최근 수정 시각 : 2023-08-19 19:12:35

파괴된 죽은 자의 성/몬스터

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1. 개요2. 되살아난 골드 크라운
2.1. 패턴
2.1.1. 1페이즈2.1.2. 2페이즈
2.2. 공략
3. 말괄량이 베키
3.1. 패턴3.2. 공략
4. 빛의 칼바리
4.1. 패턴4.2. 공략
5. 어둠의 골고타
5.1. 패턴5.2. 공략
6. 심연을 걷는 자
6.1. 패턴
6.1.1. 1페이즈6.1.2. 2페이즈
6.2. 공략

1. 개요

필드 BGM
베키 BGM
빛의 칼바리, 어둠의 골고타, 되살아난 골드 크라운 BGM
심연을 걷는 자 BGM
파괴된 죽은 자의 성의 몬스터를 서술하는 문서

해당 던전은 기존 던전들과는 다르게 나머지 보스 몬스터들을 잡지 않더라도 심연을 걷는 자만 클리어해도 던전 자체는 클리어가 된다. 다만, 에픽 드랍은 보스 몬스터와 보너스 방에서만 국한되니, 되도록이면 모든 보스 몬스터를 잡는 것이 좋다.

2. 되살아난 골드 크라운

되살아난 골드 크라운
파일:골크.gif
이름 되살아난 골드 크라운
체력 1인 모드 노말 1160만 / 116줄
익스퍼트 3860만 / 386줄
마스터 8560만 / 856줄
4인 모드[A] 노말 1억 6600만 / 1660줄
익스퍼트 6억 6840만 / 6864줄
마스터 15억 6310만 / 15631줄
타입 복합체, 기계
속성 저항 20
20
20
0
상태이상 내성 감전 -15%
출혈 0
중독 0
화상 -15%
그로기
그로기 여부 있음
그로기 유도 패턴 야바위, 돌려 돌려 돌림판~
특이사항 그로기 상태가 아닐때 방어력 2배
화상, 감전, 둔화 약점
되살아난 골드 크라운

나의 창조주, 나의 왕이시여.
이 몸이 부활했다는 것은, 당신 또한 부활했다는 것.
저는 당신의 부활을 믿어 의심치 않았습니다.

이 비루한 신체를 더욱 강하게 개조하여 주시니,
이 크라운, 감개무량하고도 황송하군요.
비록 제 눈은 흐릿하고 기억은 뒤죽박죽이지만...
상관없습니다.
중요한 것은 우리의 신, 빛과 어둠의 왕이 부활했다는 것.

연회를 열어야겠습니다.
준비가 빠듯하겠군요.
부족하나마 이 크라운이 당신의 수족과 가신을 불러 모으겠습니다.
연회에는 하객이 많으면 많을수록 좋은 것이니까요.

부디 즐겨주십시오.
이 빛과 어둠의 찬연한 연회를...
오랜만에 찾아주셨네요~?
(C.V : 심규혁 / 키타자와 리키)

지젤 로건에 의해 어비스를 핵으로 주입받아 강제 부활당하게 된다. 어비스의 힘으로 강해졌지만, 어비스의 힘에 침식당해 괴로워한다.

3사분면 구석에서 시작하는 모험가가 가장 먼저 처치하게 되는 중간보스다.

2.1. 패턴

2.1.1. 1페이즈

1페이즈에서는 빛의 연회장에서 나온 기존의 모습에 보라빛 어비스 기운이 섞인 모습으로 나온다.
  • 야바위
함께하는 마술입니다~ 자~ 귀여운 나를 한번 찾아보세요.
확인 들어갑니다~ 쿵짝짝 쿵짝짝~(구슬 타격 성공 시)
이런, 눈썰미가 좋으시군요! / 어라? 어떻게 아신거죠?(인형 탐색 성공 시)
땡! 틀렸습니다. / 하하! 속으셨군요!(인형 탐색 실패 시)
3개의 공 중 하나에 골드 크라운 인형을, 나머지 둘에는 폭탄을 넣고 이리저리 섞는다. 3개의 공 중 하나를 선택해서 타격하여 인형을 찾으면 그로기 상태가 된다. 만일 실패하면 폭탄이 튀어나와 터지며 대미지를 입힌다.
공을 섞는 속도는 그렇게까지 빠르지 않아 눈으로 쫓는다면 충분히 쫓아갈 순 있지만, 그와 동시에 딜링 역시 해야 하다보니 긴장을 놓치면 그대로 놓쳐버릴 가능성이 높은 점에서 제법 난해한 패턴이기도 하다.

공을 선택하는 법은 해당 구슬이 맵을 가로지를 때 타격하는 것이다.

마스터 난이도에서는 색이 다른 공이 2개 추가로 나타나 시야를 방해하며 맵을 이리저리 튀어다니다가 폭발하여 암흑 상태를 유발한다.

다만 소환수의 공격에 지나가던 구슬이 타격되는 경우가 있으니 소환수가 있는 직종은 주의를 요한다.
또한 보조장비 [버츄얼 사이트 글래스]의 불장판에 의해 타격되는 경우도 있으니 화상 세팅 유저들은 공이 지나가는 경로 밖에서 대기하는게 좋다.

HP가 60% 밑으로 내려가는 순간 바로 본 패턴이 캔슬되고 2페이즈로 돌입하게 되기에 딜량이 충분하다면 무시하고 넘기는 것도 충분히 가능.
  • 벌칙
벌칙입니다~.
야바위 패턴 도중 시전하는 패턴
1. 폭죽 레이저
폭죽형태의 드론을 다수 소환한 이후 무대의 중심점을 기준으로 레이저를 쏜다. 총 3차례를 쏜다.
2. 망치질
골드 크라운이 맵을 지속적으로 순회하면서 망치질을 한다. 한 번 맞으면 멀리 날아가는 것도 문제지만 골드 크라운의 이동속도가 제법 빠른 편이니 주의. 시즌 초기라 아이템 교체중인 플레이어의 경우 이동속도가 심각하게 떨어진 상태에서 이 패턴을 제대로 피하기가 어려울 수도 있다.
3. 깜짝선물
깜짝 선물상자를 2개 소환해 작은 빛의 구체를 소환한다. 마스터 난이도에서는 깜짝 선물상자와 빛의 구체가 2배로 늘어난다.

