최근 수정 시각 : 2024-11-01 00:58:12

틀:KALPA/수록곡



@곡명@
@부제@
@부제2@
@작곡가@


곡 정보
↑SPEED↓
-
@min=00@:@sec=00@
### ◆ 오리지널 유무
ORIGINAL
-

[↑↓] @변속정보=변속 없음@

THUMB

NORMAL
HARD
HARD+
ABYSS

@NORMAL=- (노트수)@
@HARD=- (노트수)@
@HARDP=- (노트수)@
@ABYSS=- (노트수)@

MULTI

S.HARD
S.HARD+
CHAOS
COSMOS

@SHARD=- (노트수)@
@SHARDP=- (노트수)@
@CHAOS=- (노트수)@
@COSMOS=- (노트수)@

[ MAX COMBO ]
THUMB

NORMAL
HARD
HARD+
ABYSS

@NORMALMX=-@
@HARDMX=-@
@HARDPMX=-@
@ABYSSMX=-@

MULTI

S.HARD
S.HARD+
CHAOS
COSMOS

@SHARDMX=-@
@SHARDPMX=-@
@CHAOSMX=-@
@COSMOSMX=-@

ⓘ이 곡을 선호하는 캐릭터
@캐릭터=-@





1. 개요2. 사용 방법
2.1. 팩 색상 변수2.2. 타이틀 변수2.3. 기본 정보 변수2.4. 변속 정보 변수2.5. 난이도 변수2.6. 캐릭터2.7. 기타

1. 개요

KALPA의 인게임 수록곡 정보를 표시하는 틀.

2. 사용 방법

  • 문서 내에서 include로 호출하며 사용되는 변수는 아래 참고. 각각의 변수에 대한 설명은 변수에 대한 문단 내에서 삽입.
[include(틀:KALPA/수록곡,

(각 팩 명)=,

파일명=, 확장자명=,
곡명=,
부제=,
부제2=,
작곡가=,

SPEED=,
min=, sec=,
ORIGINAL=,

변속정보=,

NORMAL=, HARD=, HARDP=, ABYSS=,
SHARD=, SHARDP=, CHAOS=, COSMOS=,

NORMALMX=, HARDMX=, HARDPMX=, ABYSSMX=,
SHARDMX=, SHARDPMX=, CHAOSMX=, COSMOSMX=,

캐릭터=)]

2.1. 팩 색상 변수

변수명은 띄어쓰기, 특수문자(ex. -, :)를 제외하고 붙여 쓴 인게임 팩 명입니다.[1] 아래는 각 변수와 해당 변수 적용 뒤의 색상을 정리한 표입니다. 라이트 모드와 다크 모드 공통으로 적용됩니다.

[ 펼치기 · 접기 ]
||<bgcolor=#1e2d47><color=#aac1eb> Kalpa ||<bgcolor=#16304f><color=#dfe198> Initium ||<bgcolor=#442a29><color=#f0b4bf> AsteMero ||<bgcolor=#5b3e1e><color=#f1db8f> Luka ||
Arcyone Miell Zerr CODEI
Ares Iris Libera Sylvia
Elaine Lynn Lana Miya
Taygete LuVy426 GgonSae SakuraBird
EarlyBird Daybreak Showdown Classic
MassRecallLegend MassRecallLegacy MassRecallRebirth NekoPunch
SymphonyofLife ClassicRemix MushroomCookies ElectricInvation
DarkComet DarkExtensionAssault DarkExtensionBasic DarkExtensionCross
Adrenaline Twilight DEEEER Phigros
TotheMoon Vtuber Lanota O2JAM1
O2JAM2 O2JAM3 RotaenoSideA RotaenoSideB
MUSYNX Mebmership Single Rizline

현재 Miell 팩과 Zerr팩, Mass Recall - Legend와 Mass Recall - Legacy팩, O2JAM의 모든 팩, Rotaeno의 모든 팩은 서로 같은 색상을 공유하고 있습니다. 추후 미세하게 색상을 따로 분리시킬 가능성이 있습니다.

예시
수록곡, Ars Cantate의 틀 작성. 해당 곡은 Dark Extension - Assualt 팩에 존재하는 상태.
[include(틀:KALPA/수록곡,

DarkExtensionAssault=,

(생략)
)]

