신 암흑룡과 빛의 검에서의 화면 |
1. 개요2. 분류3. 클래스
3.1. 하급직
4. 지형 이동 표3.1.1. 아처3.1.2. 헌터3.1.3. 검사3.1.4. 용병3.1.5. 전사3.1.6. 해적3.1.7. 아머 나이트3.1.8. 소셜 나이트3.1.9. 페가수스 나이트3.1.10. 마도사3.1.11. 다크 메이지3.1.12. 승려3.1.13. 시스터
3.2. 상급직3.2.1. 스나이퍼3.2.2. 호스맨3.2.3. 소드 마스터3.2.4. 용사3.2.5. 워리어3.2.6. 버서커3.2.7. 제너럴3.2.8. 팔라딘3.2.9. 드래곤 나이트3.2.10. 팔콘 나이트3.2.11. 현자3.2.12. 소서러3.2.13. 사제
3.3. 전용직1. 개요
파이어 엠블렘 신 암흑룡과 빛의 검, 신 문장의 수수께끼에 새로 도입된 시스템. 본 문서에서는 두 게임의 클래스에 관해서도 다룬다.편성화면에서 사용 가능하며, 문자 그대로 캐릭터의 병종을 바꿀 수 있는 시스템이다. 예를 들면 검사인 나바르를 이동력이 높은 소셜 나이트로 변경하거나, 회복역이 없을 경우 승려로 변경해서 회복역으로 사용하는 등… 특기할 만한 점은 병종변경을 하는 데 있어 요구되는 재화가 전혀 없고, 횟수 제한도 없으며, 편성 화면이기만 하면 언제든지 자유롭게 변경할 수 있다.
또한 병종별로 성장률이 다르게 돼있기 때문에, 변경을 잘 하면 해당 캐릭터의 성장률적인 단점을 보완하는 육성도 가능하다. 다만 로드나 슈터 등의 일부 특수직은 병종변경 자체가 안 되며, 특수직으로의 병종변경도 불가능하다.
물론 어떤 제약도 걸려 있지 않은 것은 아니며, 병종별로 숫자 제한이 있다. 정확히는 초기 합류 시 해당 계열 직업을 가진 아군의 수+1만큼의 인원 제한이 있다. 예를 들어 합류 시 직업이 호스맨이라면 헌터와 호스맨의 인원 제한이 하나 늘어나고, 팔라딘이 합류한다면 소셜 나이트와 팔라딘의 인원 제한이 늘어나는 것. 정원이 꽉 찼다면 해당 병종의 캐릭터를 하나 다른 병종으로 바꿔야 한다. 소셜 나이트 계열은 워낙 가입하는 캐릭터가 많은지라 매우 널널하며, 해적 계열은 해당 초기직을 갖고 들어오는 아군이 다로스 뿐인지라 단 두 명만 사용할 수 있다.[1] 그리고 아예 초기직으로 들어오는 아군 캐릭터가 없는 남성 드래곤 나이트는 신 암흑룡 기준 1명, 신문장에서는 진 엔딩 진입시에 한해 미셰일을 동료로 할 수 있으니 2명만 가능. 고난도 플레이의 경우 아예 병종변경을 염두에 둔 듯한 구성을 하고 있기 때문에 이 점에도 주의하자.
직업마다 사용할 수 있는 무기군이 정해져 있는데, 하급직은 단순히 무기폭만 정해질 뿐 추가적인 보정은 없으나 상급직의 경우 해당 직업을 사용 시 한정으로 추가적인 보너스를 지급한다. 예를 들어 스나이퍼의 경우 전직 시 활 랭크 C까지 도달할 수 있는 무기레벨 경험치 보너스를 주기 때문에 즉시 강철의 활, 킬러 보우 등 실전적인 무기들을 사용할 수 있다.
병종변경 시스템으로 인해 파이어 엠블렘 시리즈의 성장률 시스템은 캐릭터별 성장률이 다가 아닌, 캐릭터의 기초 능력치와 성장률에 직업이 보너스를 추가해주는 개념이 되었다.
예를 들어보자. 신 문장의 수수께끼 기준, 마르스의 기초 능력치와 기초 성장률은 이렇다.
Lv.6 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 |
능력치 | 8 | 3 | 0 | 7 | 3 | 9 | 1 | 0 | 0 |
성장률 | 50% | 45% | 5% | 45% | 45% | 80% | 25% | 10% | - |
그리고 마르스의 직업인 로드의 능력치 보너스와 성장률 보너스는 이렇다.
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 18 | 5 | 0 | 3 | 7 | 0 | 7 | 0 | 7 | 전용직 |
성장률 | 40% | 15% | -10% | 20% | 20% | 0% | 5% | -5% | - | - |
상한치 | 60 | 25 | 25 | 25 | 25 | 30 | 25 | 25 | - | 검 E |
따라서 마르스의 초기 스탯은 이렇게 된다.
Lv.6 | HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 |
능력치 | 26 | 13 | 0 | 10 | 10 | 9 | 8 | 0 | 7 |
성장률 | 90% | 60% | 0% | 65% | 65% | 80% | 30% | 5% | - |
병종변경을 활용하면 능력치가 상한치에 가로막히더라도 능력치 보너스가 더 적거나 상한이 더 높은 직업으로 이동해 추가적인 스탯 상승을 도모할 수 있다. 즉 이미 한 스탯이 상한인 캐릭터가 병종변경을 통해 해당 스탯을 낮추고 다시 상승시켰다면, 원래 클래스로 복귀했을 때의 스탯은 그대로지만 다른 클래스를 사용할 시에는 올린 능력치가 확실하게 반영이 되는 것이다. 하급직일 때 이 육성법을 사용하면 상급직으로 전직했을 때 즉시 높은 스탯을 수급할 수 있다.
병종변경 활용시 주의해야 할 점은 스탯만 보다가 무기 레벨이 망하는 경우가 생긴다는 것. 힘성장률이 좋다고 전사로 키우면 도끼레벨만 오르기 때문에 나중에 팔라딘이나 소드마스터로 전직하면 무기 레벨이 낮아서 한동안 주무기들을 사용하지 못하는 사태가 발생한다. 검사가 체력과 방어력을 노리고 아머나이트로 전직했다가 무기 레벨이 망하는 경우도 흔하다. 그나마 무기 레벨을 올릴 기회가 많은 초반 멤버들은 그래도 수습할 기회가 있지만 중반부 이후는 병종변경에 신중해야 한다. 덕분에 공격력과 방어력 높은 직업들이 골고루 있는 창계열 직업들이 가장 범용성이 좋다. 반면 활과 마법계열은 변경할 직업이 없다시피하고 검계열은 검사나 용병, 소셜나이트 전부 밸런스형이라 딱히 성장률에 차별화되는게 없어서 노가다를 각오하고 다른 무기 계열로 변경해야 한다. 무기 레벨을 올려주는 기술서 사용까지 고려해서 신중하게 병종변경을 하자.
