템 등록 가능 수량을 무기, 반응로, 외장부품 각 1,000개까지 등록 가능하도록 변경했습니다.
- 계승자
- 얼티밋 버니 ‘고압전류’ 모듈로 ‘짜릿탄’ 및 ‘번개 방출’ 스킬 사용 시 타겟 판정(3명)을 무작위 타겟이 아닌 가까이 있는 타겟을 우선하도록 개선했습니다.
- 유진 ‘재구성 혈청’의 ‘알러지‘효과를 부여 후 타격 시 아군회복 기능이 거신에게도 적용되도록 개선되었습니다.
- 얼티밋 버니 ‘전력충전’, ‘고압전류’와 버니 ‘전력응집’ 효과음을 개선했습니다.
- 버니 진화 스킨 ‘광속 각성자’의 2, 3단계 진화조건에서 ‘버니 스킬로 적에게 감전 효과 주기’ 조건을 삭제했습니다.
- 침투 작전
- 침투 작전 완료 후 ESC 메뉴를 통해 지난 임무 결과를 볼 수 있도록 개선했습니다.
- 침투 작전 ‘요새 - 요새 핵심부’에서 철의 심장 파괴 제한시간을 제거했습니다.
- 침투 작전 ‘요새 - 봉쇄구역’의 보급 드로이드 위치를 전투 공간으로 옮겨 총알 보급이 수월하도록 개선했습니다.
- 미션
- 네임드 몬스터의 면역 구체 위치가 몬스터의 회전에 따라 변경되지 않도록 개선되었습니다.
- 백야 협곡 ‘진리의 눈’에 등장하는 ‘나제스트라의 또 다른 손’의 네임드 면역의 순차 구체 타입을 변경했습니다.
- 필드
- 어려움 난이도에서 희귀 기초재료를 더 많이 획득할 수 있도록 드롭 수량을 약 1.5 증가시켰습니다.
- 기타
- 소모품 아이템의 스택 수량 제한을 기존 1백만개에서 1억개로 상향 조정했습니다.
- 일부 아이콘 이미지를 교체했습니다.
- 최적화 개선
- 창모드 사용 시를 포함하여 간헐적으로 발생하는 메모리 누수 현상을 수정했습니다.
- Frame Generation 사용 시 메모리 누수 현상 개선 및 안정화를 진행했습니다.
- DLSS Frame Generation 사용 시, 인벤토리 호출할 때 일시적으로 프레임 드롭 되는 현상을 수정했습니다.
- DLSS Frame Generation 혹은 FSR Frame Generation 이 활성화되어 있는 경우, 추가 옵션을 Off로 변경해도 프레임 제한 설정이 복구되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 버그 수정
- UI/UX
- (러시아어,스페인어,포르투갈어) 무기 전승 시 재료 수량 텍스트가 잘려 보이는 현상을 수정했습니다.
- 정보 열람에서 획득처 팝업을 통해 지도 이동>상단 정보 열람으로 이동 후 ESC로 화면 이동 시 상단 메뉴가 남아있는 현상을 수정했습니다.
- 특수 작전 시작 시 검은색 화면이 잠시 출력 되는 현상을 수정했습니다.
- ‘코드 분석기’, ‘코드 해제 장치’, ‘핵심 재료’ 드롭 시 쉽게 확인할 수 있도록 심볼 이펙트를 추가했습니다.
- ‘#’으로 시작하는 계정명이 보이지 않는 현상을 수정했습니다.
- 계승자
- 버니 전용 퀘스트 중 ‘사랑하는 딸, 버니에게’ 퀘스트의 전용 던전 진행 후 계승자 교체가 되지 않은 현상을 수정했습니다.
- 버니가 막힌 상자나 벽을 이용하여 구르기 시 이동거리가 없어도 전력 방출 스킬이 사용되는 현상을 수정했습니다.
- 카일 ‘초전도 추진기’ 사용 시 바닥을 내려찍을 때 간헐적으로 사운드가 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 카일 ‘척력 돌진’ 스킬 사용 중 돌진 모션이 반복되는 현상을 수정했습니다.
- 모듈
- ‘아르케 가속’ 모듈이 스킬 발사체의 속도와 이동거리를 증가시키지 않던 현상을 수정했습니다.
- 에이잭스 ‘육체강화’ 스킬 모듈이 맵 이동 후 현재 실드에 최대 실드가 반영되지 않는 현상을 수정했습니다.
- ‘사격 집중’ 모듈의 총기 공격력이 합연산으로 적용된 현상을 곱연산으로 수정했습니다.
- 무기 모듈 강화 후 모듈 목록 스크롤이 상단으로 초기화되는 현상을 수정했습니다.
- 미션
- 벌거스 전략 초소 진입 시 최초 스폰되는 몬스터를 즉시 처치하는 경우 몬스터 스폰이 진행되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 특정 상황에서 다음 퀘스트 진행이 되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 네임드 몬스터 구체 기믹 진행 중 멀리 떨어져 있을 경우 구체가 떨리는 현상을 수정했습니다.
- 백야 협곡 부화실 전장의 ‘부화 시설 상층부’ 미션 진행 시 생성되는 차폐막 제거를 통해 필드 이동 방해 현상을 수정했습니다.
- 백야 협곡 ‘성채 외곽’ 미션에서 전투를 진행하지 않아도 몬스터가 쌓이는 현상을 수정했습니다.
- 버니 전용 퀘스트 ‘생일’ 컷신 재생 중 크래시 현상 수정
- 요새 마지막 컷신(철의 심장 파괴) 프레임 최적화
- 필드
- 어려움 난이도 필드에서 암호화 보관함 진행 시 간헐적으로 ‘코드 분석기’가 필요한 현상을 수정했습니다.
- 프롤로그 특정 구간에서 그래플링 훅으로 이동 중 추락 시 미션 미완료 상태로 다음 위치에 스폰되는 현상을 수정했습니다.
- 보이드 요격전
- 보이드 요격전 진행 시 간헐적으로 적출이 진행되지 않고 그래플링 상태가 유지되는 현상을 수정했습니다.
- 기타
- 동일 상품을 다량 구매 시 물품이 지급되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 7월 19일
- FSR의 Frame Generation이 정상 작동하지 않는 문제 수정
- 미션 중 비에사 ‘서리길’, ‘눈보라’ 스킬을 사용하여 몬스터 처치 시 킬 카운트가 되지 않는 현상 수정
- 요새 핵심부 던전의 네임드 ‘쿨란’의 패턴이 의도와 다르게 나오는 현상 수정
- 7월 24일 핫픽스 1.0.4
- 컨텐츠 개선
- 모듈 소지 한도가 1000개에서 1500개로 늘어납니다.
- ‘벌거스 전략 초소’의 쿨타임이 5분에서 1분으로 줄었습니다.
- ‘벌거스 전략 초소’에서 몬스터가 스폰되는 주기를 늘리고 보상량을 조정했습니다.
- 특수작전에서 몬스터를 처치할 때 보이드 조각이 드롭됩니다. 특수작전 중 ‘보이드 실험 무력화’에서 가장 많은 보이드 조각이 드롭됩니다.
- 특수작전에서 획득하는 ‘표적 수배 징표’를 사용하면 기본보다 10배 많은 골드를 획득합니다. 소모품에서 표적 수배 징표를 사용하면 10만 골드, 고가치 표적 수배 징표는 100만 골드로 환전됩니다.
- 7월 31일 프리 시즌 5주차 업데이트
- 컨텐츠 업데이트 1.0.5
- 신규 계승자: 얼티밋 밸비
- 얼티밋 밸비 개조 모듈
- 나선해일: 통통 튀는 방울탄이 직선으로 날아가는 투사체로 변경됩니다. 나선해일은 스택 되어 3번 연속으로 발사할 수 있으며, 글러트니 요격전에서 불순물을 끌어당기는 효과를 가집니다.
- 수압폭탄: 퐁당퐁당 스킬 대신, 전방으로 뛰어올라 착지하는 곳 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 빨래감 상태의 적이 많을수록 더 강력한 피해를 입힙니다.
- 얼티밋 밸비 비정형 물질 추가
- 비정형 물질 패턴 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110, 125를 더이상 획득할 수 없습니다. 이미 가지고 있는 비정형 물질은 기존과 동일하게 계속 사용할 수 있습니다.
- 비정형 물질 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110, 125의 ‘변종AA’ 타입이 추가됩니다. 여기에서 ‘얼티밋 밸비’의 ‘강화세포 연구 도면’, ‘안정화 장치 연구 도면’, ‘나선 촉매 연구 도면’, ’코드’를 획득할 수 있습니다. 대신 원본 비정형 물질의 품목 한 가지가 ‘얼티밋 밸비’의 도면과 코드로 대체됩니다.
- ‘변종AA’ 타입의 비정형 물질은 원본과 동일한 장소에서 획득하고 사용할 수 있습니다.
- 신규 계승자: 루나
- 루나 스킬
- (패시브 스킬) 즉흥 연주: 스킬을 사용할 때마다 영감 게이지를 얻고 강화 스킬을 사용할 수 있도록 합니다.
- (액티브1 스킬) 무대 장악: 스킬 사용 시 전용 무기로 변경됩니다. 음악에 맞춰 몬스터 피격과 스킬 로 노트를 입력하면 스킬 위력 계수가 스택되어 증가합니다.
- (액티브2 스킬) 신나는 무대: 스킬 사용 시 신나는 음악으로 변경됩니다. 자신과 아군의 스킬 위력 계수가 증가합니다. 강화 효과를 얻으면 스킬 위력 계수가 더 크게 증가하고, 아군의 스킬 치명타 확률과 피해량이 증가합니다.
- (액티브3 스킬) 편안한 무대: 스킬 사용 시 편안한 음악으로 변경됩니다. 적에게 노트를 맞추면 정신력을 즉시 회복하고, 아군의 정신력을 회복시키는 지속 효과를 부여합니다. 강화 효과를 얻으면 정신력 회복량이 증가하고 자원 소모량을 감소시킵니다.
- (액티브4 스킬) 유쾌한 무대: 스킬 사용 시 유쾌한 음악으로 변경됩니다. 적에게 노트를 맞추면 영감 게이지를 획득하고 아군의 스킬 재사용 대기시간을 감소시킵니다. 강화 효과를 얻으면 영감 게이지를 더 많이 얻고, 즉시 아군의 재사용 대기시간을 초기화 시킵니다.
- 루나 개조 모듈
- 경쾌한 발걸음: 루나가 아군을 지원하기 쉽도록 이동속도를 개선하고, 연주의 효과 범위를 늘려주는 개조 모듈입니다.
- 소음쇄도: 모든 스킬을 공격 스킬로 변경합니다. 리듬에 맞춰 노트를 입력하면 강력한 범위 공격을 합니다. 영감 게이지가 최대치일 때 움직이는 무대를 소환하고, 무대 위에서 춤을 추며 정신력과 실드를 회복합니다.
- 루나 비정형 물질 추가
- 비정형 물질 패턴 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090, 094를 더이상 획득할 수 없습니다. 이미 가지고 있는 비정형 물질은 기존과 동일하게 계속 사용할 수 있습니다.
- 비정형 물질 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090, 094의 ‘변종AA’ 타입이 추가됩니다. 여기에서 ‘루나’의 ‘강화세포 연구 도면[8]’, ‘안정화 장치 연구 도면[9]’, ‘나선 촉매 연구 도면[10]’, ’코드[11]’를 획득할 수 있습니다. 대신 원본 비정형 물질의 품목 한 가지가 ‘루나’의 도면과 코드로 대체됩니다.
- ‘변종AA’ 타입의 비정형 물질은 원본과 동일한 장소에서 획득하고 사용할 수 있습니다.
- 신규 어려움 보이드 요격전: 글러트니
- 신규 어려움 보이드 요격전 ‘글러트니’가 추가됩니다.
- 글러트니를 요격하여 ‘굶주린 외장 부품’ 세트와 궁극무기 ‘평화 중재자’의 도면을 획득할 수 있습니다.
- 글러트니 외장 부품 세트: 굶주린 음파
- 2세트 효과로 독 속성 저항력을 얻습니다.
- 4세트 효과로 스킬 전용 무기로 적중 시 정신력을 회복하는 효과와 최대 정신력에 비례하여 스킬 지속시간과 주는 정신력 회복 계수를 늘려주는 효과를 얻습니다.
- 신규 궁극장비: 평화중재자
- 신규 궁극무기 ‘평화 중재자’가 추가됩니다. 차원 스킬 사용 시, ‘평화 일발 장전‘효과를 얻습니다.
- ‘평화 일발 장전‘효과가 최대로 중첩된 상태에서 조준 사격 시 장전된 탄약을 한 번에 빠르게 발사합니다.
- 신규 모듈
- 아르케 경화: 스킬을 사용할 때마다 이동 속도와 총기 공격력, 무속성을 제외한 모든 속성 공격력을 감소시키지만 아르케 경화가 충접될 때마다 방어력과 정신력을 증가시킵니다.
- 신규 상품 추가
- 루나와 ‘수영장 파티’ 스킨이 포함된 ‘신규 계승자 : 루나의 한정 번들’이 추가됩니다.
- 일반 계승자 상품에 루나가 추가됩니다.
- 얼티밋 밸비와 ‘붉은 해일’ 스킨이 포함된 ‘고급 얼티밋 밸비 번들’과 ‘얼티밋 밸비 번들’이 추가됩니다.
- ‘밸비의 여름 테마’, ‘비에사의 여름 테마’, ‘남성 공용 여름 테마 세트’ 한정 스킨이 추가됩니다.
- ‘루나의 알비온 사관학교’, ‘루나의 클래식 서빙 유니폼’, ‘루나의 판다‘, ‘루나의 공룡‘한정 스킨이 추가됩니다.
- ‘루나의 광기의 증강현실’ 프리미엄 스킨 패키지가 추가됩니다.
- 루나 전용 ‘하얀 쥐’ 프리미엄 헤드 스킨이 추가됩니다.
- 루나 전용 헤어&메이크업 1,2가 추가됩니다.
- 루나의 ‘최고로 하이한 기분’, ‘볼륨 업’ 일반 스킨이 추가됩니다.
- 루나의 화장 ‘앙큼’이 추가됩니다.
- ‘조정 제어축X30’, ‘정밀 조정 제어축X20’ 지원 아이템이 추가됩니다.
- 핫픽스 1.0.5
- 컨텐츠 개선
- UI/UX
- 요격전과 침투 작전에서 모듈 교체가 전략이 되지 않도록 모듈 장착과 해제, 프리셋 변경, 로드아웃 변경이 금지됩니다.[12][13]
- 우편함에서 분실물의 일괄 수령 기능이 추가되었습니다.
- 정보 열람에서 획득 정보로 지도를 확인 후, 지도를 닫으면 정보 열람이 그대로 유지되도록 개선하였습니다.
- 카메라 흔들림 끄기 게임 옵션을 추가하였습니다.
- (PS, XBOX) 모듈, 연구 검색 기능을 쉽게 사용할 수 있도록 미리 설정된 검색 키워드를 선택하는 기능을 추가하였습니다.
- 게임 메뉴와 HUD에 수치 단위를 식별하게 쉽게 세자리 수마다 쉼표를 추가하였습니다.
- 무기 인벤토리와 반응로, 외장부품 인벤토리에서 주요 능력치 정보를 확인할 수 있도록 개선하였습니다.
- 장착 중인 장비도 선호 아이템으로 등록할 수 있도록 개선하였습니다.
- 프리셋 저장 시 장착 중인 장비는 자동으로 선호 아이템에 등록되도록 개선하였습니다.
- 도시에서 빨간 점 크로스헤어 표시를 게임 옵션에서 끄거나 켤 수 있도록 하였습니다.
- 그래픽 옵션의 일부 항목에 기능을 확인할 수 있는 이미지를 추가하였습니다.
- 지도에서 게임패드 R스틱으로 지도를 스크롤 할 때 이동 속도를 빠르게 개선하였습니다.
- 전체 지도에서 어려움 보이드 요격전 아이콘의 색상을 변경하여 일반 난이도와 쉽게 구분할 수 있도록 개선하였습니다.
- 퀘스트에서 추적 중인 NPC가 사라져 있으면 지도에서 마커를 표시하지 않도록 개선하였습니다.
- 정보 열람에서 같은 계승자의 개조 모듈이 일렬로 함께 표시되도록 개선하였습니다.
- 정보 열람 획득 정보에서 최초 클리어 보상과 반복 클리어 보상이 같을 때 중복 표시되지 않도록 개선하였습니다.
- 모듈 분해에서 중복 모듈 일괄 선택 시, 필터로 선택된 모듈만 분해 대상으로 등록되도록 개선하였습니다.
- 모듈 합성 연출을 간소화하였습니다.[14]
- 연구 메뉴에서 재료 탭에서 연구를 시작하면 재료 탭으로 복귀하도록 개선하였습니다.
- 소셜 메뉴에 ‘파티 탈퇴’ 버튼을 추가하여 기능을 찾기 쉽게 개선하였습니다.
- 소모품 메뉴에 검색 기능을 추가하였습니다.
- 현재 사용 중이지 않은 계승자의 스킨 획득 시에도 레드닷이 표시되도록 개선하였습니다.
- 페인트 획득 시 레드닷 표시를 추가하였습니다.
- 무기 스킨 획득 시 무기 목록 사이드탭에도 레드닷이 표시되도록 개선하였습니다.
- 계승자, 모듈
- 프레이나 ‘0호실 트라우마’의 중독 전염 범위를 반경 4m에서 반경 7m로 조정했습니다.
- 밸비의 스킬 최대 확장 범위를 200%에서 250%로 조정했습니다.
- 블레어의 스킬 최대 확장 범위를 200%에서 250%로 조정했습니다.
- 비에사의 '빙하 구름' 모듈로 생성된 눈보라가 딜레이 없이 즉시 발동되도록 변경되었습니다.
- 밸비의 '알비온 사관학교' 헤드 스킨을 염색할 수 있도록 수정하였습니다.
- ‘안전회복’ 모듈의 설명 중 '받는 최종 피해량'을 '받는 피해량 계수'로 변경되었습니다.
- 장비
- 일부 단발 및 점사 총기의 발사 버튼을 홀드할 경우 자동으로 발사되도록 변경하는 기능을 게임 옵션에 추가했습니다.
- ‘위대한 유산’의 치명타 배율이 1.7x에서 2.3x으로 조정되었습니다.
- 비밀정원’의 치명타 확률이 35%에서 50%로, 치명타 배율이 1.85x에서 2.25x로 조정되었습니다.
- ‘나제스트라의 헌신’의 치명타 확률이 36%에서 45%로, 치명타 배율이 2x에서 2.25x로 조정되었습니다.
- ‘그렉의 뒤바뀐 운명’의 ‘포격’ 발동 확률과 피해량이 낮아지는 대신 실드가 없는 적을 사격해도 발동되도록 조정되었습니다.
- 수량 제한 없이 한 번에 장비를 분해할 수 있도록 개선했습니다.
- 필드
- 특수작전에서 획득할 수 있는 보이드 조각의 수량을 약 7배 상향했습니다.
- 함정에 피격될 때 다운되는 거리를 줄였습니다.
- 침투 작전에서 네임드의 면역 구체 체력이 인원수에 따라 증가하는 비율을 낮추고, 면역 상태 유지 시간을 줄였습니다.
- 아그나 사막, 베스퍼스, 메아리 늪지, 백야 협곡, 하기오스, 요새 필드가 처음 생성될 때 100% 확률로 암호화 보관함이 생성되도록 수정하였습니다.
- '데이터 수집' 미션에서 데이터를 쉽게 획득할 수 있도록 충돌 사이즈를 키웠습니다.
- 킹스턴 실내 공간에서 실외 환경음 소리가 잘 들리지 않도록 개선하였습니다.
- 실험실에서 몬스터가 생성되는 거리를 15m로 가깝게 조정했습니다.
- 기타
- 실드 파괴 알림, 재료 연구 결과화면 등 사운드 레벨 밸런스를 조정하였습니다.[15]
- 최적화 개선
- (PC, PS5, XSX, XSS) AMD FSR 3.1을 적용하였습니다.
- (PS4, XB1) 메모리 사용량을 최적화하였습니다.
- (PS4, XB1) 해상도를 최적화하여 최대 해상도가 5% 이상 상승하도록 개선하였습니다.
- 버그 수정
- UI/UX
- 배틀패스 도전과 업적에서 궁극무기의 고유 효과로 처치한 적이 카운트에 포함되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 무기 모듈 강화 화면에서 소켓타입이 일치할 때 절감된 수용량이 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 모듈 강화 중 수용량 초과 경고 메시지를 닫으면 조작이 불가능해지는 현상이 수정되었습니다.
- 요격전, 침투작전, 특수작전 완료 후 재시작 시 함께 재시작을 신청한 아군과 매치메이킹 되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 정보 화면에서 ‘받는 피해량 계수’가 클 수록 대미지가 감소하는 것으로 잘못 설명되어 있던 부분을, 감소할 수록 대미지가 감소하는 것으로 설명을 수정하였습니다.
- 소켓 부여를 1회 이상 완료한 무기로 미션 완료 시 마스터리 랭크 경험치를 획득하는 것처럼 보이는 현상을 수정했습니다. 실제로는 경험치를 획득하지 않습니다.
- 궁극 무기 핵심 재료의 이름과 도면의 이름이 서로 바뀌어 있는 현상을 수정했습니다.
- 우편함에 첨부된 페인트의 수량이 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
- [DBNO] 중인 아군이 이탈 후 다른 아군이 합류하면 DBNO UI 연출이 유지되던 현상을 수정했습니다.
- 전투 상태에서 로드아웃 변경이 불가능하지만 UI는 선택한 로드아웃으로 전환되는 현상을 수정했습니다.
