1. 개요
파이어 엠블렘 히어로즈에서 사용하는 무기와 스킬 목록.캐릭터에게 장비시킬 수 있는 스킬은 무기, 보조(행동 턴을 사용하여 아군 캐릭터를 강제로 이동시키거나, 회복을 시키는 등 다양한 행동을 추가하는 기능), 오의(간단히 말해 필살기), 패시브 슬롯이 3개씩 있는데 각각 소유자의 능력치에 직접 영향을 주는 A 패시브, 소유자의 공격 횟수나 방어 상성 등 간접적이고 보조적인 기능을 보조하는 B 패시브에, 자신을 제외한 아군이나 적에게 영향을 미치는 C 패시브가 있다. 거기에 더해 장비 아이템에 해당하는 성인(Sacred Seal)이 따로 있는데 일반적인 스킬과는 보유 방식이나 강화 방식이 다르므로 성인에 대해서는 따로 서술하기로 한다.
2. 무기
전용무기는 해당 유닛만 사용 가능하고, 무기는 검/창/도끼, 색상별 마도서의 경우 같은 속성이 아니면 계승할 수 없고 수인 무기는 이동 타입에 따라 별개의 무기군으로 쳐서 서로 호환이 안 된다. 활, 암기, 용석은 원래 소지한 영웅의 색깔에 관계 없이 전용 무기가 아니라면 모두 호환 가능. 지팡이는 이들과도 동떨어진 별개 무기군이며 지팡이는 지팡이만의 전용 기술(회복 관련)이 있고 지팡이가 못 쓰는 기술도 많다. 특히 지원 기술과 오의는 아예 지팡이 전용과 지팡이 외만 쓸 수 있는 것 두 종류로 완전히 나뉜다. 지원 기술은 단 하나도 호환이 안 되고, 지팡이와 비 지팡이 영웅 모두가 쓸 수 있는 오의는 고작해야 기도 정도.본가에서는 암흑 마법 같은 별도 마법 분류가 있기도 하지만 히어로즈에서는 그냥 속성만 같으면 호환이 된다. 하지만 마도서 쪽이 쓸만한 공용 무기가 훨씬 드문게 흠.
무기 중 5성까지 올려야 나오는 무기의 이름이 4성 무기의 이름에 +만 붙었다면 그건 다른 영웅이 계승으로 받아올 수 있는 공용 무기다. 베르크트의 창이나 로로의 도끼, 클라리네의 활 같은 소지자의 이름이 붙어서 그냥 보면 전용 무기 같아 보이는 무기 중에도 5성용은 뒤에 +가 붙어있는 공용 무기가 간혹 있고 이런건 멀쩡히 계승할 수 있다. 그런 게 아닌 무기는 가지고 있는 영웅만 쓸 수 있는 전용 무기다. 다른 대부분의 기술과는 달리 무기는 제대로 쓰려면 계승 재료를 5성으로 올려야 하기 때문에 깃털 소모율이 특히 심하다. 물론 다른 기술도 5성까지 올려야만 제대로 따올 수 있는 게 있긴 하지만, 4성에서 최대치를 따올 수도 있는 다른 기술과는 달리 무기는 제대로 쓰려면 무조건 5성으로 올려야 제대로 쓸 수 있는 게 차이.
대부분의 5성 전용 공용 무기와 일부 전용 무기는 연성, 즉 업그레이드가 가능하다. 연성을 하면 기본적으로 체력 수치가 각각 정해진 양만큼 상승하며 공격, 속도, 수비, 마방 총 4가지 능력치 중 하나를 골라 소유자의 총 능력치에 가산할 수 있다. 연성한 무기는 장비창에서 별도 기술로 간주하며, 자원이 남으면 여러 종류의 연성을 다 할 수도 있지만 당연히 한 번에 장비할 수 있는 것은 하나 뿐이다. 당연하지만 근접무기가 원거리 무기보다 올라가는 능력치가 더 높다. 근거리 무기는 공격/속도/수비/마방 연성시 해당 능력치가 각각 2/3/4/4가 올라가며 모든 능력치 연성시 체력이 5가 오르며, 원거리 무기는 1씩 줄어든 1/2/3/3뿐이며 추가 체력도 2만 올라간다.
연성한 무기를 계승할 수는 없고 반드시 기본 무기를 받은 뒤에 계승을 한 영웅이 별도로 연성을 해야 한다. 계승시 계승할 수 있는 기술 숫자의 제한 문제에 무기 연성시 선결조건인 기본 4성무기까지 합쳐서 계승 기술을 2개나 소모해야 하기 때문에 할 수 있더라도 큰 의미는 없지만.
또한, 연성이 있는 전용 무기는 4개 능력치 중 1개 강화 대신에 각각 고유한 보유 효과를 추가하는 연성을 할 수도 있다. 처음 출시하는 영웅이 고유 무기를 들고 나왔을 때는 연성할 수 없지만, 한달 간격으로 영웅 3~4명 + 배포 캐릭터 1명 + 2개월 간격으로 전승/신계 영웅 2명을 골라 전용 무기가 없는 2~3명(보통 3~4성 태생 영웅)에게는 전용 무기와 연성을 추가해 주고 다른 한 명은 연성 불가능한 전용 무기를 연성 가능하게 풀어주며 고유 효과 연성도 추가해 주는 식으로 생긴다. 대체적으로 소위 말하는 '한물 간' 영웅을 보완해주기 위한 것이다. 따라서 해당 무기의 주인이 답 없는 약캐라 해도 우수한 고유 연성 효과를 할당받아 신분 상승을 이루는 경우도 종종 있고, 반대로 답 없는 약캐가 고유 효과마저 폐기물이라 개선될 희망마저 사라지고 나락으로 떨어지는 경우도 이따금 있다. 계승할 수 있는 일반적인 무기와는 달리, 전용 무기는 일반적인 무기 연성시 또는 퀘스트 보상 등으로만 나오는 이슬을 소모하기 때문에 아무 연성이나 그냥 하다 보면 이슬이 부족할 것이니 주의. 특수 효과 연성만이 아니라 일반적인 능력치 증가 연성도 똑같이 이슬을 소모한다.
'특수 효과' 연성은 기본 4개 능력치나 체력이 기본적으로 오르지 않거나 체력만 적게 오르므로, 특수 효과가 이상한 걸로 붙었거나 그냥 능력치를 더 올리는 게 나은 상황이라면 특수 효과가 있는 무기라도 그냥 능력치를 올리는 연성을 할 수도 있다. 또한, 원래 전용 무기가 없던 영웅이 새 전용 무기를 받을 때는 새로 받는 전용 무기의 기본 효과가 보통 자신의 원래 무기와 효과가 같은데, 이 중에서 원래 연성이 아예 안 되는 용사의 무기나 불쓸이 무기 같은 무기랑 같은 효과를 받으면 안 그래도 전용 무기라서 공격력이 오르거나 부가 효과가 좋아지는 판이라(또는 클레인처럼 용사의 무기의 불이익이 감소하기도 한다.), 설령 특수 효과가 별로 좋지 않은 것이 걸렸더라도 기존 무기보다 훨씬 좋아서 꽤 쓸만하다. 전용 무기가 2연속 공격을 할 수 있는 용자의 무기 계열이라면 공격력 증가가 특히 쓸만해서 특수 효과가 나쁘지 않더라도 그걸 무시하고 일부러 공격력 증가로 고르는 경우도 가끔 있다.
반대로 히노카나 카밀라처럼 새로 받은 전용 무기가 원래 쓰던 기본 무기(둘 다 용사의 무기가 기본 무기)랑 효과가 아예 딴판일 수도 있다.
그 외에도, 아머 킬러나 기마 특효가 달린 ~울프류 같은 특정 병과 특효가 달린 공용 무기도 연성석으로 붙일 수 있는 특수 효과 연성이 있고, 공통적으로 해당 무기의 특효가 있는 병과 상대로 싸울 때 상대의 버프를 무시하는 효과가 생긴다.
또한 몇몇 무기는 한 명 이상의 영웅이 공유하기도 하며, 기본 무기 외에 업그레이드 형식으로 다른 버전의 무기를 받을 수 있는 식으로 한 쪽이 두 버전의 무기를 모두 소지하기도 한다. 업그레이드 형식인 셈이지만 딱히 이전 무기가 사라지진 않고, 그냥 다른 버전의 무기를 추가로 소유하므로 원한다면 여전히 이전 무기를 다시 들 수도 있다. 쌍방이 다 두 버전을 쓸 수 있는 사례는 없고, 율리아나 엘트샨처럼 각각 어머니나 아들의 무기도 업그레이드로 따로 소유할 수 있는 식으로 한 쪽만 두 가지 버전을 다 소유하는 영웅만 있다. 아레스의 다크 미스틸테인처럼 아들/아버지가 들고 올 수 있는 무기 쪽만 연성이 따로 없는 무기도 있다. 두 쪽중 한 쪽은 공유하는 무기는 기본적으로 특수 효과가 나오는 연성이 동일하지만, 예외적으로 팔시온만은 시리즈별로 같은 효과를 공유하며 다른 게임 출신끼리는 특수 효과 연성이 다르다(마르스, 아름은 둘 다 별개의 효과가 나오고, 루키나, 가면 마르스, 통상 크롬 세 명의 특수 효과 연성이 동일하다.).
일부 상위호환 무기가 있는 공용 무기도 똑같은 구조로 업그레이드 연성을 해서 상위호환 공용 무기를 받을 수 있다. 원래 그냥 기존 무기가 있었다가 나중에 그냥 더 센 강화판 무기가 나오자 원성이 잦아, 기존 무기+를 가진 영웅은 업그레이드로 강화판 공용 무기를 습득할 수 있도록 바꿔서 가능한 것. 새로 기존 무기를 계승하더라도 추가 업그레이드로 강화판 공용 무기가 나온다. 이름만 비슷하고 효과가 그냥 더 좋은 공용 무기가 있는 것은 다 이런 문제가 있던 거라고 보면 된다. 기본적으로는 킬러 무기류나 특효 무기류에 이런 무기가 있고, 암기 킬러의 활은 특이하게도 원거리방어의 활로 업그레이드된다.
킬러 소드 등 오의 카운트가 줄어드는 효과는 그냥 카운트 총량이 1 줄어든다. 따라서 오의 카운트 -1인 무기를 들면 카운트 3점짜리 월광을 2점짜리 월홍처럼 쓸 수 있고 한번 쓰고 나서도 여전히 카운트 총량은 2로 남아있다. 반대로 전기 브레스같은 오의 카운트가 오히려 올라가는 효과 역시 그냥 카운트 총량이 1 늘어, 2점짜리 월홍을 달아도 카운트가 3으로 늘어난다. 현재까지 카운트 총량을 줄이거나 올리는 효과는 1 줄이거나 1 올리는 효과만 존재한다. 하지만 오의의 고동 성인, 분노나 오의 나선 등으로 오의 카운트가 줄거나 느는 효과는 현재 오의 카운트를 줄여주고 총량에는 영향이 없으니 조심. 오의 카운트를 줄이는 무기를 달고 오의 카운트를 발동하는데 필요 카운트 갯수가 낮은 오의를 장비한 채 오의 카운트를 줄여주는 성인을 달면 전투 시작과 동시에 충전되기도 한다.
예를 들어, 나바르가 특수 효과로 연성한 전용 무기 붉은 검(오의 카운트 -1, 전투 시작시 오의 카운트 -2)과 월광(오의 카운트 3)을 달면, 월광의 오의 카운트는 2로 내려가고(오의 카운트 -1), 전투를 시작하면 오의 카운트 2가 내려가서 다 찬다(전투 시작시 오의 카운트 -2). 월광을 쓰고 나면 오의 카운트는 다시 2로 돌아간다.
캔디 지팡이와 멜랑콜리, 녹색 구름의 춤부채와 용살의 암기처럼 초영웅 범용 무기였던 것이 나중에 와서 일반 캐릭터들의 무기로 풀리기도 한다. 초영웅 범용 무기를 놓쳤다면 일반으로 풀리길 기다리는 것도 좋은 선택.
2.1. 적속성 무기
2.1.1. 검
2.1.1.1. 계승 가능
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철의 검(Iron Sword 위력: 6)
모든 적속성 검사들이 기본적으로 들고 나오는 아무런 효과 없는 기본 장비. 1성 유닛이라도 이 무기는 배운 채로 나온다.
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강철의 검(Steel Sword 위력: 8)
3성 이상 검사들이 기본적으로 달고 나오는 장비. 역시 효과는 없으며 배우는데 100 SP를 소모한다.
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은의 검(Silver Sword 위력: 11)
4성부터 배운 채로 나오는 일반 장비. 효과가 없는 만큼 공격력이 준수한 11이다. -
은의 검+(Silver Sword+ 위력: 15)
5성에서 유닛이 배울 수 있는 최고 수준의 일반 무기. 전용 무기가 아닌 다른 무기 중에선 15라는 최고 수치의 위력을 자랑한다. 헌데 다른 범용 무기들은 공격력이 고작 1 낮을 뿐인데 좋은 효과를 달고 있으므로 이걸 쓸 필요가 전혀 없다. 보통 이걸 쓰는 건 애초에 기본 무기가 은검+거나, 그냥 재미로 쓰거나, 전용 무기가 없는데쓸데없는기본 표기 깡공을 극한까지 올리기 위해서 정도.
- 아머킬러(Armorslayer 위력: 8, 중갑 특효)
- 아머킬러+(Armorslayer+ 위력: 12, 중갑 특효)
- 아머킬러 단(Armorsmasher 위력: 10, 중갑 특효)
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아머킬러 단+(Armorsmasher+ 위력: 14, 중갑 특효)
파이어 엠블렘 시리즈에서 전통적으로 별 쓸모가 없었던 중장갑 특효무기. 수비가 대부분 더럽게 높은 중장유닛들을 굳이 이거 들고 물리 대미지로 때리느니 마법으로 지지는 게 훨씬 낫고, 이걸 기본적으로 가진 유닛들은 죄다 공격력이 낮아 특효고 뭐고 딜이 제대로 나오는 경우가 드물다. 특효 무기 자체가 애초에 선호도가 낮은 편이라서 잘 안 쓰지만, 그래도 짜증나는 중장은 대부분 무기가 도끼라서 그나마 중장 특효류 중에서는 제일 잘 쓰는 무기다. 잘 쓰는 무기는 아니지만 그래도 공격력이 낮은 검사가 중장 상대로 그나마 딜을 뽑으려면 이 정도밖에 답이 없어, 굳이 쓴다면 칼을 쓰는데도 무용수 계통이라 원래 전열에서 직접 싸우는 걸 기대하지 않는 영웅이 비상시 대비용으로 한자루 드는 게 그나마 쓸 만한 활용법. 마침 무용수 같은 보조 병과류가 가장 잘 드는 것도 칼이고.
- 킬러 소드(Killing Edge 위력: 7, 오의 카운트-1)
- 킬러 소드+(Killing Edge+ 위력: 11, 오의 카운트-1)
- 킬러 소드 단(Slaying Edge 위력: 10, 오의 카운트 -1)
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킬러 소드 단+(Slaying Edge+ 위력: 14, 오의 카운트 -1)
파엠 본가에서는 킬러 소드 검사 클리셰를 만들어낸 치명타 확률을 늘려주는 검이지만 파엠히에는 치명타가 없기 때문에 오의 턴 카운트를 1 줄여주는 무기가 되었다.
공격 면에서 쓸만하기에 다른 검을 계승해 쓸 경우 가장 대중적으로 계승해 쓰는 무기다.
- 욱일의 검(Ruby Sword 위력:8, 상성효과 +20%)
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욱일의 검+(Ruby Sword+ 위력:12, 상성효과 +20%)
연성 불가. 녹속성 상대로는 어마어마한 위력을 발휘하지만, 당연히 역속성과 이걸 든 상태로 전투하는 건 자살행위. 의외로 기본 위력도 괜찮아서 동속성 전에서도 쓸만한 수준은 된다. 하지만 전투력이 어느 정도 보장되는 일반적인 영웅이라면 역속성 상대로 불리하더라도 어느 정도는 버티기 마련이고 순속성은 원래 잘 잡기에 이런 상성격화류 무기는 평가가 매우 나쁘다. 굳이 순속성을 견제하고 싶다면 상성격화 무기가 아니라 B스킬에 킬러 정도를 달아줘도 충분하고. 정 들려준다면 조합 상 순속성 견제가 절실하며 어차피 순속 상대로만 쓸만할 정도로 자체 전투력이 비참한 영웅에게나 추천하는 수준이다. 예를 들어 춤/노래가 달려있는 대신 자체 능력치가 떨어지는 무용수 계열이라거나. 주력이 파란색인데 무용수만 빨간색이라면 적 도끼 영웅 대비책으로 이런 걸 드는 것도 의외로 나쁜 발상은 아니다. 아니면 간혹 고난이도 전투에서 순속 상대로 버티는 용도로 장비하기도 한다. 몇몇 공략 영상에서 상성격화 무기를 든 4성 공짜 영웅이 고레벨 순속성 적의 공격을 끈질기게 막아내는 장관이 심심찮게 나온다.
- 용자의 검(Brave Sword 위력:5, 속도-5, 선공시 2회 공격)
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용자의 검+(Brave Sword+ 위력:8, 속도-5, 선공시 2회 공격)
언제나 파엠의 최종테크가 되는 용자 시리즈의 무기. 용자 시리즈를 잘 써먹기 위해서는 추격은 포기하는 대신 첫 2연타로 무조건 킬을 낼 만큼 공격력이 높거나, 용자 무기의 핸디캡을 안고도 추격할 수 있을 만큼 속도가 빨라야 한다. 적속성에서는 이걸 써먹기 괜찮은 영웅이 은근히 적은데, 하나와 알폰스 정도가 그나마 쓸 만 하고 나머지는 더 좋은 무기를 갖고 있거나 능력치가 용자 무기를 사용하기 적합하지 않다. 검에 특수무기가 많고 힘보다 속도에 중점을 둔 캐릭터가 많아서 벌어지는 특이현상. 연성 불가.
- 왜도(Wo Dao 위력:9, 오의 발동 시 공격 +10)
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왜도+(Wo Dao+ 위력:13, 오의 발동 시 공격 +10. 연성시 위력 14)
카렐의 전용무기일거라 예상했지만, 신 문장에 추가된 캐릭인 아테나가 들고 나왔으며 누구에게나 계승시킬 수 있는 범용무기이다. 오의의 위력에 깡으로 +10을 추가시켜주는 무기로 평타가 잘 박히지 않는 수비가 높은 적도 오의가 발동되면 단번에 때려눕힐 수 있는 강력한 무기이다. 상대의 허를 찔러 매우 큰 피해를 입히는 용도로 사용한다.
연성시 올리는 능력치에 관계 없이 공이 1 추가로 올라서 킬러 소드와 위력이 같다.
킬러 소드와 함께 계승시 대중적으로 쓰는 무기인데, 기대 위력은 대체적으로 킬러 소드와 별 차이가 없거나 왜도 쪽이 조금 밀려서 보통 취향에 따라 갈린다. 보통 기본 공격력이 낮은 편인 검사가 카운트 2짜리 월홍이랑 같이 쓰면 왜도가 낫고, 요구 카운트가 높으면 킬러 소드가 더 낫다.
- 불쓸이 검(Firesweep Sword 위력 11, 아군 적군 모두 반격 불가)
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불쓸이 검+(Firesweep Sword 위력 15, 아군 적군 모두 반격 불가)
연성 불가. 솔레이의 기본 무기. 효과는 매우 좋지만 안 그래도 보병 검사나 전용 검이 길 가다 발에 치일 만큼 많은 레드 오션인 파이어 엠블렘 시리즈 특성상 잘 쓸 일이 없다. 불쓸이 근접 무기를 잘 쓰는 것은 보통 지형 무시를 할 수 있는 비병인데, 비병은 애초에 검병이 거의 없고 있는 녀석들도 대부분 전용무기가 있어서 영…. 따라서 이걸 드는 건 보통 기본 무기로 이걸 들고 있는 솔레이 본인일 것이다. 솔레이의 공격력이 보병 치고는 상당히 높은 편이고 속도도 써먹을 정도는 되기에 꽤 쓸 만 하다. 그리고 B스킬에 반격 불가 효과를 무시하는 보병 전용 기술을 장비하면 나는 상대의 반격을 무시하는데 상대가 공격하면 멀쩡히 반격하는 괴현상이 벌어진다.
~쓸이 계열 기술은 죄다 반격 불가 효과가 있는데, 불쓸이만 무기고 물쓸이와 바람쓸기는 B스킬이다. 물쓸이와 바람쓸이는 불쓸이와는 달리 내가 반격하는데는 지장이 없지만 대신 내 차례에 공격할 때 조건이 맞아야 상대의 반격을 막으며 내가 공격할 때는 추가 공격을 할 수 없다.
- 장벽의 검(Barrier Blade 위력:10, 적에게 공격받을 시 마방 +7)
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장벽의 검+(Barrier Blade+ 위력:14, 적에게 공격받을 시 마방 +7)
실비아가 들고 나온 무기. 마방이 괜찮은 실비아가 버프를 받으면 마방이 중장 탱커급으로 올라가는 장관이 나온다. 딸의 기본 무기인 보호의 검과는 달리 실비아는 뽑기에서 3/4성으로 나오는 영웅이라 구하기 쉬워, 공격보다는 마방을 올리고 싶다면 킬러 소드 대신 이걸 쥐어주기도 한다. 주로 마방이 낮은 검사가 채용한다.
- 보호의 검(Safeguard 위력:10, 적에게 공격받을 시 수비 +7)
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보호의 검+(Safeguard+ 위력:14, 적에게 공격받을 시 수비 +7)
린(성전)이 들고나오는 무기. 어머니가 들고 온 장벽의 검과는 정 반대로 마방 대신 수비를 올려준다. 본인이 원래 수비가 낮아 다른 유닛에게 넘기는 경우가 많다. 린은 어머니랑은 달리 5성 전용으로만 나오는 영웅이라 주기 아까운게 흠.
- 참마도(Zanbato 위력: 10, 기마 특효)
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참마도+(Zanbato+ 위력: 14 기마 특효)
그레이가 들고나오는 검. 딱히 기마 특효가 있다고 기마 상대로 재미를 보는 게 아니라 그렇게 자주 보이지는 않는다. 애초에 이 무기를 기본적으로 들고 나오는 그레이부터가 단종 5성이라서 얼굴 보기 매우 힘들고, 그레이를 굳이 갈아서 참마도를 얻자니 다른 4성을 갈아서 나오는 더 좋은 공용무기가 많은 게 현실.
- 캔슬의 검(위력: 10, 상대의 오의 카운트 감소량 -1)
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캔슬의 검(위력: 14, 상대의 오의 카운트 감소량 -1)
캔슬 효과가 내장된 검. 에벨이 처음 가지고 나왔다.
- 카도마츠(Kadomatsu 위력: 10, 주위 2칸 이내의 아군이 전투시 수비/마방+2)
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카도마츠+(Kadomatsu+ 위력: 14, 주위 2칸 이내의 아군이 전투시 수비/마방+2)
신년 카밀라가 들고 나온 무기.
- 모래사장의 삽(Sandport Spade 위력: 10, 자신이 강화를 받고 있으면 전투 중 공격/수비 +4)
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모래사장의 삽+(Sandport Spade+ 위력: 14, 자신이 강화를 받고 있으면 전투 중 공격/수비 +4)
여름 헬빈디가 가지고 나온 무기.
- 양산(Petal Parasol 위력: 10, 상대가 약화를 받고 있으면 전투 중 공격/속도 +5)
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양산+(Petal Parasol+ 위력: 14, 상대가 약화를 받고 있으면 전투 중 공격/속도 +5)
여름 피오라가 가지고 나온 무기.
- 영춘의 검(Geishun 위력: 10, 턴 시작 시, 공격력이 가장 높은 상대의 공격력 -7)
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영춘의 검+(Geishun+ 위력: 14, 턴 시작 시, 공격력이 가장 높은 상대의 공격력 -7)
공격의 봉인을 내장한 범용무기다. 가뜩이나 귀한 봉인 스킬이 범용무기로 나왔다. 신년 흐리드가 들고나왔다.
- 축제의 검(Heart's Blade 위력: 10, 아군과 인접해 있으면 전투 중 공/속/수비/마방 +3)
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축제의 검+(Heart's Blade+ 위력: 14, 아군과 인접해 있으면 전투 중 공/속/수비/마방 +3)
발렌타인 아이크가 가지고 나온 무기.
- 부케 스틱(Melee Bouquet 위력: 10, 직접 공격 시 공격/수비 +4, 상대는 추격불가)
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부케 스틱+(Melee Bouquet+ 위력: 14, 직접 공격 시 공격/수비 +4, 상대는 추격불가)
발렌타인 콘라트의 전용무기.
- 당근풍 장식(Carrot Cudgel 위력: 10, 주변 2칸에 아군이 있으면 공격/수비 +5, 자신이 받고 있는 공격/수비 관련 약화 무시)
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당근풍 장식+(Carrot Cudgel+ 위력: 14, 주변 2칸에 아군이 있으면 공격/수비 +5, 자신이 받고 있는 공격/수비 관련 약화 무시)
토끼 바아톨이 가지고 나온 무기.
- 케이크 나이프(Cake Cutter 위력: 10, 직접 공격 시 전투 중 공격/속도 +4)
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케이크 나이프+(Cake Cutter+ 위력: 14, 직접 공격 시 전투 중 공격/속도 +4)
웨딩 시그룬이 가지고 나온 무기. 무려 귀신비연의 일격 2가 붙어있다.
- 성종의 검(Bellringer 위력: 10, 전투 중 상대를 공격했었다면 자신의 HP 5 회복)
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성종의 검+(Bellringer+ 위력: 14, 전투 중 상대를 공격했었다면 자신의 HP 5 회복)
크리스마스 제피르가 가지고 나온 무기.
- 신부의 호도(Pleged Blade 위력: 10, 자신이 강화를 받고 있으면 전투 중 공격/수비 +4, 상대의 오의 카운트 감소량 -1)
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신부의 호도+(Pleged Blade+ 위력: 14, 자신이 강화를 받고 있으면 전투 중 공격/수비 +4, 상대의 오의 카운트 감소량 -1)
웨딩 오보로가 가지고 나온 무기.
2.1.1.2. 전용 무기
검 영웅이 매우 많은 시리즈 특성상 전용 무기도 상당히 다양하다.-
팔시온 (Falchion 위력: 16, 용 특효, 3턴마다 체력 10 회복)
마르스, 루키나, 크롬, 아름 등이 장비할 수 있는 로드 전용 무기. 드래곤족 상대로 1.5배라는 상당한 추가 데미지를 입힌다. 3턴마다 10씩 체력 회복이라는 부가 기능도 상황에 따라 매우 유용하다. 회복과 조합해 좀비같이 계속 살아나거나 남들에게 HP를 마구 퍼주는 소위 의무병 빌드를 가능하게 하는 요소. 연성하면 어떤 효과를 고른다 해도 기본적으로 내장된 10 체력 회복 효과가 매 3턴이 아니라 2턴마다 발동하게 개선된다.
다 같은 팔시온이지만 주인에 따라 고유 연성효과가 다른데, 마르스는 2칸 이내에 있는 모든 아군에게 전투 중 전 능력치 +2를 추가해주는 효과가 생기며, 크롬과 루키나, 마르스(가면)의 팔시온은 아군과 인접해 있을 때 전투 중 자신의 모든 능력치 +4, 그리고 아름은 풀피일 때 선공하면 연속 2회를 치고 전투가 끝난 후 남은 체력이 무조건 5 깎이는 효과(이 반동 효과로 사망하지는 않는다.)를 얻었다. 나머지들도 괜찮은 연성이지만, 아름은 특히나 더 좋은 효과를 받았기 때문에 형편없는 능력치 배분 때문에 무시받던 약캐 취급에서 벗어나 훌륭한 용 저격 캐릭터 위치를 확보할 수 있게 되었다. -
봉검 팔시온 (Sealed Falchion 위력: 16, 용 특효, 전투 시작 시 자신의 체력이 100% 미만일 때 전투 중 공격/속도/수비/마방 +5)
스탯을 20씩이나 올려주는 효과를 지녀서 그런지 회복 능력은 사라졌다. 기사 크롬이 가장 처음으로 들고나왔다. 각성 팔시온을 가진 유닛(크롬, 루키나, 가면 마르스)은 봉검 팔시온으로 업그레이드 할 수 있다. -
튀르핑 (Tyrfing 위력: 16, 연성 전이면 체력 50% 이하일 때 전투에서 수비+4. 연성 후는 전투 시작시 체력이 50% 이상일 때 전투 중 한 번 체력이 1 밑으로 떨어질 경우 체력이 1 남음)
세리스의 전용무기. 한방에 끔살내는 죽창 캐릭터가 우대받는 파엠 히어로즈의 유행에 전혀 어울리지 않는 좋지 못한 효과를 갖고 있다. 구리기로는 따라올 자 없이 독보적으로 안 좋은 타쿠미의 풍신궁에 견줄 만한 최악의 전용무기 효과로 악명이 높다.
그래서 시구르드의 무기인 성검 튀르핑으로 바꾸는 업그레이드를 할 수 있고 그게 맘에 안 들면 그냥 튀르핑에 추가 연성을 할 수 있게끔 상향받았다. 일반 튀르핑을 연성하면 체력 50% 이하일 때 발동하는 효과는 사라지는 대신 체력이 50% 이상일 때 사망할 만큼 피해를 입는 경우 체력 1로 살아남는 기도 오의 효과를 받게 되었다. 특수 효과 개조는 아군 캐릭터와 붙어 있을 경우 전투 중 공격과 수비가 추가 보정되는 공격수비의 인연.
세리스의 속도가 낮아서 공격 횟수가 많은 용자 계통의 무기에는 여전히 취약하지만 한때 이 특징을 활용한 골때리는 비공성 방어팀 빌드가 유행하기도 했다. 기묘하게 높은 체력과 수비, 자체 기도로 어떻게든 버티고 원거리 반격과 매복, 그리고 복수를 장비해 역으로 털어버리거나, 아니면 체력이 바닥난 채로 살아있는 세리스 옆으로 구원의 행로를 장비한 방어팀 영웅이 줄줄이 날아와 아군을 차례대로 격파하게 만드는 것. 해법은 내 차례에 먼저 세리스를 빈사 상태로 만들고는, 반격을 무시할 수 있는 지팡이 등으로 체력이 1만 남은 세리스를 한 대 그냥 툭 때리는 것. 지금은 2024년이나 되어서 어지간한 애정충이 아니고선 향심 반불간파를 줄 리도 없을 테고(…) 점점 가속되는 인플레 속에 매복을 채용하면 마땅한 방어기도 없어 현재 고티어에선 쓰이지 않는다. -
성검 튀르핑 (Divine Tyrfing 위력:16, 마방 +3, 상대 마법 선공의 1타 대미지 50% 감소)
시구르드의 전용무기. 라인하르트를 저격하기 위해 등장한 탱커 시구르드에게 좋은 무기이다. 무기 효과와 "성기사의 가호" 스킬 덕에 색깔 상성이 우위인 라인하르트의 선공을 맞고도 생존하는 정신 나간 상황을 보이기도 한다. 연성이 추가되었는데, 전투 시작 시 상대의 HP가 50%이상이면 공격/수비 +5와 절대추격이 발생하는 좋은 스킬이 붙었다. 물론 아들인 세리스가 성검 튀르핑을 받아도 연성 가능.
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미스틸테인 (Mystletainn 위력: 16, 오의 카운트-1)
엘트샨의 전용무기. 위력이 2 높은 킬러 소드다. 이 무기로 인해 엘트샨이 화염을 들면 3카운트로 30 가까운 추가 대미지를 날려대는 괴물이 된다. 위력도 높은지라 킬소드의 단점인 평소의 화력 걱정도 없다. 연성으로 무기에 사자분신(전 능력치 추가 3, 대신 전투가 끝난 후 6 고정 피해를 입음) 효과를 붙일 수 있다. -
마검 미스틸테인(Dark Mystletainn 위력:16, 오의 카운트 -1, 오의를 전투 전 또는 전투 중에 발동했다면 전투 종료시 오의 카운트 -2)
아레스의 전용무기.5성캐 무기의 강화버전이 4성캐 무기다킬소드 효과에 추가로 기마캐는 못 쓰는 오의 나선 효과가 달렸다. 카운트 3짜리 스킬일 경우 카운트 2가 되어 한번 발동 성공시키면 그 다음부터는 매번 준비된 채로 전투에 돌입할 수 있다. 오의 쿨을 2나 감소시켜주기 때문에 한번 발동만 시켰다면 천공도 자주 발동시킬 수 있지만, 너무 느려서 보통은 카운트 3~4정도를 사용. 특히 고급 오의인 차현과 좋은 궁합을 자랑한다. 연성 추가효과는 상대가 공격을 시작했거나 상대 HP가 75% 이상일 때 추가로 전투 시작 시 오의가 장전되어 있으면 오의 대미지 7을 더 얹어준다.
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봉인의 검 (Binding Blade 위력: 16, 후공 시 수비/마방+2)
로이의 전용무기. 탱킹에 적합한 부가효과지만 역시 공격적인 효과에 비해 천대받는다. +2라는 미미한 추가 능력치도 저평가의 원인.
그래서 무기 연성을 상당히 좋게 받았는데, 연성할 경우 기본적으로 달린 방어시 스탯 보너스가 +4로 상향되고 무조건 용 특효 효과가 생긴다. 선택할 수 있는 연성효과는 체력이 50% 이상일 때 공격받았고 반격 가능할 경우 속도에 상관 없이 추가로 반격 횟수가 늘어나는 3레벨 되받아치기 효과를 얻었다. [1]
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에케작스 (Eckesachs 위력: 16, 턴 개시 시 자신으로부터 2칸 내에 있는 적의 수비-4)
제피르의 전용무기로 엄청난 HP와 수비를 바탕으로 최전선에서 탱킹하는 제피르에게 매우 유용한 효과. 공격을 버텨내고 다음 턴 역공이 매우 수월해진다. 연성시 원거리 방어 3 스킬이 추가되며 2칸 안의 용족이 아닌 적에게 수비 -6 디버프를 턴 시작할 때 건다. 연성 전의 위협 효과는 병과를 안 가리지만 연성시에는고증을 살려서용족을 제외하는 걸 주의. 하지만 어차피 제피르는 마방이 비참한 수준이라 용족 상대로 내밀지 않는 게 좋다.
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듀랜달(Durandal 위력: 16, 선공 시 공격력 +4)
엘리우드의 전용무기로 그야말로 공격력의 화신이다. 패시브 효과로 실질 공격력은 20에 달하며 같은 효과인 귀신의 일격 스킬과 중복시킬 수 있어 26까지도 바라볼 수 있으나... 정작 엘리우드 본인의 성능이 지나치게 나쁘고, 거기에 일러스트마저 원작의 그 샤방한 미청년이라고는 상상도 할 수 없을 만큼 못생기게 뽑혀서 전혀 쓰이지 않는다. 기마 로이의 열검 듀란달로 업그레이드가 가능하다.
3.2.0 업데이트로 드디어 듀랜달 연성이 생겼다. 연성하면 선공 시 공격+4이 +6으로 바뀌고, 선공 시 공격, 속도가 각각 추가되는 귀신비연의 일격이 붙는다. 2귀비일격이 가능하게 된 엄청난 연성을 받았다. -
열검 듀랜달(Blazing Durandal 위력: 16, 공격+3, 상대보다 공격이 높으면 자신의 오의 카운트 변동량 +1, 연성시 같은조건에서 상대의 오의 카운트 변동량 -1)
총선 로이의 전용무기였던것. 특수 연성 시 비연금강의 순격이 붙어 추격이 쉬워지고 생존율이 올라간다. 이 무기는 통상 엘리우드도 쓸 수 있어서 다들 키우기 쉬운 엘리우드를 쓰는 사람이 많은 편.로이 의문의 1패
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솔 카티 (Sol Katti 위력: 16, 체력 50%이하에서 선공 시 즉시 추격)
린의 전용무기로 연속 공격 2가 패시브로 달려 있다. 연성으로 무기에 연속 공격 3, 맞찌르기 3을 붙일 수 있다.
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리갈 블레이드 (Regal Blade 위력: 16, 전투 시작 시 상대 체력이 100%면 공격/속도 +2)
로이드의 전용무기. 별다른 신경 안 써도 공격/속도 +2라는 준수한 효과를 가지고 나온다. 원작에서는 모르프가 되어서야 들고 나오는 최종 스테이지에서만 얻을 수 있는 전설급 S랭크 무기였다.많이 삭아버린 로이드의 얼굴과 더불어 파엠히 로이드 모르프설에 신빙성을 얹어준다연성하면 공격/속도 +3으로 오르고, 보병 마법사들이 자신과 2칸 이내에 있으면, 자신은 전투 중 공격/속도/수비/마방+3을 받는다.
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히나타의 맹도(Hinata's Katana 위력:16, 선공 시, 공격/수비+4)
유닛이 아니라 그냥 사자분신 레벨 3 스킬북 취급을 받던 히나타에게도 드디어 전용무기가 생겼다! 공격과 수비에 특화된 유닛이라서 무기에 귀신금강의 일격 효과가 붙었다. 연성하면 미스틸테인처럼 사자분신이 붙는다. 엘트샨과 마찬가지로 전용무기를 통한 3 사자분신 운영이 가능하다.
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지크린데 (Sieglinde 위력:16, 턴 개시 시 인접한 아군에게 공격 +3)
에이리카의 전용무기. 블레이드가 유행하던 시절엔 타 스킬과 조합해 올스탯 버프를 주어 에이리크를 강력한 버프셔틀로 만들어준다. 무기연성 시 인접유닛에게 공격+4, 전투시 주변 2칸 안에 있는 모든 아군 유닛의 버프가 에이리크 본인의 공격/속도/수비/마방에 가산된다.
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뇌검 지크린데 (Sieglinde 위력:16, 공격+3, 타겟 주위 2칸 이내에 있는 적군 수(타겟 제외)≥자신 주위 2칸 이내에 있는 아군 수(자신 제외)일 때, 전투 중 자신의 수비/마방+3, 자신의 공격마다 오의 카운트 변동률+1)
전승 에이리카가 들고 나온 무기로, 오빠와 발동 조건은 같으나 효과가 다르다. 강검 효과가 부여되고 양내구+3이다. 만약 공/속+3이였으면 시너지가 더 좋았을 것이다. 그렇다고 이 무기가 안 좋다는 것은 절대 아니다. 전승 에프람과 다르게 조건부 강검 내장이기 때문에 따로 스킬이나 성인을 장착할 필요가 없다.
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라그넬/에탈드 (Ragnell/Alondite 위력: 16, 거리에 관계 없이 반격)
아이크, 칠흑의 기사, 제르기우스의 전용무기. 당시로서는 매우 귀하고 강력한 원거리 반격이 달린 전용무기여서 가치가 높았다. 특수 연성 효과는 킬러 효과에 자기 HP 25% 이상에서 전투 중 모든 스탯 +4. 아이크는 라그넬, 칠흑의 기사/제르기우스는 에탈드를 가지고 나오는데, 두 검 모두 능력치와 특수 연성 효과는 같다. 이걸 드는 영웅은 대체적으로 기본 공격력이 꽤나 높고 고위력 오의까지 가지고 있어 매복까지 켜면 매우 처치하기 곤란했던 시절이 있었다. -
라그넬&에탈드 (Ragnell·Alondite 위력: 10. 거리에 관계 없이 반격. 속도 -5, 2회 공격)
오르티나의 전용무기. 라그넬과 에탈드를 둘 다(…) 들고 싸운다. 연성을 하면 상대 HP 75% 이상 혹은 반격 시 공격/마방 +5, 호흡 효과와 공수나기가 생겨서 쌍인을 얻어맞는 건 확정이다.
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야신도 (Yato 위력: 16, 연성 전은 선공 시 속도+4. 연성 후는 전 능력치 +2)
카무이(남)의 전용무기. 연성할 경우 내장된 속도 효과가 사라지고 전 능력치 +2(…)로 바뀐다. 균형잡힌 애매한 능력치가 애매하게 골고루 다 오른다. 그래도 최소한 빼박 비연의일격 3 하위호환이었고 서포팅 효과도 없던 연성 전보단 훨씬 낫다.