2. 분류
2.1. 병종 그룹
병종 그룹은 총 3패턴이 있어 각각 변경 가능한 직업이 다르다. 상당한 남존여비로, 여성 쪽이 선택지는 넓으나 용자나 버서커같이 사용 편의도가 높은 직업은 대부분 남캐 쪽에 몰려있다. 남성의 경우 A와 B타입에 따라 변경 가능 직업범위가 달랐으나, 신문장에서는 하드 이상의 난이도 클리어 특전으로 병종변경 제한을 없앨 수 있게 되었다. 다만 여성 쪽은 여성 쪽대로 레이디 소드라던가 리자이어같은 전용 무기가 있으니 나름대로 일장일단이 있다.남성A | 남성B | 여성 |
하급직 | ||
소셜 나이트 | 아머 나이트 | 소셜 나이트[2] |
아처 | 헌터 | 아처 |
검사 | 전사 | 검사 |
마도사 | 용병 | 마도사 |
승려 | 해적 | 페가수스 나이트 |
다크 메이지 | 시스터 | |
상급직 | ||
팔라딘 | 용사 | 팔라딘 |
스나이퍼 | 워리어 | 스나이퍼 |
소드 마스터 | 버서커 | 소드 마스터 |
현자 | 호스맨 | 현자 |
사제 | 소서러 | 사제 |
드래곤 나이트[3] | 제너럴 | 드래곤 나이트[4] |
제너럴[5] | ||
팔콘 나이트[6] |
2.2. 클래스 계열
분류 | 하급직 | 상급직 | 분류 | 하급직 | 상급직 |
페가수스 나이트 |
팔콘 나이트 드래곤 나이트 |
전사 | 워리어 | ||
소셜 나이트 | 팔라딘 | 헌터 | 호스맨 | ||
아머 나이트 | 제너럴 | 해적 | 버서커 | ||
아처 | 스나이퍼 | 다크 메이지 | 소서러 | ||
용병 | 용사 | 마도사 | 현자 | ||
검사 | 소드 마스터 |
승려 시스터 |
사제 |
3. 클래스
본 문서는 천마기사단 위키를 참조하였다.파랑색은 같은 계급 직업 중 가장 높은 수치, 빨강색은 가장 낮은 수치를 뜻한다. 힘과 마력의 경우 색 구분은 해당 직업이 사용하는 쪽에만 표기한다.
능력치/성장률 표기 중 뒤에 A가 붙은 것은 신 암흑룡, M가 붙은 것은 신 문장에서의 수치.
3.1. 하급직
대부분의 유닛의 초기 계급. 레벨 상한선은 20.능력치 상한은 체력 제외 20으로 동일하다.
3.1.1. 아처
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 16 | 5 | 0 | 3 | 4 | 0 | 6 | 0 | 5 |
남성 A 여성 |
성장률 | 40% | 10% | -10% | 20% | 30% | 0% | 10% | -10% | - | |
상한치 | 60 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | - | 활 E |
장점
* 검사 계열, 해적 계열과 함께 속도 성장률이 가장 높다.
* 수비 성장률도 준수한 편으로, 검사 계열, 해적 계열을 상회한다.
* 반격을 받지 않고 일방적으로 공격할 수 있는 경우가 많아 고난이도로 갈수록 빛을 발한다.
* 최대 사정거리가 3칸인 롱보우를 사용할 수 있다.
* 신문장에선 적군에 비행 유닛이 매우 많기 때문에 능력치가 낮은 캐릭터를 육성하기 좋다.
* 검사 계열, 해적 계열과 함께 속도 성장률이 가장 높다.
* 수비 성장률도 준수한 편으로, 검사 계열, 해적 계열을 상회한다.
* 반격을 받지 않고 일방적으로 공격할 수 있는 경우가 많아 고난이도로 갈수록 빛을 발한다.
* 최대 사정거리가 3칸인 롱보우를 사용할 수 있다.
* 신문장에선 적군에 비행 유닛이 매우 많기 때문에 능력치가 낮은 캐릭터를 육성하기 좋다.
단점
* 오직 활만을 사용할 수 있다. 적에게 둘러싸일 시 다른 유닛의 도움 없이 빠져나올 수 없다.
* 페가수스 나이트 계열, 검사 계열과 함께 힘 성장률이 가장 낮다.
* 이동력이 낮다.
* 능력치 보너스 총합이 낮은 편에 속한다.
* 신문장에선 아처 계열 전용 무기인 롱 보우는 20장 외전에서 단 한 번 입수할 수 있기 때문에, 메리트가 빛이 바랜다.
* 오직 활만을 사용할 수 있다. 적에게 둘러싸일 시 다른 유닛의 도움 없이 빠져나올 수 없다.
* 페가수스 나이트 계열, 검사 계열과 함께 힘 성장률이 가장 낮다.
* 이동력이 낮다.
* 능력치 보너스 총합이 낮은 편에 속한다.
* 신문장에선 아처 계열 전용 무기인 롱 보우는 20장 외전에서 단 한 번 입수할 수 있기 때문에, 메리트가 빛이 바랜다.
적절한 수비 보정과 높은 속도 성장률 보정을 통해 전투력은 헌터에 비해 낮지만 장기적인 속도와 내구 향상에 강점을 갖는 클래스이다. 다만 이동력이 5인지라 사막이나 숲 지형에 들어서면 이동력이 6인 헌터는 3칸을 이동할 수 있는 데 반해 2칸밖에 움직일 수 없다는 큰 단점이 있다.
능력치 보너스가 낮다는 점은 어느 정도 장점이 되기도 하는데, 기술과 속도가 빠르게 상한이 찍히는 검사나 용병 계열이 아처로 전직하여 다시 기술과 속도를 20 미만으로 낮춰 추가적인 스탯 향상을 도모할 수 있다.
3.1.2. 헌터
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 18 | 6 | 0 | 4 | 6 | 0 | 3 | 0 | 6 | 남성 B |
성장률 | 40% | 20% | -15% | 15% | 25% | 0% | 5% | -15% | - | |
상한치 | 60 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | - | 활 E |
장점
* 높은 힘 성장률과 속도 성장률을 겸비했다.
* 같은 계열인 아처보다 능력치 보너스와 이동력이 높아 운용이 편리하다.
* 적군에 비행 유닛이 많기 때문에 능력치가 낮은 캐릭터를 육성하기 좋다.
* 반격을 받지 않고 일방적으로 공격할 수 있는 경우가 많아 고난이도로 갈수록 빛을 발한다.
* 높은 힘 성장률과 속도 성장률을 겸비했다.
* 같은 계열인 아처보다 능력치 보너스와 이동력이 높아 운용이 편리하다.
* 적군에 비행 유닛이 많기 때문에 능력치가 낮은 캐릭터를 육성하기 좋다.
* 반격을 받지 않고 일방적으로 공격할 수 있는 경우가 많아 고난이도로 갈수록 빛을 발한다.
단점
* 오직 활만을 사용할 수 있다. 적에게 둘러싸일 시 다른 유닛의 도움 없이 빠져나올 수 없다.
* 힘 외의 성장률은 아처에 비해 조금씩 낮은 편이다.
* 오직 활만을 사용할 수 있다. 적에게 둘러싸일 시 다른 유닛의 도움 없이 빠져나올 수 없다.
* 힘 외의 성장률은 아처에 비해 조금씩 낮은 편이다.
활을 사용하면서 힘을 성장시키고 싶을 때 좋은 병종이다. 클래스 자체의 전투력과 운용에 있어선 아처보다 우월하다. 아처와 달리 숲과 사막 지형에서도 3칸을 이동할 수 있는 것이 포인트. 다만 종합적인 성장률 합계는 물리계 직업 중 가장 낮다. 오직 힘과 속도를 동시에 올리기 위해서 사용하자니, 둘 다 헌터에 비해 높으며 HP 성장률은 30%나 더 높은 해적이 건재해 있다. 여러모로 육성보단 당장의 전투력 수급에 중점을 두는 클래스이다.
여성 유닛은 남성에 비해 평균적인 힘 성장률이 낮음에도 전직할 수 없다는 점이 아쉬움을 산다.
