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팀 포트리스 2/업데이트/2017년

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1. 개요2. 업데이트 목록
2.1. 인력충만 밸런스 업데이트2.2. Jungle Inferno 업데이트
2.2.1. 신규 맵/도발2.2.2. 신규 작전 시스템2.2.3. 균형 조절
2.3. 스크림 포트리스 20172.4. 2017 스미스마스

1. 개요

인력충만 밸런스 조절과 비오는 날, 정글 인페르노 업데이트가 있었다.

2023년 4월 현재 사실상 마지막 신규 컨텐츠 업데이트가 있었던 해로 평가된다.

2. 업데이트 목록

2.1. 인력충만 밸런스 업데이트

2017년 8월 2일에 인력충만 모드의 밸런스를 조절했다. 이 업데이트로 엔지니어 센트리건의 로켓이 인력충만 모드에서 발사되면 게임이 튕기는 중대한 버그가 발생했고 당일 고쳐졌다.
  • 병과 공통
    • 이제 기동 갈고리를 발사한 상태에서는 도발이 되지 않는다.
    • 이제 기절하거나 라운드 시작전에 서 있을 때는 기동 갈고리를 발사할 수 없다.
    • 기동 갈고리를 장착하지 않은 경우 장착하라는 메세지를 수락하였을 때 기동 갈고리가 장착되지 않는 것을 수정하였다.
  • 엔지니어
    • 건물 개선에 필요한 렌치질 횟수가 감소되었다.
  • 파이로
    • 이제 기동 갈고리를 적에게 적중시켰을 경우 기동 갈고리로 이동하는 속도가 느려졌다. 파이로가 근접 특화 클래스라 갈고리로 빠르게 적에게 접근하면 적을 잡는게 쉬워져서 그런 것 같다.
  • 민첩 토큰
    • 이제 서류가방 운송 중에는 기동 갈고리로 이동하는 속도 보너스가 감소한다.
  • 강타 토큰
    • 근접 공격력 보너스가 증가했다.
    • 병과별로 얻는 추가 체력이 달라진다. 스카웃, 스나이퍼, 스파이, 엔지니어, 헤비는 체력이 더 증가했고 메딕과 솔저, 방패 없는 데모맨은 이전과 동일하며 파이로와 방패 낀 데모맨은 추가 체력의 양이 감소했다.
  • 정확성 토큰
    • 이제 자폭 대미지를 받지 않으며, 폭발성 투사체의 폭발 범위로 대미지를 줄 때 대미지 하락이 없어졌다.
  • 저항 토큰, 흡혈 토큰
    • 이제 반사 토큰에 의한 반사 피해에 면역된다.

2.2. Jungle Inferno 업데이트


적수를 만나다 업데이트가 파이로의 승리로 끝난 후 1년 2개월이 지나서 나온 대형 업데이트로 테마는 정글. 색스턴 헤일이 예티 공원을 짓다가 마지막 예티가 탈출한걸 죽여 버려서 용병 공원을 짓는다는 스토리이다. 특이점은 색스턴 헤일의 첫 공식 동영상 출현와 우버 업데이트에 에은 4일짜리 업데이트인 것.

적수를 만나다 업데이트로부터 470일이 지난 2017년 10월 20일에 공식적으로 업데이트된, 역대 가장 오래 걸린 업데이트이다.[2][3] 또한 리스킨을 제외한 신무기가 추가된 건 2014년 스미스마스 업데이트에서 무쇠 폭탄 발사기, 순삭 폭탄 발사기, 공황 공격이 추가된 지 1033일 만이다.[4] 그리고 현재까지 가장 마지막으로 이루어진 대형 업데이트이기도 하다.