고유 효과가 매우 특이하다. 카무이와 지원을 맺은 캐릭터가 카무이로부터 2칸 이내에 있을 때 그 캐릭터에게 전투 중 전 능력치 추가 4를 시켜주는데, 턴시작 버프가 아니어서 중첩 가능하다. 즉, 거의 예능이지만 연성 야신도를 장비시킨 카무이 세 명을 출격시키고 카무이의 지원회화 친구를 옆에 붙이면 전 능력치에 4x3으로 총 12씩 추가해주는 어처구니없는 짓을 저지를 수가 있다! 게다가 전투 중 능력치 보정 효과이므로 카무이들을 하나씩 죽이거나 친구로부터 떼어놓기 전까진 이 연성효과를 취소시킬 수도 없고, 딱 수호자 스킬과 같은 범위라서엠블라만 없으면무기타입만 맞으면 붙여만 놓고 혼자 처리해주는 미친짓도 가능하다. 지원효과 레벨과는 별개로 단순히 갓 맺은 C랭크 지원이라도 무조건 발동하는 점도 매우 편리하다만 어떤 미친 부자가 고작 카무이 몇명 키우겠다고 귀한 이슬을 낭비할지는…
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뇌신도 (Raijinto 위력: 16, 거리에 관계 없이 반격)
료마의 전용무기. 아이크의 라그넬과 효과가 같고 유닛의 운용도 비슷하지만 마방이 심하게 낮은데다 속도도 높지 않아서 마법사에게 1초컷 당하기 쉬운 아이크에 비해 속도가 높은 료마는 매복을 발동시키지 않고 KO시키기가 훨씬 어려워서 더 까다롭다.
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지크프리트 (Siegfried 위력:16, 거리에 관계 없이 반격)
젠더의 전용무기. 젠더의 우월한 수비와 강력한 공격, 게다가 기마버프까지 합친 젠더는 그야말로 말탄 헥토르가 된다.
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폴크방 (Fólkvangr 위력: 16, 턴 개시 시 체력이 50% 이하면 공격 +5)
주인공 알폰스의 전용무기. 공격의 각성2가 내장되어있다. 공격을 올려주는 만큼 튀르핑보단 낫지만 역시 운용하기 매우 까다롭다. 그러나 2.8.0 업데이트로 아스크 왕국 3인방이 무기 연성을 할 수 있게 되었다. 폴크방을 연성하면 공격수비의 대각성3으로 버프먹어서 공격수비의 대각성을 2개 사용할 수 있다. 후에 공격수비의 대각성이 성인으로 등장했기 때문에 무려 3개의 공수대각성으로 운영할 수 있어 엄청난 딜탱커가 됐다.
선택 가능한 연성효과인 상성격화 효과가 대체적으로 기피하는 효과고 체력 추가분도 더 적어지므로 잘 안 쓰고, 수비 +4 효과를 받는 경우가 가장 많다. 그러나 영웅전 퀘스트로 강한 순속성과 붙어 오브 따는 데에만 쓰겠다면 오히려 괜찮을지도?
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아이라의 검 (Ayra's Blade 위력:16, 속도+3, 유닛의 속도가 타겟의 속도보다 높을 때, 공격마다 오의 카운트 -1)
아이라의 전용 무기. 와유 A스킬인 "유검"이 내장되어 있어서 와유보다 스킬 자유도가 조금 높다. 아이라가 와유보다 평이 높은 이유. 오의가 2쿨이고 아이라의 속도도 높아서 거의 전투마다 발동시킨다.
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보검 소피아 (Bevoled Zofia 위력:16, 속도+3, 유닛의 체력이 100%일 때, 전투 중 유닛의 공격/속도/수비/마방 +4, 전 투 후 자신에게 4 대미지)
타락 세리카의 전용무기이다. 체력이 100%일 때는 완전 짱짱이지만 깎이면 무기 효과를 받지 못한다. 이를 보완하기 위해 천공을 달거나, 보조 지원 유닛을 데려다 놓아야 한다. B스킬을 회복으로 하면 속도 봉인 스킬을 버리게 되므로 딱히 추천하지 않는다. 지금이야 연성하면 자체 회복이 생기니 상과없지만...
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윙 소드 (Wing Sword 위력:16, 중갑/기마 특효)
시더의 전용무기. 중갑과 기마 특효라는 무시무시한 효과를 지녔다. 연성하면 유검 스킬을 내장할 수 있다.
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스쿨드 (Skuld 위력:16, 춤 또는 노래를 하면 받은 유닛에게 공격/속도/수비/마방 +3)
비행 올리비에의 전용 무기. 무도회 아주라의 상위호환. 블레이드 유닛이 버프를 받으면 죽창이 된다.
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무명일문의 검 (Nameless Blade 위력:16, 오의 카운트 -1)
카렐과 필의 전용 무기. 연성하면 오의 대미지 +10이 붙는다. 전용무기 추가 전까지 쓰레기 취급 받던 두 캐릭터가 관짝에서 튀어나오게 될 만큼 훌륭한 무기다. 특히 필은 이 무기를 들고 마방 수치를 피해에 추가시켜주는 빙화를 같이 쓰면 높은 마방 덕분에 괴물 같은 대미지가 나온다.
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레바테인 (Laevatein 위력:16, 공격+3, 자신이 받는 버프를 피해에 추가)
레바테인의 알파이자 오메가. 블레이드 마법서의 능력이 효과로 붙었다. 모든 지휘버프를 받으면 24 대미지는 거의 확정. 블레이드 계열 무기 특성상 버프 효과를 페널티로 돌려버리는 패닉에 매우 취약하니 주의하자.
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마스터소드 (Meisterschwert 위력:11, 속도-5, 2회 공격)
링크가 쓰는 검이 아니다검사 라인하르트의 전용무기.
Meisterschwert은 독일어로, 영어로 옮기면 마스터 소드다. 엘린시아의 전용무기 아미티와 공격력은 같고 속도 페널티는 더 커서 하위호환 같지만 전혀 그렇지 않다! 적이 선공을 해도 2회 공격이라는 옵션이 사기인 것. 그러니까 오르티나처럼 반격할 때 한꺼번에 두 대 연속으로 친다는 것이다. 매복이 발동해도 적용된다. 단번에 때려눕히지 못해 매복이 켜질 경우, 선제 2연타 반격에 웬만큼 방어력이 높은 수비탱커가 아닌 이상은 검 라인을 처리하기 힘들다. 물렁살 캐릭터들만 들고 왔다가 매복을 실수로 켜게 만들었으면 얌전히 퇴장 버튼을 눌러야 할 만큼 괴물.
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전투사의 강검 (Gladiator's Blade 위력:16, 자신의 공격이 타겟의 공격보다 높으면 공격마다 오의 쿨 감소+1)
오그마의 전용무기. 강검 스킬이 내장. 연성하면 2칸 이내에 보병 또는 비병 아군이 있다면, 전투 중 공/속+4.
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검은 피의 대검 (Dark Greatsword 위력:16, 선공 시, 전투 중 공격/속도 +4)
시그버트의 전용무기. 무려 귀신비연의 일격2 효과다. 공속이 높은 시그버트 뿐만 아니라 모든 속도계 검 유닛이 부러워 할 무기.
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아미티 (Amiti 위력:11 속도-2 선공 시 2회 공격)
엘린시아의 전용무기. 연성시 특수 효과는 귀신비연의 일격. 용자의 검과 효과는 비슷하나 속도가 2밖에 떨어지지 않고 공격력도 더 높아 훨씬 우수하다. 엘린시아의 공격력은 높지 않지만 속도가 빠르며 급/맹습, 선도 4와 같은 비병 고유 스킬과 연성 효과로 얼마든지 공격력과 유틸을 보정해 줄 수 있어서 좋은 무기다.
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빙신도(Hikami 위력:16 속도 +3, 턴 시작 시 4칸 내에 가장 가까이 있는 적군에게 공격/속도/수비/마방 -4)
2019년 신년 슬리즈의 전용 무기. 속도+3 효과가 있고, 슬리즈의 속도 또한 매우 빠르기 때문에 추격이 거의 항상 터진다. 하지만 진정한 효과는 무려 4칸내에 있으면서 슬리즈와 가장 가까운 적군에게 디버프를 먹인다. 맵 중앙에 있으면 거의 다 장악하는 수준이다. https://feheroes.gamepedia.com/Hikami 그러나 4칸 내에 있는 모든 적이 아니라 슬리즈 기준으로 가장 가까운 거리의 적들에게만 걸린다. 즉 강화무효 단 캐릭터가 혼자 배째라고 들이대면 순식간에 막힌다는 얘기.
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빛의 검(Light Brand 위력:16, 상대의 수비가 상대의 마방 +5와 같거나 높을 때, 대미지 7을 가함)
트라키아 주인공인 리프의 전용무기. 상대의 수비가 마방보다 5 이상 높으면 고정 대미지 7을 가한다. 이 조건만 충족한다면 무조건 7대미지는 들어간다는 소리다. 대신 대미지를 줄여주는 오의에는 영향을 받는다. 노리고 쓸 만큼 좋은 효과는 아니지만, 수비만 높고 마방이 구멍난 중장 등과 싸울 때는 충분히 쓸만하므로 실전에서 써먹을 기회는 심심찮게 나온다. 특수 효과 연성시 오의 카운트를 1 줄이고, 전투 시작시 상대의 체력이 100%라면 전투 중 자신의 속도와 수비+4.
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붉은 검(Scarlet Sword 위력:16, 오의 카운트 -1)
나바르의 전용무기. 위력 16의 킬러 소드이다. 연성하면 오의의 고동이 붙는데, 첫 턴 한해서 오의쿨을 2씩이나 줄여준다. 첫 턴에서 월광을 바로 쓸 수 있다는 것이다. 대신 그 이후에는 아무 효력이 없다는 것이 단점. 물론 일단 첫 적 하나는 확실히 찢을 수 있을 것이다. 이런 효과는 연전에서 매번 첫 턴마다 다시 효과를 발휘하므로 연전에서는 꽤 쓸만하다.
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고고한 검(Solitary Blade 위력:16, 오의 카운트 -1)
론쿠의 전용무기. 위력 16의 킬러 소드이고, 연성하면 사선 효과(공격/속도+5, 수비/마방-5)가 붙는다. 스탯으로 보면 론쿠와 잘 맞는 연성이다.
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레이피어(Rapier 위력:16, 기마/아머 특효, 속도+3, 유닛의 체력이 75% 이하일 때, 상대의 공격 전에 먼저 공격을 가함)
이중특에 매복이 붙었다. 무용수인 피나와 30주년 꼬마 마르스가 공유하는 전용무기라서마르스의 연성을 패스할 순 없으니통상 무용수가 처음으로 연성을 받나 하는 기대도 있었지만 마르스 쪽이 후술할 광명 레이피어를 새로 받아 결국 연성을 받지 못한 비운의 무기. -
광명 레이피어(Briliant Rapier 위력:16, 기마/아머 특효, 속도+3, 상대가 전투를 시작했거나 전투 시작 시 상대의 HP가 75% 이상이라면 전투 중 자신의 공/속/수비/마방 +4, 상대의 속도/수비 강화를 무효화, 유닛의 체력이 80% 이하일 때, 상대의 공격 전에 먼저 공격을 가함)
새로 받은 꼬마 마르스의 무기. 반격 혹은 초반 대면 시 속수나기와 스탯 버프가 생기고 매복 조건이 완화되는 수혜를 받았다. 연성시 에이리카처럼 2칸이내 아군의 버프만큼 전투중 버프를 받는데, 꼬르스는 여기에 버프 4를 더 얹어주고 더불어 속도의 15%를 대미지에 추가하기까지 한다.
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왕가의 검(Royal Sword 위력:16, 속도+3, 두 칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 유닛의 공격마다 오의 카운트 변동률+1)
총선 세리카의 전용무기. 두 칸 이내에 아군이 있으면 강검 효과가 발동되는 효과를 지녔다. 총선 세리카의 B스킬인 사자연참과 시너지가 좋아서 한 번 공방에 바로 질풍신뢰가 나간다.
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셀레나의 예검(Selena`s Blade 위력:16, 아머 특효. 상대의 공격이 자신의 공격 +3 보다 높거나 같을 때 공격/속도/수비/마방 +3)
셀레나의 전용무기. 특수 효과 연성시는 오의 대미지 추가 +10이 붙는다. 기본 능력과 특수 연성 모두 공격 능력치가 비참한 셀레나에 어울리는 효과.그래도 더 좋은 연성 많잖아
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검희의 칼(Vassal's Blade 위력:16, 오의 카운트 -1, 자신의 속도가 적의 속도보다 빠를시 그 수치의 70%를 데미지에 가산)
카아라의 전용무기. 속도차로 인한 추가 데미지가 최대 7까지만 들어가기 때문에 속도가 10이상 차이나는 것이 중요. 성인 '속도의 허세'와 상성이 좋다.
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굘(Gjöll 위력:16, 공격+3, 적이 패널티를 받고 있을 때 자신은 절대추격, 적은 추격불가)
흐리드의 전용무기. 대놓고 북유럽인 2부 등장인물의 무기답게 북유럽 신화에 나오는 강의 이름을 따왔다. 주변 파티원을 잘 구성한다면 쓸만한 편.
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마월의 제기(Conjurer Curios 위력:16, 중갑 특효, 공격+3, 홀수 턴 혹은 턴 개시 시 적이 풀피가 아닐시 공/속/수/마+4)
비익 헥토르의 전용무기. 이름을 해석하면 마법의 달의 제사 도구. 여러모로 특이한 무기인데, 일단 생긴 게 누가봐도 지팡인데 검이고, 할로윈의 마법의 달 컨셉에 맞춰 홀수 턴마다 효과 발동이다.
2.1.2. 마도서
2.1.2.1. 계승 가능
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파이어(Fire 위력:4)
화염계열 적마도사가 처음 배우는 마법.
- 엘파이어(Elfire 위력:6)
- 볼가논(Bolganone 위력:9)
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볼가논+(Bolganone+ 위력:13)
화염 마법서의 은무기라 할 수 있다. 현재로선 리리나만이 보유.
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밀(Flux 위력:4)
암흑 계열 적마도사가 처음 배우는 마법.
- 루인(Ruin 위력:6)
- 노스페라토(Fenrir 위력:9)
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노스페라토+(Fenrir+ 위력:13)
암흑 마도서의 은무기.
- 라우어블레이드(Rauorblade 위력: 9, 오의 카운트 +1, 자신이 받는 버프를 대미지에 추가)
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라우어블레이드+(Rauorblade+ 위력: 13, 오의 카운트 +1, 자신이 받는 버프를 대미지에 추가)
적마도사의 블레이드 마법. 만약 유닛에 기마/아머/비행 버프 풀세트(공/속/수비/마방 +6)가 달려있으면 공격력이 24나 더 올라간다. 사랴만 가지고 있으며 오의 사용이 늦어지지만 그런 건 신경쓸 필요도 없을 만큼 위력적이다. 연성 불가.
- 라우어레이븐(Rauorraven 위력: 7, 무속성에 유리 상성 부여)
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라우어레이븐+(Rauorraven 위력: 11, 무속성에 유리 상성 부여)
일반적으로 상성효과에서 벗어나 있는 무속성 유닛에게 유리한 상성을 부여해주는 무기. 이 무기를 사용할 경우는 A 슬롯에 상성격화를 채택해서 2가지 속성에 대해 40% 유리를 점하도록 세팅하는 것이 일반적이다. 연성 불가.
- 라우어아울(위력: 6, 자신의 공/속/수비/마방+ 2*자신과 인접한 아군 수)
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라우어아울+(위력: 10, 자신의 공/속/수비/마방+ 2*자신과 인접한 아군 수)
밀집대형에서 위력이 강해지지만 블레이드 마도서에 비해 손도 많이 가고 위력 역시 밀린다. 하지만 오랫동안 연성이 가능한 몇 안 되는 공용 마도서라서 나름 쓰는 사람은 있었다.
- 라우어울프(Rauorwolf 위력: 6, 기마 특효)
- 라우어울프+(Rauorwolf+ 위력: 10, 기마 특효)
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라우어울프 단+(Keen Rauorwolf 위력: 12, 기마 특효)
기마파티가 투기장에서 기승을 부리는 시점에서도 채용률 매우 낮다. 기마 병과는 대체적으로 내구도가 좋지 않은 편이라 특효 무기가 없더라도 일단 치기 시작하면 빨리 뻗으며, 기마의 문제는 저쪽이 먼저 와서 날 칠 수 있다는 점인데 상성과 달리 특효는 방어보정을 주지 않아 먼저 저쪽이 아프게 치는 걸 특효 무기로 어쩌지 못하므로 기마 특효 무기가 있거나 말거나 기마 상대로는 별로 쓸모가 없다. 그나마 연성이 되는 게 장점.
- 라우어폭스(Rauorfox 위력: 8, 직접 공격 시 전투 중 상대의 공격/속도/수비/마방 -4)
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라우어폭스+(Rauorfox+ 위력: 12, 직접 공격 시 전투 중 상대의 공격/속도/수비/마방 -4)
효과가 좋고 연성도 할 수 있지만 기본적으로 5성 태생 영웅 휴베르트만 들고 있어서 채용율은 낮다.
- 라우어서펀트(Rauorserpent 위력: 9, 마법, 활, 암기, 지팡이를 가진 상대가 선공할 시 수비/마방 +6)
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라우어서펀트+(Rauorserpent+ 위력: 12, 마법, 활, 암기, 지팡이를 가진 상대가 선공할 시 수비/마방 +6)
유안이 처음 들고 나온 무기. 이런 무기는 기존에 있던 파란색, 초록색과 마찬가지로 5성 영웅만 들고 나온다. 연성 가능.
- 촛대(Candelebra 위력: 8, 상대로부터 공격받을 때 공/속/수비/마방 +2)
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촛대+(Candelebra+ 위력: 12, 상대로부터 공격받을 때 공/속/수비/마방 +2)
크리스마스 샤라의 무기.
- 화환(Loyal Wreath 위력: 8, 아군과 인접해 있으면 전투중 공/속/수비/마방 +3)
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화환+(Loyal Wreath+ 위력: 12. 아군과 인접해 있으면 전투중 공/속/수비/마방 +3)
발렌타인 티아매트(티타니아)의 무기. 커다란 해바라기 화환을 단 지팡이 같은 모양이다. 효과는 올빼미책의 옆그레이드인데, 두 명 이상이 인접해 있을 일이 잘 없고 사실 인접시 저주를 거는 영웅이 심심찮게 나오는 상황에서 인접을 안 해야 할 때도 있어 사실상 공격력이 더 좋은 이게 더 낫다. 발렌타인 티아매트는 계절 이벤트 영웅이지만 성배로 뽑을 수 있는 공짜 영웅이라 계승해 주기는 꽤 쉽다.
2.1.2.2. 전용 무기
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파라플레임(Valflame 위력:14, 십자범위에 있는 적들 중 자신보다 낮은 마방을 가진 적에게 공격/마방 -4)
대영웅전 유닛 알비스의 전용마도서. 공격의 모책2와 마방의 모책2 효과가 있다. 벨트머의 모책 전통의 시초.
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폴블레이즈(Forblaze 위력:14, 턴 시작 시 마방이 가장 높은 상대에게 마방 -7)
드디어 리리나에게 전용 마도서가 생겼다. 한 방 마법을 더욱 효과적으로 해주는 효과가 붙었다. 특수 효과로 연성하면 자그마치 귀신의 일격 3이 붙는다!
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심벨린(Cymbeline 위력:14, 전투 후 1칸 이내 모든 아군에게 공+4 부여)
사나키의 전용 마도서. 효과는 턴 시작때 버프가 아니라 조금 미묘한 편. 연성으로 공격의 대문장 3, 공격마방의 반(비병 한정)을 붙일 수 있다. 다만 연성하면 원래 효과는 사라진다.
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브륀힐데(위력:14, 선공시 적의 이동거리를 다음턴에 1칸으로 감소)
리오의 전용마도서. 하지만 주로 기마팟에서 쓰이는 리오는 브륀힐데보다는 블레이드를 넘겨받아서 쓴다.
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라이나로크(Ragnarok 위력:14, 체력이 100%면 전투 중 공격/속도+5, 전투 후 피해를 5점 받는다. 연성시 전투 중 공격 속도+5, 전투 후 피해를 5점 받는다.)
세리카의 전용 마도서. 초회교전시의 위력은 어마어마하지만 이후 HP를 회복하지 못하면 은무기가 되어버린다. 반격시에도 버프 밎 대미지가 적용된다.
무슨 능력치나 특수 효과를 고르든 연성하면 체력에 상관 없이 공격/속도+5를 받는다. 또한 연성 중 특수 효과는 공격속도의 대각성! 5 반동 피해 또한 계속 받긴 하지만 그딴 건 아무래도 상관 없을 만큼 화력이 좋아졌고 반동 피해로는 사망하지 않으므로 그냥 무기효과, A스킬, 성인 효과 3개를 몽땅 다 대각성으로 통일해서 싹 쓸어버리면 된다.
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글레이프니르(Gleipnir 위력: 14, 마방 +3, 상대가 풀피일 때, 공격/속도 +3)
마도서 에이리카의 전용 무기. 연성하면 적의 HP가 100%일 때 적의 공/속/수비/마방 -4에 자신이 받은 디버프를 무시한다.
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인버스의 어둠(Aversa's Night 위력: 14, 마방 +3, 차례 시작시 자신의 HP -3보다 HP가 낮거나 같고 다른 적과 인접해 있는 적에게 모든 능력치 -3과 패닉을 건다. 연성시 차례 시작시의 적 능력치 감소가 -4로 증가하며, 추가로 전투 시작시 자신의 체력이 25% 이상이라면 전투 중 상대의 모든 능력치 -4)
인버스의 전용 무기. HP는 자신이든 상대든 현재 HP만 따지므로, 제데로 써먹고 싶다면 가능한 한 피해를 받지 않거나 제때 회복해 줘야 한다. 차례 시작시 인접한 적에게 디버프를 거는 효과의 시초이며, 성배로 구할 수 있어서 사용하기도 쉽다. 적의 능력치가 매우 높은 4인 생존 전투류에서는 플레이어의 어지간한 영웅보다도 적의 HP가 훨씬 높고, 투기장은 포인트를 올리려면 기본 능력치 합이 높아야 해 사투를 주지 않는 이상 애초에 능력치 합이 낮은 원거리 영웅이 설 자리가 없어 별로 쓸모가 없지만, 인접하지 못하게 막는 효과가 비공성에서는 매우 유용하다. 그나마 적으로 만나면 이쪽에서 일부러 인접하지 않게 띄워둘 수 있어서 좀 낫고, 공격팀으로 가면 AI 특성상 이런 걸 신경 안 쓰고 막 움직이다 보니 인접해서 사이좋게 디버프를 받아먹는 게 일상사. 다 좋은데 인버스의 준수한 전투력이 무색하게도 체력 관리를 해야 해서 쉽게 전투에 투입하기 힘들고, 가장 투자 대비 효율이 좋지 않은 체력에 투자를 해야 하는 게 흠이다. 대신 마방을 보는 효과와는 달리 체력을 보기 때문에 체력이 상당히 높은 적도 싸우다가 체력이 충분히 떨어지면 이 효과를 먹일 수 있으므로 체력을 보는 게 무조건 손해인 것은 아니다.
특수 연성시 추가 효과는 전투 시작시 상대의 체력이 75% 이상이거나 상대에게 디버프가 걸려있다면 전투 중 상대의 능력치를 4+(개별 능력치 디버프 음수값)만큼 떨어뜨리는 직접 전투용 능력. 당연히 특수 연성이라서 체력이 아예 안 오르기 때문에 인버스를 디버프용 토템으로만 세워둘 작정이라면 다른 연성을 해서 체력을 2 더 올릴 수도 있고, 그 정도로 최대 체력이 아쉽지 않다면 그냥 특수 연성을 해서 유사시 전투원으로 굴릴 수도 있다.
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까마귀의 책(Corvus tome 위력: 14, 무속성에 유리 상성 부여)
헨리의 전용 무기. 연성시 전투 중 자신의 공격 +3보다 공격이 높거나 같은 적의 수비/마방 -6, 자신의 오의 카운트 변동량 +1이 붙는다.
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유구의 책(Eternal Tome 위력: 14, 무속성에 유리 상성 부여)
소피야의 전용 무기. 연성시 금강명경의 태세 3이 붙는다.
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이둔의 과일(Fruit of Iðunn 위력: 14, 속도 +3, 자신의 HP가 절반 이상일 때 주변 2칸 이내에 있는 아군은 자신 근처로 이동할 수 있다.)
여름 타나의 전용 무기. 연성하면 자기 주변 2칸 이내의 아군을 자기 주변 2칸 이내로 워프시키는 광역 워프로 주목받았지만, 얼마 지나지 않아 비슷한 효과를 가진 보병인 신계 아슈가 6부 배포로 풀리면서 묻혔다.
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마서 그리마(Grima`s Truth 위력: 14, 수비 +3, 자신이 공격했다면, 전투 후 자기 주변 2칸 이내에 있는 적의 공격/속도 -5, 아군의 공격/속도 +5)
남성 마크의 전용 무기.
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그리무아르(Grimoire 위력: 14, 자신의 HP가 절반 이상일 때 주변 2칸 이내에 있는 아군 곁으로 이동할 수 있다)
할로윈 노노의 전용 무기.
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새벽의 당방울(Dawn Suzu 위력: 14, 기마/아머 특효, 상대의 공격 순서를 바꾸는 스킬을 무효화)
축제 미카야의 전용 무기.
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산 속 은둔자의 책(Hermit's Tome 위력: 14, 기마 특효, 전투 중 원거리 무기를 사용하는 적들의 버프 무효화)
레이의 전용 무기. 연성시 아울 효과가 붙는다.
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마후(Imhullu 위력: 14, 마방 +3, 3턴 시작시 자신이 있는 세로줄을 중심으로 세로로 5줄 범위 안에 있는 마도사를 제외한 적에게 피해 5점 + 반격 불가 효과 부여)
가네프의 전용 무기. 스카디처럼 특정 턴 시작시 한번 효과를 주는 무기다. 범위는 스카디보다 한줄 더 좌우로 퍼져있다. 가네프가 있는 세로줄과, 왼쪽과 오른쪽으로 두줄까지의 범위 전부가 효과 범위.
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사랴의 금주(Tharja's Hex 위력: 14, 받은 버프를 공격에 가산)
사랴의 전용 무기. 블레이드 마도서가 기본 무기인 만큼 전용 무기도 페널티 없는 블레이드 효과다. 연성효과는 전투 중 자기 주변 2칸 내에 있는 적의 공격/속도 -4.
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무스펠의 염화(Múspell Fireposy 위력: 14, 속도 +3, 자기 주변 2칸 이내에 있는 아군의 수 *2만큼 공격/속도 최대 6만큼 상승)
신부 사랴의 전용무기.
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나글파르(Naglfar 위력: 14, 무속성에 유리 상성 부여)
리온의 전용무기.
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카타리나의 책(Reese's Tome 위력: 14, 자신의 공/속/수비/마방 +2*자신과 인접한 아군 수)
카타리나의 전용 무기. 연성시 십자범위에 있는 적들 중 자신보다 낮은 마방을 가진 적에게 속도/마방 -4가 붙는다.
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로프토우스(Loptous 위력: 14, 자신에게 용 특효 부여, 전투 중 용 특효 스킬이 없는 적의 공격 -6. 연성시 전투 중 용 특효 스킬이 없는 적의 공격과 마방 -6, 그리고 상대보다 마방이 높다면 마방 차의 4배만큼 최대 40%까지 피해 감소)
율리우스의 전용 무기. 용 특효를 부여한다는 건 자기도 여느 용들처럼 용 특효 무기에 골로 간다는 뜻이다(...). 현재까지 게임에서 유일하게 무기가 용석이 아님에도 용 특효를 맞을 수 있는 무기. 용 특효가 없으면 적의 공격력을 상당히 많이 깎고 율리우스 본인도 벨트머 혈통이 섞인 만큼 C에 공격의 모책을 달고 나와서, 허접한 수비에 비하면 의외로 물리 공격도 꽤 잘 버틴다. 용 특효에 골로 가는 건 나가의 서에 맞고 쓸려나가는 게 원작에서 율리우스를 해치우기 가장 수월한 방법이며 히어로즈에서는 나가의 서에 용 특효가 달려있는 걸 반영한 듯하다. 정작 기본 율리아의 나가는 녹색이라서 로프토우스와 싸우면 속성상 불리하지만….
안 그래도 허접한 수비에 비해 잘 버티는 게 컨셉이었는데 연성 효과는 아주 감댐까지 들고 나왔다. 특수 연성 효과는 차례 시작시 자신보다 마방이 낮고 서로 인접한 적에게 공/마방 -5 디버프를 거는 흔한 인접시 저주 효과에, 추가로 전투 시작시 자신의 체력이 25% 이상이라면 전투중 상대의 공/마방을 5 깎는다. 율리우스의 기본 속도가 영 좋지 않아서 되받아치기를 달고 반격을 하는 것도 아닌 이상 추가타를 못 치기 때문에 마방을 많이 깎는 게 그렇게 크게 위협적이진 않은 게 흠이라면 흠. 참고로 연성시 기본적으로 달리는 감댐 효과 역시 용 특효에는 속수무책으로 뚫리니 주의.
'용 특효가 없는 적의 공격시~' 부분은 상대가 용 특효만 있으면 무시할 수 있다. 비익 이둔의 발동 효과로 용 특효 무효를 걸어도 전혀 상관 없이 상대가 용 특효 무기나 효과를 받고 공격하면 싸그리 무시한다.
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몽환의 책(Book of Dreams 위력: 14, 자신이 아군과 인접할 때, 전투 중 상대에게 공격/속도/수비/마방 -4)
꿈 카밀라의 전용무기다. 인연 스킬과 같이 쓴다면 찰떡궁합. 대신 옆에 아군이 없으면 아무 능력도 발휘하지 못한다.
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무그프라시르(Mögþrasir 위력: 14, 속도 -2, 직접 공격 시, 2회 공격)
무도회 이슈타르의 전용무기.
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암흑의 성서(Dark Scripture 위력: 14, 공격 +3, 아군과 인접해 있지 않을 때 전투 중 적의 공격/마방 -6, 적이 용 특효를 받지 않으면 절대추격)
타락 율리아의 전용무기.
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이아고의 혹서(Iago`s Tome 위력: 14, 마방 +3, 홀수 턴마다 HP가 자신의 HP -3보다 낮은 홀로 떨어진 적의 공격/속도 -4, 오의 카운트 변동량 -1, 짝수 턴마다 HP가 자신의 HP -3보다 낮은 서로 인접한 적의 버프를 디버프로 바꿈)
이아고의 전용무기. 저 긴 효과는 나름 if 암야편 보스로 나올 때 상태이상을 거는 지팡이를 4종 장비하고 매 턴마다 하나씩 썼던 걸 반영한 셈이다.
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하데스Ω(Hades Ω 위력: 14, 오의 카운트 -1 선공시 공격/속도 +4, 오의가 준비되면 추가로 공격 +6)
리시테아의 전용무기.
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환영 로드(Mirage Rod 위력: 14, 공격 +3, 전투 중 자기 주변 2칸 이내에 있는 적의 공격/수비 -6)
키리아의 전용무기.
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성하의 신보(Sun's Percussors 위력: 14, 오의 카운트 -1, 자신의 속도가 상대의 속도보다 빠르거나 상대가 풀피라면 상대의 반격 관련 스킬과 자신이 받은 추격불가 효과 무효화)
비익 벨레스의 전용무기.
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굴린캄비의 성란(Gulinkambi's Egg 위력: 14, 오의 카운트 -1, 상대의 HP가 75% 이상이라면 전투 중 자신의 공/속 +6, 현재 턴에서 자신 혹은 다른 아군이 공격했다면 직접 공격 시 2회 공격)
토끼 세레나의 전용무기. 조건 충족 시 빨간 라인하르트가 돼버리고 판당 월홍을 2번까지 꽂을 수 있는 개사기 무기이다.
2.2. 청속성 무기
2.2.1. 창
2.2.1.1. 계승 가능
- 철의 창 (Iron Lance 위력 6)
- 강철의 창 (Steel Lance 위력 8)
- 은의 창 (Silver Lance 위력 11)
- 은의 창+ (Silver Lance+ 위력 15)
- 관통의 창 (Heavy Spear 위력 8, 중장갑 특효)
- 관통의 창+ (Heavy Spear+ 위력 12, 중장갑 특효)
- 관통의 창 단 (Slaying Spear 위력 10, 중장갑 특효)
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관통의 창 단+ (Slaying Spear+ 위력 14, 중장갑 특효)
영문판은 킬러 무기류의 상위호환판과 이름이 헷갈린다. Slaying Spear / Slaying Lance.
- 킬러 랜스 (Killing Lance 위력 7, 오의 카운트 -1)
- 킬러 랜스+ (Killing Lance+ 위력 11, 오의 카운트 -1)
- 킬러 랜스 단 (Slaying Lance 위력 10, 오의 카운트 -1)
- 킬러 랜스 단+ (Slaying Lance+ 위력 14, 오의 카운트 -1)
- 창해의 창 (Sappaire Lance 위력 8, 상성효과 +20%)
- 창해의 창+ (Sappaire Lance+ 위력 12, 상성효과 +20%)
- 용자의 창 (Brave Lance 위력 5, 속도-5, 선공 시 2회 공격)
- 용자의 창+ (Brave Lance+ 위력 8, 속도-5, 선공시 2회 공격)
- 왜창 (Harmonic Lance 위력 9, 오의 발동시 공격 +10)
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왜창+ (Harmonic Lance+ 위력 13, 오의 발동 시 공격 +10. 연성시 위력 14)
시구레가 처음 들고 나온 창. 영판 이름이 뜬금없이 왜곤(Wo Gun)나 왜도(Wo Dao)와는 달리 왜(Wo) 어쩌구가 아니라 하모닉 랜스다.
- 불쓸이 창 (Firesweep Lance 위력:11, 아군 적군 모두 반격 불가)
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불쓸이 창+ (Firesweep Lance+ 위력:15, 아군 적군 모두 반격 불가)
근접 불쓸이 무기는 주로 속도가 높고 지형에 상관없이 진입 가능한 비병이 쓰기 편하고, 근접 비병은 대체적으로 창병이 많아 일반적으로 가장 흔하게 쓰는 불쓸이 무기. 상대는 반격할 수 없으므로 매복이나 되받아치기 등도 전부 발동되지 않는다. 그래서 창 비병 중에서도 공격력과 속도가 높은 티아모나 타나에게 주로 넘겨준다.
- 베르크트의 창 (Berkut's Lance 위력:10, 상대가 공격시 전투 중 마방 +4)
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베르크트의 창+ (Berkut's Lance+ 위력:14, 연성 전은 상대가 공격시 전투 중 마방 +4. 연성 후는 상대가 공격시 전투 중 마방 +7)
초기에는 베르크트의 스탯과 매치가 안 맞는 효과라서 크게 환영받지 못했다. 그러다가 연성 후 전투 중 마방을 7이나 올려주는 효과에 주목해서 마방이 좀 낮은 창병에게 자주 넘겨주게 된 이후로 재평가된 무기다. 엘피나 크리스마스 러플레, 발렌타인 엘리우드 등의 강력한 창 아머나이트에게 채용된다. 거기에다가 원거리 반격까지 달면 최고의 시너지. 마방으로 연성해주면 마방을 11이나 올려주므로(기본+4, 전투 중+7) 마방이 절실한 창병에게 아주 좋다. 꽤나 대중적인 공용 창이다.그리고 베르크트는 허구한 날 창을 뺏긴다.이제 콘라트도 뺏긴다
- 수비의 창 (Vanguard 위력 10, 상대가 공격시 전투 중 수비 +7)
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수비의 창 (Vanguard 위력 14, 상대가 공격시 전투 중 수비 +7)
베르크트/장벽의 창의 수비판. 티트가 처음 들고 나왔다.
- 장벽의 창 (Barrier Lance 위력 10, 상대가 공격시 전투 중 마방 +7)
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장벽의 창+ (Barrier Lance+ 위력 14, 상대가 공격시 전투 중 마방 +7)
데젤이 처음 들고 오고 이후 콘라트가 들고 나온 공용 무기. 능력치 연성까지 마치면 베르크트의 창과 동일한 효과다.발렌시아 대륙은 마방창의 산지였던 것이다.베르크트의 창을 얻느라고 성배로 베르쿠트를 너무 얻었다면 콘라드로 갈아탈 수도 있다.
- 당근의 창 (Carrot Lance 위력 9, 선공 시 전투 후 4회복)
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당근의 창+ (Carrot Lance+ 위력 13, 선공 시 전투 후 4회복)
봄축제 젠더가 들고 나온 무기. 성능은 그저 그렇지만, 모양이 그냥 당근 모양이라 나름 인기있는 외형템이다.
- 퍼스트 바이트 (First Bite 위력10, 선공 시 전투 후 주변 2칸 아군의 수비/마방+2)
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퍼스트 바이트+ (First Bite+ 위력:13, 선공 시 전투 후 주변 2칸 아군의 수비/마방+2)
신부 샤를로트가 들고 나온 무기. 거대한 숟가락이다.
- 카사블랑카 (Casa Blanca 위력 10, 상대가 지팡이, 마도서, 활 사용 시 상대의 버프 무시)
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카사블랑카+ (Casa Blanca+ 위력 14, 상대가 지팡이, 마도서, 활 사용 시 상대의 버프 무시)
발렌타인 엘리우드가 들고 나온 무기.
- 고기를 찌른 작살 (Deft Harpoon 위력 10, 사용자의 체력이 100%일 때 공격/속도/수비/마방 +2, 전투 후 HP -2)
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고기를 찌른 작살+ (Deft Harpoon+ 위력 14, 사용자의 체력이 100%일 때 공격/속도/수비/마방 +2, 전투 후 HP -2)
여름 러플레가 들고 온 무기.
- 크리스마스 트리 (Tannenboom! 위력 10, 적이 선공을 걸었을 때 공격/속도/수비/마방 +2)
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크리스마스 트리+ (Tannenboom!+ 위력 14, 적이 선공을 걸었을 때 공격/속도/수비/마방 +2)
크리스마스 러플레가 들고 온 무기.
- 와가사 (Wagasa 위력 10, 턴 시작 시, 수비가 가장 높은 상대의 수비 -7)
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와가사+ (Wagasa+ 위력 14, 10, 턴 시작 시, 수비가 가장 높은 상대의 수비 -7)
신년 레갸른이 들고 온 무기. 말 그대로 커다란 일본식 우산이다.
- 비섬의 당근 창 (Flashing Carrot 위력 10, 적의 체력이 100%일 때 공격/속도/수비/마방 +2)
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비섬의 당근 창+ (Flashing Carrot+ 위력 14, 적의 체력이 100%일 때 공격/속도/수비/마방 +2)
봄 마리카가 들고 온 무기.
- 황금 포크 (Gilt Fork 위력 10, 주변 2칸 이내에 아군이 있을 시 공격/수비 +5, 받고 있던 공격/수비 관련 패널티 무효.)
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황금 포크+ (Gilt Fork+ 위력 14, 주변 2칸 이내에 아군이 있을 시 공격/수비 +5, 받고 있던 공격/수비 관련 패널티 무효.)
봄 나센이 들고 온 무기.
- 포렴 (It's Curtains... 위력 10, 첫 턴에 한해 오의 카운트 -2)
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포렴+ (It's Curtains...+ 위력 14, 첫 턴에 한해 오의 카운트 -2)
온천 료마가 들고 온 무기.
- 행락의 장식 창 (Luncheon Lance 위력 10, 적이 선공을 걸었을 때 공격/수비 +4)
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행락의 장식 창+ (Luncheon Lance+ 위력 14, 적이 선공을 걸었을 때 공격/수비 +4)
피크닉 루카가 들고 온 무기.
- 플라워 스탠드 (Lofty Blossoms 위력 10, 자신이 선공을 걸었을 때 공격/수비 +4)
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플라워 스탠드+ (Lofty Blossoms+ 위력 14, 자신이 선공을 걸었을 때 공격/수비 +4)
신부 타니스가 들고 온 무기.
2.2.1.2. 전용 무기
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그라디우스(Gradivus 위력: 16, 거리에 관계 없이 반격)
카뮤와 하딘의 전용무기.
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지크문트(Siegmund 위력: 16, 턴 시작시 인접한 아군에게 공격+3)
에프람의 전용무기. 에이리크의 지크린테와 능력이 같다. 염창 지크문트로 진화시킬 수 있고, 연성하면 자신의 체력이 90% 이상일 시 절대추격효과가 붙는다!
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염창 지크문트(Flame Siegmund 위력: 16, 적으로부터 2칸 이내에 있는 적군 수가 자신으로부터 2칸 이내에 있는 아군 수보다 많거나 같을 때 자신은 절대추격)
효과가 특이한 전승 에프람의 전용무기. 쉽게 말하자면 혼자 적진 속으로 냅다 뛰어 들어가도록 하는 것이다. 통과, 질풍신뢰, 강검 성인을 낀다면 상대 진영을 완전 박살내기 좋다. 높은 공격력 덕분에 강검의 오의 카운트 감소 효과를 받기 매우 쉽고 확정 추격 덕분에 에프람의 느려터진 속도에도 불구하고 2연타가 가능한데다 질풍신뢰의 끔찍하게 높은 스킬 카운트 숫자를 어렵잖게 채울 수 있다. 거기에 재행동 덕분에 생존력이라고는 전혀 없는 에프람을 교전 후 안전한 데로 도망치게 만들 수도 있으며 상황에 따라선 그냥 한 명 더 죽여도 되는 좋은 조합이다.