2.1.2. 2페이즈

위험을 감지하여, 시스템 전환을 시작합니다. 보안시스템 작동합니다. 전투모드로 전환합니다.(2페이즈로 넘어갈 시 기계음)
짜-잔, 이제 피튀기는 기막힌 공연이 시작됩니다!(2페이즈 돌입 시)
골드 크라운의 체력의 40% 이상을 깎으면 2페이즈로 돌입한다. 2페이즈 전환 중에는 골드 크라운이 막강한 방어력을 가지게 되어 데미지가 잘 안 박혔으나 2023년 4월 6일 패치로 어느 정도 완화될 예정이다.

* 깜짝 상자
1페이즈 패턴과 동일.
  • 구슬 공격
골드 크라운이 심벌즈를 마구 치면서 다수의 구슬 소환한 후, 플레이어에게 유도한다. 적당히 점프해서 피해주면 된다.
  • 회오리 공격
골드 크라운이 팔을 길게 늘어뜨린 후, 회전하여 일정 범위 내에 피해를 준다.
  • 폭탄 룰렛
골드 크라운이 맵에다가 폭탄 장판이 포함된 룰렛을 설치해 돌린다. 폭탄 장판은 붉은색으로 표현이 되며, 폭탄 장판이 폭발하기 직전에 폭탄 장판 밖으로 회피하면 된다.
폭탄 룰렛이 규칙적으로 돌아가면서 3회에 걸쳐 폭발하는 경우와, 특정 플레이어를 타게팅하여 따라다니다가 마지막에 1회만 폭발하는 경우로 나뉜다.
  • 돌려 돌려 돌림판~
저랑 게임 하나 해볼까요? 빙그르르 룰렛게임!
예기치 못한 오류가 발생했습니다. 장치 오류로 인해 요청이 수행될 수 없습니다.(공락 성공 시)
골드 크라운이 3가지 색깔로 구성된 룰렛판을 맵 위에다가 돌린다. 이 중에서 느낌표가 표시된 푸른색 장판위에 올라가면 넨가드가 생성되면서 패턴이 무효화되고 골드 크라운이 잠시동안 무력화된다. 붉은색 장판에서는 폭발이 일어나고 노란색 장판에 서있으면 넨가드도 생성되지 않지만 폭발은 붉은색 장판에만 한정된다. 즉 아무 일도 일어나지 않고 패턴은 그대로 진행된다. 파티에서는 느낌표 카드 개수대로 장판안에 들어가야 하니 참고할 것.

참고로 시간 내에 장판에 들어가지 못한다면 파란색 장판의 넓이가 점점 넓어진다. 즉, 너무 좁아서 공락이 어렵다면 몇번 실패하고 나서 시도하는 것도 한 방법이다.

패턴 진행 중에 골드 크라운이 일반 패턴을 병행하면서 패턴 공락을 방해하니 주의하도록 하자.

마스터 난이도에서는 룰렛이 돌기 시작할 때 암흑 상태를 유발한다.

2.2. 공략

그의 무대에서 해방됐어요..!(사망 시)
평상시에는 방어력이 굉장히 높기 때문에 그로기 상태가 아니면 소위 말하는 딜찍누가 굉장히 까다로운 보스 몬스터이다. 심지어 그로기 시간도 긴 편은 아니라서 체감 맷집은 심연을 걷는 자 이상으로 튼튼하다. 만약 몬스터의 HP 업 디버프가 걸린 상태에서 조우할 경우 심연을 걷는 자보다 더욱 단단해져서 클리어 타임에 지장이 생기니, 웬만하면 해제하고 들어가는 공략하는 것이 좋다. 그로기 상태이여야만 방어력이 크게 급감하여 대미지가 제대로 박히기 때문에 딜이 부족하다 싶으면 엥간하면 그로기를 보는것이 좋을 수도 있다.

결국 8/5일 핫픽스로 노멀 한정으로 골드 크라운 방어력이 크게 너프를 먹으면서 뉴비 절단기에서 그냥 그런 몹으로 변했다.

3. 말괄량이 베키

베키
파일:뉴 베키.gif
이름 베키[2]
체력 1인 모드 노말 1160만 / 116줄
익스퍼트 3860만 / 386줄
마스터 8560만 / 856줄
4인 모드[A] 노말 1억 6600만 / 1660줄
익스퍼트 6억 6840만 / 6864줄
마스터 15억 6310만 / 15631줄
타입 인간형
속성 저항 20
0
20
20
상태이상 내성 감전 -15%
출혈 0
중독 0
화상 0
그로기
그로기 여부 있음
그로기 유도 패턴 침입자 섬멸 시스템
특이사항 감전약점
말괄량이 베키

숨이 턱하고 막히는 기분.
처음에는 눈을 비볐다. 혹시나 잘못 본 건 아닐까?
그다음엔 볼을 꼬집었다. 이게 꿈은 아닐까? 볼이 빨갛게 부어올랐다.
뺨이 약간 얼얼해지기 시작했을 때, 두 눈에 눈물이 맺혀왔다.

“골크? …진짜 골크 맞아?”

눈앞에 서 있는 것은 분명 죽은 줄만 알았던 골드 크라운.
뚫어져라 바라보는 광대의 시선은 묘하게 일그러져 있었다.
입가에 띈 희미한 미소에 섬뜩하고 소름 끼치는 기분이 들었지만 시선을 피하지 않았다.
잘못하면 골크가 상처받을 수도 있다. 다시 만난 소중한 친구를 잃고 싶지 않았다.

“선물?"

골크가 건넨 새총을 받고 머리가 어지러워졌다.
파편처럼 튀어 오른 기억들은 경보음처럼 시끄럽게 마구마구 울려댔다.
그 기억 속에는 골드 크라운도 있었고, 그분도 있었다. 슬펐다. 싫었다.
죽은자의 성에 아무도 찾아오지 않은 지 오랜 시간이 지났다. 홀로 지내는 시간은 많이 외로웠다.
새총 따위 그만 던져버리고 싶었다. 묵직한 새총이 고통스러운 기억의 무게를 말해주는 듯했다.

“뭐? 누가 준 거라고?”