정글 인페르노 업데이트의 가장 큰 특징은 파이로의 리워크. 과거에 파이로는 짧은 사거리와 어중간한 기동성 때문에 공격적인 운용이 어렵고 사실상 수비군으로 활용되었는데, 신무기 용의 격노와 가열 가속기로 두 문제를 해결했다. 가스 패서의 경우 일반 모드에서는 유용하지 않지만 MvM에서는 파이로의 위상을 한 단계 끌어올린 무기라는 평을 받았다. 또한 화상 효과의 경우 초당 피해량이 증가한 대신 지속시간이 화염방사기로 직접 준 피해량에 비례하도록 바꿈으로써 공격적인 플레이가 필요하도록 만들었다. 하지만 용의 격노가 지나치게 강하다는 불만이 많아 곧 투사체 적중 판정 크기가 너프되었다. 이 업데이트로 파이로의 성능에 대한 평가가 나아진 편.
다만 화끈한 손은 예능용 컨셉 무기임에도 파이로 전용 컨트랙터 창에서 가장 나중에 깨게 되어 있어 많은 유저들이 이 무기는 랜덤 드롭으로 얻고 그 대신 헤비의 2인자의 바나나 미션을 깼다. 2인자의 바나나 역시 메딕의 백업을 받기 어려운 상황에서는 샌드비치보다 좀 더 낫다는 평을 받아 헤비 역시 이 업데이트로 혜택을 보았다.
파이로의 신무기를 얻기 위한 작전 때문에 캐주얼에서 절반 이상의 플레이어들이 파이로를 하는 부작용도 한동안 발생했다. 유튜버 Muselk가 "죄다 파이로라서 투사체 반사 처치 작전을 수행할 수가 없다"고 할 정도. 게임 찾기 인터페이스를 우측에 접이식으로 변경함으로써 게임을 찾는 중에도 다른 활동을 할 수 있도록 변경한 것 역시 호평받고 있다.

이스터 에그로 2일차 페이지 색스턴 헤일 어깨에 앉은 앵무새를 클릭하면 앵무새의 머리가 터진다.[5]

2.2.1. 신규 맵/도발

Mercenary park 빼고는 전부 커뮤니티 제작 맵이다.
  • 공격과 방어: Mercenary Park, Mossrock
  • 언덕의 왕: Lazarus, Brazil
  • 수레 밀기: Enclosure
  • 수레 경주: Banana bay
  • 새로운 도발 7가지 추가. 병과 전용 도발은 커뮤니티 제작.
    • 병과 공용: Yeti Punch, Yeti Smash
    • 엔지니어: The Deuling Banjo, The Jumping Jack
    • 헤비: The Soviet Strong-arm, The Russian Strong Arm
    • 파이로: The Headcase

2.2.2. 신규 작전 시스템

  • Jungle Inferno 작전에 대한 정보가 공개되었다. 작전 참가권을 사면 36개의 계약 중 자신의 취향과 실력에 맞는 것부터 골라서 수행할 수 있다.
    • ConTracker라는 PDA를 이용해 수행할 수 있는 계약 및 보상을 확인할 수 있고, ConTracker를 장식 아이템으로 착용할 수도 있다.
    • 같은 서버에 있는 파티 구성원들 사이에 계약의 진행 상황이 공유된다. 자신의 계약 목표를 파티 구성원과 함께 수행하는 것도 가능하다.
    • 계약을 완수하면 Blood Money라는 재화를 얻을 수 있다. Blood Money는 ConTracker를 통해 들어갈 수 있는 Mercenary Park 기념품점에서 원하는 War Paint 또는 War Paint 상자와 교환하는 데 사용된다.
  • 작전 보상으로 무기 스킨이나 무기 상자 대신 War Paint가 주어진다. War Paint마다 스킨이 지정되어 있으며, War Paint를 사용하면 기존에 가지고 있던 무기에 손댈 필요 없이 약 40종의 무기 중 원하는 것을 선택하여 해당 스킨이 적용된 상태의 무기를 새로 지급받을 수 있다.
    • 스탯 트랙이나 범상찮은 효과를 가진 War Paint도 주어질 수 있다.

2.2.3. 균형 조절

게임 내 버그 수정 사항 이외에 병과 무기 균형 조정 업데이트 내용이 공개되었다. 2017년 6월 21일에 올라온 균형 조정 업데이트 초안에 포함된 내용도 거의 그대로 적용되었다. 상향된 무기는 파란색, 하향된 무기는 빨간색, 변경 사항이 무기의 성능을 바꾸지 않았거나 상향과 하향이 애매하게 섞인 경우 검은색으로 표시한다.