- 계승자
- 레픽이 ‘효율 증대’ 모듈 착용 시 정신력이 0인 상태에서 '포화' 스킬 발동이 가능했던 현상이 수정되었습니다.
- 유진이 '결속 치유' 사용 시 아군의 신체 일부가 오브젝트에 가려지면 타겟팅되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 유진이 [DBNO] 상태의 아군을 구조 후 잠시동안 아군이 스킬을 사용할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 비에사의 '서리길' 스킬 사용 후 무기를 교체하면 이펙트가 유지되는 현상이 수정되었습니다.
- 밸비의 ‘퐁당퐁당’ 스킬의 넉다운 범위가 실제 스킬 범위보다 넓은 현상이 수정되었습니다.
- 엔조의 ‘사격 지원’ 효과가 아군에게 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.
- 얼티밋 글레이로 ‘대학살’, ‘생명갈취’ 스킬 사용 시 생명력이 50% 이상일 때 스킬 피해량 증가가 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.
- 글레이의 ‘생명 갈취’ 스킬과 ‘광범위 조혈’, ‘폭발하는 생명’ 개조 모듈을 요격전에서 오브젝트에 사용할 수 있던 현상을 수정했습니다.
- 카일의 ‘척력 돌진’ 스킬을 요격전에서 오브젝트에 사용할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
- 카일의 ‘척력 돌진’ 스킬을 사용할 때 간헐적으로 스킬 애니메이션이 취소되던 현상이 수정되었습니다.
- 얼티밋 버니의 '번개 방출'이 버니와 달리 사용 당시 전기력을 기준으로 위력이 결정되는 현상을 수정했습니다. 버니는 전기력의 현재 양에 따라 '번개 방출'의 위력이 달라집니다.
- 버니의 ‘최대 출력’ 사운드의 피치가 무한히 올라가 노이즈처럼 들리는 현상을 수정했습니다.
- 에시모가 ‘아르케 폭발’ 스킬을 사용하는 중 캐릭터 조작이 불가능한 현상을 수정했습니다.
- 얼티밋 비에사가 ‘절대영도’ 모듈로 ‘서리길’ 스킬을 사용하거나, 밸비가 ‘세탁 폭탄’을 사용한 뒤 에이잭스가 그 위에 ‘방벽’을 설치하면 얼티밋 비에사와 밸비가 반사 대미지를 입는 현상을 수정했습니다.
- 장비
- 세트 외장부품을 3세트 또는 4세트 장착하고 필드를 이동할 때 2세트 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 궁극무기 '왕의 수호창'을 설치 후 왕의 수호창 효과를 타격한 대미지가 통계에 기록되는 현상이 수정되었습니다.
- 궁극무기 ‘집행자’의 지향 사격 정확도가 낮게 적용되는 현상이 수정되었습니다.
- 궁극무기 ‘천둥우리’의 고유효과로 몬스터가 뭉쳐 있을 때 1.33배보다 높은 대미지를 입히던 현상이 수정되었습니다. 대신 항상 전기파장이 적의 수와 상관없이 항상 2배의 대미지를 주도록 개선되었습니다.
- 연발형 총기를 단발로 끊어 쏠 때 발사음이 한두 발 더 들리는 현상이 수정되었습니다.
- 모듈
- 밸비의 ‘수분공급’ 모듈의 설명에 총기 치명타 확률 증가 효과가 누락된 현상이 수정되었습니다.
- 밸비의 ‘해일’ 모듈이 적을 관통할 때 마무리 공격 스택이 제대로 쌓이지 않는 현상이 수정되었습니다.
- 에이잭스의 '육체 강화' 모듈 착용 시 저장 시점에 따라 최종 결과값이 다르게 적용되는 현상이 수정되었습니다.
- 에이잭스가 ‘메트릭스 재연산’ 모듈 착용 시 매우 짧은 시간마다 실드를 회복하던 현상과 착용 후 실드가 50%에서 시작하던 현상이 수정되었습니다.
- 블레어가 '셰프의 품격'을 장착하고 ‘불판’이 유지되는 동안 ‘셰프의 품격’ 모듈을 해제하면 '화력 조절' 패시브가 무한 유지되는 현상이 수정되었습니다.
- 블레어가 '역기류' 모듈을 장착하고 '끝내주는 요리'를 사용할 때 넉백 효과가 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- '날카로운 집중 사격' 모듈의 버프 이름이 '치명적인 마무리'로 잘못 표기되던 현상이 수정되었습니다.
- 버니가 개조 모듈을 장착할 때, 버니 진화 스킨 퀘스트의 조건이 집계되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 버니가 ‘전력응집’ 모듈을 장착 해제할 때 아무런 효과가 없는 상태효과 표시가 남아있는 현상을 수정했습니다.
- 글레이 ‘포식자 본능’ 모듈 스킬을 사용할 때 폭주 상태효과 아이콘과 이름이 2회 출력되는 현상을 수정했습니다.
- 얼티밋 글레이의 ‘마개조’ 모듈을 사용할 때 가끔 대미지가 들어가지 않던 현상을 수정했습니다.
- 필드
- 보이드 융합로 미션 취소와 동시에 네임드 몬스터를 처치하면 보이드 조각 소모 없이 재구축 장치를 사용할 수 있는 현상이 수정되었습니다.
- '하기오스: 오래된 불가사의'의 지역 지도가 실제 경로와 다른 현상이 수정되었습니다.
- ‘하기오스: 안식처’ 부활 제한구역에서 사망 후 재시작 시 함정이 유지되던 현상이 수정되었습니다.
- 보이드 융합로를 진행하는 동안 이동 마커가 표시되는 현상이 수정되었습니다.
- ‘백야 협곡: 부화실’ 전장에서 순회 몬스터가 스폰되지 않는 현상이 수정되었습니다.
-
백야협곡과 하기오스의 어려움 침투 작전에서 획득하는 비정형 물질 패턴과 형태 안정제가 변경되었습니다.
침투작전 (어려움) 비정형 물질 패턴: 형태 안정제
백야 협곡: 의문의 끝자리 114, 115 → 104, 105 7형식 → 6형식
백야 협곡: 생체 실험실 116, 117 → 106, 107 7형식 → 6형식
하기오스: 안식처 104, 105 → 114, 115-변종AA 6형식 → 7형식
하기오스: 오래된 불가사의 106, 107 → 116, 117 6형식 → 7형식 - 기타
- 간헐적으로 발생하는 지형 렌더링 버그를 수정하였습니다.
- (XB1, XB1S) 지형 렌더링 시 간헐적으로 텍스쳐에 검은 줄이 표시되는 문제를 수정하였습니다.
- '프레이나 연구 재료 확보 1 ' 서브퀘스트가 '비정형 물질 패턴: 프레이나'를 획득하지 못해도 '낙석지대 벌거스 전략 초소'를 클리어하면 완료되던 현상이 수정되었습니다.
- '프레이나 연구 재료 추가 확보 준비' 서브퀘스트를 얼티밋 버니로 진행할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 요격전 중 적출 시 간헐적으로 카메라가 고정되는 현상이 수정되었습니다.
- 정예병 벌거스 특수 효과 중 ‘추적 구체’가 피해를 주지 않던 현상이 수정되었습니다.
===# 2024년 8월 #===
- 8월 3일 핫픽스 1.0.6
- 컨텐츠 개선
- 슬롯 수량을 최대로 확장한 슬롯 아이템이 구성품으로 있는 경우 확인하기 용이하게 최대확장 여부 표시가 적용됩니다.
- 또한 해당 상품을 구매 시 최대 확장한 슬롯 아이템 가격은 선 차감 후 구매되도록 개선됩니다.
- 최적화 개선
- (PS5) 일부 CPU 부하 현상을 개선하였습니다.
- 버그 수정
- 배틀패스
- 배틀패스 시즌 주간 도전과제 보상 중 서플라이 코인 획득 불가 현상을 수정했습니다.
- 수정 전 도전 과제를 완료하신 경우 업데이트를 받으신 뒤 접속하시면 서플라이 코인을 수령하실 수 있습니다.
- 미션
- 백야 협곡 ‘성채 외곽’ 임무에서 몬스터가 적게 등장하는 현상을 수정했습니다.
- 간헐적으로 초소가 쿨타임 없이 시작되는 현상을 수정했습니다.
-
일부 지역 초소에 몬스터가 비정상적으로 리젠되는 현상을 수정했습니다.
※ 시스템의 오류나 특정 행위를 통해 기획 의도보다 높은 수준의 이익을 얻는 경우 비정상적인 게임 이용 행위로 간주되는 점 유의 부탁드립니다. - 계승자
- ‘제이버’의 터렛 해제가 간헐적으로 불가능한 현상을 수정했습니다.
- ‘제이버’의 ‘치유형 터렛’의 강화 효과인 도발이 간헐적으로 작동하지 않던 현상을 수정했습니다.
- ‘밸비’, ‘얼티밋 밸비’의 스킬 중 ‘빨래 정리’ 스킬이 종료되지 않는 현상을 수정했습니다.
- '카일'의 레벨이 22~25 사이일 때 최대 체력이 일정 이상일 경우 '초전도 추진기' 스킬을 사용하지 못하는 현상을 수정했습니다.
- ‘비에사’의 ‘서리길’ 스킬 사용 시 다리에 이펙트가 생성되지 않는 현상을 수정했습니다.
- '카일'이 상태 효과를 부여하는 모듈을 사용할 때 '초전도 추진기’의 대미지가 비정상적으로 증가하는 현상을 수정했습니다.
- ‘유진’의 스킬 위력이 낮을 때, 높은 레벨의 반응로보다 낮은 레벨의 반응로를 장착해야 회복량이 높아지는 현상을 수정했습니다.
- 장비
- '평화 중재자'의 '평화 일발 장전' 효과가 있는 동안 줌 상태를 유지하면 모션이 유지되는 현상을 수정했습니다.
- 모듈
- ‘공중 기동’ 모듈 장착 상태에서 ‘그래플링 훅’이 간헐적으로 사정거리보다 길게 사용되는 현상을 수정했습니다.
- 기타
- (러시아어) 파이로마니악 서브 퀘스트 문구 노출 오류 현상을 수정했습니다.
- (독일어,프랑스어,이탈리아어,폴란드어,포르투갈어,러시아어,스페인어) 유진의 ‘결속 치유’ 스킬 툴팁 오류를 수정했습니다.
- 새롭게 추가된 비정형 물질 ‘변종AA’ 툴팁 설명이 외국어에서 프레이나 비정형 물질로 표기된 현상을 수정했습니다.
- 8월 6일
- ‘초탄 강화’ 모듈이 초기화 되지 않는 현상 수정
- 8월 13일 핫픽스 1.0.7
- 컨텐츠 개선
- 컨텐츠
- 특수 작전 중간 점검 시 ‘중단하기‘또는 ‘계속하기’를 선택하지 않으면 자동으로 ‘중단하기‘가 선택되도록 수정했습니다.
- 어려움 요격전 ‘프로스트 워커’의 메커니즘 난이도를 낮췄습니다.
- 폭주 파츠 파괴 시 불씨가 2개 생성됩니다.
- 폭주 게이지 최대치 증가로 폭주 횟수가 감소합니다.
- 폭주 상태에서 슬러그샷 사용 시 다리 움직임이 줄어들어 약점 공략이 쉬워집니다.
- 요격전 종료 후 캐릭터가 위험 지역에 서있더라도 대미지를 입지 않도록 수정했습니다.
- ‘몰튼포트리스’를 처치하면 바닥의 용암이 즉시 사라지도록 수정했습니다.
- ‘스웜프 워커’를 처치하면 ‘질병’ 상태효과가 즉시 제거되도록 수정했습니다.
- 요격전, 특수 작전, 침투 작전의 재시작 기능을 ‘현 스쿼드와 함께 시작’과 ‘임무 재시작’ 두 가지로 나누고, ‘현 스쿼드와 함께 시작’ 대기 시간을 60초로 늘렸습니다.
- 재구축 장치 사용 시 비정형 물질 표시 연출이 간소화되어 빠르게 확인할 수 있습니다.[18]
- 필드
- ‘메아리 늪지 - 버려진 은신처’에서 보이드 파편(독 속성) 몬스터의 스폰 속도를 빠르게 조정했습니다.[19]
- 보이드 융합로의 몬스터 체력이 낮아지고 처치 시 탄약과 회복 구슬을 더 많이 드롭하도록 수정했습니다.[20]
- 배틀패스
- 배틀패스 6주차 도전 중 ‘총을 세게 쏘면 더 아프지 않을까’의 요구 조건이 소급되지 않는 문제를 발견하여 요구 조건을 ‘강선 보강 강화 3레벨‘로 완화하였습니다.
- 배틀패스 7주차, 8주차 주간 도전의 난이도를 낮추고 경험치와 서플라이 코인 보상량을 증가시켰습니다.
- UI/UX
- 어려움 침투 작전에서 추가 옵션 전체 선택 후 추가 옵션을 변경하여도 전체 선택이 유지됩니다.
- 어려움 침투 작전 추가 옵션 중 그래플링 훅 불가, 점프 불가 옵션을 제거했습니다.
- 어려움 침투 작전 선택 보상 변경 팝업에서 비정형 물질 아이콘의 툴팁을 확인할 수 있도록 수정됩니다.
- 장비의 툴팁이 열리는 시간을 빠르게 수정했습니다.
- 장비의 옵션 등급이 아이콘에 표시됩니다.
- 외장부품의 세트 효과 여부가 아이콘에 표시됩니다.
- 모듈 획득 정보에 합성으로 획득 가능 여부가 추가됩니다. 합성으로만 얻을 수 있는 모듈은 '강경 진압', '사격 집중', '실드 수집가'입니다.[21]
- 정보 열람 소모품 항목에 현재 보유 수량 정보를 추가하였습니다.[22]
- 분실물 일괄 수령 시 인벤토리 공간이 부족할 경우, 남은 공간만큼만 수령되도록 수정했습니다.
- 궁극 무기의 고유 능력이 무기의 기본 성능을 영구적으로 변경할 때, 기본 정보 화면에 성능 변화가 반영되도록 수정했습니다.[23]
- 계승자
- 1.0.6에서 수정된 ‘유진’의 회복량 개선에 맞춰 스킬 툴팁의 회복량 표기를 수정했습니다.
- ‘유진’의 회복 스킬 계산식을 정비하면서 회복량이 스킬 4단계에서만 소폭 증가했습니다.
- 전용 무기(예: 루나의 무대 장악)로 적을 처치할 때 무기 숙련도를 획득하도록 수정했습니다.
- ‘루나’의 ‘소음 쇄도’ 개조 모듈을 어려움 요격전 ‘엑시큐셔너’에서 획득할 수 있도록 수정했습니다.[24]
- 기타
- (콘솔) PS5, XSX, XSS의 AMD Frame generation 기능을 개선했습니다.
- ‘지원 드로이드’의 명칭을 ‘지원 드론’으로 변경했습니다.
- 버그 수정
- UI/UX
- 연구소에서 필터 적용 후 메뉴를 나갔다 돌아오면 필터는 유지되지만 목록에 반영되지 않는 문제를 수정했습니다.
- (콘솔) 무기 재료 연구 자동 검색에 ‘평화 중재자’가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- (콘솔) 계승자 모듈에서 자동 검색어로 ‘화염’, ‘냉기’, 전기’ 속성을 검색했을 때 다른 속성도 함께 필터링 되는 문제를 수정했습니다.
- 계승자
- ‘버니’가 ‘고압 전류’ 장착 시 ‘짜릿탄’ 스킬이 가까이 있는 적을 타격하지 않는 문제를 수정했습니다.
- ‘루나’가 ‘소음 쇄도’ 모듈 장착 후 강화 스킬을 사용할 때 총기를 들고 춤추던 현상을 수정했습니다.
- 간헐적으로 ‘루나’의 페이셜이 비정상 출력되는 문제를 수정했습니다.
- ‘샤렌’이 ‘섬광 단검’ 스킬을 발사한 뒤 마무리 모션 중 스킬 취소 입력(마우스 우클릭, 패드 LT)이 작동하는 문제를 수정했습니다.
- ‘얼티밋 레픽’과 ‘레픽’의 ‘견인 스류탄’ 스킬 설명이 범위 모듈에 의해 변경되지 않는 문제를 수정했습니다.
- ‘레픽’의 ‘견인 수류탄’ 이펙트가 범위 모듈에 의해 확대되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 장비, 모듈
- 외장부품 '곡예사' 세트 효과의 4세트 툴팁에서 총기 치명타 확률과 스킬 치명타 확률 표기가 뒤바뀐 문제를 수정했습니다.
- (외국어) ‘나선 해일’ 스킬 모듈 툴팁에 ‘글러트니의 불순물을 끌어당김’ 설명이 누락된 문제를 수정했습니다.
- 요격전에서 ‘공중 기동’ 보조 모듈 사용 시 두 명의 플레이어가 동시에 적출할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 필드
- ‘메아리 늪지’ 전초기지의 지원 드론이 동작하지 않는 현상을 수정했습니다.[25]
- 4종류의 조각을 모두 획득할 수 있는 보이드 파편 보상이 4,3,3,3에서 3,3,3,3으로 변경된 현상을 수정했습니다.
- 실험실 설정에서 벌거스 무적을 켠 상태에서도 처치 시 발동되는 효과(스킬, 궁극무기 고유 효과)가 작동하는 현상 수정했습니다.
- 미션
- 4인 파티로 '요새' 침투 작전 '봉쇄 구역'과 '요새 핵심부'에서 수집 태스크 진행 시, 챔피언 몬스터가 간헐적으로 스폰되지 않아 '평형 플라즈마 전지'를 획득하지 못하는 현상을 수정했습니다.
- 침투 작전 ‘안식처’의 몬스터 처치 점수를 상향했습니다. 선택 옵션을 240%로 맞춰도 만점 획득이 불가능한 현상을 수정했습니다.
- 어려움 침투 작전 ‘미확인 연구실’에서 선행 플레이어가 부활 제한 구역에 진입할 때, 다른 플레이어가 해당 구역으로 텔레포트되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 근접 몬스터가 간헐적으로 이동을 멈추고 플레이어를 추적하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 기타
- (PC) Nvidia Reflex 부스트 모드 활성화 시 일부 스킬에서 화면 깨짐이 발생하는 현상을 수정했습니다.
- 8월 15일
- 조준 지원 기능이 정상 작동하지 않는 현상 수정
2. 시즌 1: 침공(Invasion)
2.1. 2024년 8월
- 8월 29일 업데이트 1.1.0
- 업데이트 1.1.0
- 신규 계승자: 헤일리
- ‘헤일리 스콧’이 추가됩니다.
- 헤일리 스킬
- (패시브 스킬) 안전 거리 확보: 가까운 적을 공격할 때 ‘약점 배율’이 감소하고 먼 적을 공격할 때 ‘약점 배율’이 증가합니다.
- (액티브1 스킬) 초저온탄: 적들에게 초저온탄 여러발을 발사하여 피해를 입히고 ‘초저온’ 효과를 부여합니다. ‘초저온’ 상태의 적은 헤일리의 총기 공격에 추가 피해를 입습니다.
- (액티브2 스킬) 폭풍 올가미: ‘냉기 회오리’로 적을 ‘넉백’시키고 거대한 빙결 광선을 발사합니다. 적중된 적에게 ‘초저온’ 효과를 부여합니다.
- (액티브3 스킬) 차가운 분노: 매초마다 자신에게 ‘차가운 분노’ 효과를 부여합니다. ‘차가운 분노’ 상태에서 이동 속도가 점차 감소하지만, 총기와 스킬 치명타 확률과 총기 관통력이 대폭 상승합니다. ‘차가운 분노’ 상태가 최대 중첩에 도달하면 ‘넉다운’ 효과에 면역되고 총기와 스킬 치명타 배율이 상승합니다.
- (액티브4 스킬) 극한: ‘전용 무기’를 장착합니다. ‘전용 무기’로 공격하면 관통력과 총기 공격력이 크게 증가하고, 추가 냉기 스킬 피해를 입힙니다. 약점을 공격하면 정신력이 회복합니다. ‘전용 무기’를 종료할 때 탄환 수에 따라 재사용 대기시간을 회복합니다.
- 헤일리 연구 추가
- ‘강화 세포’를 연구하기 위해 ‘강화 세포 DNA’가 36개 필요합니다.
- ‘안정화 장치’를 연구하기 위해 ‘안정화 장치 부품’이 36개 필요합니다.
- ‘나선 촉매’를 연구하기 위해 ‘나선 촉매 고리’가 36개 필요합니다.
- 헤일리를 연구하기 위해 ‘강화 세포’, ‘안정화 장치’, ‘나선 촉매’와 함께 ‘데이터 칩’ 36개가 필요합니다.
- 헤일리 연구 재료 파밍
- 헤일리의 ‘강화 세포 DNA’, ‘안정화 장치 부품’, ‘나선 촉매 고리’, ‘데이터 칩’은 ‘침공 던전’을 완료하면 획득할 수 있습니다.
- 아무 침공 던전을 클리어 하면 헤일리의 연구 재료 중 하나를 100% 획득합니다.
- 침공 던전을 더 빠르게 클리어 하면 한 번에 헤일리 연구 재료를 3개까지 획득합니다.
- 침공 이벤트는 하루에 던전 두 곳에서 발생합니다. 침공 던전은 하루에 두 번 클리어 할 수 있습니다.
- 헤일리의 연구 재료는 어려움 침투 작전 임무 몬스터를 처치하여 획득할 수도 있습니다. 더 빠르게 헤일리의 연구 재료를 파밍하려면 다음의 어려움 침투 작전에 참여하세요.