귀를 의심했다. 잘못 들은 건 아닌지 귀를 몇 번 후비고는 다시 말해달라고 떼썼다.
소름 끼치는 기분 같은 건 한순간에 사라져버렸다. 싱글벙글 미소가 지어졌다.
새총을 꼭 끌어안았다. 부품 하나하나 소중하게 어루만졌다.

“이걸로 성을 지키면 되는 거지?”

새총을 꽉 쥐었다. 새로운 명령이었다. 더 이상 혼자가 아니었다.
아무도, 아무도 죽은자의 성에 들여보내지 않겠다고 다짐했다.
다시 돌아온 소중한 인연을 지켜낼 것이다.
나는 명령을 완벽하게 수행하는 멋진 호문클루스니까.
나쁜 놈들! 혼쭐을 내주마!
안녕(조우 시 화면 출력 대사)
(C.V : 정혜원 / 마에다 케이)

3.1. 패턴

  • 탄환 발사
베키가 전방에 새총으로 탄환을 1번 발사한 후, 잠시 뒤 해당 방향으로 다시 탄환을 여러 발 발사한다.
  • 새총 회전각
새총을 회전축 삼아 몸을 빙빙 돌린다.
  • 추적
너희 온거 들켰다~. 이제 큰일 났다!
베키의 HP가 화살표 지점에 도달할 때마다 사용한다.

베키가 ZX-5 스파키 베타[4]라는 기체를 2개 소환한 다음에 붉은 원형 장판이 각 플레이어를 추적한다. 스파키 베타는 주기적으로 X자 레이저를 발사하고, 플레이어가 원형 장판에 닿으면 장판의 위치에 레이저가 떨어진다.

패턴 도중에는 베키가 지속적으로 랜덤한 파티원 1명을 타게팅하여 돌진하는데, 이 돌진에 피격당하면 잠시 후 베키가 해당 플레이어를 향해 기절과 구속을 동반한 그물망을 발사한다. 솔로 플레이라면 장난감의 상태이상 면역 효과가 없는 이상 기절과 구속에 묶임 -> 돌진 피격 -> 무한 반복이 되어 죽을 때까지 레이저를 맞게 되므로 베키의 돌진을 피해가면서 레이저 공격을 회피해야 한다.

단, 화력이 충분하다면 스파키 베타를 없앨 수 있으니 참고하길 바란다. 스파키 베타가 파괴되면 잠시 후 랜덤한 위치에 리스폰된다.

주의할 점은, 스파키 베타의 기체 및 레이저 대미지가 치명적인 수준이다. 1초만 맞아도 사망을 피하기 어려우므로, 맞딜보다는 피하면서 패턴을 회피하는 것이 좋다.
  • 침입자 격퇴 시스템
안봐줄거야~!
베키가 맵 왼쪽으로 이동한 후, 파티원 수에 따라 리플렉트 실드를 소환한 후 전방으로 맵 좌측 상단에 표기된 어비스 에너지가 전부 소진되기 전까지 무자비하게 탄환을 발사한다. 이를 회피하기 위해서는, 날아다니는 드론을 파괴하면 탄막 보호막을 획득할 수 있는데, 이를 이용해 모든 탄환을 튕겨낼 수 있다.

마스터 난이도에서는 리플렉트 실드의 수가 1개로 감소한다.
  • 침입자 섬멸 시스템
여기야 여기! 얘네들이 나 때렸대요~
바이바이~(레이저 생성 시)
으아아... 때리지 마(그로기 시)
베키가 다수의 기둥과 보호막 드론, 맵 위아래에 탄환을 튕길 수 있는 벽을 세운 후에 핀볼 게임을 한다.

공락법은 간단한데, 좌측 상단에 표기된 어비스 에너지가 모두 소진되기 전에, 탄환으로 기둥을 부수면서, 맵 우측에 있는 보호 캡슐[5]에 도달하면 된다. 그런데 기둥 사이사이에 있는 보호막 드론이 생각 외로 탄환을 많이 막아버리기 때문에, 드론을 피해서 기둥을 제거하는 것이 좋다.

어비스 에너지가 모두 소진되거나 파티원 전원이 안전 캡슐에 들어가게 되면, 이후 맵 좌측으로부터 우측으로 이동하는 Y축 전체에 강력한 데미지를 주는 레이저가 생성되며, 레이저 소멸 이후 베키가 좌절 중이라는 모습과 함께 그로기에 빠진다. 패턴 자체에 무적 무시 효과가 있는 것은 아니기에 무적기로도 레이저를 넘길 수 있으니 캡슐로의 길을 열지 못했더라도 요령껏 피하도록 하자.

패턴의 진행 중에도 베키를 공격할 수 있기 때문에, 남은 HP가 얼마 안 된다면 패턴을 무시하고 딜을 쑤셔넣어 마무리짓는 것도 방법.

3.2. 공략

두고봐! 다음엔 혼내줄테니까!(격퇴 시)[6]

골드 크라운과 함께 파죽성 양대 수문장. 골드 크라운이 심걷자 이상의 맷집으로 플레이어를 시험한다면 베키는 한 대라도 맞으면 골로 가는 무자비한 CC연계와 대미지로 플레이어를 시험한다.

결국 8월 4일 핵심 패턴들이 크게 너프를 먹었다.

4. 빛의 칼바리

빛의 칼바리
파일:빛의 칼바리.gif
이름 빛의 칼바리
체력 1인 모드 노말 1160만 / 116줄
익스퍼트 3860만 / 386줄
마스터 8560만 / 856줄
4인 모드[A] 노말 1억 6600만 / 1660줄
익스퍼트 6억 6840만 / 6864줄
마스터 15억 6310만 / 15631줄
타입 인간형
속성 저항 20
20
20
0
상태이상 내성 감전 0
출혈 0
중독 0
화상 0
그로기
그로기 여부 없음
그로기 유도 패턴 없음
특이사항 저주 약점
빛의 칼바리

골고타, 있잖아.
난 가끔 헤블론에서 지내던 시절의 꿈을 꿔.
빛과 어둠이 조화를 이루고, 낮과 밤이 공존하던 곳.
아버지의 절대적인 능력 아래, 늘 평화로울 것만 같던 그 시절 말이야.