이번 밸런스패치는 유저들이 환영하는 분위기도 있으나 전반적으로 6vs6 같은 팀원이 하나라도 쓰러지면 치명적인 매치에 지나치게 편향된 패치로 평가된다.
예를들어 샌드맨같은 언락들은 맞추기 힘들고 일반캐주얼 에선 거의 쓰는사람이 없고 많은사람중 한명이 잘려도 별문제가 없으나 매치에선 메딕같은 주요병과를 맞춘다면 확정적으로 킬을한다는 이유로 아예 성능이 삭제됐다. 그외 캐주얼의 입장에선 이해가 전혀되지 않는 하향들로 원성이 자자한 패치.
  • 여러 병과
  • 공황 공격
    • 삭제: 대기 후 빠른 사격
    • 무기 전환 속도 50% 증가
    • 산탄 수 50% 증가
    • 피해량 30% 감소
    • 서버의 탄착군 고정 설정 여부와 상관없이 넓은 범위의 고정된 탄착군 생성
    • 탄착군은 발사 성공 시마다 점점 벌어진다. 이는 발사를 중지하거나 재장전하면 초기화된다.
  • 부사수
    • 더이상 압축 공기 분사로 공중에 띄워진 적군에게 소형 치명타가 적용되지 않습니다.
    • 추가: 가열 가속기로 비행 중인 적군에게는 소형 치명타가 적용됩니다.
  • 스파이
  • 외교대사
    • 이제 헤드샷은 거리에 따른 피해량 변화 효과가 적용됩니다.
    • 헤드샷 거리가 1200 해머 단위를 넘어가면 치명타가 아닌 일반 피해로 입힙니다.

  • 데드 링어
    • 가짜 시체는 재미있는 효과이지만, 훌륭한 스파이는 그걸 극도로 자주, 거의 항상 사용하여 위험을 감수하지 않으며 상대방을 농락한다.
    • 목표 : 데드 링어의 재미를 줄이는 대신, 이것의 쿨타임을 줄일 수 있는 수단을 제거하여 전투 상황을 더욱 예측 가능하도록 만든다. 이에 의해 데드 링어 스파이를 상대할 때의 규칙성이 생기고, 스파이는 더 큰 위험을 감수하게 된다.
    • 탄약 상자와 디스펜서는 더이상 스파이의 데드 링어 은폐 에너지를 충전하지 않는다.

  • 영원한 안식
    • 삭제: '임의 변장 불가' 효과
    • 추가: 비살상 변장은 은폐 에너지가 완전이 충전된 경우에만 가능하며, 변장 시에는 이를 모두 소모합니다.
    • 백스탭을 통한 변장은 여전히 가능하며 은폐 에너지를 소모하지 않습니다.
    • 은폐 에너지 소비량이 33% 증가
  • 스카웃
  • 샌드맨
    • 최장거리에서 날린 야구공은 (기존의 15에서) 50% 증가된 피해를 입힌다.
    • 야구공의 '최대' 효과를 발동하는데 필요한 투사체 비행 시간이 20% 감소.
    • 야구공의 재생성 시간이 (15초에서) 10초로 감소.
  • 봉크! 원자맛 음료
    • 무적 효과가 종료된 이후 플레이어가 흡수한 피해량에 따라 둔화 효과를 받게 됩니다.
    • 최소 피해량으로는 25%, 200 이상의 피해량으로는 최대 50%만큼 둔화 효과가 적용됩니다. (5초 동안 지속)
  • 계집애같은 사내의 소형 권총
    • 공격 속도 +15%
    • 적중 시, 체력 최대 +7
    • 장탄 수 -25%
    • 삭제: 낙하 피해 무시와 받는 피해 증가 등 기존의 모든 효과
  • 훅가콜라
    • 추가: 공격 시 사용자 본인에게 5초 동안 지속되는 '죽음의 표식'이 새겨진다.
    • 삭제: 효과가 끝나면 사용자 본인에게 죽음의 표식이 새겨짐
    • 삭제: 이동 속도 25% 증가
    • 삭제: 받는 피해 10% 증가
  • 인수분해
    • 3단 점프는 이제 인수분해를 들고 있을 때에만 가능하다.
    • 삭제: 세 번째 점프를 할 경우 자가 피해를 입음
    • 삭제: 공격 속도 감소
    • 추가: 공중에서 근접 공격 시 소명 치명타가 발생한다.
    • 추가: 꺼내는 시간이 50% 증가
    • 플레이어 대상 피해량 감소율이 (20%에서) 15%로 감소한다.
  • 혈적자
    • 삭제: 기절 상태의 적에게 공격시 100% 치명타
    • 삭제: 장거리 피격 시 소형 치명타 발생
    • 추가: 장거리 피격 시 재충전 시간 (1.5초만큼) 감소
    • '재충전 시간 감소 장거리'는 이전의 '소형 치명타 발동 장거리'보다 절반만큼 짧다.
  • 솔저
  • 소도륙 5000
    • 삭제: 치명타 증진 불가
    • (크리츠크리크와 같은) 치명타 증진을 받는 경우 소형 치명타 증진으로 변환됩니다.

