최근 수정 시각 : 2023-09-02 00:24:19

팀 포트리스 2/경쟁전

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1. 개요2. 플레이 방식
2.1. 지점 점령
2.1.1. 맵
2.2. 공격 및 방어
2.2.1. 맵
2.3. 수레 밀기
2.3.1. 맵
2.4. 언덕의 왕
2.4.1. 맵
3. 랭크 시스템
3.1. 13레벨 체계3.2. (구) 18레벨 체계
3.2.1. Fresh Meat3.2.2. Troublemaker3.2.3. Small-Time Thug3.2.4. Local Enforcer3.2.5. Problem Solver3.2.6. Hired Gun3.2.7. Mercenary3.2.8. Field Mercenary3.2.9. Contract Killer3.2.10. Master Persuader3.2.11. Headhunter3.2.12. Liquidator3.2.13. Executioner3.2.14. Kill Consultant3.2.15. Raging Sociopath3.2.16. Expert Assassin3.2.17. Elite Exterminator3.2.18. Death Merchant

1. 개요

2016년 7월 'Meet Your Match' 업데이트로 추가된 6vs6 게임 모드이다. 이기면 점수가 오르고 지면 내려가는 랭크 게임이라고 생각하면 된다. 경쟁전을 즐기기 위해선 빠른 대전 레벨이 3 이상이고 프리미엄 계정이어야 하며[1], Steam 모바일 인증기에 등록하거나 Mann Co. 상점에서 11,500 원에 판매중인 대전 주선 베타 참가권을 사야 한다. 계정이 VAC 밴에 걸렸다면 플레이가 불가능하다.

당연히 딱 맞게 모여야 경기가 시작되며, 빠른대전에서 비난을 받는 오토 밸런스가 없다. 끝까지 같은 팀으로 간다는 것. 다만 한국에서는 경쟁전에 알맞은 서버가 없어 사실상 플레이가 불가능하다.

팀 포트리스 2의 경쟁전 도입은 정황상 비슷한 방식의 게임이면서도 경쟁전 시스템으로 플레이 동기 부여에 큰 성과를 거둔 오버워치의 영향을 받았다고 할 수 있다. 원래 다년간 체점상의 엄격함 없이 오토밸런스든 랜덤크리든 그냥 두며 자유분방한 분위기로 큰 게임임에도 오버워치 출시 이후로 갑자기 경쟁전이 도입됐다는 점에서 정황상 그렇게 보인다. 다만 매치(팀 포트리스 2) 문화가 진작에 자리잡고 있었던 사실로 알 수 있듯이, 팀포 2에도 엄격한 매칭에 대한 수요 자체는 항상 있어 왔으며, 매치의 6대6 문화가 오버워치의 경쟁전에 반영되고, 이것을 성과로서 장려하는 시스템이 역수입되었다고도 할 수 있다.

2. 플레이 방식

6v6으로 진행된다. 기존에 있던 매치와 다르게 클래스 제한과 밴언락이 전혀 없다. 게임 모드는 맵에 따라 지점 점령, 공격 및 방어, 수레 밀기, 언덕의 왕으로 분류된다.

2.1. 지점 점령

경쟁전 매치에서 가장 흔한 모드이다. 5개의 체크포인트를 모두 선점하는 팀이 이긴다. 5cp맵을 채용하며 맵의 구조는 3번째 체크포인트를 기점으로 대칭이다. 2선승제로 진행되며, 선점하는 팀이 나오지 않고 시간이 모두 지날 경우 해당 라운드를 무승부로 하고 다음 라운드로 넘어간다.

2.1.1.

2.2. 공격 및 방어

공격팀이 지점을 점령하고 방어팀은 그것을 막는다. 스톱워치로 공격팀이 지점 점령에 걸린 시간을 측정하는데, 이것은 공수교대 이후 지점 점령에 걸린 제한 시간이다. 한 마디로 공격팀은 최대한 빨리 지점을 점령하고, 방어팀은 최대한 지점 점령을 방해해 시간을 끌어야 한다.

그렇다도 무한정 시간을 주는 건 아닌데, 선공팀에게 첫 점령까지 6분 정도 시간을 주며, 점령하지 못하면 완주 실패. 첫번째 점령하면 두 번째 점령도 추가로 8분을 준 뒤 점령하지 못하면 역시 완주 실패가 되나 1지점 점령시간은 저장된다.
  • 선공이 제한시간 내 하나도 점령 못 한 경우
    • 선공 승리조건: 없음(최대 무승부)
    • 후공 승리조건: 6분 내 A 점령
  • 선공이 1개만 점령한 경우.
    • 선공 승리조건:
      1. A 방어 성공
      2. 선공팀보다 저조한 기록으로 A 돌파 허용 시 B 방어 성공
    • 후공 승리조건:
      1. 선공보다 우수한 기록으로 A 점령
      2. 선공보다 저조한 기록으로 A 점령 시 B 점령 성공
  • 선공이 2개 다 점령한 경우
    • 선공 승리조건: 선공 클리어타임 동안 B 방어 성공
    • 후공 승리조건: 선공 클리어타임이 지나기 전에 A, B 모두 점령

2.2.1.

2.3. 수레 밀기

공격팀은 수레를 밀고 방어팀은 그것을 막는다. 공격 및 방어와 마찬가지로 스톱워치로 공격팀이 체크포인트까지 수레를 운반하는 데 걸린 시간을 측정한다.

물론 선공은 일반 빠른 대전 시간 방식으로 공격하고 중간에서 끊기면 마지막 지점 통과 시간이 최종 기록이 된다.

후공은 선공보다 빠른 시간에 해당 지점을 통과하거나 느리게 통과할 시 한 개 더 지나면 이긴다. 후공 시간도 빠른 대전을 따르지만, 선공팀 완주 시엔 남은 완주 시간보다 더 많이 주지 않으며, 완주 시간을 넘는 즉시 시간 추가 없이 끝난다.

2.3.1.

2.4. 언덕의 왕

가운데 지점을 점령해 3분을 먼저 버티는 팀이 승리한다. 3판 2승제로 진행된다.

2.4.1.

3. 랭크 시스템

출시 당시에는 랭크 배치 경기 없이 1레벨부터 시작했으나 지금은 자사의 다른 게임처럼 랭크 배치를 위한 사전 경기를 10번 치르게 되며, 빠른 대전(캐주얼)과 다르게 경기의 승패 여부에 따라 경험치가 상승하고 하락한다.

3.1. 13레벨 체계

3.2. (구) 18레벨 체계

3.2.1. Fresh Meat

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3.2.2. Troublemaker

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3.2.3. Small-Time Thug

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3.2.4. Local Enforcer

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3.2.5. Problem Solver

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3.2.6. Hired Gun

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3.2.7. Mercenary

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3.2.8. Field Mercenary

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3.2.9. Contract Killer

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3.2.10. Master Persuader

파일:external/wiki.teamfortress.com/Master_Persuader.png

3.2.11. Headhunter

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3.2.12. Liquidator

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3.2.13. Executioner

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3.2.14. Kill Consultant

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3.2.15. Raging Sociopath

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3.2.16. Expert Assassin

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3.2.17. Elite Exterminator

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3.2.18. Death Merchant

파일:external/wiki.teamfortress.com/Death_Merchant.png

[1] 현재로써는 오렌지 박스를 구입하거나 팀포2 상점에서 캐시템 아무거나 지르면 된다.