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판도리움 탈출/적

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1. 개요2. 일반 좀비
2.1. 좀비(Zombie)2.2. 사냥꾼(Hunter)2.3. 도살자(Reaper)2.4. 스피터(Spitter)2.5. 기생충(Larvae)2.6. 유충(Crawler)
3. 특수 좀비
3.1. 감시자(Watcher)3.2. 거대 좀비(Giant)3.3. 거머리(Leech)3.4. 무리 어미(Mother)3.5. 바퀴(Webber)3.6. 불사 좀비(Reanimater)3.7. 속임수(Deceiver)3.8. 좀비화된 경비대원(Zombified Soldier)3.9. 좀비 경관(Zombie Officer)3.10. 크리퍼(Creeper)3.11. 타이탄(Titan)3.12. 폭탄벌레(Splasher)3.13. 배회자(Prowler)3.14. 매혹귀(Seducer)3.15. 잠복벌레(Ambusher)
4. 보스급 적
4.1. 진화자(Evolver)4.2. 분쇄자(Beast)4.3. 변종 괴물(Monstrosity)
5. 구조물
5.1. 고치(Cocoon)5.2. 알(Egg)5.3. 둥지(Nest)5.4. 지옥손아귀 촉수
6. 기타

1. 개요

스타크래프트 2의 아케이드 지도인 판도리움 탈출에 등장하는 적 유닛에 대한 정보가 서술되어 있는 문서이다.

적들은 플레이어 캐릭터의 경장갑이나 기본 장갑처럼 특정한 방어 유형을 지니고 있다. 이 방어 유형에 따라 효과적인 무기가 있고 그렇지 않은 무기가 있으므로 좀비 종류에 따라 어떤 무기가 효과적인지 알아두는 것이 좋다. 몇몇 좀비들은 추가적인 특성을 가지고 있는 경우도 있다. 방어 유형은 다음과 같다.
  • 갑각: 철갑탄 공격에 취약합니다.
  • 두꺼운 피부: 불에 취약합니다.
  • 생체 구조물: 불이나 폭발성 공격에 취약합니다.
  • 피부 조직: 공격 형태와 무관하게 피해를 입습니다.

2. 일반 좀비

2.1. 좀비(Zombie)

이름 좀비 갑각 좀비 산성 좀비 촉수 좀비
체력 10 40 ? 10
방어력 0 5 ? 0
방어 형태 피부 조직 피부 조직 ? ?
이동 속도 2 ?
공격력 11 12 ? 12 (촉수 공격 10)
공격 속도 1.2 1.2 ? 1.2 (촉수 공격 2)
사거리 근접 근접 ? 근접 (촉수 공격 2)
속성 생체 중장갑 - 생체 ? 생체
특성 갑각 변이 산성 변이 촉수 변이
  • 촉수 변이: 공격력 10, 무기 속도 2, 사거리 2의 무기 추가
  • 산성 변이: 사망 시 주변에 10의 피해
  • 갑각 변이: 방어력 +5, 체력 +30

가장 흔해빠진 좀비. 고치 안에도 이 좀비가 적게는 1마리에서 많게는 5마리까지 들어있다. 돌연변이 둥지가 활성화되면 세 가지 변이 형태가 등장한다. 게임 내에서 변이된 좀비의 이름은 변하지 않지만, 오른쪽의 버프를 보고 구분 가능하다. 갑각 변이는 좀비 위에 공생충이 얹어진 모습이며, 좀비를 튼튼하게 만든다. 산성 변이는 자폭하는 좀비의 외형을 하고있으며, 좀비가 죽을 때 주변에 10의 피해를 입힌다. 촉수 변이는 좀비의 등에 촉수가 달리며, 사거리가 조금 더 긴 추가적인 공격을 가한다.

2.2. 사냥꾼(Hunter)

파일:사냥꾼.jpg
체력 6
방어력 0
방어 형태 피부 조직
이동 속도 4
공격력 5
공격 속도 0.7
사거리 근접
속성 생체

저글링. 4~6마리가 함께 몰려다니는 성질이 있다. 체력이 낮고, 플레이어에게 출혈을 유발할 수 없기 때문에 상대하기 쉽다. 대신 방어 관통 능력이 있어 중장갑을 착용해도 약간의 피해를 입는다. 문을 존나 잘부수기때문에 용접방어전 카운터.
좀비와는 다르게 플레이어와 충돌하지 않기때문에 저글링에게 길막당해 둘러싸여 죽을일은 없다. 몹들 한가운데에서 은신하고 있으면 어디선가 한마리가 달려들어서 툭툭 쳐대는경우가 잦은데 심히 난감하다.

2.3. 도살자(Reaper)

파일:도살자.jpg
체력 30
방어력 8
방어 형태 갑각
이동 속도 1.85
공격력 15
공격 속도 1
사거리 근접
속성 중장갑 - 생체

히드라리스크. 헤비몹이라고 하면 보통 이녀석을 칭하며, 일반 좀비들 중에서 높은 스텟을 지닌 까다로운 적이다. 방어력이 높기때문에 공격력이 낮은 무기로는 잘 죽지 않는다. 중장갑 속성을 지니고있기에 철갑탄에 피해를 3배 높게 받는다.