- 헤일리 강화 세포 DNA: (킹스턴) - 매지스터 연구지, 잠든 계곡
- 헤일리 안정화 장치 부품: (베스퍼스) - 피난처, (메아리늪지) – 예배당
- 헤일리 나선 촉매 고리: (아그나 사막) – 망명지, 칼리고 매장지
- 헤일리 데이터 칩: (하기오스) – 안식처, (백야 협곡) – 의문의 끝자리
- 신규 에피소드: 침공
- 기존 메인 퀘스트를 모두 완료하면 ‘정체불명의 현상’ 퀘스트로 침공 에피소드가 이어집니다.
- 메인 퀘스트를 ‘변경된 설계’까지 진행하면 새로운 성장 시스템 ‘역배열 강화’를 획득합니다.
- 메인 퀘스트를 ‘진실을 숨기는 방법’까지 진행하면 새로운 컨텐츠 ‘침공 던전’이 열립니다.
- 침공 던전
- 침공 던전은 ‘침투 작전 단말기’를 통해 입장합니다.
- 매일 어려움 침투 작전 중 두 개의 던전에 침공 이벤트가 발생합니다.
- 침공 이벤트가 발생한 던전에서 ‘침투 작전’ 또는 ‘침공’을 선택하여 플레이할 수 있습니다.
- 침공 던전은 싱글 플레이로만 참가할 수 있습니다.
- 입장 횟수 제한은 없으나, 침공 던전을 클리어하여 획득하는 ‘철의 심장 입자’를 모두 획득하면 더 이상 입장할 수 없습니다.
- 침공 던전은 각 벌거스 군단별로 고유의 기믹을 가지고 있어 다른 공략이 필요합니다.
- 불멸의 군단: ‘위상 분리 장막’이 입구를 봉쇄하고 있습니다. 어떤 공격도 통하지 않아 과부하를 일으켜 셧다운 시켜야 합니다. 불멸의 군단 적들을 처치하고 그들의 ‘인공 뇌’를 연산 장치에 투입하세요. ‘위상 분리 장막’을 셧다운 시킨 동안 입구를 해제하세요.
- 진리의 교단: 역배열 에너지와 고대 아르케의 폭발 작용에서 살아남아야 합니다. ‘아르케 필러[P]’의 악성 종양을 걷어내고, 문양을 확인하세요. 문양과 일치하는 ‘선각자 드론’을 찾아내야 합니다. 폭발에서 살아남은 후 ‘역배열 에너지 방출기’로 ‘악성 종양벽’을 파괴해야 합니다.
- 암흑의 군단: 역배열 에너지로 봉쇄된 암호 체계를 해제해야 합니다. ‘중앙 통제 장치’에 올라 안내자의 도움으로 ‘아르케 타일’의 형질을 파악할 수 있습니다. 같은 색상의 ‘아르케 타일’을 점령하여 암호를 해독하세요. 암흑의 군단 벌거스가 ‘아르케 타일’을 빼앗으려 움직입니다.
- 침공 던전을 빠르게 클리어 할수록 헤일리 연구 재료를 더 많이 획득할 수 있습니다.
- 침공 던전을 클리어 하면 골드와 ‘철의 심장 입자(역배열 강화 경험치)’를 획득할 수 있습니다.
- 역배열 강화
- 인벤토리에서 역배열 강화를 확인하세요.
- ‘철의 심장 입자(역배열 강화 경험치)’ 획득하면 ‘역배열 강화기’의 레벨이 상승합니다.
- ‘역배열 강화기’의 레벨이 성장하면 ‘에너지’를 획득하고, ‘에너지’를 사용하여 역배열 강화 효과를 배울 수 있습니다.
- 역배열 강화는 ‘사냥’, ‘속성’, ‘회복’, ‘생존’, ‘시즌’ 다섯가지 효과가 있습니다.
- 한 라인의 효과 4개를 모두 배우면 마지막 컬렉션 효과가 항상 활성화됩니다.
- 습득한 역배열 강화 효과 중 3개를 활성화하여 사용할 수 있습니다.
- 한 라인의 효과를 동시에 2개 활성화할 수 없습니다.
- 역배열 강화 효과는 모든 계승자에게 적용됩니다.
- 역배열 강화는 침공 시즌 종료와 함께 초기화 됩니다.
- 어려움 필드 - 철의 입자 수집
- 어려움 필드에 ‘철의 심장 입자 수집’ 달성 과제가 추가됩니다.
- 달성 과제를 완료하면 ‘철의 심장 입자(역배열 강화 경험치)’를 획득합니다.
- ‘철의 심장 입자 수집’ 진행 상태는 침공 시즌 종료와 함께 초기화 됩니다.
- 신규 모듈: 루나의 개조 모듈
- 가수의 자비: 스킬을 사용하면 스피커가 설치하고, 스피커 주변의 아군에게 버프를 부여하게 됩니다.
- 공격적 선율: ‘신나는 무대’와 ‘유쾌한 무대’의 효과를 총기 피해량 증가와 약점 배율 증가로 변경합니다.
- 배틀패스
- 프리시즌 배틀패스 종료
- 프리시즌 배틀패스, 전투보급품 상점, 보너스 상점이 종료됩니다.
- 시즌 레벨은 달성했지만 수령하지 않은 배틀패스 보상은 자동으로 받아집니다.
- 남은 서플라이 코인이 있는 경우 전투보급품 상점의 남은 상품을 순서대로 자동으로 받아집니다.
- 모든 전투보급품 상품을 구매하고 남은 서플라이 코인은 소멸되며 복구되지 않습니다.
- 미사용한 보너스 코인은 소멸되며 복구되지 않습니다.
- 침공 시즌 배틀패스 시작
- 침공 시즌 배틀패스가 새롭게 시작됩니다.
- 배틀패스 보상으로 새로운 궁극무기 ‘엑스커버’를 만나세요.
- 버니(짜릿한 일탈), 밸비(자유를 위해), 샤렌(전술적 선택)의 투구를 벗은 헤드 스킨을 획득할 수 있습니다.
- 귀여운 고양이 등 부착물 ‘고양이와 함께’도 만나보세요.
- 무료 보상을 포함한 더 많은 배틀패스 보상을 즐겨보세요.
- 침공 시즌 전투 보급품 상점 시작
- 침공 시즌 전투 보급품 상점이 새롭게 시작됩니다.
- 전투 보급품 상점은 모두 무료입니다. 배틀패스 레벨을 달성하고 다양한 스킨을 획득하세요.
- 버니의 ‘금빛 잔상’ 바디 스킨과 ‘전류 제어 마스크’ 헤드 스킨을 획득할 수 있습니다.
- 밸비의 ‘액화 가속’ 바디 스킨과 ‘수압 조절 헬멧’ 헤드 스킨을 획득할 수 있습니다.
- 신규 상품 추가
- 일반 계승자 상품에 헤일리가 추가됩니다.
- ‘헤일리의 저격부대 정복’ 프리미엄 스킨 패키지가 추가됩니다.
- 헤일리의 ‘정규군 베레모’ 프리미엄 헤드 스킨이 추가됩니다.
- 헤일리의 헤드 스킨이 포함된 ‘헤어&메이크업 1, 2’ 패키지가 추가됩니다.
- 헤일리의 ‘남부 전선’, ‘미지에서 온 색채’ 바디 스킨이 추가됩니다.
- 헤일리의 ‘밀크티’ 화장이 추가됩니다.
- ‘레픽의 살아남은 감염체’ 프리미엄 스킨 패키지가 추가됩니다.
- ‘유진의 악몽의 군의관’ 프리미엄 스킨 패키지가 추가됩니다.
- 에이잭스의 ‘Mk. 도미네이터 02 세트’ 진화 스킨이 추가됩니다.
- ‘뒤틀린 숭배 세트’ 여성 공용 이벤트 스킨이 추가됩니다.
- ‘거신: 죽은신부 스킨 세트’ 여성 공용 이벤트 스킨이 추가됩니다.
- ‘거신: 사형집행관 스킨 세트’ 남성 공용 이벤트 스킨이 추가됩니다.
- ‘알비온 소방기동대 세트’ 남녀 공용 이벤트 스킨이 추가됩니다.
- ‘신사적’ 남성 공용 이벤트 스킨이 추가됩니다.
- 페인트 10종이 추가됩니다.
- 클리어 레드오렌지, 글로시 서리즈 핑크, 매트 캔들라이트 옐로우, 클리어 포그 블루, 에코스웜프 브라운, 썬키스드 베이지, 샌드더스트 베이지, 밀크티 베이지, 에나멜 딥 블랙, 리얼 매트 블랙
- 핫픽스 1.1.0
- 컨텐츠 개선
- 컨텐츠
- 암호화 보관함의 위치를 찾기 위한 시각적 힌트(에시브 효과, 채팅 메시지)가 추가됩니다.[27]
-
어려움 침투 작전의 미션을 전투 중심으로 교체하였습니다.[28]
{{{#!folding [ 펼치기 / 접기 ]
지역 미션 교체 사항
킹스턴 매지스터 연구지 점령을 섬멸로 교체
잠든 계곡 점령을 섬멸로 교체
불모지 잊혀진 전당 방어를 섬멸로 교체
미확인 연구실 점령을 섬멸로 교체
베스퍼스 영묘 호위를 섬멸 및 파괴로 교체
메아리 늪지 예배당 탈취를 섬멸로 교체
아그나 사막 망명지 수송 방해를 수집 섬멸로, 해킹을 섬멸로 교체
칼리고 매장지 수송 방해를 수집 섬멸로, 해킹을 섬멸로 교체
백야 협곡 의문의 끝자리 탈취를 전력차단으로 교체, 점령 3종 중 2종을 섬멸로 교체, 점령 3종 중 1종을 파괴로 교체
생체 실험실 점령 및 방어를 섬멸로 교체
하기오스 안식처 방어를 섬멸로 교체
오래된 불가사의 수송 방해를 섬멸로 교체
요새 요새 핵심부 수송 방해를 섬멸로 교체
}}} - 어려움 침투 작전 클리어 시 경험치 보상이 증가하고, 몬스터 처치 경험치가 1.5배 증가합니다.
- 어려움 침투 작전 클리어 시 희귀 기초 재료를 보상으로 획득할 수 있습니다.
- 일반 침투 작전에서 몬스터 처치 경험치가 1.5배 증가합니다.
- 미션 중 에시브 사용 시 길안내가 나타나도록 개선했습니다.
- 몬스터가 다른 미션에 참가 중인 플레이어를 타겟으로 삼지 않도록 수정했습니다.
- 어려움 난이도 미션에서 스토리 다이얼로그가 반복 출력되지 않도록 수정되었습니다. 이에 따라 어려움 난이도 미션에서는 별도의 음성과 자막이 출력되지 않습니다.[29]
- 일부 네임드 몬스터의 면역 기믹을 변경했습니다. 이터렐릭, 셀디르, 드미골, 플로디아의 구체 파괴 기믹을 약점 슈팅 기믹으로 대체했습니다.
- 네임드 몬스터 이터렐릭의 보호막 타격 범위를 확대했습니다.
- 대형 초소 미션 난입 시, 플레이어가 텔레포트되지 않도록 수정했습니다.
- 어려움 난이도의 대형 초소 완료 시 골드 보상을 약 3배 상향 조정했습니다.
- 보이드 파편에서 습득한 조각을 같은 전장 내 융합로에서 사용할 수 있도록 동선을 개선했습니다.
- 보이드 파편에서 습득하는 조각의 양을 2배 이상 늘렸습니다.[30]
- 일부 보이드 파편 미션의 몬스터 종류와 스폰 위치를 수정했습니다.
- 하기오스: 모래 언덕 기지, 베스퍼스: 달빛 호수, 메아리 늪지: 폐기구역, 요새: 얼어붙은 골짜기
- 보이드 융합로의 시작 조건(보이드 조각)이 삭제되었으며, 융합로에서 등장하는 재구축 장치에 요구 조건(보이드 조각)이 추가되었습니다.
- 보이드 융합로에서 재구축 장치를 사용할 때 필요한 조각이 하나의 종류만 요구되도록 개선했습니다.
- 재구축 장치와 상호작용하는 시간을 축소했습니다.
- 소환된 재구축 장치를 모든 대상자가 사용한 후, 해당 재구축 장치가 10초 후에 소멸되도록 수정했습니다.
- 특수 작전 완료 후 메뉴에서 '지난 임무 결과'를 확인할 수 있도록 개선하여 임무를 재시작할 수 있게 되었습니다.
- 특수 작전, 침투 작전 월드맵 화면에서 미션 툴팁 정보가 표시되도록 개선되었습니다.
- 특수 작전에서 습득하는 조각의 수량을 2배 이상 상향 조정했습니다.
- 특수 작전에서 웨이브 완료 시 계승자 경험치를 추가로 획득합니다.
- UI/UX
- 하나의 모듈 소켓에 여러 소켓 타입을 부여할 수 있도록 수정했습니다.
- 로드아웃 세팅1에 소켓 타입을 부여한 것을 세팅2, 3에서도 사용할 수 있습니다.
- 여러 소켓 타입을 부여한 슬롯은 선택 메뉴에서 소켓 타입을 변경할 수 있습니다.
- 로드아웃 세팅1과 세팅2, 3의 소켓 타입을 각각 다르게 변경할 수 있습니다.
- 전투 중에도 장비 분해가 가능하도록 수정했습니다.
- 게임 컨트롤러 옵션에 데드존 설정이 추가되었습니다.
- 융합로에 연결된 비정형 물질이 요격전처럼 획득처 정보에 표시되도록 개선했습니다.
- 강화 재료 연구 시 연구할 개수를 지정할 수 있도록 개선했습니다.
- 일반/정밀 이온 가속기, 위상 치환기, 조정 제어축 연구 시간이 단축되었습니다.
- 모듈 합성 시 중복으로 보유한 모듈만 표시되도록 개선했습니다.
- 선호 아이템 지정으로 표시할 수 있는 문양의 종류를 8개로 늘렸습니다.[31]
- 반응로와 외장 부품 장비의 일괄 잡동사니 필터에 '장비 옵션' 항목을 설정할 수 있도록 개선했습니다.
- 인벤토리 슬롯 개선으로 랜덤 옵션의 표시 위치와 디자인이 변경되었습니다. 반응로의 속성/아르케 타입 표식이 삭제되고, 외장 부품 세트 효과 표식이 수정되었습니다.
- 반응로 아이콘이 아르케 타입에 따라 다양하게 변경되었습니다.
- 일부 외장부품 아이콘이 방어, 실드, 체력 스탯에 따라 외형으로 구별할 수 있도록 변경되었습니다.
- 인벤토리 내 '장비 소지 개수' 툴팁 내용을 도식화했습니다.
- 형태 안정제의 소지 가능 개수가 대폭 상향되었습니다.[32]
- 계승자 전용 퀘스트 진행 시 찾아야 하는 기록물의 위치가 지도에 표시되도록 개선했습니다.
- 연구에 목표 설정 탭을 추가하여 목표로 하는 대상을 쉽게 확인할 수 있도록 개선했습니다.
- 요격전 화면에서 각 요격전에 연결된 비정형 물질의 보유 개수가 표시되도록 개선했습니다.
- 지도에서 미션 툴팁을 통해 '임무 상세 정보'를 확인할 수 있도록 개선했습니다.
- 획득하지 않은 배틀패스 아이템이 있을 때 레드닷이 표시되도록 개선되었습니다.
- 상점에서 강화 재료를 한 번에 다량으로 구매할 수 있도록 개선했습니다.
- 번들 상품의 각 구성 품목을 화면 이동 없이 바로 미리 볼 수 있게 개선했습니다.
- 상점에서 진화 스킨의 각 진화 단계를 확인할 수 있도록 개선했습니다.
- (콘솔) 계승자 및 무기 모듈 화면에 속성과 아르케 타입별 키워드를 추가했습니다. 이를 통해 콘솔 플랫폼에서도 모듈을 보다 쉽게 찾을 수 있게 되었습니다.
- 계승자
- 제이버
- 제이버의 '터릿'에 일부 능력치가 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 스킬 위력 계수, 거신/암흑의 군단/진리의 교단/불멸의 군단 공격 시 스킬 추가 공격력, 받는 피해량 계수
- 제이버의 '터릿 동기화' 효과가 소환된 터릿에게 적용되도록 개선했습니다.
- '터릿 공학 기술' 스킬 모듈 장착 시 소환된 터릿들이 '터릿 영역'을 생성할 수 있도록 개선하는 대신 '터릿 공학 기술'의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
- 블레어
- 블레어의 '화력조절' 스킬이 이제 최대 5개의 '불판' 개수만큼 치명타 확률이 증가하도록 개선했습니다.
- 블레어의 '불판' 스킬 피해량이 증가했습니다.
- 블레어의 '화상' 스킬 효과로 인한 피해량이 증가했습니다.
- 블레어의 '불씨 거두기' 스킬이 이제 '불판'을 회수하지 않도록 변경했습니다.
- '불씨 거두기' 스킬의 '공격적인 맛' 효과가 중첩되도록 개선했습니다.
- '공격적인 맛'과 '화염의 힘' 효과로 '불판'당 정신력 회복량이 블레어의 최대 정신력에 비례해 회복되도록 개선했습니다.
- '불씨 거두기' 스킬을 통해 흡수 가능한 '불판'의 최대 수량이 증가했습니다.
- '점화' 스킬의 지속시간이 증가하고 정신력 소모량이 감소했습니다.
- '화끈한 맛' 스킬 사용 중 다시 버튼 입력 시 스킬이 중단되도록 개선했습니다.
- '화끈한 맛' 스킬 피해량이 증가하고, 지속시간 관련 모듈에 영향을 받도록 개선했습니다.
- '방화탄' 스킬 모듈 장착 시 최대 스택 수가 증가하고, 정신력 소모량이 감소했습니다.
- '셰프의 품격' 스킬 모듈 장착 시 '끝내주는 요리' 스킬의 '소형 화염구' 개수가 증가하고, '화력조절' 스킬의 불판 개수에 따른 효과가 증가했습니다.
- 에이잭스
- 에이잭스의 '궤도 방벽'과 '초차원입방체' 보호막이 속성 저항력에 영향을 받도록 개선하였으며, 보호막의 체력 및 방어력 비율이 증가했습니다.
- '생명방벽'과 '보이드 방벽' 스킬 모듈 장착 시 보호막 관련 능력치 비율이 증가했습니다.
- '공간도약'과 '매트릭스 재연산' 스킬의 실드 지속 회복 현상을 수정하고, 최대 실드 증가 비율을 높였습니다.
- '공간도약' 스킬을 강화 상태에서 사용 시 모션 전환이 더 빠르게 되도록 개선했습니다.
- '육체강화' 스킬이 체력, 방어력, 실드를 증가시키도록 수정하고, 사용 시 '공허 에너지'를 100% 획득하도록 개선하는 대신 스킬의 재사용 대기시간과 자원 소모량이 증가했습니다.
- '공간 돌진' 스킬 모듈 장착 시 '공간도약' 스킬을 스택하여 사용할 수 있도록 변경되었고, '공간도약'과 '추방' 스킬 사용 시 방어력에 비례하여 피해량이 증가했습니다.
- 강화 상태에서 '공간 돌진' 사용 시 '공간도약' 스킬의 스택이 회복되며, '추방' 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되도록 개선했습니다.
- 계승자 스폰 사운드의 레벨 밸런스를 개선했습니다.
- ‘루나’의 ‘소음 쇄도’ 스킬 모듈 장착 시 노트를 맞출 때마다 반복적으로 출력되던 음성을 제거했습니다.
- 장비
- 궁극 외장부품 '용맹'의 4세트 효과를 별도의 조건 없이 '스킬 지속 시간'을 증가시키도록 수정하였습니다.
- ‘통증 완화’, ‘감각 둔화(체력)’, ‘감각 둔화(정신력)’, ‘정신 승리’ 모듈의 ‘받는 피해량 계수’ 값을 상향 조정했습니다.
- 최적화 개선
- 많은 적과 전투 시의 성능을 일부 개선하였습니다.
- (PC, PS5, XSX) 레이 트레이싱 (Ray tracing) 사용 시 성능을 일부 개선하였습니다.
- (PC) 쉐이더(Shader) 준비 단계를 최적화하였습니다.
- (PC) Nvidia DLSS 3.7.10을 적용하였습니다.
- 버그 수정
- UI/UX
- 인벤토리에서 '모듈 수치 보기' 상태에서 잡동사니로 지정 시, 무기 아이콘 내 DPS 수치가 바뀌는 문제를 수정했습니다.
- 정보 열람 화면에서 목표 설정한 대상이 미보유 상태에서 획득 시, HUD 상 트래커에 보유 수량이 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특수 작전의 최종 웨이브까지 완료해도 '현 스쿼드와 같이 시작' 버튼이 결과 화면에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 매칭 콘텐츠에서 '임무 재시작' 시 화면 중앙에 스쿼드 모집 마감 안내 카운트다운이 더 이상 표시되지 않도록 수정했습니다.
- 고가치 표적 수배 징표와 표적 수배 징표의 획득처 보기 시 아이콘이 부자연스럽게 보이는 문제를 수정했습니다.
- '총기 치명타 저항력' 수치가 인벤토리의 정보 화면에서도 소수점 3자리까지 표시되도록 수정했습니다.
- 킹스턴 특수작전에서 자원 방어 업적이 카운트되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 지원 요청 옵션에서 '모두 불가' 설정이 '친구만'으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 계승자 및 무기 연구 연출을 스킵할 경우 획득 결과 화면 사운드가 출력되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 지휘관 및 암살 대상 적의 이름과 약점 표시는 이제 에시브 반경 내에서만 표시되도록 개선하였습니다.
- 계승자
- ‘버니’의 '번개 방출'과 '고압 전류' 스킬 사용 시 첫 번째 타격의 연결 이펙트가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
- ‘버니’의 '전력 전환' 스킬 사용 시 상태효과 아이콘이 광속질주 아이콘과 동일하게 나타나는 문제를 수정했습니다.