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업창 지크문트(Festive Siegmund 위력: 16, 오의 카운트 -1, 아군과 떨어져 있을 때, 전투 중 공격/속도/수비/마방 +4)
크리스마스 에프람이 들고 나온 전용무기. 공격/속도/수비/마방을 올려주는 "고군(Solo)" 스킬이 내장되어 있다. 전승 에프람처럼 혼자 던져두면 큰 시너지를 발휘할 수 있다. 어차피 공격하러 갈 때는 따로 걸어가야 하니 자기 차례에 중갑끼리 버프를 주고 나서 에프람부터 먼저 걸어가서 적을 후려치면 버프를 받으면서 적을 공격할 수 있다.
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의용의 창(Dauntless Lance 위력: 16, 오의 카운트 -1, 중갑 특효)
네페니의 전용 무기. 중갑 특효가 붙었는데 높은 속도와 분노 스킬 때문에 중갑을 더 잘 녹일 수 있다. 연성하면 비연금강의 태세가 붙어 속도와 수비에 보정을 더 받아 중장을 더욱 잘 두들겨 팰 수 있게 되었다.
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마성의 창(Cursed Lance 위력 :16, 오의 카운트 -1, 자신의 공격/속도 +2 전투 후 자신에게 피해 4)
밭터의 전용무기.
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도니의 복창(Hewn Lance 위력: 11,속도 -5, 직접 공격 시, 2회 공격 )
도니의 전용무기. 연성 효과는 선공시 공격/수비 +4, 상대는 추격불가 효과가 붙는다.
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히노카의 홍월도(Hinoka's Spear 위력: 16, 자신으로부터 2칸 이내에 보병/비행 아군이 있을 때 공격/속도 +4)
히노카의 전용무기. 연성시 주위 2칸 내의 비병 및 보병을 자신 옆으로 이동시킬 수 있다.
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말테(Maltet 위력: 16, 오의 카운트 -1, 유닛의 체력이 50% 이상이고 상대가 선공할 시 연속 추격)
총선거 헥토르의 전용무기. 오의 카운트 -1에다가 체력 50% 이상 시 되받아치기가 붙었다. 반격도 2회를 하면서 공격대형으로 선공도 2회를 하니 무섭다. 이후 무기연성이 생겼는데 상대가 선공시 공격/수비를 각각 6씩 깎으며 상대의 추격을 막는다.
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레입트(Leiptr 위력: 16, 거리에 관계 없이 반격)
피요름의 전용무기.
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롬파이아(Rhomphaia 위력: 16, 중갑/기마병 특효)
클레어의 전용무기. 연성하면 유검이 붙는다. 쉽게 말하면 윙 소드의 창 버전이다. 특효가 2가지라서 무서운 무기지만 본인이 약해빠져서 뭍혔다.
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플로리나의 서창(Florina's Lance 위력: 16, 아머 특효)
플로리나의 전용무기. 연성시 근거리 적과 교전할 때 자신의 공/속/수비/마방 +4 효과가 붙는다.
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티아모의 애창(Cordelia's Lance 위력: 10, 속도 -2, 직접 공격 시, 2회 공격)
티아모의 전용무기. 연성효과를 적용하면 HP가 75% 이상 남았을 때 공/속 +4가 붙는다.
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게볼그(Gáe Bolg 위력: 16, 기마/보병/아머와 교전 시 상대의 공격/수비 -5)
큐안의 전용무기. 성전에서 큐안의 행적 때문인지 비병이 효과를 볼 수 있는 목록에서 빠져있다. 지창이라서 그렇기도 하겠지만. -
지창 게볼그(Earthly Gáe Bolg 위력 :16, 수비 +3, 기마/보병/아머와 교전 시 상대의 공격/수비 -5, 상대의 공격/수비 관련 버프 무시)
큐안의 딸 알테나의 전용무기.
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흰 피의 나기나타 (Bright Naginata 위력: 16, 상대가 공격을 걸었을 때 자신의 공격/수비 +4
시로의 전용무기. 연성시 특수 효과를 고르면 아군이 2칸 안에 있을 때 전투 중 공격/수비+5를 받고 자신에게 걸린 공격과 수비 디버프를 무시한다.
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펜살리르(Fensalir 위력: 16, 매 턴 시작시 자기 주변 2칸 이내에 있는 적의 공격-4)
초기 3인방중 샤론의 전용무기. 2.8.0 업데이트로 연성을 할 수 있게 되었다. 연성하면 적군이 받고 있는 버프(ㅇㅇ의 고무 등)를 전투 중 무효시킨다. 그리고 아군과 인접해 있을 때 전투 중 자신의 속도와 수비가 5씩 오른다.
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게이르스쾨굴(Geirskögul 위력: 16, 수비 +3, 2칸 이내에 있는 검,창,도끼,활,암기,수인 아군의 공/속 +3)
총선 루키나의 전용무기. 연성하면 용특효가 붙고 올스탯 +3 버프로 바뀌며, 이 버프를 받은 아군이 공격받을 때 적의 오의 카운트 감소량을 1 줄인다.
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젊은 맹우의 창(Bull Spear 위력: 16, 상성효과 +20%)
소와레의 전용무기. 연성하면 주변 2칸 이내에 근거리 기마 아군이 있을 때 상대의 공격을 연속으로 2번 받아친다.
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여기사의 창(Knightly Lance 위력: 16, 오의 카운트 -1)
마틸다의 전용무기. 연성효과는 주변 2칸 내에 지원상대가 있을 때 자신과 지원상대의 공/속/수비/마방 +3.
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귀족의 창(Lordly lance 위력: 16, 아머 특효)
클레베의 전용무기. 연성효과는 마틸다와 같다.
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크림힐트(Kriemhild 위력: 16, 주변 2칸 이내에 아군이 있다면 거리에 관계 없이 반격하고 상대는 추격불가, 전투 후 상대를 공격했었다면 가장 가까이 있는 아군에게 20대미지)
타락 베르크트의 전용무기.
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후 5연전의 보창(Apotheosis Spear 위력: 16, 속도 +3, 주변 2칸 이내에 있는 아군의 곁으로 이동할 수 있으며 적의 HP가 75% 이상일 때 자신의 공격/속도 +5)
각성 안나의 전용무기.
2.2.2. 마도서
2.2.2.1. 계승 가능
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선더(Thunder 위력: 4)
기본적인 청마도서. - 엘선더(Elthunder 위력: 6)
- 트론(Thoron 위력: 9)
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트론+(Thoron 위력: 13)
전기 속성 마도사들의 은무기.
- 라이트(Light 위력: 4)
- 엘라이트(Ellight 위력: 6)
- 샤인(Shine 위력: 9)
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샤인+(Shine+ 위력: 13)
빛 속성 마도사들의 은무기.
- 블라블레이드(Blárblade 위력: 9, 오의 카운트 +1, 자신이 받는 버프를 피해에 추가)
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블라블레이드+(Blárblade+ 위력: 13, 오의 카운트 +1, 자신이 받는 버프를 피해에 추가)
청마도사들의 블레이드 마법. 틸튜와 오딘만이 가지고 있는데, 오딘은 마침 좋은 오의인 월광까지 가지고 있다 보니 훌륭한 재료 신세가 되었다.
- 블라레이븐(Blárraven 위력:7, 무속성에 유리 상성 부여)
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블라레이븐+(Blárraven+ 위력:11, 무속성에 유리 상성 부여)
청마도사들의 레이븐 마법. 마찬가지로 상성격화를 달아 2속성 40% 효과를 노리게 된다. 남자 러플레가 기본적으로 갖고 있는 장비이다. 마도사면서도 수비가 30에 가까운 러플레 덕에 초창기에 날뛰던 타쿠미를 안정적으로 박살낼 수 있게 해주었으며 상성격화가 추가되면서 러플레를 적, 무속성 만능해결사로 만들어 주었다.
- 블라아울(Blárowl 위력:6, 인접한 아군 한명당 공/속/수비/마방 +2)
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블라아울+(Blárowl+ 위력:10, 인접한 아군 한명당 공/속/수비/마방 +2)
청마도사의 아울마법.
- 블라울프(Blarwolf 위력:6, 기마 특효)
- 블라울프+(Blarwolf+ 위력:10, 기마 특효)
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블라울프 단+(Keen Blarwolf+ 위력:10, 기마 특효)
청마도사의 울프 마법.
- 블라서펀트(Blárserpent 위력: 8, 원거리 무기를 사용하는 상대가 공격을 걸었을 때 자신의 수비/마방 +6)
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블라서펀트+(Blárserpent+ 위력: 12, 원거리 무기를 사용하는 상대가 공격을 걸었을 때 자신의 수비/마방 +6)
청마도사의 서펀트 마법. 여자 마크가 처음 들고 나왔다.
- 블라폭스(Blárfox 위력: 8, 직접 공격 시 전투 중 상대의 공격/속도/수비/마방 -4)
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블라폭스+(Blárfox+ 위력: 12, 직접 공격 시 전투 중 상대의 공격/속도/수비/마방 -4)
청속성 여우 마도서. 이레스가 처음 가지고 나왔다.
- 푸른 달걀(Blue Egg 위력: 7, 선공 시 전투 후 4 회복)
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푸른 달걀+(Blue Egg+ 위력: 11, 선공 시 전투 후 4 회복)
봄 축제 루키나가 들고 나온 무기.
- 성스러운 부케(Blessed Bouquet 위력: 8, 자신이 선공시 전투 후 주변 2칸 이내에 있는 아군에게 수비/마방 +2)
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성스러운 부케+(Blessed Bouquet+ 위력: 12, 자신이 선공시 전투 후 주변 2칸 이내에 있는 아군에게 수비/마방 +2)
웨딩 시더가 들고 나온 무기.
- 깔끔한 부케(Fresh Bouquet 위력: 8, 아군과 인접해 있다면 자신과 인접한 아군의 속도 +4)
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깔끔한 부케+(Fresh Bouquet+ 위력: 12, 아군과 인접해 있다면 자신과 인접한 아군의 속도 +4)
웨딩 니니안이 들고 나온 무기.
- 무도회의 악보(Dancer’s Score 위력: 8, 자신이 공격을 걸었을 때 전투 후 인접한 아군의 HP 7 회복)
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무도회의 악보+(Dancer’s Score 위력: 12, 자신이 공격을 걸었을 때 전투 후 인접한 아군의 HP 7 회복)
무도회 시구레가 들고 나온 무기.
- 열대어의 책(Sealife Tome 위력: 8, 자기 주변 2칸 이내에 있는 아군이 전투시 수비/마방 +1)
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열대어의 책+(Sealife Tome+ 위력: 12, 자기 주변 2칸 이내에 있는 아군이 전투시 수비/마방 +1)
여름 카무이기 들고 나온 무기.
- 푸른 선물상자(Blue Gift 위력: 8, 원거리 무기를 사용하는 적과 교전시 전투 중 상대의 버프 무효화)
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푸른 선물상자+(Blue Gift+ 위력: 12, 원거리 무기를 사용하는 적과 교전시 전투 중 상대의 버프 무효화)
밸런타인 린디스가 들고 나온 무기.
- 남쪽 나라의 주스(Juicy Wave 위력: 8, HP 75% 이하일 때 상대의 반격 전에 추격)
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남쪽 나라의 주스+(Juicy Wave+ 위력: 12, HP 75% 이하일 때 상대의 반격 전에 추격)
여름 카밀라가 들고 나온 무기.
- 은의 고블렛(Silver Goblet 위력: 8, 주변 2칸 이내에 있는 아군이 원거리 적에게 공격받을 때 수비/마방 +4)
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은의 고블렛+(Silver Goblet+ 위력: 12, 주변 2칸 이내에 있는 아군이 원거리 적에게 공격받을 때 수비/마방 +4)
무도회 리네아가 들고 나온 무기.
- 푸른 꽃바구니(Blárblooms 위력: 8, 자신이 아군과 인접해 있을 때 공/속/수비/마방 +3)
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푸른 꽃바구니+(Blárblooms+ 위력: 12, 자신이 아군과 인접해 있을 때 공/속/수비/마방 +3)
밸런타인 세네리오가 들고 나온 무기.
- 축배의 병(Vessel of Cheer 위력: 8, 자신이 공격을 걸었을 때 공격/속도 +4)
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축배의 병+(Vessel of Cheer+ 위력: 12, 자신이 공격을 걸었을 때 공격/속도 +4)
웨딩 판트가 들고 나온 무기.
- 호박등(Spooky Cencer 위력: 8, 자신의 공/속/수비/마방 +3, 전투 후 자신에게 6대미지)
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호박등+(Spooky Cencer+ 위력: 12, 자신의 공/속/수비/마방 +3, 전투 후 자신에게 6대미지)
할로윈 이레스가 들고 나온 무기.
- 작은 크리스마스 트리(Tannenbit 위력: 8, 전투 중 적을 때렸다면 전투 후 5 회복)
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작은 크리스마스 트리+(Tannenbit+ 위력: 12, 전투 중 적을 때렸다면 전투 후 5 회복)
크리스마스 니노가 들고 나온 무기.
- 식물도감(Flora Guide 위력: 8, 전투중 자신으로부터 2칸 이내에 있는 적의 속도/마방 -5)
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식물도감+(Flora Guide+ 위력: 12, 전투중 자신으로부터 2칸 이내에 있는 적의 속도/마방 -5)
여름 루테가 들고 나온 무기.
2.2.2.2. 전용 무기
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오라(Aura 위력: 14, 선공 시 전투 후 인접 유닛 5 회복)
린다의 전용 마도서. 블레이드를 쓰는 편이 전투력은 압도적이지만, 블레이드 마도서는 청속성 마법유닛 아무나 쓸 수 있고 오라는 린데만이 사용 가능하니 블레이드마도서를 쓸 다른 청속마도사가 있다면 생명의 숨결 성인과 스킬을 달아서 15점 광역 힐러로 사용하는 것도 괜찮다. 특히 몇합만에 끝나는 투기장과 달리 지속적인 전투가 이어지는 연전에서 상당한 위력을 발휘한다.
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다임 선더(Dire Thunder 위력: 9, 속도-5, 선공 시 2회 공격)
라인하르트, 올웬의 전용 마도서. 용자 무기의 마도서 버전이지만 전용무기라서 마도서임에도 일반적인 용자 무기보다 위력이 높다. 2회 공격이기 때문에 귀신의 일격 효과도 2번 받을 수 있어서 귀신의 일격과 궁합이 좋다. 어차피 라인하르트는 속도가 개판이라 A에 속도 보정을 안 하고 그냥 귀신의 일격 3/4로 밀어도 별 문제가 없다. 주인이 기병이기 때문에 라인하르트의 준수한 공격력 + 기병 버프 + 기병 마법사의 광대한 공격범위의 삼위일체로 라인하르트가 깽판부리는 원인이 되었다. 용자의 활을 궁기병에 들려줘도 비슷한 이유 때문에 매우 위협적인데, 이쪽은 전용 무기라 한술 더 뜨는 게 문제. 또한 라인하르트는 3/4성으로 나오는 매우 쉽게 구할 수 있는 영웅이라서 대중적으로 많이 쓰다 보니 악명이 더 심하다. 개나소나 쓸 수 있으니까.
같은 무기를 공유하는 올웬은 기본 공격력이 워낙 낮고 준수한 속도를 다임 선더의 속도 -5때문에 살리기 힘들어, 보통 블레이드 마도서를 사용하는 편. 간혹 어거지로 속도를 최대한 끌어올려서 4연타를 치려고 하는 사람이 없는 건 아닌데 라인하르트랑 달리 5성 전용에 단종까지 된 영웅이라 거의 볼 수 없다. 사실 라인하르트도 체력 50% 이하고 상대가 반격 가능시 반드시 추가 공격을 할 수 있는 B스킬을 성인에 달고 B스킬에 연속 공격을 달고는 체력을 50% 이하로 떨군 뒤에 선공 4연타로 적을 분★쇄하는 엽기 빌드가 있다. 체력 50% 이하를 유지하는 게 힘들어서 문제지.
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발라스칼프(Valaskjálf 위력:14, 유닛 체력 50% 이하일 때 무조건 선공)
메인 스토리 1부에서 나오는 적인 브루노의 전용 마도서. 효과는 매복 2와 동일하다.
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토르 해머(Mjolnir 위력: 14, 오의 카운트 -1. 선공시 속도 +6. 연성시 선공시 또는 동료와 인접하지 않았을 때 전투 중 속도 +6)
이슈타르의 전용 무기. 이슈타르의 속도가 준수한 편이고, 선공시 속도가 상당히 많이 올라가서 신경 좀 써주면 빠른 검사류 상대로도 안정적으로 추가 공격이 나온다. 연성시에는 선공하지 않더라도 동료와 인접하지 않을 때 속도가 올라가며, 특수 연성 효과는 선공시 또는 동료와 인접하지 않았을 때 전투 중 공격과 속도+5에 자신의 추가 공격을 막는 효과를 무효화한다. 이런 능력이 무기에 달린 다른 영웅이 다 그렇듯이 상대의 반격을 막지만 대신 추가 공격을 못 하는 바람쓸이를 달고는 바람쓸이의 효과로 반격만 막고 추가 공격은 멀쩡히 하는 치사한 짓을 노릴 수 있다.
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군사의 뇌서(Tactical Bolt 위력:14, 무속성에 대한 유리 상성 부여)
드디어 생긴 러플레(남)의 전용무기. 리온처럼 전용무기 효과가 레이븐이 됐다. 연성을 하면 공격/속도/수비/마방의 지휘 2가 붙는다. 팀만 잘 꾸리면 무속성, 적속성 해결사에다가 버프 셔틀로 활용할 수가 있다. 하지만 자기 자신에게 줄 수 있는 버프가 없어서 쓰레기 취급을 받는 추세이다(...). 모든 능력치 +4가 나쁘진 않지만 일반 지휘 3은 한 능력치 한정으로 +6이나 올려주기에 올스탯 버프보다는 능력치 두개 정도만 C스킬과 성인으로 올리는 걸로 대체할 수도 있는 것도 감점요소.
- 애로(Sagittae 위력:14, 상대의 공격이 유닛의 공격+5 보다 높거나 같을 때, 전투 중 유닛에게 공격/속도/수비/마방+5) 클리프의 전용무기. 수비/마방/속도를 높게 받은 대가로 공격이 기본적으로 낮고 자신의 공격력을 깎아먹는 수비마방의 성새를 들고 오는 클리프와 잘 어울린다.
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트로온(Tome of Thoron 위력:14, 턴 시작 시 유닛의 체력이 75% 이하일 때 오의 카운트 -1, 전투 시작시 체력이 75% 이하일 때 오의 대미지+10)
틸튜의 전용 무기. 마법사는 못 쓰는 분노 스킬이 효과다. 원작의 틸튜가 분노 기술이 있다는 걸 반영한 듯하다. 블레이드 효과가 사라져서 죽창같은 위력은 사라졌지만 분노라는 효과 자체가 좋기 때문에 오히려 떡상이다. 연성 중 특수 효과 연성은 토르 해머처럼 비연의 일격이 붙어 속도가 높아져 추격을 더욱 잘 가할 수 있다. 이게 오히려 직계인 이슈타르가 쓰는 토르 해머보다 더 낫다는 말도 나올 정도. 당시에는 토르 해머는 업글도 불가능했고….12신기 < 백인혈 일반 무기라는 원작을 충실히 고증했다.
2.3. 녹속성 무기
2.3.1. 도끼
2.3.1.1. 계승 가능
- 철의 도끼(Iron Axe 위력: 6)
- 강철의 도끼(Steel Axe 위력: 8)
- 은의 도끼(Silver Axe 위력: 11)
- 은의 도끼+(Silver Axe+ 위력: 15)
- 해머(Hammer 위력: 8, 중장갑 특효)
- 해머+(Hammer+ 위력: 12, 중장갑 특효)
- 해머 단(Slaying Hammer 위력: 10, 중장갑 특효)
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해머 단+(Slaying Hammer+ 위력: 14, 중장갑 특효)
좋은 아머나이트들의 출시로 투기장에서 기마 팟의 강세가 한풀 꺾인 대신, 중갑 파티가 대량으로 증가해 해머의 사용 빈도가 증가하고 있다. 중장 특효 검과 창도 마찬가지.근데 얘들이 주로 상대해야 할 주요 청중갑은 특효를 무시하는 총토르라는 건 넘어가자
- 킬러액스(Killing Axe 위력: 7, 오의 카운트 -1)
- 킬러액스+(Killing Axe 위력: 11, 오의 카운트 -1)
- 킬러액스 단(Slaying Axe 위력: 10, 오의 카운트 -1)
- 킬러액스 단+(Slaying Axe 위력: 14, 오의 카운트 -1)
- 심록의 도끼(Emerald Axe 위력: 8, 상성효과 +20%)
- 심록의 도끼+(Emerald Axe+ 위력: 12, 상성효과 +20%)
- 용자의 도끼(Brave Axe 위력: 5, 속도 -5, 직접 공격 시 2회 공격)
- 용자의 도끼+(Brave Axe+ 위력: 8, 속도 -5, 직접 공격 시 2회 공격)
- 배리어의 도끼(Barrier Axe 위력 :10, 상대가 먼저 때리면 마방 +7)
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배리어의 도끼(Barrier Axe 위력 :10, 상대가 먼저 때리면 마방 +7)
- 불쓸이 도끼(Firesweep Axe 위력: 10, 상대와 나는 반격 불가)
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불쓸이 도끼+(Firesweep Axe+ 위력: 14, 상대와 나는 반격 불가)
3부가 되어서야 나온 불쓸이 시리즈의 도끼 버전.
- 캔슬의 도끼(Guard Axe 위력: 10, 상대의 오의 카운트 변동량 -1)
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캔슬의 도끼+(Guard Axe+ 위력: 14, 상대의 오의 카운트 변동량 -1)
체력 조건 없는 캔슬이 달린 무기.
- 왜곤(Wo Gùn 위력: 9. 오의 발동 시 공격 +10)
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왜곤+(Wo Gùn+ 위력: 13. 오의 발동 시 공격 +10. 연성시 위력 14)
왜도류의 도끼 판. 리베라가 처음 들고 나왔다. 이름은 분명 왜곤인데 모습은 그냥 도끼다. 애초에 이걸 처음 들고 나온 리베라도 일러스트에서는 그냥 도끼를 들고 있다.
- 로로의 도끼(Legion's Axe 위력: 10, 선공 시 전투 후 적의 버프를 디버프로 바꿈)
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로로의 도끼+(Legion's Axe 위력: 14, 선공시 전투후 적의 버프를 디버프로 바꿈)
패닉효과가 붙은 도끼. 이름만 보면 전용무기일 것 같지만 아니다.
- 핸드벨(Handbell 위력 :10, 상대가 먼저 때리면 전투 중 공/속/수비/마방 +2)
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핸드벨+(Handbell+ 위력 :14, 상대가 먼저 때리면 전투 중 공/속/수비/마방 +2)
크리스마스 리사가 가지고 나왔다.
- 사랑의 케이크 서버(Ardent Service 위력: 10, 상대와 인접해 있다면 전투 중 자신과 상대에게 공격 +4)
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사랑의 케이크 서버+(Ardent Service+ 위력: 14, 상대와 인접해 있다면 전투 중 자신과 상대에게 공격 +4)
연전 보상으로 웨딩 마르스가 들고 나왔다.
- 빅 스푼(Giant Spoon 위력: 9. 오의 발동 시 공격 +10)
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빅 스푼+(Giant Spoon+ 위력: 13. 오의 발동 시 공격 +10)
왜근과 같은 성능을 가진 토끼 알폰스의 무기.
- 릴리스 튜브(Lilith Floatie 위력: 10, 주변 2칸 이내에 있는 아군에게 전투 중 공격/속도 +1)
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릴리스 튜브+(Lilith Floatie+ 위력: 14, 주변 2칸 이내에 있는 아군에게 전투 중 공격/속도 +1)
여름 젠더의 무기. 이름처럼 릴리스같이 생생겼다.
- 당근의 도끼(Carrot Axe 위력: 9, 직접 공격 시 전투 후 체력 4 회복)
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당근의 도끼+(Carrot Axe 위력: 13, 직접 공격 시 전투 후 체력 4 회복)
토끼 크롬이 들고 나왔다.
- 하고이타(Hagoita 위력: 10, 2칸 이내에 있는 아군에게 전투 중 수비/마방 +2)
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하고이타+(Hagoita+ 위력: 14, 2칸 이내에 있는 아군에게 전투 중 수비/마방 +2)
신년 아주라가 들고 나왔다.
- 비치 플래그(Beach banner 위력: 10, 직접 공격 시 공/속/수비/마방 +2)
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비치 플래그+(Beach banner+ 위력: 14, 직접 공격 시 공/속/수비/마방 +2)
여름 히니어스가 들고 나왔다.
- 호박의 도끼(Hack-o'Lantern 위력: 10, 상대의 오의 카운트 변동량 -1)
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호박의 도끼+(Hack-o'Lantern+ 위력: 14, 상대의 오의 카운트 변동량 -1)
캔슬의 도끼와 같은 성능을 가진 할로윈 돌카스의 무기.
- 축제의 도끼(Faithful Axe 위력 :10, 아군과 인접해 있을 때 전투 중 공/속/수비/마방 +3)
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축제의 도끼+(Faithful Axe+ 위력 :14, 아군과 인접해 있을 때 전투 중 공/속/수비/마방 +3)
발렌타인 그레일이 가지고 나왔다.
- 큰 쥘부채(Huge Fan 위력: 10, 자신이 강화를 받고 있을 때 공격/수비 +5, 상대의 공격에 의한 자신의 오의 카운트 변동량 +1)
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큰 쥘부채+(Huge Fan+ 위력: 14, 자신이 강화를 받고 있을 때 공격/수비 +5, 상대의 공격에 의한 자신의 오의 카운트 변동량 +1)
신랑 히나타의 무기.
- 데크 브러쉬(Deck Swabber 위력: 10, 인접한 아군이 없다면 상대의 공격/수비 -5, 상대의 공격/수비 관련 강화 무효)
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데크 브러쉬+(Deck Swabber+ 위력: 14, 인접한 아군이 없다면 상대의 공격/수비 -5, 상대의 공격/수비 관련 강화 무효)
연전 보상으로 해적 다로스가 들고 나왔다.
- 인의 도끼(Ninja Masakari 위력: 6, 속도 +4, 수비/마방 -4, 직접 공격 시 2회 공격)
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인의 도끼+(Ninja Masakari+ 위력: 8, 속도 +4, 수비/마방 -4, 직접 공격 시 2회 공격)
연전 보상으로 하나가 들고 나온 대놓고 쿼드딜을 꽂는 용도의의 범용 용자무기. 용자 무기가 그렇듯이 연성은 불가능하다.
2.3.1.2. 전용 무기
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오트클레르(Hauteclere 위력:16, 오의 카운트-1)
미네르바와 미셸의 전용무기. 킬러 계열 무기의 오의카운트 감소 효과가 붙어서 자체적인 포텐이 높다. 카운트 숫자가 높은 강력한 오의를 더 자주 터뜨리는 운영을 할 수도 있고, 2짜리 작은 오의를 매 전투마다 깨알같이 날리는 쪽을 고를 수도 있어 매우 훌륭한 무기다.
그러나 사용자들이 살짝 비주류 영웅인 점이 아쉽다. 미셰일은 공격, 수비, 체력이 좋지만 지나치게 느려 운영하기 쉽지 않은데다 배포 한정 유닛이라 성배 아이템을 사용해 개체 수를 늘려 고등급 한계돌파를 노리기엔 경쟁자가 너무 많은 점이 문제고, 미네르바는 신장도 있고 공격, 수비, 속도의 밸런스가 좋은 우수한 비병이지만 매우 귀한 단종 5성이라 개체를 많이 모으기 어렵다.
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알마즈(Armads 위력:16, 후공시 체력 80% 이상이면 반드시 추격)
헥토르의 전용무기. 되받아치기 2가 내장되어있다. 과거 원작을 천뢰의 도끼로 만든 위엄을 파엠히에서도 보여주며 기본적으로 A슬롯에 가지고 있는 원거리 반격에 B슬롯에 매복을 전수해 주면 그 시너지는 공포 그 자체였던 시절이 있었다.
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광부 알마즈(Berserk Armads 위력:16, 오의 카운트 -1. 턴 시작 시 유닛의 체력이 75% 이하일 때 오의 카운트 -1, 전투 시작시 체력이 75% 이하일 때 오의 대미지+10)
헥토르, 발렌타인 헥토르의 전용 무기. 일반 헥토르는 알마즈를 업그레이드 하는 식으로 받을 수 있다.
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바아톨의 호근(Axe of Virility 위력:16, 중갑병 특효)
기존에 가지고 있던 해머를 전용무기화 시켰다. 높은 공격과 사자분신으로 아머를 두동강 낼 수 있다.
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용병단의 전근(Draconic Pdleax 위력:16 상성 효과 +20%)
티아매트(티타니아)의 전용무기. 상성격화 효과를 지니고 있다. 연성하면 마방의 지휘가 붙는다. 이 연성 이후로 3지휘 빌드가 가능해져 전투원에다가 버프 셔틀로 운용할 수도 있지만 타 연성보다 구린 건 사실이다.
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가름(Garm 위력:16, 유닛이 고무/응원(외침) 같은 버프를 받거나, 중갑의 행진/중장 부츠같은 이동 스킬이 발동되면 추격)
총선거 에프람의 전용무기. 버프만 받아도 추격하는 사기 스킬을 지녔다. 대신 문장 버프는 제외. 행진/부츠가 발동해도 추격이 가능하다. 그래서 이와 잘 맞는 스킬인 오의대형을 들고나왔다. 체력 제한없는 공격/영격대형을 자유자재로 쓸 수 있다는 점이 엄청나다.
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뷜레이스트(Býleistr 위력: 16 홀수 턴마다 자신과 인접한 아군들에게 1턴간 공격/속도/수비/마방 +4)
헬빈디의 전용무기. 파도 홀수 스킬의 상위호환이다.
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신마라(Sinmara 위력:16, 턴 시작 시 2칸 이내에 있는 적군에게 고정 대미지 20)
수르트의 알파이자 사람들이 수르트를 혐오했던 이유. 스탯 총합도 엄청나게 높은데 속도만 빼고 나머지에 몽땅 다 고르게 배분되어 있으며, 결정적으로 턴 시작시 신마라가 고정 피해를 주는 것과 같은 범위 내에 적이 있다면 수르트 자신에게 버프를 주고 그 범위 안의 모든 적에게 디버프를 주는 황당한 효과를 전용 C스킬로 달고 있기 때문에 짜증이 곱절이 된다.
대미지 20이면 전 캐릭터 체력 최대치 평균이 40 가량인 것을 감안할 때 상대 체력의 1/2 ~ 1/3 가량을 평타 하나 안 치고 깎는 것이며, 고정 피해이므로 상성도 씹고 들어가기 때문에 버프/디버프 C스킬과 겹치면 역상성인 어중간한 검사마저 털어버릴 수 있었다. 수르트는 속도가 높지 않고 수비 대형을 기본으로 장착해 별도의 중장용 강제 추가공격 B스킬로 바꿔주지 않는 이상 추가 공격을 대체적으로 못 하는데, 신마라의 광역 피해 20점이 그것 때문에 피해를 얼마 못 준다는 약점마저 상쇄해 버린다. 물론 공격과 수비 모두 높은 검 캐릭터면 시간을 들여 맞딜을 놓아 잡는 것 자체는 어렵진 않지만[2] 시간이 오래 걸릴 수밖에 없고 그러다 보면 수르트랑 같이 출격한 적들이 가만히 있을 리가 없다. 잘 나가던 연전과 투기장, 비공성에서도 잘못하면 얘 하나 때문에 폭삭 망하는 경우도 있어 골칫거리. 이렇듯 한 놈만 나와도 골칫거리인데, 심지어 이런 놈이 두 마리 이상 나올 수도 있다는 거.[3] 참고로 신마라 효과의 20대미지는 중첩된다.
나온지 1년이 넘은 2019년도 말부터는 수르트 유행이 좀 뜸해서 상대적으로 적고, 사실 도끼 킬러나 특효무기를 들거나 널리고 널린 붉은색 마법사 등으로 쉽게 잡을 수 있는데다가, 튼튼한 캐릭터에게 매복 빌드를 사용한다면 옳다구나 하고 선공을 가져갈 수도 있어서 대비만 되어있으면 그렇게까지 노답급은 아니지만, 그렇다고 수르트가 만만한 것은 절대 아니므로 대책이 없는 채로 만나면 여전히 짜증난다. 애초에 대책을 요구하는 시점에서 이미 굳어버린 게임의 메타로 등극해 버린 셈이다. 사실 굳이 수르트가 아니라도 쓸 만한 튼튼한 중장 중에 무기가 도끼인 놈이 많아서(총델, 전델, 꼬마 헥토르 등), 파티 중 한 명 정도는 도끼중갑 카운터를 키우는 게 정신 건강에 유익하다.
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우르반(Urvan 위력:16, 오의 카운트 -1, 연속 공격에서 두번째 이후의 공격을 맞을 시 대미지 80% 감소)
총선 아이크의 전용무기다. 효과는 라인하르트를 완전히 씹어버리기 위한 것. 두 번째 공격부터만 80% 감소고 총선 아이크의 속도나 마방이 형편없기 때문에 기본적으로는 적속성 상대로는 살아남기 힘들었는데, 우르반이 연성 가능하게 풀리면서 나온 특수 효과 연성 효과 덕에 꽤 주가가 올랐다.
특수 효과를 고르면 상대의 첫 공격의 피해도 40% 감소하며, 상대가 공격시 상대는 자신의 반격 전에 추가 공격을 한다. 상대가 나보다 2타를 먼저 칠 수 있어 재수 없으면 쿨이 돌아온 오의에 먼저 맞고 죽는 일도 간혹 있지만, 대체적으로 상대가 먼저 치도록 하는 효과 덕에 우르반의 기본 효과인 두 번째 공격부터 80% 감댐을 온전히 받고 나서 여유롭게 반격할 수 있다. 이 효과 덕에 역속성인 빨간색 상대로도 상당히 잘 버티는 끈질긴 놈으로 돌변해, 똑같은 시기에 총선판으로 게임에 등장했고 똑같은 시점에 전용 무기를 연성할 수 있게 바뀐 총선 루키나(주변 아군이 물리계열 무기를 쓰면 전투 중 모든 능력치를 3 올려주고, 상대가 공격했으면 반격할 때마다 오의 카운트가 1 더 줄어든다.)랑 짝을 지어놓고 둘을 같이 운용하는 게 꽤 흔하다. 능력치 버프도 버프지만 총선 루키나가 원래 A스킬인 호흡 효과를 대신해 주기 때문에 아이크는 A에 원거리 반격을 달아도 되므로 실제로 매우 유용한 조합이다. 이 연성 하나로 도끼병 중간티어에서 1티어로 수직 상승했다.
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바실리코스(Basilikos 위력:16, 오의 카운트 -1)
레이반과 라이너스의 전용무기. 둘 다 공격과 속도가 높은 편이라 오의를 많이 터트릴 수 있다. 연성하면 사선 3이 효과로 붙어 사선 성인까지 2개를 껴서 공/속+10, 수비/마방-10 이라는 엄청난 스탯 변화를 볼 수 있다. 그렇지만 두 캐릭 모두 보병 뚜벅이 근딜이라는 좋지 않은 병종인데다가 특히 2사선 조합을 사용할 경우 내구력이 그야말로 종잇장에 가까워지기 때문에 빵빵하게 붙은 공/속만 보고 흐뭇해하다 단칼에 썰리는 경우도 잦다.
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세르쥬의 도끼(Cherche`s Axe 위력: 11, 속도 -5 선공시 2회 공격)
세르쥬의 전용무기. 연성시 턴 시작시마다 십자범위의 적 중에서 자신보다 체력이 낮은 적에게 패닉을 거는 공황의 기책 효과가 생긴다. 안 그래도 세르쥬는 깡딜이 센 편이라 기본 무기인 해머를 버리고 용자의 도끼를 주는 사람이 많았는데, 그래서인지 전용 무기로 용자의 도끼의 강화판을 받아버렸다. 좀 투자하면 어지간한 역속성도 찢어버릴 만큼 강하다.
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카밀라의 도끼(Carmilla`s Axe 위력: 16, 자기 주변 2칸 이내에 비행/기마 아군이 있다면 전투중 공격/속도 +4)
카밀라의 전용무기. 연성시 자기 주변 2칸 이내에 있는 비행/기마 아군에게 공격/속도 +4가 붙는다.
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베르카의 도끼(Beruka`s Axe 위력: 16, 오의 카운트 -1)
베르카의 전용무기. 연성하면 자신의 HP가 50% 이하일 때 호흡 효과로 자신의 오의 카운트가 1씩 더 감소한다.
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아서의 도끼(Arthur`s Axe 위력: 16, 자신이 버프를 받았을 때 전투 중 공격/속도/수비/마방 +3)
아서의 전용무기. 연성하면 자신이 풀피가 아니거나 디버프를 받았을 때 공격/속도/수비 마방 +5가 된다.
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아이무르(Aymr 위력: 16, 자신과 인접한 아군이 없을 때 적의 공격/수비 -6, 상대는 추격불가)
전승 에델가르드의 전용 무기.
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백토신의 당근(Bun-Bun Baton 위력: 16, 아머 특효, 오의 카운트 -1, 적의 절대 추격 효과를 무효화하는 동시에 자신의 추격 불가 무효화)
봄 축제 필의 전용 무기.
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노아툰(Nóatún 위력:16, 체력이 40% 이하시 아군 곁으로 이동 가능)
초기 3인방 중 안나의 전용 무기.
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린카의
금쇄봉(Rinkah's Club 위력: 16, 오의 카운트 -1, 전투 시작시 상대가 선공하거나 자신의 HP가 100% 미만이라면 전투 중 공격/수비+5에 적의 공격마다 오의 카운트 변동량 +1)
린카의 전용 무기. 린카는 A스킬이 물리 공격 상대로 공격/수비+5와 원거리 반격을 가하는 기술이라 물리 공격 상대로는 매우 단단하다. 성능 외적으로, 왜곤이 이름과 달리 그냥 도끼인데 이건 모양이 멀쩡한 금쇄봉이다. -
붉은 용기사의 도끼(Dragoon Axe 위력: 16, 오의 카운트 -1, 상대가 풀피라면 자신의 공/속/수비/마방 +4, 자신의 오의 카운트 변동량 +1)
꼬마 미네르바의 전용무기.
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분쇄하는 자(Crusher 위력: 16, 공격 +3, 적의 수비나 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산하며 자신이 응원계 보조스킬을 부여하거나 받으면 1턴동안 자신과 대상의 이동 가능 범위가 1칸 더 늘어난다.)
아네트의 전용무기. 이동 가능 범위 증가버프가 엄청나게 미쳤다. 기마병한테도 적용이 된다는 것이 큰 메리트이다.아무 생각 없이 사거리 밖에 배치했다가 이동버프 받고 온 딜러에게 기습당하면 그만큼 화나는 것도 없다
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죽음의 낫 헬(Hel's Reaper 위력: 16, 오의 카운트 -1. 비행 특효 무시. 상대의 무기가 마법이나 지팡이가 아니라면 상대의 마방을 노리며, 같은 상대와의 전투 중 한 번 체력이 1 초과일 때 체력이 0이 될 상황에서 체력이 1 남음.)
헬의 전용 무기. 적으로 나올 때의 무기인 헬(Hel Scythe)에 비행 특효 무시를 추가한 무기다. 주의할 점은, 마방을 노리는 효과는 용석과는 달리 낮은 걸 고르는 게 아니라 언제나 마방을 때린다는 점이다. 따라서 수비가 형편없는 반면 마방이 높은 검사인 필과 싸워도 그냥 마방을 때리고, 반대로 이 효과는 마법사에게는 영향이 없기 때문에 마방이 낮고 수비만 높은 보이 같은 마법사와 싸우면 그냥 수비를 노린다.뜬금없는 닐스와 펠리시아 1승.
2.3.2. 마도서
2.3.2.1. 계승 가능
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윈드(Wind 위력 4)
기본 녹마도서. - 엘윈드(Elwind 위력 6)
- 렉스칼리버(Rexcalibur 위력 9)
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렉스칼리버+(Rexcalibur+ 위력 13)
녹마도서의 은무기. 세네리오만 갖고 있다.
- 그룬블레이드(Gronnblade 위력 9, 오의 카운트 +1, 자신이 받는 버프를 피해에 추가)
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그룬블레이드+(Gronnblade+ 위력 13, 오의 카운트 +1, 자신이 받는 버프를 피해에 추가)
녹마도사의 블레이드 마법. 니노만이 가지고 있어서 허구한 날 책을 뺏기는 게 일이었다.