3.1.3. 검사
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 16 | 3 | 0 | 9 | 11 | 0 | 6 | 0 | 7 |
남성 A 여성 |
성장률 | 40% | 10% | -10% | 20% | 30% | 0% | 5% | -5% | - | |
상한치 | 60 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | - | 검 E |
장점
* 아처 계열, 해적 계열과 함께 속도 성장률이 가장 높다.
* 기술과 속도의 능력치 보너스가 매우 높다.
* 다른 물리 계열에 비해 마력과 마방의 역보정이 낮다.
* 이동력이 7로 다른 보병들에 비해 높다.
* 아처 계열, 해적 계열과 함께 속도 성장률이 가장 높다.
* 기술과 속도의 능력치 보너스가 매우 높다.
* 다른 물리 계열에 비해 마력과 마방의 역보정이 낮다.
* 이동력이 7로 다른 보병들에 비해 높다.
단점
* 힘의 능력치 보너스가 물리계 하급직 중 최악이며 성장률 또한 아처 계열, 페가수스 나이트 계열과 함께 가장 낮다.
* 수비의 능력치 보너스와 성장률 보정 양쪽이 빈약하다.
* 기술과 속도가 지나치게 빠르게 상한치가 된다.
* 마력, 속도, 마방 외엔 용병에 밀린다.
* 소드 킬러에 특효를 받는다.
* 힘의 능력치 보너스가 물리계 하급직 중 최악이며 성장률 또한 아처 계열, 페가수스 나이트 계열과 함께 가장 낮다.
* 수비의 능력치 보너스와 성장률 보정 양쪽이 빈약하다.
* 기술과 속도가 지나치게 빠르게 상한치가 된다.
* 마력, 속도, 마방 외엔 용병에 밀린다.
* 소드 킬러에 특효를 받는다.
검을 사용하면서 속도를 높이는 데 특화된 직업. 속도가 매우 높아 힘 성장이 받쳐줬다면 이동력이 높은 어태커로 기용할 수 있다. 그러나 하급직이기 때문에 상한인 20에 기술과 속도가 빠르게 막히고, 같은 검사 계열에 속도가 10% 낮더라도 HP, 힘, 기술, 수비 성장률이 더 높은 용병이 있으니 속도 성장률이 지나치게 낮은 유닛이 아니라면 용병을 선택하는 게 적합하다. 물론 여성은 용병을 할 수 없고, 남성도 2회차 이상이 아니라면 검사에서 용병으로 전직할 수 없으니 대부분의 유저는 어쩔 수 없이 검사를 사용하게 될 것이다.
3.1.4. 용병
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 |
16A 18M |
4 | 0 | 8 |
10A 9M |
0 | 5 | 0 | 7 | 남성 B |
성장률 |
60%A 50%M |
20% | -20% | 25% | 20% | 0% |
5%A 10%M |
-10% | - | |
상한치 | 60 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | - | 검 E |
장점
* HP와 힘의 성장률이 높으며, 다른 능력치도 마력과 마방을 제외하면 모두 높은 축에 속한다.
* 기술과 속도의 능력치 보너스와 성장률이 높다.
* 이동력이 7로 다른 보병들에 비해 높다.
* HP와 힘의 성장률이 높으며, 다른 능력치도 마력과 마방을 제외하면 모두 높은 축에 속한다.
* 기술과 속도의 능력치 보너스와 성장률이 높다.
* 이동력이 7로 다른 보병들에 비해 높다.
단점
* 기술과 속도가 빠르게 상한치가 된다.
* 소드 킬러에 특효를 받는다.
* 마력 성장률 역보정이 전사, 해적과 함께 가장 낮으므로 마법계 유닛은 이미 마력 상한을 찍은 게 아닌 이상 비효율적이다.
* 기술과 속도가 빠르게 상한치가 된다.
* 소드 킬러에 특효를 받는다.
* 마력 성장률 역보정이 전사, 해적과 함께 가장 낮으므로 마법계 유닛은 이미 마력 상한을 찍은 게 아닌 이상 비효율적이다.
물리계 직업으로서 군더더기 없는 성장률을 가졌기 때문에 안정적인 성장을 도모할 수 있다. 다만 검사만큼은 아니지만 이쪽도 기술과 속도가 빠르게 상한이 찍히는 데에 주의. 속도가 높기 때문에 검사와 마찬가지로 힘의 성장이 받쳐준다면 이동력 높은 어태커로 사용할 수 있으며, 검사나 용병이나 보정 탓에 속도 상한이 찍히는 시기는 거기서 거기인 걸 감안한다면 힘 성장률이 10%나 더 높은 용병이 대미지 포텐셜은 더 높다고 할 수 있을 것이다.
3.1.5. 전사
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 22 | 7 | 0 | 3 | 6 | 0 | 3 | 0 | 6 | 남성 B |
성장률 | 70% | 40% | -20% | 25% | 10% | 0% | 5% | -15% | - | |
상한치 | 60 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | - | 도끼 E |
장점
* HP와 힘의 성장률이 매우 높다. HP는 해적과 함께 1위이며, 힘은 단독 1위.
* HP와 힘의 능력치 보너스가 가장 높다.
* HP와 힘의 성장률이 매우 높다. HP는 해적과 함께 1위이며, 힘은 단독 1위.
* HP와 힘의 능력치 보너스가 가장 높다.
단점
* 속도 성장률이 낮다.
* 수비의 능력치 보너스가 근접 물리계 중 가장 낮으며, 성장률도 낮다.
* 마력 성장률 역보정이 전사, 해적과 함께 가장 낮으므로 마법계 유닛은 이미 마력 상한을 찍은 게 아닌 이상 비효율적이다.
* 마방 능력치 보너스가 없으며 성장률 역보정은 최악이다.
* 속도 성장률이 낮다.
* 수비의 능력치 보너스가 근접 물리계 중 가장 낮으며, 성장률도 낮다.
* 마력 성장률 역보정이 전사, 해적과 함께 가장 낮으므로 마법계 유닛은 이미 마력 상한을 찍은 게 아닌 이상 비효율적이다.
* 마방 능력치 보너스가 없으며 성장률 역보정은 최악이다.
성장률이 HP와 힘에 치우쳐 있어, 힘 수급이 급한 캐릭터나 고속 캐릭터가 사용할 때 빛을 발하는 클래스. 다만 도끼의 명중률이 상당히 낮은 편인지라 기술과 무기 레벨이 낮은 캐릭터는 사용하는 데 있어 애로사항이 생길 수 있다. 다만 기술 보정이 최대치이므로 명중률 문제는 금방 보완이 가능할 것이다.
3.1.6. 해적
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 18 | 7 | 0 | 1 | 8 | 0 | 4 | 0 | 6 | 남성 B |
성장률 | 70% | 30% | -20% | 15% | 30% | 0% | 0% | -15% | - | |
상한치 | 60 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | - | 도끼 E |
장점
* HP와 속도의 성장률이 매우 높으며, 힘 성장률도 높다.
* 힘과 속도의 능력치 보너스가 높다.
* 수상 지형에 진입할 수 있어, 높은 지형 회피효과를 누릴 수 있는 몇 안 되는 병종이다.
* HP와 속도의 성장률이 매우 높으며, 힘 성장률도 높다.
* 힘과 속도의 능력치 보너스가 높다.
* 수상 지형에 진입할 수 있어, 높은 지형 회피효과를 누릴 수 있는 몇 안 되는 병종이다.