  • 정의의 들소
    • 비고: 이 무기는 이전 설계로 되돌려졌습니다.[6]
    • 피격 판정마다 기존의 45에서 이제 20 만큼 피해를 입힙니다.
    • 비고: 이는 투사체가 더이상 적을 한 번만 공격하지 않기 때문에 필요한 조치입니다.
    • 투사체가 동일한 대상을 반복하여 공격할 수 있는 횟수에 제한이 없습니다.
    • 투사체 비행 속도가 840에서 1200로 증가하였습니다.
  • 고지 도약기
    • 낙하산을 펼친 상태에서는 공중 제어력이 50% 감소.
    • 공중 낙하산을 거두고 다시 펼칠 수 없다.
  • 인간딛개
    • 밀어내는 위력을 75%만큼 감소하여 받는 효과는 이제 '압축 공기 분사'도 해당된다.[7]
    • 추가: 폭발 점프 이후 공중 제어력 200% 증가
  • 스나이퍼
  • 다윈산 차단막
    • 삭제: 최대 체력 증가, 탄환 계열에 저항, 폭발 계열에 받는 피해 증가 등 모든 기존 효과
    • 화상 면역
    • 화염 피해 저항력 +50%
  • 레이저백[8]
    • 추가: 과치료량 100% 감소
    • 추가: 방패는 30초가 지나면 다시 생성된다.
  • 메딕
  • 모든 메디건
    • 치료가 중단될 경우 알림 소리가 뜬다. 성능 자체의 변동은 아니지만 플레이어 간 원활한 정보 전달에 도움이 된다.
  • 비타톱
    • 삭제: 사망 후 리스폰 시 이전에 가지고 있던 우버차지 충전률이 20%까지 보존됨.
    • ' 내장' 수집 개념을 추가. 비타톱의 공격마다 피격자의 장기를 '척출'할 수 있으며 이는 HUD에도 표시된다.
    • 사망 후 리스폰 시 수집한 내장마다 15%만큼의 우버차지 충전율이 보존되며, 최대 60%까지 가능하다.
  • 십자군의 쇠뇌
    • 쇠뇌 화살을 통한 우버 충전율은 메디건의 치료와 이를 통한 우버 충전율과 같은 방식으로 작용한다. 전투 직후 최소 1초에서 최대 10초가 경과한 상황에서는 해당 수치가 3분의 1로 감소하고, 이후 10초부터 5초에 걸쳐 정상 수치로 복원된다.
  • 헤비
  • 신규 무기, "Second Banana" 추가
    • 보조무기
    • 사용 시 200의 체력을 회복합니다.
    • 떨어뜨려 다른 플레이어가 습득하면 소형 치료제와 같은 역할을 합니다.
    • 10초 후에 재생성됩니다.
  • 모든 미니건
    • 미니건 발사 여부와 상관 없이, '사격 준비' 직후 1초 동안 피해량과 정확도가 감소하는 효과가 적용된다. 이전에는 해당 효과가 '발사' 직후 1초 동안 유지되었다.
    • 정확도와 피해량 감소 효과는 이제 미니건 '발사' 중단 대신 '사격 준비' 중단 시 초기화. 즉, '사격 준비' 상태가 1초 이상 지속된 경우는 피해량과 정확도가 정상 수치로 유지된다.
  • G. R. U.
    • 삭제: 무기를 들고 있을 때 죽음의 표식이 새겨진다.
    • 삭제: 피해량 -25%
    • 추가: 무기를 들고 있을 때, 최대 체력이 초당 10 만큼 감소하며, 이는 무기를 집어넣으면 다시 생성된다.[9]
    • 해당 체력은 무기를 들고 있을 때 받은 피해량을 '제외한만큼만' 다시 생성된다.[10]
    • G. R. U.를 꺼낸 직후에는 최대 체력 감소 속도가 잠시 증가한다.

