최근 수정 시각 : 2024-03-09 16:26:56

티타로테스

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 강철전기 C21/기체 목록
, 코즈믹 브레이크 유니버설/로봇/목록
,
,
,
,


ティタロテス / Teitarotes

파일:cosmic_티타로테스_top.jpg

1. 개요2. 강철전기 C21
2.1. 설명2.2. 입수 방법2.3. 시연, 플레이 영상
3. 코즈믹 브레이크 유니버설
3.1. 설명3.2. 입수 방법3.3. 시연, 플레이 영상
4. 관련, 파생 캐릭터

1. 개요

사이버스텝 코즈믹 시리즈에 등장하는 로봇 캐릭터다.

2. 강철전기 C21

파일:c21티타로테스spot.png
とある戦争の最終局面にて導入された対空ロボ。おびただしい数のミサイル砲門から一斉射撃を行うことで空襲部隊を殲滅する。
어떤 전쟁의 최종 국면에 투입된 대공 로봇. 매우 많은 수의 미사일 포문으로부터 일제사격을 실시하여 공습 부대를 섬멸했다.

===# 정보 #===
사이즈 XL 타입 포전 총 중량 t 초기 잠재능력 DCBASS+
레벨 1 30 50 70 90 레벨 1 30 50 70 90
코스트 EN 회복량
HP EN
사격 격투
보행 보행 제한 t t t t t
비행 비행 제한 t t t t t
점프력
물리 방어 - 빔 방어 -
화염 방어 - 전격 방어 -
안전성
슬로우 내성 % % % % - 프리즈 내성 % % % % -
내장 메인 1~30~50~70~90 내장 서브 1~30~50~70~90

  • 파츠 구성
티타로테스LG x1
티타로테스BD x1
티타로테스HD x1
티타로테스BS x1
티타로테스AMJ x2
티타로테스AM x2
티타로테스AM@ x2

2.1. 설명

2019년 2월 14일 출시. XL 사이즈 포전 타입으로 등장한다.
  • LG 서브: 배리어 스텝. 빔 속성.
  • BD 메인: 핸드 매그. 물리 속성.
  • BS 메인: 미사일. 화염 속성.
  • AMJ 메인: 드레인 미사일. 화염 속성.
  • AM 서브: 태클. 물리 속성.
  • AM@ 메인: 바주카. 화염 속성.

2.2. 입수 방법

  • 마니모de가챠SP

2.3. 시연, 플레이 영상


3. 코즈믹 브레이크 유니버설

파일:티타로테스_CBUNI.png
코멘트
한글번역

===# 정보 #===
  • 초기 성능
    타입 사이즈 코스트 최대 코스트 HP STR TEC WLK FLY TGH

    - - - - - - - - - -
  • 파츠 구성
    부위 타입 사이즈 코스트 HP STR TEC WLK FLY TGH CAPA

    BD - - - - - - - - - -

    LG - - - - - - - - - -

    HD - - - - - - - - - -

    BS - - - - - - - - - -

    AM - - - - - - - - - -

  • 무장 구성
    이름 종류 코스트/내장 위력 범위 속도 간격

    - 원더비트 - - - - - -

    - - - - - - - -

    - - - - - - - -

    - - - - - - - -
  • 카트리지 구성
    이름 코스트 비고

    레벨 0

    캐퍼시티 업 +80 20 HP 14. 6회

    내장무기 강화 30 최대 코스트 65. HP 15. 2회

    브로드 레이더 50 -

    스텔스 시스템 40 -

    레벨 6

    레벨 9
  • 필요 경험치
    레벨1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    270 540 810 1080 1350 1620 1620 1890 2160 2430

3.1. 설명

2021년 12월 1일 출시. L 사이즈 포격 타입으로 등장한다.
  • BD 메인: 바주카.
  • LG 서브: 안티 에어 미사일. 락온된 상대에게 8발의 대공 미사일을 발사한다.
  • BS 메인: 미사일. 하늘로 발사된 뒤 수직으로 떨어지면서 적을 추격하는 미사일을 발사한다. 수직으로 떨어지는 짧은 시간 동안 유도력이 상당히 높아지므로 머리 위에 있는 공중형을 상대로 높은 명중률을 보인다는 장점이 있지만, 탄속 튠업을 하면 오히려 명중률이 떨어진다는 단점이 있는데, 하늘로 발사될 때의 탄속이 높아져 적과의 거리가 더 멀어지기 때문인 것으로 추정된다. 특히 30% 이상 튠업 시 아예 투사체가 사라져버린다.
  • AM@ 메인: 미사일. 24발씩이나 되는 미사일을 연속 발사한다. 캔슬 불가능한 개별 쿨타임이 존재한다.
  • AMJ 메인: 디버프 미사일. 에어 대시 리스트릭트 디버프를 거는 미사일을 발사한다. 캔슬 불가능한 개별 쿨타임이 존재한다.

슈톨뱅거를 따위로 만들어버릴 정도의 무수한 탄막을 쏘아내는 컨셉의 로봇. 그러나 탄막의 핵심인 AM@ 미사일이 튠업 불가능하여 명중률을 개선할 수가 없어 실전에서의 성능은 약한 편. 아무리 많은 탄을 쏘아도 맞지 않으면 의미가 없다.

3.2. 입수 방법

3.3. 시연, 플레이 영상


4. 관련, 파생 캐릭터