단점
* 수비 성장률 보정이 없다.
* 명중률이 낮은 도끼를 사용함에도 기술의 능력치 보너스, 성장률 보정 모두 낮다.
* 마력 성장률 역보정이 전사, 용병과 함께 가장 낮으므로 마법계 유닛은 이미 마력 상한을 찍은 게 아닌 이상 비효율적이다.
* 마방 능력치 보너스가 없으며 성장률 역보정은 최악이다.
* 수비 성장률 보정이 없다.
* 명중률이 낮은 도끼를 사용함에도 기술의 능력치 보너스, 성장률 보정 모두 낮다.
* 마력 성장률 역보정이 전사, 용병과 함께 가장 낮으므로 마법계 유닛은 이미 마력 상한을 찍은 게 아닌 이상 비효율적이다.
* 마방 능력치 보너스가 없으며 성장률 역보정은 최악이다.
성장률이 HP, 힘, 속도라는 알짜배기 능력치에 집중되어 있어 딜링 성능을 높이고 싶은 유닛들에게 추천된다. 다만 수비 성장률 보정이 아예 없다는 점이 흠. 기술이 낮다는 점, 그리고 도끼 자체도 명중률이 낮다는 점이 디메리트가 될 수 있기 때문에 무기 레벨을 높이고 기술 쪽을 신경써줘야 할 것이다.
3.1.7. 아머 나이트
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 18 | 6 | 0 | 2 | 0 | 0 | 11 | 0 | 5 | 남성 B |
성장률 | 60% | 15% | -15% | 20% | 0% | 0% | 30% | -10% | - | |
상한치 | 60 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | - | 창 E |
- 클래스 특성: 중갑
장점
* HP의 성장률은 전체 2위, 수비 성장률은 1위이므로 내구력 향상이 뛰어나다.
* 수비의 능력치 보너스가 가장 높다,
* HP의 성장률은 전체 2위, 수비 성장률은 1위이므로 내구력 향상이 뛰어나다.
* 수비의 능력치 보너스가 가장 높다,
단점
* 속도 성장률 보정이 없으며, 속도의 능력치 보너스 또한 없기 때문에 추격당할 위험이 크다.
* 이동력이 낮다.
* 아머 킬러, 해머에 특효를 받는다.
* 속도 성장률 보정이 없으며, 속도의 능력치 보너스 또한 없기 때문에 추격당할 위험이 크다.
* 이동력이 낮다.
* 아머 킬러, 해머에 특효를 받는다.
물리 내구를 향상시키는 데 중점을 두는 클래스. 다만 속도의 보정이 아예 없다는 것은 이 게임에서 패널티가 크다. 원하는 직업에서 속도 상한치를 달성했을 때 비어있는 스탯을 채우거나 속도 스탯을 더 향상시키기 위해 들를 만한 클래스. 수비가 애매하게 성장했거나 마도사에게 공격당한다면 추격을 당해 오히려 더 큰 피해를 입을 수도 있다. 압도적인 수비 능력치를 통해 즉시 물리 벽으로 운용할 수 있다는 점은 확실히 장점이므로, 적절히 성장한 유닛이 아군을 지키면서 본인 또한 스탯의 빈틈을 메꾸는 데 활용하는 것이 이상적인 활용법이다.
3.1.8. 소셜 나이트
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 18 | 5 | 0 | 2 | 6 | 0 | 7 | 0 | 9 |
남성 A 여성 |
성장률 | 40% | 15% | -10% | 25% | 10% | 0% | 15% | -5% | - | |
상한치 | 60 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | - |
검 E 창 E |
- 클래스 특성: 기마
장점
* 수비의 성장률이 높은 편에 속하며, 성장률이 마력과 마방을 빼면 극단적으로 낮은 것이 없다.
* 여성 유닛이 전직할 수 있는 하급직 중 가장 힘, 수비 성장률 보정이 높다.
* 능력치 보너스가 마력, 마방을 제외하면 균형있게 높다.
* 이동력이 하급직 중 가장 높다.
* 하급직 중 유일하게 두 가지 종류의 무기를 운용할 수 있다.
* 수비의 성장률이 높은 편에 속하며, 성장률이 마력과 마방을 빼면 극단적으로 낮은 것이 없다.
* 여성 유닛이 전직할 수 있는 하급직 중 가장 힘, 수비 성장률 보정이 높다.
* 능력치 보너스가 마력, 마방을 제외하면 균형있게 높다.
* 이동력이 하급직 중 가장 높다.
* 하급직 중 유일하게 두 가지 종류의 무기를 운용할 수 있다.
단점
* 속도 성장률 보정이 낮다.
* 기술 성장률이 높으나 그 외엔 적절한 보정이 분배되어 있어 특정 스탯을 적극적으로 높이기에 적합하지 않다.
* 나이트 킬러, 폴 액스에 특효를 받는다.
* 속도 성장률 보정이 낮다.
* 기술 성장률이 높으나 그 외엔 적절한 보정이 분배되어 있어 특정 스탯을 적극적으로 높이기에 적합하지 않다.
* 나이트 킬러, 폴 액스에 특효를 받는다.
극단적으로 높은 성장률은 기술밖에 없지만 극단적으로 낮은 성장률도 없기 때문에, 밸런스 있는 성장을 할 수 있다. 특히 여성의 경우 병종의 선택 폭이 적으므로 힘과 수비 향상을 위해 어쩔 수 없이 소셜 나이트를 사용하는 경우가 많다.
능력치 보너스가 특별히 높은 부분이 없는 점도, 기술과 속도가 상한이 된 검사나 용병, 수비가 상한이 된 아머 나이트가 방문하여 추가적으로 성장하기 좋다. 특히 저 셋은 소셜 나이트와 무기폭을 공유한다는 점 또한 장점. 반대로 소셜 나이트가 부족한 스탯을 채우고 싶다면 셋 중 하나로 유연하게 이동할 수 있다.
가장 높은 이동력과 두 가지 종류의 무기를 활용할 수 있다는 점 덕분에 운용이 상당히 편리한 축에 속한다.
3.1.9. 페가수스 나이트
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 16 | 4 | 2 | 5 | 7 | 0 | 5 | 6 | 8 | 여성 |
성장률 | 30% | 10% | -15% | 20% | 25% | 0% | 10% | 0% | - | |
상한치 | 60 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | - | 창 E |
- 클래스 특성: 비행
장점
* 물리계 하급직 중 유일하게 마방 성장률의 역보정이 없다.
* 속도의 성장률 보정이 우수하다.
* 이동력이 8로 하급직 중 소셜 나이트 바로 다음으로 높으며, 비행 유닛이기 때문에 이동의 자유도가 가장 높다.
* 물리계 하급직 중 유일하게 마방 성장률의 역보정이 없다.
* 속도의 성장률 보정이 우수하다.
* 이동력이 8로 하급직 중 소셜 나이트 바로 다음으로 높으며, 비행 유닛이기 때문에 이동의 자유도가 가장 높다.
단점
* HP, 힘, 수비 등 물리계 성장률 보정이 부족하다. 여성 유닛은 HP와 힘의 기초 성장률이 낮게 설정되어 있는 경우가 많아 상당히 뼈아프다.
* 숲, 산, 바다 등의 지형 회피보정을 받을 수 없다. 받을 수 있는 지형 효과는 요새나 성문 등의 회복 효과가 끝.
* 활과 셰이버에 특효를 받는다.
* HP, 힘, 수비 등 물리계 성장률 보정이 부족하다. 여성 유닛은 HP와 힘의 기초 성장률이 낮게 설정되어 있는 경우가 많아 상당히 뼈아프다.