  • 퇴거 통보
    • 삭제: 착용 시 피해 20% 취약
    • 추가: G.R.U.와 비슷하나 최대 체력 감소량이 초당 5 이다.
  • 강철 주먹
    • 추가: 무기를 들고 있을 때, 과치료량이 40% 감소
    • 추가: 무기를 들고 있을 때, 치료량이 40% 감소
  • 엔지니어
  • 구조 대원
    • 원거리 수리는 이제 금속을 4:1로 소모한다.
  • 데모맨
  • 클레이브 모어
    • 비고: 이 무기는 이전 설계로 되돌려졌습니다.
    • 삭제: 처치 시 체력 25 회복
    • 추가: 돌격 지속 시간 0.5초 증가
  • 파이로
  • 신규 무기, "용의 격노"
    • 주무기
    • 연료 탱크를 공유하는 일반 공격과 보조 기능.
    • 일반 공격: 매우 빠르게 날아가며 사거리 제한이 있는 투사체를 발사하여 적군에게 25 피해를 입히고 짧은 시간 동안 불태웁니다.
      • 불타는 적군에게는 300% 추가 피해를 입힙니다.
      • 공격 적중 시 연사 간격이 50% 짧아집니다.
      • 보조 기능: 압축 공기 분사
        • 압축 공기 분사 연사 간격이 50% 길어집니다.

  • 신규 무기, "가열 가속기"
    • 보조무기
    • 짧은 시간 동안 지속되는 추진 불꽃을 분사하여 조준한 방향으로 날아갑니다.
    • 적군 위에 착륙 시 추락 피해의 3배만큼 피해를 입힙니다.[11]
    • 무기를 집어넣는데 1.1초가 소요됩니다.
    • Mann 대 기계 모드 개선 사항
      • 공중에서 추진 불꽃을 재분사할 수 있습니다.
      • 착륙 시 주변의 적군을 기절시킵니다. (기절 시간은 충돌 시의 속도에 비례합니다.)
        • 추가: 밟힌 적군에게는 기절 지속 시간이 추가됩니다.
      • 재충전 속도를 개선할 수 있습니다.

  • 신규 무기, "Gas Passer"
    • 보조 무기
    • 공포스러운, 눈에 보이는 가스 구름을 만들고 접촉한 적군에게는 가스를 묻힙니다.
    • 이 인화성 물질이 묻은 적군은 피해받을 경우 10초 동안 지속되는 화상 피해가 발생합니다. (이는 적군 파이로도 해당됩니다!)
    • Mann 대 기계 모드 개선 사항
      • 가스가 묻은 적군을 공격하면 폭발을 일으킵니다.[12]
      • 재충전 속도를 개선할 수 있습니다.

  • 신규 무기, "화끈한 손"
    • 근접 무기
    • 적군 플레이어를 맞추면 이동 속도 증진이 발생합니다.
    • 피해량이 20% 감소합니다.
    • 적군 플레이어를 맞출 때마다 전황판에[13] 표시됩니다.[14]

  • 압축 공기 분사
    • 플레이어와 투사체에 대한 적중 판정이 모두 동일한 넓이의 원뿔 형태로 유지됩니다.
      • 더이상 플레이어 발 밑을 조준해도 빗나가지 않습니다!
    • 압축 공기 분사로 플레이어를 밀쳐낼 때 사용자와 피격자의 이동 속도가 밀쳐지는 정도에 영향을 끼칩니다.
      • 더이상 압축 공기 분사 피격자의 이동 상태가 중단되지 않습니다.
      • 파이로가 빠르게 움직이며 압축 공기를 분사하면 피격자도 빠른 속도로 밀쳐집니다.
      • 파이로에게 다가가는/멀어지는 플레이어는 이제 더 작게/더 크게 밀쳐집니다.
    • 압축 공기 분사 피격자는 이제 공중에서 완전히 조작 불가가 되지 않고 감소된 조작 방해 효과를 짧은 시간 동안 받게 됩니다.
      • 이는 더이상 일종의 준 기절 효과로 적용되지 않습니다.
    • 이제 압축 공기 분사를 사용할 때의 각도가 밀쳐지는 방향이 됩니다. 고정된 위쪽 방향으로 밀쳐지지 않습니다.
    • 압축 공기 분사의 위력이 약간 증가하였습니다.