2.4. 스피터(Spitter)

체력 75
방어력 0
방어 형태 피부 조직
이동 속도 1.6
공격력 10
무기 속도 1
사거리 근접
속성 생체
  • 방어구 관통: 이 개체의 공격은 방어력의 25%를 무시합니다

체력이 무려 75로, 도살자보다도 맷집이 더 강하며 깡체력이라 약점도 없다. 심지어 이런 놈이 놀랍게도 일반몹이다.
무기 이름이 산성 분사인 만큼 최대 2명의 적을 한번에 공격할 수 있다. 아군과 거리를 벌리자. 다행스럽게도 출혈은 걸지 못한다.

2.5. 기생충(Larvae)

파일:애벌레.jpg
체력 10
방어력 0
방어 형태 피부 조직
이동 속도 4
속성 생체

평상시에는 은폐 상태로 돌아다니다가 플레이어를 감지하면 뛰어들어 숙주로 삼는다. 감염이 되면 2.5초 동안 시야가 암전되고 행동이 불가능해지며, 모든 좀비들의 어그로가 풀린다. 기생충에 감염된 상태로는 모든 탈출 수단에 탑승할 수 없다. 감염 상태는 140~280초 동안 총 3단계로 진행이 되며, 인터페이스에 단계별로 녹색, 황색, 적색 경고 표시가 뜬다. 몸 속에 있는 기생충은 수술대에서 제거할 수 있다. 만약 기생충이 몸 속에서 부화하게 되면 숙주는 쓰러지게 된다.

스타크래프트 2의 모든 은폐 유닛이 그러하듯 이동하면서 일렁거리는 잔상을 남기지만 눈으로 감지하는 것은 사실 쉽지 않다. 차라리 기생충 특유의 소리를 듣고 대략적으로 기생충과의 거리를 판단하는 편이 낫다. 플레이어에게 뛰어들기 직전에 은폐를 해제하므로, 은페를 해제하였을 때 공격 속도가 빠른 무기로 대처할 수 있다. 가장 좋은 대책은 모션 스캐너를 장비하는 것이다. 모션 스캐너는 근처에 있는 기생충을 감지하여 은폐를 해제시키고, 은폐가 해제된 기생충은 이동 속도가 느려지기 때문에 쉽게 제압할 수 있다. 그래도 무기가 빗나갈 확률이 있으니 뒤로 움직이면서 쏘는 편이 안전하다.

2.6. 유충(Crawler)

파일:유충.jpg
체력 10
방어력 0
방어 형태 피부 조직
이동 속도 5
공격력 7
공격 속도 0.4
사거리 근접
속성 생체

공생충. 평소에는 등장하지 않고 무리 어미가 낳는 알에서 부화하는 좀비. 알에 접근하면 태어나 플레이어를 공격한다. 이동속도도 매우 빠르며 높은 공격 속도와 높은 출혈 확률을 지니고 있어 경장갑 착용자에게 상당히 치명적이다. 폭발성 무기나 화염 계열 무기로 알을 제거하면 내부의 유충까지도 제거된다. 좀비들 중에서 유일하게 탐지기 능력이 없기 때문에 요원이 바로 옆에 있어도 다른 좀비가 시야를 공유하지 않는 이상 기척제거를 한 적을 감지하지 못한다.

3. 특수 좀비

3.1. 감시자(Watcher)

파일:감시자.png
체력 300
방어력 0
방어 형태 두꺼운 피부
이동 속도 3
속성 생체 - 거대
특성 탐지기

감시자라는 이름에 걸맞게 넓은 범위의 탐지기 능력을 가지고 있어 기척을 차단한 요원도 감지해낸다. 직접 공격하는 능력은 없지만 주기적으로 좀비를 3마리씩 생성해 자신 주위에 모아두며, 근처에 플레이어를 발견시 주변의 좀비들에게 공격하도록 명령을 내린다. 플레이어가 가까이 다가가거나 공격을 하면 도망간다. 감시자 본체에 불이 붙어 있으면 감시자가 생성하는 좀비에도 불이 붙는다.
매우 빠른속도로 도망가면서 좀비를 싸지르기에 불을 붙이지 못하면 거의 못잡는다고 생각하는것이 좋다.

3.2. 거대 좀비(Giant)

파일:거대_좀비.png
체력 350
방어력 0
방어 형태 두꺼운 피부
이동 속도 1.75 (돌진 속도: 5.25)
공격력 30 (거대 상대: 50)
공격 속도 1.5
사거리 근접
속성 생체 - 거대

덩치가 굉장히 크고 체력이 많아진 좀비로 돌진 능력을 가지고 있다.[1] 돌진 속도가 굉장히 빠르지만 피해를 입히면 돌진을 멈출 수 있다. 체력 수치가 높기 때문에 화상 피해를 많이 입으므로 화상 디버프를 줄 수 있는 화염 계열 무기로 상대하면 편하다. 공격력이 30이라 마땅한 대응책이 없다면 순식간에 사망할수 있다. 탈것을 순식간에 고철덩어리로 찢어발기므로 탈것을 타고있을때는 즉시 내려서 대응하자.

3.3. 거머리(Leech)

체력 100
방어력 1
방어 형태 두꺼운 피부
이동 속도 3(공격당하면 5)
공격력 7
공격 속도 5
사거리 3
속성 생체
특성 강화 껍질
  • 강화 껍질: 화기와 폭발물로부터 한 번에 최대 15의 피해만 받습니다.