* 숲, 산, 바다 등의 지형 회피보정을 받을 수 없다. 받을 수 있는 지형 효과는 요새나 성문 등의 회복 효과가 끝.
* 활과 셰이버에 특효를 받는다.
소셜 나이트와 마찬가지로 밸런스형이지만 속도 성장률이 15% 더 높다. 다만 그만큼 다른 스탯의 성장률이 소셜 나이트에 비해 소폭 낮아진 것이 흠. 하급직 물리계 중 가장 마방 보정이 높으며 성장률의 역보정도 없기 때문에 마방의 성장을 노릴 수 있다. 자유로운 이동을 활용해 사막 등 마도사 외의 이동력이 낮아지는 지역에서 마도사들을 처리하거나 보병이 진입하기 까다로운 위치의 유닛을 처리하는 것이 주 업무가 된다. 마도사는 물리 내구가 낮아 페가수스 나이트의 낮은 힘 보정이 크게 문제가 되지 않기 때문에 자연스럽게 이쪽 일을 전담하게 될 것이다.
단순히 마스터 프루프를 사용하면 드래곤 나이트로 전직하게 되지만, 전용 아이템인 천공의 채찍을 사용하면 팔콘 나이트라는 히든 클래스로 전직할 수 있다. 이 천공의 채찍은 신 암흑룡에선 와이파이 통신을 통해서만 총 3개를 획득할 수 있고, 신 문장에선 와이파이 통신을 통해서도 얻을 수 있지만 게임 내에서 2개[7], 18장의 비밀 상점에서 1개, 총 6개의 천공의 채찍을 얻을 수 있다.
3.1.10. 마도사
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 16 | 0 | 3 | 1 | 3 | 0 | 2 | 3 | 6 |
남성 A 여성 |
성장률 | 20% | -10% | 30% | 20% | 15% | 0% | -15% | 10% | - | |
상한치 | 60 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | - | 마도서 E |
3.1.11. 다크 메이지
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 16 | 0 | 2 | 1 | 3 | 0 | 4 | 3 | 6 | 남성 B |
성장률 | 20% | -15% | 20% | 20% | 20% | 0% | -15% | 20% | - | |
상한치 | 60 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | - | 마도서 E |
3.1.12. 승려
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 16 | 0 | 1 | 1 | 4 | 0 | 3 | 6 | 5 | 남성 A |
성장률 | 20% | -15% | 10% | 15% | 20% | 0% | -10% | 30% | - | |
상한치 | 60 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | - | 지팡이 E |
3.1.13. 시스터
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 16 | 0 | 1 | 1 | 3 | 0 | 1 | 8 | 5 | 여성 |
성장률 | 20% | -15% | 10% | 15% | 20% | 0% | -10% | 30% | - | |
상한치 | 60 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | - | 지팡이 E |
3.2. 상급직
하급직 유닛이 10레벨 이상일 때 마스터 프루프 아이템을 사용해 전직이 가능하다. 레벨 상한선은 20.성장률은 각 계열 하급직과 동일하다.
대부분의 파엠에선 종장까지 상급직 만렙을 못 찍는 일이 파다하여 일부 캐릭터를 10레벨 초반에 전직시켜 상급직의 높은 스탯을 활용해 게임을 수월하게 이끌어나가는 방식도 선호되나, 신 암흑룡과 신 문장에선 적의 물량이 워낙 많아 만렙의 달성 비율이 높고 캐릭터가 엄청나게 많은 게임 특성상 캐리용 캐릭터도 상당히 많기 때문에 어지간해선 하급직 20레벨을 채우고 전직하는 것이 유리하다.
3.2.1. 스나이퍼
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 24 | 7 | 1 | 8 | 9 | 0 | 7 | 3 | 7 |
남성 A 여성 |
성장률 | 40% | 10% | -10% | 20% | 30% | 0% | 10% | -10% | - | |
상한치 | 60 | 24 | 20 | 30 | 29 | 30 | 23 | 20 | - | 활 C |
- 클래스 특성: 명중률 +5%, 필살 +5%
장점
* 검사 계열, 해적 계열과 함께 속도 성장률이 가장 높다.
* 수비 성장률도 준수한 편으로, 검사 계열, 해적 계열을 상회한다.
* 반격을 받지 않고 일방적으로 공격할 수 있는 경우가 많아 고난이도로 갈수록 빛을 발한다.
* 최대 사정거리가 3칸인 롱보우를 사용할 수 있다.
* 속도 상한이 29로 최대치인 30보다 1밖에 차이가 나지 않기 때문에 매우 우수하다.
* 바다를 제외한 수상 지형에 진입할 수 있다.
* 명중과 필살에 5% 보정이 걸리는 특수 효과가 있다.
* 신문장에선 적군에 비행 유닛이 많으며, 초기 무기 등급 또한 C로 고위력 무기를 일부 사용할 수 있기 때문에 스테이터스가 낮은 유닛을 육성하기 매우 유용하다.
* 검사 계열, 해적 계열과 함께 속도 성장률이 가장 높다.
* 수비 성장률도 준수한 편으로, 검사 계열, 해적 계열을 상회한다.
* 반격을 받지 않고 일방적으로 공격할 수 있는 경우가 많아 고난이도로 갈수록 빛을 발한다.
* 최대 사정거리가 3칸인 롱보우를 사용할 수 있다.
* 속도 상한이 29로 최대치인 30보다 1밖에 차이가 나지 않기 때문에 매우 우수하다.
* 바다를 제외한 수상 지형에 진입할 수 있다.
* 명중과 필살에 5% 보정이 걸리는 특수 효과가 있다.
* 신문장에선 적군에 비행 유닛이 많으며, 초기 무기 등급 또한 C로 고위력 무기를 일부 사용할 수 있기 때문에 스테이터스가 낮은 유닛을 육성하기 매우 유용하다.
단점
* 오직 활만을 사용할 수 있다. 적에게 둘러싸일 시 다른 유닛의 도움 없이 빠져나올 수 없다.
* 페가수스 나이트 계열, 검사 계열과 함께 힘 성장률이 가장 낮다.
* 기술과 속도의 능력치 보너스가 낮다.
* 아처 계열 전용 무기인 롱 보우는 신문장에선 20장 외전에서 단 한 번 입수할 수 있기 때문에, 메리트가 빛이 바랜다.
* 오직 활만을 사용할 수 있다. 적에게 둘러싸일 시 다른 유닛의 도움 없이 빠져나올 수 없다.
* 페가수스 나이트 계열, 검사 계열과 함께 힘 성장률이 가장 낮다.
* 기술과 속도의 능력치 보너스가 낮다.
* 아처 계열 전용 무기인 롱 보우는 신문장에선 20장 외전에서 단 한 번 입수할 수 있기 때문에, 메리트가 빛이 바랜다.
아처의 단점이었던 낮은 이동력과 낮은 속도 보너스가 어느 정도 해결되어 보다 부드러운 운용을 할 수 있게 되었다. 힘 성장률이 낮다는 점이 여전히 뼈아프지만, 아처 때와 달리 속도의 성장률이 매우 높다는 점이 이 부분을 메꿔줄 수 있다. 속도만 높으면 다른 클래스로 이동해도 C~D랭크 무기와 충분한 양의 힘 보너스로 얼마든지 활약할 수 있기 때문에 힘 성장률이 높은 클래스로 옮기면 그만이기 때문. 사실 본 게임이 연성 시스템과 낮은 적의 수비로 인해 상급직 메타에 들어설 쯤엔 힘이 그렇게까지 중요하지 않은 점도 있다.