- 그룬레이븐(Gronnraven 위력 7, 무속성에 유리 상성 부여)
- 그룬레이븐+(Gronnraven+ 위력 11, 무속성에 유리 상성 부여)
- 그룬아울(Gronnowl 위력 6, 인접한 아군 한 명 당 공격/속도/수비/마방 +2)
- 그룬아울+(Gronnowl위력 10, 인접한 아군 한 명 당 공격/속도/수비/마방 +2)
- 그룬울프(Gnonnwolf 위력 6, 기마 특효)
- 그룬울프+(Gnonnwolf 위력 10, 기마 특효)
- 그룬울프 단+(Keen Gnonnwolf 위력 12, 기마 특효)
- 그룬서펀트(Gronnserpent 위력 8, 마법, 활, 암기, 지팡이를 가진 상대가 선공할 시 수비/마방+ 6)
- 그룬서펀트+(Gronnserpent+ 위력 12, 마법, 활, 암기, 지팡이를 가진 상대가 선공할 시 수비/마방+ 6)
- 초록 달걀(Green Egg 위력 7, 선공시 전투후 4 회복)
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초록 달걀+(Green Egg+ 위력 11, 선공시 전투후 4 회복)
봄축제 카밀라가 들고 온 무기.
- 히비스커스 책(Hibiscus Tome 위력 8, 주위 2칸 이내 동료에게 공격/속도 +1(...))
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히비스커스 책+(Hibiscus Tome+ 위력 12, 주위 2칸 이내 동료에게 공격/속도 +1(...))
여름 엘리스가 들고 온 무기.
- 무도회의 고리(Dancer’s ring 위력 8, 선공 시 전투 후 인접한 아군의 HP를 7 회복)
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무도회의 고리+(Dancer’s ring+ 위력 12, 선공 시 전투 후 인접한 아군의 HP를 7 회복)
무도회 이니고가 들고 온 무기.
- 유령의 마도서(Spectral Tome 위력 8, 전투 후 적과 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적의 버프를 디버프로 바꿈)
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유령의 마도서+(Spectral Tome+ 위력 12, 전투 후 적과 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적의 버프를 디버프로 바꿈)
할로윈 헨리가 들고 나온 무기.
- 녹색 선물상자(Green gift 위력 8, 활/마도서/암기/지팡이를 사용하는 적과 전투 시 적의 버프를 무효화)
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녹색 선물상자+(Green gift+ 위력 12, 활/마도서/암기/지팡이를 사용하는 적과 전투 시 적의 버프를 무효화)
발렌타인 리리나가 들고 온 무기.
- 녹색 꽃바구니(Gronnblooms 위력 8, 동료와 가까이 있을 시 공격/속도/수비/마방 +3)
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녹색 꽃바구니+(Gronnblooms+ 위력 12, 동료와 가까이 있을 시 공격/속도/수비/마방 +3)
발렌타인 미스트가 들고 온 무기.
- 샐러드 샌드위치(Sandwiches! 위력 8, 상대가 선공을 걸었을 때 전투 중 공격 +4)
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샐러드 샌드위치+(Sandwiches!+ 위력 12, 상대가 선공을 걸었을 때 전투 중 공격 +4)
피크닉 리오가 들고 온 무기.
- 킥판(Buoyboard 위력 8, 버프를 받을 시 공격/마방 +4)
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킥판+(Buoyboard+ 위력 12, 버프를 받을 시 공격/마방 +4)
여름 레바테인이 들고 온 무기.
- 플라스크(Madness Flask 위력 8, 자신의 공격/속도/수비/마방 +3, 전투 후 자신에게 피해 6점)
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플라스크+(Madness Flask+ 위력 12, 자신의 공격/속도/수비/마방 +3, 전투 후 자신에게 피해 6점)
할로윈 라첼이 들고 온 무기.
- 페레지아의 촛대(Plegian Torch 위력 8, 인접한 아군이 없을 때 전투 중 상대의 공격/마방 -(5 + 상대가 받은 해당 능력치 약화) (상대가 공격 -7 상태면 공격 -12, 최종적으로 공격 -19로 만들어버리는 식))
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페레지아의 촛대+(Plegian Torch+ 위력 12, 인접한 아군이 없을 때 전투 중 상대의 공격/마방 -(5 + 상대가 받은 해당 능력치 약화) (상대가 공격 -7 상태면 공격 -12, 최종적으로 공격 -19로 만들어버리는 식))
페레지아 사랴가 들고 나온 무기.길다
2.3.2.2. 전용 무기
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엑스칼리버(Excalibur 위력:14, 비병 특효)
마리크의 전용마도서. 활을 제외한 무기 중 유일한 비병특효 무기다.
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나가(Naga 위력:14, 용 특효, 연성 전은 공격받을 때 수비/마방 +2. 연성 후에는 공격받을 때 수비/마방 +4)
율리아의 전용 마도서. 두번째 효과도 마방이 높아서 마법탱커로 자주 기용되는 유리아에게 소소하게 도움이 된다. 연성하면 "수비나 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 가함"을 무효화시키고, 용족과 전투 시 근거리 반격이 발동된다. 빨간색 용에게도 위협적이며, 어지간한 파란색 용족은 선공을 해도 못 이긴다. 전르스에 이은 진정한 용 헌터. 그 외에도 적이 선공시 수비/마방 증가 효과가 있어서 적 마법사의 공격을 막고 받아칠 수도 있다. 그 악명높은 라인하르트가 나가의 수비/마방 증가(용자의 무기 특성상 상대 수비/마방이 높으면 위력이 급감한다)+율리아 쪽이 상성상 유리한 점 때문에 율리아에게 불리하다. 이걸 비유한 팬아트 중에 율리아가 넘어진 라인하르트에 올라타 자비없이 후려치고 뒤에서 건장한 남자 셋이 율리아를 응원하는 괴작이 있다. 디아도라는 이 책을 받을 수 없기 때문에 디아도라와 율리아가 모두 있다면 일반적으로이 책을 그냥 쓰는 걸 추천한다. 하지만 용 상대가 아니면 대체적으로 성서 나가가 더 나아서, 용만 잡고 다닐 게 아니면 성서 나가를 써도 무방하다. -
성서 나가(Divine Naga 위력: 14. 용족 특효. 전투중 상대의 버프를 무시. 연성하면 추가로 수비나 마방 중 낮은 쪽으로 피해를 가하는 효과를 무시)
디아도라와 율리아의 전용 마도서. 디아도라는 이게 기본 무기고, 율리아는 나가를 업그레이드 하는 식으로 습득할 수 있다. 특수 효과 연성시 전투 시작시 상대보다 마방이 3 이상 높으면 전투 중 공격/속도/수비/마방이 모두 3 올라간다. 모녀의 능력치가 다 비슷비슷하지만, 디아도라가 율리아보다 기본 마방이 살짝 더 높아서 성서 나가는 어머니쪽이 더 활용하기 쉽다.
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엘리바가르(위력:14, 선공 시 전투 후 2칸 내의 적들의 버프를 디버프로 바꿈)
메인 스토리에서 적으로 나오는 베로니카의 전용 마도서. 광역 패닉이 붙어 있으므로 선공을 허용하면 상황이 매우 골치아파진다.
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포영의 책(Book of Shadows 위력:14, 속도+3, 아군과 인접할 때, 전투 중 상대에게 공격/속도/수비/마방 -4)
연전 배포로 나온 어린 아주라의 전용무기. 꿈 카밀라 전용무기와 비슷한 효과인데, 꿈 카밀라의 전용무기는 공격을 올려주지만, 아주라는 그 대신 속도를 올려준다. 본인의 스탯만 보면 쓰레기 같겠지만 A스킬인 속도마방의 인연과 무기효과 덕분에 생각보다 잘 싸운다.
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아이리스의 책(Iris's Tome 위력:14, 유닛이 받고 있는 버프를 공격에 가산함)
오의 페널티가 없는 블레이드가 니노의 전용무기로 나왔다. 그래서 오의를 조금 더 자유롭게 배치할 수 있다. 그리고 연성하면 공격의 파도 짝수가 붙는다. 레바테인과 마찬가지로 스스로 버프를 받고 공격할 수 있다. 워낙 강해지기 때문에 떡상 얘기가 많다.
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블리저드(Blizzard 위력: 14, 마방 +3, 상대가 받고 있는 디버프를 공격에 가산함)
슬리드의 전용무기.
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마왕의 혈서(Blood tome 공격+ 3, 상대가 원거리 무기를 사용한다면 범위 오의의 데미지 80% 경감, 상대의 공격 50% 경감, 상대가 무속셩이라면 유리 상성 부여)
타락 리온의 전용무기.
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깊은 인의 바람(Wind's Brand 위력 14, 턴 개시 시, 가장 높은 공격력의 적에게 공격-7)
세네리오의 전용무기. 무기 연성시 인접한 아군의 수×2 만큼 공격/속도/수비/마방이 상승한다는 좋은 효과가 생긴다.
2.4. 무속성 무기
2.4.1. 마도서
2.4.1.1. 계승 가능
계승 가능이라고 해봐야 무색 마도서가 워낙 후발주자인지라 기본 무기뿐이다.- 록(Stone 위력 4)
- 엘록(Elstone 위력 9))
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아틀라스+(Atlas+ 위력 13)
무속성 마도사들의 은무기.
2.4.1.2. 전용 무기
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절무의 서(Void Tome 위력: 14. 공격+3. 교전시 상대의 공격이 50 이상이거나 페널티가 있다면 전투 중 자신의 공격/수비/마방 +5. 상대의 속도가 35 이상이거나 페널티가 있다면 절대추격).
팔신장 브라미몽드의 전용 무기.
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행복의 서약(Joyful Vows 위력: 14, 기마/아머 특효. 만약 버프를 받았다면 공격/마방 +6,직접 공격 시 상대 추격불가)
웨딩 미카야의 전용무기.
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변신 카드(Jokers Wild 위력: 14 HP +5, 주변 2칸 이내에 있는 가장 높은 공/속/수비/마방을 가진 아군의 능력치를 복사)
할로윈 체이니의 전용무기. 이 무기를 낀 1레벨 체이니가 40렙짜리 총선 에델(공 61), 여름 잉그리트(속 45), 가트리(수비 44), 나기(마방 41)를 옆에 끼고 그대로 스탯을 복사해 레벨 차이가 많이 나는 상대를 썰어버릴 수도 있다. 하지만 상대와 떨어지면 아무 효과도 없으니 조심해야 한다.
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신기 브레이다블리크(Dire Breidablik 위력: 14, 자기 주변 2칸 이내에 있는 아군의 공/속/수비/마방 +4, 같은 범위 내에 있는 상대의 공/속/수비/마방 -4)
묠니르에서만 사용할 수 있는 소환사(에클라)의 전용무기.
2.4.2. 지팡이
지팡이류 무기는 공격시 실제로 주는 피해가 공격력의 절반이다. 무기연성이나 스킬을 통해 다른 무기와 같은 피해를 주거나 반격불가 공격으로 만들 수 있다. 일반 지팡이는 가능한 무기 연성은 저 두 종류밖에 없고, 전용 지팡이에 무기 연성이 생길 때는 일반 지팡이용 효과가 없이 전용 효과만 고를 수 있는데, 어차피 이 전용 지팡이들이 하나같이 같은 피해를 주거나 반격불가 효과가 기본적으로 달려 있어서 딱히 손해는 아니다. 똑같은 효과는 B스킬에도 있어서 무기 연성과 함께 고르면 효과를 중첩시킬 수 있지만 2020년 7월 현재 태생 5성 영웅만 들고 나오는 매우 희귀한 기술이라 실제로 둘 다 갖추는 건 힘들다. 그리고 지팡이 영웅의 능력치는 다른 원거리 영웅보다 떨어지는 것도 흠. 어차피 지팡이 영웅의 본분은 디버프랑 회복이라 많은 걸 바랄 수도 없지만 말이다.지팡이 영웅의 중점이 회복이기 때문인지 모든 지팡이 영웅은 처음 뽑으면 지팡이를 하나도 익히고 있지 않아 스킬 포인트를 벌어서 배워야 하고, 지팡이 대신에 회복 지원 기술을 들고 시작한다. 전용 지팡이가 있는 총선 베로니카/카밀라와 웨딩 피요름도 예외가 아니다.
2.4.2.1. 계승 가능
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어썰트 (Assault 위력 10)
공용 무기. 연성도 안되고 아무런 능력도 없어서 버려진다.
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앱소브+ (Absorb+ 위력 7, 가한 피해의 50%를 자신의 체력으로 회복. 자신이 전투 중 공격했다면 전투 후 2칸 안의 모든 동료의 체력 7 회복)
신벌의 지팡이(지팡이 공격력 제한 X)를 승계해 같이 쓰면 힐러가 뱀파이어가 된다. 아군 여럿이 생채기가 살짝 난 상태라면 직접 회복을 하는 것 보다 차라리 이걸로 적을 패는 게 더 나을 때도 있다.
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피어+ (Fear+ 위력 12, 전투 후 적과 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적의 공격 -7)
아군이 받는 피해를 줄일 수 있기에 가치는 있다. 하지만 힐러를 워낙 쓰질 않는 게 문제.
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그래비티+ (Gravity+ 위력 10, 전투 후 상대와 상대에게 인접한 모든 적의 이동거리를 1턴 동안 1칸으로 감소)
완전히 묶어두진 못하지만 기마나 비행 적들의 장점인 이동을 멈출 수 있기에 시간을 벌 수 있다. 단독으로 쓰면 어차피 적 차례에 적이 걸어와서 이걸 쓴 영웅을 치므로 전혀 쓸모가 없으나, 무용수/가수나 이동 보조 스킬로 뒤로 빼 주면 근접형 적은 굼벵이 상태로 반격하지 못하고, 주변에도 그래비티가 들어가 적이 많아도 안정적으로 뺄 수 있다. 따라서 일반적인 용법은 무용수나 이동 기술이 있는 영웅과 같이 써서 치고 빼 주기. 다만 원래 이동거리가 1칸인 아머 나이트들에겐 효과가 없다.
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페인+ (Pain+ 위력 10, 전투 후 적과 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적에게 피해를 10 가함)
위력은 형편없으나 효과가 뛰어나다. 이런 전투랑 관련 없는 피해는 적을 죽일 순 없지만, 육성하고 싶은 캐릭터한테 고통을 가진 힐러로 양념을 쳐서 받아먹기 쉽게 만들어주면 아무리 약한 캐릭터라도 다 받아먹을 수 있다. 연전 루세아가 이걸 들고나와 HP를 필사적으로 보존하려는 플레이어의 뒷목을 잡게 만들곤 한다. 혹은 이 무기와 성인, C스킬 죽음의 숨결을 통해 한 대 칠때마다 대상에겐 10, 주변에는 24대미지를 주는 미친듯한 광역 딜러를 만들 수 있다.
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패닉+ (Panic+ 위력:11, 전투 후 적과 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적의 버프를 디버프로 바꿈)
예를 들어 전투 후 적이 공+4 버프를 받으면 공격력이 오히려 -4가 된다. 회복 기술 중 디버프를 푸는 기술로만 풀 수 있고, 그렇지 않다면 아예 무용수로 한 번 행동을 하고 종료하고 나서야 풀리는 효과라 매우 위협적이다. 하지만 버프가 아예 안 걸려 있으면 아무 효과도 없다.
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슬로우+ (Slow+ 위력 12, 전투 후 적과 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적의 속도 -7)
리프가 처음 들고 온 무기.
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캔들+ (Candlelight+ 위력 11, 전투 후 적과 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적에게 반격 불가 부여)
신부 린디스가 들고 온 무기. 패델이든 소티스든 반격을 못 하게 만들어 유틸성으론 원탑이다.클스티나는 못막는다
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플래시+ (Flash+ 위력 11, 전투 후 적과 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적에게 반격 불가 부여)
꿈 미코토가 처음 들고 온 무기. 초영웅 무기였던 캔들이 상시 범용으로 풀렸다.
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캔디 지팡이+ (Witchy hand+ 위력 12, 전투 후 적의 오의 카운트를 초기화시키고 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적의 오의 변동량 -1)
할로윈 와유가 들고 온 무기.
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멜랑콜리+ (Melancholy+ 위력 12, 전투 후 적의 오의 카운트를 초기화시키고 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적의 오의 변동량 -1)
실크가 처음 들고 온 무기. 초영웅 무기였던 캔디 지팡이가 상시 범용으로 풀렸다.
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트릴레마+ (Trilemma+ 위력 12, 전투 후 적과 그 적의 2칸 안에 있는 모든 적에게 상성격화 효과 부여)
마리아벨이 처음 들고 온 무기. 일반 상성격화 효과랑 중첩이 된다. 무기 특성상 적에게 버프를 주는 꼴이 될 수도 있다.(...) 플레이어가 직접 굴릴 때면 모를까, AI가 움직이는 적이 나오면 상성 유리에 따라 배치를 하면 그만이므로 일반적으론 버프라고 보면 된다.
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랜턴 지팡이+ (Joyous Lantern+ 위력 12, 턴 시작 시 공격이 가장 높은 동료의 수비/마방 +5)
크리스마스 에이리카가 들고 온 무기.
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쿠마데+ (Kumade+ dnlfur+ dnlfur 12, 턴 시작 시 수비가 가장 높은 적의 공격/속도 -5)
신년 레바테인이 들고 온 무기.
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효자손+ (Grandscratcher+ 위력 12, 첫 턴에 공격이 가장 높은 동료의 오의 카운트 -1)
온천 사쿠라가 틀고 온 무기.
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마시멜로 지팡이+ (Toasty Skewer+ 위력 12, 주변 2칸 이내 동료가 공격받을 시 그 동료에게 수비/마방 +3)
피크닉 제니가 들고 온 무기.
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우정의 꽃 지팡이+ (Rapport wand+ 위력 12, 턴 시작 시 속도가 가장 빠른 동료에게 공격/수비 +5)
발렌타인 실크가 들고 온 무기.
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알 스태프+ (Ovoid Staff+ 위력 12, 턴 시작 시 자신과 주변 동료들의 체력 7 회복)
봄 브루노가 들고 온 무기.
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야자나무 스태프+ (Palm Staff+ 위력 12, 전투중 2칸 안에 있는 적의 공격/속도 -5)
여름 킬로이가 들고 온 무기.
2.4.2.2. 전용 무기
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소크(Thökk 위력: 14, 지팡이의 대미지를 다른 무기처럼 계산하고 매 턴 시작 시 HP가 자기 HP -3보다 낮은 자기로부터 십자 방향에 위치한 원거리 무기를 사용하는 적들의 이동력을 1로 감소)
로키의 전용무기. 적으로 나올 때와 영웅으로 뽑을 때 모두 같은 걸 쓴다.
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흘리드스캴프(Hliðskjálf 위력: 14, 적 반격 불가. 전투 후 자신으로부터 2칸 이내에 있는 적의 공/속/수비/마방 -4, 아군의 공/속/수비/마방 +4)
총선 베로니카의 전용무기. 전용 무기 답게 자체 공격력도 지팡이 치고는 좋은 편이며, 디버프와 버프를 동시에 뿌리기 때문에 매우 위협적이다. 2020년 9월 지팡이 영웅으로써는 처음으로 연성이 생겼다. 효과는 자신으로부터 3칸 이내에 있는 아군의 공격/속도는 +3 올려주고, 적의 수비/마방은 -3 깎는다.
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걀라르브루(Gjallarbrú 위력: 14, 지팡이의 대미지를 다른 무기와 똑같이 계산하고 매 턴 시작 시 HP가 자기 HP -3보다 낮은 자기로부터 십자 방향에 위치한 적의 보조 스킬 봉인)
신부 피요름의 전용무기. 그 흉악한 전승 아주라의 흔들리는 물거품도 봉인할 수 있다.
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산그리드(Sanngriðr 위력: 14, 적 반격 불가. 직섭 공격시 전투중 공/속 +3, 전투 후 자신이 공격을 했었다면 상대의 이동거리를 1턴 동안 1로 감소)
또 7번째 얼터총선 카밀라의 전용무기. 그래비티 효과와 강한 공격, 카밀라가 기본적으로 받는 공격속도의 혼신 4와 신벌의 지팡이 덕에 지팡이임에도 불구하고 선공으로 어지간한 적을 그냥 잡아버리고 주변 적은 그래비티 효과로 묶어버리므로 한대 치고 굳이 뒤로 뺄 필요가 없을 상황이 잘 나온다. 공격형 오의를 쓸 수 없는 지팡이 영웅인데도! 게다가 봉사의 기쁨 성인을 끼면 이론상 무한혼신도 가능하다(...). 똑같이 공짜로 얻을 수 있는 베로니카에 비하면 아군 보조 효과는 없지만 깡딜이 무시무시하다.
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카두케우스의 지팡이(Caduceus Staff 위력: 14, 지팡이의 대미지를 다른 무기처럼 계산하고 주변 2칸 이내에 있는 아군이 받는 피해를 30% 감소)
흐렌의 전용무기.
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엘리스의 유장(Elise's Staff 위력: 14, 속도 +3, 지팡이의 대미지를 다른 무기처럼 계산하고 전투 후 자신이 공격을 했었다면 상대의 이동거리를 1턴 동안 1로 감소)
2020년 11월 최초로 연성과 전용무기를 함께 받은 엘리스의 전용무기. 특수 연성 효과는 자신과 아군이 자신으로부터 2칸 이내로 떨어진 상대를 직접 공격 시 상대의 모든 스탯을 각각 4씩이나 깎아버리는 효과가 생긴다.
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엘레나의 지팡이(Elena's Staff 위력: 14, 마방 +3, 적 반격 불가, 턴 시작 시 4칸 이내에 있는 가장 가까운 적에게 공격/속도 -7, 전투 후 자신이 공격했었다면 상대와 상대의 2칸 이내에 있던 적의 공격/속도 - 7)
미스트의 전용무기. 연성시 같은 조건에 패닉이 추가로 붙는다.
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봄볕의 지팡이(Springtime Staff 위력: 14, 공격 +3, 적 반격 불가, 전투 후 자신이 공격을 했었다면 상대의 이동거리를 1턴 동안 1로 감소)
제니의 전용무기. 연성시 직접 공격하거나 주변 2칸 이내에 아군이 있으면 전투 중 공격/마방 +5, 전투 후 주변 2칸 이내에 있는 아군의 hp를 7 회복시키는 효과가 붙는다.
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키아의 지팡이(Kia Staff 위력: 14, 지팡이의 대미지를 다른 무기처럼 계산하고 턴 시작 시 자신을 제외한 디버프를 받은 아군이 자기 주변 4칸 내에 있다면 그 중 HP가 가장 낮은 아군에게 공격/속도 + 6, 그 아군의 디버프 무효화)
사라의 전용무기. 주변에 디버프를 받은 아군이 없으면 범위 내 가장 HP가 낮은 아군에게 발동된다.
2.5. 속성 구분 없음
2.5.1. 활
모든 활은 기본적으로 비병 특효 효과가 있다.2.5.1.1. 계승 가능
- 철의 활 (Iron Bow, 위력 4)
- 강철의 활 (Steel Bow, 위력 6)
- 은의 활 (Silver Bow, 위력 9)
- 은의 활+ (Silver Bow+, 위력 13)
- 킬러 보우 (Killer Bow, 위력 5, 오의 발동 카운트 -1)
- 킬러 보우+ (Killer Bow+, 위력 9, 오의 발동 카운트 -1)
- 킬러 보우 단+ (Slaying Bow+, 위력 12, 오의 발동 카운트 -1)
- 용자의 활 (Brave Bow, 위력 4, 속도 -5, 선공 시 2번 공격)
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용자의 활+ (Brave Bow+, 위력 7, 속도 -5, 선공 시 2번 공격)
근거리와는 달리 원거리는 상대적으로 표적 취득도 쉽고 무용수랑 같이 운용하기도 수월하며 반격 걱정을 상대적으로 덜하기에, 용자의 무기류를 잘 운용하는 건 궁수가 편하다. 총선 린 같은 드문 기마 궁사에게 쥐어주기도 하고, 용자의 활을 든 궁수 한 명에 나머지를 다 무용수로 채운 파티는 연전을 하거나 한 명도 쓰러지지 않고 이겨야 하는 어려운 특수 전투에서 꽤 유용하다.
- 암기 킬러 활 (Assassin's Bow, 위력 7, 상대가 암기를 사용할 경우 상대는 추격을 할 수 없고 사용자는 무조건 추격)
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암기 킬러 활+ (Assassin's Bow+, 위력 11, 효과는 암기 죽이기의 활과 같음)
암기 킬러 활+가 있다면 원거리 방어 활+로 업그레이드 할 수 있다.
- 원거리 방어 활 (Guard Bow, 위력 8, 마법, 활, 암기, 지팡이를 가진 상대가 선공할 시 수비/마방 +6)
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원거리 방어 활+ (Guard Bow+, 위력 12, 마법, 활, 암기, 지팡이를 가진 상대가 선공할 시 수비/마방 +6)
암기 킬러 활을 연성하면 나오는 무기. 원거리 방어 3과 같은 효과라 원거리 공격 상대로 잘 버틴다. 할로윈 제이콥이나 레오, 신년 카무이에게 주로 장착한다.
- 클라리스의 활 (Clarisse's Bow, 위력 7, 선공 시 2칸 이내의 적군에게 다음 행동까지 공격/속도 -5 부여)
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클라리스의 활+ (Clarisse's Bow+, 위력 11, 효과는 클라리스의 활과 같음)
이름 그대로 클라리스만 들고 있는 무기. 전용무기는 아니다.
- 큐피드의 활 (Cupid Arrow, 위력 8, 선공 시 2칸 이내의 아군에게 1턴 동안 수비/마방 +2 부여)
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큐피드의 활+ (Cupid Arrow+, 위력 12, 선공 시 2칸 이내의 아군에게 1턴 동안 수비/마방 +2 부여)
신부 티아모의 활.
- 불쓸이 활 (Firesweep Bow, 위력 7, 자신과 적은 서로 반격 불가)
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불쓸이 활+ (Firesweep Bow+, 위력 11, 자신과 적은 서로 반격 불가)
현재 단종 5성인 에피의 초기 장비. 에피 외에는 보유한 영웅이 없어서 현재는 단종 한정 뽑기로만 구할 수 있다. 불쓸이 무기 중에서 가장 악명 높은 무기로, 다른 무기랑은 달리 원거리 무기라서 피해 반절 페널티가 없고 반격할 수 없는 지팡이나 다름 없기 때문이다. 그것도 능력치가 낮은 지팡이 영웅이 아니라 궁수급 능력치로. 총선 린 같은 기마 궁수에 달아놓으면 기마라 3칸 이동+활이라 사정거리 2칸이라 위협 범위는 엄청나게 긴데 원거리 반격으로 대처할 수도 없는 엄청 위험한 무기다. 단종인게 불행인 건지 다행인 건지.
정작 이걸 유일하게 들고 나오는 에피는 속도가 낮으며 생뚱맞게 수비와 마방이 보병 궁사 치고는 매우 좋아서 불쓸이 활이 영 안 맞고, 그래서인지 나중에 에피가 받은 전용 무기는 불쓸이 활과 효과가 완전 딴 판이다.
- 맛있는 화살 (Refreshing Bolt, 위력: 8, 전투 시작 시 체력이 100%라면, 공/속/수비/마방 +2, 선공 시 전투 후 피해를 2 받음)
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맛있는 화살+ (Refreshing Bolt+, 위력: 12, 전투 시작 시 체력이 100%라면, 공/속/수비/마방 +2, 선공 시 전투 후 피해를 2 받음)
여름 가이우스가 들고 온 무기.
2.5.1.2. 전용 무기
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파르티아 (Parthia, 위력 14, 선공시 마방+4)
조르쥬의 고유 무기. 무기연성 시 마법 첫 타 피해를 30% 감소해 받고, 원거리 상대에게 공격받았을 때 공격력 +6.
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풍신궁 (Fujin Yumi, 위력 14, 체력이 50% 이상일 경우 적들을 뚫고 지나갈 수 있음)
타쿠미의 고유 무기. 단, 통과 효과는 쓸 일이 없는 최하위 효과다. 원작처럼 지형을 통과할 수 있다면 또 모를까...원거리 반격을 갖고 있는 형님 무기에 비하면 많이 구리다. 사실상 타쿠미의 존재 의의는 A스킬 근거리 반격 뿐이다.
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환영 롱보우 (Mirage Longbow, 위력 14, 속도+3 상대보다 속도가 높으면 상대는 반격불가)
엘레오노라의 고유 무기.
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은의 보궁(Argent Bow, 위력 8, 속도 -2 선공 시 2회 공격)
클레인의 고유 무기. 위력도 조금 더 강하며 속도 페널티도 덜한 기존 용자 무기의 상위호환이다. 특수 효과 연성시에는 추가로 수비 봉인 효과가 생긴다. 공격 연성을 해도 기본 용자의 활보다 더 세다.
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곱상한 활(Bow of Beauty, 위력 14, 오의 카운트-1)
레오의 고유 무기. 특수 효과 연성시, 전투 시작시 체력이 50% 이상이라면 전투 중 공격/속도/수비/마방+4에, 추가로 자기 차례에 공격시 상대는 추가 공격을 할 수 없는 효과가 달린다.
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맹애의 활(Bow of Devotion, 위력 14, 마법, 활, 암기, 지팡이를 가진 상대가 선공할 시 수비/마방 +6)
에피의 고유 무기. 기본 무기인 불쓸이 활이 좋은 무기긴 하지만 정작 에피가 쓰기엔 뭣한 무기였던 반면, 이쪽은 에피의 능력치에 맞게 버티는데 특화된 활이다. 연성시 되받아치기가 붙는다. A스킬과 성인에 원거리 방어 3을 달아주면 앵간한 원딜러들은 잘 때려보지도 못하고 골로 간다.
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모략의 전궁(Cunning Bow, 위력 14, 속도+3 자신이 받은 버프 + 적이 받은 디버프 = 10 이상일 시, 전투 중 적의 공격, 속도, 수비, 마방 -5)
클로드의 고유 무기.
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먼 바다의 창궁(Deep-Blue Bow, 아머 특효. 위력 14, 속도+3 적의 HP가 100%이고 자신이 선공을 걸었다면 공격/속도/수비/마방 +4)
여름 린디스의 고유 무기.
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월광(Luna Arc, 속도+3 선공을 걸었을 때 적의 수비의 25%를 피해에 추가)
전승 아름의 고유 무기. 전승 아름은 기본 속도가 엄청나게 높아서 가끔 닌자활을 주는 사람도 있긴 하지만, 상시로 월홍이 터지는 셈인 월광도 매우 무서운 무기이다.
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뮈르글레이(Mulagir, 속도+3, 마도서를 든 적의 버프 무시)
총선거 린의 고유무기.
2.5.2. 암기
- 철의 암기(Iron Dagger 위력:3, 전투 후 적에게 수비/마방 -3)
- 강철의 암기(Steel Dagger 위력:5 전투 후 적에게 수비/마방 -3)
- 은의 암기(Silver Dagger 위력:7, 전투 후 적에게 수비/마방 -5)
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은의 암기+(Silver Dagger+ 위력:10, 전투 후 적에게 수비/마방 -7)
위력은 높지만 효과는 심심한 편이다.
- 비독의 암기(Poison Dagger 위력:2, 보병 특효, 전투 후 적에게 수비/마방 -4)
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비독의 암기+(Poison Dagger+ 위력:5, 보병 특효, 전투 후 적에게 수비/마방 -6)
카게로만이 가진 암기. 히어로즈의 대부분의 캐릭터가 보병이란 점을 감안하면 무슨 생각으로 집어 넣은 건지 의문스러울 정도로 엄청난 사기무기로 악명을 떨친 적이 있었다.
그렇지만 타 암기에 비하여 압도적으로 구린 위력에 이걸 갖고 있던 카게로도 전혀 다른 성능의 전용무기를 받았고, 영웅결투에서 전투할 일이 없는 서포터 암기가 조커픽으로 아주 가끔 드는 장비.
- 도적의 암기(Rogue Dagger 위력:4, 전투 후 적에게 수비/마방 -3, 자신에게 1턴 동안 수비/마방 +3)
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도적의 암기+(Rogue Dagger+ 위력:7, 전투 후 적에게 수비/마방 -5, 자신에게 1턴 동안 수비/마방 +5)
디버프도 훌륭하지만 생존성이 안 좋은 암기 사용자들의 생존률을 올려줄 수 있다.
- 안개의 암기(Smoke Dagger 위력: 6, 전투 후 적으로부터 2칸 이내에 있는 적의 수비/마방 -4)
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안개의 암기+(Smoke Dagger+ 위력:9, 연성 전은 전투 후 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -6. 연성 후는 전투 후 적과 적의 2칸 이내의 적의 공격/속도/수비/마방 -6)
사이조와 마리너스만 가진 암기.
- 암살수리검(Barb Shuriken 위력:8, 오의 카운트 -1)
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암살수리검+(Barb Shuriken+ 위력:12, 오의 카운트 -1)
카제만 가지고 있는 암기. 초영웅 무기였던 카가미모찌가 상시로 풀린 버전이다.
- 숙청의 암기(The cleaner 위력: 8, 상대가 받고 있는 버프를 공격에 가산)
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숙청의 암기+(The cleaner+ 위력: 12, 상대가 받고 있는 버프를 공격에 가산)
라갈트와 테티스가 가지고 있는 무기. 고무팟이나 블레이드를 사용하는 니노 같은 캐릭터들은 특히 조심해야 한다.
- 용살의 암기(Dragonslasher 위력:8, 용 특효, 상대와 자신의 공격 순서를 바꾸는 스킬 무효화)
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용살의 암기+(Dragonslasher+ 위력:12, 용 특효, 상대와 자신의 공격 순서를 바꾸는 스킬 무효화)
라람이 가지고 나왔다. 상시로 풀린 춤린시아 무기라고 생각하자.
- 과즙의 보틀(Bottled Juice 위력:8, 전투 중 상대의 오의 카운트 변동량 -1(타 스킬과 중첩 불가능))
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과즙의 보틀+(Bottled Juice+ 위력:12, 전투 중 상대의 오의 카운트 변동량 -1(타 스킬과 중첩 불가능))
소주병캔슬이 내장된 할로윈 카게로의 무기.
- 나뭇잎 부채(Broadleaf Fan 위력:8, 상대가 받고 있는 디버프를 공격에 가산)
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나뭇잎 부채+(Broadleaf Fan+ 위력:12, 상대가 받고 있는 디버프를 공격에 가산)
여름 리리나가 가지고 나온 무기. 암기류 자체에 디버프 스킬이 달려 있기 때문에 미친 시너지를 자랑한다.
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테마리+ (Temari+ 위력: 12. 턴 시작시 마방이 자신의 마방-3 이하고 다른 적과 인접 중인 적의 공격/속도 -5)
신년 에일의 기본 무기.
2.5.2.1. 전용 무기
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죽음의 암기(Deathly Dagger 위력:11, 전투 후 적의 수비/마방 -7, 자신이 선공했으면 적에게 피해 7)
자팔의 고유무기. 효과는 엄청나다. 사자분신을 가진 적에게 자팔이 뱀독3(전투 후 10대미지)을 달고 공격하면 전투후 무려 10+7+6 23대미지가 들어간다.
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서리의 나이프(Hoarfrost Knife 위력:14, 오의 카운트 -1, 자신이 선공하고 상대는 검, 창, 도끼를 사용하거나 용족, 또는 수인족이면 전투 중 수비+20, 적이 반격할 수 있다면 유닛은 추격, 공격 받고 전투 후 적의 주변 2칸 안에 적들에게 수비/마방 -7)
플로라의 고유무기. 플로라는 속도와 수비가 낮아 아주 어울린다. 무엇보다도 수비+20이라는 점이 공개되자마자 충격과 공포를 줬다설명이 이렇게 긴 것이 더 충격과 공포인플레가 제법 진행된 현재 와서는 이 정도도 그냥 애교 수준이 된 것이 함정결론은 원거리 반격 유닛, 특히 용족 상대로 잘 싸울 수 있다는 것이다. 게다가 적이 반격하면 자신은 또 추격하기 때문에 선공에 유리하다.
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사이조의 폭염침(Saizo's Star 위력: 14. 전투 후 적과 적의 2칸 이내의 적에게 공격/속도/수비/마방 -6)
사이조의 전용 무기. 특수 효과 연성시 전투 중 적이 받는 능력치 페널티만큼 해당 능력치가 올라가는 효과가 달린다. 예를 들어 적의 수비에 -7 디버프가 있다면 전투 중 사이조의 수비가 7 더 높은 걸로 보는 식. 효과는 좋지만 근거리 반격이 없으면 원거리 적 상대로만 쓸만한 게 흠.
2.5.3. 용석
용족이 용으로 변하는데 쓰는 용석이다. 전투 애니메이션을 켜두면, 용족은 원래 인간 형태로 있다가 첫 전투를 시작할 때의 전투 애니메이션에서 용으로 변신하고, 공격할 때는 용 상태로 브레스를 뿜어서 공격한다. 하지만 니니안과 닐스 남매 같은 재행동 요원 계열 용족은 이렇게 변신한 뒤에도 춤이나 노래를 쓸 때 나오는 애니메이션에서는 인간 상태에서 쓴다. 예외는 변신 후에도 생김새가 바뀌지 않는 소티스나, 모양이 바뀌는 대신에 뒤에 기므레를 소환하는 타락 러플레, 분류상 일단은 용족이지만 브레스가 아닌 체술로 냅다 패는(...) 전승 뤼에르 정도.사정거리가 1인 근접 공격이지만 다른 근접 무기와는 달리 마방을 노린다. 또한 5성급 용석은 예외 없이 상대의 사정거리가 2라면(무기가 원거리 무기라면) 상대의 수비나 마방 중 낮은 쪽을 기준으로 피해를 계산하는 효과가 있다. 밑의 설명에 딱히 없어도 이런 효과가 다 달려있다고 보면 된다. 전용 무기는 모두 예외 없이 저 효과가 다 달려있고, 물의 브레스 이전에 나온 공용 무기는 뭐든지 연성을 하면 이 효과가 반드시 달린다. 이는 게임 초기에는 없다가 나중에 달린 효과로, 그 전까지 마방이 매우 높아서 그나마 용족을 잡기 쉬웠지만 전반적인 능력치가 나쁜 닐스와 펠리시아를 나락으로 떨어뜨렸던 패치. 굳이 이렇게 극단적으로 마방만 높은 적을 상대하는 게 아니라도, 대부분의 영웅은 수비와 마방 중 한 쪽이 좋지 않기 때문에 둘 중 낮은 쪽을 골라서 치는 효과는 실전에서 매우 좋은 능력이다. 대신 이 효과는 상대의 사정거리가 2일 때만 적용되니 주의. 마방만 높고 수비가 형편없는 근접 영웅 상대로는 여전히 마방을 노린다.
용족은 대체적으로 동년배 병과에 비해 능력치가 조금 높은 편이고, 공용 무기인 전기 브레스+와 용전용 원거리반격 성인 덕에 못해도 중간은 간다. 다만 요즘은 4성이나 배포 초영웅이 아니면 다들 전용무기를 들고 나와서 공용무기 풀은 좋지 않다. 어차피 용 전용 고급 스킬로 충분히 커버할 수 있으니 전용무기가 어지간한 폐급이 아니라면 얌전히 전용무기 쓰자.
- 불 브레스(Fire Breath 위력 6)
- 화염 브레스(Fire Breath+ 위력: 8)
- 작열 브레스(Flametongue 위력: 11)
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작열 브레스+(Flametongue+ 위력: 15)
브레스계의 은무기. 깡대미지는 가장 강력하지만 그것 뿐이라 조금 아쉽다.
- 전기 브레스(Lightning Breath 위력: 7, 오의 카운트 +1, 거리에 관계 없이 반격)
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전기 브레스+(Lightning Breath+ 위력: 11, 오의 카운트 +1, 거리에 관계 없이 반격)
5성 무기인데도 위력이 11밖에 안 되고 오의 카운트도 늦추는 페널티까지 있지만, 원거리 반격 효과가 있는 공용 무기라는 점 하나만으로 용족 병과 자체의 기대 수준을 올리는 무기다. 딱히 전용 무기 하나 없는 덜떨어진 용족이라도 그냥 눈 딱 감고 이걸 줘 버리면 귀한 5성을 갈아야 구할 수 있는 원거리 반격 효과를 그냥 먹을 수 있기 때문이다. 안 그래도 용족은 대체적으로 능력치가 다른 근접 영웅에 비해 좋은 편이라 위력이 좀 낮은 것 정도는 충분히 감수할 수 있어, 범용 드래곤 빌드에 필수로 들어가는 브레스. 그냥 뭐 줄거 애매하면 일단 이거부터 주고 생각하면 될 정도고, 전용 무기가 좀 아쉽다면 이걸 굳이 들고 와서 쓰는 용족도 심심찮게 볼 수 있다. 보통 A는 원거리 반격을 넣을 필요가 없어서 비는데다 전기 브레스가 오의 카운트를 올려버리는 페널티가 있어, 적이 공격할 때면 오의 카운트가 더 빨리 줄어드는 호흡류 스킬을 같이 넣는 게 일반적. 특히 3/4성으로 흔히 풀려서 대중적으로 쓰던 용족인 노노가 전용무기가 없던 시절에 여기다 천공과 호흡을 달고 반격으로 적을 잡아내는 메타도 있었다.현재는 개나소나 강력한 전용 브레스를 가진 데다가 안 그래도 페널티가 영 시원찮은데 성인으로 용족 전용 원거리반격까지 풀었기 때문에 잘 보이지는 않는다.