갈귀. 사냥꾼처럼 4~6마리 정도가 몰려 다니는 성질이 있다. 선공하지는 않으며, 직접 공격 외에도 갈귀 주변에서 적이 공격당할경우 적대적으로 변한다. 우주모함이 사출하는 요격기처럼 정신 없이 움직이면서 공격한다. 잠시 멈췄다가 울음소리를 내며 내려와 근접공격하는데, 옆으로 움직여 회피가 가능하다. 기본적으로 공격에 흡혈기능이 있다.[2] 불타는 동안은 공격을 하지 않고 사방팔방 날뛰며, 크기가 작아 테이저 건으로 기절시킬 수 있다.

3.4. 무리 어미(Mother)

파일:무리어미.png
체력 200
방어력 3
방어 형태 두꺼운 피부
이동 속도 3
공격력 20
공격 속도 2
사거리 근접
속성 생체 - 거대

여왕. 생성된 지점 주위를 유충이 나오는 로 도배한다. 빨리 처치하지 않으면 알로 발 디딜 틈이 없어진다. 알과 유충에 관해서는 알 문단 참고. 능력치가 강하고, 체력 회복 속도도 빠르다. 그래도 화염 면역 특성이 없으므로 화염 피해를 입히면 쉽게 제거할 수 있다. 자신이 스폰한 영역을 벗어나지 않으며 끝없이 알을 도배한다.

3.5. 바퀴(Webber)

체력 350
방어력 6
방어 형태 갑각
이동 속도 2.25
공격력 4 (구조물 상대 9)
공격 속도 1.5
사거리 4.5
속성 중장갑 - 생체 - 거대

바퀴. 이 녀석의 공격은 출혈을 일으키진 않지만 공격당하면 '맹독 점액' 디버프에 걸려 이동 불가 수준으로 이동 속도가 느려진다.[3] 그리고 주기적으로 소리를 질러 주변에 있는 좀비들에게 도움을 요청한다. 바퀴 자체의 공격 능력은 낮지만, 다른 좀비들을 불러 오기 때문에 상당히 위협적이다.
불붙이면 순식간에 불타 죽는다. 중장갑 속성을 가지고 있으면서, 체력도 높은편 이므로, 철갑으로 쏠생각은 하지않는것이 좋을것이다.

3.6. 불사 좀비(Reanimater)

체력 25
방어력 0
방어 형태 두꺼운 피부
이동 속도 1.25
공격력 16
공격 속도 0.75
사거리 근접
속성 생체
특성 신체 재생
  • 신체 재생: 죽어도 다시 살아날 수 있습니다. 불로 태워야 영구적으로 제거됩니다.[4]

생긴 것은 일반 좀비와 비슷하지만 일반 좀비보다 덩치가 조금 더 크다. 그리고 이동 속도가 상당히 느려서 잘 보면 일반 좀비와 쉽게 구분할 수 있다. '신체 재생' 특성 때문에 반드시 화염 상태이상을 입히고 죽여야한다. 그외에 군폭으로 터트려버리면 완전히 죽고, 칼로 그어버리면 확률적으로 완전히 제거할 수 있다. 5%의 확률로 일반무기로도 완전히 잡을수는 있다. 하지만 보급 소모가 극심하니 웬만한 상황이 아니면 화염계열 무기를 사용하자.

3.7. 속임수(Deceiver)

체력 300
방어력 4
방어 형태 두꺼운 피부
이동 속도 1.5
공격력 20
사거리 근접
공격 속도 2
속성 생체 - 거대 - 소환됨
특성 두꺼운 피부
  • 두꺼운 피부: 받는 피해를 75% 막아줍니다.

변형체. 평상시에는 생존자의 모습으로 위장하고 있다. 만약 플레이어를 발견하면 생존자처럼 플레이어에게 다가온다. 하지만 플레이어에게 가까이 다가온 순간 원래 모습으로 돌아가 플레이어를 공격한다. 자체적인 능력치가 강하고, 특성 때문에 사실상 죽이는 것이 거의 불가능하므로 생존자 모습일 때 멀리서 제압해야 한다.[5] 공포에 빠진 생존자는 본래 플레이어를 따라오지 않는다. 그런데 이런 생존자가 좀비들 무리에 섞여 있는데 공격 당하지 않으면서 플레이어에게 다가온다면 무조건 속임수이다.

만약 플레이어 중에서 통신 중계기를 장비한 사람이 있다면 생존자와 속임수를 쉽게 구분할 수 있다. 속임수도 생존자처럼 구조 신호를 보내기는 하지만 사람의 말이 아닌 이상한 소리를 내며, 시야를 보여주지 않는다.

3.8. 좀비화된 경비대원(Zombified Soldier)

파일:감염된_군인.png
체력 150
방어력 7
방어 형태 피부 조직
이동 속도 1.12
무기 기관단총
공격력 18
공격 속도 1.25
사거리 6
속성 생체

감염된 해병. 번역명이 길기 때문에 보통 영문명을 줄인 '좀솔'이라고 부른다. 사거리가 길어서 포탑과 방벽을 잘 부수므로 빨리 처리해야 한다. 다만 공격력이 강하고 사거리가 길기에, 그냥 맞서 싸우는 것 보다, 멀리서 제압하거나 화염 피해를 입혀 불태우는 편이 좋다.

3.9. 좀비 경관(Zombie Officer)

체력 250
방어력 5
방어 형태 피부 조직
이동 속도 3
공격력 8
공격 속도 1
사거리 8
  • 방어구 관통
    이 개체의 공격은 대상 방어력의 50%를 무시합니다
  • 점액
    공격이 이동 속도를 35% 감소시킵니다

팀이 8명 이상일때 일정 물량이 모인지역에 스폰하며, 비선공 몹이라서 선공만 안한다면 그윽하게 바라보면서 따라오기만 한다.[6]
바퀴처럼 주변의 몹을 불러내기도 하는데, 바퀴랑은 불러내는 몹의 수가 차원이 다르기 때문에 바퀴처럼 생각하고 선공을 했다간, 어느순간 바닥에 누워져 의무병이 와서 소생해주길 기다리고 있는 자신을 보고있을 것이다.