하지만 그 평화는 오래가지 못했지.
아버지가 사라지며 헤블론의 빛도 사라져 버렸어.
지독한 추위와 어둠이 밀려들고, 혹은 엄청난 빛과 열기로 생명체가 온전할 수 없었지.
아버지에게 힘을 물려받은 너와 내가 제어해보려 했지만,
두 개의 몸에 각자 다른 능력을 이어받은 우리는 아버지를 대신할 수 없었어.

아버지를 이곳에서 찾았을 때는 너무나도 기뻤지.
그 분을 도와 다시 헤블론의 전성기를 되찾을 수 있을 줄만 알았어.
하지만... 우리에게 신과 같던 아버지는 더는 세상에 없어.
인정할 수 없었어.
불완전한 우리와 달리 먼 미래까지 내다보는 절대적인 그분이 어째서?
용서할 수 없어.
아버지를... 우리의 절대적인 신을 사지로 몰고 간 그들을...

아버지가 남겨준 이 방에서 그 아픔을 곱씹고 또 곱씹어.
행복하던 시절과 악몽 같던 그 순간이 반복되는 꿈을 꿔.
아무리 시간이 흘러도, 이 행성이 소멸한다 해도
내 분노와 원한은 사그라지지 않을 거야.
아버지의 유일한 유산인 이 빛의 힘으로 아버지의 안식을 방해하는 모든 것을 벌할 거야.
그게 너와 내게 마지막 남은 사명이야, 골고타.
빛이... 모이고 있어!
(C.V : 정혜원 / 다테 아리사)

지젤에게 개조당한 칼바리, 기존과는 다르게 건틀릿을 벗고 헤블론의 왕족으로서 네 개의 팔을 각성했다. 하지만 불완전하여 짧은 시간 동안만 유지된다고 한다.

골고타와는 달리 이성도 제대로 온전하지 못한 상황이다.

4.1. 패턴

칼바리는 좌측 상단에 표시된 창조의 빛 게이지에 따라서 패턴이 변경 혹은 강화가 된다. 보통 조우하게 되면 창조의 빛 2단계 상태를 기본으로 시작한다. 창조의 빛 3단계 100% 상태가 되면 칼바리가 필살기 패턴을 시전한다.
  • 정권 지르기
칼바리가 전방으로 정권을 지른다. 빛의 주먹이 발사되는 칼바리의 뒷부분에도 판정이 있으므로 적당히 거리를 벌려서 공격하는 것이 좋다.

마스터 난이도에서는 기절 상태를 유발한다.

* 연속 정권 지르기
칼바리가 전방으로 연속으로 정권을 지른다.
  • 에너지 블라스트
칼바리가 전방으로 에너지 블라스트를 발사한다.

* 빛의 파동
창조의 빛 1단계에서만 발동되는 패턴. 맵 광역으로 퍼지는 빛의 파동을 2번 연속 시전한다.
그냥 적당이 백스텝 혹은 점프로 피하면 된다.
  • 감싸는 빛
이리 와 따듯하게 안아줄게
으깨져라!(피니시 어택 시)
창조의 빛 2단계~3단계에서만 발동되는 패턴. 칼바리가 어벤저의 데빌 클러치와 비슷하게 일정 범위 안으로 끌어들인다. 일정 범위 내에서는 흡입 판정이 있으니 빠르게 빠져나와야 한다.

마스터 난이도에서는 캐스팅 중에 맵에 무작위로 번개가 떨어진다.
  • 모닝 스타
모두 부셔줄게
다 부서져라!(피니시 어택 시)
창조의 빛 1단계에서는 그냥 맵 중앙 작은 범위만 내려찍는다.

창조의 빛 2단계~3단계에서는 칼바리가 맵 중앙으로 이동한 후 광역으로 큰 피해를 주는 패턴을 구사한다.
이 패턴은 칼바리를 방치하면 범위가 맵 전체가 된다. 이 범위를 줄이려면 힘을 모으는 도중에 칼바리를 타격하면 범위가 줄어들어 회피할 수 있다.

이 패턴이 생각외로 판정 지속시간이 매우 후하므로 주의해야 한다.
  • 빛의 소나기
이건 좀 조심하는게 좋을 걸?
창조의 빛 2단계~3단계에서만 발동되는 패턴. 칼바리가 맵 전체에 다수의 빛의 주먹을 떨군다. 각 주먹의 범위도 그렇게 넓지 않고, 회피도 어렵지 않으니 짤딜 타이밍으로 이용하게 아주 좋다.

마스터 난이도에서는 칼바리가 주기적으로 바닥에 파동을 퍼트려서 데미지를 입히니 잘 피하는게 좋다.
  • 멸망의 빛
모두 빛으로 돌아갈 시간이야
거기냐? / 거기 서!(추적 시)
빛이 필요해...(패턴 공략 시)
칼바리의 필살기 패턴. 창조의 빛 3단계 100%일때만 발동된다. 칼바리가 3개의 잔해물을 떨군 이후 3번의 추적을 한다. 3번의 추적을 한 이후 멸망의 빛 캐스팅에 들어간 이후 멸망의 빛을 시전하는데, 이 데미지가 버퍼 힐로도 도저히 감당이 안 될 만큼 치명적이므로, 잔해물 주위에 표기된 회피 영역에 들어가서 반드시 회피해야 한다.

문제는 이 패턴이 좌측 상단에 표기된 멸망의 빛 게이지가 다 소진되기 전까지 지속된다. 또한, 한번 멸망의 빛을 시전한 이후 랜덤으로 잔해물을 파괴하는데, 결과적으로 시간을 끌면 모든 잔해물을 파괴해서 회피 영역이 아예 없어지므로, 되도록이면 빨리 회피하는 것이 좋다.

멸망의 빛 게이지를 줄이기 위해서는 멸망의 빛 방출 도중 혹은 캐스팅 도중에 칼바리를 타격하면 게이지가 감소한다.
멸망의 빛 게이지를 모두 감소시키면 창조의 빛 단계도 즉시 1단계로 초기화가 된다.

한 가지 주의할 점은, 추적 패턴 도중에 유도를 잘못하면 잔해물이 파괴된다. 즉, 잘못하다간 회피 영역이 빠르게 소진될 수 있으므로 주의해야 한다.

4.2. 공략

빛이... 흩어지고 있어...(사망 시)
파죽성 보스 몬스터중 가장 쉬운 난이도를 자랑한다.