- ‘비에사’와 ‘얼티밋 비에사’의 '얼음 구체'가 동일한 외형으로 나타나는 문제를 수정했습니다.
- ‘루나’의 '소음 쇄도' 스킬 모듈 장착 시 특정 상황에서 노트가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 보이드 파편에 일부 계승자의 스킬 피해가 정상적으로 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 장비
- 궁극 무기 '산산조각'의 고유 능력 '대담무쌍' 효과로 인한 발사 속도 감소량이 표기된 내용보다 느렸던 문제를 수정했습니다.
- '최후의 걸작' 고유 능력 정보 화면에서 각 효과의 아이콘이 동일하게 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 일부 궁극 외장부품의 세트 효과 발동 시 아이콘이 동일하게 나타나는 문제를 수정했습니다. (절멸, 극야, 맹독의 정수, 얼어붙은 심장, 활화산)
- 모듈
- 샷건 모듈 중 '노림수' 모듈의 이름이 '약점 조준경' 모듈과 동일하게 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 일부 궁극 모듈을 통해 발동하는 효과 아이콘이 다른 모듈의 아이콘으로 출력되는 문제를 수정했습니다. (처형인, 열렬한 후원가, 정신 집중, 실전파)
- 기타
- 월드 일부 지역에서 캐릭터가 끼이는 현상을 개선했습니다.
- 의도하지 않은 지형을 통해 캐릭터가 이동할 수 있었던 부분을 수정했습니다.
- 일부 지역에 이펙트가 남아있던 문제를 수정했습니다.
- 네임드 몬스터 시그보어의 수류탄 스킬에서 AOE가 2개 생성되는 문제를 수정했습니다.
- 네임드 몬스터 시그보어의 폭발물 스킬이 공중에서 생성되는 문제를 수정했습니다.
- 네임드 몬스터가 간헐적으로 면역 페이즈에서 순간 이동하지 못하는 문제를 수정했습니다.[33]
- 킹스턴에서 숫자 0번 키를 누를 때, 다른 지역으로 카메라가 잠시 이동하는 문제를 수정했습니다.
- 탈취 미션에서 탈취물이 과도하게 날아가는 현상을 수정했습니다.[34]
- 보이드 파편 임무 중단 후 재시작을 반복할 경우 보이드 파편 사운드가 중첩되는 문제를 수정했습니다.
- 8월 30일
- 일부 특수 작전 중간 점검에서 ‘중단하기’ 대상자가 있는 경우 다음 웨이브가 정상 진행되지 않는 현상 수정[35]
- 특정 조건에서 ‘배틀 패스 도전 과제’, ‘철의 심장 입자 수집’ 퀘스트가 카운트되지 않는 현상 수정
- 8월 31일
- 침투 작전에서 헤일리 연구 재료(강화 세포 DNA, 안정화 장치 부품, 나선 촉매 고리, 데이터 칩)의 드롭률을 상향했습니다.
- 벌거스 정예병이 등장하는 보이드 융합로는 단순 매크로 플레이를 방지하기 위해 벌거스 정예병을 최소 2기 스폰되도록 수정했습니다.
- 요격전 결과 화면에서 간헐적으로 크래시가 발생하던 현상을 수정했습니다.
- (PC) Nvidia DLSS Frame Generation 사용 시 프레임 드랍이 발생되는 문제를 수정했습니다.
2.2. 2024년 9월
- 9월 5일 핫픽스 1.1.1
- 컨텐츠 개선
- 컨텐츠
- 침공: 진리의 교단 던전 메커니즘이 개선되었습니다.
- 문양이 표시되지 않던 아르케 필러[P]를 삭제했습니다.
- 아르케 필러가 전투 공간 안쪽을 향하도록 개선했습니다.
- 아르케 필러에 표시되는 문양을 단순한 디자인으로 변경하고, 6종에서 4종으로 수정했습니다.
- 아르케 필러의 종양이 파괴된 후에도 스킬이 종양을 타격하던 현상을 수정했습니다.
- 아르케 필러에서 종양이 파괴되면 재생성되지 않도록 개선했습니다.
- 아르케 필러의 종양 타격 횟수를 5회에서 3회로 감소되었습니다.
- 선각자 드론의 이동 동선을 변경하였습니다.
- 선각자 드론의 이동 속도가 감소되었습니다.
- 선각자 드론 위에 표시되는 문양 방향을 세로로 수정했습니다.
- 문을 막는 악성 종양의 타격 횟수를 3회에서 2회로 감소하여 한 번에 클리어 할 수 있습니다.[37]
- ‘역배열 에너지 방출기’의 사정거리와 연사속도가 증가했습니다.
- 모듈로 '스킬 위력 계수'를 낮추고 '역배열 에너지 방출기'를 장착하고 계승자의 스킬로 관문을 타격할 때, 관문에 피해가 부여되는 현상을 수정했습니다.[38]
- 근접 몬스터의 출현 비율이 증가했습니다.
- 침공: 불멸의 군단 던전 메커니즘이 개선되었습니다.
- 첫 보급 후 인공 두뇌 투입 제한 시간을 삭제했습니다.[39]
- 보급해야 하는 인공 두뇌의 수를 20개로 변경했습니다.[40]
- 플레이어가 보유할 수 있는 최대 인공 두뇌 수량을 15개에서 10개로 수정했습니다.
- 네임드 전투 시 ‘위상 분리 장막 생성기’의 위치를 ‘연산 장치’ 근처로 이동시켰습니다.
- 침공: 암흑의 군단 던전 메커니즘이 개선되었습니다.
- 아르케 타일을 식별하기 편한 위치로 조정했습니다.
- 아르케 타일 점령 시간이 3초로 단축되었습니다.
- 아르케 타일의 색상과 문양을 단순한 디자인으로 변경하고, 6종에서 4종으로 수정했습니다.
- 아르케 타일을 파괴하는 자폭병 몬스터를 삭제했습니다.
- 아르케 타일의 점령도를 낮추는 약탈자 몬스터의 출현 빈도를 낮췄습니다.
- 중앙 통제 장치에서 내려와도 아르케 타일에 문양이 잠시 동안 표시되도록 수정했습니다.
- 일부 던전에 중앙 통제 장치를 추가 배치하여 아르케 타일 식별이 쉽도록 수정했습니다.
- 침공 던전의 네임드 몬스터 패턴 난이도가 전반적으로 수정되었습니다.
- 전체: 면역 상태에서 스킬을 사용하는 빈도가 낮아집니다.
- 레드라스: 면역 중 유도 발사체 수량과 사용 빈도가 감소되었습니다.
- 시그보어: 면역 중 곡사형 발사체 스킬 사용 빈도가 감소하고, 폭발물로 남는 AOE 유지 시간이 감소되었습니다.
- 고로스: 면역 중 유도 발사체 스킬 사용 빈도가 감소하고, 방패병 소환 스킬을 사용하지 않도록 수정되었습니다.
- 그라모스: 면역 중 테르밋 수류탄 스킬 사용 빈도가 감소되었습니다.
- 브리그니드: 면역 중 유도 발사체 스킬 사용이 제거되고, 보호벽 설치 사용 빈도가 감소되었습니다.
- 아고니아: 면역 중 얼음 감옥 스킬 사용 빈도가 감소되었습니다.
- 끔찍한 흉물: 면역 중 빔 스킬 사용 빈도가 감소되었습니다.
- 드미골: 면역 중 빔 스킬 사용이 삭제되고, 균사체 스킬 사용 빈도가 감소되었습니다. 전투 중 순간 이동 스킬 사용 빈도가 감소되었습니다.
- 티스트루인: 면역 중 유도 발사체 스킬 사용 빈도와 유도력이 감소하고, 빔 스킬 사용 빈도가 감소되었습니다.
- 그룬카: 면역 중 빔 스킬이 제거되고, AOE 스킬이 메인 스킬이 되도록 변경되었습니다.
- 카론: 면역 중 방패 발사 스킬 사용 빈도가 감소되었습니다.
- 기네트: 면역 중 몬스터 소환 스킬 사용 빈도가 감소되었습니다.
- 침공 던전에서 헤일리 연구 재료 보상 수량이 클리어 시간에 따라 3개, 2개, 1개에서 5개, 4개, 3개로 증가했습니다.
-
역배열 강화 스킬의 효과가 개선되었습니다.
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이름 기존(1.1.0) 개선(1.1.1)
생체 밀도 보강 적 처치 시 생체 밀도 보강 효과 부여
생체 밀도 보강 효과는 30초 동안 최대 체력 +4.7%, 방어력 -0.9% (최대 5중첩)적 처치 시 생체 밀도 보강 효과 부여
생체 밀도 보강 효과는 30초 동안 최대 체력 +9.5% (최대 5중첩)
실드 입자 보강 적 처치 시 실드 입자 보강 효과 부여
실드 입자 보강 효과는 30초 동안 최대 실드 +3.3%, 방어력 -0.9% (최대 5중첩)적 처치 시 실드 입자 보강 효과 부여
실드 입자 보강 효과는 30초 동안 최대 실드 +6.6% (최대 5중첩)
신경 집중 보강 적 처치 시 신경 집중 보강 효과 부여
신경 집중 보강 효과는 30초 동안 최대 정신력 +3%, 스킬 효과 범위 -1% (최대 5중첩)적 처치 시 신경 집중 보강 효과 부여
신경 집중 보강 효과는 30초 동안 최대 정신력 +4%, 스킬 효과 범위 -1% (최대 5중첩)
역배열 입자 보강 적 처치 시 역배열 입자 보강 효과 부여
역배열 입자 보강 효과는 30초 동안 방어력 +3.2%, 최대 체력 -0.9% (최대 5중첩)적 처치 시 역배열 입자 보강 효과 부여
역배열 입자 보강 효과는 30초 동안 방어력 +7% (최대 5중첩)
고밀도 화염 입자막 총기 재장전 후 고밀도 화염 입자막 효과 부여
고밀도 화염 입자막 효과는 3초 동안 화염 속성 저항력 +2.6%, 스킬 자원 소모량 +1.1% (최대 5중첩)
무기 교체 시 고밀도 화염 입자막 효과 제거총기 재장전 후 고밀도 화염 입자막 효과 부여
고밀도 화염 입자막 효과는 3초 동안 화염 속성 저항력 +6.5% (최대 2중첩)
무기 교체 시 고밀도 화염 입자막 효과 제거
고밀도 냉기 입자막 총기로 적을 명중 시 고밀도 냉기 입자막 효과 부여
고밀도 냉기 입자막 효과는 0.5초 동안 냉기 속성 저항력 +3.9%, 스킬 자원 소모량 +1.1% (최대 5중첩)
무기 교체 시 고밀도 냉기 입자막 효과 제거총기로 적을 명중 시 고밀도 냉기 입자막 효과 부여
고밀도 냉기 입자막 효과는 0.5초 동안 냉기 속성 저항력 +9.8% (최대 2중첩)
무기 교체 시 고밀도 냉기 입자막 효과 제거
고밀도 독성 입자막 총기로 조준 시 0.5초 마다 고밀도 독성 입자막 효과 부여
고밀도 독성 입자막 효과는 독 속성 저항력 +2.6%, 총기 공격력 -1.5%, 폭발 공격력 -1.5% (최대 5중첩)
조준 해제 시 고밀도 독성 입자막 효과 제거총기로 조준 시 0.5초 마다 고밀도 독성 입자막 효과 부여
고밀도 독성 입자막 효과는 독 속성 저항력 +6.5% (최대 2중첩)
조준 해제 시 고밀도 독성 입자막 효과 제거
고밀도 전기 입자막 총기로 약점 부위 명중 시 고밀도 전기 입자막 효과 부여
고밀도 전기 입자막 효과는 3초 동안 전기 속성 저항력 +2.6%, 스킬 치명타 배율 -3.2% (최대 5중첩)
무기 교체 시 고밀도 전기 입자막 효과 제거총기로 약점 부위 명중 시 고밀도 전기 입자막 효과 부여
고밀도 전기 입자막 효과는 3초 동안 전기 속성 저항력 +6.5% (최대 2중첩)
무기 교체 시 고밀도 전기 입자막 효과 제거
역배열 제세동 체력이 10% 이하일 때 피격 받은 후 사망하지 않을 시 역배열 제세동 효과 부여
역배열 제세동 효과는 모든 정신력을 소모하여 소모한 비율만큼 체력 회복
효과 발동 시 최소 20%까지 체력 회복을 보장하고 최대 50%까지 회복 가능 (재발동 대기시간 25초)체력이 10% 이하일 때 피격 받은 후 사망하지 않을 시 역배열 제세동 효과 부여
역배열 제세동 효과는 모든 정신력을 소모하여 소모한 비율만큼 체력 회복
효과 발동 시 최소 20%까지 체력 회복을 보장하고 최대 50%까지 회복 가능 (재발동 대기시간 15초)
선택적 신경 자극 60초 마다 3가지 효과 중 하나 부여
정신 자극 = 60% 확률로 최대 정신력의 8.9% 만큼 정신력 회복
고도의 집중력 = 30% 확률로 최대 정신력의 15.6% 만큼 정신력 회복
무의식 해방 = 10% 확률로 최대 정신력의 20.1% 만큼 정신력 회복, 최대 체력의 5.2% 만큼 체력 회복60초 마다 3가지 효과 중 하나 부여
정신 자극 = 60% 확률로 최대 정신력의 13.4% 만큼 정신력 회복
고도의 집중력 = 30% 확률로 최대 정신력의 23.5% 만큼 정신력 회복
무의식 해방 = 10% 확률로 최대 정신력의 30.2% 만큼 정신력 회복, 최대 체력의 7.8% 만큼 체력 회복
회복 기동 그래플링 훅 사용 중 회복 기동 효과 부여
회복 기동 효과는 그래플링 훅 사용 중 0.1초 마다 최대 실드의 2.5%만큼 실드 회복 (최대 25% 회복)
그래플링 훅 사용 중 받는 피해량 계수 +13% (재발동 대기시간 20초)그래플링 훅 사용 중 회복 기동 효과 부여
회복 기동 효과는 그래플링 훅 사용 중 0.1초 마다 최대 실드의 2.5%만큼 실드 회복 (최대 25% 회복) (재발동 대기시간 20초)
아르케 동화 주변에 아군이 있다면 0.5초 마다 아르케 동화 효과 부여
아르케 동화 효과는 2초 동안 유지되며 최대 중첩을 달성하면 최대 체력의 10%만큼 체력 회복 (최대 10중첩)(재발동 대기시간 10초)주변에 아군이 있다면 0.5초 마다 아르케 동화 효과 부여
아르케 동화 효과는 2초 동안 유지되며 최대 중첩을 달성하면 최대 체력의 14%만큼 체력 회복 (최대 10중첩)(재발동 대기시간 10초)
초차원 시야 총기 치명타 적중 시 18% 확률로 초차원 시야 효과 부여
초차원 시야 효과는 3초 동안 해로운 효과를 제거하며, 유지 시간 동안 해로운 효과 면역 (재발동 대기시간 300초)총기 치명타 적중 시 27% 확률로 초차원 시야 효과 부여
초차원 시야 효과는 3초 동안 해로운 효과를 제거하며, 유지 시간 동안 해로운 효과 면역 (재발동 대기시간 60초)
보이드 아드레날린 요격전에서 체력이 20% 이하일 때 보이드 아드레날린 효과 부여
보이드 아드레날린 효과는 3초 동안 모든 이동 속도 +20%, 총기 공격력 -32%, 폭발 공격력 -32% (재발동 대기시간 10초)요격전에서 체력이 20% 이하일 때 보이드 아드레날린 효과 부여
보이드 아드레날린 효과는 3초 동안 모든 이동 속도 +20% (재발동 대기시간 10초)
이차양자화 반응 불멸의 군단 공격 시 이차양자화 반응 효과 부여
이차양자화 반응 효과는 5초 동안 받는 피해량 계수 -15% (재발동 대기시간 25초)불멸의 군단 공격 시 이차양자화 반응 효과 부여
이차양자화 반응 효과는 5초 동안 받는 피해량 계수 -15% (재발동 대기시간 15초)
생체 구조 분해기 진리의 교단 공격 시 생체 구조 분해기 효과 부여
생체 구조 분해기 효과는 5초 동안 받는 피해량 계수 -15% (재발동 대기시간 25초)진리의 교단 공격 시 생체 구조 분해기 효과 부여
생체 구조 분해기 효과는 5초 동안 받는 피해량 계수 -15% (재발동 대기시간 15초)
암흑 프로토콜 무력화 암흑의 군단 공격 시 암흑 프로토콜 무력화 효과 부여
암흑 프로토콜 무력화 효과는 5초 동안 받는 피해량 계수 -15% (재발동 대기시간 25초)암흑의 군단 공격 시 암흑 프로토콜 무력화 효과 부여
암흑 프로토콜 무력화 효과는 5초 동안 받는 피해량 계수 -15% (재발동 대기시간 15초)
보이드 방호 최적화 요격전에서 150초 마다 보이드 방호 최적화 효과 부여
보이드 방호 최적화 효과는 받는 피해량 계수 -1.8% (최대 3중첩)요격전에서 150초 마다 보이드 방호 최적화 효과 부여
보이드 방호 최적화 효과는 받는 피해량 계수 -2.7% (최대 3중첩)
장치 강제 연결 암흑의 군단 침공에서 아르케 타일 위에 올라서면 0.5초 마다 장치 강제 연결 효과 부여
장치 강제 연결 효과는 1초 동안 방어력 +4.6% (최대 5중첩)암흑의 군단 침공에서 아르케 타일 위에 올라서면 0.5초 마다 장치 강제 연결 효과 부여
장치 강제 연결 효과는 1초 동안 방어력 +11.6% (최대 3중첩)
전기 변위장 엑스커버 무기의 에너지 유탄 효과가 최대 중첩일 때 전기 변위장 효과 부여
전기 변위장 효과는 2초 동안 총기 공격력 +35%
무기 교체 시 전기 변위장 효과 제거 (재발동 대기시간 20초)엑스커버 무기의 에너지 유탄 효과가 최대 중첩일 때 전기 변위장 효과 부여
전기 변위장 효과는 2초 동안 총기 공격력 +51%
무기 교체 시 전기 변위장 효과 제거 (재발동 대기시간 20초)
아르케 심박 조절 이동 속도 수치가 300 이하일 때 아르케 심박 조절 효과 부여
아르케 심박 조절 효과는 스킬 자원 소모량 -20%, 스킬 효과 범위 -5%, 총기 발사 속도 -5%이동 속도 수치가 300 이하일 때 아르케 심박 조절 효과 부여
아르케 심박 조절 효과는 스킬 자원 소모량 -25%, 스킬 효과 범위 -5%, 총기 발사 속도 -5%
무의식 모든 스킬이 재사용 대기 상태일 때 무의식 효과 부여
무의식 효과는 다음에 사용한 스킬 재사용 대기시간 -8% (재발동 대기시간 210초)모든 스킬이 재사용 대기 상태일 때 무의식 효과 부여
무의식 효과는 다음에 사용한 스킬 재사용 대기시간 -8%
}}} - ‘압도적 실드’의 실드 증가량이 최대 체력의 26.8%로 상향됩니다.[41]
- ‘압도적 체력’의 체력 증가량이 최대 실드의 19.8%로 상향됩니다.[42]
- 요격전 '파이로마니악'(일반, 어려움)의 방어력과 체력이 감소했습니다. 또한, 요격전 '엑시큐셔너'와 '파이로마니악'에 등장하는 '벌새'의 체력과 실드가 감소했습니다.
- 일부 어려움 침투 작전의 몬스터 처치 점수가 증가되었습니다.
- 킹스턴: 매지스터 연구지, 불모지: 미확인 연구실, 요새: 봉쇄 구역
- 오브젝트와 상호작용에 필요한 시간이 단축되었습니다.
- 버그 수정
- 컨텐츠
- 대형 초소 바리케이트 안으로 입장해야 미션이 시작되도록 수정하였습니다.
- 다른 전장에 위치한 간이 캠프가 가까이 있을 때 잘못 표시되는 텍스트 안내를 수정하였습니다.
- UI/UX
- '엑스커버'의 '전압 충전' 효과에서 '최대 중첩 수'가 고유 능력 강화 화면의 다음 단계 표기에 빨간색 텍스트로 잘못 표시되던 오류를 수정했습니다.
- 업데이트 전 ‘모든 등급 지정’으로 설정한 계승자들의 경우 일괄 잡동사니 필터 선택 시 장비 등급 항목이 'TEXT'로 표시되는 문제를 수정하였습니다.
- 계승자
- 헤일리의 '안전 거리 확보' 스킬 정보 화면에서 '기준 거리' 항목이 '스킬 효과 범위' 관련 스탯에 영향을 받는 것처럼 잘못 표기된 현상을 수정했습니다.
- 헤일리가 그래플링 훅을 이용한 보조 공격 후 '극한' 스킬을 사용할 때 발생하던 비정상적인 미끄러짐 현상을 수정했습니다.
- 모듈
- 제이버의 터릿 영역에서 '스킬 효과 범위' 관련 모듈을 장착한 상태로 터릿을 소환할 때, 간헐적으로 터릿 영역 이펙트가 범위 모듈의 영향을 받아 커지지 않던 현상을 수정했습니다.
- 제이버의 '터릿 공학 기술' 모듈 장착 시 '터릿 공학 기술' 스킬로 '터릿 영역'을 중복 생성할 수 있던 현상을 수정했습니다.
- 9월 6일
- 9월 12일 핫픽스 1.1.2
- 컨텐츠 개선
- 컨텐츠
- 침공에 등장하는 던전 페널티의 일부 항목들을 제거하였습니다.