처치시 무기고 키 를 드랍한다.

3.10. 크리퍼(Creeper)

파일:크리퍼.jpg
체력 85
방어력 8
방어 형태 갑각
이동 속도 1.5
공격력 25
공격 속도 1.5
사거리 근접
속성 중장갑 - 생체

작은 브루탈리스크. 일반적인 상황에서는 잠복한 상태로 돌아다니다가 근처에 플레이어가 있으면 잠복을 해제하고 습격한다. 잠복 상태에서는 관문이나 언덕, 각종 장애물 등을 무시하고 다닐 수 있으며, 총기나 폭발물에 면역이다. 스캐너로 감지해야만 잠복한 크리퍼에게 피해를 입힐 수 있다. 공격력이 매우 높고, 2~3마리 이상 몰려다니는 경우도 있어 모션 스캐너가 없으면 굉장히 위협적이다. 크리퍼는 정찰드론에 감지되지 않는다.

3.11. 타이탄(Titan)

파일:타이탄PS.png
체력 300
방어력 12
방어 형태 갑각
이동 속도 0.5
공격력 10 (구조물 상대 16)
공격 속도 0.7
사거리 5
속성 중장갑 - 생체 - 거대
특성 강화 껍질, 화염 피해 면역
  • 강화 껍질: 화기와 폭발물로부터 한 번에 최대 20의 피해를 받습니다.
  • 화염 피해 면역

가시지옥. 어마무시한 맷집과 방어력이 특징으로, 원거리에서 가시를 하나씩 발사한다. 화염공격에 완전한 면역을 가지고 있다. 타이탄이 발견되었다는 정보가 들어오면 전투병의 철갑탄, 저격총, 폭발물, 전술핵 유폭[7]등으로 제거해야한다.[8]

3.12. 폭탄벌레(Splasher)

파일:폭탄벌레.png
체력 120
방어력 0
방어 형태 두꺼운 피부
이동 속도 1.5
공격력 50
사거리 근접
공격 속도 자폭
폭발 범위 4 (사망시 1)
속성 생체 - 거대

방어력의 75% 무시

맹독충. 처음에는 불붙은 퉤물만큼이나 느리게 움직이지만 가속도가 매우 빠르게 붙어서 3초정도면 사냥꾼 뺨치는 속도가 된다. 이미 달려오기 시작했다면 소이탄을 장전해봐야 늦고, 화염병 정도가 답이 될 수 있다. 공격력이 매우 높지만 폭발 피해의 범위가 1칸에 불과하므로 원거리에서 제압하면 된다. 전투 방패를 활성화한 중화기병에게도 방패를 무시하고 약간의 피해를 입히지만 기본장갑의 특수효과를 뚫지는 못하므로 기본장갑이라면 치명상은 피할 수 있다. 폭탄벌레의 폭발 피해는 적에게도 영향을 미친다.

3.13. 배회자(Prowler)

체력 150
방어력 8
방어 형태 갑각
이동 속도 3.5
공격력 10 (구조물 상대 22)
공격 속도 1
사거리 근접
  • 그림자 사냥: 어둠 속에서 아주 위험해집니다
    • 회피율 75%, 이동속도 7, 시야 반경 10(6+4), 도약 가능
      • 도약: 도약하여 적을 기절시킵니다 [9]
        1초간 기절
  • 화염 피해 면역
    화염 효과와 피해를 받지 않습니다
  • 휴식 회복: 전투에서 벗어났을 때 빠르게 체력을 회복합니다
    5초간 공격하거나 공격받지 않으면 3(0+3)
  • 방어구 관통
    이 개체의 공격은 대상 방어력의 75%를 무시합니다

배회자는 화상에 면역이다.
배회자는 언덕을 뛰어다닐수 있다.
배회자에게 공격받으면 0.5초간 이동속도가 0.25로 감소한다.
배회자는 빛에 약하기 때문에 조명탄에 직격당하면 짧은시간 기절을 한다.

중장갑 속성이 없는데 방어구에 갑각이라고 표기되어 있다. 이는 배회자의 방어력을 관통하는 철갑탄에 취약해 갑각이라고 해뒀다고 한다. 중장갑 속성이 없기 때문에 추가 피해는 없고 방어력 관통만 적용된다.

3.14. 매혹귀(Seducer)

체력 200
방어력 0
방어 형태 피부 조직
이동 속도 1.25
공격력 10
공격 속도 0.5
사거리 근접
속성 생체 - 거대
초당 체력 재생 5
문을 열 수 있음
피해를 받으면 이동속도 3배(3.75), 공격속도 2배(0.25)
  • 목소리: 매혹적인 목소리에 조종당하고 있습니다

매혹귀는 주변 문을 열고 닫을 수 있으며 주변에 플레이어가 있을시 속삭이는 소리와 함께 매혹을 시전하려고 한다.
매혹귀가 근처일때는 플레이어 상태창에 파란색의 효과가 나오며 매혹에 걸렸을때는 보라색으로 변하면서 제어 불능이 되면서 매혹귀한테 서서히 끌려간다.
매혹 되는동안에는 특수몹을 제외한 일반 몹은 공격을 하지 않는다.

