최근 수정 시각 : 2024-07-27 13:17:26

판타지 토탈 워 SS/특화 유닛

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해당 문서에서는 워크래프트3 유즈맵 판타지 토탈 워 SS의 종족별 특화 유닛을 다룹니다.


1. 아발론
1.1. 아발론 카발리어1.2. 아발론 헤비 카발리어1.3. 아발론 롱보우맨1.4. 아발론 렌 가드1.5. 아발론 렌 사이렌1.6. 아발론 채널러1.7. 아발론 로얄 드래곤
2. 사르가스
2.1. 사르가스 워리어2.2. 사르가스 워로드2.3. 사르가스 엑스 쓰로워2.4. 사르가스 블레이더2.5. 사르가스 소드 마스터2.6. 사르가스 블랙스미스 마스터
3. 페리스
3.1. 페리스 템플 나이트3.2. 페리스 엑소시스트3.3. 페리스 세크릿 파이터3.4. 십자군3.5. 페리스 크루스닉3.6. 페리스 성당 기사단원3.7. 페리스 글로리어
4. 아이전
4.1. 아이전 밀리샤4.2. 아이전 스워시버클러4.3. 아이전 헌터4.4. 아이전 섀도우 오피서4.5. 로얄 어쎄신4.6. 아이전의 영웅 카이

1. 아발론

공격력 ★★★
방어력 ★★★
마법공격 ★★★★
테러 ★★★
기동성 ★★★★★
특화 ★★★
아발론은 섬이라는 특징아래 해전, 공중전이 가능하며 견제에 특히 강합니다.
그리고 호시탐탐 대륙 진출을 노리면서 재정시대에 막강한 로얄드래곤으로 적국의 군대를 두려움에 빠지게 만듭니다.

1.1. 아발론 카발리어

150의 금을 먹는 공통유닛 ' 라이트 카발리어'를 특화 시킨 아발론의 가장 기본적은 기병 유닛. 기존 라이트 카발리어와는 달리 체력,이동속도 업그레이드가 완료돼있으며, 라이트 카발리어에 비해 체력이 25더 높고 공격력이 2높다. 그리고 적에게 10%확률로 스턴 1.5초를 시전하는 ' 랜스 차지 '라는 패시브 스킬을 소유할수있다. 후반 아발론의 대물량을 담당하지만 라이트 카발리어 계열의 특성상 화살에 매우 취약하여 주력으로 삼기에는 부족한 부분이 있다.

풀업시, 체력:275, 아머:9(라이트아머), 공격력:31

1.2. 아발론 헤비 카발리어

275/25의 자원을 먹는 기본유닛 ' 헤비 카발리어 '의 특화 유닛이다. 기존 헤비 카발리어보다 아머가 1낮지만 타격 10% 확률로 적에게 스턴1.5초를 주는 ' 랜스 차지 '라는 패시브 스킬이 있으며 공격력도 7정도 높다.

풀업시 체력:450, 아머:10(헤비아머), 공격력:52

1.3. 아발론 롱보우맨

(250/30)
롱보우 도입을 업글후 생산가능한 특화유닛으로 사정거리가 궁병중 가장 길다. 설명에 보면 불화살로 공성유닛을 견제가 가능하다는데, 예전 불화살 업글이 있었을때 이야기므로 지금은 아니다.
매우 긴 장거리에, 공격력도 높으며, 업글후에는 아처치고는 높은 체력을 가지게 된다. 공속도 레인저와 같다.
아발론 자체가 나무먹는 무인구 특화유닛이 없기때문에, 제정을 갈시 롱보우 생산이 비교적 쉽다. (나무 투자할때가 다른 국가보다 좀 적다.)
다만 업글가격과 생산가격 모두 싼가격은 아니고, 제정유닛이라 생각보다 보기 힘들다는게 단점이다.
▶백병전 훈련: 실제로는 부족부터 업글이 가능한 업그레이드로 모든 아처류의 체력을 30 올려준다. (라이플 솔져는 해당안됨)
적의 테러에도 어느정도 저항이 가능하며, 아처전에서는 발군의 위력을 자랑한다. 무엇보다도 기본아처조차 즉사하지 않기때문에, 적의 메테오나 범위마법을 맞아도 전체 전투력이 급감하지 않는다는 이점이 있다. 개인적으로 레지 다음으로 좋아하는 업그레이드.
▶집중의 공격: 자동시전 마법이며, 공격시 대미지를 10이나 추가시킨다. 단순히 대미지만 추가되므로 디펜스에 깎이는걸로 알고있다. 마법타입의 대미지가 아니여서 생각보다는 적 방어력때문에 많은 대미지가 들어가지는 않으나, 매우 좋은 마법임은 확실하다.