- 일반탄 무기 사용 시, 탄환 소모량 +1
- 충격탄 무기 사용 시, 탄환 소모량 +1
- 특수탄 무기 사용 시, 탄환 소모량 +1
- 고위력탄 무기 사용 시, 탄환 소모량 +1
- 구르기 사용 시, 총기 공격력 -3.6% (최대 10중첩)
- 그래플링 훅 사용 시, 스킬 위력 -43.6% (30초 지속)
- 스킬 사용 시, 이동 속도 -50% (30초 지속)
- 조준 시, 받는 피해량 계수 +2.7%
- 요격전에서 등장하는 체력 오브의 회복량이 최대 체력의 20%에서 25%로 수정되었습니다.
- 요격전에서 등장하는 정신력 오브의 회복량이 최대 정신력의 13%에서 16%로 수정되었습니다.
- 일반/어려움 ‘데드 브라이드’의 난이도가 하향 되었습니다.
- 폭주 중 ‘텔레포트’를 적게 사용하도록 수정하였습니다.
- ‘스노우 스톰(냉기로 이루어진 장막)’의 범위를 축소하고, 대미지가 감소하였습니다.
- 증폭장치 부위 HP가 감소하였습니다.
- 일반 ‘행드 맨’의 난이도가 하향 되었습니다.
- ‘충전장치(폭주 상태에서 공격하는 입 속 오브젝트)’의 부위의 HP가 대폭 감소하였습니다.
- ‘썬더웨이브(중심부로부터 퍼져나가는 번개 파장)’ 대미지가 대폭 감소하였습니다.
- ‘차징레이저(충전장치 파괴 실패 시 입에서 발사하는 레이저)’의 대미지가 감소하였습니다.
- 폭주 중 발생하는 썬더볼트 스킬 대미지가 감소하였습니다.
- ‘일렉트릭 캐논(전기 구체)’의 유지시간이 감소했습니다.
- ‘불모지: 낙석지대’의 ‘기만 송출기(방어)’ 미션의 난이도를 더 쉽게 수정하였습니다.
- 함정에 닿았을 때 연속으로 넉다운 피해를 입지 않도록 수정했습니다.
- 어려움 침투 작전 ‘메아리 늪지: 종자 보관소’의 섬멸 미션에서 몬스터 스폰을 빠르게 수정하고, 수집 미션의 목표 수량을 감소하였습니다.
- 어려움 침투 작전 ‘하기오스: 오래된 불가사의’의 데이터 수집 미션을 이동으로 수정하였습니다.
- 침공: 불멸의 군단 ‘양자 연상 장치’의 인공 두뇌 반납거리를 2M에서 3.5M로 수정하였습니다.
- ‘요새: 방어선’ 보이드 파편 미션에 단순 매크로 방어를 위해 저격병 몬스터를 추가하였습니다.
- [DBNO] 상태에서 ESC 메뉴가 활성화되도록 수정하였습니다.
- 게임 컨트롤러의 조준 지원 옵션을 수정하였습니다.
- 기본 옵션 값을 80에서 50으로 변경하였습니다.
- 저격총을 제외한 모든 무기의 조준 지원의 최대 사정거리를 100m로 변경하였습니다.
- 다수의 몬스터를 연속으로 조준 시 더 빠르게 조준 지원이 재작동하도록 수정하였습니다.
- 카메라 자동 회전이 시작되는 최소 거리를 4m 이상으로 수정하였습니다.
- 몬스터의 중심으로 크로스헤어를 끌어당기는 강도를 약화하였습니다.
- 조준 지원 상태에서 다른 몬스터로 조준을 옮기려고 할 때 유지 시간을 줄였습니다.
- 시즌1 배틀패스 13번째 페이지가 추가되었습니다. ‘결정화 촉매’와 ‘에너지 활성체’가 보상으로 추가됩니다.
- 궁극무기
- 궁극무기 ‘빛의 파도(정찰소총)’의 기본 성능과 고유능력을 개선하였습니다.
- '햇무리' 효과의 '반동'이 감소되며 '총기 치명타 확률'이 증가하였고, 효과의 '지속 시간'이 강화단계에 따라 증가되었습니다.
- '햇무리' 효과를 보유 중인 상태에서 적을 명중 시, '어스름'을 생성하여 해당 영역 내의 적들에게 '달무리'효과를 부여하도록 수정되었습니다.
- '달무리' 효과를 지닌 적들을 명중 시, '총기 공격력'이 증가하여 적용되도록 추가되었습니다.
- 궁극무기 ‘왕의 수호창(광선소총)’의 기본 성능과 고유능력을 개선하였습니다.
- '왕의 수호창'의 기본 '발사 속도'가 증가되고, 충전에 소요되는 기본 시간이 감소되었습니다.
- '수호창'을 최대 3개 설치할 수 있으며, 설치 시 '피해 범위' 내의 적들을 자동으로 타격하도록 수정되었습니다.
- '수호창'의 '피해 간격'이 왕의 수호창의 '발사 속도'에 영향을 받도록 수정되었습니다.
- '수호창'의 '지속 시간'이 강화단계에 따라 증가되었습니다.
- '수호창'의 '타격 시 지속시간 증가량' 및 '피해 범위'가 증가되었고, 최대로 증가할 수 있는 범위의 제한이 구성되었습니다.
- 궁극무기 ‘집행자(산탄총)’의 기본 성능과 고유능력을 개선하였습니다.
- '집행자'의 기본 '지향사격 정확도' 및 '조준사격 정확도'가 증가되었습니다.
- '집행자의 고양' 효과를 보유중인 상태에서 분사된 탄환을 모두 명중하지 못하는 경우에도 해당 효과의 중첩 수가 감소되지 않도록 수정되었습니다.
- '집행자의 고양' 효과의 최대 중첩 수가 감소되었으며, 최대 단계인 상태에서 사격 시 해당 효과가 삭제되지 않도록 수정되었습니다.
- '집행자의 고양' 효과의 최대 중첩 수가 조정됨에 따라 '정확도' 및 '총기 치명타 확률'이 증가되었고, '총기 치명타 배율' 및 '발사 속도'가 증가되도록 추가되었습니다.
- '집행자의 고양' 효과가 최대 중첩 시 '총기 공격력'이 아닌 '약점 배율'이 증가하도록 수정되었습니다.
- '감전'에 걸린 적을 명중 시 '총기 공격력'이 증가되었던 효과를 제거하였습니다.
- 궁극무기 ‘평화 중재자(핸드 캐논)’의 기본 성능과 고유능력을 개선하였습니다.
- '평화 일발 장전' 효과가 '융합' 스킬을 사용 시에도 부여되도록 수정되었습니다.
- '평화 일발 장전' 효과의 '스킬 자원 소모량'이 강화단계에 따라 감소되도록 수정되었습니다.
- '평화 일발 장전' 효과의 '중첩 당 무 속성 스킬 위력'이 증가되었습니다.
- 궁극무기 ‘엑스커버(돌격소총)’의 기본 성능과 고유능력을 개선하였습니다.
- '에너지 유탄' 효과가 보다 빨리 부여될 수 있도록 '전압 충전'효과의 최대 중첩 수가 강화단계에 따라 감소되었습니다.
- '에너지 유탄' 효과를 보유 중인 상태에서 조준사격 시의 추가 피해량이 강화단계에 따라 증가되었습니다.
- '에너지 유탄'의 투사체 크기가 소폭 증가되었습니다.
- '전압 누적' 효과의 전기 속성 저항력 감소량이 강화단계에 따라 증가되었습니다.
- UI/UX
- ‘일괄 잡동사니 필터’가 ‘일괄 잡동사니 제외 필터’로 작동 방식이 개편됩니다.
- 잡동사니로 지정하지 않을 조건을 설정하는 방식으로 변경됩니다.
- ‘옵션 필터’는 지정한 조건이 1개 혹은 2개 포함될 때 제외할 것인지 설정할 수 있도록 변경됩니다.
- 적용 방식 수정으로 현재 설정된 ‘일괄 잡동사니 필터’가 초기화되므로 분해 전 ‘일괄 잡동사니 제외 필터’설정을 꼭 확인 부탁드립니다.
- 무기의 경우 ‘궁극 등급 이상’, ‘1레벨 이상’으로 설정해야 연구 완료된 1레벨 궁극무기가 잡동사니에서 제외됩니다. 이와 같이 설정했을 때 100레벨 희귀 등급 무기는 모두 잡동사니로 지정됩니다. 필터 방식이 잡동사니 지정에서 제외로 변경되었으므로 분해하기 전에 잡동사니 제외 필터를 꼭 확인해주십시오.
- 인벤토리 화면과 지도 화면이 상호 이동될 수 있도록 개선하였습니다.
- 인벤토리 계열 메뉴(인벤토리, 계승자, 커스터마이징, 소모품, 배틀패스, 상점)에서 지도(M) 버튼 입력 시, 지도 화면으로 이동합니다.
- 지도 계열 메뉴(지도, 정보 열람, 일지, 퀘스트, 소셜)에서 인벤토리(I) 버튼 입력 시, 인벤토리 화면으로 이동합니다.
- 게임 옵션에서 정보 열람, 소모품, 일지, 소셜, 배틀패스, 상점 메뉴에 단축 버튼을 지정할 수 있도록 개선하였습니다.
- 어려움 난이도의 침투 작전 시작 전, 선택 보상을 해당 화면에서 즉시 선택할 수 있도록 개선하였습니다.
- 커스터마이징 무기 목록에서 각 무기의 스킨 현황이 표시되도록 개선하였습니다.
- 정보 열람에서 연구로 획득되는 아이템도 획득 정보에 표기되도록 수정하고, 비정형 물질은 툴팁을 확인할 수 있도록 개선하였습니다.
- 게임 플레이 옵션에서 ‘발사 모드 변경’의 기본 값을 켜기로 수정하였습니다.
- 버그 수정
- UI/UX
- 연구 화면 진입 시 진행, 완료 중인 연구 항목이 있을 때 목표 항목 탭으로 이동되는 문제를 수정하였습니다.
- 일부 공용 스킨의 툴팁에서 이용 정보 버튼이 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 비공개 전장에 파티로 입장하여, 파티 탈퇴하면 현재 전장을 공개로 변경할 수 있는 문제를 수정하였습니다. 비공개 전장에서 파티를 탈퇴하면, 즉시 알비온으로 이동합니다.
- 모듈 장착 시, 소켓 타입 변경 상태에서 모듈을 장착 시도할 때마다 적용 수치가 누적되어 증가하는 것처럼 보이는 현상이 수정되었습니다.
- 계승자 & 궁극무기
- '에이잭스'의 '보호막'이 생성되는 시점에 즉시 파괴되는 경우 이펙트가 잔존하는 이슈를 수정하였습니다.
- '헤일리'의 '극한'스킬 사용 시, 전용무기의 '이동 속도'가 아닌 현재 사용중인 무기의 '이동 속도'가 반영되도록 변경하여, '역배열 강화'의 '아르케 심박 조절' 효과가 정상 적용되도록 수정하였습니다.
- '유진'이 회복시키는 아군의 최대 체력이 1 이하일 때 대상의 '최대 에너지 실드'량을 기반으로 하여 회복량을 계산하도록 수정하였습니다.[46]
- '왕의 수호창'이 적의 투사체를 막는 현상을 수정하였습니다.
- 기타
- 철의 심장 입자 수집 퀘스트를 수행했음에도 퀘스트가 완료되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 핫픽스 패치 진행 후 재로그인 시 보상이 자동으로 반영됩니다.
- 침공 진리의 교단 미션 중 네임드 몬스터와 전투 시작 전 드론 상호작용 시, 미션이 완료되는 현상을 수정하였습니다.
- 침공 불멸의 군단 미션 중 네임드 몬스터와 전투 중 사망 시, 일부 UI가 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 아그나 사막: 망명지(일반) 침투 작전에서 네임드 몬스터와 전투 중 사망 시 문이 열리지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 9월 13일[47]
- 궁극 무기는 잡동사니 지정이 되지 않습니다.
- 이미 잡동사니로 지정되어 있는 궁극무기는 잡동사니 지정 해제가 가능합니다.
- 궁극무기는 분해되지 않습니다.
- 9월 14일
- 잡동사니 필터 문제로 분해하신 궁극 무기 복구 중 무기 옵션값이 잘못 설정된 문제를 수정했습니다.
- 9월 26일 핫픽스 1.1.3
- 컨텐츠 개선
- 컨텐츠
- 침공에서 공개 작전을 시작할 수 있도록 개선하였습니다.
- 참가 인원 별 몬스터 수량이 증가됩니다.
- 진리의 교단 - 드론과 상호작용 시, 나머지 드론이 디스폰되도록 수정되었습니다.
- 요새 - 추락한 방주 보이드 파편이 수정되었습니다.
- 지형이 넓게 변경되었습니다.
- 두번째 전투에서 저격병이 추가 배치되었습니다.
- 일부 던전의 함정이 수정 또는 삭제되었습니다.
- 불모지 - 미확인 연구실(어려움)
- 아그나 사막 - 칼리고 매장지(일반, 어려움), 망명지(일반, 어려움)
- 백야협곡 - 생체 실험실(일반, 어려움)
- 하기오스 - 안식처(일반, 어려움), 오래된 불가사의(일반, 어려움)
- 필드를 배회하는 정찰 몬스터들이 드랍하는 체력 오브와 탄약수가 소량 증가되었습니다.
- 계승자
- 유진의 '과반응 치유장' 스킬이 체력을 회복시킨 뒤 정화를 부여하는 기존의 순서에서 정화를 부여한 뒤 체력을 회복시키도록 개선되었습니다.
- 프레이나, 카일, 에시모의 일부 스킬들을 개선하였습니다.
- 무기/모듈
- 신규 모듈 2종이 추가되었습니다.
- 생체 동기화 실드
- 체력 오브 획득 시 회복되는 체력이 일정량 감소되고, 감소된 양만큼 실드가 회복됩니다.
- 배수의 진
- 적에게 스킬 공격 시, 자신의 실드를 모두 소모하여 전체 피해량의 일정 비율만큼 추가 피해를 부여합니다.
- 추가 피해는 기본 피해량을 지니고 있으며 소모된 실드량에 따라 증가합니다.
- 발동 후 일정 시간 동안 매초당 최대 실드의 일정량만큼 실드를 회복합니다. 재발동 대기시간이 존재합니다.
- UI/UX
- 요격전별로 권장 스펙이 표시되도록 개선하였습니다.
- 권장 스펙으로는 무기 DPS, 최대 체력, 최대 실드, 방어력, 속성별 저항력을 안내합니다.
- 궁극 무기는 '일괄 잡동사니 제외 필터'의 설정 값과 관계없이, 일괄 잡동사니로 지정되지 않도록 수정하였습니다.
- 궁극 무기를 분해하려면 직접 개별 대상마다 잡동사니로 지정해야 합니다.
- 최대 수용량 증가 모듈은 모듈 UI 상에서 +로 수용량이 표시되도록 개선하였습니다.
- 연구 UI에서 목표 항목으로 설정된 대상의 연구가 완료되어도 목표 설정이 해제되지 않도록 수정하였습니다.
- 침투 작전 - 부활제한 구역에서 [DBNO] 상태에서 구조 포기가 불가함을 알려주는 시스템 메세지가 추가되었습니다.
- 게임 옵션에 기본 이동 방식을 달리기 또는 전력질주로 기본 설정할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
- 게임 옵션에 컨트롤러 - 데드존 설정 입력 값을 20~40에서 0~99로 수정하였습니다.
- 게임 옵션에 컨트롤러 - 진동 강도 조절 '약함' 설정이 추가되었습니다.
- 모든 필드에 지형 대미지가 실드부터 차감되도록 변경되었습니다. (생존 시간은 기존과 동일합니다.)
- 커스터마이징 – 스폰 설정이 계승자 스킨 메뉴로 이동되었습니다.
- 알비온 - 작업대 아래에 있던 창고 오브젝트가 상단 우편함 근처로 이동되었습니다.
- 최적화
- (PS5, XSX, XSS) CPU 비용을 일부 개선했습니다.
- Frame Generation 개선 및 변경 사항
- AMD Frame Generation 활성화 시 간헐적으로 프레임이 드랍되는 현상을 수정했습니다.
- PS4 Pro, XB1X에서 AMD Frame generation을 사용할 수 있도록 추가했습니다.
- 콘솔에서 활성화 시 120Hz 디스플레이에서만 가능하던 제약을 해제하였습니다.
- PC에서 업스케일러와 무관하게 Frame Generation을 선택할 수 있도록 변경했습니다. (단, Nvidia Frame Generation은 지포스 4000번대 이상의 그래픽 카드에서만 활성화 가능합니다.)
- 기타
- 커스터마이징에서 스폰/디스폰 연출을 계승자별로 사용 가능하게 개선하였습니다.
- 시네마틱 다시보기 기능을 추가하였습니다.
- 알비온과 각 시네마틱의 배경이 되는 전장의 캠프 그리고 침투 작전 시작 지점에서 아르케 흔적을 조사하면 해당 기능을 이용할 수 있습니다.
- 아르케 흔적의 위치는 다음과 같습니다.
- 알비온
- 킹스턴, 몰락지
- 불모지, 잊혀진 전당
- 베스퍼스, 피난처
- 메아리 늪지, 예배당
- 아그나 사막, 부유석 지대
- 백야 협곡, 의문의 끝자리
- 하기오스, 오래된 불가사의
- 요새, 요새 핵심부
- 요새, 봉쇄구역
- 침투 작전 시네마틱은 '비공개 작전'으로 시작해야 다시 볼 수 있습니다.
- 커스터마이징 UI에 "필드에서 미리 보기" 버튼이 추가되어, 실제 필드를 배경으로 외형과 페인트 색상을 미리 볼 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 상점
- 상점에서 아래의 상품을 구매할 수 있습니다.
- 얼티밋 레픽 번들 I
- 고급 얼티밋 레픽 번들 I
- 얼티밋 비에사 번들 I
- 고급 얼티밋 비에사 번들 I
- 얼티밋 에이잭스 번들 I
- 고급 얼티밋 에이잭스 번들 I
- 얼티밋 버니 번들 I
- 고급 얼티밋 버니 번들 I
- 얼티밋 글레이 번들 I
- 고급 얼티밋 글레이 번들 I
- 프레이나의 벌거스 학살자
- 글레이의 흡혈귀
- 밸비의 형광 개구리
- 긴급 산소통
- '고급 얼티밋 계승자 번들 I' 구성품에 포함된 '등 부착물', '스폰'은 해당 얼티밋 계승자 전용 아이템으로 다른 계승자에는 사용이 제한됩니다.
- 버그 수정
- 컨텐츠 개선
- 차원 문에서 등장하는 몬스터들이 문을 나오기 전에, 사망하여 미션 오브젝트를 획득할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
- 계승자
- 버니의 '광속 질주' 스킬을 사용 중 무기 교체 시 시야각이 전환되지 않고 고정되는 문제를 수정하였습니다.
- 얼티밋 버니의 일부 이펙트가 계승자 목록 창의 연출화면에서 나오지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 헤일리의 '극한' 스킬을 네트워크가 불안정한 상태에서 사용 시, 스킬 종료 후 총기 조준 사격 시의 시야각에 문제가 있던 부분을 수정하였습니다.
- 에이잭스가 '육체강화' 스킬 모듈을 사용 시 '공허 에너지'의 UI에서 한 칸만 이펙트가 표기되던 문제를 수정하였습니다.
- 비에사의 '한파주의보'와 '저체온증' 모듈 설명란의 아이콘 이미지가 잘못 적용되어 있던 문제를 수정하였습니다.
- 루나의 '공격적 선율' 스킬 모듈 설명란의 아이콘 이미지가 잘못 적용되어 있던 문제를 수정하였습니다.
- 레픽과 얼티밋 레픽의 '출력점 변경' 스킬 모듈 설명란의 아이콘 이미지가 잘못 적용되어 있던 문제를 수정하였습니다.
- 일부 계승자의 스킬 중 실드회복 효과가 있는 스킬에서 '받는 실드 회복량 계수' 능력치가 영향을 주지 못했던 문제를 수정하였습니다.
- 엔조, 유진, 에이잭스, 카일의 실드 회복 효과 스킬이 해당 능력치에 영향을 받도록 수정되었습니다.
- 무기/모듈
- 집행자의 '집행자의 고양' 효과가 면역인 적을 타격하거나 요격전 내의 주변 환경물을 타격 시에는 부여되지 않도록 수정하였습니다.
- 빛의 파도의 '햇무리' 효과가 무기 교체 시 제거되지 않던 이슈를 수정하였습니다.
- 왕의 수호창으로 '수호창'을 통해 적을 공격 시 '치명적인 마무리' 모듈의 효과가 재발동 대기시간마다 반영되도록 수정하였습니다.
- UI/UX
- 정보 열람 UI에서 목표 항목으로 지정한 핵심 재료의 획득 정보 팝업에서 목록 위에 커서를 올리면 닫히는 문제를 수정하였습니다.
- 특정 해상도에서 정보 열람 화면의 획득 정보 팝업에서, 비정형 물질 툴팁이 깜빡이는 문제를 수정하였습니다.
- 침투 작전 UI에서 선택 보상 쪽 비정형 물질에 커서를 올린 뒤, 보상 목록 아이템 중 연구 재료에 커서를 올리면 툴팁에 '형태 안정제 적용 정보' 와 '연결 재구축 장치 정보' 버튼이 표시되는 문제를 수정하였습니다.
- 기타
- 모든 초소에 바리케이드 높이를 최소 2M로 수정하였습니다.
- 요새 - 방어선 외곽 지역에서 공중으로 맵을 이탈할 수 있는 것을 수정하였습니다.
- 거신이 등장하는 시점에 타격을 가할 경우 거신의 폭주 게이지가 증가하지 않던 이슈를 수정하였습니다.