조심해야할 패턴은 필살기 패턴 멸망의 빛밖에 없을 정도로 모든 패턴이 직관적이고 쉬운 편이다. 내구력도 그렇게 단단하진 않으니 맘 편하게 잡을 수 있는 보스이다.

그래서인지 파죽성 보스 몬스터중 유일하게 데미지형 상태이상 약점이 존재하지 않는다. 다만 저주 약점은 있기 때문에 쉐도우 블랙 슈트 허수아비 위에서 딜을 해주면 무력화가 쭉쭉 까이는 것을 볼 수 있다.

5. 어둠의 골고타

어둠의 골고타
파일:어둠의 골고타.gif
이름 어둠의 골고타
체력 1인 모드 노말 1160만 / 116줄
익스퍼트 3860만 / 386줄
마스터 8560만 / 856줄
4인 모드[A] 노말 1억 6600만 / 1660줄
익스퍼트 6억 6840만 / 6864줄
마스터 15억 6310만 / 15631줄
타입 인간형
속성 저항 20
20
0
20
상태이상 내성 감전 -15%
출혈 0
중독 0
화상 0
그로기
그로기 여부 있음
그로기 유도 패턴 악몽
특이사항 감전,빙결 약점
(C.V : 권성혁 / 반 타이토)
어둠의 골고타

헤블론에서 난 항상 모자란 자식이었으며 부족한 왕자였다.
모두의 기대와 달리 반쪽짜리에 불과한 내 존재에 왕은 실망했고,
가신들은 우려와 염려의 목소리를 내뱉었다.

내 반쪽짜리 누이는 그저 아비의 그늘 아래 있는 것에 만족하는 듯했지만.
나는 늘 내 안에 어둠과 아버지의 그늘에 쫓기고 내몰렸다.
미친듯이 노력해도 반쪽짜리 힘으로는 아버지를 만족시킬 수는 없었다.
아버지는 드러내놓고 실망하거나 질책하지는 않았지만,
시간이 지날수록 느낄 수 있었다.
그의 불안감과 초조함을...
그럴수록 내 어둠 또한 더욱 짙어지고 옹졸해졌다.

아버지가 사라졌을 때, 지금이야말로 내 힘을 보여줄 기회가 왔다고 생각했다.
빛과 어둠을 근원으로 살아가는 헤블론에서 어둠은 없어서는 안 될 힘이었으니까.
하지만... 아버지를 대신할 수 있으리라 생각한 내 만용은 허황된 꿈에 불과했다.

그 이후 나는 어둠에 갇혀있다.
내가 만든 칠흑의 어둠 속에...
아무도 내게 질책하지 않았다.
아니, 이제는 질책할 그 누구도 남지 않았다.
내 마지막 혈육인 칼바리 밖에는...

그렇게 나는 침묵의 어둠 속에 스스로를 더욱 밀어 넣고 있었다.
이제는 내 아성이 되어버린 이 어둠에서...
칼바리와 나를 위협하는 모든 것은 배제하고 부서트릴 것이다.
그게 이 어둠에서 할 수 있는 유일한 행위이니까...

지젤에 의해 개조된 골고타. 이쪽은 헤블론의 왕족으로서 세 개의 눈과 예언의 힘을 각성했다. 그 때문인지 칼바리와는 달리 비교적 이성도 온전하지만, 지젤의 지배를 벗어나진 못했다.

칼바리와는 다르게 항상 헤블론의 왕족다운 힘을 행사하지 못한다는 점 때문에 계속 위축되어 있었지만, 루크의 아들답게 일개 하수인에 불과한 베키를 따뜻하게 맞이해주는 것을 보면 그 성품은 어디 가지 않았다.

5.1. 패턴

골고타는 좌측 상단에 악몽이라는 게이지가 표시가 된다. 이 악몽의 게이지가 100%로 가득 찰 경우 필살기 패턴을 시전한다.
  • 순간 이동
악몽에서 만나지...
골고타가 주기적으로 순간이동을 한 후 정권 지르기 패턴을 시전한다. 생각 외로 자주 시전하는 지라 짜증나는 패턴.
하향 전엔 해당 패턴을 시전중일 땐 무적상태가 되는지라 유저들에게 레스테급의 빡침을 주었었다.

* 정권 지르기
전방으로 정권을 한번 지른다.

* 연속 정권 지르기
전방으로 연속으로 정권을 지른다.
  • 어둠의 장판
조심해!
골고타가 어둠의 장판을 생성한다. 어둠의 장판 위에 일정 시간동안 있을 경우, 골고타의 분신이 나타나 캐릭터를 홀딩하고 피해를 준다.
  • 에너지 블라스트
한번에 쓸어주지
골고타가 플레이어를 추적한 이후 착지하여 전방에 에너지 블라시트를 발사한다.[9]
  • 내려 찍기
넘어져라!
주먹을 바닥으로 내려 찍어 일정 범위의 충격파를 생성해낸다. 점프로 회피 가능
  • 어둠의 구체
사라져라!
골고타가 어둠의 구체를 다수 소환한 이후 플레이어를 향해 던진다. 루크가 시전하는 에너지 구체처럼 구체가 터진 자리엔 짧은시간 피해를 주는 장판이 남는다.
  • 예언
너희의 미래가 보여!
플레이어 위에 검은색 혹은 흰색 눈동자가 생성이 된다. 일정 시간 내로 해당 눈의 색깔과 동일한 위성에 접근하면 패턴을 피할 수 있다. 실패하면 홀딩당한 후 큰 피해를 입는다.
이 때 마찬가지로 루크가 사용하던 장판이 남는 레이저를 발사하기 때문에 잘 피해주어야 한다.
  • 흘러나온 악몽
내 안의 어둠이... 끄아아악!
골고타가 맵 중앙에서 그로기 상태에 빠지면서 맵 전방위에 한 가지 색의 눈동자를 뿌린다. 일정 시간 이후에 맵 전방위에 피해를 주는 파동을 발사한다. 플레이어는 눈동자 색과 맞는 위성을 획득한 뒤 눈동자를 밟으면서 차례대로 제거하고 난 뒤, 파동을 회피해 주면 된다. 만일 눈동자를 제거하지 못할 시, 해당 눈동자들이 플레이어를 추적한 이후 레이저를 발사하여 큰 피해를 주니, 되도록이면 빨리 제거해주는 것이 좋다.
마스터 난이도에서는 눈동자의 색이 두가지 모두 나타난다.
  • 악몽
너희도 악몽 속으로 들어와
크윽... 악몽이 깨지고 있어...(악몽의 방어력이 낮아질 시)
골고타의 필살기 패턴. 악몽 게이지가 100%로 찰 경우 시전된다.
이 패턴이 시전되면 골고타는 무적이 되고 악몽이라는 별도의 보호막이 생성이 된다. 이때 악몽의 방어력은 굉장히 높다.
이후에 골고타가 예언을 말하는데, 골고타가 장판 패턴을 시전한 이후에 '악몽이 스며듭니다...'인 상태에서 일정 시간 내로 예언에 맞는 행동을 하면 악몽의 방어력이 하락한다.