매혹귀는 피해를 받으면 매혹을 잠시동안 쓸수없다
이로 인해 매혹귀는 사거리가 긴 무기나 매혹이 걸림과 동시에 피해를 줄수있는 수류탄이나 화염병으로 상대하는게 좋다.

참고로 모르는 사람이 많은데 이 개체는 어째서인지 거대 속성이 달려있어서 칼이나 테이저,볼트건 넉백이 안먹힌다.

3.15. 잠복벌레(Ambusher)

체력 350
방어력 0
방어 형태 갑각
이동 속도 X
공격력 16
공격 속도 2
사거리 4
속성 생체
특성 강화 껍질
  • 강화 껍질: 화기와 폭발물로부터 한 번에 최대 20의 피해만 받습니다.

원시 벌레 모습의 적이며, 이름처럼 땅에 숨어있다가 나타나는 녀석. 맷집이 단단하고 사거리에서 벗어나면 다시 숨어버리기에 잡기 어렵지만, 한 자리에서 움직이지 않고, 섬광탄과 테이저건의 스턴이 먹힌다.

4. 보스급 적

보스급 적들은 맵에 특수한 마크로 표시되며, 저격총의 약화됨 상태이상, 분쇄 중기관총의 의 체력 비례 데미지 등 몇몇 해로운 상태이상에 자체적인 면역을 지니고 있다.

4.1. 진화자(Evolver)

  • 새끼(역병전파자)
체력 100
방어력 0
이동 속도 3
  • 1차 고치
체력 200
방어력 10
  • 아성체(감염충)
체력 200
방어력 0
이동 속도 3
공격력 5(구조물 상대 10)
공격 속도 4
사거리 4
  • 2차 고치
체력 400
방어력 20
  • 성체(거대괴수) [10]
체력 400
방어력 0
이동 속도 0.25
근접 공격력 5 (구조물상대 10)
원거리 공격력 5 (구조물상대 10)
근접 사거리 1
원거리 사거리 4
공격 속도 4
근접공격이 광역피해를 가함
방어력 1당 받는 피해 0.5 감소
  • 화염 피해 면역[성체]
    화염 효과와 피해를 받지 않습니다
  • 강화된 내부 장갑[성체]
    강력한 폭발형 무기들을 제외하고는 어떠한 공격에도 한 번의 타격에 100이 넘는 피해를 받지 않습니다.
  • 진화
    시간이 지남에 따라서 점점 강해집니다.
위의 능력치는 진화하지 않은 진화자의 베이스 능력치로, 진화자는 성장하여 형태를 바꾸는것과 별개로 능력치 또한 진화한다. 진화자의 진화에는 대략 40회의 횟수 제한이 존재하며 체력, 체력 재생력, 공격력, 공격속도, 사거리, 시야, 방어력, 이동속도 중 무작위 1개가 A x 1~4 배수 만큼 영구적으로 증가한다. 또한 진화는 성장해도 초기화되지 않고 누적된다.

시간이 지날수록 강해지는 특수 적이다. 일정시간이 지나면 성장하기 위해 맵 구석으로 이동한 후 고치 상태가 된다. [새끼 -> 아성체 -> 성체], 총 2번의 성장을 거치고 각 모습은 역병전파자, 감염충, 다리 달린 거대괴수이다. 전파자, 감염충 상태일땐 변태한 자리에서 거의 움직이지 않는다.

전파자, 감염충 상태에선 체력이 높지만 화염 저항도 없고 진화 초기라 미약한 옵션을 가지고 있어 비전투직도 상대하기 쉽지만 발견이 늦어져 최종 테크 상태에서 여러번 진화를 해버리면 체력은 4자릿수에 불 면역에 폭발물 저항에 원거리 무기까지 가진 괴물이 되어버린다.[13] 때문에 스카웃 감지드론에서 구석에 가만히 박혀있는 특몹이 보인다면 가서 확인해 보는것이 좋다. 전파자 상태일때는 뭔 정찰 드론보다도 크기가 작은게 뽈뽈 기어다니고 있으므로 발견하기 쉽지 않은편.
여담으로 진화가 무작위 스텟 증가라서 가끔 정말 높은 스텟의 진화자가 발견된다. 예를 들어서 이속5짜리 진화자라던가, 사거리 10인 진화자, 공격력이 56인 진화자, 공격속도가 0.6인 진화자, 체력만 2000인 진화자 등......

4.2. 분쇄자(Beast)

체력 1,000
방어력 2
방어 형태 갑각
이동 속도 2.5
공격력 18
공격 속도 2
사거리 1.5
속성 중장갑 - 생체 - 거대
특성 강화 껍질, 두꺼운 피부
  • 강화 껍질: 화기와 폭발물로부터 한 번에 최대 75의 피해를 받습니다.
  • 두꺼운 피부: 받는 피해를 75% 막아줍니다.

울트라리스크. 둥지가 분쇄자 둥지로 진화하고, 일정 시간이 지나면 태어난다. 체력이 엄청 높은데다가 방어 관련 특성을 지녔지만 공격능력이 형편없기에 협공로 쉽게 처치할수있다. 분쇄자의 공격 모션은 자유의 날개 초창기에 울트라리스크에게 있었던 구조물 전용 무기인 돌기 공격 모션을 사용한다. 분쇄자가 공격 모션을 취할 때 캐릭터를 뒤로 이동하면 공격을 피할 수 있다.
화염 피해에 저항력이 있어서 화염피해를 적게받고 감속또한 적게받는다.