1.4. 아발론 렌 가드

(650/85 인구2)
해적질과 테러의 대표주자.인구유닛으로 식량2를 먹지만 범위공격이 가능하고, 수륙양용이라는 이점때문에 많이 사용된다.
소환스킬과 높은 아머에 특방, 낮은 인구수 덕분에 해적질과 한타전 모두 유용하게 사용이 가능하다. 배를 부실때도 매우 편리하다.
여러모로 좋은 유닛이자만, 공업이 적용이 안된다. 따라서 후반으로 갈수록 전투력이 떨어지는걸 볼수있다. (상대가 방업을 많이할경우)
또 해적질에는 한계가 있어, 아이전 헌터, 사르가스 블레이더 등 해적질의 천적도 있으므로 운용에 주의해야 한다.
▶다수 공격: 주변 유닛들에게 25% 대미지 범위공격을 입힌다. 덕분에 렌가드 다수가 모이면 물량전에도 약하지 않다.
▶물의 정령 소환: 물의 정령을 소환한다. 체력, 공격력, 방어력 모두 낮고, 업글적용이 되지 않는다. 원거리 공격을 하며, 설명에는 다수를 공격한다고 돼있으나 범위대미지나 멀티샷같은 기능이 전혀 없다. 해적질시 주로 도망칠때 활용하거나 타워대비 몸빵용이며, 한타때는 뒤에서 화력지원용으로 사용된다. 마나소비가 없는 마법이라 쿨타임이 지나면 바로바로 사용이 가능하다.

1.5. 아발론 렌 사이렌

(280/20, 인구1)
렌가드에 가려 빛을 보지 못할뿐이지 실상은 유용한 버프유닛이다. 수륙양용이며, 마법사형 유닛으로 스텟은 별볼일 없다.
주로 뒤에서 버프마법을 걸거나, 사이클론으로 귀찮은 유닛들을 치울때 사용하며, 인구수가 1밖에 먹지 않아서 인구수가 남을때 생산해도 좋다.
공방업이 적용이 안되며, 체력이 매우 낮아 운용시 주의를 요한다.
▶프로스트 아머: 자동시전 마법으로 대상유닛의 아머를 +10 올려준다. (아머버프로는 신의축복 다음으로 높다.)
추가로 프로스트 아머가 걸린 유닛을 공격할시 주변유닛을 얼게 만들어, 이속과 공속을 2~3초간 바보로 만든다. 지속시간이 제법 길다.
마나량도 적고, 자동시전 마법이며, 효과도 좋다. 쿨타임이 있지면 짧다. 아발론 최고의 버프마법이나, 사이렌 자체가 비인기라 보기 힘들다.
(추가로 1마리의 풀마나 렌 사이렌으로 버프를 걸수있는 유닛수는 대충 7기 (마나회복덕에 1마리정도 더 걸수도 있음), 15 사이렌을 운영시 한타동안 105기의 버프가 가능하다. 이정도면 크루스닉급 버프다.)
▶사이클론: 적 유닛을 20초간 공중으로 띄운다. 사이클론에 걸린 유닛은 무적이지만 공격을 하지도 못하고, 마법사용도 불가능하다.
또 사이클론에 걸리면 그 밑으로 아군유닛이 지나갈수도 있어서, 앞에서 얼쩡거리는 덩치큰놈을 치울때도 유용하다. (가디언 같은거)
도망치는 인구유닛을 포위하고 처리하기에도 매우 유용한 마법. 짧은 쿨타임을 가지고 있으나, 마나소비가 큰게 문제다.