총 예언은 4가지가 존재하는데, 다음과 같다.

1. 악몽을 바라봐라!
골고타를 바라보면 된다.

2. 악몽과 마주치지 마라!
골고타를 마주치지 않으면 된다.

3. 악몽에서 멀어져라!
예언 실행 시간 때 골고타 및에 붉은 눈동자가 생성이 되는데, 이 눈동자 범위 밖에 있으면 된다.

4. 악몽 속으로 들어가라!
위의 행동과 반대로 눈동자 범위 내로 들어오면 된다.

위의 예언을 실행하면서 일정 시간 내로 악몽을 파괴하면, 일정 시간동안 그로기 상태에 빠진다. 만일 일정 시간 내로 악몽을 파괴하는데 실패하면, 큰 피해를 입게 된다.
마스터 난이도에서는 악몽이 스며드는 동안 예언을 실행하지 않을 때마다 홀드와 동시에 데미지를 받게 된다.

5.2. 공략

어둠이... 흩어진다... 으어어억...(사망 시)[10]
생각외로 순간이동을 많이 하고, 필살기 패턴도 시간을 끄는 형태인지라, 난이도는 쉬운 편인데 굉장히 짜증나는 보스 몬스터이다.

순간이동을 고려해서 딜을 하는 것이 좋고, 필살기 패턴도 침착하게 회피하면 된다.

6. 심연을 걷는 자

심연을 걷는 자
파일:심연을 걷는 자 리뉴얼.gif
이름 심연을 걷는 자
체력 1인 모드 노말 2310만 / 231줄
익스퍼트 7720만 / 772줄
마스터 1억 7120만 / 1712줄
4인 모드[A] 노말 3억 4140만 / 3414줄
익스퍼트 13억 3360만 / 13336줄
마스터 31억 2630만 / 31263줄
타입 기계 / 인간형
속성 저항 야신:0, 베아라:35
야신:35, 베아라:0
야신:35, 베아라:0
야신:0, 베아라:35
상태이상 내성 감전 -15%
출혈 0
중독 0
화상 -15%
그로기
그로기 여부 있음
그로기 유도 패턴 야신과 베아라의 게이지가 모두 0%
특이사항 그로기 시 최종데미지 대폭 상승 보정 (200% 추정)
공통약점:감전,화상,구속,기절
야신형태 약점:둔화
베아라 형태 약점:빙결
심연을 걷는 자

시커먼 어둠 속 두 자루의 검신만이 빛을 발한다.
이곳은 검의 경지를 넘기 위해 도달한 내면의 공간인가?
그것이 아니면 그저 저승인가?

장소가 어디인들 무엇이 중요하랴.
내 검은 아직 깨달음에 목말라 있고,
이 육신이 검을 쥐고 있을지니.
친우의 경지를 넘기 위해서 내 육신이 찢길 때까지 검을 휘두를 것이다.

휘두르는 것은 검이자 나의 의지요.
움직이는 내 육신은 바래지 않은 신념이자 내 투지이니.
그저 검을 쥐고 있는 것으로 족하다.

'크크큭... 너 좋을 대로 포장했을 뿐, 결국은 너도 살인귀일 뿐이야.\'

누구인가.
너는 적인가?

'크큭... 모르겠어? 이제 나는 너다.\'

모습을 드러내 정정당당하게 검을 맞대라.
어둠 뒤에 숨어있는 나약한 그림자야.

'모습을 드러내라고? 크크... 원한다면...\'

시야가 붉게 변한다.
새까만 공간이 핏물로 일렁인다.
힘에 대한 갈망과 살육에 대한 욕망이 온몸에 들끓기 시작한다.

"크큭, 그래 이 감각, 이 감촉... 당장 뭔가 베지 않으면 미칠 것 같군."

내 육신에서 내 의지와 다른 말이 새어 나온다.
내 신념과 다른 뒤틀린 검길이 허공에 핏물을 뿌린다.
그래... 이곳은 지옥이었구나...
(C.V : 심규혁 / 하마노 다이키(야신), 이상호 / 아자카미 요헤이(베아라))

지젤의 개조에 의해 야신 베아라가 합쳐진 것도 모자라 어비스로 인해 강화되었다. 야신은 쌍검을 사용하고, 베아라는 쌍검을 합친 쌍날검을 사용한다. 어디까지나 기본 베이스는 야신이고, 베아라는 일부 부품에 지나지 않는지라 베아라 쪽이 더 기계적이고, 야신은 비교적 인간적인 면이 강하다.

스토리에서 검귀로 플레이 할 시, "베아라의 기운과 함께 느껴지긴 하지만 이 기운은 확실한 야신이다" 라는 언급을 한다. 또한 시네마틱 영상에서도 검귀의 원귀를 보며 확실하게 스승님이라는 걸 인지하는 모습을 보인다. 그러나 원귀는 말은 필요없다며 바로 전투에 돌입한다.[12][13]

시나리오에서 최후에 증거를 인멸하는 시공 폭탄으로 사용되며 자폭을 하는데, 이 때 찾는건 스승님과 카시야스.[14]

6.1. 패턴

  • 폼 체인지
이 전투는 내가 주도하지!(야신) / 은밀함 따윈 필요 없다!(베아라) (1페이즈)
체인지!(2페이즈)
너희들의 진심은 전해졌다...(야신) / 출력 소실.... (베아라) (그로기 발생 시)
심연을 걷는 자는 주기적으로 야신 형태와 베아라 형태를 번갈아 가면서 공격한다. 1페이즈에서는 두 게이지 사이의 노란색 원이 가득 찰때마다, 2페이즈에서는 패턴 1개를 실행할 때마다 형태를 바꾼다.