    • 화상 효과
      • 화상 효과는 화염방사기 불꽃에 직접적으로 노출된 시간에 비례하여 최소 3초, 최대 10초 동안 지속됩니다.
      • 피격 판정마다 3, 초당 6 에서 피격 판정마다 4, 초당 8로 피해량이 증가하였습니다.
      • 조명탄 발사기 계열 무기의 화상 효과는 7.5초[15] 동안 지속됩니다. 즉, 최대 화상 피해량은 60으로 업데이트 이전과 동일합니다.
      • 화상 효과는 메딕의 메디건을 통한 치료 효율과 (예방접종기의) 피해 저항 효과를 20% 감소시킵니다. 이는 화염방사기로 공격받으면 치료 효율과 피해 저항 효과가 25% 감소하는 기존의 효과를 대체합니다.

2.3. 스크림 포트리스 2017

이번 스크림 포트리스 업데이트는 정말 작은 규모인데, 불과 한 주 전에 대형 업데이트를 한 탓에 이번에는 정글 인페르노 업데이트에 병합된 형태로 진행된다. 정글 인페르노 업데이트에서 받은 계약 PDA에 할로윈 폴더가 생겼으며 파이로랜드 폴더나 용병 계약 폴더처럼 미션을 선택하고 완수하면 보상을 받는다.

2.4. 2017 스미스마스

  • 이제 오스트레일리윰 무기도 축제장식이 가능하다.
  • 축제장식 무기들이 더 생겨났다.
  • 스미스마스 워페인트가 생겼다.[16]
  • Mann co. 상점에서 겨울 할인을 열었다.
  • 워페인트 무기들에도 축제장식을 바를 수 있다.[17]


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[1] 참고로 색스턴 헤일이라는 이름을, 섹스이라고 오역을 냈는데,(...) 번역가가 헷갈린듯 하다. [2] 그 전까지는 적수를 만나다 업데이트가 204일로 가장 오래 걸린 업데이트였으나 더블 스코어로 갱신해버렸다. [3] 그러나 현재 2022년까지 주요 업데이트의 소식이 없어 무려 1000일 넘게 방치당하는 중이다.그리고 커뮤니티가 열심히 살리는 중이다 커뮤니티가 개발자들보다 일 잘하는 게임 [4] 리스킨 무기까지 포함하면 2015년 침공 업데이트 이후 745일만이다. [5] 앵무새의 몸에 빨간색 레이저포인터가 보인다. [6] 이전의 연타 방식으로 공격한다. [7] 이전에는 '피해량'에 따른 밀어내기 효과만 감소했다. [8] 메딕의 과치료를 받으면서 일종의 지정 사수처럼 활약하는 것을 막고, 대신 아이템의 본래 취지인 스파이에 대한 저항력이 증가했다. [9] 이는 '파이로매니아 업데이트'(Pyromania Update) 이전에 G.R.U.에 존재했던 '무기를 들고 있을 때, 지속적으로 자가 피해를 입게 되는' 성능과 유사하지만 메딕을 비롯한 치료 수단만으로 간단히 상쇄되지는 않는다는 차이가 있다. [10] 즉, G.R.U.을 들고 있는 도중 적의 공격을 받았다면 받은 공격력만큼을 빼고 체력이 회복된다. 물론 최대 체력 수치 자체는 끝까지 회복된다. [11] 솔저의 보조무기, '인간딛개'와 같은 원리. [12] 스나이퍼의 저격소총 계열 개선 사항인 '폭발성 헤드샷'과 비슷한 원리. [13] Kill Feed. 기본 UI 기준, 화면 우측 상단에 적군 처치 및 임무 수행 상태를 텍스트와 아이콘으로 표시하는 기능을 말한다. [14] 스카웃의 근접 무기, "고등어이쿠"와 같은 원리. [15] 피격 판정은 총 15회에 해당한다. [16] 접속하면 매해 주던 양말에 무료로 막 출고된 버전으로 준다. [17] 단, 축제장식 목록에 없는 무기들은 여전히 축제장식을 못바름.