1.6. 아발론 채널러

(350/75, 인구1)
힐러 유닛으로 성녀의 탄생 업글후 템플에서 생산이 가능하다. 보조유닛인 만큼, 스텟은 볼품없다. 업글비용까지 합치면 생산가격이 높다.
하지만 인구가 낮으며, 인구대비 높은 효율을 보이는 마법을 가지고 있다. 방업적용이 안된다.
▶채널 힐링: 최대 20기의 유닛을 동시에 치료한다. 치료량은 횟수당 15, 숫자로만 따지면 엄청난 다중힐링이다.
인구수도 적어서 보기에는 궁극의 힐링부대도 가능할거 같지만, 실상은 그게 아니다. 우선 힐링이 다중인 대신, 마나가 엄청나게 들어간다.
(1명당 한타시 약 5~7번정도 힐링을 해주는게 가능한데, 약 70~100 정도의 체력을 회복시킨다고 보면 된다. 물론 20기 유닛 전체에 천천히 회복되는거지만)
또, 워크 시스템당 중복힐링이 되지 않아서, 동시힐링이 안된다. (즉석힐링기술은 동시힐링이 가능하다.)
따라서 2기 이상을 운영할시 한마리는 노는경우가 발생한다.(유닛수가 20 이하일시) 2기 이상이면 수동으로도 3명이 힐링하게 만들수가 없다.
20마리당 2마리꼴로 생산해주는게 제일 효율이 좋아보인다. 물론 마나가 없을 비상시를 대비해서 3~4마리 붙이는것도 나쁘지 않다. 선택은 각자

1.7. 아발론 로얄 드래곤

(2500/400, 인구10)
고대 종족과의 계약 업그레이드 이후 생산이 가능하며, 업글자원과 생산자원 모두 매우 높은 고인구 유닛이다.
판토 유일의 공중유닛으로, 지형에 영향을 받지 않으며, 높은 공격력으로 테러에도 좋고, 스킬조합으로 인해 한타전에도 좋은 성능을 발위한다,
오직 아발론 본토에 있는 고대유적에서만 생산이 가능하며, 기본공격력이 스플레시 대미지를 가진다. 체력역시 매우 높다.
근데 방어력이 헤비 해비타입이며, 타워가 천적이라고 할정도로 타워에 약하다. 업글도 적용되지 않는다.
또 매우 답답할 정도로 느린 생산속도와, 약간 부족한 마법들, 그리고 덩치가 커서 일점사에 매우 쉽게 당한다는 단점이 있다.
정말 잘쓰는 사람은 드레곤급의 능력이 나오고, 못쓰는 사람은 덩치큰 파충류밖에 안된다. 호불호가 많이 갈리는듯......
▶드래곤 피어: 주변 유닛들의 대미지를 약 25% 정도 줄여준다. 범위가 생각보다 더 넓으며, 모든 유닛에게 적용이 가능해 한타전에 우위를 점하기가 쉽다. 안좋은 점이라면 스킬을 쓰기위해 너무 앞으로 나가다 아처에게 일점사 맞는경우가 생기는 정도.

2. 사르가스

공격력 ★★★★★
방어력 ★★★★
마법공격 ★★
테러 ★★
기동성 ★★
특화 ★★★★★
사르가스는 오크를 모델로 다른종족과 달리 거의 모두 특화되어 있습니다. 높은 체력과 공격력을 바탕으로 뛰어난 특화유닛으로
전장을 지배합니다. 재정시대의 블랙스미스들의 존재는 사르가스의 공격과 방어력을 증가시키며, 대장장이 기술을 배움으로써
사르가스의 무기는 더욱 날카로워질 것 입니다.

2.1. 사르가스 워리어

2.2. 사르가스 워로드

2.3. 사르가스 엑스 쓰로워

2.4. 사르가스 블레이더

2.5. 사르가스 소드 마스터

2.6. 사르가스 블랙스미스 마스터

3. 페리스

공격력 ★★★
방어력 ★★★★★
마법공격 ★★★★★
테러 ★★★
기동성 ★
특화 ★★★★
페리스는 신성국가이며 또한 마법국가라고도 할수 있습니다. 많은 특화와 함께 십자군이라는 아주 유용한병력이 있습니다.
크루소닉의 신의축복으로 페리스의 공격력과 방어력이 극대화 되며 신성 페리스 앞에 무릎을 꿇게 될 것 입니다.