좌측 상단에 야신, 베아라의 게이지가 표시되어 있는데, 두 게이지가 모두 소진된 경우 그로기 상태에 빠진다.

6.1.1. 1페이즈

야신 모드
  • 전방 베기
야신이 쌍검으로 전방을 한번 벤다
  • 은신
야신이 분신 1체를 소환하면서 본체는 투명한 상태로 숨는다. 분신의 공격이 끝나면 본체가 모습을 드러내어 플레이어를 대상으로 타게팅한 후 돌격하여 베기공격을 한다.
  • 돌진 베기
야신이 전방을 타게팅 한후 돌진한 다음에 크게 벤다. 마스터 난이도에서는 분신을 소환하여 세 갈래로 돌진한다.

* 표창 투척
야신이 도약을 하면서 표창을 4개 투척한다. 해당 표창은 일정 시간이 지나면 폭발한다.
  • 광역 표창 투척
심연 속을 가를지어다...!
도망치기에는 늦었다!(표창 투척 시)
야신이 다수의 질량 홀로그램을 생성 후 맵에 랜덤으로 배치 한 뒤에 랜덤한 방향으로 총 3번의 표창을 투척한다.
표창을 다수 투척하긴 하지만, 생각 외로 회피하기 쉬운 편이니 주어진 범위를 잘 보고 회피하도록 하자.
혹여 무빙으로 피하기힘든 상황이온다면 점프로 피하면된다.
  • 달빛 베기
환영 전개!
받아라!(베기 공격 시)
야신이 맵 중앙으로 이동하여 이동 경로를 표시한 후, 경로를 따라 다수의 질량 홀로그램을 맵 전체에 퍼뜨리면서 그중 한 곳의 위치로 이동한 다음 광역으로 베거나 검풍을 날린다. 분신을 날리기 전에 분신의 이동 경로에 서있으면 캐릭터가 홀딩 되므로 경로 밖으로 벗어나는 것이 좋다.
패턴 회피는 생각보다 어렵지 않으므로 맵에 표기된 패턴 범위들을 잘 보면서 회피하면 된다.
  • 최대 충전
출력 최대로!
심연 속으로 사라져라! 멸갈!(피니시 공격 시)
야신의 필살기 패턴
야신이 맵 중앙으로 이동한후 충전을 한다. 그 동안 야신 주위에 다수의 구슬이 떨어진다. 플레이어는 구슬을 획득한 이후 야신 주위에 맴도는 작은 원에 넣으면 보호막을 충전할 수 있다.
야신이 최대 충전을 완료하고 나면 피니시 어택을 시전하는데, 이때 보호막을 충분히 충전해두었다면 피니시 어택을 충분히 피할 수 있다.

주의할 점은, 구슬을 넣으려 할때 야신의 질량 홀로그램이 주기적으로 공격하여 방해한다. 이 공격에 맞으면 보호막 수치가 하락하므로 피하면서 구슬을 잘 넣으려고 하면 된다.

베아라 모드
  • 전방 연속 베기
베아라가 전진하면서 연속 베기를 시전한다.
  • 에너지 블라스트
조각을 내주겠다!
베아라가 전방으로 에너지 블라스트를 발사한다. 마스터 난이도에서는 위아래에 분신을 2개 생성하여 추가로 발사한다.
  • 회오리
나약한 육신을 갈아주마!
베아라가 맵 중앙으로 이동한 후 중앙 기준 맵 좌우를 순회화는 회오리를 생성한다. 마스터 난이도에서는 회오리의 경로에 짧은 시간동안 화염 장판이 생성되는데 피해량이 높은 편이므로 무리해서 딜을 넣지 않는게 좋다.
  • 화염 장판
푸네스티! 릿페리툼!
사라져라!
베아라가 맵 중앙으로 이동하여 화염장판으로 전 맵을 4등분 한 이후, 1/3구역, 2/4구역 순서대로 차례대로 화염 장판을 생성한다.
  • 반중력 방출
기관 개방!
심연과 마주하고![15]
심연에서 부활했다!(무차별 폭격 시)
심연의 힘으로 멸하리라!(피니시 공격 시)
베아라의 필살기 패턴
베아라가 중앙에 이동한 이후, 붉은 반중력 입자들을 중앙으로 모은 이후, 띄워서 도넛 모양으로 무차별적으로 폭격을 가한다. 폭격을 마친 이후에는 위로 도약한 후 착지한 뒤에 맵 전체에 파동 공격을 시전한다.

반중력 입자들이 중앙으로 모일 때 점프로 회피하고, 무차별 폭격 시 베아라 주변은 폭격이 가해지지 않으므로, 안으로 회피하여 짤딜을 하면 된다. 그리고 무차별 폭격이 끝나고 난뒤 파동 공격을 시전하면 타이밍 맞게 점프하면 된다.

공통 패턴
  • 반응형 쉴드
야신 또는 베아라의 게이지 차이가 50% 이상일 때 형태를 바꾸게 되면 제자리에서 반응형 쉴드를 시전하면서 맵 곳곳에 번개를 떨어트린다. 이 상태에서 상태이상 대미지를 포함한 일정 이상의 히트수를 넣을 시, 플레이어는 홀딩을 당하고 치명적인 피해를 입게 된다. 반응형 쉴드의 반격이 발동하면 이전 형태의 게이지가 100%로 회복된다.

파티 플레이시 버그인지는 모르지만 히트수를 누구든 다 채워버리면 마지막으로 친 사람이 아닌 파티원중 랜덤으로 끌려가게 된다.

상태이상 대미지가 반응형 쉴드를 깨트려서 상변세팅이나 상변캐들은 알고도 맞을 수 밖에 없다는 지적이 있어서인지, 패치 이후엔 반응형 쉴드를 전개할 때 심연을 걷는 자에게 걸린 모든 상태이상을 풀어버린다. 때문에 상변세팅을 할 시 딜이 증발할 가능성이 있으니 적당히 딜을 넣고 빠져야 한다.