4.3. 변종 괴물(Monstrosity)

파일:혼종.png
체력 1,000
방어력 0
방어 형태 두꺼운 피부
이동 속도 2
공격력 30
공격 속도 1.5
사거리 2
속성 생체 - 거대
특성 강화 껍질, 두꺼운 피부, 불사
  • 강화 껍질: 화기와 폭발물로부터 한 번에 최대 200의 피해를 받습니다.
  • 두꺼운 피부: 받는 피해를 50% 막아줍니다.
  • 불사: 죽지 않습니다.

혼종 약탈자. 정식 명칭은 변종 괴물이지만 보통 혼종 또는 관종[14]이라고 불리는 적이다. 변종 괴물 감금 장치가 파괴되면 등장하여 플레이어를 죽이러 쫓아온다. 특성에는 기재되어 있지 않지만 돌진 능력을 가지고 있어서 플레이어에게 빠르게 접근할 수 있고, 피해를 입어도 체력을 빠르게 회복한다. 시간을 끌 수 있는 방법은 유압식 수리 기계로 묶어두거나, 화염 피해를 입혀 이동 속도를 크게 낮추는 것이다.

인원수가 많아지면 방황하고 화염병 맞으면 무력화당하는것이 불사인것 빼면 묘하게 호구다.

이제 스폰되고 시간이 지날수록 멀리있는 플레이어도 타겟팅하게 바뀌어 방어전 할때 얼굴을 보는 빈도가 늘어났다.

죽인 플레이어의 시체를 소생시간이 지나기 전까지 지키고 서있어 소생을 방해하는 습성이 있다.

===# 괴생명체(Reptile) #===
체력 2500
방어력 4
방어 형태 피부 조직
이동 속도 0.75
공격력 20
공격 속도 0.5
사거리 1.5
속성 중장갑 - 생체 - 거대
특성 강화 껍질, 화염 피해 면역
  • 강화 껍질: 화기와 폭발물로부터 한 번에 최대 75의 피해를 받습니다.

탈것에게 120의 데미지를 입힌다.

산소(정화)엔딩에서 특정 조건 만족시 등장하는 보스몹.
이동속도가 직선으로 이동하면 점점 빨라진다.
가끔 돌진을 하기도 한다.
회전속도가 느리고 회전시 이동속도가 감소하니 회전시킬수 있으면 주위에 최대한 돌면서 공격하면 된다.
공격에는 약간의 스턴이 있고 방패를 무시한다.

===# 강화 군인(Super soldier) #===
체력 최대 4000
방어력 40
방어 형태 중장갑
이동 속도 1.12
공격력 16
공격 횟수 4
공격 속도 3
사거리 9
속성 생체-거대-소환됨
특성 방열 갑피, 강화된 내부 장갑
  • 방열 갑피: 이 유닛은 화염 효과와 피해에 면역입니다.
  • 강화된 내부 장갑: 이 유닛은 모든 공격으로부터 최대 40의 피해만 받습니다.

군함 엔딩에서 조건 만족시 등장하는 보스몹.
기본적으로 맷집이 매우 단단하며 평타가 원거리 스플뎀을 입히는지라 일단 누군가가 총알받이가 되지 않고선 죽이는것이 불가능하다.
간헐적으로 뛰어들어 가까이 있는 플레이어들을 긴 시간동안 기절시키기도 하며, 미사일을 여러발 발사하기도 한다.
다연장 미사일 런처
공격력 125
공격 횟수 6
공격 속도 10
사거리 10
강화 군인은 미사일로 군용 화물선을 최우선적으로 공격해 격추시키며, 이후 화물선이 다시 뜨지 않는 한 탈것, 플레이어 등을 노리고 발사한다.

5. 구조물

5.1. 고치(Cocoon)

파일:고치.jpg
체력 나오는 좀비의 수
25 1
50 1
75 3
100 5
방어 형태: 생체 구조물

크리스마스 이벤트 동안에는 모델이 나무로 바뀐다.
생성되고 시간이 지나면 주위에 점막이 생겨 플레이어의 이동 속도를 느리게 만든다. 플레이어가 고치에 가까이 다가가면 일정 확률로 고치를 깨고 좀비가 튀어나온다. 일정시간이 지나면 빠르게 꿈틀거리며 내구도가 줄어들다가 스스로 고치를 깨고나올 확률이 있다. 불타는 상태가 아닌 고치에서 나온 좀비는 고치를 쓰고 나와 추가 체력과 방어력을 얻으며, 시간이 지나면 이 버프는 사라진다. 경장갑이나 기본 장갑을 착용하고 고치 주변을 얼쩡거리다가 고치가 부화하면 좀비들에게 포위당해 쓰러질 수도 있으니 주의해야 한다. 고치는 폭발성 무기나 화염 계열 무기로 쉽게 제거할 수 있다.

5.2. 알(Egg)

체력 20
방어력 10
방어 형태 생체 구조물

무리 어미가 낳고 다니는 알이다. 알 하나당 유충 하나가 나온다는 것만 빼면 고치와 상당부분 유사하다. 플레이어가 가까이 다가가면 유충이 부화하여 플레이어를 공격한다. 고치보다도 주변 플레이어를 감지해 부화할 확률이 높으며 고치와 마찬가지로 불태우지 않으면 부화한 유충이 잠시간 추가 체력과 방어력을 얻기에 빠르게 처리하기도 매우 까다로워지며, 유충 자체도 높은 이동속도로 순식간에 달려들어 출혈을 걸 확률이 높아 경장갑에게 특히 취약하니 목숨을 보전하고 싶다면 경장갑을 입은 채로 무리어미의 영역으로 들어가는것은 피하는것이 좋다.