신문장에선 무게 개념이 없어 상한 싸움이 되는 후반에선 스나이퍼의 높은 상한치인 29가 엄청난 메리트가 되기 때문에 최종적으론 상당히 우수한 직업이 된다.
3.2.2. 호스맨
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 20 | 6 | 1 | 6 | 8 | 0 | 6 | 3 | 9 | 남성 B |
성장률 | 40% | 20% | -15% | 15% | 25% | 0% | 5% | -15% | - | |
상한치 | 60 | 24 | 20 | 28 | 30 | 30 | 23 | 23 | - |
검 E 활 D |
- 클래스 특성: 기마
장점
* 높은 힘 성장률과 속도 성장률을 겸비했다.
* 속도 상한이 소드 마스터와 함께 최대치이다.
* 적군에 비행 유닛이 많기 때문에 능력치가 낮은 캐릭터를 육성하기 좋다.
* 반격을 받지 않고 일방적으로 공격할 수 있는 경우가 많아 고난이도로 갈수록 빛을 발한다.
* 이동력이 높다.
* 높은 힘 성장률과 속도 성장률을 겸비했다.
* 속도 상한이 소드 마스터와 함께 최대치이다.
* 적군에 비행 유닛이 많기 때문에 능력치가 낮은 캐릭터를 육성하기 좋다.
* 반격을 받지 않고 일방적으로 공격할 수 있는 경우가 많아 고난이도로 갈수록 빛을 발한다.
* 이동력이 높다.
단점
* 능력치 보너스가 낮다. 특히 힘은 헌터 때와 전혀 달라지지 않아 최종적으로 아처 계열보다 낮아지게 되었다.
* 힘 외의 성장률은 아처에 비해 조금씩 낮은 편이다.
* 기마유닛이므로 폴 액스, 나이트 킬러에 특효를 받는다.
* 능력치 보너스가 낮다. 특히 힘은 헌터 때와 전혀 달라지지 않아 최종적으로 아처 계열보다 낮아지게 되었다.
* 힘 외의 성장률은 아처에 비해 조금씩 낮은 편이다.
* 기마유닛이므로 폴 액스, 나이트 킬러에 특효를 받는다.
하급직인 헌터와 마찬가지로 힘과 속도를 동시에 올리는 데 유리하지만, 능력치 보너스는 헌터에 비해 그리 오르지 않았다는 점이 단점. 다만 속도가 최대치까지 오른다는 점이 메리트가 된다. 특히 무게가 없는 신문장에선 소드 마스터, 버서커, 스나이퍼를 제외한 모든 적에게 추격을 넣을 수 있다는 점은 다른 단점을 덮고도 남는 수준.
루나틱 난이도에서는 용자와 소드마스터가 몰락해 버리는 관계로 검을 사용하는 상위직 중에 가장 쓸만해지므로 검계열 에이스 유닛들은 미리 육성계획을 잘 짜두는게 좋다. 대표적인 것이 우수한 성장율에도 불구하고 애매한 직업 상한치때문에 버려지는 용자 오그마와 직업 상한치 자체는 괜찮지만 간접공격이 불가능해 활약이 제한되는 소드 마스터 나발. 이들은 루나틱에서는 호스맨으로 운용할 것을 전제하고 하급직일 때부터 활레벨을 올려두는 것이 권장되는 편.
전체적인 성장률 보정이 가장 낮다는 점은 변하지 않았으니, 헌터와 마찬가지로 육성보다 운용에 더 가치를 갖는 병종이다. 타 병종으로 육성하여 스탯을 충분히 수급한 다음에 호스맨으로 병종을 변경하여 사용하는것이 이상적인 활용법.
3.2.3. 소드 마스터
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 22 | 5 | 1 | 11 | 13 | 0 | 6 | 3 | 8 |
남성 A 여성 |
성장률 | 40% | 10% | -10% | 20% | 30% | 0% | 5% | -5% | - | |
상한치 | 60 | 24 | 20 | 29 | 30 | 30 | 22 | 23 | - | 검 C |
- 클래스 특성: 검
최상급 기술/속도 성장율로 덕분에 회피도 잘하고 2회공격도 잘 박아넣는 에이스. 힘이 좀 후달리긴한데 킬러소드를 쥐어주면 크리티컬을 터트리고 다니기에 큰 문제없다. 다만 신문장 루나틱 난이도에서의 평가는 미묘. 적들의 능력치가 높아져서 명중률이 크게 올라가 버리기 때문에 회피가 어렵고 여기에 적군의 속도 능력치도 높다 보니 2회공격을 할 수 있는 적도 별로 없다는게 문제. 2회 공격이 발동되도 거의 확정적으로 반격을 당하기 때문에 방어력이 낮은 소드 마스터는 더더욱 버틸 수가 없다. 루나틱에서는 간접공격을 최대한 활용하여 적에게 공격의 기회를 주지 않는게 중요한데 소드 마스터는 이게 안된다.
다만 최종 직업으로는 불합격일지라도 직업 성장율 자체는 나쁘지 않으므로 루나틱에서도 스탯수급용 직업으로서의 가치는 여전히 유효하다. 가장 빠르게 기술과 속도를 확보할 수 있는 직업인데다 수비와 마방에 성장율 페널티가 거의 없다는 것도 은근히 장점. 특히 루나틱에서 상위직으로 가입하는 유닛들을 육성하려면 일단 소드 마스터로 키우는게 권장되는데 높은 기술과 속도 보정으로 적들의 2회 공격을 방지할 수 있어서 일단 생존에 가장 유리해 지기 때문. 소드 마스터로 막타만 먹으며 빨리 기술과 속도를 확보하고 다른 직업으로 넘어가는게 정석. 그런데 소드 마스터는 오로지 검만 쓰기 때문에 무기가 겹치면서 병종변경할 만한 직업이 호스맨뿐이라 활레벨도 함께 고려해야 한다. 아니면 아예 노가다를 각오하고 도끼나 창직업으로 가야한다.
3.2.4. 용사
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 22 | 6 | 1 | 10 | 11 | 0 | 7 | 3 | 8 | 남성 B |
성장률 | 50% | 20% | -20% | 25% | 20% | 0% | 10% | -10% | - | |
상한치 | 60 | 25 | 20 | 30 | 26 | 30 | 25 | 22 | - |
검 D 도끼 E |
- 클래스 특성: 검
균형잡힌 성장률과 검/도끼 동시 사용덕분에 가장 유연하게 사용할 수 있는 직업중 하나. 다만 저난이도에서는 만능급 성능을 자랑하는 에이스지만 고난이도에서는 힘과 속도 상한치가 어중간하다는 문제로 버려진다.공격용으로는 힘30/속도28을 찍는 버서커가 낫고 방어용으로는 방어력30찍는 제너럴과 팔라딘이 있기 때문.
신문장 루나틱쯤 되면 최종직업으로는 거의 사용되지 않지만 도끼 사용 가능+ 균형잡힌 성장율 덕분에 도끼 클래스로 가는 징검다리 역할에 최적화되어 있다. 도끼계열 상위직들은 기술 능력치가 낮다는 고질적인 문제점이 있는데 용자가 바로 이 기술 능력치에 특화된 직업이라 용자->버서커로 전직하면 무기레벨도 육성하면서 능력치의 빈틈도 메꿀 수 있는 환상적인 궁합을 보여준다.