2.2. 타이틀 변수

  • 반드시 파일 명이 "파일:KALPA/파일명.확장자" 꼴을 취해야만 사용할 수 있습니다.[참고] KALPA의 대부분의 곡이 피쳐링 명의를 작곡가 명의가 아닌 곡 명에 표시하는 이유로 파일명은 곡 명에서 어떤 곡인지 알 수 있을 정도로 간략히 할 수 있습니다. 하지만 파일명 맨 앞에 KALPA/는 반드시 파일명에 들어가야 합니다.
  • 타이틀 관련 변수에는 이미지 변수인 파일명과 확장자명, 그리고 곡의 핵심 정보인 곡명과 작곡가가 있습니다.
  • 파일명
    곡명과는 별개의 파일:KALPA/파일명.확장자명에 사용되는 변수입니다.
  • 확장자명
    파일:KALPA/파일명.확장자명에서 파일의 확장자명 입력에 사용되는 변수입니다.
  • 곡명
    KALPA의 수록곡 명칭을 작성하는 변수로 파일명과는 다르게 게임 내에서 쓰여진 이름을 그대로 기입합니다.[3]
  • 부제
    Freaky Undulations ~Noble Knights of The Tune~처럼 해당 곡의 이름이 길 경우 구간을 적당히 나눌 때 상술된 곡명 변수와 병행하며 쓰거나 해당 변수만 사용하여 가독성을 높이는 데에 쓰입니다.
  • 부제2
    The Shimmer of the Moon and the Thunderbolt처럼 구간을 적당히 나누기도 애매한데 해당 곡의 이름이 길 경우 사용합니다. 이 경우 곡명 변수를 지우고 부제 변수와 부제2 변수만 활용하는 것을 추천드립니다.[4]
  • 작곡가
    작곡가의 이름을 기입하는 변수입니다.
예시
수록곡, Ars Cantate의 틀 작성
[include(틀:KALPA/수록곡,

(중략)

파일명=Ars Cantate, 확장자명=jpg,
곡명=Ars Cantate,
작곡가=rN,

(생략)
)]

2.3. 기본 정보 변수

  • 기본 정보 관련 변수로는 SPEED, min, sec, ORIGINAL이 있습니다.
  • SPEED
    곡의 변속 유무를 표시해주는 변수로 On/Off 변수입니다. On/Off 변수에 대한 내용은 기타 참조.
  • min, sec
    곡의 분과 초를 입력할때 쓰는 변수입니다.
  • ORIGINAL
    곡이 KALPA의 오리지널 악곡일 경우 프리플레이 선택창에 보이는 표시처럼 보여주는 변수로 On/Off 변수입니다. SPÏKA Sadalsuud의 경우처럼 뒤늦게 오리지널 라이센스 계약을 한 곡들이 있기 때문에 틈틈이 살펴 수정해야 합니다. On/Off 변수에 대한 내용은 기타 참조.
예시
수록곡, Ars Cantate의 틀 작성. 변속 존재, 시간은 02:43, 오리지널 악곡.
[include(틀:KALPA/수록곡,

(중략)

SPEED=,
min=02, sec=43,
ORIGINAL=,

(생략)
)]

2.4. 변속 정보 변수

변속에 대한 정보를 기입하는 변수입니다. 변속정보는 다음과 같은 경우가 있으며 경우에 따라 지시에 따라 입력하시면 됩니다.
  1. 해당 곡의 모든 채보에 변속이 있을 경우
    전 채보에 변속 보유
  2. 해당 곡의 일부 채보에만 변속이 있을 경우
    (난이도), (난이도)[5] 채보에만 변속 보유
  3. 엄지모드, 혹은 다지모드에만 변속이 있을 경우
    엄지모드 채보에만 변속 보유 / 다지모드 채보에만 변속 보유[6]
  4. 일부 채보를 제외한 나머지 채보에 변속이 있을 경우[7]
    (난이도), (난이도)[8] 채보를 제외한 모든 채보에 변속 보유
  5. 변속 채보가 하나도 존재하지 않는 경우
    변속 없음[9]
예시 1
수록곡, Ars Cantate의 틀 작성. 전 채보에 변속 보유
[include(틀:KALPA/수록곡,

(중략)

변속정보=전 채보에 변속 보유,

(생략)
)]

예시 2
수록곡, Revival of Kalpa의 틀 작성. HARD+ 채보에만 변속 보유
[include(틀:KALPA/수록곡,

(중략)

변속정보=HARD+ 채보에만 변속 보유,

(생략)
)]

예시 3
수록곡, Cross†Soul (feat. Syepias)의 틀 작성. S.HARD, S.HARD+, CHAOS 채보에 변속 보유, COSMOS 채보 없음
[include(틀:KALPA/수록곡,

(중략)

변속정보=다지 모드 채보에만 변속 보유,

(생략)
)]

예시 4
수록곡, ST4RDUST☆XABER의 틀 작성. NORMAL 채보를 제외한 모든 채보에 변속 보유
[include(틀:KALPA/수록곡,

(중략)

변속정보=NORMAL 채보를 제외한 모든 채보에 변속 보유,

(생략)
)]

2.5. 난이도 변수

  • 난이도 관련 변수에는 칼파의 모든 종류의 난이도가 존재합니다.(엄지, 다지 전체)
    난이도 관련 변수의 사용은 아래를 참고하세요.
  • 난이도 표기 방법
    각 난이도의 레벨은 다음과 같이 표기합니다.
    난이도=레벨 (노트 수)[10]