5.3. 둥지(Nest)

파일:땅굴망.jpg
둥지 감염 둥지 감지형 둥지 독성 둥지 돌연변이 둥지 땅굴 둥지 분쇄자 둥지
체력 900 2,500 1,500 2,000 2,000 1,200 1,250
방어력 0 0 0 0 0 0 0
방어 형태 생체 구조물
속성 생체 - 거대 - 구조물
모델링 땅굴망 부화장 둥지탑 추출장 감염 구덩이 땅굴 벌레 울트라리스크 동굴
  • 감염 둥지: 이 둥지는 기지를 빠르게 감염시키고 있습니다.
  • 감지형 둥지: 이 둥지는 적이 당신을 공격하도록 명령을 내리고 있습니다.
  • 독성 둥지: 이 둥지는 서서히 기지 내부의 공기를 오염시킵니다.
  • 돌연변이 둥지: 이 둥지는 적들의 돌연변이를 일으키고 있습니다.
  • 땅굴 둥지: 이 둥지는 습격을 위해 땅 속에 매복 중입니다.
  • 분쇄자 둥지: 이 둥지는 아주 위험한 것으로 자라고 있습니다.

활성화된 둥지는 주변에 점막을 퍼뜨리고, 지속적으로 도살자, 사냥꾼, 좀비, 퇴물을 생성한다.[15] 연구소 내부에 있는 둥지의 숫자×20% 만큼 좀비가 더 생성되고, 체력이 완전히 회복되고 어느 정도 시간이 흐르면 6 종류의 변이 형태 중 한 가지로 진화한다.[16][17] 따라서 둥지가 발견되면 최대한 빨리 가서 제거해야 한다. 막 생성된 둥지는 폭파병에게 감지되지 않고, 체력이 250을 넘으면 그 때부터 폭파병이 둥지를 감지할 수 있다. 둥지 자체에는 탐지 기능이 없기 때문에 기척제거를 탐지할수 없다.

감염 둥지는 체력이 가장 많으며, 자신의 주변에 끝없이 고치를 생성한다. 감지형 둥지는 주변에 있는 좀비들에게 플레이어를 사냥하도록 명령을 내린다. 이 둥지의 감지 범위는 매우 넓어서 연구소의 1/4라고 봐도 무방하다. 독성 둥지는 기지 내부의 공기를 오염시켜 플레이어에게 12초에 체력을 1씩 줄이는 '대기 오염' 상태이상 효과를 준다. 산소 마스크를 사용하면 대기 오염으로 받는 피해를 막을 수 있다. 돌연변이 둥지는 일반 좀비를 변형시켜 강력하게 만든다. 좀비의 변이 형태에 대해서는 위의 '좀비' 항목에 기재되어 있다. 땅굴 둥지는 지하에 숨어 있다가 아군을 습격하고, 일정 시간이 지나면 다시 숨어 다음 목표물을 노린다. 마지막으로 분쇄자 둥지는 일정 시간이 지나면 분쇄자로 진화한다. 분쇄자가 태어나면 분쇄자 둥지는 파괴된다.[18]

5.4. 지옥손아귀 촉수

체력 300
방어력 6
방어 형태 저그 건물 장갑
공격력 25 (구조물 상대 50 / 거대 상대 75)
사거리 7
공격 속도 4
속성 생체 - 소환됨
특성 강화 껍질
  • 강화 껍질: 화기와 폭발물로부터 한 번에 최대 20의 피해를 받습니다.

가시 촉수. 지옥 난이도 반물질 폭파 엔딩에서만 등장한다. 지옥 손아귀에서만 나오는 특수 유닛이며, 촉수는 반물질 지역에 있는 사람 수에 비례해서 나온다. 거대상대 50 이라고 적혀있지만 실제로는 75씩 피해를 입힌다.(거대 구조물은 25) 촉수의 무기는 스플이며 회피할 수 있고 방어력의 영향을 받는다. 핵, 군용 폭탄 말고는 강화된 내부 장갑을 뚫을 수 없다. 꽤 높은 방어력 때문에 최대딜에 가까이 박을 수 있는 철갑탄을 사용해서 잡거나 무기고에 있는 레이저, 외골격 또는 강습선으로 잡는다.
왜인지 위쪽 매혹귀랑 바꿔먹었나보지 거대속성이 달려있지 않아서 칼로 썰수있고 테이져에 마비당한다.

6. 기타

===# 강습대 #===
악몽 이상 난이도에서만 볼 수 있는 엔딩인 강습 엔딩에서 판도리움에 쳐들어오는 우주해적들. 침략자와 침략자 선봉장은 중장갑 방어구를 착용하고 있지만 출혈 상태이상에 걸린다. 기본적으로 문을 열고 다니며, 잠겨있으면 용접기로 내구도를 깎아 딸 수 있다.
  • 침략자
체력 100
방어력 3
방어구 중장갑
이동 속도 2.65(투사체 반응시 7.95)
주 무기 기관단총
장비 용접기, 수류탄
공격력 13(+방어무시 1/거대상대 17)
공격 속도 0.5
사거리 6
탄창 용량 25
재장전 3초
속성 생체

받는피해가 50% 감소하며 한번에 최대 35의 피해만 받습니다.
폭발물의 경우 75% 감소하며 최대 25의 피해만 받습니다.