- 빛의 브레스(Light Breath 위력 9, 선공 시 전투 후 인접 아군 수비/마방+4)
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빛의 브레스+(Light Breath+ 위력: 13, 선공 시 전투 후 인접 아군 수비/마방+4)
어둠의 브레스의 정 반대 효과인데... 버프는 이렇게 거는 것 보다는 C스킬로 따로 걸어주는 쪽이 더 이득이라서 영 좋지 않다.
- 어둠의 브레스(Dark Breath 위력 9, 선공시 전투 후 주변 2칸 적군 공격/속도-5)
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어둠의 브레스+(Dark Breath+ 위력: 13, 연성 전은 선공시 전투 후 주변 2칸 적군 공격/속도-5, 연성 후는 자신이 전투 중 공격했다면 전투 후 주변 2칸 적군 공격/속도 -7)
여자 카무이와 바누투의 기본 무기. 들고 나오는 영웅이 모두 3/4성으로 나오는 무기라 구하긴 쉬운 편이다. 디버프 계수는 나쁘지 않지만 A스킬에 비싼 원거리 반격을 주어야 제 효과가 나오는 심각한 문제가 있어서 잘 쓰는 무기는 아니었다. 근접형 적과 싸우기만 한다면 이것만으로도 매우 좋긴 하지만, C스킬인 자연 계열과는 달리 전투 중에 내가 공격을 해야만 디버프를 뿌리기 때문에 이걸 운용하려면 원거리 반격이 필수적이기 때문이다. 안 그래도 원거리 반격은 구하기 매우 힘든 기술인데다 용족은 원거리 반격이 달린 공용 무기 전기 브레스가 있어, 어지간히여자 카무이특정 캐릭터를 좋아하는 사람 아니면 잘 안 쓴다.이제 여무이랑 바누투도 전용무기 받아서 진짜로 멸종했다물론 정말 원거리 반격을 주면 몰려오는 적 무리가 차례대로 디버프를 맞고 허우적대는 장관이 나와서, 쓰고자 마음 먹는다면 꽤 쓸만한 무기인 것은 사실이다. 운용하려면 비싼 원거리 반격 스킬이나 성인이 거의 필수적이고, 그걸 할 시간에 다른 용족한테 원반성인을 주는 게 더 효율이 좋은 게 문제지.
또한, 일단 내가 한번 공격을 해야 디버프를 뿌리기 때문에 첫 적은 디버프 없이 그냥 상대해야 하는 것이 흠.
- 물 브레스(Water Breath 위력: 10. 상대가 공격시 전투 중 수비/마방 +4)
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물 브레스+(Water Breath 위력: 14. 상대가 공격시 전투 중 수비/마방 +4)
칸나(남녀 모두)의 기본 무기. 지금은 둘 다에게 전용무기가 생겼기에 굳이 쓸 필요는 없다. 남자 칸나는 성배로 뽑을 수 있는 공짜 영웅이라 계승을 원한다면 쉽게 받아올 수 있다.
보통 대부분의 전용 브레스는 이전 단계 무기가 작열 브레스지만, 꿈 카무이와 릴리스는 전용무기의 이전 단계가 물의 브레스다.
- 무수한 별의 브레스(Glittering Breath 위력: 10, 전투 중 자신의 2칸 안에 있는 아군x2만큼 수비와 마방이 증가하며, 최대 +6까지 증가한다.)
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무수한 별의 브레스+ (Glittering Breath+ 위력: 14, 전투 중 자신의 2칸 안에 있는 아군x2만큼 수비와 마방이 증가하며, 최대 +6까지 증가한다.)
성탄절 화의 기본 무기. 부엉이 책과 비슷한 효과이며, 인접하길 요구하는 부엉이 책과는 달리 2칸 안에만 있으면 된다.
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마기 기므레 (Arcane Grima 위력: 16 오의 카운트 -1, 전투 시작 시 자신의 HP>=25% 이상이면 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +5, 자신은 절대추격하고 공격의 15%만큼 대미지 가산, 전투 후 자신의 체력 7 회복)
마기 여플레(기므레)가 가지고 나온 마기 브레스. 엄연한 공용무기이다.
2.5.3.1. 전용 무기
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안개의 브레스(Breath of Fog 위력:16, 용 특효, 2턴마다 체력 10 회복)
어린 치키와 어른 치키의 전용 브레스. 용 특효를 지니고 있어서 같은 용족이라고 해도 섣불리 건드릴 수가 없다. 연성하면 '2칸 내에 검 또는 용족 유닛이 있으면 전투 중 공격/수비 +5' 효과가 붙는다.
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한여름의 브레스(Summer's Breath 용 특효, 수비 +3, 적이 선공 시 자신의 오의 카운트 변동량 +1)
여름 치키의 전용무기.
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신무의 브레스(Divine Mist 위력:16, 용 특효, 거리에 관계없이 반격)
전승 치키의 전용 브레스. 총 스탯 합이 대략 180에 달하는 엄청난 기본기를 가진 주제에 무기에는 원거리 반격, 용 특효를 지니고 있어서 무시무시하다. 유닛마저도 중갑 용족이고 청속성이라서 팔시온으로도 처리하기 어렵다.
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사룡의 브레스(Expiration 위력: 16, 거리에 관계없이 반격)
용 특효가 빠진 신무의 브레스. 타락 러플레들의 전용무기다. 특히 타락 러플레(남)이 악명 높은 이유 중 하나이다.
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암야룡의 브레스(Breath of Blight 위력: 16, 용 특효를 무효화하고 4번째 턴에는 주변 3칸 내에 있는 적에게 10데미지를 주며 자신으로부터 3칸 내에 있는 적의 수 x5만큼 회복 )
가론의 전용무기.
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정령의 브레스(Spirit Breath 위력:16, 수비+3, 선공 시 유닛의 수비가 타겟의 수비 +5보다 같거나 높을 때 무조건 추격)
할로윈 미르라의 전용 브레스. 기존 미르라는 추격방지라면 이쪽은 추격발동이다. 속도가 정말 많이 낮은데도 무기 효과 덕분에 추격을 자주 한다. 선공 한정이라는 점과 원거리 반격이 없다는 점이 흠이다. 그러나 기본 버전보다 할로윈 버전 미르라의 기본 수비가 훨씬 높아서 조건을 충족시키기 쉽다는 게 장점.
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물의 비말(Draconic Rage 위력: 16, 오의 카운트 -1, 자기 주변 2칸 내에 있는 아군의 수가 상대 주변 2칸 안에 있는 상대의 수보다 많을 때 전투 중 공격/속도 +5)
꿈 카무이들의 전용무기.
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신염의 브레스(Great Flame 위력:16, 공격+3, 선공 시 유닛의 수비가 타겟의 수비 +5보다 같거나 높을 때 상대는 추격 불가)
미르라의 전용 브레스. 이 때문에 수비 업 개체가 선호된다. 미르라가 비병 용족에서 평가가 높은 이유이면서 미르라를 없애기 어려운 이유다.
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사신의 브레스(Fell Breath 위력: 16, 공격 +3, 상대의 HP가 100%가 아니라면 공격/속도 +6, 상대는 추격불가)
도마의 전용무기. 1턴 시작시 적 전원에 약간 피해를 주는 전용 스킬 메가 퀘이크와 중합이 좋다.
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마룡의 브레스(Demonic Breath 위력: 16, 수비 +3, 아머 특효, 매 턴 시작시 자신에게 디버프가 걸려 있거나 HP가 100% 미만일 때 자신에게 걸린 디버프를 없애고 자신의 공격/속도/수비/마방 +4)
이둔의 전용무기.
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단절의 브레스(Razing Breath 위력 16, 거리에 상관없이 반격)
타락 치키의 전용무기.
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폭란의 브레스(Savage Breath 자신의 공격/속도/수비/마방 +주변 2칸 이내에 아군이 없다면 6, 1명이라면 4, 2명이라면 2, 3명 이상이라면 0)
타락 카무이(여) 의 전용무기.
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신탁의 브레스(Oracle's Breath 위력: 16, 공격 =3, 자신에게 버프가 걸려 있을 때 적은 추격불가)
응응의 전용무기.
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신룡왕의 브레스(Divine Breath 위력: 16, 공격 +3, 용 특효, 자신의 공/속/수비/마방 +자기 주변 2칸 이내에 있는 용 특효를 가진 용 아군의 수 *3)
나가의 전용무기. 전용 C스킬로 매 턴마다 인접한 아군에게 용 특효를 부여할 수 있어 굳이 용 특효 무기가 있는 아군만 채용할 필요는 없다.
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이공의 브레스(Ethereal Breath 위력: 16, 오의 카운트 -1, 용 특효, 무속성에 유리 상성 부여, 범위 공격 오의의 대미지 80% 감소)
나기의 전용무기.
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천각의 박동(Sublime Surge 위력: 16, 거리에 상관없이 반격)
소티스의 전용무기.
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신조의 브레스(Snow's Grace 위력: 16, 속도 +3, HP가 50% 이상일 때 전투중 공/속/수비/마방 +5)
크리스마스 소티스의 전용무기.
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빙정의 브레스(Frost Breath 위력: 16, 매 턴 시작시 혹은 연주하기 사용 시 가장 가까운 4칸 이내에 있는 적의 공/속/수비/마방 -4)
열화의 검에 나오는 닐스의 전용무기.
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수난의 브레스(Brutal Breath 위력: 16, 자신의 공격/속도/수비/마방 +주변 2칸 이내에 아군이 없다면 5, 1명이라면 3, 2명이라면 1, 3명 이상이라면 0, 자신의 오의 카운트 변동량 +1)
타락 카무이(남)의 전용무기.
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신룡의 브레스(Astral Breath 위력: 16, 속도 +3, 언제든지 지원 상대 곁으로 이동할 수 있으며, 자신으로부터 3칸 내에 지원 상대가 있다면 전투 중 공/속/수비/마방 +5.)
릴리스의 전용무기.
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대지모신의 브레스(Nurturing Breath 위력: 16, 주변 7칸과 7줄에 있는 아군의 공/속/수비/마방 +2)
미라의 전용무기.
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백야의 용석(Sun Dragonstone 위력: 16, 적이 공격을 걸었거나 버프를 받지 않은 적과 전투 시 자신의 공/속/수비/마방 +4)
여자 칸나의 전용무기.
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명휘의 브레스(Gloom Breath 위력 16. 매 턴 시작시 2칸 내에 있는 적의 공격/속도 -7. 자신이 전투 중 공격했다면 전투 후 주변 2칸 내에 있는 적군의 공격/속도 -7)
여자 카무이의 전용 무기. 특수 효과 연성시 전투 중 적이 받는 능력치 페널티만큼 해당 능력치를 올린다. 사이조의 전용 암기와 같은 효과.
어둠의 브레스의 장점만을 극대화 한 무기로, 내가 먼저 공격하기 전에도 근방의 적에게 디버프를 미리 뿌릴 수 있고, 특수 효과 연성은 그렇게 뿌린 디버프를 죄다 자신의 버프로 돌리는 효과다. 원래 여자 카무이는 속도가 용 치고는 준수한 편이라 디버프+버프로 속도 차이를 엄청나게 낼 수 있고, 공격 디버프가 자신의 공격력을 올리는 효과는 공격력이 나쁜 여자 카무이에게 매우 좋은 효과. 확실히 강한 무기이며 여자 카무이에게 어울리기도 하지만, 여전히 어둠의 브레스의 맹점인 원거리 반격이 필수라는 결함이 그대로인게 아쉬운 점. 물론 어둠의 브레스+원거리 반격을 이미 돌리고 있던 사람들이라면 아무래도 좋겠지만 말이다.
2.5.4. 수인
수인 계열 영웅의 전용 무기군. 애니메이션을 켜 놓으면 용석처럼 전투 시작시 변신한다. 용석과는 달리 물리 공격이며, 용석같은 수비와 마방 중 낮은 쪽을 골라 때리는 효과는 없다. 모든 수석 병과는 차례 시작시 어떤 아군과도 전혀 인접해 있지 않거나 또는 인접해 있는 동료가 같은 수인이나 용족 뿐이면 전장 화면에서 변신하며, 변신 중에는 기본적으로 공격 +2가 붙고 수석에 따라 변신시의 부가 효과가 추가로 붙는다. 모든 수인 캐릭터들은 절대화신 스킬로 상시 변신 효과를 받을 수 있으며, 차례 시작시 수인이나 용족이 아닌 아군과 인접해 있다면 변신이 풀린다. 전투 애니메이션의 변신은 이 전장 화면에서의 변신 상태와 전혀 관계가 없다.2024년 3월 현재까지 무색 마도서처럼 공용 5성 무기는 에이트르가 가지고 나온 기마 전용 마기무기를 제외하면 단 하나도 없고, 모든 캐릭터가 전용 무기를 지니고 있다.
2.5.4.1. 전용 무기
2.5.4.1.1. 비행 타입
모든 비행 수인들은 변신한 턴에 이동력 +1 버프를 받는다.-
백로의 날개(Heron Wing 위력: 14, 매 턴 시작 시 2칸 이내에 있는 아군의 HP를 7 회복)
류시온과 리아네의 전용무기.
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까마귀왕의 조아(Raven King Beak 위력: 14, 속도 +3, 상대보다 빠르면 속도 차의 70%만큼 추가 피해(최대 7))
네사라의 전용무기.
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매왕의 조아(Hawk King Claw 위력: 14, 상대의 HP가 100%일 때 직접 공격 시 절대추격)
티반의 전용무기.
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천공의 해젹의 조아(Sky-Pirate Claw 위력: 14, 아군과 인접해있지 않올 때 전투 중 자신의 공격 +5, 상대의 공격 -5, 자신은 절대추격)
해적 티반의 전용무기.
2.5.4.1.2. 보행 타입
모든 보행 수인들은 변신시 오의의 추가 대미지 +10 효과가 붙는다.-
늑대여왕의 엄니(Wolf Queen Fang 위력: 14, 오의 카운트 -1, 전투 중 자신의 공격/속도 +주변 2칸 이내에 있는 아군의 수 x2(최대 6))
니케의 전용무기.
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늑대신부의 엄니(Bride's Fang 위력: 14, 오의 카운트 -1, 전투 시작 시 상대의 HP가 75% 이상이라면 전투 중 상대의 공/속/수비 -5, 전투 전이나 전투 중 오의를 발동시켰다면 오의 카운트 추가로 -1)
웨딩 니케의 전용무기.
- 범전사의 조아(Sabertooth Fang 위력: 14, 이동계 보조 스킬을 사용하거나 자신에게 사용되었을 때 자신과 시전한/받은 상대 주변 2칸 이내에 있는 적들의 공/속/수비/마방 -4)
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늑대인간 왕의 조아(Wolfskin Fang 위력: 9, 속도 -5, 직접 공격/반격 시 2회 공격)
키튼의 전용무기.
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늑대인간 아가씨의 조아(Wolfpup Fang 위력: 14, 속도 +3, 첫번째 턴에 지원 대상의 오의 카운트 -2)
벨로리아의 전용무기.
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백로신랑의 날개(Groom's Wing 마방 +3, 위력: 14, 첫번째 턴에 지원 대상의 오의 카운트 -1)
웨딩 라피엘의 전용무기.
2.5.4.1.3. 기마
에이트르 이전에 등장한 모든 기마 타입 수인들은 변신시 상대의 공격/수비를 4 깎으며 상대의 추격을 차단하고, 연성무기나 에이트르 이후 등장한 기마 수인들은 두 칸 이상 이동한 상태에서 전투 시작 시 이동한 칸 수 +3만큼 상대의 공격과 수비를 깎으며, 받는 피해 30% 감소 효과를 받는다.
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여린 전투고양이의 조아(Covert Cat Fang 위력: 14, 수비 +3, 주변 2칸 이내에 아군이 있다면 전투 중 자신과 2칸 이내에 있는 아군의 공격/수비 +3)
라이의 전용무기.
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굳센 전투고양이의 조아(Brazen Cat Fang 위력: 14, 속도 +3, 아무하고도 인접해 있지 않을 때 공격/속도 +6)
레테의 전용무기.
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새해 전투고양이의 조아(Guardian Fang 위력: 14, 속도 +3, 상대보다 빠르면 속도 차의 70%만큼 추가 피해(최대 7) 또한 상대보다 빠르면 속도 차 x2만큼 공격과 범위 오의의 피해 경감(최대 40%))
새해 레테의 전용무기.
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타그엘의 조아(Taguel Fang 위력: 14, 기마 특효, 아무하고도 인접해 있지 않거나 용/수인하고만 인접했을 때 전투 중 공/속/수비/마방 +3)
벨벳의 전용무기.
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여우왕의 조아(KItsune Fang 수비 +3, 2칸 이내에 있는 아군의 공/속/수비/마방 +(아군이 해당 스탯에 받은 버프)만큼 강화)
카덴의 전용무기.
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여우족 아가씨의 조아(Foxkit Fang 위력: 14, 마방 +3, 상대가 근거리 무기를 사용하고 상대보다 마방이 높으면 마방 차의 반만큼 추가 대미지(최대 8))
셀키의 전용무기.
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타그엘 아이의 조아(Bunny Fang 위력: 14, 속도 +3, 기마 특효, 전투 후 자신의 HP가 75% 이하일 때 오의 카운트 -2)
샴브레이의 전용무기.
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악몽의 여왕의 뿔(Nightmare Horn 위력: 14, 속도 +3, 거리에 상관없이 반격하고 상대보다 빠르면 속도 차 x2만큼 공격과 범위 오의의 피해 경감(최대 40%))
프레이야의 전용무기.
2.5.4.1.4. 아머
모든 아머 타입 수인들은 변신시 거리에 상관없이 반격한다.
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사자왕의 조아(Lion King Fang 위력: 14, 공격 +3, 공격받을 때 공/속/수비/마방 +4)
카이네기스의 전용무기.
3. 지원
지원 기술은 한 가지만 고를 수 있고, 모두 자신을 제외한 동료에게 쓸 수 있다. 이동 후 지원 기술을 쓸 수 있으며, 지원 기술을 쓰면 공격과 동일하게 차례를 종료한다.
일반적으로 인접한 동료에게만 쓸 수 있어 사용시 붙어야 하지만, 몇몇 지팡이 전용 회복 기술은 사정거리가 2라서 한칸 떨어진 채로 사용해야 하는 것도 있다. 이 역시 원거리 무기와 동일하게 붙은 채로 사용할 수 없고 반드시 한칸 거리를 두어야만 한다.
지팡이 영웅 계열만 쓸 수 있는 회복 기술 계열과, 지팡이 영웅을 제외한 모든 영웅이 쓸 수 있는 기술로 나뉜다.
원래 오랫동안 자동 전투를 돌려놓으면 아군을 뒤로 빼는 데려오기나 끌어당기기 등의 이동계 기술을 방어적으로 쓰면서 밑도 끝도 없이 무작정 뒤로 쭉 빼기만 하며 시간을 낭비해서 자동전투만 돌릴 때는 이동계 지원 기술을 번거롭게 빼거나 전투를 오래 끄는 걸 보기만 해야 했는데, 2020년 여름부터 설정에서 지원 기술 중 일부를 자동 전투시 쓰는지 여부를 선택할 수 있다. 이동 기술만 안 쓰거나, 아예 안 쓰거나, 그냥 다 쓰거나 등 중에서 설정 가능. 이것의 근본적인 원인은 뒤에 있는 이동계 기술이 있는 영웅이 주변에 공격할 적이 없다면 그냥 이동계 기술을 쓰는 것, 그리고 대부분의 이동계 기술은 아군을 적의 공격 범위 밖으로 빼도록 쓰는 것이 기본 AI 설정이기 때문이다. 물론 적 AI도 이 점은 동일하다. 투기장 등에서 한 명이 앞으로 나가고 뒤에 있는 끌어당기기가 있는 영웅이 걸어와서는 데려오기나 끌어당기기로 뒤로 빼버리는 건 꽤 흔한 광경이다. 참고로 흐렌이 나오면서 생긴 이동계 부가 효과가 있는 지팡이 회복 기술은 이 설정에서 이동 기술로 치지 않으니 해당 기술을 장비한 지팡이 영웅으로 자동 전투를 한다면 주의하는 게 좋다.
3.1. 일반
이동계 지원 기술로 대상이 들어갈 수 없는 곳에 던져놓을 수 없으니 주의.-
데려오기 (Reposition)
목표를 데려오기를 사용한 위치 기준으로 반대 방향으로 놓는다. 밑의 바꿔치기와 더불어 위치 변경용 기술로는 최상급이다. 타 유닛의 위치를 조절할 수 있기 때문에, 공격적으로는 상성상 유리한 적을 상대로 사정거리가 닿지 않은 아군을 앞으로 당겨서 공격할 수 있도록 하며, 반대로 방어적으로 쓸 경우에는 행동을 이미 쓴 아군이 역상성 적을 상대로 위협을 받을 때 뒤로 안전하게 빼는 등 최고급 유틸성을 자랑한다. 이는 바꾸기도 동일하며 일장일단이 있기 때문에 취향대로 쓰면 된다. 일반적인 상황에서는 이동계 기술 3개 중 가장 유용하나, 상황에 따라서는 바꾸기나 끌어당기기가 나을 때도 있으므로 영웅 중 일부는 데려오기를 쓰고 일부는 바꾸기나 끌어당기기를 고르는 식으로 섞어놓는 것도 방법.
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바꾸기 (Swap)
말 그대로 목표와 자리를 바꾼다. 목표 유닛이 아닌 해당 유닛의 이동력을 소모하는 특성상 훌륭한 지원기. 데려오기와 끌어당기기랑은 달리 목표가 있던 위치에 자신이 들어가는 것이라 그 자리를 적이 위협하고 있다면 적 차례에 공격이 날아온다. 대신 데려오기나 끌어당기기와는 달리 뒤에 공간이 더 없어도 쓸 수 있어 데려오기나 끌어당기기를 쓸 수 없는 좁은 골목이나 전장 외곽에서는 이게 더 쓸만할 때도 있다. 아니면 얻어맞아도 되는 반격형 영웅을 일부러 들이미는데 쓰거나. 보통 내구력이 좋지 않은 편인 원거리 영웅이 쓰긴 뭣하므로 원거리 영웅에겐 일반적으로 비추천.
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끌어당기기 (Draw Back)
사용한 자리에서 목표와 반대 되는 방향으로 한칸 가고, 목표를 자신이 끌어당기기를 사용한 자리로 당긴다. 공격적으로 사용하기에는 리스크가 커서 데려오기나 바꾸기의 하위호환이지만, 나와 동료 모두 뒤로 빠질 수 있으므로 방어적으로는 가장 안전한 선택. 쓰고 나면 본인은 아군 후열로 휙 가버리기 때문에, 바꾸기와는 달리 일반적인 상황이라면 근접 영웅이 쓰긴 좀 뭣하다. 선두에 서지 않는 무용수 계열은 지원 기술이 춤/노래 등으로 고정이라 쓸 이유가 없고.
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우회 (Pivot)
우회를 사용한 위치 기준으로 목표의 정 반대 방향으로 자신이 움직인다. 데려오기와 같지만 동료가 아니라 자신이 움직이는 게 차이. 자신의 원래 이동력을 감안하면 엄청난 거리를 움직일 수 있는 게 장점이지만, 지원 행동 후에 공격이 가능한 것도 아니고 이만큼 혼자 개돌할 필요도 잘 없으며 결정적으로 그럴거면 그냥 앞에 세우면 그만이라서 거의 쓰지 않는다.
하지만 중장계 영웅은 2명 이상 한 파티에 넣고 비싼 중장 진군을 붙이고 계속 인접시켜 두거나 중장 부츠를 쓰지 않는다면 차례 중에 고작 한칸밖에 움직일 수 없기에 선두로 세우려면 진격에 시간이 오래 걸리고, 다른 아군이 지원 기술로 움직여 주지 않는다면 차라리 그냥 다른 아군을 우회로 타넘으며 움직이는 게 더 편할 수도 있어 중장에 한해서는 나름 쓸만한 기술이다.
AI는 다른 대부분의 이동계 지원 기술과는 달리 이것만은 앞으로 나가는데 사용한다. 하지만 일단 이동 기술이라서 자동 전투시 이동 기술을 쓰지 않도록 하면 이것도 안 쓴다.
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밀어내기 (Shove)
목표를 사용한 위치 기준으로 1타일 밀쳐낸다.
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부딪히기 (Smite)
목표를 사용한 위치 기준으로 2타일 밀쳐낸다. 2타일 뒤가 막혀있는데 1타일 뒤는 비어있으면 1타일만 민다. 다른 이동계 기술처럼 숲이나 물 등의 통과 불가능 지형을 뚫고 갈 수는 있지만, 부술 수 있는 벽 같은 방해물이나 비공성의 장식이나 방어 시설 등을 뛰어넘을 수는 없다.
밀어내기와 부딪히기는 효과는 같고, 그냥 미는 거리만 다르고 미는 거리를 딱히 조절할 수는 없다. 바꾸기나 끌어당기기 등과는 달리 자신의 위치는 그대로다. 아군을 적진에 빠르게 들이미는 용도로는 좋지만, 그 용도로밖에 쓸 수 없는데다 적진 한 중간에 동료 한 명만 던져봤자 보통은 무의미하며 방어적으로는 데려오기보다 못하기 때문에 거의 안 쓰는 기피 기술.
예외적으로 비공성 공격팀에서는 상황에 따라 공격팀 중 한 명은 부딪히기를 채용할만한 값어치가 있다. 공/방으로 나뉘고, 방어측은 이미 함정을 깔아놓고 지형지물로 바리케이드를 쌓아두며, 기본적으로 7턴이라는 시간 제한까지 있는 비공성에서는 함정 지대 돌파나 먼 곳에 짱박혀 있는 적에게 빠르게 도달하기 위해 부딪히기가 아쉬운 때가 심심찮게 나온다. 단순히 걸어가면 적의 기마나 원거리 영웅이 유유히 걸어와서 선공을 날리고 그냥 데려오기 등으로 먼저 달려들자니 함정이 깔려있는 상황에 부딪히기로 확 아군을 밀어버려 순식간에 전진하는 식. 비공성의 함정은 직접 이동해서 밟으면 이동 후 공격을 못하지만, 행동을 하기 전에 이런 이동계 지원 기술로 밀어서 함정에 걸려들면 내 이동 중에 밟은 게 아니라 함정 효과만 받고 내 차례에 멀쩡히 이동과 공격을 할 수도 있어 함정 지대 돌파에 꽤 유용하다(속도 감소 함정으로 인한 효과는 감수해야겠지만). 하지만 자주 쓸 만한 기술이 아니라 두 명 이상이 같이 들어봤자 별로 쓸 데가 없으므로 보통은 쓰더라도 점수용 신계 캐릭터에 한 명 정도만 드는 걸 추천한다.
밀어내기는 이런 예외적인 상황에서조차 부딪히기에 밀려서 쓸 일이 거의 없지만, 릴리스나 구원의 행로를 장비한 영웅 같은 다른 아군에 인접한 채로 날아올 수 있는 영웅이 목표로 삼는 영웅의 2칸 안에는 있고 싶지만 인접하는 걸 피해 원거리형 적에게서 목표 영웅을 보호하고 싶다면 의외로 가장 걸맞은 기술이다. 아니면 이동계 스킬 사용시 버프 발동 능력이 있는 탱커류가 붙은 아군을 뒤로 한칸 밀치는 식으로 쓰거나. 부딪히기는 2칸을 밀어서 보통 2칸 거리인 지원 보너스나 대부분의 주변에 있을 때 받는 효과를 못 받는데, 한 칸만 밀어내는 밀어내기는 대상이 2칸 안에는 있으니까 그런 효과는 다 먹기 때문.
원래 용도는 아군을 앞으로 휙 미는 것이라고 볼 수 있지만, 적이나 자동 전투를 돌리는 상황에서는 이 두 기술 모두 방어적으로만 사용한다. 거의 이걸로 아군을 적(플레이어측)에게 밀지 않고, 아군을 적의 공격 범위에서 빼는 용도로만 사용한다.
- 응원 (Rally ~)
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응원+ (Rally ~+)
이름에 능력치가 한개만 달린 게 있고(속도의 응원 등), 두개 달린게 있고(수비마방의 응원 등), 마지막으로 이름에 능력치가 두개 달리고 마지막에 +가 붙은 게 있다(공격속도의 응원+ 같은). 목표에 이름에 언급한 능력치를 올려주는 버프를 걸며, 버프 효과는 능력치가 하나만 있다면 +4, 두 개가 있다면 두 능력치를 각각 +3, 능력치 두개에 +가 달려있다면 두 능력치를 각각 +6. 이는 버프라서 ~의 고무 C스킬과는 중첩이 되지 않으니 주의. 영웅의 행동을 써서 버프를 거는 것이며 버프를 정 걸더라도 보통 C스킬이나 지팡이 오의로 걸기 때문에 이동계 지원 기술에 밀려 거의 쓰지 않는다. 거는 버프의 수준도 형편없고, 그나마 C스킬이랑 비교가 가능한 수준인 +응원류는 5성 전용 영웅이나 일부 저레어 초영웅에만 달려있어서 가성비도 영 꽝이다. 정말로 버프를 걸기 위해 이걸 쓰는 사람은 거의 없고, 보통은 투기장에서 전투력을 올리기 위해서 전투력 책정량이 많은 이런 기술을 달아(2개 능력치류는 선결 응원이 있어서 배우는데 드는 스킬 포인트가 많고, 스킬 별 전투력 책정은 배우는데 드는 총 스킬 포인트 기준이라 선결이 많은 기술이 전투력이 높은 편이다) 억지로 파티의 전투력 총량을 올려 높은 점수를 주는 상대를 만나기 위한 셀프 핸디캡 용도나, 비공성의 방어팀 일부가 AI의 특성을 이용하기 위해 쓰는 정도.
비공성 방어팀에서 채용시에는 버프 자체를 노리는 게 아니라 AI가 이런 응원류를 꽤 높은 순위로 쓰는 걸 이용하는 것이다. 디버프가 걸린 채로 차례 시작시 아군에게 워프해 이걸 써서 차례를 낭비하며 디버프를 푼 뒤에 무용수가 다시 행동할 수 있게 해 주면 디버프는 이미 행동을 끝냈기에 풀린 채로, 이동하면서 변한 그 위치에서 공격팀에 돌격하거나, 탱커 한 명을 이미 내밀었는데 적이 공격 범위 안에 있어서 반응은 하지만 응원이 대체적으로 공격보다 순위가 높아 응원을 할 수 있으면 그냥 다른 아군에게 달려가 응원만 하면서 그 자리에서 버티는 걸 노려 방어팀에서 채용하는 것. -
대응원+(Rally Up ~)
외침과는 달리 능력치는 하나만 지정한다. 사용시 목표와 목표의 2칸 안에 있는 자신을 제외한 모든 아군에게 해당 능력치 +6을 해 주는 버프를 건다. 다른 사항은 외침과 동일. 현재까지 공격의 대응원+와 마방의 대응원+만 있다.
AI는 어지간한 상황이라면 공격 가능 범위 안의 적을 공격하는 것 보다도 그냥 대응원을 쓰는 걸 선호할 정도로 우선 순위가 이상할 정도로 높다. 아군을 전투 한 번에 죽일 수 있는 게 아니면(공격 범위 안에 자신이 전투를 해 쓰러뜨릴 수 있는 상대가 있다면 그 적을 쓰러뜨리는 것이 AI 행동의 무조건적인 최우선 순위다) 어지간해서는 이걸 쓰러 아군에게 가는 수준.
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일갈(Harsh Command)
대상의 페널티를 없애고 같은 양의 버프로 전환한다. 디버프로 떡칠된 아군을 살려주기 좋은 효과. 단, 패닉에는 전혀 효과가 없으니 주의. 패닉은 버프 효과가 음수로 바뀌는 것이지 버프를 없애고 페널티를 거는 게 아니고 일갈로 패닉을 풀 수 없어 일갈을 걸어도 여전히 패닉 상태로 버프가 뻘건 음수 상태 그대로 남아있다. -
일갈+(Harsh Command+)
기본 일갈 효과에 더해, 안 좋은 효과(반격 불가나 이동 속도 감소 등)를 풀어준다. 패닉도 안 좋은 효과 계열이라 풀린다! 패닉을 풀 수 있는 몇 안 되는 효과다. 하지만 몇몇 5성 영웅만 가지고 있는 매우 희귀한 기술이라 실제 볼 일은 없다고 보면 된다.
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헌신(Ardent Sacrifice)
자신의 체력을 10점 줄이고, 체력이 1점 이상 깎여 있는 대상의 체력을 10점 회복한다. 당연히 최대치를 넘길 순 없다. 자신의 체력은 최소 1은 남는다.
회복을 위해 쓰기엔 턱없이 부족한 양이라 그렇겐 잘 안 하고 잘 쓰진 않는 기술. 그나마 쓰는 때는 적에게 한대 맞으면 체력이 간당간당할 만한 수비/마방이 낮은 영웅이 매복이나 연속공격을 전투 없이 발동하기 위해 쓰는 정도다. 한두번 쓰면 보통 체력이 75% 이하로 내려가기 때문이다. -
상호원조(Reciprocal Aid)
자신과 목표의 체력을 바꾼다. 역시 최대치를 넘길 순 없으며, 내 체력이 꽉 차 있고 상대의 현재 체력이 자신의 체력 이상이라도 쓸 수 없다(되면 상대의 현재 체력을 떨어뜨리기만 할 테니까).
초기에는 짝수 턴에 체력 20 회복이 되는 기본 팔시온을 드는 팔시온 동호회의 B스킬에 같은 효과인 회복을 주거나, B스킬에 매턴 체력 10을 회복하는 알비스로 체력이 떨어진 아군과 체력을 교환하는 소위 의무병 빌드라고 하는 변태적인 활용법이 있었다. 이후에는 분노 발동용이 아니면 잘 쓰지 않았으나, 크리스마스 베르나데타 출시 이후로는 질풍신뢰+구원의 행로 파티에서 체력이 낮은 저레벨 무용수와 조합해 행로 조건을 바로 열어버리는 변태같은 빌드로 주목받기도 했다.
3.2. 재행동 캐릭터 전용
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노래하기/춤추기/연주 (Dance/Sing/Play)
해당 유닛의 행동력을 소모해 다른 유닛이 행동을 취할 수 있도록 한다. 단, 이런 류의 기술을 가진 캐릭터에게는 사용이 불가능하다. 이걸 가진 영웅은 많지만 계승할 수 없기 때문에 아무 영웅이나 무용수 계열로 만들 수는 없고, 무용수 계열 영웅은 능력치가 대체적으로 좀 떨어진다. 이게 있는 영웅도 일반 지원 기술을 습득할 수는 있고 일단 무용수 계열이라도 이 계열 기술을 장비하고 있지 않다면 재행동을 받을 수 있지만, 어지간히 특이한 상황이 아닌 이상 그럴 일이 없을 것이다. 키우는 중이라서 일부러 다른 무용수로 계속 움직여줘서 막타를 노린다거나.
히어로즈의 인연 이벤트 중에 무용수 관련 이야기의 설명으로는, 무용수들이 모여서 서로 이걸 써주려고 하면 제대로 춤을 못 추는 현상이 벌어진다고. 전설에 따르면 태초의 두 여신이 100년이나 실수 없이 춤을 추면서 세계에 활기를 불어넣어줬다가, 101년째에 둘 다 지쳐서 나가떨어지고는 그 뒤로 무용수끼리는 서로 춤을 춰서 활력을 불어넣을 수 없다고 한다. 파이어 엠블렘 시리즈의 정식 작품에서는 무용수 능력이 있는 동료는 일반적으로 한 명 뿐이지만, 예외적으로 여러 곳에서 나온 등장인물이 같이 나오는 히어로즈만 여럿을 같이 쓸 수 있어서 히어로즈에서나 의미 있는 이야기긴 하다.
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하늘거리는 물거품(Gray Waves)
전승/쌍계 아주라의 전용기술로, 재행동을 시키고 대상이 비병/보병이라면 이동력 +1을 추가해주는 스킬이다. -
하늘거리는 물거품 승(Gray Waves II)
전승 아주라의 업그레이드 기술. 패닉 간파가 추가로 붙었다. -
이어지는 물줄기(Changing Waters)
향심 아쿠아의 전용기술. 물거품에서 이동한 칸만큼 최대 3까지 추가해주는 버프가 붙었다. -
온화한 꿈(Gentle Dream)
(비익)피아니의 전용기술. 재행동을 시키고 재행동시킨 아군의 공/속/수비/마방을 +3 해주며 자신을 제외한 아군과 자신 혹은 아군의 십자방향에 존재하는 모든 아군에게 2칸 이내에 있는 모든 아군의 곁으로 날아다닐 수 있는 효과를 부여한다. - 온화한 꿈 신(Gentle Dream+)
- 다정한 사람의 꿈(Tender Dream)
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하얀 꿈(Whimsical Dream)
(크리스마스)루피너스의 전용기술. 대상을 재행동시키고 자신을 제외한 대상과 대상으로부터 2칸 이내에 있는 아군에게 공 +5, 대상으로부터 4칸 이내에 있는 가장 가까운 적과 그 적과 가장 가까이 있는 적의 공격 -5. -
달콤한 꿈(Sweet dreams)
(신년)플루메리아의 전용 기술. 아군을 재행동시키고 재행동시킨 아군의 공/속/수비/마방 +3, 대상으로부터 4칸 이내에 있는 가장 가까운 적의 공/속/수비/마방 -4. -
무서운 꿈(Frightful Dream)
(봄 축제)스카비오사의 전용 기술. 아군을 재행동시키고 자신 혹은 대상의 십자 방향에 있는 모든 적의 공/속/수비/마방 -3만큼 깎고 오의 카운트 감소량 -1.
신계 피아니의 업그레이드 기술. 스탯 버프가 3에서 4로 늘었고, 같은 조건에서 약화무효를 추가로 붙여준다.
향심 피아니의 전용기술. 온화한 꿈 신에서 약화무효가 1칸 재이동으로 바뀌었다.
3.3. 지팡이 전용
지팡이 전용 기술로 아군에게 사용시 체력을 회복시키고, 적을 쓰러뜨릴 때보다는 적지만 경험치와 스킬 포인트를 벌 수 있다. 또한 체력 회복 여부와 관계 없이 오의 카운트가 1 줄어든다. 일반적으로 체력이 최대치인 아군에게 쓸 수는 없지만, 레스트나 응원기로 취급받는 매직 실드는 예외로 안 좋은 효과가 걸린 아군의 체력이 최대치라도 쓸 수 있다. 레스트의 경우 오의 카운트가 줄어드는 것도 똑같고 디버프는 디버프대로 없어진다. 이걸 이용해서 비공성 방어팟에 변수를 만드는 유저들도 존재.예외적으로 리라이브 기반의 매직실드는 응원기 취급을, 힐 기반의 레스큐나 리턴 등은 회복기능만 달린 이동기 취급을 받아서 아군에게 사용해도 SP와 경험치를 얻지 못하고, 오의 카운트도 차지 않는다.
- 라이브(Heal 아군을 5 회복시킨다.)
- 리라이브(Mend 아군을 10 회복시킨다.)
- 리커버(오의 카운트 +1, 아군을 15 회복시킨다.)
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리커버+(아군을 자기 공격+10의 반만큼 회복시킨다.)
회복 능력만큼은 원탑을 찍는 깡회복기.
- 리브로(Physic 아군을 8 회복시킨다. 사거리 2.)
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리브로+(Physic+ 아군을 자기 공격의 절반만큼 회복시킨다. 사거리 2.)
회복 자체는 특이하지 않지만 사거리가 2라는 것이 장점이다. 달라붙지 않아도 회복할 수 있어 진형 짜기 더 편하다. 아군끼리 붙어있으면 디버프를 거는 효과도 있고 탱커 바로 뒤에 붙어있음 적 원거리 공격수가 탱커 바로 옆까지 달려와서 후열을 노리기도 하니까 어지간해선 탱커랑 한 칸 정도 거리를 벌려주는 게 좋다 보니 사거리 2가 유용하다.
- 매직 실드(Magic Shield 아군을 8 회복시키고 회복시킨 아군에게 1턴 동안 공격/마방 +4와 약화무효 부여)
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매직 실드+(Magic Shield+ 아군을 자기 공격의 절반만큼 회복시키고 회복시킨 아군에게 1턴 동안 공격/마방 +4와 약화무효 부여, 현재 턴 수가 2턴 이상이라면 자신과 자기 더블상대의 이동력을 1로 제한하고 재행동.)