3.1. 페리스 템플 나이트

페리스 템플나이트 (150/10)
일반 다른 템플나이트보다 월등한 능력에 가격도 싸다. (체력, 공격력, 방어력 모두 더 높으면서 나무가 5 더 싸다.)
페리스를 부족 최강으로 만든 장본인. 버프와 가격대비 좋은 능력, 거기에 페리스는 주변에 템플땅이 많아서 생산도 쉽다. (배럭은 부족하다.)
부족부터 주력으로 쓰이며, 적이 아처가 많아지는 왕정에서는 보조 유닛으로도 효율이 매우 좋다.
▶축복: 아군 유닛의 방어력을 5, 공격력을 20% 올려준다. 마나대비 성능이 매우 좋고, 특히 아머버프가 높기때문에, 매우 유용한 버프마법, 일반 템플나이트도 가지고 있지만, 페리스는 템플나이트의 대량생산이 가능해서 거의 전부대버프가 가능하다.
▶성당기사단 창설: 체력을 25 더 올려준다. 가격대비 좋은 성능이며 거의 필수지만, 템플나이트와 십자군에만 적용되는게 조금 아쉽다.
페리스 세크릿 파이터와 페리스 성당기사간원을 생산하는데 필요한 업글이기도 하다.

3.2. 페리스 엑소시스트

페리스 엑소시스트 (400/80, 인구1)
종교제판소 설립 업그레이드 이후에 생산가능하며, 페리스 왕정의 실질적 대미지를 담당한다. (프로토스의 하이템플러와 비슷하다.)
마법유닛이 그렇듯 스킬빼면 낮은 체력과 방어력으로 매우 쉽게 죽으며, 방업은 적용이 안된다. 죽지않도록 반드시 컨트롤 해주자.
마법이 좋기는 하지만, 전부 쿨타임 마법에 범위도 좁아서 일정수가 모이지 않으면 별 대미지를 주지 못할수도 있다.
대신 인수구를 적게 먹고, 인구대비 화력효율이 매우 좋기 때문에, 15 엑소시스트를 사용해서 궁극의 이단심판관 부대를 만들수도 있다.
▶엑소시즘: 프로스트 노바에 기초한 스킬로, 타겟팅 마법이지만 범위가 있다. 약 70정도의 타겟팅 대미지와 40정도의 주변대미지를 입힌다. 낮은 대미지 같지만 인구수를 생각한다면 무지막지 대미지이다. 부가적으로 상대의 이동속도와 공격속도도 줄어든다.
범위가 넓지 않으며, 쿨타임이 있어서 마법 자체가 사기성이 짙은건 아니지만, 인구대비 마법으로는 엄청난 효율이다.
▶스펠 브레이커: 사일런스와 같은 마법으로 범위내 유닛의 마법을 10초동안 사용하지 못하게 한다. 마나가 좀 많이 드는것과 쿨타임이 있는것이 흠이지만, 엑소시슴과 같이 사용하기 좋으며, 인구수가 낮은 엑소시스트라 다수가 있다면 버프는 물건너갔다고 봐도 된다.

3.3. 페리스 세크릿 파이터

페리스 세크릿 파이터 (300/60 인구1)
성당기사단 창성 업글후 생산이 가능한 근접공격형 인구유닛아다. 주로 몽테뉴와의 전쟁때 사용되며, 특별히 애용하는 사람도 많다.
자체 버프+회복스킬과 높은 체력에 디펜드+방어스킬도 있어서 방어력도 좋으며, 공격타입이 특수라 모든 아머에 대미지가 다 들어간다.
단점은 아머가 헤비아머이며, 범위공격스킬이 없어 물량전에는 좋지 않고, 인구유닛이라 일정수 이상 생산이 불가능하다. 또 근접유닛 특성상 난전에서 살리기 힘들며, 버프가 없으면 생각보다 잘 죽는다.
▶디펜드: 원거리 화살공격을 30%만 받고 이동속도가 30% 감소한다.
▶신의 축복: 공격력을 10, 아머를 5 상승시키며 초당 3의 체력을 회복시킨다. 지속시간이 좀 짧은게 흠이지만 축복이나 다른 버프스킬과도 효과가 겹친다. (축복과 겹칠시 아머+10 이라는 괴랄한 버프를 보여준다......) 자체스킬이며, 마나도 없어 쿨타임만 지나면 바로 사용이 가능하다.