신문장 루나틱쯤 되면 최종직업으로는 거의 사용되지 않지만 도끼 사용 가능+ 균형잡힌 성장율 덕분에 도끼 클래스로 가는 징검다리 역할에 최적화되어 있다. 도끼계열 상위직들은 기술 능력치가 낮다는 고질적인 문제점이 있는데 용자가 바로 이 기술 능력치에 특화된 직업이라 용자->버서커로 전직하면 무기레벨도 육성하면서 능력치의 빈틈도 메꿀 수 있는 환상적인 궁합을 보여준다.
3.2.5. 워리어
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 28 | 9 | 0 | 4 | 7 | 0 | 5 | 1 | 7 | 남성 B |
성장률 | 70% | 40% | -20% | 25% | 10% | 0% | 5% | -15% | - | |
상한치 | 60 | 30 | 20 | 26 | 24 | 30 | 28 | 20 | - |
도끼 D 활 E |
용사의 도끼버전. 마찬가지로 저난이도에서 대활약하는 직업 중 하나. 힘수치가 최상급이고 활 사용자라 간접공격은 확실히 용사보다 강하다. 잘만쓰면 직접공격가능한 스나이퍼처럼 사용할 수 있는 만능 직업.
그러나 역시나 고난이도에서는 버림받는데 힘30의 활사용자라 고난이도에서도 간접공격을 써먹어 볼 수 있을 거같지만 속도 상한치가 저질이라 2회 공격이 잘 안된다. 여기에 높은 방어 상한치가 무색하게 성장률 자체는 낮은 물살이라 공격당하면 2회 공격받고 금방 죽는다. 기술 성장율이 높아 워리어로 기술 능력치를 수급하면 되겠다 싶지만 속도와 마방이 엉망이 되는 함정카드다. 기술능력치는 용자로 전직해서 수급하도록 하자.
3.2.6. 버서커
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 24 | 9 | 0 | 2 | 9 | 0 | 6 | 7 | 6 | 남성 B |
성장률 | 70% | 30% | -20% | 15% | 30% | 0% | 0% | -15% | - | |
상한치 | 60 | 30 | 20 | 24 | 28 | 22 | 24 | 20 | - | 도끼 D |
성장률이 체력/힘/속도에 몰빵된 화끈한 직업. 여기에 소드 마스터와 마찬가지로 직업 자체에 기본 크리티컬 보정율이 있기 때문에 크리티컬을 엄청 자주 터트릴 수 있는 직업이다. 덕분에 걸리면 누구든 2회공격으로 갈아버리는 최강급 공격수지만 두가지 문제로 생각보다 쓰기가 쉽지 않다. 첫번째 문제는 물론 처참한 방어력으로 적에게 공격받지않고 일방적으로 공격할 수 있도록 포지션을 잘잡아야 한다. 두번째 문제는 처참한 기술성장률로 아무리 공격력이 좋아봐야 명중률이 잘 안나온다. 따라서 병종변경을 이용해 기술능력치를 보충하고 적절한 타이밍에 전직하는 센스가 필요하다. 즉 파엠에 익숙한 상급자용 직업. 대신 기술능력치만 해결하면 고난이도에서도 대활약할 수 있다.
3.2.7. 제너럴
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 28 | 8 | 1 | 3 | 4 | 0 | 15 | 3 | 6 |
남성 B 여성 |
성장률 | 60% | 15% | -15% | 20% | 0% | 0% | 30% | -10% | - | |
상한치 | 60 | 27 | 20 | 25 | 21 | 30 | 30 | 20 | - | 창 E |
- 클래스 특성: 중갑
체력과 방어력만 올라가는 변태 클래스. 속도 성장이 너무 처참하기 때문에 공격용으로는 꽝인데다 방어력이 그렇게 절실하지 않은 저난이도에서는 대개 버림받는다. 그러나 고난이도에서는 신분이 역전되어 높은 체력과 방어력으로 적의 공격을 받아낼 수 있는 제너럴이 있느냐 없느냐로 난이도가 요동친다. 좁은 지형에서 제너럴1~2기가 길을 막고 그 뒤에서 아군이 간접공격으로 적들을 잡아내는게 고난이도의 주요 전술. 팔라딘에 비해 빠른 시점에 높은 체력과 방어력을 확보하기 때문에 게임이 가장 어려운 초중반부를 캐리하는 핵심 직업이 된다. 다만 신문장의 루나틱정도까지 가면 적의 공격력이 엄청나게 뻥튀기 되는 관계로 지나치게 낮은 속도때문에 적의 2회공격을 받고 녹아버리는지라 쓰고싶어도 쓸 수가 없는 지경에 이른다.
3.2.8. 팔라딘
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 22 | 7 | 1 | 5 | 7 | 0 | 8 | 6 | 10 |
남성 A 여성 |
성장률 | 40% | 15% | -10% | 25% | 10% | 0% | 15% | -5% | - | |
상한치 | 60 | 25 | 21 | 28 | 25 | 25 | 30 | 25 | - |
검 E 창 D |
- 클래스 특성: 기마
능력 상한치 자체는 용사와 비슷한 밸런스형이지만 이쪽은 난이도를 가리지 않고 사용되는 인기 직업이다. 저난이도에서는 안정적인 능력치와 높은 기동력을 이용한 공격수로 대활약하고 고난이도에서는 높은 방어력을 이용한 탱커로 사용된다. 의외로 방어력 상한치가 제너럴과 같은 30이기 때문에 제너럴의 상위호환인가 싶지만 성장률이 낮아서 방어력을 올리기 어렵다는 문제가 있다. 고난이도에서 팔라딘을 사용하기 위해서는 병종변경을 이용해 방어력 스탯을 올리는 작업이 필수라 대개 탱커로 활약하는 타이밍은 제너럴보다는 늦다. 대신 기동력과 속도는 제너럴보다 훨씬 우수해서 2회 공격을 덜 받고 여차하면 공격수로 달려나갈 수 있다는게 장점. 이쪽도 고난이도 한정으로 병종변경을 잘 활용해야 제몫을 하기 때문에 상급자용 직업.
3.2.9. 드래곤 나이트
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 20 | 8 | 1 | 5 | 7 | 0 | 10 | 3 | 10 |
남성 A 여성 |
성장률 | 30% | 10% | -15% | 20% | 25% | 0% | 10% | 0% | - | |
상한치 | 60 | 26 | 20 | 26 | 23 | 30 | 30 | 21 | - |
창 D 도끼 E |
- 클래스 특성: 비행
팔콘 나이트와 함께 상위직 비병직. 체력과 공격력은 천마기사들을 능가한다. 지형을 무시하고 엄청나게 먼 거리를 한순간에 좁혀서 강력한 일격을 먹이는 컨셉이기 때문에 적으로 등장할 시 가장 대처하기 곤란한 직업 중 하나. 그러나 정작 아군이 사용하려고 보면 전체적인 능력치 밸런스가 그닥 좋은 편이 아니다. 가장 문제는 고작 23밖에 안되는 속도 상한치로 저 낮은 속도때문에 항상 적의 2회 공격 위협에 시달려야 한다. 천마기사와 달리 마방이 낮아서 마법사들에게도 녹아내린다. 일반적인 난이도에서는 그럭저럭 굴려볼 수 있지만 루나틱쯤 가면 정말로 사용하기 버거운 직업. 전형적인 적일 때는 강하지만 아군일 때는 약한 유닛.