- 9월 27일
- 1차 패치 (16:00[KST]) 핫픽스 1.1.3b
- 버그 수정
- 일부 침공 던전에서 2인 이상 플레이 시 파티원들 중 일부가 먼저 이동하면 다른 파티원들의 중도 합류가 이뤄지지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 일부 침공 던전에서 플레이 중 사망 후 부활할 경우 이어서 진행되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- ‘전염’ 모듈 착용 후 ‘프레이나’ 스킬 사용 시 ‘독 속성 거신’에게 ‘0호실 트라우마’를 부여하지 못하는 현상을 수정하였습니다.
- 프레이나 ‘부패 맹독’ 사용 시 ‘독 늪’으로 부여되는 ‘0호실 트라우마’ 피해가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- ‘헤일리’의 ‘극한’ 스킬 세부 설명이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- ‘밸비’의 ‘빨래 정리’ 스킬 사용 시 카메라 연출이 제대로 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 필드 내 몬스터의 플레이어 감지 범위가 비정상적으로 적용된 현상을 수정하였습니다.
- 서브퀘스트 중 ‘프레이나 연구 재료 확보 5’ 퀘스트 이름과 설명이 정상적으로 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- ‘러시아어’ 일부 텍스트가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 2차 패치 (21:15[KST]) 핫픽스 1.1.3c
- 버그 수정
- 메인 퀘스트 중 ‘정체불명의 현상’ 진행 시 ‘넬’과의 대화가 진행되지 않은 현상을 수정하였습니다.
- ‘전염’ 모듈 착용 시 ‘프레이나’의 ‘전염 고리’ 패시브 스킬에 아르케 타입이 확인되지 않은 현상을 수정하였습니다.
- ‘전염’, ‘신경독 합성’ 모듈 착용 시 ‘프레이나’의 ‘부패 맹독’ 스킬에 아르케 타입이 잘못 적용된 현상을 수정하였습니다.
2.3. 2024년 10월
- 10월 2일
- (XBOX) Frame Generation “ON” 설정 시 화면이 깜빡이는 현상을 수정했습니다.
- 10월 10일 업데이트 1.1.4
- 업데이트 1.1.4
- 신규 계승자: 얼티밋 프레이나
- '얼티밋 프레이나'가 추가됩니다.
- 프레이나 및 얼티밋 프레이나 장착 시 프레이나 캐릭터 퀘스트가 활성화됩니다.
- 프레이나 캐릭터 퀘스트를 모두 수행했을 때 가슴 부착물 '오래된 아픔'을 지급합니다.
- 얼티밋 프레이나 스킬 모듈
- 독성 혼합물: 프레이나의 패시브 스킬 '전염 고리'가 '독성 혼합물'로 변경됩니다. 이 스킬 모듈을 장착하면, 기존의 '0호실 트라우마' 대신 '괴사' 효과가 발동됩니다. '괴사' 효과는 적에게 중첩될수록 해당 몬스터를 사격할 때 총기 공격력을 증가시키며, 중첩이 최대에 도달한 적에게 공격할 때는 총기 치명타 확률도 추가로 상승하게 됩니다.
- 맹독 투여: '방어기제' 스킬이 '맹독 투여'로 변경됩니다. '맹독 투여'는 자원을 소모하여 실드를 회복하고 스킬 위력 계수를 증가시키며, 적에게 '부식' 효과를 부여합니다. * 부식'에 걸린 적은 독 속성 저항력이 감소하여, 프레이나의 독 속성 공격에 더욱 취약해집니다.
- 얼티밋 프레이나 비정형 물질 추가
- 비정형 물질 패턴 012, 039, 046, 054, 063, 067, 079, 083, 097, 100, 119, 127을 더 이상 획득할 수 없게 됩니다. 이미 가지고 있는 비정형 물질은 기존과 동일하게 사용할 수 있습니다.
- 비정형 물질 패턴 012, 039, 046, 054, 063, 067, 079, 083, 097, 100, 119, 127의 변종 "AB"가 추가됩니다. 해당 비정형 물질을 통해 얼티밋 프레이나의 "강화세포 연구 도면[51]", "안정화 장치 연구 도면[52]", "나선 촉매 연구 도면[53]", "코드[54]"를 획득할 수 있습니다.
- 신규 모듈
- 헤일리 스킬 모듈
- 초냉각 카이퍼탄: 전용 무기 사용 시 총기 공격력과 연사력은 감소하지만, 그 대신 약점 배율이 증가합니다. 또한 약점 공격에 성공할 경우, 정신력이 아닌 실드를 회복하게 됩니다. 약점 배율 증가량은 전용 무기를 발사할 때 감소하지만, 약점 공격에 성공하면 다시 증가합니다.
- 극저온 확산탄: '초저온 효과'가 '극저온'으로 변경됩니다. '극저온' 효과를 가진 적을 총기를 사격할 때 주위 적들에게 추가 광역 피해를 입혀 일반 몬스터를 처치할 때 유용한 스킬 모듈입니다.
- 신규 궁극 모듈 및 희귀 모듈 추가
-
기존 모듈 그룹 '일격(치명타 배율)', '행운(치명타 확률)', '총기 치명타 배율'등의 그룹에 '스킬 위력' 및 '총기 공격력'을 강화할 수 있는 모듈들을 추가하여 치명타 확률 및 배율이 낮은 무기 및 계승자의 선택폭을 다양화하였습니다.
{{{#!folding [ 펼치기 / 접기 ]
분류 등급 모듈 그룹 이름 설명[55]
계승자 궁극 아르케 공학 초집중 스킬 치명타 시 총기 치명타 피해 +12.4%
총기 치명타 시 스킬 치명타 피해 +10.1%
해당 효과는 서로 중복 적용되지 않음
희귀 일격 무 속성 증폭 무 속성 스킬 위력 +65.4%, 치명타 배율 -140%
화염 속성 증폭 화염 속성 스킬 위력 +65.4%, 치명타 배율 -140%
냉기 속성 증폭 냉기 속성 스킬 위력 +65.4%, 치명타 배율 -140%
전기 속성 증폭 전기 속성 스킬 위력 +65.4%, 치명타 배율 -140%
독 속성 증폭 독 속성 스킬 위력 +65.4%, 치명타 배율 -140%
무 속성 집약 무 속성 스킬 위력 +28.7%, 치명타 배율 +10%
화염 속성 집약 화염 속성 스킬 위력 +28.7%, 치명타 배율 +10%
냉기 속성 집약 냉기 속성 스킬 위력 +28.7%, 치명타 배율 +10%
전기 속성 집약 전기 속성 스킬 위력 +28.7%, 치명타 배율 +10%
독 속성 집약 독 속성 스킬 위력 +28.7%, 치명타 배율 +10%
행운 공학 증폭 공학 스킬 위력 계수 +61.3%, 치명타 확률 -140%
융합 증폭 융합 스킬 위력 계수 +61.3%, 치명타 확률 -140%
특이 증폭 특이 스킬 위력 계수 +61.3%, 치명타 확률 -140%
차원 증폭 차원 스킬 위력 계수 +61.3%, 치명타 확률 -140%
공학 집약 공학 스킬 위력 계수 +26.9%, 치명타 확률 +10%
융합 집약 융합 스킬 위력 계수 +26.9%, 치명타 확률 +10%
특이 집약 특이 스킬 위력 계수 +26.9%, 치명타 확률 +10%
차원 집약 차원 스킬 위력 계수 +26.9%, 치명타 확률 +10%
일반탄 총기 치명타 배율 장약 증폭 총기 공격력 +67%, 치명타 배율 -40%
장약 집약 총기 공격력 +36%, 치명타 배율 +20%
특수탄 장약 증폭 총기 공격력 +67%, 치명타 배율 -34%
장약 집약 총기 공격력 +27%, 치명타 배율 +10%
충격탄 장약 증폭 총기 공격력 +67%, 치명타 배율 -35%
장약 집약 총기 공격력 +21%, 치명타 배율 +10%
고위력탄
(저격총)장약 증폭 총기 공격력 +67%, 치명타 배율 -20%
장약 집약 총기 공격력 +16%, 치명타 배율 +20%
고위력탄
(산탄총)장약 증폭 총기 공격력 +40%, 치명타 배율 -30%
장약 집약 총기 공격력 +10%, 치명타 배율 +10%
고위력탄
(런처)장약 증폭 폭발 공격력 +40%, 치명타 배율 -30%
장약 집약 폭발 공격력 +13%, 치명타 배율 +10%
}}} - 데스스토커
- 신규 어려움 보이드 요격전 '데스스토커'가 추가됩니다.
- 글러트니 요격에 성공해야만 데스스토커와 전투할 수 있습니다.
- '데스스토커'를 요격하여 '왜곡된 집념' 세트와 '침략자' 세트, 궁극무기 '서리감시자'의 도면을 획득할 수 있습니다.
- 데스스토커 외장 부품 세트
- 왜곡된 집념 세트
- 2세트 효과: '돌격소총' 및 '기관단총' 사용 시 총기 공격력을 증가시켜줍니다.
- 4세트 효과: 잃은 '체력'에 비례하여 '독 속성 스킬 위력'을 증가시키며, 적에게 해로운 효과를 부여할 때마다 '실드'를 회복시켜줍니다. 거신의 부위를 파괴하는데 성공 시 '고양감'효과를 지니게 되며 해당 효과를 지니는 동안 스킬 공격 시 투사체를 발사하여 거신을 대상으로 '독 속성' 추가 피해를 일으키며 거신에게 '절망감'효과를 부여합니다. '절망감'효과는 중첩될 수록 거신의 '모든 공격력'을 약화시킵니다.
- 침략자 세트
- 2세트 효과: '최대 실드'를 증가시켜줍니다.
- 4세트 효과: 적 처치 시, '스킬 지속시간'이 중첩 수에 따라 증가하며, '공학 스킬 위력 계수'와 '차원 스킬 위력 계수'를 증가시켜줍니다.
- 신규 궁극장비: 서리감시자
- 신규 궁극무기 '서리감시자'가 추가됩니다. 일정 거리 이상의 적에게 치명타 적중 시 '차가운 감시'효과를 부여하고, 일정 거리 이상의 적에게 약점 부위 명중 시 '영하의 감각' 효과를 부여합니다.
- '차가운 감시'효과는 중첩이 될 수록 적의 '냉기 속성 저항력'을 감소 시키며, '영하의 감각' 효과는 자신의 '냉기 속성 스킬 위력'을 증가시킵니다.
- 적을 처치 시, 자신에게 '냉기 동기화'효과를 부여하며 해당 효과를 지니고 있는 상태에서는 '헤일리'의 '차가운 분노' 효과에 의한 이동속도 감소 효과를 무시합니다.
- 최상위 난이도 침투 작전(400%)
- 13개에 침투 작전에 최상위 난이도 던전이 추가되었습니다.
- 킹스턴 - 매지스터 연구지, 잠든 계곡
- 불모지 - 잊혀진 전당, 미확인 연구실
- 베스퍼스 - 피난처
- 메아리 늪지 - 종자 보관소, 예배당
- 아그나 사막 - 망명지, 칼리고 매장지
- 백야 협곡 - 의문의 끝자리
- 하기오스 - 안식처
- 요새 - 봉쇄 구역, 요새 핵심부
- 침공이 발생한 던전에서 어려움 난이도 400% 점수 배율을 이용할 수 있습니다.
- 침공을 클리어 해도 다음 침공 갱신까지 계속 400% 점수 배율을 이용할 수 있습니다.
- 최상위 난이도 침투 작전의 보상 종류는 어려움 난이도의 침투 작전과 기본적으로 동일합니다.
- 지휘관(네임드 몬스터) 처치 시 <일반 ETA 교환증>을 추가로 획득합니다.
- 완료 보상으로 <고정밀 교환 부품>을 추가로 획득합니다.
- ETA-0
- ETA-0는 알비온에서 매주 금요일부터 월요일마다 만날 수 있습니다.
- KST(한국표준시): 금요일 오후 4시 ~ 월요일 오후 4시
- PST(태평양표준시): 금요일 오전 12시 ~ 월요일 오전 12시
- UTC(협정세계시): 금요일 오전 7시 ~ 월요일 오전 7시
-
ETA-0는 다음과 같은 기능을 제공합니다.
ETA-0 기능 상세 설명
연구 도면 판매 보유 중인 연구 도면을 판매할 수 있습니다.
마스터리 랭크 10 이상부터 이용 가능합니다.
침투 작전 보상 교환 <일반 ETA 교환증>으로 다양한 아이템을 구매할 수 있습니다.
<일반 ETA 교환증>은 침투 작전을 처치 점수 배율 400%로 진행하면 획득할 수 있습니다.
물자 교환 <고가치 ETA 교환증>으로 다양한 아이템을 구매할 수 있습니다.
<고가치 ETA 교환증>은 연구 도면을 판매하여 획득할 수 있습니다. - <일반 ETA 교환증>, <고가치 ETA 교환증>은 각각 최대 600개까지 소지할 수 있습니다.
- <일반 ETA 교환증>, <고가치 ETA 교환증>은 소지품 인벤토리에서 확인할 수 있으며, 소모품 슬롯을 차지하지 않습니다.
- 헤어 염색
- 머리카락이 보이는 헤드 스킨에 헤어 염색 기능이 추가되었습니다.
- 헤어 염색을 위한 별도의 헤어 염색약 44종이 추가되었습니다.
- 베이직 블랙, 베이직 화이트, 다크 옐로우, 내추럴 옐로우, 레귤러 옐로우, 브라이트 골드, 플래티넘 골드, 플래티넘 실버, 다크 브라운, 내추럴 브라운, 레귤러 브라운, 오렌지 선셋, 오렌지 선라이즈, 고스트 브라운, 미드나이트 퍼플, 내추럴 퍼플, 다크 핑크, 와인 핑크, 핑키 플래티넘, 쉐이드 핑크, 미드나이트 보이드, 다크 보이드, 브라이트 보이드, 플래티넘 보이드, 보이드 핑크, 보이드 애쉬, 다크 그린, 내추럴 그린, 레귤러 그린, 브라이트 그린, 플래티넘 그린, 애시드 애쉬, 다크 에메랄드, 내추럴 에메랄드, 레귤러 에메랄드, 샤인 에메랄드, 보이드 에메랄드, 실버 쉐이드, 딥 블루, 미드나이트 블루, 내추럴 블루, 레귤러 블루, 퍼플 블루, 퍼플 고스트
- 신규 상품 추가
- '얼티밋 프레이나 번들', ‘고급 얼티밋 프레이나 번들’ 얼티밋 계승자 번들이 추가됩니다.
- '호박 사냥꾼 세트' 남성 공용 이벤트 스킨이 추가됩니다.
- '달콤한 속삭임 세트' 여성 공용 이벤트 스킨이 추가됩니다.
- '알비온 구치소 바디 세트' 여성 공용 이벤트 스킨이 추가됩니다.
- '버니의 알비온 의료 지원 부대 세트' 버니 전용 스킨이 추가됩니다.
- '글레이의 알비온 의료 지원 부대 세트' 글레이 전용 스킨이 추가됩니다.
- '에이잭스의 최후의 보루' 프리미엄 스킨 패키지가 추가됩니다.
- '블레어의 소각 전문가' 프리미엄 스킨 패키지가 추가됩니다.
- '엔조의 하얀 매' 프리미엄 스킨 패키지가 추가됩니다.
- '할로윈 메이크업 번들 A' 화장 번들이 추가됩니다.
- '할로윈 메이크업 번들 B' 화장 번들이 추가됩니다.
- '할로윈 메이크업 번들 C' 화장 번들이 추가됩니다.
- '깜짝 호박' 등 부착물이 추가됩니다.
- '사탕 받아라!' 소셜 모션이 추가됩니다.
- '사탕 주면 안 잡아먹지' 스프레이가 추가됩니다.
- 기타
- 할로윈을 맞아 알비온이 할로윈 장식으로 꾸며졌습니다.
- 10/10(목) 업데이트 이후부터 ~ 10/30(수)까지 주차 별로 게임 접속을 할 경우 할로윈 관련 소셜 모션을 받을 수 있습니다.
- 핫픽스 1.1.4
- 컨텐츠 개선
- 컨텐츠
- 채팅에 <모집>탭을 추가했습니다. 해당 탭에서 파티를 모집하거나 신청하는 글을 올릴 수 있습니다.
- 일부 네임드 몬스터의 면역 기믹이 구체 → 소환물 파괴로 변경되었습니다.
- 시그보어 - 소환한 독성 폭발물을 모두 파괴 시 면역이 해제됩니다.
- 슈도 - 소환한 터렛을 모두 파괴 시 면역이 해제됩니다.
- 토리사 - 소환한 분신을 모두 처치 시 면역이 해제됩니다.
- 요격전에서 거신이 과도하게 전장 밖으로 나가지 못하도록 수정하였습니다.
- 백야 협곡 ‘적하기지’, ‘부화실’, ‘산령’에 간이 캠프가 추가 배치되었습니다.
- 백야 협곡 ‘부화실’에 보이드 융합로 위치가 변경되었습니다.
- 미션 중단 시, 캠프로 복귀하는 조건을 수정하였습니다. (미션 중단 2회 → 4회)
- 침투 작전에서 총기 숙련도 경험치를 추가로 획득하게 개선하였습니다.
- 침투 작전 중 일부에서 계승자 경험치를 더 많이 획득할 수 있게 개선하였습니다.
- 킹스턴: 잠든 계곡
- 베스퍼스: 영묘
- 메아리 늪지: 종자 보관소
- 아그나 사막: 칼리고 매장지
- 백야 협곡: 의문의 끝자리
- 하기오스: 안식처, 오래된 불가사의
- 요새: 봉쇄 구역, 요새 핵심부
- 마지막 메인 퀘스트[56]를 완료 시 100레벨 총기와 반응로, 강화 재료를 보상으로 제공하도록 수정하였습니다.
- [DBNO]상태에서 부활 시 실드를 100% 회복하도록 개선하였습니다.
- 요격전, 침투 작전, 특수 작전, 침공의 비공개 작전 시작 직후 3초 간은 시작 신청을 취소할 수 있도록 개선했습니다.
- 요격전, 침투 작전, 특수 작전 종료 후 재시작 버튼을 HUD에 추가하여 즉시 재시작을 할 수 있도록 개선했습니다. '알비온 이동' 버튼 아래에 추가되었습니다.
- 침투 작전에서 사용 빈도가 낮은 150%를 삭제했습니다.[58]
- 계승자
- ‘프레이나 안정화 장치’를 획득할 수 있는 미션이 변경되었습니다.
- ‘프레이나’가 스킬을 사용하여 '0호실 트라우마'를 부여 시 각 스킬들에 따라 '독성 반응', '패닉', '절망', '부패', '악몽' 효과를 함께 부여할 수 있도록 개선하였습니다.
- ‘프레이나’의 '방어 기제' 및 '독성 자극' 스킬을 사용 시 부여되는 '역병 갑옷' 효과가 스킬을 재사용하는 경우 갱신이 되도록 개선하였습니다.
- ‘카일’의 '척력 돌진' 스킬 및 '충돌 본능' 스킬이 가스통 등의 환경 오브젝트를 타격할 수 있도록 개선하였습니다.
- ‘에시모’가 총기 사격 및 여타 스킬들을 사용하는 도중 '시한 폭탄' 스킬을 사용 가능하도록 개선하였습니다.
- UI/UX
- 일부 퀘스트 진행 중 수행 NPC의 위치 정보를 표시하도록 개선하였습니다.
- 침투 작전 별 최대 목표 점수를 우측 UI에 항시 노출되도록 수정하였습니다.
- 침공 던전 정보 중 '주요 보상' 항목의 보상 개수에 '최소 획득량' 문구가 출력 되도록 개선했습니다.
- 연구 목록 중 무기 연구에서 보유 중인 무기의 고유 능력 강화 단계 정보가 표시되도록 개선하였습니다.
- 연구 목록 중 계승자 연구에서 보유 중 정보 표시를 하위 연구에도 표시되도록 개선했습니다.
- 연구 목록에서 연구 결과물의 보유 여부와 수량을 표시하도록 개선했습니다.
- 기타
- 반응로 파밍처를 어려움 난이도 필드에 추가하여 필요한 경우 파밍할 수 있도록 개선하였습니다.
- 어려움 난이도의 미션, 초소, 융합로에서 로테이션 보상이 아닌 반응로 획득 시, 전장 별로 특정 속성과 특정 아르케에 해당하는 반응로를 획득합니다.
- 요격전에서 거신이 소환하는 '공벌레'와 '물총새'가 사용하는 근접공격의 빈도를 낮추었습니다.
- 요격전 '글러트니'의 난이도가 하향 조정되었습니다.
- '글러트니'의 '체력'과 '공격력'이 하향 조정되었습니다.
- '불순물'로 인해 감소하는 전멸기 게이지의 양이 증가하였습니다.
- 전멸기 게이지가 차오르는 속도가 감소하였습니다.
- '불순물'이 폭발할 때 부여되는 '빙결'효과가 제거되었습니다.
- 장비 인벤토리와 창고 슬롯 확장 가능 수량을 200개씩 추가했습니다.
- 현재 1,000개까지 확장 가능하지만 이후 1,200개까지 확장 가능합니다.
- 밸비 ‘물방울과 함께 춤을’ 스프레이와 헤일리 ‘저격수’ 스프레이 이미지, 메아리 늪지의 지도 이미지, 밸비/얼티밋 밸비의 계승자 메뉴 연출, 일부 소셜 모션 아이콘들이 변경되었습니다.
- 버그 수정
- 컨텐츠
- 킹스턴, 불모지, 하기오스, 요새의 일부 월드 지역에 캐릭터 끼임, 부적절한 이동이 불가능하도록 수정하였습니다.
- 불모지 침공 이벤트가 발생한 ‘잊혀진 전당’에서 시작 전 다음 구역으로 이동 가능한 문제를 해결하였습니다.