지팡이 전용 응원기.
- 힐(Reconcile 아군과 자신을 7 회복시킨다.)
- 세인트(Martyr 아군을 자신이 입은 피해+7만큼 회복시키고 자신은 그 반만큼 회복한다.)
- 세인트+(Martyr+ 아군을 자신이 입은 피해 +자기 공격의 절반만큼 회복시키고 자신은 그 반만큼 회복한다.)
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리버스(Rehabilitate 오의 카운트 +1, 회복시키려는 아군의 체력이 50% 이하일 때 더 많은 HP를 회복시킨다.)
아군의 HP가 7 이하일 때는 시전시 무조건 풀피가 된다. -
리버스+(Rehabilitate+ 아군을 자기 공격 -10의 반만큼 회복시킨다. 회복시키려는 아군의 체력이 50% 이하일 때 더 많은 HP를 회복시킨다. 최소 체력 7은 회복한다.)
기본적으로 회복하는 양은 비참하지만, 너덜너덜한 동료는 순식간에 말짱하게 회복시켜 준다. 빈사 상태인 영웅에게 이걸 쓰면 순식간에 거의 만피 가까이 채워주는 수준. 지팡이 영웅 본인의 공격력은 별로 따지지 않고 대상의 체력을 더 신경쓰기 때문에, 아자마나 리즈 같은 공격력이 너무 비참해서 다른 지원 기술로는 회복량이 제대로 안 나오는 영웅이라면 나름 합리적인 선택이다.
- 레스트(Restore 아군을 8 회복시키고 회복시킨 아군에게 걸린 디버프를 없앤다.)
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레스트+(Restore+ 아군을 자기 공격의 절반만큼 회복시키고 회복시킨 아군에게 걸린 디버프를 없앤다.)
회복도 회복이지만, 매우 희귀한 디버프 제거 효과라서 매우 유용하다. 디버프를 제거할 수 있으며, 파티가 버프를 활용한다면 꽤 쓸만하고 패닉에 매우 취약한 블레이드 마도서 영웅을 운용하는 파티에서도 좋다. 설령 그렇지 않더라도 상대의 디버프를 제거하고 돌격할 수 있는 것도 장점. 체력이 최대치인 아군에게도 디버프가 걸려있다면 쓸 수 있으므로 뒤에서 오의 카운트 채우기에도 좋다. 응원기 취급을 받지 않아 아군 보조로 오의 발동도 훨씬 수월하다.
- 레스큐(Rescue 아군을 8 회복시키고 회복시킨 아군과 자신은 해당 위치에 여유공간이 있다면 1칸 뒤로 이동)
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레스큐+(Rescue+ 아군을 자기 공격의 절반만큼 회복시키고 회복시킨 아군과 자신은 해당 위치에 여유공간이 있다면 1칸 뒤로 이동)
끌어당기기가 붙은 지팡이 전용 이동기.
- 리턴(Return 아군을 8 회복시키고 회복시킨 아군은 해당 위치에 여유공간이 있다면 시전자의 반대편으로 이동)
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리턴+(Return+ 아군을 자기 공격의 절반만큼 회복시키고 회복시킨 아군은 여유공간이 있다면 시전자의 반대편으로 이동)
데려오기가 붙은 지팡이 전용 이동기.
- 푸시(Nudge 아군을 8 회복시키고 회복시킨 아군은 여유공간이 있다면 1칸 앞으로로 이동)
- 푸시+(Nudge+ 아군을 자기 공격의 절반만큼 회복시키고 회복시킨 아군은 여유공간이 있다면 1칸 앞으로 이동)
밀치기가 붙은 지팡이 전용 이동기.
3.4. 전용 보조기
4. 오의
한 가지만 장비할 수 있고, 기적을 제외하면 모든 오의는 지팡이 영웅 제외와 지팡이 영웅만 사용 가능한 오의로 나뉜다. 전투 시작시 자신의 오의의 카운트만큼 숫자가 나오고, 전투 중 내가 공격했을 때, 또는 내가 공격을 받았을 때마다 1씩 차면서 숫자가 내려간다. 지팡이 영웅은 지팡이의 회복 지원 기술을 사용할 때도 오의 카운트가 1 찬다. 숫자가 내려가다가 0이 되면 오의가 충전 상태가 되고, 그 상황에서 발동할 수 있는 때가 되면 자동으로 오의를 사용한다. 일부러 아낄 수가 없기 때문에 특정한 상황에 맞춰서 쓰려면 알아서 순서를 잘 맞춰야 한다.대부분의 오의는 영웅이 공격시 발동하며, 전투 애니메이션을 켜 뒀다면 발동시 그 영웅의 오의 발동 그림과 대사가 뜬다. 공격을 맞았을 때, 전투 시작시, 또는 전투 종료시 발동하는 오의는 오의 발동 그림과 대사가 전혀 없고, 전투 애니메이션을 켜 뒀고 공격을 맞았을 때는 오의의 이름만 뜨면서 발동하는 효과가 나오지만 영웅의 오의 발동 그림과 대사는 나오지 않는다.
지팡이 영웅 전용 회복 오의는 회복 지원 기술을 사용할 때 발동하며, 비 지팡이 영웅이 공격시 오의를 쓰는 것 처럼 보조 애니메이션을 켜 뒀다면 발동시 그림과 아군을 회복시킬 때 나오는 대사가 뜬다.
내가 주는 피해를 따지는 성영 계열 오의를 제외하면 공격시 추가 피해류 오의의 추가 피해는 나와 상대의 상성에 따른 피해 증감이 없이 지정된 수치만큼 나간다. 역속성인 상대가 날린 빙창이나 비염이 뼈저리게 아픈 이유. 빙화나 화염 같은 거 장전된 놈한테는 어설프게 다가가지 말고 터지기 전에 잡을 생각을 하는 게 낫다.
4.1. 일반
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영월 (New Moon, 카운트: 3)
발동 시 상대 수비/마방 -30%. 월홍과 월광의 하위버전. -
월홍 (Moonbow, 카운트: 2)
발동 시 상대 수비/마방 -30%. 카운트가 겨우 2에 불과하기 때문에 높은 화력과 빠른 스피드로 상대유닛을 확실하고 빠르게 처치하는 게 기본 전략인 이 게임의 특성상 압도적으로 많이 쓴다. 하지만 방어력이 이미 낮은 상대에게는 효과가 적고, 사용자의 공격력이 강할 경우에 얻는 이득이 적다는 단점도 있다. 카운트 2짜리라서 빨리 나가지만 그만큼 효과 자체가 그렇게 강하지도 않아 이것만으로 적을 쓰러뜨리긴 힘들다. -
월광 (Luna, 카운트: 3)
발동 시 상대 수비/마방 -50%. 월홍이 카운트를 낮췄다면 월광은 위력을 높였다. 높은 위력에 비해 카운트가 3으로 그렇게까지 높지도 않은 편으로 효율이 좋다. 루키나처럼 속도가 빠른 유닛이 이 오의를 달고 나오는 경우 딱히 바꾸지 않고 그대로 갈 정도로 안정적인 오의다. 비염이나 빙창과 카운트가 같은데, 수비나 마방이 대략 30 이상이면 비염이나 빙창이 일반적으론 더 효율이 좋은 편이나, 수비와 마방 모두 그보다 낮은 영웅이거나 튼튼한 중장류를 노리고 싶다면 월광 쪽이 더 낫다. - 멸살(Lethality, 카운트 4)
월광이 선결인 암기 캐릭터 전용 댐감무효류 오의. 댐감무효도 무효지만 양 내구 감소 75%가 매우 아프다.
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양영 (Daylight, 카운트 3)
가한 대미지의 30%만큼 회복한다. 이 계열 오의는 성능 자체는 그리 나쁘진 않지만 공격력이 아닌 가한 피해량 기준이라 탱커인데도 딜이 좀 나와줘야 쓸 수 있으며 내가 아무리 위력이 좋아봤자 적의 체력이 얼마 안 남았다면 회복이 거의 안 되기에 상황마저 가린다. 예를 들어 공격자가 공격력 4~50 정도를 내더라도 상대 HP가 10밖에 남지 않았다면 실질적인 피해를 10밖에 못 준걸로 간주해 회복량은 고작 3이다. 거기다 파엠히가 기본적으로 한방 메타다 보니 이 계열 기술은 그다지 잘 쓰지 않는다. 이런 걸로 질질 끌면서 버티느니 그냥 오의 한번 터트려서 잡아도 되니 말이다. 그냥 평타로 패도 어지간한 적을 잡을 자신이 있으면 또 모를까. -
석양 (Noontime, 카운트 2)
양영의 카운트를 줄인 상위 버전으로 가한 대미지의 30% 회복. 영문판에서는 석양이 아니라 정오라고 번역했다.
잘 쓰는 건 아니고, 간혹 오의 카운트를 줄일 방법이 마땅찮은데 튼튼한 탱커류 영웅이 때에 따라 쓰기도 한다. 회복량 자체는 쥐꼬리만하니 이것만 의지하지 말 것. 그냥 없으면 죽을 상황에서 겨우 목숨을 건지는 수준이라, 많이 회복하는 게 아니라 여러번 전투가 걸려도 매번 짬짬이 회복하면서 버티는 것이 의의다. 보병이면 드물게 분노와 조합해서 공격력이 안 올라가는 점을 보완하는 사례도 있다. -
태양 (Sol, 카운트: 3)
양영의 위력을 높인 상위 버전으로 가한 대미지의 50%만큼 회복한다. 의무병 빌드 마르스도 이런 건 쓰지 않을만큼 채용률이 낮다. 오의 카운트를 줄일 방법이 없으면 석양이 낫고, 줄일 방법이 있으면 차라리 깃털을 소모해서 천공을 달고 말기 때문에, 일반적으로는 그냥 당장 다른 줄 만한 게 없고 깃털도 모자랄 때 탱커에게 임시로 주는 게 고작이다. 무기 자체에 오의 카운트 -1이라도 있으면 석양처럼 쓸 수도 있긴 한데 그런 영웅에겐 차라리 카운트가 4로 내려간 천공을 주는 게 어지간해선 더 낫다. 이도 저도 아니면 연전 이벤트 때 달아주고는 자동 전투를 돌리고 신경 끄든가. 잘 쓰는 오의가 아니므로 크롬이나 레이반이 남으면 그냥 마구 계승해 줘도 부담이 없긴 하다. - 양광 (Flare, 카운트 3)
- 에테르 (Aether, 카운트: 5)
보병 마도서 전용 오의. 석양이 선결이며, 자신의 HP ≥ 70%라면, 적의 마방의 60%를 대미지에 추가하고 아니라면 적의 마방의 40%를 대미지에 추가하고 준 피해에 관계없이 자신의 최대 HP의 30%를 회복한다.
상대의 수비/마방 -50% + 가한 대미지의 50%만큼 회복. 월광과 태양을 합친 오의고, 배울 때도 월광 또는 태양이 선결이다. 두 개의 오의를 합한 만큼 성능은 뛰어나지만 카운트가 무려 5에 달하기 때문에 카운트를 빨리 차게 하는 장비나 스킬을 장착해야만 그나마 효율을 낼 수 있다. 천공을 자력으로 익히는 영웅 중 크롬만이 3/4성으로 나오므로 일반적으로 천공을 익힐 때는 크롬을 가는데, 무기 업그레이드의 특혜를 받기 전까지 크롬의 성능이 나빠서 크롬을 천공 계승용으로 쓰지 말고 키워달라는 밈이 있기도 했다.
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빙점 (Chilling Wind, 카운트 4)
마방의 50%를 데미지에 추가해주는 오의로 형화의 마방판이며 빙창과 빙화의 하위호환. -
빙창 (Iceberg, 카운트 3)
피해에 마방의 50%를 추가한다. 일반적으로 적은 수비나 마방이 대략 30가량이 상당수라, 대략 마방이 30 이상인 영웅이 쓰면 카운트가 동일한 월광에 비해 우위라고 한다. -
빙화 (Glacies, 카운트 4)
빙점의 상위호환이자 빙창의 상호호환. 피해에 마방의 80%를 추가한다. 빙창이 카운트를 줄인다면 이쪽은 화력을 올리는 편으로, 느리게 차지만 일단 터지면 어지간한 영웅은 역상성이라도 치명상을 가할 수 있다. 다른 추댐류 오의처럼 상성 안 가리고 깡댐이 들어와서 어지간하면 걸리면 죽었다고 보면 된다. 루피너스같은 마방깡패가 이 오의를 계승받으면 어지간한 캐릭터들은 갈려나간다. -
중장의 성빙 (Amored Floe, 카운트 3)
중장 전용 오의. 마방의 40%를 대미지에 추가하고, 원거리 적 상대로 자신과 상대 둘 중 하나가 오의 발동 가능 상태거나 발동했다면 한 전투당 한 번 다음 공격으로 받는 피해를 40% 감산한다.
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형화 (Glowing Amber, 카운트 4)
수비의 50%를 추가대미지로 가한다. 빙점의 수비판. 비염과 화염의 하위버전. -
비염 (Bonfire, 카운트 3)
형화의 상위버전으로 카운트가 1 줄었다. 화염이 위력을 늘렸다면 비염은 카운트를 낮췄다. 공격이 충분한 유닛은 오의를 더 자주 발동시키기 위해 비염을 선호하고, 반대로 공격이 낮은 유닛은 조금이라도 한 방 대미지를 더 끌어올리기 위해 화염을 선호한다. 빙창처럼 대략 수비가 30 이상이면 어지간한 상대와 싸울 때는 월광보다 낫다. -
화려한 불꽃 (Ignis, 카운트 4)
형화의 상위버전으로 위력이 80%로 올랐다. 빙화와 마찬가지로 몇몇 수비가 끔찍하게 높은 유닛들이 이 오의를 터트리는 날에는 그야말로 뼈와 살을 분리하는 무식한 위력을 자랑한다. -
중장의 성염 (Amored Beacon, 카운트 3)
중장 전용 오의. 수비의 40%를 대미지에 추가하고, 원거리 적 상대로 자신과 상대 둘 중 하나가 오의 발동 가능 상태거나 발동했다면 한 전투당 한 번 다음 공격으로 받는 피해를 40% 감산한다. -
중장의 대염 (Amored Blaze, 카운트 3)
중장 전용 오의. 수비의 40%를 대미지에 추가하고, 근거리 적 상대로 자신과 상대 둘 중 하나가 오의 발동 가능 상태거나 발동했다면 한 전투당 한 번 다음 공격으로 받는 피해를 40% 감산한다.
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성영 (Night Sky, 카운트 3)
가하는 피해의 50%를 추가로 가한다. 태양과 마찬가지로 공격력이 아무리 높아도 가하는 기본 피해 자체가 낮으면 올라가는 양도 시원찮다. 이 계열 오의는 기본적으로 주는 피해가 0이면 오의가 터져도 피해는 무조건 0이다. 당연하지만 가하는 피해가 상성에도 영향을 받기 때문에 역상성 상대로는 더 나쁘다. 따라서 기본 공격력이 높지 않으면 영 좋지 않고, 특효무기나 블레이드 무기 같이 공격력을 엽기적으로 뽑을 수 있는 영웅 류가 아니면 보통 비추천. 하지만 성영 계열, 특히 유성을 필요로 하는 고급 오의가 많으니 무작정 버리지 말자. -
흉성 (Glimmer, 카운트 2)
성영의 상위버전으로, 성영이 카운트 4였던 시절에는 카운트가 1 줄어서 3이었지만 성영의 카운트가 3으로 내려가면서 흉성의 카운트 또한 2로 내려왔다. 공격력이 매우 높은 영웅이라면 월홍 이상으로 효율적으로 쓸 수 있지만, 공격력이 높지 않으면 월홍보다 나은 게 하나 없으니 주의. -
유성 (Astra, 카운트 4)
성영의 상위버전으로 가한 대미지의 150%를 추가로 가한다. 성능에 비해 카운트도 무지막지해서 별로 쓸 일은 없지만, 질풍신뢰와 심유성의 선결이라서 찍어야 할 때가 있다. - 질풍신뢰 (Galeforce, 카운트 5)
- 저격 (Deadeye, 카운트 3)
- 심유성 (Vital Astra, 카운트 2)
- 진풍 (Gust, 카운트 3)
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복룡 (Dragon Gaze 카운트 4)
공격력 +30%. 성영과 다르게 가한 피해가 아닌 기본 공격력에 +30%를 더한 피해를 입힌다. 이 계열 오의는 위력에 비해 카운트 요구량이 너무 많고 사용하는 본인의 공격력이 매우 높아야 효과가 있어 일반적으로 잘 안 쓴다. 다른 오의처럼 이것도 색깔에 따른 상성 효과를 안 받는다. -
용렬 (Draconic Aura, 카운트 3)
복룡의 카운트를 줄인 상위 버전으로 가하는 위력은 복룡과 같음. -
용천 (Dragon Fang, 카운트 4)
복룡의 위력을 높인 상위 버전으로 공격력 +50%. 특효 피해가 이 정도 위력이다(특효와는 달리 상성 효과를 안 받지만). - 파천 (Ruptured Sky, 카운트 2)
- 차현 (No Quarter, 카운트 3)
자기 턴에서 직접 공격 후 발동시 1턴에 1회에 한해 재행동. 검/창/도끼 영웅만 사용 가능. 유성이 선결 조건이다. 효과 자체는 나무랄 데 없지만 카운트가 무려 5에 달하기 때문에 효율은 그다지 좋지 않다. 보통 3/4성으로 등장하는 티아모를 갈아서 스킬이나 무기 효과로 오의 카운트를 빨리 줄일 수 있는 딜러들이나 절대추격이 달린 강한 기마 유닛에게 붙이는 추세.
흉성이 선결로, 활만 사용 가능. 주는 대미지 2배에 오의 효과를 제외한 피해감소 무효가 붙은 첫 오의다.
유성이 선결로, 보병 검창도끼만 사용 가능. 피해에 속도의 30%를 추가하고, 자신이 오의 발동 가능 상태라면 상대보다 속도가 높을 때 속도 차 x3만큼 최대 30%까지 댐감을 한다. 한때 고속 보병의 종결 스킬 취급받았으나 진풍이 등장한 후엔 자리를 위협받고 있다.
흉성이 선결로, 보병 검창도끼만 사용 가능. 피해에 속도의 50%를 추가하고, 자신이나 상대가 오의를 터뜨렸거나 발동 가능 상태라면 상대의 속도 -4보다 속도가 높을 때 전투 중 한 번 40% 댐감을 한다.
용렬이 선결. 상대의 공격의 20%를 주는 피해에 추가하며, 상대가 용이나 짐승이라면 배율이 40%로 늘어난다. 카운트가 2밖에 안되고 지팡이나 용, 짐승을 제외한 모든 캐릭터가 달 수 있어 고스탯 용이나 짐승을 견제하는 데 도움이 된다.
용렬이 선결으로, 검/창/도끼만 쓸 수 있다. 밸류는 용렬과 같지만 상대가 중장이라면 밸류가 40%로 늘어나고, 거기에 발동만 하면 저격, 멸살 등처럼 병종에 상관없이 오의 이외의 피해감소 무효. 병종제한도 없고 대응하는 타입도 엠히에 굴러다니는 검창도끼라
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작은 방패 (Buckler, 카운트 3)
근거리 공격 대미지를 30% 경감. 근접 공격 영웅만 사용 가능. 성도류의 오의도 그렇듯이 이 게임이 한방 메타인만큼 방어형 오의는 한방컷을 내는데 도움을 주지 못해 예능 빌드가 아닌 이상 우주방어 빌드에서도 거의 쓰지 않았지만 이런 계열 오의의 효과를 1.5배로 뻥튀기시켜주는 순벽대형과 최근 들어 불어난 댐감무효 스킬의 영향을 받지 않는다는 것 때문에 성의 계열과 함께 채용률이 오르긴 했다. -
긴 방패 (Escutcheon, 카운트 2)
작은 방패의 카운트를 줄인 상위 버전으로 근거리 공격 대미지를 30% 경감. -
거대한 방패 (Pavise, 카운트 3)
작은 방패의 위력을 높인 상위 버전으로 근거리 공격 대미지를 50% 경감. -
신속회피(Godlike Reflexes, 카운트 3)
긴 방패가 선결. 자신이 상대의 속도 -4보다 빠르면 받는 피해의 40%를 경감하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 그 전투에서 오의를 터뜨렸다면 속도의 15%를 주는 피해에 가산. 방어오의로 취급되어 방패의 고동의 효과를 받는다. 심유성에 비해 발동이 쉽고 방어오의에서 파생된지라 좀더 방어적으로 나온 느낌.
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성의 (Holy Vestment, 카운트 3)
원거리 공격 대미지를 30% 경감. 근접 공격 영웅만 사용 가능. 여전히 예능이지만, 보통 탱커로 사용하는 근딜들이 근접 상대로는 반격을 하더라도 보통 원거리 상대로는 반격을 못 하기도 해서 활용도는 근접 방패류보다는 좀 낫다. -
성도 (Sacred Cowl, 카운트 2)
성의의 카운트를 줄인 오의로 원거리 공격 대미지를 30% 경감. 근접 공격 영웅만 사용 가능. -
성스러운 방패 (Aegis, 카운트 3)
성의의 위력을 업그레이드한 오의로 원거리 공격 대미지를 50% 경감. 근접 공격 영웅만 사용 가능.
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쇄화/쇄광/쇄뢰/쇄풍 (Rising Flame/Light/Thunder/Wind, 카운트 4)
범위 공격 오의. 공격 직전 상대 및 상대의 주위에 위치한 적들에게 (자신의 공격력-상대의 수비/마방)만큼 대미지를 준다. 이 대미지는 '지속형 버프/디버프'의 영향을 받으나 '전투중 버프/디버프'의 영향을 받지 않으며, 무기 상성도 적용되지 않는다. 적용 범위는 오의마다 조금씩 다르다. -
열화/열광/열뢰/열풍 (Blazing Flame/Light/Thunder/Wind, 카운트 4)
'쇄' 시리즈의 상위버전으로, 공격 직전 상대 및 상대의 주위에 위치한 적에게 (자신의 공격력-상대의 수비/마방) * 1.5만큼 대미지를 준다. 적용 범위는 오의마다 조금씩 다르다. 십자 범위의 풍 계열이 옹기종기 뭉친 적들을 쓸어담기 좋고, 다이아몬드 꼴 광은 약간 쓰기 까다롭다. 뇌와 화는 범위 모양은 같은데 가로나 세로로 퍼져있다. AI는 뭉치는 걸 기피하지 않기 때문에 병목 현상이 수시로 발생하므로 AI 상대로는 풍이 좋고, 반면에 비공성에서는 공격팀이 선봉을 던질 때 어지간해선 한칸 간격을 띄우는 게 낫다 보니 직접 내가 조작하는 게 아니라 방어팀에 배정할 때는 풍보다는 대각선을 노릴 수 있는 광화뇌가 오히려 나은 편. -
폭화/폭광/폭뢰/폭풍(Growing Flame/Light/Thunder/Wind, 카운트 4)
쇄 시리즈의 상위버전이며 열 시리즈의 상호호환, 쇄 시리즈와 위력이 같아 열화보다 위력은 낮지만 범위가 무식하게 넓다.
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기도 (Miracle, 카운트 5)
HP가 2 이상일 때 HP가 0이 되는 공격을 받아도 죽지 않고 HP를 1 남긴다. 이 게임에서 유일하게 지팡이와 비 지팡이 영웅 모두 쓸 수 있는 오의. 효과 자체는 나쁘지 않지만, 카운트가 너무 높아서 거의 안 쓴다. 카운트가 너무 높아 막상 필요할 때 카운트를 덜 채운 채로 맞아죽는 일이 다반사. 굳이 실전에서 쓸거라면 회복 스킬로 카운트를 줄일 수 있는 지팡이 영웅이 뒤에서 카운트를 느긋하게 올려서 채우고는 유사시 생존기로 쓰는 정도고, 그게 아니면 그냥 세리스로 튀르핑을 드는 게 더 낫다. 감댐류 오의처럼 맞을 때 발동하는 오의라서, 방패의 고동 의 전투 시작시 쿨 카운트 증가 효과 같은 것도 받는다. 감댐 효과 자체는 없어서 별 의미는 없지만.
4.2. 지팡이 전용
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치유(Imbue, 카운트 1)
지팡이 전용. 아군 회복시 지팡이 회복량 +10. 회복량이 비참한 저레벨이 아니면 거의 쓰지 않는다.
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천계의 빛(아마테라스, Heavenly Light, 카운트 2)
지팡이 전용. 아군을 회복할 때 자신과 받은 아군을 제외한 모든 아군을 10 회복시킨다. 보통 파티원이 4명이므로 두 명의 체력을 10 회복하는데, 8명 제한인 점령전형 전투에서는 최대 6명이 회복하므로 나름 고효율.
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질풍/대지/정수/업화의 축복(Swift-Winds/Solid-Earth/Still-Water/Kindled-Fire Balm, 카운트 1)
역시 지팡이 전용 오의. 지팡이로 회복시킨 아군의 속도/수비/마방/공격을 1턴간 4 올려준다. 뒤에 +가 붙는 강화판은 능력치를 둘 지정하며, 지정한 두 능력치 +6 버프를 자신을 제외한 모든 아군에게 부여한다. 이것도 버프라서 패닉에 주의할 것.
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중압/억제/공황의 성광(Holy Pressure/Light's Restraint/Holy Panic)
지팡이 전용 공격 오의. 지팡이 캐릭터가 쓸 수 있는 타 오의와 다르게 힐을 해도 카운트가 차지 않으며, 사용시 출격대사나 탭배틀 외에 거의 전무했던 오의 발동 대사를 들을 수 있다. 효과는 상대의 마방 25%(중압은 45%) 를 피해에 추가하고, 중압은 상대와 상대에게 인접한 적들에게 그래비티, 억제는 상대와 상대에게서 2칸 이내에 있는 적들에게 캔슬 효과와 오의카운트+1을, 공황은 억제와 같은 조건에서 상대의 공/속 -6과 패닉을 부여한다.
4.3. 전용 오의
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흑월광 (Black Luna, 카운트 3)
발동시 상대의 수비/마방 -80%. 히어로즈 최초로 계승이 불가능한 칠흑의 기사와 제르기우스의 전용 오의이다. 충분히 강력한 월광의 상위호환이라는 흑의 월광의 사기성을 고려한 듯. 오의가 켜진 칠흑의 기사는 동속성은 물론이고 웬만한 역속성도 때려잡는다. -
칠흑의 월광 (Lightless Luna, 카운트 3)
닌자 제르기우스의 전용 오의. 흑월광에 후속타 피해감소 옵션이 붙었다.
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푸른 에테르/폭발 에테르 (Radiant/Mayhem Aether, 카운트 4)
전승 아이크와 발렌타인 아이크, 꼬마 아이크의 전용 오의. 폭천공은 타락 아이크가 가지고 있으며, 창천공과 효과는 같다. 칠흑의 기사와는 달리 기본 천공의 카운트가 줄었다. 호흡이나 오의대형 같은 전페이즈 오의카운트 변동량 +1 효과가 있으면 오의 충전에 필요한 전투 횟수가 실질적으로 2로 줄어들며, 용자 무기 사용자의 공격을 버텨낼 수 있으면 바로 발동할 수 있다. 이게 없고 기본 천공을 달고 있는 총선 아이크 역시 전용 무기 우르반에 오의 카운트 -1 효과가 달려있어서 결과적으로 오의 카운트는 똑같이 4다. 총선 아이크에도 창천공이 있었다면 천공이 오의 카운트 3으로 나가는 참사가 벌어졌을 것이다. -
푸른 에테르 승 (Radiant Aeter II, 카운트: 4)
첫 턴 한정으로 카운트가 2 깎여 2카운트짜리 에테르가 된다. 나선과 조합하면 상대가 박절이나 캔슬이라도 들고 있지 않은 이상 상시 2카운트로 에테르를 날릴 수 있다.
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검희의 유성 (Regnal Astra, 카운트 2)
아이라 전용 오의. 자신의 속도의 40%만큼 피해 추가. 이름은 유성이지만 효과는 일반 유성이 아니라 오히려 화염이나 빙창에 더 가깝다. 출시 당시 아이라의 미친 스탯과 끝내주는 전용 오의에 맞물려 매 공격마다 쿨이 차는 무시무시한 스킬이다. 데미지에 모든 것을 건 유성만큼의 한방 딜은 안나오지만 싸움을 걸었다하면 발동하는 수준의 쿨다운을 자랑한다. - 무쌍의 유성(Superme Astra, 카운트 2)
다과회 아이라 전용 오의. 검희의 유성에서 기마가 장착할 수 없는 시작의 고동 4가 추가로 붙어 킬러 효과가 있는 전용무기와 연계해 사실상 0카운트나 다름없다.
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불꽃의 문장/영웅의 핏줄 (Fire Emblem/Hero's Blood, 카운트 2)
전승 마르스, 크리스마스 마르스가 들고온 전용 오의. 영웅의 핏줄은 꼬마 마르스가 들고 있으며, 불꽃의 문장과 효과는 같다. 자신의 속도의 30%를 공격에 가하고, 전투 후 그 턴 동안 아군에게 모든 스탯 +4를 한다. 딜량도 괜찮은데다 버프가 걸리는 점이 마르스의 무기랑도 잘 어울리고, 오의 카운트도 2밖에 안 돼서 효율이 좋다. 게임 특성상 의도적으로 자살돌격을 시킬 일이 거의 없긴 하지만, 설령 마르스가 전투 결과로 체력이 0이 되어서 퇴각해도 자연 스킬처럼 전투 중에 불꽃의 문장을 발동했다면 버프는 나온다. -
광염의 문장 (Shining Emblem)
리믹스로 등장한 전승 마르스 전용 오의. 속도의 35%로 밸류가 늘었으며, 발동 후 스탯업 계수도 6으로 늘었다. 턴 시작 시에도 주변 2칸 아군에게 공격 +6, 자신에게 모든 스탯 +6 버프를 준다.
5. 스킬
성인이 존재하는 스킬은 (S) 표시.5.1. A 스킬
주로 자신에게 영향을 주는 스킬.-
HP +3~5 (S)
말 그대로 HP를 올려주는 스킬. +3, +4, +5 순서대로 올라가며, 거의 안 쓰이는 스킬이지만 신부 피요름이나 공황의 기책을 사용하는 서포터가 딜을 포기하고 효율을 위해 채용하기도 한다.
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능력치 +1~3 (S)
공/속/수비/마방을 상시로 1~3만큼 올려주는 스킬.
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두 능력치 +1~2 (S)
능력치 두 개를 지정해 상시로 1~2만큼 올려주는 스킬.
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사투(Duel)
타 컨텐츠에서는 3레벨에 HP 5, 4레벨에는 올스탯 +2를 받는 평범한 스킬이지만, 사용자가 5성 만렙이라면 투기장에서 BST 180인 캐릭터와 같은 점수를 받게 해주는 스킬. 색상과 아머를 제외한 이동 타입으로 나누어져 있으며, 스탯합이 낮고 A스킬이 자유로운 지팡이나 무용수 같은 저스탯 서포터가 주로 다는 편.
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사자분신(Fury) (S)
스킬레벨 1당 공/속/수비/마방을 모두 1씩 올려주고 행동후 체력이 2/4/6/8씩 소모되는 스킬. 공격과 속도를 전부 보완할 수 있기에 어지간한 영웅은 A스킬에 뭘 줄지 애매하다 싶으면 그냥 이걸 달아주면 될 정도로 흔한 A스킬 중에서는 가장 사용빈도가 높은 스킬 중 하나고, 위의 깡능력치 증가 스킬을 쓰지 않는 이유기도 하다. 능력치 하나만 +3할 바에야 전투시마다 피해를 받는다곤 해도 나머지 세 능력치도 다 +3을 받는 게 일반적으로 더 나으니까. 전투 후 HP가 깎이는 페널티는 수비와 마방업 덕택에 전투 중 입는 대미지가 줄어들어 어느 정도 상쇄해 주며, HP1 밑으로는 내려가지 않기에 페널티로 죽지 않으므로 원펀치 싸움인 파엠히에서는 큰 문제가 되지 않는다. 속도+3의 혜택이 큰 추격 전문 고속 어태커에게 주로 달아준다. 버프 형식으로 받는 것이 아니라 기본 능력치를 올리므로 자신의 능력치가 상대보다 높을 것을 요구하는 모책 같은 효과도 더 쉽게 볼 수 있다. 게임 출시 이후 2020년이 될 때까지도 4성에서 사자분신 3을 계승해올 수 있는 영웅은 히나타밖에 없기 때문에 대다수의 유저들이 극심한 히나타 가뭄을 겪고 있는중. 다만 연전에서는 지속적으로 피통이 깎이는 게 그다지 좋은 상황이 아니기 때문에 힐을 해줄 수 있는 캐릭터와 같이 쓰는 게 안정적이다. 또한 전투 돌입 횟수가 많은 탱커 캐릭터들에게도 반동 피해 때문에 전혀 어울리지 않는다. 안 그래도 능력치가 형편없는 지팡이 영웅은 이걸 쓸 수 없어 흔한 스킬 중에서는 위의 능력치 증가 스킬이나 성채 정도밖에 못 쓴다.
이후 성인으로도 풀리게 되는데, 플라스크 같은 사자분신 효과가 달린 범용무기와 조합한다면 올스탯 +10의 대가로 무기 6, 4자분신 8, 성인 6으로 한번 교전에 HP 20이 깎이는 현상도 볼 수 있다.사용자의 최대 HP가 80 이하라면 매복이, 40 이하라면 행로 3 스킬이 바로 열려버린다...
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사선(Life and Death) (S)
3레벨 기준으로 공격/스피드를 +5(사선 4는 7) 올려주지만 수비/마방은 -5 깎인다. 그야말로 양날의 검. 스피드도 올려주는 점을 감안하면 연속 공격과도 궁합이 잘 맞는다. 사자분신과 비슷한 이유로, 주로 강하고 빠른 원거리 물몸 딜러들이나 범위오의 빌드를 사용하는 캐릭터에게 달아주는 편.[4] -
한계사선(Verge of death)
양 방어력을 8이나 깎는 대신 공격을 8이나 올려주고, 공격/속도 약화무효에 패닉 무효까지 달린 끝판왕 유리대포 스킬.
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지수/불괴(Stil Water/Solid Ground) (S(지수 한정))
둘 다 사선과 비슷하게 공격을 3/4/5/7만큼 올려주지만, 지수는 같은 수치만큼 마방을 올리고 수비를 5 깎으며, 불괴는 그 반대이다. 속도가 그다지 중요하진 않지만 써먹을 수 있을 거 같은 수비나 마방이 깎이는 게 아쉬운 캐릭터들, 특히 전승 리리나에게는 희소식이다. -
명경지수(Crystalline water)
대놓고 지수의 상위스킬로 등장. 지수의 공마 상승/수비 하락 계수가 8로 늘어남과 더불어 한계사선 공격/마방 약화무효에 패닉 무효까지 생겼다.
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상성격화(Triangle Adept)
상성효과 +10%/15%/20%. 최종적으로 유리한 속성에 대해 공격력 140%, 불리속성에 대해 공격력 60%가 된다. 물론 적의 공격력에도 동일한 효과가 적용되기에, 이쪽이 불리한 속성이라면 적의 공격력이 140%로 들어오며 유리한 속성이라면 60%로 들어온다. 속도가 낮아서 추격을 기대하기 힘든 캐릭터들의 화력과 생존력을 올려주기 위한 철판스킬. 대신 불리한 속성에 극도로 취약해지기 때문에 메인 딜러보다는 서브 딜러가 주로 채용한다. 또한 계승가능한 범용무기인 욱일의 검/창해의 창/심록의 도끼에도 상성격화3의 효과가 달려있고, 중첩이 되지 않기 때문에 전용무기가 없거나 포기해도 상관없는 물리캐릭터들은 A스킬 상성격화보다는 무기계승을 노리는 쪽이 더 낫다. 또한 무기에 추가 상성효과가 달려있다면 그 효과 또한 강화시키기 때문에 레이븐 계 유닛과 찰떡궁합을 자랑해 거의 고정스킬로 꼽히는 편. 능력치가 비실비실해 어차피 순속 상대가 아니면 가망이 없는 무용수 계열이 쓰기도 한다.
다만 전용 무기가 없었던 캐릭터에게 새로 전용 무기가 업데이트로 추가될 때 이게 고유 효과로 달려 있으면 레이븐 캐릭터가 아닌 이상 해당 캐릭터의 팬들이 많이 실망하는 편이다. 애정을 담아 잘 기른 주력 영웅일 경우 능력치가 좋아 이미 잘 싸우기 때문에 굳이 상성격화를 달아 상성 폭을 좁힐 필요가 없는 경우가 많고, 사기성 넘치는 전용무기 효과가 넘쳐나는 파엠히 특성상 사실상 없는 스킬 취급을 넘어 역상성 캐릭에게 약해지는 짐짝 잉여 스킬로 여겨지기 때문이다.
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일격(~Blow) (S)
선공시 전투 중 +2/4/6/8(비연은 9)의 공격(귀신)/속도(비연)/수비(금강)/마방(명경)을 더하는 스킬. 가장 널리 쓰이는 스킬은 역시 귀신의 일격으로, 용자 시리즈 무기의 경우 이 스킬 하나만으로 데미지 12(4는 16)가 추가로 들어가 선공 한방빌드 캐릭터들에게 사랑받고 있지만 귀신, 비연을 제외하면 아직까지도 4스킬이 없으며 그나마도 귀신이 아니면 후술할 이중일격이나 다른 스킬에 밀린다...
스킬레벨 2 이후 선공시 2가지 스탯을 2/4 만큼 올려주는 ○○●●의 일격 스킬도 있는데, 4레벨은 선공 시 공격 6과 속도 7 버프를 받는 귀신비연의 일격 뿐이고, 엠히의 파워인플레 특성상 단순 이중일격의 4스킬은 귀신비연 4 이후 나오지 않을 것으로 보인다. -
순격(~Impact)
티반이 처음으로 들고나온 귀신금강의 순격을 시작으로 등장한 일격의 상위호환 스킬. 현재 귀신명경, 비연명경, 비연금강의 순격이 더 있으며 선공 시 스킬 이름에 적힌 대로 두 능력치(공격은 6, 속도는 7, 수비와 마방은 10씩) 버프받는다.(귀신금강이면 공 6, 수비 10인 식.) 거기에다가 선공 시 상대는 추격 불가 효과까지 받아 절대추격을 가진 캐릭터와 조합해 선공형 탱커로 만들 수가 있다. 이 스킬 덕에 보병들의 입지가 넓어졌지만 처음 등장했을 때는 너무 심각한 인플레 스킬이어서 욕을 한바가지로 먹었다. 이 계열 기술은 중장과 기병이 쓸 수 없다. -
박격(~Surge)
선공시 순격과 같은 능력치 증가에, 상대에게 전투 중 발동하는 공격오의를 갈겼다면(10 + 최대 오의카운트 수 x 20)% 만큼 자신의 HP를 회복한다. -
이격(Remote~)
선공시 순격과 같은 능력치 증가에, 상대에게서 받는 첫 피해를 30% 감소시키는 스킬. 주로 물몸 딜러들이 채용하며, 추격을 안정적으로 넣을 수 있게 해준다. 지팡이를 제외한 원거리 캐릭터만 사용할 수 있다. -
염격(Flared~)
선공시 순격과 같은 능력치 증가에, 행동 종료 후 상대 주변 2칸에 원거리 캐릭터의 이동을 힘들게 하고 전투 개시 시와 턴 시작 시 적에게 고정 피해 7을 주고 시작하는 불장판을 깐다.
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근거리 반격(Close Counter)
심플하고도 강력한, 원거리 유닛이 근접에서 공격 받았을 때 반격을 가능하게 해주는 스킬. 게임이 막 발매된 초창기에 이 스킬 하나 때문에 타쿠미가 S+급의 영웅으로 평가됐으나 지금은 스킬 승계가 생겨난지 꽤 된 관계로 다른 유닛들이 사용하는 경우가 더 많다. 의외로 널리 쓰지는 않았는데, 원거리 유닛들은 보통 피지컬이 부족해 한방에 잘죽으며 애초에 스탯합, 특히 수비와 마방은 근거리 공격형 영웅이 일반적으로 더 좋기 때문에 반격형으로 만들거면 원거리 반격을 드는 근거리형 영웅이 주류고, 원거리 공격형 영웅은 탱커로 쓰기에는 용족이라는 카운터가 있고, 최신 캐릭터가 아니면 여기 걸맞을 정도로 능력치가 좋은 녀석이 드물어 굳이 근거리 반격을 줘봤자 제대로 활용을 못 한다. 하지만 마법사나 궁수 아머 나이트처럼 스탯합이 우수한 원거리 영웅이나 매복 탑재 원거리 캐릭터가 가끔씩 나오다 보니, 이런 특이한 영웅에게 근거리 반격을 주는 사례가 가끔씩 있다.