다만 도끼 사용 직업들 중 가장 수비와 마방 성장율이 가장 높은 편이기 때문에 도끼계열 직업군들이 방어스탯을 육성하기 위해 거치는 직업으로는 유용하다. 또한 시나리오 공략을 위해 급하게 비병이 필요한 경우 기본 비병은 이 드래곤 나이트기 때문에 의외로 자주 사용하게 된다.
3.2.10. 팔콘 나이트
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 20 | 6 | 3 | 7 | 9 | 0 | 7 | 9 | 10 | 여성 |
성장률 | 30% | 10% | -15% | 20% | 25% | 0% | 10% | 0% | - | |
상한치 | 60 | 24 | 20 | 26 | 26 | 30 | 24 | 26 | - |
검 E 창 D |
- 클래스 특성: 비행
여성 캐릭터가 페가수스 나이트 상태에서 천공의 채찍을 사용해 전직할 수 있는 직업. 팔콘 나이트로 전직할 시 드래곤 나이트로는 병종변경을 할 수 없다. 성장률은 드래곤 나이트와 동일하지만 능력치 보너스와 상한 면에서 힘이 더 낮으며 속도와 마방이 더 높다.
신문장 루나틱에서의 평가는 미묘. 용사 이상으로 밸런스형 상한치를 가지고 있어서 무난한 대신에 별로 특화된 능력치가 없다. 힘 상한치는 24밖에 되지 않는데 속도 능력치가 26에서 멈추기 때문에 겨우 적에게 2회 공격을 잘 받지 않는 수준이라 적에게 2회 공격을 꽂아넣기 힘들어서 적을 한방에 잡을 화력이 안 나온다. 여기에 수비 능력치도 24에서 스탑이라 겨우 생존을 보장받는 정도. 그러나 비병의 기동력이 아니면 공략하기 어려운 상황이 종종 있는데다 속도 상한치가 고작 23인 드래곤 나이트 보다는 그래도 안정성이 있기 때문에 안쓰기도 뭐한 유닛. 어떻게든 화력을 보충해야 사용처가 넓어지므로 킬러랜스를 개조해서 크리머신으로 운용하거나 아니면 드래곤 랜스를 들고 용사냥에 특화시켜 보자.
3.2.11. 현자
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 22 | 3 | 5 | 2 | 4 | 0 | 3 | 5 | 6 |
남성 A 여성 |
성장률 | 20% | -10% | 30% | 20% | 15% | 0% | -15% | 10% | - | |
상한치 | 60 | 20 | 30 | 28 | 25 | 30 | 20 | 25 | - |
마도서 D 지팡이 E |
3.2.12. 소서러
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 22 | 2 | 4 | 2 | 4 | 0 | 4 | 6 | 6 | 남성 B |
성장률 | 20% | -15% | 20% | 20% | 20% | 0% | -15% | 20% | - | |
상한치 | 60 | 20 | 30 | 28 | 25 | 30 | 20 | 25 | - |
마도서 D 지팡이 E |
3.2.13. 사제
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 22 | 1 | 3 | 2 | 4 | 0 | 3 | 9 | 6 |
남성 A 여성 |
성장률 | 20% | -15% | 20% | 20% | 20% | 0% | -15% | 20% | - | |
상한치 | 60 | 20 | 25 | 26 | 25 | 30 | 22 | 30 | - |
마도서 E 지팡이 D |
3.3. 전용직
일부 캐릭터들의 전용 직업. 해당 캐릭터들은 병종 변경이 불가능하다. 레벨 상한선은 30.어차피 다른 직업으로 전직할 수가 없으니 능력치 보너스나 성장률 보정에 별 의미는 없다.
3.3.1. 로드
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 18 | 5 | 0 | 3 | 7 | 0 | 7 | 0 | 7 | 전용직 |
성장률 | 40% | 15% | -10% | 20% | 20% | 0% | 5% | -5% | - | - |
상한치 | 60 | 25 | 25 | 25 | 25 | 30 | 25 | 25 | - | 검 E |
3.3.2. 도적
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 16 | 2 | 0 | 1 | 7 | 0 | 1 | 0 | 7 | 전용직 |
성장률 | 30% | 10% | -20% | 30% | 40% | 0% | 5% | -10% | - | - |
상한치 | 60 | 20 | 20 | 25 | 30 | 30 | 25 | 20 | - | 검 E |
3.3.3. 커맨드
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 16 | 1 | 0 | 1 | 6 | 0 | 4 | 10 | 6 | 전용직 |
성장률 | 30% | 10% | -20% | 30% | 40% | 0% | 5% | -10% | - | - |
상한치 | 60 | 20 | 20 | 25 | 25 | 30 | 20 | 20 | - | - |
3.3.4. 무용수
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 16 | 1 | 0 | 1 | 8 | 0 | 3 | 0 | 6 | 전용직 |
성장률 | 30% | 10% | -20% | 30% | 40% | 0% | 5% | -10% | - | - |
상한치 | 60 | 20 | 20 | 25 | 25 | 30 | 20 | 20 | - | 검 E |
3.3.5. 맘쿠트
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 18 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 6 | 전용직 |
성장률 | 50% | 20% | 10% | 30% | 20% | 0% | 10% | -10% | - | - |
상한치 | 60 | 20 | 20 | 20 | 20 | 30 | 20 | 20 | - | 용석 |
3.3.6. 슈터
HP | 힘 | 마력 | 기술 | 속도 | 행운 | 수비 | 마방 | 이동력 | 분류 | |
능력치 | 20 | 5 | 0 | 1 | 3 | 0 | 14 | 0 | 4 | 전용직 |
성장률 | 40% | 20% | -10% | 10% | 20% | 0% | 20% | -15% | - | - |
상한치 | 60 | 25 | 20 | 20 | 20 | 30 | 25 | 20 | - | 슈터 |
신 문장의 수수께끼에선 이동용 연료가 대륙에서 고갈됐다는 설정으로 아군 유닛으로 등장하지 않는다. 제이크와 베크는 각각 워리어와 호스맨으로 등장.
4. 지형 이동 표
클래스별로 지형을 1칸 이동하는 데 필요한 이동력.지형 | 로드 |
검사 용병 맘쿠트 |
소드 마스터 용사 |
전사 헌터 워리어 |
해적 | 버서커 | 제너럴 | 소셜 나이트 | 팔라딘 | 호스맨 | 비행 | 스나이퍼 | 슈터 | 마법계 | 도적 | 무용수 | 커맨드 |
통상 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
숲/기둥 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
산/동굴 | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 | 3 | X | X | 6 | 6 | 1 | 3 | X | 4 | 4 | 4 | 3 |
마을 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 |
요새/성문 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
강/도개교 | 5 | X | 5 | X | 2 | 2 | X | X | X | X | 1 | 4 | X | X | 5 | 5 | 2 |
바다 | X | X | X | X | 2 | 2 | X | X | X | X | 1 | X | X | X | X | X | 2 |
사막 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 3 | 5 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 2 | 2 |
장애물[8] | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | 1 | X | X | X | X | X | X |
이동불가[9] | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
[1]
신문장에서는 다로스가 중반부에 합류하기 때문에 그때까진 어쩔 수 없이 한 캐릭터만 운용해야 한다.
[2]
신문장에서 추가
[3]
병종변경을 통해서만 전직 가능
[4]
팔콘 나이트로 전직한 캐릭터는 드래곤 나이트로 전직할 수 없다.
[5]
신문장에서 추가
[6]
천공의 채찍을 사용한 유닛 한정
[7]
11장의 숨겨진 보물, 16장의 상자
[8]
고산, 용암, 성, 울타리
[9]
벽, 문 등