3.4. 십자군

페리스 십자군 (1000/400 업글비용)
성전 업글후 소환이 가능한 특수유닛, 소환유닛으로 취급되며, 한번에 24기 소환이 가능하다. 소환비용은 없고, 전투력은 해풋보다 조금 높다.
(헤풋보다 공격력이 월등하다고 다가 아니다. 공속이 낮아서 헤풋과 1:1싸우면 노업시 별 차이가 없다......)
오직 성전에서만 소환이 가능하고, 소환시간도 길며, 소환량도 많지만, 전투력은 헤풋 수준이며, 업글가격이 너무나도 비싸다.
전맵을 통틀어 페리스 본진과 옆쪽 섬에만 성지가 있어 대량사용도 힘들고, 소환시간이 긴만큼 쿨타임도 제법 길다.
하지만 사용하면 성능보다 더 우수한 능력을 보여주는데, 사실 심리적 압박이 엄청나기 때문이다. (덩치가 좀 큰 덕분.)
사용하기에 따라서 본전 이상의 능력을, 혹은 본전도 못뽑는 상황이 나온다.
공격용으로도 좋고, 본진에 기습테러나 긴급한 지원, 혹은 주변지역 방어에도 좋아 활용도는 높다.
▶성당기사단 창설: 체력을 25 더 올려준다. 업글하지 않으면 헤풋수준이라고 봐도 좋다.
▶디펜드: 원거리 화살공격을 30%만 받고 이동속도가 30% 감소한다

3.5. 페리스 크루스닉

페리스 최고의 버프캐릭, 페리스는 제정을 오직 크루스닉 때문에 가는 경우가 있을정도로 많이 애용되고 사랑받는 유닛이다.
성자 출현 업그레이드 이후 템플에서 생산이 가능하며, 스킬도 사기수준인데 기본능력도 높다. (체력 1천대에 방어력은 17에 특방, 놀랄만한 공격력에 디바인 마크까지......) 업글가격도 나무는 하나도 안들고 돈만 들어간다.
단점이라면 생산단가가 비싸고, 금을 많이 먹으며, 근접유닛이라 자칫 잘못하면 일점사 당해서 죽을 가능성이 있다.
▶하이 힐링: 체력 60을 체워주는 힐링, 하지만 신의축복을 2번 사용하기 위해서 대부분은 이걸 자동시전에서 꺼둔다.
▶디바인 마크: 자신에게 무적의 방어막을 20초동안 씌운다. 급하게 적군의 기습이나, 다굴에 도망칠때 유용하지만, 원체 체력과 방어력이 좋아서 웬만한 기습으로는 잘 죽지도 않는다. 일점사 당할때나 포위때는 유용하다.
▶신의축복: 아머를 12, 공격력을 25% 올려준다. 화면의 반정도의 엄청나게 넓은 범위와, 말도 안되는 버프능력덕에 사기스킬로 악명이 높다. 거기에 눈에 띄는 효과도 강렬해서 심리적인 압박감도 장난이 아니다. (능력을 알면 압박이 안될수가 없다......)
아카를 헤카로, 아처를 레인저로, 헤풋은 헤비솔져 수준으로 업글시키는 괴랄한 버프지만, 지속시간이 좀 짧다. (대신 쿨타임도 짧다.)
풀마나시 2번까지 사용이 가능해서, 2마리 이상 있을시 매 전투마다 버프를 걸어줄수도 있다. 개인적으로 최고의 버프마법이라 생각한다.