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원거리 반격(Distant Counter) (S(용전용, 검창도끼 전용 한정))
근거리 반격과 마찬가지로, 심플하고도 강력한 근접 유닛이 원거리에서 공격 받았을시 반격 가능. 초창기에는 이 스킬과 헥터의 전용무기 알마즈의 시너지로 그를 최강의 영웅으로 있게 해주었다. 획득루트가 하나같이 구하기 힘든 단종 혹은 초영웅 아니면 갈아주기 아까운 캐릭터들 뿐이라 어지간히 투자한 주력 영웅이 아닌 이상 이걸 달아준걸 보기 힘들지만, 튼튼한 유닛으로 원거리를 견제하는 용도나 강한 공격/속도로 원거리 유닛을 녹일 수 있는 근접 딜러가 채용한다.
최근에는 이런 반격에 더해 고군, 태세, 혼신 등이 달린 강화판까지 속속들이 생겨나 더욱 가치가 올라갔다.
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금강의 반격 원/근거리(Distant/Close Foil)
검창부, 활 등 물리 무기를 든 상대가 선공 시 자신의 공격/수비에 5를 더하고, 거리에 상관없이 반격하는 스킬. 보기엔 일반 원/근반의 상위호환 같아 보이지만 용석이나 마도서 등에게 반격도 못 하고 맞아야 한다는 단점이 있다.
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명경의 반격 원/근거리(Distant/Close Ward)
용석, 마도서 등 마법 무기를 든 상대가 선공 시 자신의 공격/마방에 5를 더하고, 거리에 상관없이 반격하는 스킬. 역시 금강반격처럼 원거리는 활과 암기 상대로 반격을 못 하고, 근거리는 회복이 빠진 호부 효과가 달려 있긴 하지만 아예 반격 범위가 용석만 있는 게 흠.
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각성(Defiant~) (S)
유닛의 체력이 50% 이하일 때, 다음 턴 시작 시 +3/5/7을 부여한다. 한 방 메타 게임에서 체력이 50% 이하로 남을 일이 썩 많지도 않고, 상위호환인 대각성 스킬이 있어 버려지는 스킬.
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대각성(Brazen ~) (S)
각성 스킬의 상위호환인 대각성 스킬이 크리스마스 한정 가챠에서 크리스마스 러플레(공격속도의 대각성)와 크롬(공격수비의 대각성)이 처음으로 들고나왔다. 유닛 체력이 80% 이하일 때 전투 중 +3/5/7/9를 올려준다. 한 번에 2개의 스탯을 올려주고, 체력 제한도 높은 편이 아니지만 아직까지 4 버전이 초영웅인 여름 울트만 가진 공격속도밖에 없는 데다가 더 쉬운 조건에서 발동되는 A스킬은 널렸는지라 잘 쓰이지는 않는다. 그나마 사용처라면 상속제한이 없어 지팡이가 쓰기도 한다 정도?
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원거리/근거리 방어(Distand/Close Def) (S)
유닛이 원거리/근거리 적으로부터 공격받으면 수비와 마방을 +2/4/6/8 올려주는 스킬. 방어형 캐릭터에게 쓸만하다. 사족이지만, 스킬 이미지가 반격 스킬과 비슷해서 헷갈려하는 사람이 은근 많다.
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생명의~(~Boost) (S)
자신의 HP가 상대의 HP+3 보다 높거나 같다면 자신의 공격(업화), 속도(질풍), 수비(대지), 마방(정수)을 2/4/6 추가하는 스킬. 4스킬부터는 크게 변화하는데, 기본 HP+5와 더불어 HP가 50% 이상일 때 발동하는 두 스탯 +7로 바뀌고, 2칸 이내에 HP가 50% 이상인 아군이 있다면 상대에게 캔슬을 부여하는 고성능 A스킬이 되었다.
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마방의 성채/수비의 성채(Fortress Resistence/Fortress Defense) (S)
공격 -3, 수비나 마방 +3/4/5. 보통 수비/마방이 높고 공격력 대신 오의나 특수 효과로 딜을 넣는 유닛의 수비나 마방을 더 높이거나, 수비/마방 비교로 디버프를 부여하는 캐릭터나 혹은 그를 견제하는 용도로 쓰인다. -
수비마방의 성채(Fort Def/Res) (S)
공격 -3/-3/-2, 수비와 마방 +3/4/6. 클리프가 처음으로 들고 나온 스킬이다. 공격을 2 밖에 안 깎는 데다가, 수비와 마방을 죄다 6씩이나 올려주기 때문에 엄청나게 좋은 스킬이다. 탱커라면 누구나 탐내 마지않는 훌륭한 스킬이라 클리프가 출시되지마자 재료로 먹히는 사례도 많았다고 한다. 전투중 버프가 아닌 깡스탯을 올려준다는 점에서 순수 탱용보다는 미라나 모책처럼 수비나 마방 스탯 비교로 서포팅을 하는 캐릭터나 그런 캐릭터를 카운터하는 특정 캐릭터가 주로 쓴다.
성인으로도 나왔는데, 4단계인 소위 상위 스킬 계열이라 그런지 성인 버전은 2레벨까지밖에 없다. -
견고성채(Stronghold)
공격 -3, 수비와 마방 +7, 수비/마방 약화무효와 패닉간파가 붙은 한계사선의 반전 버전. -
야전축성(Fortifications)
공격 -5, 수비와 마방 + 7. 모든 캐릭터가 사용할수 있는 다른 성채 바리에이션과 달리 근거리 캐릭터만 착용할 수 있다. 전투 중 수비/마방 + 6 버프를 주면서도 기본적으로 받는 대미지 10 고정 감소에, 주변 2칸에는 전투중 수비/마방+6 버프와 오의로 받는 대미지 10 감소 효과, 범위오의 대미지도 반감시키는 보호 장판까지 깔아주면서 그 위에서는 원거리 반격까지 가능한 알짜 스킬.
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강검(Heavy Blade) (S)
지팡이는 사용 불가. 자신보다 공격력이 1 이상 낮은 상대와 전투시 오의 카운트 감소량 +1 추가, 4 버전 한정 고정 대미지 5 추가. 오의 카운트가 빨리 차서 그만큼 오의가 자주 발동된다. 아이크는 이 스킬을 자력으로 루키나나 크롬은 거의 사용하지 않는 카운터 5짜리 오의 천공을 주로 썼다. A스킬에 다른 좋은 스킬들이 많고 강검이 성인으로 풀린 지금으로서는 강검이 A스킬 슬롯에 들어가는 일은 거의 없다고 봐도 무방. 오의 카운트 가속 효과가 없거나 유검을 못 쓰는 캐릭터가 성인으로 채용한다.
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유검(Flashing Blade) (S)
역시 지팡이는 사용 불가. 자신보다 속도가 낮은 상대와 전투 시 강검 효과를 얻는 스킬. 비병이나 기병은 쓸 수 없어서 범용성은 다소 떨어진다. -
귀신비연의 유격(Flash sparrow)
직접 공격 시 공격/속도 +7이 달린 유검. 자기 속도가 상대의 속도 -5만큼만 되어도 발동되도록 조건이 완화되었다.
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스발린의 방패(Svalinn's Shield)
아머나이트 전용. 아머킬러, 관통의 창, 해머 등에 의한 특효를 무시할 수 있다. 성배로 얻는 영웅만 가지고 있는 다른 특효 무시 스킬과는 달리 일반 3/4성인 시마에게서 계승할 수 있으므로 주는 것 자체는 쉽다. 줄 스킬이 없다면 줘도 상관은 없지만, 아머 나이트의 A스킬에는 더 좋은 선택지가 많아서 잘 쓰진 않는다. 하지만 다른 특효와는 달리 중갑이 워낙 튼튼해서 중갑 특효는 딜이 좀 모자란다 싶으면 간혹 넣기도 하고, BST 180 근처의 중갑들이 출시되면서 사용 빈도 수가 조금 높아졌다. 딜을 하든 말든 그저 버틸 수만 있으면 장땡인 비공성 수비팀에서는 우주방어 중장 하나를 맨 구석에 혼자 박아두거나 아예 뒤에 회복탑을 깔고 중장 여럿이서 중방의 문장을 서로서로 달고는 꾸준히 버티기로 나오기도 한다….
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아이오테의 방패(Iote's Shield) (S)
비병 한정. 비병 특효를 무시한다. 모든 활에 비병 특효가 있기 때문에 다른 방패들보다는 써먹을 일이 자주 나온다. 하지만 이마저도 다른 스킬에 밀려 쓰질 않는다. 그나마 다른 방패와는 달리 유일하게 성인으로 나온 방패라서, 튼튼한 비병이라면 보통 성인에 이걸 걸어둔다. 특히 A스킬에 원거리 반격을 달 만한 반격형 비병이라면 충분히 성인 슬롯을 투자할 값어치가 있다.
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그라니의 방패(Grani's Shield)
기마병 한정. 울프 마법 등의 기마병 특효를 무시. 다른 방패류 스킬과 마찬가지로 기마병은 거들떠도 안본다. 기껏 해야 4명 모두 생존을 요구하는 특수 전투에서 기마 특효가 있는 적 상대로 기마를 들고 가야 할 때 버티는 용도로 쓰는 정도.
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태세(Stance) (S)
상대가 먼저 공격했을 때 전투 중 한 스탯 +2/4/6/8 혹은 두 스탯 +2/4/6. 4까지 올리면 추가로 상대방 캔슬이 붙으며, 발동조건 때문에 주로 탱커들이 사용한다.
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호흡(Breath) (S)
적이 선공을 걸었다면 그 동안 모든 행동(방어, 반격)의 오의 카운트 변동률이 +1 되고 공(귀신)/속(비연)/수비(금강)/마방(명경)이 4 상승한다. 공방을 1회씩만 주고받아도 오의 카운트가 4 상승하고 캔슬이 있어도 2는 깎이기 때문에 반격계 캐릭터에게 무한한 가능성을 열어준 스킬로, 되받아치기 + 천공 조합으로 원거리 반격이 따로 필요없는 캐릭터, 특히 전기 브레스+를 제한없이 승계할 수 있는 맘쿠트 계열이 매 턴마다 천공을 뿌리는 미친 빌드가 나오기도 했고 한때 거리무시 반격과 함께 탱커 종결스킬로 군림했지만... 결국 인플레에 휩쓸려 온갖 고급 4스킬에 밀려나고는 2021년 8월 금강의 호흡을 시작으로 죄다 성인으로 풀리고야 말았다…
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인연(~Bond) (S)
아군과 인접할 때, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 중 2개에 +3/4/5/7 오르는 스킬이다. 버프를 받기위해 붙어다니는 유닛들에게 주로 채용되며, 4 버전에서는 추가로 자신이 이 스킬로 버프를 받은 능력치에 한해 디버프 무효화 효과까지 받는다. -
연대(~Unify)
능력치를 둘 지정하고 인연과 같은 조건에서 자신이 받은 해당 능력치의 약화만큼 강화를 받고, 해당 능력치+5 보너스를 덤으로 받는 스킬.
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고군(~Solo) (S)
인연 스킬과 반대로, 인접한 아군이 없을 때 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 중 2개가 +2/4/6/7 오르는 스킬이다. 주로 이동력이 높거나 치고 빠지기를 해야 하거나 혼자 있어야 버프받는 효과를 지닌 무기를 가진 유닛이 채용한다. 특히 기마 유닛이 많이 사용한다. 기마힐러들에게 공격속도의 고군을 채용해서 적진에게 닥돌해 전원 디버프 및 사살시키는 빌드도 종종 보인다.
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혼신(Push) (S)
3레벨까지는 전투 시작시 자신의 체력이 100%라면 전투 중 지정한 능력치 둘을 전투 중 레벨에 따라 3/4/5만큼 올리고, 전투 중 공격을 했다면 전투가 끝나고 피해 1점을 받는다. 3레벨까지는 그저 그런 1회용 위력 증가 스킬일 뿐이지만 4레벨에서는 전투 시작시 자신의 체력이 25% 이상이라면 지정한 능력치 둘을 전투 중 7만큼 올리고, 전투 중 공격했다면 전투가 끝나고 피해 5점을 받는다. 이전의 별 볼일 없는 1회용 기술과는 달리, 체력이 어지간히 걸레짝이 되기 전까지는 쭉 쓰고 위력도 괜찮은 기술이 되었다. 지팡이 유닛이 사용할 수 있다는 점 또한 메리트.
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마도의 칼날(Sorcery blade) (S)
마도서 아군과 인접한 채 전투 시작 시 용족처럼 상대의 수비/마방 중 낮은 쪽으로 때릴 수 있는 스킬. 원거리 적 제한이 있는 것도 아니지만 2칸 이내도 아니고 인접이라는 조건이 발목을 잡는다. -
~마인(~Hexblade)
능력치를 둘 지정하고, 자신이 필드에서 좋은 효과를 받고 있다면 해당 능력치 +7, 2칸 이내에 마도서 캐릭터가 있으면 필드 버프로 마도의 칼날 효과를 받는다.
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공성전/방성전(AR-O/AR-D)
비공성 공격/방어팟 전용 스킬. 능력치를 둘 지정하고, 해당 스탯을 파괴한 방어건물(공성전)/남은 방어건물(방성전)에 비례해 전투 중 해당 스탯을 1/4/7/10(4스킬은 3/7/11)만큼 올린다. 이론상 스탯업만큼은 최강이지만 하나만 모자라면 확 깎이는 데다가 비공성 전용 스킬이라 쓰기엔 또 SP가 아까워서잘 쓰이지는 않는다. 이 스킬을 가지고 투입될 만한 비공성용 신계 캐릭터는 그 누구도 들고 나오지 않는 기묘한 포지션이기도.
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만전(Ideal) (S)
전투 시작시 자신의 체력이 100%거나 자신이 ○○의 고무, 신뢰풍렬 등 1턴 동안 지속되는 버프를 받고 있다면 전투 중 지정 능력치 둘을 +3/4/5/7만큼 올리는 스킬. 두 조건을 모두 만족하면 두 스탯 +2를 추가로 부여한다. 보병과 중장만 쓸 수 있다.
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기선(Catch) (S)
전투 시작 시 상대의 체럭이 100%거나 상대가 패닉, 반격불가 등 행동 종료까지 지속되는 디버프를 받고 있다면 전투 중 지정 능력치 둘을 +3/4/5/7만큼 올리는 스킬. 만전과 마찬가지로 두 조건을 모두 만족하면 두 스탯 +2를 추가로 부여한다. 비병과 기병만 쓸 수 있다.
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격돌(~Clash) (S)
중갑 타입을 제외한 근접 영웅만 쓸 수 있는 스킬. 능력치를 둘 지정하고, 움직인 이후에 공격했다면 전투 중 해당 능력치 +(1/3/5/6 + 이동한 칸 수)만큼 버프를 준다. 4스킬부터는 2칸 이상 이동하고 나서 전투를 시작했다면 해당 능력치 약화무효가 붙는다. 컨셉이 컨셉이니만큼 주로 이동력 버프를 함께 쓰거나 근접 기마 캐릭터가 채용한다. -
돌파(~Excel)
격돌에서 약화무효 대신 이동한 칸 수×3만큼의 고정 피해감소, 오의로 받는 대미지는 중첩 감소 효과가 붙는다.
5.2. 전용 A스킬
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사룡의 비늘(Dragonskin)
전승 여성 러플레의 전용스킬. 비행특효 무효에 금강명경의 태세 2가 붙었다. -
사룡의 대비늘(Dragonscale)
할로윈 여성 러플레의 전용스킬. 비행특효 무효에 반격 시 혹은 전투 시작 시 상대의 HP가 100% 이상일 때 상대의 공격/마방 -6, 자신에게 호흡 효과 부여가 추가로 붙었다. -
사룡의 비늘 승(Dragonskin II)
전승 여성 러플레의 업그레이드 스킬. 반격 조건 외에도 전투 시작 시 상대의 HP 75% 이상일 때에도 발동시킬 수 있는 모든 스탯 +6 버프가 되었으며, 상대 강화무효가 추가로 붙었다. - 사룡의 중비늘(Dragonhide)
- 사룡의 암린(Fell Wyrmscale)
마기 여성 러플레의 전용스킬. 사룡의 비늘 승과 같은 조건에서 상대의 모든 스탯 -8에 자신에게 호흡을 부여한다.
- 오스티아의 반격(Ostian's Counter)
총선거 헥터의 전용 스킬. 원거리 반격+귀신금강의 태세2가 붙은 효과다. 무기연성의 아머특효 무효와 더불어 총헥터를 상대하기 힘들게 만드는 원인.
5.3. B 스킬
주로 일정 조건에서 발동되는 패시브 스킬. 3스킬과 4스킬의 변화가 타 스킬에 비해 상대적으로 크다.-
~킬러(breaker)
HP가 90%/70%/50% 이상일 경우 속도에 상관없이 상대의 추격을 차단하고, 자신은 절대추격을 하는 스킬. 검/창/도끼/적마/청마/녹마/무색활/무색암기로 나뉘어져 있으며, 역속성 킬러는 달지 못한다[5]용자 캐릭터가 이걸 달면 선공에 이어 추격도 2대를 박아넣어 라인하르트를 공포의 상징으로 만든 스킬 중 하나였다. 하지만 지금에 와서는 쟁쟁한 사기스킬 사이에서 4스킬은 물론 성인으로도 없고 무기타입 하나 제한이라는 좁아터진 견제폭과 더불어 천적인 간파추격이 많이 풀리는 바람에 속도빨로 상쇄하지 않는 이상 잉여스킬이 되어버렸다. 그나마 사용처는 대영웅전에서 저가형 빌드로 쓰는 정도?
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연속 공격(Desperation 攻め立て) (S)
HP가 일정 이하(1: 25%, 2: 50%, 3: 75%)일 때 추격이 가능하다면 연속으로 추격을 먹인다. 조건 맞추기도 쉬우며 반격을 받지 않고 적을 쓰러뜨릴 수 있는 매우 강력한 스킬. 추격이 불가능하면 의미가 없으며 HP가 줄어들면 발동하는 조건상 A스킬 사자분신이나 혼신 4와 특히 찰떡궁합으로 꼽힌다. 피통이 40이하인 유닛은 헌신을 드는 것으로 발동 가능.
연속 공격도 4 버전이 나왔는데 발동조건이 HP 99% 미만으로 크게 줄어들었고, 굳이 피를 깎지 않고 이동한 칸 수가 2 이상이기만 해도 발동해 체력이 많을 때 진가를 발휘하는 대부분의 절대추격 캐릭터들도 쉽게 쓸 수 있도록 개선됐다.
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매복(Vantage)
투기장에서 지긋지긋하게 보였던 스킬로 HP가 25%/50%/75% 이하일 때 공격받으면 자신이 먼저 때리는 어이없는 짓거리를 가능케 한다. 이 때문에 전거리 반격이 가능하고 한방에 잘 안죽으면서 공격이 높은 유닛이 매복을 달면 사람 골머리를 빠개지게 만든다. 이 사기적인 효과를 견제하기 위해 매복을 무시하는 부동의 자세 성인이 등판했을 정도. 한방에 잡기 말고도 한방 더 때리면 킬을 낼 수 있는 상황에서라면 매복이 발동된 아군으로 후공을 잡으면 된다.
어느 시점부터는 댐감을 둘둘 두른 탱커가 아니고서야 극딜러에게 한 방 맞고 저 정도 체력으로 살아남는 유닛이 많지 않기 때문에 예전만큼의 위용을 보여주진 못하고 있다. 앞서 말했듯이 성인 부동의 자세, 무반격 공격 무기도 많이 늘었고, 매복이 켜지건 말건 상관 없이 튼튼한 아군 캐릭터를 데려가서 적이 먼저 공격하게 만들고 반격으로 잡아버리는 방법도 있으므로 전처럼 사기 스킬 대접은 못 받고 있다. 전거리 반격을 할 수 있는 유닛들에게 채용한다면 한번에 조지지 않는 이상 지금 메타에서도 상대하기 껄끄럽다. 물론 고티어 캐릭터들은 한방에 조지기는 하지만... 보통 원거리 반격 효과가 내장된 무기나 성인, 상대가 선공시 효과가 있는 호흡을 장비한 탱커, 선공/후공에 관계없이 2타를 때릴 수 있는 오르티나 같은 캐릭터들에게 채용된다.
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구원의 행로(Wings of Mercy)
아군이 체력 30%/40%/50%/60% 이하일 경우 그 유닛의 옆으로 순간이동 할 수 있는 스킬. 잘나가던 투기장, 비공성 런을 한번의 방심으로 말아먹을 수 있는 공격자 입장에선 매우 악명높은 스킬. 상대방 스킬 체크 안하다가 옆으로 갑툭튀한 적에게 아군이 비명횡사 당하면 그 허무함은 이루 말할 수 없다. 연전에서도 같은 이유로 상당한 악명을 떨쳤다. 보통 3까지는 재행동 요원들이 체력이 낮아진 아군 옆에 붙어서 탈출구나 변수를 만들어주는데에 쓴다. 극딜러+3무용수팟 같은 고난이도 전투용 파티나 메인 딜러에게 사자분신을 장착해 피를 깎아두고 다같이 침투하는 비공성 파티에서 꽤 쓸만하고, 일반 전투라도 체력이 떨어진 영웅=교전중인 영웅이므로 다시 행동시킬 값어치가 충분히 있다.
4레벨에선 3칸 이내에 있는 HP 99% 이하인 아군 곁으로 이동할 수 있는 효과가 추가로 붙는다.
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되받아치기(Quick Riposte)(S)
매복, 연속공격과 함께 가장 자주 쓰이는 3대 스킬 중 하나. 자신의 체력이 90%/80%/70%/25% 이상일 경우 속도에 상관없이 무조건 추격을 가하는 스킬. 4레벨에서는 받는 피해 25% 감소가 추가로 붙는다. 보통 튼튼하지만 속도가 좋지 않은 영웅이 사용하며 2021년 3월 현재까지도 5성에서만 되받아치기 3을 배울 수 있기 때문에 주로 2까지만 채용하고, 되받아치기 4를 계승할 때 발사대로 쓰는 게 아닌 이상 그 정도만 해도 충분히 쓸만하지만 굳이 3까지 계승한다면 흔하디 흔하고 흔한 츠바키를 올려서 갈아얻는다.
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이탈의 행로(Escape Route)
자신의 HP가 30%/40%/50%/60% 이하일 경우 맵 어디에 있던 아군 옆으로 이동 가능하게 해주는 스킬. 버프관계상 맵이 좁고 속전 속결이라 뭉쳐다니는 게임의 특성상 흩어지면 각개격파 당하기 딱 좋기 때문에 채용률은 낮은 편이다. 다만 연전에서는 댄서들에게 이걸 달아주고 여기저기 날아다니며 댄스를 걸어주는 것이 상당히 위력적인 모습을 보여 잠시 반짝했었는데, 무용수 계열은 능력치가 낮아서 직접 싸우기 뭣한데 본인의 체력이 떨어져야만 발동할 수 있고, (교전해서 체력이 떨어질 것이 뻔한)상대의 체력을 보는 구원의 행로가 훨씬 나아서 사장.
4레벨 스킬이 생겼는데, 이때는 자신의 HP 99% 아래에서 3칸 이내에 있는 아군 곁으로 이동할 수 있게 되었고, 교전 후 재이동으로 1칸 뒤로 빠질 수 있게 되었다. 전투 중 상대의 공/속 -3은 덤.
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쓸이(~ sweep)
무기에 붙는 불쓸이와 달리 B스킬 판은 바람쓸이(Windsweep)와 물쓸이(Watersweep)가 있는데, 바람은 자신보다 속도가 같거나 낮은 물리 대미지를 주는 유닛(검, 창, 도끼, 활, 암기, 수석)에게 선공 시, 물쓸이는 자신보다 속도가 같거나 낮은 마법 대미지를 주는 유닛(마도서, 지팡이, 브레스)에게 선공 시 상대가 반격하지 못하게 한다. 대신 자신은 추격불가라서 한 방 컷을 하기가 힘들지만 간파추격 효과가 달린 무도회 에슬린의 암기와 쓰거나 성인을 장착해 무반격 빌드로 쓰는 게 보통이다. 바람쓸이는 무기에 자체적으로 간파 추격불가 효과가 달린 영웅이나 간파추격 성인과 함께 채용하는 게 보이지만 물쓸이는 견제폭이 좁아서인지 영 보이지 않는다.
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분노(Wrath)
턴 시작시 유닛 체력이 25%/50%/75% 이하일 때 오의 카운트 1 감소, 오의 발동 시 대미지 +10. 보병 검창도끼만 들 수 있다. 오의로 먹고 사는 캐릭터에게 필수 스킬이었으나 한계돌파를 많이 하면 헌신도 통하지 않는 데다가 맞으면 죽는 한방메타에 밀렸고, 4버전이 나오기 전까지는 보이지 않을 듯하다.회피분노가 먼저 4버전이 생긴 건 넘어가자원래 5성 전용 영웅만 들고 나와서 얻기 힘들었으나, 현재는 성배로도 얻을 수 있는 닌자하나로 4성 3이 풀렸다.
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수비대형 (Wary Fighter)
아머나이트 전용. 자신의 HP가 90/70/50% 이상일 때 전투 중 서로 추격 불가. 아머나이트는 대부분 속도가 낮기 때문에 원거리 딜러에게 일방적으로 추격을 당하다 죽는 경우가 많은데, 수비대형은 상대의 추격을 저지함으로서 순삭을 막아준다.
성능 외적으로, 죄다 초영웅이나 5성 캐릭터만 달고 있는 다른 대형과는 달리 오랫동안 통상 4성으로 나오는 영웅이 들고 나왔어서 돈 없는 사람이 중장 키울 때 B스킬로 가장 주기 무난한 기술이었다. -
물리/마법의 수비대형(Weaving/Canny Fighter)
수비대형의 강화판으로, 간파추격과 마찬가지로 물리는 물리 중장, 마법은 마법 중장만 달 수 있다. 자신의 HP가 25% 이상일 때 발동하며, 상호 추격불가는 같지만 상대의 공격과 수비를 4 깎고 첫 타 피해를 40% 감소하는 효과가 붙었고, 여기에 상대가 간파 스킬 등으로 추격을 넣으면 첫 타 피해는 80% 감소, 추격 피해도 40% 감소한다.
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공격대형 (Bold Fighter) (S)
아머나이트 전용. 선공 시 절대추격에, 공격마다 오의 카운트 1씩 추가 감소. 체력 제한도 없어서 선공형 아머들을 더욱 날뛰게 해준 스킬이다. 속도에 상관없이 추격하고 오의 충전도 빠르게 할 수 있기 때문에 영격대형과 쌍벽을 이룬다. 용자 무기와 이걸 같이 달아주면 추격까지 총 4대를 공격하는데, 잘 하면 한 교전에 두 번씩 오의를 꽂을 수 있는 엄청난 시너지를 자랑한다. 용자 무기는 속도 패널티 때문에 이걸 낀다면 추격을 거의 포기해야만 했는데, 이걸로 속도를 무시하고 추격까지 넣을 수 있기 때문에 맞으면 죽고, 잡자니 아머라서 너무 튼튼한 걸 어떻게 처리하느냐로 머리가 아플 것이다. 다만 아머 특성상 후공형으로 키우는 게 대부분에 이동력 스킬이 받쳐주지 않으면 선공하기 까다롭기 때문에 상술한 용자활 빌드가 아니면 타 대형만큼 보이지는 않았고, 가장 먼저 성인화되기도 했다.
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영격대형(Vengeful Fighter)
아머나이트 전용. 공격대형의 반격 버전이지만 이쪽은 체력 체한이 존재한다. "HP가 90%/70%/50%/25% 이상일 때 반격 시 절대추격, 공격마다 오의 카운트가 1씩 추가 감소. 주로 수비와 마방이 튼튼하지만 속도가 느리고 공격이 조금 낮은 아머나이트들이 사용한다.
4레벨에서는 추가로, 상대의 공격 -4와 상대 추격불가 효과가 붙는다.
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오의대형(Special Fighter) (S)
아머나이트 전용. 쉽게 말하면 "조건 없는 강검+체력 제한 없는 캔슬"이다. 즉, 내가 치면 전투 중 오의 카운트 변동률 +1, 상대는 반대로 오의 카운트 변동률 -1이다. 강제 추격이 안 붙어서 심심해 보이지만, 총프람처럼 강제추격 효과를 내장하거나 아예 속도가 높은 중갑은 강제 추격 효과가 그렇게 아쉽지 않기 때문에 구할 수만 있다면 이걸 우선적으로 쓰는 게 더 낫다. 총선거 에브라임, 아멜리아, 발렌타인 아이크, 제르기우스가 대표적인 예시다. 아니면, 내장된 캔슬 효과를 극대화시키기 위해서 속도에 관계없이 수비와 마방이 빵빵한 중장들에게 넣어서 운영하는 빌드도 드물게 볼 수 있다.
4레벨 스킬도 나왔는데, 자신에게 걸린 회복불가 효과를 회복 효율 절반으로 완화하고, 범위오의가 아닌 공격오의로 피해를 주었을 때 가한 피해의 30% 회복효과가 추가로 달린다.
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급습대형 (Daring Fighter)
간파추격과 몰아붙이기가 함께 달린 스킬. 간파추격은 상시이고, 몰아붙이기 발동조건도 자신의 HP가 80% 이하일 때라서 몰아붙이기보다 터트리기 쉽다. 다만 요즘 한방 메타에서 탱킹 빌드가 아닌 이상 죽지 않고 HP를 깎기는 어려운 데다가 스킬 자체도 19년에 출시한 비익 마르스 이래 풀리지 않아 쓰고 싶으면 천루나 이어지는 인연 이벤트를 노리는 수밖에 없다.
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상성상쇄 (Cancel Affinity)
본인의 상성격화 스킬 무효화 및 상대의 상성격화 스킬 무효화. 3레벨은 "상대의 상성격화 스킬 무효화"가 "상대가 유리한 속성일 경우 상성격화 효과 반전"으로 바뀐다. 예를 들어 상성상 유리한 영웅이 3렙 상성격화 무기나 스킬을 장착하고 있다면 원래 속성 보정치 20%에 격화 보정치 20%가 더해져서 공격시 40% 추댐을 넣고 방어시 40% 뎀감을 받지만, 상성상쇄를 장착한 상대로는 격화 보정치 20%가 반전되기 때문에 원래 보정치 20%가 오히려 상쇄돼서 전투시 아무런 보정이 가해지지 않는다. 즉 무속성을 상대로 싸우는 것과 같은 효과를 내는 셈. 처음 소개되었을 때 커뮤니티에서 크게 회자가 되었으며 특히 라인하르트가 장착할 경우 적수가 없어진다는 우려가 많았으나, 출시되고 난 뒤 마법 유저와 힐러는 사용할 수 없다는 점이 밝혀짐에 따라 잠잠해졌다.
주의할 점은, 이 기술 자체는 상대의 상성격화계 기술의 효과만을 무효화하거나 뒤집을 뿐이고, 상성 우위/열세 자체를 건드리진 않는다는 것이다. 상대가 상성격화 계열 기술이 하나도 없다면 이 기술은 아무 짝에도 쓸모가 없고 일반적인 상성 효과를 그대로 받으며, 이 기술이 무효화하는 상성격화 계열 기술이나 무기도 비주류기 때문에 일반적으로 쓸 일은 없다. 그나마 쓸지 말지 고려해 볼만한 건 무속성 영웅으로, 가끔 무속성 영웅 상대로 상성 우위가 생기는 레이븐 계열 마도서를 든 영웅에 상성격화를 달고 무속성을 노리기도 하기 때문인데, 사실 유행이 지나가서 그조차도 잘 안보인다.
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강화무효 근거리/원거리(Dull close/ranged)
사거리별로 달라지며, 전투 중 상대가 받고 있는 스탯 강화 무효화.
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회복 (Renewal) (S)
매 4/3/2 턴마다 체력을 10씩 회복한다. 주로 연전등에서 힐러대신 팀원의 체력을 책임지는 메딕 빌드의 유닛들에게 채용된다. 세리카가 풀파워 라이나로크를 여러번 쓰기위해 채용하기도 했으나...라이나로크 연성이 생기고 나서는 체력 80% 이하로 빨리 깎아서 공속 +12를 노리는 게 낫다.(무기 자체 +5 + 공/속 대각성 3(+7) = +12)
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뱀독(Poison strike) (S)
자신이 직접 공격했었다면 전투 후 상대에게 4/7/10대미지를 주는 스킬. 지팡이는 사용하지 못한다. 성인까지 2뱀독을 채용하면 무시 못 할 피해가 나오지만 전투후 대미지라서 파엠히의 한방 메타와는 맞지 않아 반격불가나 높은 방어력으로 버티며 갉아먹는 예능 빌드에만 가끔 쓰였다. -
물리/마법의 뱀독(Assassin/Occultist's strike)
전투 중 상대의 속도와 수비(물리)/마방(마법)을 4 깎고, 염격처럼 전투 시작 직후 감소 없는 고정 피해 7을 입히고, 상대의 수비(물리)/마방(마법)의 20%를 자기 공격에 가산한다.
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캔슬(Guard) (S)
1/2/3/4레벨에서 전투 시작시 자신의 체력이 100%/90%/80/25% 이상이면 전투 중 공격시 쌓이는 적의 오의 카운트 -1, 4레벨부터는 상대의 공격 -4 에 상대의 공격으로 받는 첫 대미지 30% 감산. 오의 한번 터졌다 하면 뼈와 살이 분리되는 한방 메타인 히어로즈에서는 어지간한 방어 증가 이상으로 실질적인 생존률을 올리는 꽤나 좋은 능력이다만, 3레벨까지 올려도 체력을 80%나 유지해야 꾸준히 받아먹을 수 있는 맹점에 더불어 첫턴부터 오의를 장전하고 시작하거나, 박절이 대중화된 요즘은 주력으로 키우는 영웅이 아닌 이상 잘 쓰지 않고 기피하는 기술이다. 그래도 체력만 유지한다면 튼튼한 영웅에 달아줬을 때 자기가 치든 반격을 맞든 적의 오의 발동을 막아서 꽤나 잘 살아남는다. 굳이 따지면 태양이나 천공, 또는 생명의 호부 같이 자체적으로 체력을 회복하는 기술이 있어 연속으로 싸우는 와중에도 80%선을 어느 정도 유지할 수 있는 영웅이 드는 게 효과적. 적이 처음부터 오의를 장전하거나 오의 카운트를 늘이는 효과가 없다면 체력만 유지하는 한 절대 오의 카운트를 채우지 못하게 막아서 상대는 평타만 쳐야 하고, 상대가 그런 효과가 있더라도 발동 속도를 늦추기 때문에 오의가 터지기 전까지 시간은 번다. 체력 제약이 거슬리기 때문에 중장이라면 차라리 중장 전용 B스킬인 오의대형을 다는 게 낫고, 그렇지 않더라도 공용 무기 중에 체력 제약 없이 똑같은 효과가 달린 무기가 있으므로 정 체력 제약때문에 쓰기 힘들다 싶으면 B스킬보다는 무기 쪽을 알아보는 게 더 나을 수도 있다.
4성 영웅 몇몇이 가지고 있었지만 오랫동안 성배 네사라 외에는 4성으로도 3레벨을 계승할 수는 없었는데, 4성으로 처음 나온 류트가 4성에서 캔슬 3레벨이 나와서 깃털 2만장을 쓰지 않아도 류트 4성 하나로 계승할 수 있다.
캔슬(Guard)은 효과 이름으로도 쓰는데, 효과 이름으로 쓸 때는 이 능력과는 정 반대로 걸린 대상이 공격을 하거나 받을 때 오의 카운트 -1이라는, 상대가 캔슬 기술을 가진것처럼 싸우는 디버프다. -
일신(Reopening)
캔슬 4와 같은 조건에서 상대의 공격 -5, 오의 카운트 변동량 -1, 자신이 추격 가능하거나 2회 공격을 할수 있다면 수비의 10%만큼, 할 수 없다면 20%만큼 고정 피해/피해감소 효과가 붙었다. 아래 부동에 비하면 병종제한이 더욱 널널해서, 두루 쓰이는 스킬.
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매료(~Cantrip)
능력치를 하나 지정한다. 춤 혹은 노래를 사용했다면 4칸 이내의 자신으로부터 가장 가까운 적의 공격을 -3/5/7 만큼 깎는다. 4스킬부터는 두 스탯-6으로 바뀌고, 대상과 자신의 십자방향에 있는 모든 적에게 전투중 혼란을 부여한다.
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신벌의 지팡이(Wrathful Staff)
제니가 들고 나온 스킬. 스태프도 다른 무기처럼 피해를 100% 줄 수 있게 해주는 스킬. 어지간히 공격력이나 속도가 낮지 않은 이상 이게 있으면 단순 힐노예와 서포팅 셔틀에서 벗어날 수 있어서 매우 유용한 스킬이지만 제니가 있는 속성 자체가 쓸만한 캐릭터가 거의 없는 무속성인데다 4성찬스 아니면 픽업 배너에서 5성으로밖에 나오지 않기 때문에 끔찍하게 구하기 어려웠다. 이제는 상시 혹은 기간한정 비전서에 간간히 등장하기도 하고, 모든 지팡이를 신벌의 지팡이나 환혹의 지팡이 중 하나로 연성할 수 있어 제니의 수요가 많이 줄어들었지만 전용 지팡이는 특수연성만 가능하고, 여전히 피해와 반격 불가를 다 노리거나 상위 스킬을 다른 스킬과 함께 계승하려면 구해야 하므로 꽁쳐놔서 나쁠 건 없다. -
신벌 인과응보(Poetic Justice)
진정한 힐러는 피해의 근원을 제거하는 것이다신벌의 지팡이 선결. 지팡이 패널티 삭제와 더불어 전투 중 상대의 속도를 -4 깎고, 인과응보라는 이름 답게 상대 공격의 15%를 자신이 주는 피해에 가산한다. -
신벌 박절(Wrathful Tempo)
신벌의 지팡이 선결. 속도마방의 박절에서 피해감소 절반 관통만 지팡이 패널티 삭제로 변경되었다.
- 환혹의 지팡이(Dazzling Staff)
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환혹 전이(Dazzling Shift)
조건 없는 반격불가에 더불어 전투 중 상대의 속도를 4 깎고, 조건 없이 2칸 이내의 아군 곁으로 이동할 수 있다. -
환혹 재이동(Dazzle Far Trace)
조건 없는 반격불가에 더불어 전투 중 상대의 속도를 4 깎고, 행동 종료 후 먼저 이동하고 남은 칸만큼 다시 이동할 수 있다. -
환혹 불화의 낙인(Dazzling Discord)
조건 없는 반격불가에 더불어 전투 중 상대의 공격/마방을 4 깎고, 자신보다 마방이 낮은 적과 그 2칸 이내에 있는 모든 적에게 2칸 이내에 있는 아군의 숫자 +2(최대 5)만큼 전투 중 모든 스탯을 깎는 불화 효과를 부여한다.
효과는 깔끔하게 상대 반격불가. 지팡이 유닛만 사용 가능하다. 신벌의 지팡이 연성을 한 무기와 조합하면 반격받지 않고 위력 감소 패널티 없이 때리기만 할 수도 있다. 환혹의 지팡이를 선결로 하는 후속 스킬은 공격적인 빌드를 요구하는 신벌 기반 스킬과 달리 유틸 쪽에 더 치중되어 있다.
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통과하기(Pass)
자신의 체력이 75%/50%/25% 이상일시 상대방 유닛을 통과할 수 있는 스킬...이지만 본가와 달리 맵이 좁아 고작해야 1~3칸 밖에 이동하지 못하는 본 게임의 특성 상 뚫고 나갈 공간이 애초에 거의 나오지 않아 대표적인 쓰레기 스킬 중 하나다. 아머나이트는 이동력이 1이라 아예 쓸 수 조차 없는 스킬. 오랫동안 줘도 안 먹는 쓰레기 스킬 취급을 받았지만, 이동력이 3칸인 기마 유닛이 통과 + 질풍신뢰 + 오의 쿨 감소 스킬을 들고 와서 선봉과 교전 후 질풍신뢰로 턴이 돌아온 뒤에 통과하기로 상대 진영을 뚫고 들어가 후방의 약한 적을 썰어버리는 전법은 나름 쓸만하다. 속도와 공격이 높거나, 무기 효과에 추격 효과가 붙어있는 기마 유닛인 총선거 로이나 전승 에브라임이 대표적. 이외에도 적군을 뚫고 도적들을 최대한 많이 잡아야 하는 쌍계를 넘어서나, 초장거리 워프를 태워서 방심한 상대를 줘패는 메타에서도 사용하곤 한다.
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공모(~Feint) (S)
능력치를 하나 지정하고 아군에게 응원 보조 스킬을 사용했다면 자신과 사용한 대상으로부터 십자방향에 있는 적의 능력치를 3/5/7만큼 깎는다. - 대공모(~Ruse)
능력치를 둘 지정하고, 공모 스킬과 같은 조건에서 상대의 능력치를 1/3/5/6만큼 깎는 동시에 강제 캔슬 효과를 붙인다. 거영 토벌전 등에서 멜랑콜리나 캔디 지팡이 대용으로 유용하게 쓸 수도 있다. 4스킬부터는 전투 중 상대의 해당 능력치 -4와, 캔슬만이 아닌 불화와 연계저해까지 붙인다.