미확인 우주왕복선에서 내리는 총 9명(침략자 선봉장 제외)의 침략자들이다. 이들 중 5명은 우주왕복선을 수비하고, 나머지 4명은 침략자 선봉장과 함께 연구소 내부를 습격한다. 절대로 플레이어와 비슷하게 툭 때리면 억하고 죽을것이라 생각하고 다가가선 안된다. 일단 이 녀석들은 상기한 무지막지한 스펙도 문제이지만 반경 1.5 내에 플레이어 유닛이 3기 이상이거나 유압식 수리기계, 각종 포탑, 탑승한 전차/전투로봇/외골격, 파쇄 중기관총, 활성화된 보안포탑, 대형지뢰, 크레모아, 군용 폭탄, 지뢰가 존재하면 수류탄을 던지는데, 이 수류탄을 일반적인 수류탄으로 생각하고 탈것을 타고 쓸어버리려 할시 탈것과 함께 산화하는 자신의 시체를 구경해야 할것이다. 고로 이들을 상대할 때는 절대로 탈것, 포탑 근처에 있거나 뭉쳐 있으면 안 된다.
침략자 수류탄
(Raider Heavy Grenade)
범위 1.5
피해량 40
구조물상대 70
사거리 7

또한 침략자들은 자신에게 날라오는 수류탄같은 투척물, 유탄/로켓같은 모든 종류의 투사체를 감지할시 일시적으로 이동속도가 매우 빨라져 해당 투사체를 회피한다. 때문에 폭발성 무기로 피해를 입히는건 포기하는것이 좋을것이다.

습격해오는 무리는 중화기병이 모래주머니를 깔고 버티면서 폭발탄을 적용한 개틀링 기관총으로 제압하고, 우주왕복선을 수비하는 무리는 정찰병이 저격총으로 처리한다. 저격총이 없으면 헌팅 라이플을 사용한다.
  • 침략자 선봉장
체력 100
방어력 5
방어구 중장갑
이동 속도 2(투사체 반응시 5.65)
주 무기 체인건
장비 용접기, 칼
공격력 17(+방어무시 3/거대상대|27)
공격 속도 0.3
사거리 6
탄창 용량 30
속성 생체

받는피해가 50% 감소하며 한번에 최대 10의 피해만 받습니다.
폭발물의 경우 75% 감소하며 최대 15의 피해만 받습니다.

우주왕복선을 타고 침입하는 무리의 대장이다. 침략자 선봉장을 사살해야 우주왕복선의 잠금 장치를 해제할 수 있는 왕복선 출입 키를 얻을 수 있다. 선봉장이 사용하는 무기인 체인건은 방어 관통 능력이 있기 때문에 중화기병의 전투 방패로 완전히 방어할 수 없다. 상기한 침략자들과 동일하게 투사체 감지&회피능력은 선봉장도 똑같이 가지고있으나, 문제는 그가 가진 칼이다.
선봉장 칼
맞으면 즉사
사거리 1.5

근거리에 있는 플레이어를 칼로 즉사시켜버리는 사기 능력을 가졌는데, 만일 누군가 수류탄이라도 던져 이속이 증폭된다면 가장 가까이서 농성하고있던 중화기병을 골로 보내는거나 마찬가지가 된다. 선봉장이 살아있는 상태로 중화기병이 죽으면 속수무책으로 터지는 경우가 다반사이므로 반드시 주의하자.

여담으로, 선봉장이 사망할시 특수 적처럼 악령 유닛의 사망 대사가 들리며, 나머지 침략자들은 왕복선으로 후퇴해 수비대와 합류한다. 이들을 그대로 보낸 뒤 정찰병이 저격총으로 몰래 따게 두는것이 소요도 줄이고 여러모로 좋다.


[1] 한번 돌진하고 끝이 아니라 일정시간동안 이동속도가 증가된 상태가 유지되어 계속 따라붙는다. [2] 피해량과 상관없이 체력을 전부 회복한다. [3] 좁은범위에 점막도 깔린다 [4] 군용 폭탄이나 폭파병의 전술 핵 으로도 완전히 제거가 가능하다. [5] 멀리 도망가서 어그로가 풀린다면 몇초뒤 생존자의 모습으로 돌아간다. [6] 발 아래에 대지뢰,폭발물등을 설치해도 가만히있기에 쉽게 처리할수있다. [7] 군용 폭탄과 성능이 똑같다. [8] 저 무장들은 타이탄의 패시브인 강화껍질을 무시하고 피해를 준다. [9] 불이 꺼진상태에서만 사용가능하다. [10] 성체부터 보스급 적으로 취급된다. [성체] 성체만 해당 [성체] [13] 어느 정도냐면 스텟이 잘 맞춰진 성장귀 혼자서 강습 공격대, 수비대도 혼자서 처리하고 강습선까지 격추시킨다 [14] 틈만 나면 감금장치를 부수고 나오려해 플레이어들의 관심을 요하기 때문. [15] 플레이어를 감지하면 더 빠른 속도로 생성한다 [16] 난이도에 비례하여 진화둥지의 수량이 제한된다. [17] 아주어려움1개 악몽2개 지옥3개 [18] 분쇄자는 강화둥지로 취급돼서 분쇄자가 살아있으면 다른 강화 둥지와 똑같이 강화 둥지 수량을 차지한다.