- 요격전 시작 시 ‘공중 기동’으로 시작 구역을 벗어나지 못하도록 수정하였습니다.
- 암호화 보관함 미니게임 중 사망 시 미니 게임이 실패 처리되도록 수정하였습니다.
- 암호화 보관함 미니게임 시작과 동시에 지도를 열면 조작 불가능한 상태를 수정하였습니다.
- 조작 키보드&마우스와 게임패드를 동시에 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- 요새 지역의 침공 업적이 정상적으로 체크되지 않던 현상을 수정했습니다.
- 계승자
- 위치를 지정하여 사용하는 스킬을 '이동 불가 지형'에 사용 시 스킬 사용이 불가능하도록 수정하였습니다.
- ‘밸비’의 스킬로 인해 생성된 '웅덩이'위에서 '수분 섭취' 및 '수분 공급'효과를 특정 상황에서 받지 못하던 현상을 수정하였습니다.
- ‘에시모’의 '아르케 폭발' 및 '창조적 폭발'스킬을 사용 시 네트워크 지연이 있는 상황에서 비정상적인 연출이 나타나던 현상을 수정하였습니다.
- ‘에시모’의 '유도 지뢰'가 탐지 시간이 만료가 되어 제거되는 경우 '발파'스킬 버튼에 스택 수가 남아 있는 것처럼 표기되는 현상을 수정하였습니다.
- ‘헤일리’의 '극한'스킬의 설명란에 '런처'가 제외된다는 문구가 누락되어 있던 부분을 수정하였습니다.[59]
- ‘헤일리’가 지형 등에 의해 캐릭터가 노출되지 않았을 때, '폭풍 올가미' 스킬을 사용 시 피해를 주지 못하던 현상을 수정하였습니다.
- ‘비에사’의 '얼음 파편'스킬의 투사체가 '폭발'을 통해 가스통, 보이드 융합로 등의 오브젝트를 타격할 수 없던 현상을 수정하였습니다.
- ‘루나’가 '전용 무기'를 장착한 상태에서 계승자 선택 창에 진입 후 해당 UI를 벗어나면 ‘루나’의 스킬 사운드가 재생되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- ‘루나’의 기본 스킬 및 '소음 쇄도', '가수의 자비', '공격적 선율' 모듈을 장착 시, 하단 스킬 버튼의 연출이 노트에 맞춰 나타나도록 수정하였습니다.
- ‘프레이나’의 '0호실 트라우마'의 연출 이펙트가 비정상적으로 출력되던 이슈를 수정하였습니다.
- ‘프레이나’의 '방어기제' 및 '독성자극' 스킬의 '역병 갑옷'효과가 모두 부여될 수 있는 이슈를 수정하였습니다.
- 변경점으로 인하여 '역병 갑옷' 효과는 나중에 부여된 한 개의 효과만이 지속시간동안 유지됩니다.
- 관련 스킬 모듈: 전염, 독성자극, 신경독 합성
- 장비&모듈
- '처형인', '치명적인 감염'모듈이 일부 해로운 효과들에 의해 발동되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- '배수의 진' 모듈의 강화 단계 별 '추가 피해 증가’량이 정상적으로 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- '선제 타격' 모듈의 '체력이 최대인 적에게 공격 시 추가 피해'를 주는 효과가 실드가 있는 대상[60]에게는 적용되지 않던 이슈를 수정하였습니다.
- UI/UX
- 특정 아이템의 획득 정보에서 바로 가기를 했을 때 대상이 침공 발생 중인 '침투 작전: 어려움'인 경우, 지도에서 포커싱 이펙트가 출력 되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 추천 모듈 알아보기 선택 시, 웹 브라우저 창을 닫을 수 없는 현상을 수정했습니다.
- 유료 상점에서 판매 종료로 구매 가능한 상품이 없을 때에도 카테고리가 남아 있던 현상을 수정했습니다.
- 창고가 가득 찬 상태에서 아이템을 넣으려고 하면 비정상적인 메시지가 표시되던 현상을 수정했습니다.
- 일부 칭호가 비정상적인 텍스트로 표시되던 현상을 수정했습니다.
- 기타
- 요격전 '글러트니'에서 '불안정한 에너지(보라색 구체)'들이 서로 연쇄적인 폭발을 일으키지 않던 현상을 수정하였습니다.
- ‘체력 오브'를 획득 시 최대 체력이 '1'씩 증가하던 현상을 수정하였습니다.
- 그룹 소셜 모션을 사용한 플레이어의 부착물 애니메이션이 나오지 않는 현상을 수정했습니다.
- 플레이어 상호작용 메뉴에서 칭호가 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
- '버니' 계승자 퀘스트 진행 도중 '흔적을 쫓아서', '이어지는 흔적', '유물을 찾아서' 퀘스트의 지도 마커 설명이 출력되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 마스터리 랭크 경험치 지급 관련 문제가 수정되었습니다.
- 무기 숙련도 레벨 상승 시, 이전 레벨을 참조하여 마스터리 랭크 경험치를 지급하던 현상을 수정했습니다. 숙련도 레벨 1 → 2 가 될 때, 2 레벨이 아닌 1에 해당하는 마스터리 랭크 경험치가 지급되고 있었습니다.
- 버니를 퀘스트로 획득하는 경우 1~10 레벨까지 마스터리 랭크 경험치를 획득하지 못하는 경우를 수정했습니다.
- 업데이트 이후 미 지급된 마스터리 랭크 경험치가 지급될 예정입니다.
- 배틀 패스의 전투 보급품에서 스폰 이펙트가 보이지 않는 현상을 수정했습니다.
- 배틀 패스 도전 '반격' 이 정상적으로 카운트되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 연구 가속 잔여 시간이 0초일 때 확인을 클릭했을 시 1칼리버가 소모되는 현상을 수정했습니다.
- 업데이트 이전 해당 현상으로 인해 소모된 칼리버는 우편을 통해 지급해드릴 예정이며 지급 완료 시 ‘10월 확인된 현상 안내’ 공지를 통해 안내 드리겠습니다.
- 10월 11일
- 무기 숙련도 ‘2회차’ 40레벨 달성 시 마스터리 랭크 경험치가 중복 지급되는 현상을 수정했습니다.
- (PS,XBOX) 파티 초대 시 파티장이 변경되는 현상을 수정했습니다.
- 10월 12일
- 커스터마이징 페인트 중 ‘에나멜 딥 블랙’이 목록에 표시되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 낮음 그래픽 옵션 상태에서 특정 무기의 일부분이 번쩍거리는 현상을 수정하였습니다.
- 일부 모듈의 툴팁 내 설명의 행간이 비정상적으로 표시되는 현상을 수정하였습니다.
- 일부 소셜 모션 아이콘 이미지가 수정되었습니다.
- 중국어 번체 선택 시 간체로 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 모든 유럽 언어에서 ‘얼티밋 프레이나 번들’ 상품이 ‘얼티밋 글레이 번들’로 표기된 현상을 수정하였습니다.
- 일부 세션에서 ETA-0의 오픈 시간이 되었는데도 오픈되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- ETA-0 ‘연구 도면 판매’에서 ‘중복 아이템 등록’ 시 ‘에너지 활성체 연구 도면’과 ‘결정화 촉매 연구 도면’이 포함되어 실수가 발생될 수 있어 ‘중복 아이템 등록’ 버튼을 삭제하였습니다.
- 이후 중복 아이템 판매를 쉽게 등록할 수 있도록 개선 방식을 준비 중에 있습니다.
- KST 2024.10.11(금) 16:00 ~ 핫픽스 1.1.4b 패치 전까지 ‘에너지 활성체 연구 도면’과 ‘결정화 촉매 연구 도면’을 판매한 계승자님의 아이템은 다음 주 중 우편으로 복구해드릴 예정입니다. 복구 완료 시 해당 공지에 안내 드리겠습니다.
- 10월 17일 핫픽스 1.1.5
- 컨텐츠 개선 및 버그 수정
- 침투작전: 어려움 400%
- 침투 작전: 어려움 400% 플레이 중 간헐적으로 화면이 느려지는 지연 현상을 개선하였습니다.
- 침투 작전: 어려움 입장 UI에서 400% 점수 배율 선택 시 강화병 몬스터의 속성 정보와 보상 정보가 갱신되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 침투 작전: 어려움 400% 플레이 중 우측 HUD 정보에 최대 점수가 50,000으로 고정 표기되는 현상을 수정하였습니다.
- ETA-0
- ETA-0 연구 도면 판매 시 2개 이상 보유 중인 도면 아이템을 모두 선택할 수 있는 '모두 선택' 기능이 추가됩니다.
- ETA-0 연구 도면 판매 시 에너지 활성체 연구 도면, 결정화 촉매 연구 도면을 판매할 수 없도록 변경됩니다.
- ETA-0 연구 도면 판매 시 획득하게 될 보상의 소지 한도까지만 판매 대상을 선택할 수 있도록 수정하였습니다.
- ETA-0에서 판매 중인 아이템이 판매 종료되어도, 아이템 이름을 계속 표시하도록 수정하였습니다.
- 침공
- 침공이 발생한 ‘메아리 늪지 - 예배당’의 마지막 전투 공간에서 사망 후 재시작 시 이전 위치에 미션 마커가 출력되던 현상을 수정하였습니다.
- 침공이 발생한 ‘베스퍼스 - 피난처’, ‘요새 - 봉쇄 구역’, ‘메아리 늪지 - 예배당’의 마지막 지휘관 몬스터와의 전투 공간에 아군 합류가 입구 근처에서만 되던 현상을 수정하였습니다.
- 침공 미션 시작 시 시작 화면에 UI 가 어색하게 노출되던 현상을 수정하였습니다.
- 계승자
- ‘에시모’의 '창조적 폭발' 스킬 모듈 사용 시 '창조적 폭발'스킬의 '폭탄 당 주는 피해 증가량'이 정상적으로 반영되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- UI/UX
- 이벤트 배너를 인게임에서 확인할 수 있는 버튼을 게임 메뉴 UI 하단에 추가했습니다.
- 헤드 스킨의 염색 및 헤어 염색 선택 시 계승자의 외형이 머리가 강조되도록 수정했습니다.
- 필드 백야 협곡 ‘남겨진 통신 장치’와 ‘고대 전파 감응 시설’ 미션에 비컨을 웨이포인트 지정 시, 마커가 2개 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 섬멸 미션 중 몬스터의 스킬로 소환된 추가 몬스터에게는 섬멸 마커가 출력되지 않도록 수정하였습니다.
- 인벤토리 반응로 정렬 기준 리스트 중 일부 문구가 정상적으로 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 기타
- ‘일괄 잡동사니 제외 필터’에 '모든 등급 분해' 항목이 추가되었습니다.
- 반응로, 외장부품 탭의 등급 설정에 '모든 등급 분해' 항목이 추가되었습니다.
- ‘모든 등급 분해’로 선택하면 보유한 모든 반응로와 외장부품이 잡동사니로 지정됩니다.
- 단, 강화된 반응로이거나 세트 효과를 보유한 외장 부품의 설정은 별도 지정이 필요합니다.
- 유료 상점 번들 구성품에 계승자 전용 아이템이 들어 있는 경우, "전용 아이템이 포함된 상품입니다." 텍스트가 출력 되도록 수정하였습니다.
- 채팅 금칙어 시스템을 일부 수정했습니다.
- 10월 30일 업데이트 1.1.6
- 업데이트 1.1.6
- 반응로 이식
- 반응로 이식 기능은 계승자 교육관에게서 <반응로 이식 교육> 서브 퀘스트를 수행 완료했을 때 작업대에서 활성화됩니다.
- <반응로 이식 교육> 서브 퀘스트는 <반응로 강화 교육 수료> 서브 퀘스트를 완료했을 때 수행 가능합니다.
- 궁극 티어 반응로는 다른 궁극 티어 반응로를 소모하여 최적화 조건을 이식받을 수 있습니다.
- 반응로 이식은 작업대에서 수행할 수 있습니다.
- 궁극 티어 반응로는 중복되지 않는 최적화 조건을 총 3개까지 가질 수 있습니다.
- 이식한 최적화 조건은 이식을 통해 변경할 수 있습니다.
- 단, 반응로가 다수의 최적화 조건을 갖더라도 스킬 위력 증가 적용은 단 1개만 받습니다.
- 알비온 자원 방어 개선
- 킹스턴, 메아리 늪지, 요새 필드에 특수 작전 - 자원 방어 위치가 변경되었습니다.
- 전체 웨이브가 21 → 10웨이브로 단축되었습니다.
- 등장하는 일반 및 지휘관 몬스터의 수량이 대폭 증가하였습니다.
- 특수 작전 - 채굴 저지처럼 강화병 몬스터가 버프 아이템을 드롭합니다.
- 중간 점검 단계 보상 및 몬스터 드롭 보상의 수량과 확률이 변경되었습니다.
- 알비온 자원 방어의 중간 점검 단계에 무기 숙련도 경험치 보상이 추가되었습니다.
- 모듈 소켓 타입 자동 적용
- 슬롯에 반영된 소켓 타입들 중 동일한 타입의 모듈을 장착 시 슬롯의 소켓 타입이 자동으로 변경됩니다.
- 이로 인해 기존 소켓 타입 설정 버튼은 없어지고 ‘소켓 정보(Y)’ 표시 버튼이 생겼습니다.
- 계승자의 일과 이벤트
- KST 2024.10.30(수) 업데이트 이후 ~ 2024.11.21(목) 15:59까지 계승자의 일과 인게임 이벤트가 진행됩니다.
- 일일 6개와 주간 1개의 과제로 구성되어 있으며 다양한 보상을 획득할 수 있습니다. 보다 자세한 내용은 계승자의 일과 이벤트 공지를 참고 부탁드립니다.
- 상점
- ‘뒤틀린 숭배' 번들 구성품에 '뒤틀린 숭배 SE' 바디 스킨이 추가되었습니다.
- 기존에 ‘뒤틀린 숭배’를 구매한 계승자님들의 경우 우편을 통해 아래 일정에 맞춰 ‘뒤틀린 숭배 SE’ 바디 스킨을 지급해드릴 예정입니다.
- 1차 10/30(수) 업데이트 이전 ‘뒤틀린 숭배’를 구매한 대상자 우편 지급: 10/30(수) 업데이트 이후 순차 지급 예정
- 2차 10/30(수) 업데이트 패치 이후 업데이트를 받지 않고 ‘뒤틀린 숭배’를 구매한 대상자 우편 지급: 10/31(목) 이후 순차 지급 예정
- PS5 Pro Enhanced 업데이트
- PS5 Pro Enhanced 기능이 업데이트 되었습니다. PS5 Pro 사용자는 업데이트 이후 PS5 Pro를 통해 향상된 플레이가 가능합니다. 향상된 내용은 다음과 같습니다.
- 그래픽 모드 품질 개선
- 각 모드에서의 해상도 향상과 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR) 사용을 통해하여 화질을 향상시켰습니다.
- 향상된 레이 트레이싱 옵션 제공
- PS5 대비 Ray-tracing 기능의 해상도가 향상되었습니다.
- PS5 Pro에서는 성능 우선 모드에서도 레이 트레이싱 기능을 사용할 수 있습니다. 각 모드별 활성화되는 레이 트레이싱 기능은 다음과 같습니다.
- 해상도 우선/균형 우선: Ray-traced shadow, Ray-traced reflection on translucency surface, Ray-traced reflection on opaque surface, Ray-traced AO, Ray-traced radiance cache
- 성능 우선: Ray-traced reflection on translucency surface, Ray-traced AO, Ray-traced radiance cache
- AMD Frame Generation 화질 상향
- PSSR을 기반한 Frame Generation을 적용하여 더 나은 화질을 제공합니다.
- 핫픽스 1.1.6
- 컨텐츠 개선
- 컨텐츠
- 벌거스 전략 초소
- ‘샤렌’이 ‘잠입’으로 동력 장치를 무력화한 경우에만 좌측 미션 트래커에 카운트 표시되도록 UI가 수정되었습니다.
- 데이터 수집 미션
- 다른 미션에 참가 중인 유저는 수집 디스크를 획득하지 못하도록 수정하였습니다.
- 전체 필드에 데이터 수집 미션에 제한 시간이 5분으로 공통 증가하였습니다.
- 메아리 늪지 ‘버려진 은신처’, 하기오스 ‘모래 언덕 기지’, ‘조각난 단상’에 데이터 수집 미션이 재배치되었습니다.
- 배치된 디스크 수량이 증가하였습니다.
- 획득 동선이 변경하거나, 배치된 무빙 액터들을 큰 것으로 재배치하였습니다.
- 몬스터
-
일반, 지휘관 몬스터의 유도형 발사체의 유도 궤적을 전면 개편하였습니다.
일반 몬스터 지휘관 몬스터
ㆍ섬멸자: 유도 성능이 감소되고, 추적 강도가 하향되었습니다. 발사체의 속도가 소폭 하향되었습니다.
ㆍ도살자: 유도형 발사체의 속도 및 추적 강도가 소폭 하향되었습니다.
ㆍ포격병: 모든 유도형 발사체의 유도 성능이 감소되고, 추적 강도가 하향되었습니다. 발사체의 속도가 소폭 하향되었습니다.
ㆍ헌신자: 발사체의 추적 기능이 제거되었고, 명중률이 하향되었습니다.
ㆍ불꽃 전사: 발사체의 추적 기능이 제거되었고, 명중률이 하향되었습니다.
ㆍ벌레 전파자: 추적 강도가 하향되었고, 발사체의 속도가 소폭 하향되었습니다.ㆍ레드라스: 추적 강도가 하향되었습니다.
ㆍ베이그즈: 추적 강도가 하향되었습니다.
ㆍ드미골: 대형 발사체가 파괴된 후 생성되는 소형 발사체의 추적 강도가 하향되었고, 지속적으로 추가 발사체를 생성하는 발사체에 추적 기능이 제거되었습니다.
ㆍ브리그니드: 추적 강도가 하향되었습니다.
ㆍ나제스트라: 유도 성능이 감소되고, 추적 강도가 하향되었습니다.
ㆍ아고니아: 발사체의 속도가 소폭 하향되었습니다.
ㆍ고로스: 추적 강도가 하향되었고, 발사체가 일정 시간 후에 소멸되도록 수정되었습니다.
ㆍ그라모스: 추적 강도가 하향되었고, 발사체의 속도가 소폭 하향되었습니다. - 침투 작전
- 일반 난이도 마지막 전투 구간에 부활 제한 구역이 삭제되어, 사망 시 제자리에서 부활하도록 수정하였습니다.
- 400% 난이도 메아리 늪지 ‘예배당’에서 강화 몬스터들이 전투 중간 골고루 등장하도록 수정하였습니다.
- 일반 난이도 레벨 하락
- 일반 난이도 컨텐츠의 레벨을 전반적으로 하락하였습니다.
- '킹스턴: 마지막 비상 교신기’ 필드미션부터 레벨 하락이 시작되며, 최소 1레벨에서 최대 15레벨까지 하락됩니다.
- 컨텐츠에서 획득하는 보상의 레벨은 그대로 유지됩니다.
- 메인 퀘스트 보상
- 킹스턴 ~ 하기오스의 각 필드 별 메인 퀘스트 완료 시점에 강화된 일반 등급 모듈을 지급합니다.
- 이미 완료한 퀘스트의 보상은 소급해서 지급되지 않습니다.
- 무기&모듈
-
궁극 무기 3종의 무기 제원 및 고유 능력을 일부 개선하였습니다.
무기명 개선 사항
최후의 걸작 - 기본 '총기 공격력'이 증가되었습니다.
- 재장전 후 적용되는 효과들이 변경되었습니다.
ㄴ 해당 효과들은 첫 재장전 시에는 무작위로 하나가 부여되나, 이후의 재장전 시에는 하기의 순서대로 대체가 됩니다.
ㄴ '폭발하는 환희' → '절제된 냉정' → '퍼지는 전율' → '끝없는 탐닉'
- '폭발하는 환희' 효과를 보유 중, 사격 시 일정 확률로 명중한 위치에 '화염 폭발'을 일으킵니다.
- '절제된 냉정' 효과를 보유 중, 사격 시 일정 확률로 명중한 위치에 '한기 폭발'을 일으키며, 피격된 대상에게 '동상'을 부여합니다.
- '퍼지는 전율' 효과를 보유 중, 사격 시 일정 확률로 주변 대상에게 '전기 충격'을 가합니다.
- ‘끝없는 탐닉’ 효과를 보유 중, 사격 시 일정 확률로 명중한 위치에 ‘탐닉의 웅덩이’를 생성하고, 웅덩이에 닿은 대상에게 ‘중독’을 부여합니다.
알비온 기병총 - 적을 명중 시 대상에게 '표적'효과가 부여되며, 해당 효과가 걸린 적 명중 시 '치명타 확률'이 증가되어 적용됩니다.
- 치명타 발생 시 주변의 '최대 체력' 대비 '현재 체력'의 비율이 높은 적들에게 '도탄'이 발생하며, '도탄'에 피격된 적은 '기절'효과가 부여됩니다.
- 지속적으로 사격을 유지할 시 자신에게 ‘편자’ 효과가 부여되며, ‘사격 중 이동 속도’와 ‘조준 중 이동 속도’가 증가됩니다.
간파하는 자 - 치명타 발생 시 혹은 약점 적중 시 '폭발형 스캐너'를 생성합니다.
ㄴ '폭발형 스캐너'는 지형 및 적에게 닿을 경우 폭발하며, 폭발 범위 내 적에게 피해를 주고 '간파' 효과를 부여합니다.
ㄴ '간파' 효과가 부여된 적을 명중 시 '약점 배율'이 증가되어 적용됩니다. - 보유 모듈 개수 최대로 더 이상 획득할 수 없더라도, 드롭된 초월 모듈의 획득을 시도하면 분실물로 처리됩니다.