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풍요의 기쁨(Live for Bounty)
할로윈 노노, 봄축제 샤론, 봄축제 카밀라가 들고 나온 유니크 스킬이다. 유닛 생존시 결정 입수량을 1.5배로 늘려주는 수련의 탑 파밍 전용 스킬.
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생명의 호부(Mystic Boost) (S)
"용족의 수비나 마방 중 낮은 쪽으로 대미지 계산" 효과와, "지팡이의 피해를 다른 무기처럼 계산" 효과를 무시하고, 전투 후 체력을 +2/4/6/10씩 회복해준다. 용족의 피해 계산 효과를 무시해서 용족을 어느 정도 견제할 수 있고, 공격형 힐러도 무시할 수 있다. 하지만 이 스킬의 가장 큰 존재의의는 전투 종료시마다 6씩 회복하는 것. 버프를 받으면 피를 스스로 깎는 에일과 일정 체력 이상일 때 스킬을 발동하는 아름 같은 캐릭터와 어울린다. 그 외에도 사자분신과 혼신의 효과도 무마할 수 있고, 연이어 전투하는 반격형 탱커도 계속 짬짬이 회복할 수 있다. 다만 이 스킬을 가진 캐릭터는 이거 하나만 보고 갈기 아까운 귀한 영웅들 뿐이라 4까지 올릴 게 아니라면 성인으로 달아주는 게 마음 편하다.
4레벨에서는 상대의 공격을 5 깎는 효과와, 지팡이 캐릭터가 반격불가 스킬을 가지고 있으면 그것조차도 무시해버리고 그냥 반격하는 효과가 생긴다.
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간파 추격효과 (Null Follow-Up) (S)
보병만 쓸 수 있는 스킬. 자기 체력이 100%/50%/1% 이상일 때, 적의 절대 추격 효과를 무효화하는 동시에 자신의 추격 불가를 무효화 한다. 적의 킬러 스킬, 영격/공격/수비/억지대형 스킬, 순격과 되받아치기는 물론 자신의 바람/물쓸이까지도 상쇄시킬 수 있어서, 성인으로 풀리기 전에는 비익 벨레스나 무도회 에슬린의 암기 등을 사용하는 무반격 빌드도 유행했다. 한동안 간파 반격불가와 같이 찔끔찔끔 풀리는 고급 스킬이었다가 타락 에델가르트가 사기적인 성능으로 각종 컨텐츠를 휩쓸던 2021년을 기점으로 아주 많이 풀렸고, 보행 캐릭터 등에게 특별히 어려운 조건 없이 간파추격 버프를 주는 스킬도 많이 풀린데다가 23년부터는 4성 캐릭터에게서와 성인으로도 얻을 수 있게 되었다. - 물리/마법의 간파추격(Phys/Mag. Nul Follow)
4스킬이 되면서 물리와 마법으로 나뉘어졌으며, 물리는 물리 무기, 마법은 마법 무기만 쓸 수 있게 되었다. 간파추격 스킬에 상대의 속도와 수비(물리일 경우)/마방(마법일 경우)을 4 깎고, 상대가 지닌 오의가 아닌 피해감소 스킬의 효율을 절반으로 만든다. 가령 상대의 피해감소량이 45%여서 피해감소 23%로 바꿔버리는 식으로. 소수점이 생긴다면 반올림한다.
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간파 반격불가 (Null C-Disrupt)
자기 체력이 100%/50%/1% 이상일 때, 적의 반격불가 효과를 무효화한다. 환혹의 지팡이 스킬, 흘리드스캴프, 산그리드 같은 반격 불가 무기는 물론 자기가 든 불쓸이 무기의 효과까지 상쇄시킬 수 있어서 상대의 공격에 멀쩡히 반격하면서 상대는 자기의 선공에 아무 짓도 못하는 미친 짓거리도 할 수 있다. 4스킬부터는 첫 타 피해 30% 감소에 상대의 공격/마방 -4로, 간파추격에 비해 많이 변하진 않았다.
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공황의 혹란(Sudden Panic)
매 턴이 시작할 때마다 적의 HP가 자신의 HP -5/3/1보다 낮거나 같으며 다른 적과 붙어 있으면(상대 입장에서는 자신의 아군) 그 적이 받은 버프를 디버프로 바꿔버린다. 붙어다니면서 버프를 나눠먹는 고무팟을 엿먹일 수 있는 스킬.
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행공(~Flight)
용족을 제외한 근접 비행 유닛 전용 스킬. 천마행공(Pegasus Flight)과 비룡행공(Wyvern Flight) 두 버전이 있으며 상대의 속도 -7 보다 자신의 속도가 높으면 상대의 공격과 수비를 자신과 상대의 마방(천마)/수비(비룡) 차이의 30/40/50/80%만큼 최대 7까지 깎는다. 4스킬부터는 상대의 속도 -10보다 빨라도 되고, 공격/수비 디버프가 최대 8로 늘었으며, 상대보다 속도와 수비(비룡)/마방(천마)의 합이 높으면 상대 추격불가가 붙는다.
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하늘에서의 급습(Dive-Bomb)
초영웅 해적 티반이 들고 나온 신스킬. 전투 시작시 자신과 상대의 체력이 각 100%/90%/80% 이상시 상대가 반격하기 전 추격타를 먹일 수 있다. 더 안정적으로 쓸 수 있는 연속 공격이나 다름없는 매우 심플하면서도 강력한 스킬로 강검 4 + 질풍신뢰 + 추격 확정 전용무기가 있는 해적 티반과 환상의 조화를 이룬다. 시너지만 되면 사실상 공격했다 하면 원샷원킬이 확정되는 초고성능 스킬이지만 근거리 비행 캐릭터에게만 계승할 수 있다는 점이 흠. -
하늘에서의 맹습(Aerial Maneuvers)
급습이 선결으로, 2칸 이내에 있는 아군 주변 2칸 이내로 제한없이 워프할 수 있고, 상대와 서로 HP가 50% 이상이면 전투 중 상대의 속도/수비 -4에 선공시 조건 없는 연속 공격. 전승 엘린시아만 가지고 있어서 구하기 힘들다.
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부동(Laguz friend)
보병탱커 메타의 시작을 연 스킬. 4스킬부터는 전투중 상대의 공격 -5가 붙으며, 카운트 3 이상인 공격 오의를 장비하고 있거나 신속회피, 거대한 방패 등 피격 시 발동하는 오의를 장비하고 있다면 전투중 상대의 공격 직전 오의카운트 -2, 자신의 평타에 대미지 감소 효과 50% 무효, 자기 수비나 마방 중 높은 쪽의 20%만큼 받는 대미지 감소. 또, 3카운트 이상 공격 오의 장비 시 오의에, 방어 오의 장비 시 발동 후 다음 공격에 수비/마방 중 높은 쪽의 20%만큼 대미지 가산, 오의 효과를 제외한 대미지 퍼센트 감소 무효 효과가 붙는다.
5.4. C 스킬
주로 버프나, 디버프로 타 유닛의 스테이터스에 영향을 주는 스킬이다. 직접적으로 자기자신에게 버프를 주는 것도 간혹 있지만 대부분이 5성 전용 영웅으로만 얻을 수 있는 희귀한 기술이거나 전제조건이 붙는다. 따라서 자신에게 직접적으로 이득을 주는 귀한 기술을 달지 못할 거 같으면 그냥 아무거나 줘도 크게 문제는 없다. 어차피 다른 동료들이 좋으라고 달아주는 게 기본이라. 그렇지만 파워인플레로 인해 2020년 경부터 점점 자신과 타유닛 모두에게 동시에 범위 버프나 디버프를 먹이는 고성능 스킬들이 늘어나고 있어서 주로 타유닛 위주 스킬이란 말도 옛말이 되었다.-
~의 고무(Hone ~ / Fortify ~)
차례 시작시 자신과 인접한 모든 동료에게 버프를 건다. 대부분의 C스킬이 다 그렇듯이 본인에게는 아무런 효과 없음. 일본어로는 모두 고무지만, 영어로는 공격이나 속도를 올려주는 효과는 Hone, 수비나 마방을 올려주는 효과는 Fortify로 번역했다. 크게 공격, 속도, 수비, 마방 중 하나를 지정해서 레벨에 따라 2/3/4/7짜리 버프를 주는 공격/속도/수비/마방의 고무와, 중장, 기병, 비병 중 한 병과나 야수/용족 등의 무기 분류와 공격이나 방어 여부를 지정해서 인접한 동료 중 조건이 맞는 동료에게 두 능력치 +6 버프를 주는 '(중/기/비/용/수)(격/방)의 고무'로 나뉜다. 기격의 고무(Hone Cavalry)나 용방의 고무(Fortify Dragons) 같은 식.
기본 공격/속도/수비/마방의 고무는 기본적으로 3레벨까지만 있었고 주는 버프가 그저 그래서 잘 쓰지 않았지만 옛날엔 그나마 파티 구성에 관계 없이 언제나 버프를 줄 수 있는 게 이거밖에 없어서 간혹 쓰기도 했고, 나중에 나온 4레벨은 버프가 7짜리라서 충분히 쓸 만 하지만, 턴 시작시 인접해 있는 적에게 디버프를 주는 효과가 간혹 있으니 조심.
병과 한정 버프는 버프를 주는 병과와 같은 병과만 장비할 수 있으므로 보통 파티를 한 병과로 쭉 밀 때 쓰고, 두 능력치에 +6을 해 주기에 블레이드 마법서를 장비한 기마 마법사가 고무 버프로 도배하고 적을 찢는 식으로도 잘 활용한다. 병과 한정 버프는 올려주는 능력치에 맞는 기본 고무 2레벨 중 한 가지를 배우는 게 선결이다. 예를 들어 비병이 비방의 고무(Fortify Fliers)를 배우려면 수비의 고무 2 또는 마방의 고무 2를 이미 익히고 있어야 한다.
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문장 (Spur~)
전투 중 인접한 아군의 지정한 능력치를 올려준다. 역시 본인에겐 효과 없음. 전투시에만 효과가 발생하기 때문에 화면 상으로는 스탯의 변화가 없으며 블레이드 마도서도 이런 종류의 스킬의 효과를 받지 않는다. 대신 버프가 아니라서 공황 같은 버프를 페널티로 돌리는 효과나 아예 상대의 버프를 무시하는 효과 등을 모두 무시하고 효과를 멀쩡히 받는다. 어떤 문장 효과를 받은지 직접 확인할 수는 없고, 전투 예측 상황이나 전투 애니메이션 상의 피해량을 보면 공격력이나 추격 여부가 차이나는 걸로 간접적으로만 확인할 수 있다.
능력치 하나를 지정해서 레벨에 따라 2/3/4를 올려주는 공격/속도/수비/마방의 문장, 그리고 미스트가 들고 나온 수비마방의 문장을 시작으로 능력치 둘을 지정해서 레벨에 따라 지정한 능력치 둘 모두를 레벨에 따라 2/3 올려주는 것, 그리고 고무처럼 특정 병과를 따지고 공격형/방어형 능력치 중 한 쪽 두개를 올리는 세 종류로 나뉜다. 전자 외의 두 종류는 각각 고무처럼 올려주는 능력치 둘 중 하나의 기본 문장 레벨 1과 2를 요구한다. 검 라인하르트가 공격수비의 문장을, 소더가 공격속도의 문장을 처음 들고 나왔다.
인접 중에만 받는 게 실제로 맞추기 썩 편한 건 아니라서 보통은 이것보다 쓰기 더 쉬운 대문장을 쓰고, 정 쓴다면 보통 능력치 둘을 모두 올려주는 걸 쓴다. 어지간히 특수한 상황이 아닌 이상 능력치 하나만 4 올리는 것 보다는 두종류 다 3씩 올리는 게 더 나아서…. 그리고 조건 맞추기가 성가신게 문제지 효과 자체는 대문장보다는 나으므로, 인접해서 싸워도 문제가 없다면 사실 취향에 따라 써도 큰 문제는 없다.
병과 지정 문장의 명명 방식은 고무와 동일하며, 영어로는 공격은 Goad, 방어는 Ward로 번역했다. 중격의 문장(Goad Armor)이나 수방의 문장(Ward Beasts) 같은 식. 다른 문장 두 종류와는 달리 병과 지정 문장은 이름만 문장이고 실제로는 대문장처럼 2칸 안에 있는 병과가 같은 아군에게 효과가 있으며 두 능력치를 모두 4나 올려주므로 파티를 같은 병과로 통일하면 효과가 매우 좋다. 비공성에서 죄다 중방의 문장을 단 6중장 방어팀이 한 곳에 옹기종기 모여있고 뒤에 회복탑까지 깔아두는 만행을 벌이는 사람도 간혹 있다.극혐
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공격/속도/수비/마방의 대문장 (Drive Atk/Spd/Def/Res)
2칸 이내에 있는 아군에게 전투 시에만 레벨에 따라 +2/3을 올려준다. 문장에 비해 범위가 1칸 늘어나서 실제로 쓰기 훨씬 편하고, 스탯 증가량도 그렇게 차이가 안 나서 아주 좋은 버프 스킬이다. 또한 통상적인 버프와 달리 공황 계열 스킬에 영향을 받지 않아 안정적으로 운영할 수 있다. 기본 능력치 문장이 선결. 현재 모두 뽑기에서 3/4성으로 나오는 영웅 중에서 4성에서 2레벨이 나와 5성으로 올리지 않아도 쉽게 계승할 수 있으며, 혹시 운이 없어서 안 나오거나 급하더라도 성배로 뽑는 영웅으로 바로 얻을 수 있다. -
상호 대문장(Joint Drive ~)
대문장의 강화판. 올려주는 양이 4로 늘고, 2칸 안에 아군이 있다면 전투 중 자신 역시 같은 양의 버프를 받는다. 선결 조건은 같은 능력치의 대문장 2. 상술했다시피 현재 대문장 2를 배우기 쉬우므로, 해당 영웅에게서 다른 계승해올 게 더 있으면 계승 받을 영웅에게 대문장을 미리 계승해 두고 나서 계승하는 걸 추천한다.
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위협(Threaten ~)
차례 시작시 두칸 안에 있는 적의 능력치를 레벨에 따라 3/4/5 깎는다. 원래 공격/속도/수비/마방의 위협이 있었고, 나중에 5성 전용 영웅만 가지고 있는 능력치 두 개를 지정하는 것(총선거 아름의 공격속도의 위협, 루돌프의 공격수비의 위협, 성탄 소티스의 공격마방의 위협)이 나왔다. 능력치 하나만 깎는 기본 위협은 꽤 구하기도 쉽고 성능도 무난해서, 근접계 영웅이라면 다른 줄 만한 비싼 C스킬도 없다면 그냥 위협 아무거나 달아줘도 상관 없다. 요즘엔 위협 자체의 범위는 너무 좁고 불안해서 그냥 협혁을 쓰지 이걸 굳이 쓰지는 않는다. -
협혁(~Menace)
차례 시작 시 4칸 이내 가장 가까이 있는 적의 두 능력치 -6, 자신의 두 능력치 +6. 위협 3이 선결이고, 1명 한정이지만 범위가 꽤 넓은데다가 밸류도 높다.
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개방(~Opening)
능력치를 하나 지정한다. 턴 시작시 자신을 제외한 아군 중 지정한 능력치가 가장 높은 아군에게 지정한 능력치를 레벨에 따라 +2/4/6하는 버프를 건다. 공격은 크리스마스 에이리크가 처음으로 들고나왔고, 수비마방의 대개방 열화 버전을 지닌 크리스마스 에이리크의 무기 효과와 잘 맞는다. 속도는 온천 사쿠라, 마방은 발렌타인 세네리오가 처음으로 들고 나왔다. - 대개방(~Gap)
개방과 동일하나, 능력치를 둘 지정하고 지정한 능력치의 총합이 가장 높은 아군에게 지정한 능력치를 레벨에 따라 +1/3/5하는 버프를 건다.
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모책 (Ploy)
공격/속도/수비/마방 중 하나를 지정한 스킬로 나온다. 턴 시작시 십자범위에 있는 자신보다 마방이 1이상 낮은 적 유닛의 지정한 능력치를 다음 턴까지 레벨에 따라 3/4/5 깎는다. 자연이나 봉인과는 달리 최대 5까지만 깎지만, 거리 상관 안 하고 걸고 디버프는 5만 되어도 괜찮아서 마방이 높은 영웅이 자주 쓴다. 아예 성인까지 모책으로 맞추고 2스탯 디버프를 걸기도 한다. 적이 선공을 하지 않는다면 효과 범위를 맞추기 쉽지만, 내 턴 시작시 발동하기 때문에 적이 자기 차례에서 모책이 안 걸리는 곳으로 가서 이동을 종료할 수도 있으므로 적이 움직일 상황이라면 어디로 갈지 예측해서 모책이 있는 영웅을 배치해야 제대로 써먹을 수 있다.
마방의 모책을 제외하면 성배로 얻을 수 있는 벨트머 가문 사람들이 4성에서 3레벨을 익히므로 5성으로 올리지 않아도 쉽게 계승할 수 있다. 각각 율리우스/알비스/사이아스가 공격/속도/수비의 모책을 가지고 있고, 마방의 모책은 벨트머 사람은 아니지만 헤스테가 4성에서 3을 배운다. 알비스의 파라플레임과 사이아스의 군신의 서도 모책 효과가 있는 걸 보면, 히어로즈에서는 벨트머 가문의 특성을 모책으로 잡은 걸지도 모른다.
4버전에서는 크게 바뀌었는데, 범위가 사용자의 십자방향 3칸으로 크게 늘어났고 두 스탯 -7로 늘어났으며, 디버프를 먹인 상대의 강화증폭, 블레이드 효과, 신군사의 계락까지 싸그리 무효화하는 모책 디버프를 건다. 자신의 마방이 상대의 마방 +5보다 높기만 해도 디버프를 걸 수 있게 되어 조건이 널널해진 건 덤.
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공황의 기책(Panic Ploy)
루크가 처음 들고 나온 스킬. 성배로 얻을 수 있는 가론이나 갱렐, 나바타 호크아이도 가지고 있다. 십자범위에 있는 자신의 유닛보다 체력이 5/3/1이상 낮은 유닛의 버프를 디버프로 바꾼다. 효과 범위 자체는 일반 모책과 동일하고, 거는 기준이 마방이 아니라 체력인 게 차이. 다른 체력을 따지는 효과처럼 이것 역시 나와 상대 모두 현재 체력을 따진다. 상당히 넓은 범위와 파격적인 효과로 주목을 받은 스킬. 잘만쓰면 버프에 의존하는 기병팟에 대항해 완벽한 카운터로 쓸 수 있다.물론 상대한테 아스타르테가 있다면 얌전히 물러나야 한다
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지휘(~ Tactic)
능력치를 하나 지정한다. 차례 시작시 2칸 안에 있는 동료 중에서 파티 안에 이동 방식이 같은 아군이 2명 이하인 동료는 레벨에 따라 지정한 능력치를 +2/4/6하는 버프를 받는다.
조건 설명이 좀 복잡한데, 간단히 말해서 보병/중장/기병/비병이 각각 파티 안에 2명 이하라면 범위 안의 모든 이동 방식이 같은 병과 아군이 모두 버프를 받는다. 예를 들어서 파티가 중장 3명 비병 1명이고 중장 중 하나가 공격의 지휘 3(Atk Tactic 3)이 있다면, 중장은 범위 안에 들어와 있어도 아무런 버프도 받지 못한다. 하지만 보병 2명 기병 2명이라면 보병과 기병 모두 2명 이하라서 버프를 다 받는다. 파티 구성을 가려서 조건 맞추기가 조금 거슬리지만, 사실 구성에 따라서는 못 맞출 것도 아니고 병과 기반 고무나 문장이 없던 일반 보병에게 +6 버프를 줄 수 있는 몇 안 되는 C스킬이라서 악으로 깡으로 쓰던 사람이 간혹 있긴 했다.
아군 몇명이 퇴각해 버려서 지휘 발동시 이동 방식이 같은 영웅이 둘 이하로 줄어있다면 원래 버프를 못 받던 병과가 지휘 효과를 받는다. 게임 특성상 아군 퇴각을 꺼리는데다 애초에 이런 파티면 지휘를 들고 오지 않을테니 별 의미는 없지만. -
속지휘 보병중시(inf. Spd tactic)
효과는 속지휘와 같지만 상대가 보병이라면 간파추격 버프를 준다. 계승제한은 특별히 없지만 들고 나온 캐릭터는 어째 죄다 기마, 그중 둘은 크롬이다.
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자연(~ Smoke)
능력치를 하나 지정한다. 전투 후 상대에 2칸 이내에 있는 적군의 지정한 능력치를 3/5/7을 깎는 디버프를 건다. 디버프 먹이는 스킬 중에서는 활용하기 매우 쉬운 편이다. 이걸 가진 영웅이 전투 후 살아있기만 하면 멀쩡히 효과를 주고, 본인이 공격할 필요가 없다. 적 지팡이 영웅이 와서 반격무시로 후려쳐도 자연은 멀쩡히 터진다. 나와 전투를 한 적에게는 디버프를 전혀 걸지 않지만, 적이 여럿 몰려온다면 주변의 적에게 디버프를 뿌려대므로 결과적으로 여러 적이 같이 디버프에 걸려서 허우적거린다. 대신 적에게 무용수가 있어서 디버프에 안 걸린 적이 또 행동해서 공격할 때는 아무런 소용이 없고, 전투를 하기 전에 적이 선공할 때도 디버프가 안 걸린 상태라는 점은 주의. 반격형 영웅이라면 보통 공격이나 속도의 자연 등을 달고 몰려오는 적에게 디버프를 걸고, 반대로 공격에 치중할 때는 주로 용자의 무기를 든 궁사나 질풍신뢰를 단 근접형 영웅 등이 무용수를 달고 한놈 찢고는 자연을 뿌려서 수비나 마방이 깎인 적을 연이어 치는 식으로 쓸 때 유용하다.
공격의 자연은 일반 뽑기에서 나오는 카제가 4성에서 3을 계승할 수 있어서 매우 쉽게 구할 수 있다. 수비의 자연은 봄 알폰스가 처음 들고 나왔고, 마방의 자연은 전승기므레러플레(타락버전 여성)가 처음 들고 나왔다. 한동안 한정 5성 영웅 전용이라 구하기가 극악했으나, 성배로 쉽게 얻을 수 있는 벨벳과 브루냐가 각각 수비와 마방의 자연을 들고 나오고 4성에서 자연 3을 주기에 지금은 익히기 쉽다. 속도의 자연 역시 한동안 5성 전용으로만 나왔으나, 일반 뽑기에서 3/4성으로 나오는 챠드가 4성인 채로 계승할 수 있어 쉽게 익힐 수 있다.
4스킬로 올리면 깎는 능력치에 따른 부가 효과가 붙는다.[6]수비/마방의 자연은 수비마방의 자연으로 합쳐지면서 당연히 디버프도 수비/마방을 한꺼번에 깎는다.
- 공격/속도/수비/마방의 파도 · 짝수(Even Atk/Spd/Def/Res Wave)
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공격/속도/수비/마방의 파도 · 홀수(Odd Atk/Spd/Def/Res Wave)
짝수/홀수 턴마다 자신의 공격/속도/수비/마방을 +2/4/6 올려준다. 아군이 인접해 있으면 그 아군에게도 버프를 준다. 특정 턴 한정이지만 오랫동안 자신에게 직접적인 버프를 주는 몇 안 되는 C스킬이라서 매우 평가가 좋았던 기술이다. 안정적으로 꾸준히 버프를 받기 위해 성인에 다른 턴 한정인 같은 효과를 넣어두기도 하지만 비주류고, 원하는 턴에 맞춰서 골라먹기 위해 같은 턴에 두 개의 능력치를 다 올려주는 다른 파도를 다는 게 더 흔하다. 어차피 비공성 같은 시간이 한정적인 곳이 아닌 이상 원하는 턴을 맞추는 것은 쉽고, 비공성이라도 계산만 잘 하면 홀짝 정도는 쉽게 맞출 수 있기 때문이다. 현재는 단순 본인 버프는 신의나 분발이 더 나아서 좀 인기가 식었지만, 대신 신의나 분발이 나오는 동안 파도가 성배나 일반 3/4성 영웅, 또는 성인 등으로 많이 풀렸기에 새로 나온 기술인 신의나 분발보다 쉽게 갖출 수 있다.
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신의(~ Oath)
능력치를 둘 지정한다. 차례 시작시 아군과 인접해 있다면 자신은 레벨에 따라 두 능력치 모두 +3/4/5 올려주는 버프를 받는다. 보병과 비병만 쓸 수 있고, 고무와는 달리 본인만 버프를 받는다. 2019년도부터 나온 자신에게 꾸준한 버프를 주는 기술의 시조격. 4스킬부터는 2칸 이내에 아군이 있으면 추가로 전투 중 해당하는 두 능력치 +3과 더불어 2칸 이내에 있는 아군 곁으로 워프할 수 있게 된다.
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분기(Rouse~ )
능력치를 둘 지정한다. 차례 시작시 아군과 인접해 있지 않다면 자신은 레벨에 따라 두 능력치 모두 +2/4/6 올려주는 버프를 받는다. 보병과 기병만 쓸 수 있다. 발동 조건은 신의의 정 반대고, 역시 자신만 버프를 받는다. 신의에 비해 버프 양도 1 더 많고, 인접하는 것 보다는 인접하지 않는 게 더 쉬우므로 매우 좋은 기술. 4스킬부터는 같은 조건에서 자신의 패닉 무효화가 붙는다.
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중장의 진군(Armor March)
중장 전용. 턴 시작시 중장 아군과 인접해 있다면, 자신과 자신과 인접한 모든 아군 중장은 이번 차례에 이동 거리가 1칸 늘어난다. 레벨에 따라 차례 시작시 자신의 체력이 100%/50% 이상이면 발동하고, 3레벨이면 체력에 관계 없이 발동한다. 중장팟을 꾸릴 때 이게 없으면 느린 이동 속도 때문에 발암을 유발하다 보니, 어지간해선 이 정도는 갖추고 있는 게 중장 파티를 써먹으려면 속이 편하다. 이게 없다면 우회 등으로 직접 아군을 타넘어서 같이 이동하거나, 다른 아군이 지원 기술로 운반을 하거나, 이도 저도 아니면 그냥 포기하고 느릿느릿하게 진격해야 한다. C스킬은 대부분 아군이 아니라 동료에게 이득이 되고, 중장인 만큼 중장만 따지는 고무나 문장을 고를 수도 있으므로, 사실 버프를 받아먹고 주로 싸울 중장이 이걸 들고 다른 중장이 중장 전용 버프를 드는 게 낫다.
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견제(~ Rein)
비행 유닛 전용 스킬. 능력치를 둘 지정하고 전투 중 자신으로부터 2칸 이내에 있는 적들의 해당 능력치를 그냥 깎는다. 아군이 전투할 때도 견제 범위에만 있다면 깎이는 것도 장점이라면 장점.
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~의 수호자-근접/원거리(~ Near/Far Save)
중장 전용. 설명과 능력 모두 머리아픈 기술. 능력치를 둘 지정한다. 현재까지 방패(수비/마방), 투구(공격/마방), 갑옷(공격/수비), 칼날(공격/속도) 4종류가 있고, 영문판은 이런 표기 없이 A/S/D/R 중 두개를 명시한다. 근접 무기(근접)/원거리 무기(원거리)를 장비한 적이 2칸 안에 있는 아군에게 선공했을 때, 일시적으로 해당 아군 영웅의 위치로 이동해서 동료 대신 전투를 수행하며 그 전투 중 자신은 지정한 능력치 둘 모두 +1/+2/+4 한다. 공격이 끝나면 다시 자신의 원래 자리로 돌아가고, 전투 뒤의 강제 이동 효과를 받지 않는다. 수호자를 발동하면 전장에서 수호자를 발동한 영웅이 전투하려는 아군 자리로 움직이고 전투가 끝나면 다시 돌아가는 게 보인다. 이 기술이 있는 영웅이 갈 수 없는 지형에 있는 비행 영웅이 공격받을 때는 개입할 수 없고, 한 번에 여럿이 같은 효과를 발동할 수 있으면 아무도 발동 안 한다. 따라서 근접/원거리 수호자를 같은 종류로 둘 이상 들고 있을 필요는 없고, 물 위에 있는 아군 비병에게 공격하는 걸 막아줄 순 없다.
한 마디로 프렌드 실드& 대타출동. 파이어 엠블렘 시리즈에서는 생소한 어그로 끄는 탱킹용 기술로, 대신 피해만 받는 게 아니라 그냥 전투에 대신 참가하는 게 특징이다. 전투를 하려고 찍어보면 위에 뜨는 전투 결과표에서도 얼굴이 원래 그 자리의 영웅이 아니라 수호자를 발동한 영웅 얼굴이 뜬다. 능력치 증가는 이 능력을 발동시에만 받고 직접 교전시에는 안 받으므로, 혹시 그 영웅을 실제로 공격할 수 있고 공격 가능한 위치도 애매하지 않다면 그냥 직접 그 영웅을 패는 게 낫다. 그리고 수호자 발동시 발동한 영웅은 원래 그 자리의 영웅과 인접한 걸로 간주하므로, 인접한 동료가 없어야 발동하는 고군 같은 기술은 수호자 발동 중에는 못 받는다.
발렌타인 이벤트로 나온 한정 영웅 구스타프와 헨리에테 부부가 각각 방패의 수호자-근접(D/R Near Save)/투구의 수호자-원거리(A/R Far Save)를 처음 들고 나왔다. 본편에서 구스타프가 정말 프렌드 실드를 한 것을 생각하면 묘한 기술. 기간 한정 영웅이 아닌 영웅으로는 갑옷의 수호자-근접(A/D Near Save)을 들고 나온 두두가 최초다.
5.4.1. 전용 C스킬
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모두와 함께(With Everyone!)
전승 치키의 전용 기술. 차례 시작시 아군과 인접해 있다면, 자신과, 그리고 자신과 인접한 아군 모두에게 수비와 마방을 +5씩 올려준다. 직종에 상관없이 자신과 아군에게 2가지의 버프를 주므로 좋다. - 모두와 함께 승(With Everyone! II)
수비마방 버프 밸류가 6으로 늘었고, 발동시 자신의 모든 스탯을 4 올리는 원거리 수호자가 붙었다.
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외톨이의 꿈(Solitary Dream)
타락 치키의 전용 기술. 차례 시작시 인접하고 있는 아군이 용족 뿐이거나, 또는 아군과 인접하고 있지 않을 때, 자신에게 공격/속도/수비/마방+4 버프를 걸고 그 차례의 이동 거리가 1칸 증가.
원래 중장은 이동 거리가 1칸이라서 중장의 진군이나 중장의 부츠 같은 게 없다면 느리게 걸어야 하므로 일반적인 파티에 끼워넣으면 운용이 힘든데, 차례 시작시 인접만 안 하면 중장 진군 등의 버프를 걸지 않아도 알아서 2칸을 걸어가고 자가 버프까지 걸고 싸우므로 매우 유용하다.
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염왕의 위협(Surtr's Menace)
수르트의 전용 기술. 차례 시작시 2칸 안에 적이 있다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방+4 버프를 걸고 2칸 안에 있는 모든 적에게 공격/속도/수비/마방 -4 디버프를 건다. 신마라와 함께 짜증을 곱절로 유발하는 수르트의 오메가. 신마라의 턴 시작시 피해 20점도 모자라 아주 본인 버프와 디버프까지 발라놓고 덤벼드는 사악한 기술이다. 중장의 공격범위 안에서 일부러 깔짝거리는 게 쉽진 않지만 저 범위면 중장인 수르트가 한 칸만 걸어도 반드시 칠 수 있는 거리라서 일단 걸렸다 하면 누군가는 맞는다. 사람에 따라서는 이게 오히려 신마라보다 더 짜증난다는 사람도 있을 정도고, 비공성에서 수르트를 버티기용 방콕 중장으로 굴릴 때는 신마라를 버티기용 다른 도끼로 가는 사례도 간혹 있지만 이건 어지간해선 붙어있다. 신마라의 피해도 피해지만 이것 때문에 웬만하면 수르트의 2칸 안에서 차례를 종료하지 않는 게 좋다.
수르트의 체력이 높아서 일반적으로 체력이 낮아야 걸 수 있는 효과가 많은 패닉을 걸기 힘들긴 하지만, 일단 패닉을 걸 수만 있다면 버프가 오히려 패널티가 되기 때문에 ±0라는 묘한 상황이 되니 나름 이런 방법으로 대응할 수도 있다. 어쨌거나 신마라의 피해 20점은 먹어야 하므로 아예 범위에 안 머무르는 게 좋긴 하지만. - 염왕의 협혁(Surtr's Portent)
해적 수르트의 전용 기술. 4칸 이내에 있는 가장 가까운 적의 공격/속도/수비/마방 -5, 자신의 공격/속도/수비/마방 +5. 범위가 넓긴 하지만 사용자가 중장이라 거의 서포트 스킬 느낌. 거리가 겹치지 않는다면 한 명만 걸릴 수도 있기도 하고, 특별한 대응수단이 없어 파엠히 2부의 전설로 남았던 원본 캐릭터에 비해 임팩트는 덜했다.
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메가 퀘이크(Upheaval)
도마의 전용 기술. 첫 번째 턴이 시작되면 모든 적들에게 피해 7을 주고, 리 시즌 방어팀이라면 자신과 같은 줄에 있는 상대의 건물을 부숴버린다. 참고로 7대미지는 중첩이 되기 때문에 도마가 6명이라면 한 턴만에 한 캐릭터에게 7x6 =42(…) 대미지를 줄 수도 있다. - 메가 퀘이크 신(Upheaval+)
- 시련 메가 퀘이크(Woeful Upheaval)
주는 피해가 10으로 증가하고, 자신보다 공격이 낮거나 풀피가 아닌 캐릭터에게 강화무효를 거는 효과가 생겼다.
할로윈 도마의 전용기술. 메가 퀘이크에서 신계 수비효과가 빠지고 상대와의 공격 차이 + 상대의 줄어든 체력에 비례한 최대 30% 피해경감과 수호자가 붙었다.
5.5. 성인(Seal)
하나 더 따로 달 수 있는 일부 A, B, C 스킬 외의 성인으로만 존재하는 스킬.-
HP + 3
맨 처음 추가된 3가지 성인중 하나, HP를 3 늘려준다.
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공격 + 1
맨 처음 추가된 3가지 성인중 하나, 공격력을 1 늘려준다.
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속도 + 1
맨 처음 추가된 3가지 성인중 하나, 속도를 1 늘려준다.
- 제 X미궁의 패자 1(Squad Ace A X)
- 5 패치와 함께 추가된 박쇄의 미궁 클리어 보상. 능력치를 늘려주는 기존 성인과 동일한 효과다. 같은 성인을 중복해서 소유할 수 없기 때문에 이름만 다르게 해서 나온 일종의 편법.
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오의의 고동(Quickened Pulse)
첫번째 연전 50,000점 보상. 최초 1턴에 한해 오의 쿨다운을 1 줄여주는 스킬이다. 월홍을 단 라인하르트나 용자 계열 무기, 강검/유검 등을 장착한 질풍신뢰 캐릭터에게 장착하면 첫 턴 부터 오의를 발동시킬 수 있기 때문에 강력한 적 하나를 초반에 확실하게 끊을 수 있다. 단 최초 1턴 한정이기 때문에 2턴째부터는 아무 효과가 없어서 효용성이 그리 높지는 않으며 한방 메타를 카운터 치기위한 총선거 아이크나 시구르드 등의 캐릭터가 등장한 2017년 후반에는 많이 사그라들었으나 비공성같은 컨텐츠가 많이 생겨난 현재는 첫 턴에 스스로 오의 카운터를 깎는 무기를 가진 캐릭터 + 오의나선, 시작의 고동과 조합해 매턴 오의를 빵빵 터뜨리는 또라이같은 빌드도 자주 보인다.
이런 효과가 다 그렇듯이 연전 계열 전투에 들어가면 매 전투 시작마다 1턴에서 쿨이 1 줄어든다.
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연격방어 검창도끼 (Deflect Melee)
근접 공격을 받을 경우 첫 공격 이후 받는 피해를 30%/50%/80% 경감시킨다. 느리지만 내구가 뛰어난 유닛에게 어울리는 특성. 근거리 피해 감소 계열 효과가 다 그렇듯이 원거리 공격계 영웅은 장비할 수 없다.
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연격방어 활암기 (Deflect Missiles)
물리 원거리 공격 (활, 암기) 공격을 받을 경우 첫 공격 이후 받는 피해를 30%/50%/80% 경감시킨다.
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연격방어 마도 (Deflect Magic)
마법 공격을 받을 경우 첫 공격 이후 받는 피해를 30%/50%/80% 경감시킨다.
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부동의 자세 (Hardy Bearing)
자신과 상대의 공격 우선도를 바꾸는 선제나 매복 등의 스킬을 무효화하는 스킬. 매복을 무시하기 때문에 안정적으로 범위오의를 꽂아넣거나, 매복반격으로 먹고 사는 타락 벨레스나 오르티나 같은 캐릭터를 엿먹일 수 있다. 단, 성인을 끼면 자신의 매복도 무효화하기에 조심.
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중장 부츠(Amored Boots)
연전 '운명의 숨결'에서 나온 성인 스킬. 아머나이트 한정인데, 차례 시작시 체력이 100%일 때 이동거리 +1이다. 아머가 중장의 행진 없이도 혼자서 2칸을 이동할 수 있으므로, 일반 파티에 중장을 한명 끼워넣을 때 달아주면 좋다. 교전을 시작해 체력이 떨어지면 이동 속도 증가 효과가 사라지긴 하지만, 어차피 이동 속도 증가 효과는 적에게 다가가는데 너무 시간이 걸려서 달아주는 것이므로 큰 문제는 아니다. 체력을 회복시켜주면 다음 차례 시작시 효과가 다시 돌아오므로 정 거슬리면 오의를 회복을 겸하는 천공 등을 달아주든가 지팡이 영웅으로 회복시켜주면서 써도 된다.
중장은 숲을 지나는데 이동 속도가 줄어들지 않기 때문에, 중장의 진군과 마찬가지로 중장 부츠를 장비한 중장은 숲을 넘어서 2칸을 움직일 수 있다.
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허세(Phantom~)
속도의 허세와 마방의 허세가 있다. 물/바람쓸이, 혼란, 기가스칼리버 등 전투 시작시 상대와 자신의 속도/마방을 비교해 효과를 보는 스킬 판정에서 해당 스탯이 5/8/10 높은 척 하는 스킬. 이게 뭐가 쓸모가 있냐고 생각할 수도 있지만, 능력치가 더 높을 때 발동하는 효과를 확실히 걸 수 있어서 스킬 조합에 따라서는 나름 유용하다. 하지만 굳이 디버프를 걸자고 칸을 낭비하기에는 조금 아쉬운 스킬이라, 정말 확실하게 노리고 능력치도 애매할 때나 쓰는 게 보통. 속도가 그저 그런 영웅으로 물/바람쓸이를 확실히 적용하고 반격 걱정 없이 팬다든가.
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원반 용전용
용족만 달 수 있는 원거리반격.
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원반 검창도끼 전용
짐승을 제외한 근접 물리무기 전용 원거리반격.
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절대화신
먼저 등장한 절대화신 탑재 스킬처럼 짐승의 변신 조건을 없애버린다.
[1]
B 패시브로 장비할 수 있는 같은 효과의 되받아치기 스킬이 레벨 3에서 70% 체력 이상일 경우에만 발동하는 걸 감안하면 파격적인 효과. 하지만 되받 4는 25% 이상에서 발동하고 댐감에 절대추격까지 달린 완벽한 봉검 상위호환…
[2]
대표적으로 전승 아이크로, 20뎀 맞고도 한 방 정도는 버틴다. 공방 한 번 치르면 천공 차지 다 끝나므로,(XX의 호흡을 장착했다는 가정 하에) 천공을 자신 턴에 발동시켜 정리하도록. 만약 실피가 남으면 그때는 알아서...
[3]
무려 3마리다.
[4]
범위 오의는 전투 중이 아닌 전투 개시 전 공격력만 보기 때문에 오의 피해량을 올리려면 이게 낫다.
[5]
예시로, 청색 마도서나 창 캐릭터는 도끼킬러를 달지 못하는 식. 무속성은 다 달 수 있다.
[6]
공격: 자신의 수비/마방 +6, 자신을 공격하는 상대는 반격불가. 속도: 자신의 속도 +6, 자신에게 회피 부여. 수비마방: 자신과 자기 2칸 이내 아군에게 공격 +6, 자신에게 천구의 길 부여.