    만일 곡에 특정 난이도가 존재하지 않는다면 -를 기입하십시오.
  • MAX COMBO 표기 방법
    KALPA는 롱노트 처음과 끝 사이의 틱은 노트 수에 포함되지 않지만 콤보 수에 포함되는 시스템을 가지기에 롱노트가 하나도 없는 채보가 아닌 이상 노트 수와 최대 콤보 수가 다릅니다. [11][12]
    MAX COMBO는 다음과 같이 표기합니다.
    난이도MX=콤보수

    특정 난이도가 존재하지 않는다면 난이도를 표기할 때 처럼 -를 기입하십시오.
  • 다음은 실제 사용 예시입니다.
예시
수록곡, Ars Cantate. 해당 곡은 ABYSS 채보를 제외한 모든 채보를 가짐.
[include(틀:KALPA/수록곡,

(중략)

NORMAL=6 (344), HARD=9 (586), HARDP=15 (848), ABYSS=-,
SHARD=S13 (676), SHARDP=S20 (978), CHAOS=S22 (1266), COSMOS=S25+ (1784),

NORMALMX=1169, HARDMX=1689, HARDPMX=2196, ABYSSMX=-,
SHARDMX=1776, SHARDPMX=2834, CHAOSMX=3004, COSMOSMX=3675,
(생략)
)]

2.6. 캐릭터

  • 해당 곡을 선호하는 캐릭터를 입력합니다. 만일 캐릭터가 없을 경우 입력하지 않으셔도 됩니다.
  • 해당 캐릭터가 2명 이상일 경우 인게임 기준 좌측부터 순서대로 역슬래시와 쉼표를 이용해 작성합니다. 역슬래시 미 기입 시 맨 처음 작성한 캐릭터 이름만 보이므로 주의하시기 바랍니다.
예시
수록곡, Neon tetra의 틀 작성. 이 곡을 선호하는 캐릭터는 총 3명으로 루카, 라나, 그리고 미야임.
[include(틀:KALPA/수록곡,

(중략)

캐릭터=루카\, 라나\, 미야,

(생략)
)]

2.7. 기타

  • On/Off 변수
    On/Off 변수란 변수명을 입력하면[주의] On, 입력하지 않으면 Off 형태가 되는 변수입니다. 아래는 예시입니다.
[include(틀:예시텍스트입니다,

OnOffTest=,

)]
이와 같이 변수명만을 입력하시면 해당 매개변수가 작동합니다.

[1] 즉, 팩 명과 변수 명이 일치하지 않을 때가 있으니 주의 바랍니다. (ex. CODE:I -> CODEI, Neko Punch -> NekoPunch) [참고] 해당 틀은 23년 8월에 만들어진 틀이므로, 이전 파일명의 수정이 필요한 경우가 간혹 있습니다. 이러한 경우 파일명을 다음과 같이 수정하십시오. [3] 간혹 Neon tetra처럼 인게임 곡명이 미세하게 변하는 경우가 있습니다. 수시로 확인하여 제때 수정하면 감사하겠습니다. [4] 곡명 변수의 글자 크기는 부제 변수들의 크기보다 0.1em 더 크기 때문입니다. [5] 변속이 있는 모든 난이도를 서술. [6] 대부분의 곡들은 엄지모드와 다지모드 난이도 수준이 비슷하거나 다지모드의 난이도가 높기 때문에 3번을 사용하게 될 경우 '다지모드 채보에만 변속 보유'를 많이 쓰게 됩니다. [7] [2번에서 변속이 있는 채보가 없는 채보보다 더 많을 경우 시 사용합니다. [8] 변속이 없는 모든 난이도를 서술. [9] 해당 문구는 변속 정보 변수를 제거할 시에도 자동으로 표기됩니다. 변속이 없을 경우, 오류를 최소화하기 위해 변수를 제거하는 방법을 추천합니다. [10] 이때의 노트 수는 모든 단노트와 롱노트를 처리했을 때 기준으로 잡습니다. 즉, 해당 채보의 이론치 점수(=AP 시의 점수)의 0.01배를 하면 최종 노트 수가 나옵니다. [11] 즉, 특정 채보의 최대 콤보 수를 구하고 싶다면, 직접 해당 채보를 ALL COMBO 이상의 성과를 내서 콤보 수를 확인하고 기록해야 합니다. 고레벨, 특히 S24 이상의 COSMOS 채보는 어지간한 리듬게이머여도 직접 기록하기에 무리가 있으니 다른 사람들의 ALL COMBO 이상의 성과 게시물을 참고하는 것을 추천드립니다. [12] 성과글을 이용해 최대 콤보 수를 기입할 경우, 해당 게시물이 칼파 초창기 게시물인지 확인해야 할 필요가 있습니다. 21년도 중반에 상당한 채보들을 리뉴얼 한 적이 있기에 현재 채보가 아닌 구 채보의 정보를 기입하는 문제가 있지 않도록 주의 바랍니다. [주의] 이때 변수 값을 설정하면 절대 안됩니다.