6.1.2. 2페이즈

힘을 합칠 때다!(야신)/
일치단결!(베아라)(2페이즈 돌입시)
HP를 50% 이하 깎으면 2페이즈로 돌입한다. 야신의 '힘을 합칠 때다!' 대사와 함께 합체하며, 패턴이 강화되고 패턴 시전 시 다른 한 쪽의 질량 홀로그램이 나와 공격을 보조한다.
  • 반응형 쉴드 : 복합
1페이즈의 반응형 쉴드 강화 버전. 야신과 베아라가 합동으로 공격한다.
  • 기관 개방! 출력 최대!
심연과 마주하거라!(베아라) / 너희들의 진심은 이정도인가!(야신)
보잘것 없이 패배해라!(베아라) / 삼천세계! 멸갈!(야신)(피니시 어택 시)
야신과 베아라의 필살기 패턴을 강화된 형태로 연달아 사용한다.
베아라는 기존의 반중력 입자를 한번만 모으는 것과 다르게 2번 더 모은 다음에 폭격을 베아라 주변 포함에서 맵 전체를 무차격으로 폭격한다. 야신은 보호막을 충전하는 것까진 동일하나, 야신의 피니시 어택 직전 베아라가 회오리 공격을 추가로 한다.
  • 강제 자폭 시퀀스
기관 붕괴! 강제 실행!(베아라) / 굴복할 수는 없다!(야신)
야신과 베아라의 최후의 발악 패턴
모든 HP를 소진시키면, '기관 붕괴! 강제 실행'이라는 대사와 함께 자폭 시퀀스를 가동한다.
자폭 시퀀스 작동 전까지 일정 HP를 모두 소모하면 자폭 시퀀스가 종료됨과 동시에 클리어가 되지만, 실패할 경우 맵 전체에 치명적인 데미지를 주는 폭발을 시전하면서 클리어가 된다.

6.2. 공략

시스템 정지(베아라) / 고맙다.(야신)(사망 시)
어느쪽 모드건 상관 없이 야신과 베아라 게이지 차이가 50퍼센트 이상할 때 폼체인지를 하면 사용하는 배리어에 주의해야 한다.

그나마 선모션이 아예 없는 것은 아니지만 예상 못한 타이밍에 종종 튀어나오거나 연발로 갈기는 양심 없는 짓거리를 저지르는 경우가 있기 때문이다.

반격이 바로 시행 되는 건 아니라서 중간에 캔슬이 가능한 기술은 끊고 배리어가 끝날 때 까지 차분히 기다리면 되지만, 반대로 캔슬이 불가능 하거나[16] 한 번에 투사체를 짧은시간에 대량으로 발사 할 수 있는 기술[17]의 경우 반응 할 시간도 없이 끔살 당할 수 있으니 조심하자.

체력을 일정 이하까지 깎으면 자폭 페이즈로 돌입하는데 저지에 실패할 경우 클리어 처리는 되지만 전멸해서 코인을 하나 써야하므로 앵간하면 딜을 최대한 몰아넣어서 자폭을 저지하도록 하자.

솔플의 경우 베아라 야신 다 0으로 만들어서 그로기를 만들면 긴 그로기 시간 동안 많은 딜을 넣을 수 있기에 그로기때 각성기랑 주력기를 때려박는게 좋다.

마지막에 쿨다운 관리를 안하면 종종 실패하기도 하므로 눈치껏 쿨다운 관리를 해두는 것이 좋다.


[A] 2인, 3인으로 갈시 4인 모드의 각각 1/3, 2/3 이다. [2] 여기서는 그냥 베키라고만 표기된다. 근데 또 백과사전에는 말괄량이 베키라고 뜬다. [A] 2인, 3인으로 갈시 4인 모드의 각각 1/3, 2/3 이다. [4] 이 던전이 지젤의 영향을 강하게 받은 것임을 간접적으로 나타낸다. [5] 개수는 플레이어의 수에 따라 결정된다. [6] 일반 던전인 왕의 요람에선 격퇴시 죽지 않고 주저앉아있다가 일어난 뒤 퇴장하는 걸 반영해서 여기서도 파죽성 몬스터 중 유일하게 생존해서 퇴장하는데, 왕의 요람에서는 "두고봐!" 이후에 7초동안의 텀을 둔 뒤 "다음엔 혼내줄테니까!"라고 하는데, 여기서는 2초 후에 "다음엔 혼내줄테니까!"라고 말하며 퇴장한다. [A] 2인, 3인으로 갈시 4인 모드의 각각 1/3, 2/3 이다. [A] 2인, 3인으로 갈시 4인 모드의 각각 1/3, 2/3 이다. [9] 대놓고 제노스의 패러디다. [10] 일정 확률로 비명을 지른 뒤 외치듯이 말하기도 한다. [A] 2인, 3인으로 갈시 4인 모드의 각각 1/3, 2/3 이다. [12] 이때 원귀의 표정이 굉장히 차가웠다. 다만, 보는 사람에 따라 다르게 느껴질 수 있는 부분인데 원귀의 성격 상 원래부터 저런 표정일 수도 있다. [13] 제자와의 재회에서 '대화는 필요없다'며 바로 전투에 돌입한 부분에서 '원귀가 자신을 죽게 만든 가문의 출신인 야신에게 원한을 가지고 있어서 그런게 아니냐'라는 의견도 있는데, 원귀의 종족의 특성상 '주저리주저리 말할 필요없이 검으로 대화 하자'는 뜻일 가능성이 높다. 카시야스와 솔도로스가 싸울때도 무시무시한 검싸움을 '대화'라고 표현했기 때문. 원귀가 야신 개인에게 원한을 가졌다면 굳이 야신의 말에 대꾸할 필요도 없었다. 또한 야신과의 싸움을 끝낸 후에 "즐거웠다."라고 말을 해주기 때문에 '검의 대화'를 뜻 했을 가능성이 높다. 이 부분도 솔도로스가 검싸움을 끝낸 후 양얼이 솔도로스에게 '대화는 즐거우셨습니까'라고 묻는 장면을 떠올리게 한다. [14] 나중에 마이스터의 실험실에서 지젤이 이 폭탄을 한번 더 사용했으나 베키에 의해 실패한다. [15] 해당 대사는 2페이즈 한정으로만 나오며, 야신이 외친다. [16] 주로 각성기류 기술, 채널링이 지나치게 긴 기술들이 여기 포함된다. [17] 듀얼리스트의 탈리스만 롤링벌컨 등.