-
일부 모듈의 파밍처가 추가되었습니다.
구분 개선 사항
모듈 합성으로만 획득 가능했던 모듈 - 컨텐츠에서 파밍할 수 있도록 파밍처가 추가되었습니다.
- 대상 모듈: 탄환 집약, 사격 집중, 강경 진압, 실드 수집가, 초집중
초정밀 암호화 보관함 보상으로만 획득 가능했던 모듈 - 정밀 암호화 보관함 보상 및 모듈 합성으로도 획득할 수 있습니다.
- 대상 모듈: 전술장갑 보급, 총기 강화제 보급, 전선 강화, 화력 집중
어려움 요격전 및 모듈 합성으로만 획득 가능했던 모듈 - 어려움 침투작전 완료 보상으로도 획득할 수 있습니다.
- 대상 모듈: 효율 증대, 육체강화, 저체온증, 초전도체, 생체 연료, 절단력 방출, 과충전 칼날, 광범위 조혈, 포식자 본능, 철과 피, 전염, 신경독 합성, 해일, 노래하는 물, 터릿 공학 기술, 자폭 코드 발동, 치유 강제화, 방화탄, 셰프의 품격, 충돌 본능, 자기유도 분출, 초전도 폭격, 집속 폭탄, 폭발적 선전, 창조적 폭발, 확산성 알러지, 의무와 희생, 효율적 치료법, 소음 쇄도
어려움 침투 작전에서 완료 보상으로 획득 가능했던 모듈 - 400% 침투 작전 완료 보상에도 추가되어 획득할 수 있습니다. - UI/UX
- ‘특수 작전’ 중간 점검에서 모든 참가자가 다른 선택을 한 경우에도 대기 시간이 단축되도록 수정하였습니다.
- 미션 정보 툴팁에서 추가 보상이 주요 보상보다 먼저 보이도록 순서를 바꾸었습니다.
- 알비온에 있을 때 지도에서 침투 작전 아이콘을 클릭해 매치 메이킹을 진행할 수 있도록 개선됩니다.
- 연구 메뉴에서 계승자 수령 시, 계승자 슬롯이 꽉 찼을 경우 1개의 슬롯만 빠르게 구입할 수 있도록 개선됩니다.
- 연구 취소창에서 시간이 끝나면 자동으로 팝업창이 닫히도록 개선됩니다.
- 연구 목표 설정/해제를 연구의 상태 구분 없이 언제나 설정/해제되도록 개선됩니다.
- 정보 열람의 연구 항목 메뉴에서 각각의 리스트마다 연구 재료 보유 현황 정보를 자세히 볼 수 있도록 개선됩니다.
- 인벤토리 소모품에서 강화재료, 핵심재료의 정보 툴팁에 연구 재료를 바로 확인할 수 있도록 개선됩니다.
- 소모품 인벤토리 등에서 연구를 통해서만 획득 가능한 소모품 아이템은 연구 상세정보를 열람할 수 있도록 개선됩니다.
- 마스터리 랭크 혜택에 프리셋 슬롯 증가 내역을 추가했습니다.
- 판매가 종료된 스킨 아이템 정보 툴팁에 판매 종료 텍스트를 추가하여 구매 가능 여부를 확인할 수 있습니다.
- 일괄 잡동사니 제외 필터 내 텍스트를 기능 이용에 용이하도록 수정하였습니다.
- 게임 메인 메뉴에서 설정한 도전 목표가 없을 경우 이벤트 탭이 우선 노출되도록 개선됩니다.
- 기타
- 콘솔 패드의 일부 조작키를 수정하였습니다.
- 툴팁 스크롤: PS - L1+R스틱, XB - LB+R스틱
- 모듈, 반응로 강화 단계 조정 키: 릴리즈 방식으로 변경
- 마스터리 랭크 10을 달성하여 연구 도면 판매 기능 해금 시 출력 되는 안내 메시지가 개선됩니다.
- 보유 중인 유료 상품인 경우 판매 기간이 보이지 않도록 수정하였습니다.
- 버그 수정
- 컨텐츠
- 침투 작전 요새 ‘봉쇄구역’에서 캐릭터가 끼이는 일부 지형을 수정하였습니다.
- 침투 작전 킹스턴 ‘매지스터 연구지’에서 캐릭터가 끼이는 일부 지형을 수정하였습니다.
- 침투 작전 불모지 ‘미확인 연구실’, 아그나 사막 ‘칼리고 매장지’, ‘망명지’에서 아군 합류에 실패하는 경우를 수정하였습니다.
- 침투 작전에서 캐릭터가 전투 지역 이동 경로 사이에 끼어 움직일 수 없는 문제를 수정하였습니다.
- 필드 하기오스 ‘모래 언덕 기지’에 캐릭터가 끼이는 일부 지형을 수정하였습니다.
- 필드 백야 협곡 부화장에서 캐릭터가 끼이는 일부 지형을 수정하였습니다.
- 필드 백야 협곡 ‘적하기지: 벌거스 전략 초소’에서 초소 범위 밖으로 나가도 미션 이탈로 인식되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 필드 아그나 사막 ‘붉은 황야’와 ‘부유석 지대’에 캐릭터가 끼이는 일부 지형을 수정하였습니다.
- 침공 불모지 ‘미확인 연구실’에서 아군 합류에 실패하는 경우를 수정하였습니다.
- 몬스터가 적을 확인하였을 때, 주변 몬스터가 반응이 없던 문제를 수정하였습니다.
- 지휘관 몬스터 베이그즈의 방벽이 후면에서 오는 공격을 막을 수 없던 문제를 수정하였습니다.
- 계승자
- '헤일리'의 스킬 모듈인 '극저온 확산탄' 사용 시, 본인이 아닌 다른 아군의 총기에 피격 시에도 연출 이펙트가 출력되는 이슈를 수정하였습니다.
- '에시모'의 일부 스킨들을 착용한 상태에서 '시한 폭탄' 스킬을 사용 시 어깨의 발사대가 노출되지 않던 이슈를 수정하였습니다.
- '유진'의 '과반응 치유장' 스킬을 통하여 '방어 오브젝트'의 회복이 가능했던 이슈를 수정하였습니다.
- '프레이나'와 '얼티밋 프레이나'의 '전염고리' 스킬 정보창에서 '최대 확장 가능 범위' 표기가 누락된 이슈를 수정하였습니다.
- '프레이나'와 '얼티밋 프레이나'의 스킬 모듈인 '독성 자극' 착용 시 '역병갑옷' 스킬 정보 화면에서 '최대 확장 가능 범위' 표기가 누락된 이슈를 수정하였습니다.
- '프레이나'와 '얼티밋 프레이나'의 '독성 트라우마' 스킬 정보창에서 '독 웅덩이'의 '최대 확장 가능 범위' 표기가 누락된 부분과 '0호실 트라우마'의 범위 변경시의 변화량 표기가 누락된 이슈를 수정하였습니다.
- '얼티밋 밸비'의 '빨래 정리' 스킬의 정보창에서 '수로'의 '지속 피해' 부분의 수치가 1레벨로 고정되어 표기되던 이슈를 수정하였습니다.
- 무기&모듈
- 궁극 무기 고유 능력 정보창의 수치 연산 관련 표기 방식을 통일하였습니다.
- 합연산의 경우 +로 표기, 곱연산의 경우 %로 표기
- '왕의 수호창'으로 설치된 '수호창'의 마커 아이콘이 본인의 것만 노출되도록 수정하였습니다.
- '실드 수집가' 모듈의 실드 회복기능이 동작하지 않던 이슈를 수정하였습니다.
- 아래 능력치 들을 증가시켜주는 모듈들을 착용 시, 해당 능력치들이 모듈 창에서 나뉘어 표기되지 않고 정상적으로 합산되어 표기되도록 수정하였습니다.
- '공학 스킬 위력 계수', '차원 스킬 위력 계수', '특이 스킬 위력 계수', '융합 스킬 위력 계수'
- UI&UX
- 일반 난이도 백야 협곡 ‘달무덤 유역 - 남겨진 통신 장치’와 ‘산령 - 고대 전파 감응 시설’에 웨이 포인트를 설정할 경우 미션 마커가 2개 출력되던 현상을 수정하였습니다.
- 특수 작전 베스퍼스 ‘피난처’에서 몬스터가 드롭하는 미션 오브젝트가 통로 스폰 안쪽에 드롭되던 현상을 수정하였습니다.
- 침투 작전 단말기를 통한 침투 작전 입장 시도 시 일부 기능 버튼이 노출되지 않는 문제를 해결하였습니다.
- 연구 수령 시, 연출을 건너뛰기 하면 사운드 재생도 중지되도록 수정하였습니다.
- 동일한 모듈로 교체를 시도할 경우, 수용량이 문제없다면 교체되도록 수정하였습니다.
- 커스터마이징
- 제이버의 '신사적' 스킨과 '여름 휴가' 스킨 장착 시 허벅지 부분이 수축되어 보이는 문제를 수정하였습니다.
- 얼티밋 프레이나의 '독성 식물 처리 슈트' 스킨의 배꼽 인사, 기괴한 좀비 감정 표현 중 허벅지 이음새가 부자연스러워 보이는 문제를 수정하였습니다.
- 루나 '수영장 파티' 스킨의 하의의 일부 경계 부분이 비어 보이는 문제를 수정하였습니다.
- 기타
- PC에서 패드로 플레이 중 다른 창으로 전환 시 간헐적으로 캐릭터가 움직이는 현상을 수정하였습니다.
- 한정 스킨 '글레이의 알비온 의료 지원 부대', '버니의 알비온 의료 지원 부대' 번들 내 구성품인, '작은 악마의 날개', '작은 천사의 날개'의 설명이 바뀌어 있는 문제를 수정하였습니다.
2.4. 2024년 11월
- 11월 7일 핫픽스 1.1.7
- 컨텐츠 개선
- 컨텐츠
- 초소 컨텐츠의 대기 시간을 60초에서 30초로 단축하였습니다.
- UI&UX
- 침투 작전 및 요격전 완료 직후부터 매치 메이킹 전까지 모듈 설정을 가능하도록 개선하였습니다.
- 특정 조건에서 화면에 표시되는 토스트 메시지의 버튼 홀드 요구 시간을 단축하였습니다.
- 파티 초대 알림
- 파티 참가 신청 알림
- 요격전 완료 후 결과 화면 표시
- 임무 완료 후 결과 화면 표시
- 반응로 정보 툴팁 레이아웃을 정보가 좀 더 잘 보이도록 개선했습니다.
- 인벤토리 등 다른 UI를 열고 있는 상태에서는, 침투 작전을 포함한 임무 결과 화면이 뜨지 않도록 개선하였습니다.
- 기타
- 높은 곳에서 뛰어내려 착지할 때 재생되던 히어로랜딩 캐릭터 애니메이션이 제거되었습니다. 착지 후 빠르게 다음 액션으로 전환할 수 있습니다.
- 버그 수정
- 컨텐츠
- 특수 작전: 알비온 자원방어 완료 조건의 미션이나 도전 과제 등이 정상 카운팅이 되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 특수 작전: 알비온 자원 방어에서 공성, 저격 몬스터 출현 사운드가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 특수 작전: 전담 부대 미션이 클리어되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 요새: 알비온 자원 방어에서 특정 위치에서 몬스터가 공격하지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 침공: 망명지에서 아군 합류가 정상 작동하지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 침투 작전: 어려움 400% 클리어 시 일부 배틀패스 도전 과제가 카운팅되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 무기&모듈
- 일반탄 및 특수탄의 궁극 모듈인 '소탕 작전반' 모듈의 '적 처치 시 공격력 증가' 효과가 새로 부여되어 갱신되던 형태에서 '지속 시간'만을 갱신하도록 수정하였습니다.
- 궁극무기 '알비온 기병총'의 '도탄'에 의해 적용되는 상태 효과의 명칭을 '정교한 일격'에서 '기절'로 변경하였습니다.
- 궁극무기 '알비온 기병총'의 '도탄' 발생 시 적 2명에게만 비쥬얼 이펙트가 출력되던 현상을 수정하였습니다.
- 궁극무기 '알비온 기병총'의 '도탄' 발생 시 비쥬얼 이펙트가 잘 보이지 않던 이슈를 수정하였습니다.
- 궁극무기 '알비온 기병총'의 '도탄'이 요격전 내의 환경 오브젝트에 발동되지 않도록 수정하였습니다.
- 궁극무기 '최후의 걸작'의 '퍼지는 전율' 효과로 인한 전기 충격이 요격전 내의 환경 오브젝트에 발동되지 않도록 수정하였습니다.
- 궁극무기 '최후의 걸작'의 '퍼지는 전율' 효과 보유 중 사격 시 발생하는 전기 충격의 비쥬얼 이펙트가 1명에게만 출력되던 현상을 수정하였습니다.
- 궁극무기 '최후의 걸작'의 효과인 '끝없는 탐닉'에 의해 생성되는 '탐닉의 웅덩이'의 유지 시간보다 비주얼 이펙트가 빨리 사라지는 현상을 수정하였습니다.
- 궁극무기 '최후의 걸작'의 효과인 '끝없는 탐닉'에 의해 생성되는 '탐닉의 웅덩이'의 위에서 적들이 간헐적으로 행동불가 상태에 빠지는 현상을 수정하였습니다.
- 궁극무기 '최후의 걸작'과 '간파하는 자'의 일부 이펙트가 시야를 많이 가리는 현상을 일부 수정하였습니다.
- 궁극무기 '간파하는 자'의 '폭발형 스캐너'의 폭발 이펙트가 어두운 곳에서 너무 밝게 나타나는 이슈를 수정하였습니다.
- 궁극무기 '산산조각'과 '관통하는 빛'의 '치명타 확률' 표기를 '고정'으로 수정하였습니다.
- (PS) 무기 제원의 상세 수치가 다르게 표기되는 현상을 수정하였습니다.
- UI&UX
- 연구 목록에 표시되는 하위 재료의 연구 진행 상태가 실제 연구 진행 상태와 일치되도록 수정하였습니다.
- ‘이온 가속기’ 연구 취소 후 연구 시 소요 시간이 잘못 노출되는 현상을 수정하였습니다.
- 상점
- 상점의 소셜 모션 상품인 '사탕 받아라!', '뱀파이어의 여유', '빗자루 타기'의 설명이 잘못 노출되는 문제를 수정하였습니다.
- 상점에서 ‘뒤틀린 숭배 세트’ 미리보기 시 이미지가 잘못 노출되는 오류 현상을 수정하였습니다.
==# 시즌 2: 선조(Ancestor) #==
===# 2024년 12월 #===
- 12월 5일 (예정)
[1]
이후 해당 항목은 삭제되었다.
[DBNO]
Down But Not Out, 부활 대기 | 플레이어의 체력이 0이 되어 빈사 상태가 됐음을 뜻하는 용어. 2인 이상 파티 플레이에서만 적용된다.
[3]
이 문제는 최소(min) 체력이 1 아래로 떨어지지 않게끔 바꾸어서 해결했다. 이는 '압도적 실드', '압도적 방어력' 궁극 모듈을 사용해도 동일.
[4]
모든 대상 표시, 파티원 포함 표시, 스쿼드원 포함 표시, 본인만 표시
[DBNO]
[6]
'PlayerName#1234가 전투 불능 상태입니다'라는 메시지가 출력되고 파티 멤버 표시창에도 아이콘이 점멸된다.
[AFK]
Away From Keyboard | 일명 '잠수 상태'라 부르는, 말 그대로 어떠한 입력 없이 지속적으로 가만히 있는 행위를 말한다.
[8]
017(38%), 038(38%), 081(10%)
[9]
020(6%), 062(32%), 098(10%)
[10]
015(38%), 049(38%), 071(20%)
[11]
027(3%), 090(10%), 094(32%)
[12]
변경을 시도할 경우 '(요격전/침투 작전)에서는 (장비/모듈)을 변경할 수 없습니다'라는 문구가 출력된다. 이는 단순 위치 변경도 포함되며 임무 시작 전과 임무 종료 후에도 똑같이 적용된다. 다만 무기, 반응로, 외장부품을 일일이 수동으로 변경하는 것은 가능하다. 즉, 모듈 변경만 금지된 것.
[13]
설명에서 알 수 있듯, 특수 작전은 제외된다. 미션 특성상 플레이타임이 매우 길기 때문에 이를 배려하는 차원으로 보인다.
[14]
연출 시간 딜레이 4초를 삭제하고 합성 결과가 거의 즉시 보이도록 변경되었다.
[15]
볼륨을 크게 줄였다.
[DBNO]
[DBNO]
[18]
연출 시간이 약 3초에서 1초로 줄었다.
[19]
기존에는 문에서만 스폰되던 메커니즘에서 문 + 구역 스폰 혼합의 형태로 변경되었다.
[20]
몬스터 체력이 필드의 벌거스 전략 초소 급으로 크게 내려갔다. 몬스터 처치 시 고위력탄을 제외한 모든 탄종이 하나씩 떨어지고 체력 구슬이 하나 떨어진다.
[21]
획득처 확인 항목에 '모듈 합성으로 획득 가능'이 표기되도록 바뀌었다.
[22]
기존에 획득했던 적이 있는 소모품에만 해당된다. 얻지 못한 소모품은 여전히 보유 수량이 표시되지 않는다.
[23]
특정 항목에 '고유 능력'이라는 문구가 추가되었다. 예를 들어 발사 속도 60 x 고유 능력 -10% = 54라고 나오는 식.
[24]
기존에는 글러트니에서만 획득이 가능했다.
[25]
체력/실드나 탄약이 부족함에도 상호작용시 '물품을 더 이상 보충할 수 없습니다'라는 문구가 뜨며 먹통이 되던 현상을 고친 것.
[P]
'Pillar'라는 이름의 영문 단어가 '기둥'을 뜻한다.
[27]
정면을 향하고 있다면 '암호화 보관함이 정면에 있습니다'라는 문구가 출력되며, 정면이 아니라면 '암호화 보관함이 주변에 있습니다' 혹은 '암호화 보관함이 가까이 있습니다'라는 문구와 함께 어느 방향에 있는지 알 수 있게 되었다.
[28]
필드 미션처럼 정예병이 등장했음에도 선행 조건(예: 진행도 게이지 100%, 벌거스 생체 표본 수집 등)에 의해 다음 목표로 변경될 때 정예병 포함 몬스터가 사라지게끔 스크립트가 짜여있다. 재료 파밍이 목적이라면 이 점에 주의할 필요가 있다.
[29]
여전히 침투 작전의 첫 대사와 마지막 대사는 출력된다. (재탈환 임무 시작, 임무 종료 확인)
[30]
무 속성 보이드 파편에도 기존 4-3-3-3 유형에서 해당 지역(예: 킹스턴 - 무기물)에 맞는 유형의 재료를 얻게끔 수정되었다. 그 외 일부 4-3-3-3 유형에서 획득 가능한 보이드 조각의 개수가 모두 일괄적으로 15개로 상향되었다.
[31]
♡, ♤, ♧, ◇, A, B, C, D
[32]
마스터리 랭크 20 기준 6개에서 100개로 상향. 정확하게는 마스터리 랭크 1부터 형태 안정제의 소지 상한이 5개로 시작해서 랭크 하나당 +5개씩 선형적으로 늘어나도록 개선했다.
[33]
주로 몬스터가 소환되자마자 면역 페이즈에 진입했을 때 이러한 현상이 있었다.
[34]
일부 미션에서 탈취물이 낭떠러지로 떨어지며 처음 진입한 입구나 임의의 장소로 텔레포트되는 현상을 고친 것. 튀어나가는 거리를 줄인 것이기 때문에 플레이어가 낭떠러지 위로 날아가는 상황일 때 놓치게 되면 여전히 탈취물은 임의의 장소로 텔레포트된다.
[35]
1.1.0 업데이트 이후 생긴 문제로, 시즌1 메인 퀘스트 진행 조건에 백야 협곡 특수 작전이 포함되어 있었다. 이때 10웨이브까지 진행하지 않고 6웨이브까지만 진행하고 떠나는 유저가 다수를 차지했는데 이때 이 문제를 겪게 된 것. (6웨이브의 적 지휘관 처치 목표에서 다음 목표로 넘어가지 않음)
[P]
[37]
종양이 3개가 있으므로 9번의 타격을 해야 클리어가 가능했다. (한 번의 기회당 탄환이 6발) 즉, 빗나가지만 않는다면 한 번에 클리어가 가능하다는 뜻이다.
[38]
스킬 위력 계수가 0%가 가능한 일부 계승자(버니, 밸비, 블레어, 샤렌, 엔조, 프레이나)에게 해당하는 내용의 글리치로, 0의 대미지가 관문의 종양에 대미지가 들어가는 현상을 고친 것.
[39]
패치 전에는 60초
[40]
패치 전에는 30개
[41]
패치 전에는 2%
[42]
패치 전에는 14.2%
[KST]
한국시각 (UTC +9)
[KST]
[DBNO]
[46]
즉, '압도적 실드', '압도적 방어력' 모듈을 사용하고 있을 때 실드가 회복되지 않던 문제를 고친 것.
[47]
핫픽스 1.1.3 이전까지 적용되는 임시 패치
[DBNO]
[KST]
[KST]
[51]
063(10%), 083(10%), 119(10%)
[52]
012(6%), 039(6%), 097(6%)
[53]
054(10%), 079(10%), 127(10%)
[54]
046(15%), 067(6%), 100(6%)
[55]
최대 강화 기준으로 표기
[56]
매지스터의 입장
[DBNO]
[58]
즉, 이제 100%와 250%만 존재한다.
[59]
런처는 다른 무기군과 달리 ‘총기’ 공격력이 아닌, ‘폭발’ 공격력이 기반이 되기 때문이다.
[60]
불멸의 군단 세력 몬스터, 지휘관급 보스, 거신