3.6. 페리스 성당 기사단원

거의 인구유닛급 가격을 먹어치우고, 기본이속이 아처수준이며, 생산건물은 오직 성지에서만 생산이 가능해서 대량생산도 불가능하다.
하지만 인구유닛도 아니면서 특방에, 힐링과 버프스킬도 있으며, 카발리어 트레이닝 업글도 받는다. 카발리어에서는 최고급 성능.
버프에 힐링스킬은 물론, 높은 방어력에 방어타입은 특방, 괴랄한 체력에 초당 1.5정도의 체력회복속도를 보이는 완벽한 중갑기병이다.
일반 카발리어류와는 달리 몸빵, 힘싸움, 백병전용이며, 기습과 찌르기는 별로 좋지 못하다. (속업을 해도 아처보다 조금 빠른 수준이다.)
대량생산이 너무 힘든데다가 이동속도도 느려서 생산한후 빠른 지원도 힘들고, 자원이 정말 괴랄하게 들어가서 거의 보지 못하는 유닛중 하나지만, 능력은 정말 좋다.
공업을 템플공업으로 받는다.
▶축복: 다른 축복스킬과 같은 능력치다. 기병대면서 이게 기본으로 걸려있다. 매우 유용하기는 하다.
▶레이온 헨드: 체력을 7 회복시키는 회복마법이다. 힐링보다 능력은 떨어지지만, 가지고 있다는것 자체로도 유용하다.
다만 성당기사단 자체가 전투유닛이라서, 전투중에는 자동시전으로 해두는건 매우 비효율적이다. 한타가 끝난다음 써주는게 더 좋다.
축복과 레이온 헨드는 둘다 자동시전 마법이지만, 둘다 동시에 자동시전 상태로 만들수는 없다.

3.7. 페리스 글로리어

페리스 글로리어 (700/150, 인구5)
페리스의 보조인구유닛, 메이지 타워에서만 생산이 가능하며, 공업과 방업 적용은 안된다. 이동속도는 아처보다 아주 약간 빠른정도......
힐링마법과 범위힐링도 있고, 공격기술도 있으며, 스킬들이 상당히 화려하다. (스킬이 화려하거나 눈에 띄게 효과가 나면 심리적 압박이 강하다.)
법사류가 그렇듯 스킬빼고는 볼게 없다. 인구5의 유닛이며, 가격도 비싸고 체력도 낮으니 죽지 않도록 컨트롤 해주자.
▶하이힐링: 체력을 60 체워준다. 디센트 엔젤과 홀리 라이츠 모두 쿨타임 마법이므로 그시간동안 쓰기에 적합하다.
▶홀리 라이츠: 범위힐링 마법으로 주변 아군유닛 체력을 75 회복시킨다. 범위도 넓고 유닛수에 상관없이 전유닛 회복이 가능하며, 디센트 엔젤과 연속사용이 가능하지만, 둘다 회복마법이니 잘 생각해서 써주자. 기본적으로 디센트 엔젤후에 전투가 계속되면 써주는게 좋다.
▶디센트 엔젤: 공격과 회복용, 앙쪽으로도 가능한 마법, 판토 실험실에 디센트엔젤에 관한 실험이 있으며 거의 정확하다.
우선 천사 1명당 2번의 공격을 하며, 대미지는 노업아쳐 기준으로 1발당 80~90이다. (아처의 방어력은 1이다. 기본대미지는 100)
천사의 공격순위는 1위는 유닛, 2위는 방어건물, 3위는 건물이며 건물에도 대미지가 들어간다. 공격타겟을 직접 선정할수는 없다.
또 천사는 주변에 체력회복속도를 올려주는 오라를 뿜어내는데, 정확히 초당 얼마인지는 모르겠으나 약 3정도 올려주는것 같다.
시전시 약 2~3초정도의 시전시간이 필요하며, 채널링 마법이다. 따라서 중간에 그만두면 천사가 더 소환되지 않는다. 최대는 9기
쿨타임이 제법 기므로, 그동안 홀리 라이츠를 사용하던가 하이힐링을 써도 좋다.
참고로 범위는 천사가 나타나는 범위이지 천사의 공격 사거리는 범위보다 더 기니, 아군과 적군의 근접유닛이 붙어싸우는 공간을 중심으로 사용하면 좋다.

4. 아이전

공격력 ★★★
방어력 ★★★★★
마법공격 ★★★
테러 ★★★★
기동성 ★★★★
특화 ★★★
아이전은 전체적으로 밸런스가 잡혀 있으며, 지형특성상
중앙에 위치하고 있습니다.
그리고 저항집단인 레지스탕스로
견제,테러에 능합니다. 그리고 재정시대에 카이황제의 강림으로 아이전 모든 병력들이 제왕의 호위를 하며 카이황제의
중심으로 전투가 됩니다.

4.1. 아이전 밀리샤

4.2. 아이전 스워시버클러

4.3. 아이전 헌터

4.4. 아이전 섀도우 오피서

4.5. 로얄 어쎄신

4.6. 아이전의 영웅 카이