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매개변수 목록:
- 접두사한글
- 한글로 쓴 캐릭터 이름 앞에 붙는 접두사
- 예) 얼음칼날 요정
- 접두사일어
- 원문 일본어로 쓴 캐릭터 이름 앞에 붙는 접두사
- 접두사한글 위에 루비문자로 표기됩니다
- 예) 氷刃の妖精
- 이름한글
- 한글로 쓴 게임에서 사용하는 짧은 이름
- 예) 소피아
- 이름일어
- 원문 일본어로 쓴 게임에서 사용하는 짧은 이름
- 이름한글 위에 루비문자로 표기됩니다
- 예) ソフィア
- 레어도
- 유닛의 태생 레어도
- 예) 2
- 불/물/번개/빛/어둠
- 유닛의 속성. 1택
- 나무마크로 if문같은 프로그래밍 논리는 구현하지 않는게 좋다고 판단, 매개변수 정의 유무만 판단하여 맞는 텍스트를 삽입합니다
- 매개변수 값은 비워두시기 바랍니다
- 정의된 매개변수에 맞는 아이콘과 텍스트가 삽입됩니다
- 어택/스피드/서포트/디펜스/힐
- 유닛의 타입. 1택
- 나무마크로 if문같은 프로그래밍 논리는 구현하지 않는게 좋다고 판단, 매개변수 정의 유무만 판단하여 맞는 텍스트를 삽입합니다
- 매개변수 값은 비워두시기 바랍니다
- 정의된 매개변수에 맞는 아이콘과 텍스트가 삽입됩니다
- 무게는 디펜스 타입일 경우 80, 그 외 30으로 표기됩니다
- 크리율 또한 타입에 맞게 표기됩니다
- 상태이상 내성 테이블은 디펜스 타입일 경우 셀이 나눠져 따로 정의할 수 있으며, 그 외 "보통" 하나로 병합됩니다
- 타격/참격/마법
- 유닛의 선호 무기종. 1택
- 나무마크로 if문같은 프로그래밍 논리는 구현하지 않는게 좋다고 판단, 매개변수 정의 유무만 판단하여 맞는 텍스트를 삽입합니다
- 매개변수 값은 비워두시기 바랍니다
- 정의된 매개변수에 맞는 아이콘과 텍스트가 삽입됩니다
- 행동CT
- 유닛의 행동CT
- 예) 19 ~ 23
- 초기HP
- 유닛의 순정상태 초기 HP
- 예) 873
- 최대HP
- 장비를 제외한 유닛의 최대 HP
- 100렙, 5성 3코어, 30호감도 상태
- 예) 11723
- 초기ATK
- 유닛의 순정상태 초기 ATK
- 예) 176
- 최대ATK
- 장비를 제외한 유닛의 최대 ATK
- 100렙, 5성 3코어, 30호감도 상태
- 예) 2415
- 초기EX
- 유닛의 순정상태 초기 EX 능력치
- 예) 25
- 최대EX
- 장비를 제외한 유닛의 최대 EX 능력치
- 5성 3코어 상태
- 예) 40
- 초기EX상승
- 유닛의 순정상태 초기 EX상승 능력치
- 예) 95
- 최대EX상승
- 장비를 제외한 유닛의 최대 EX상승 능력치
- 5성 3코어 상태
- 예) 152
- 독
- 디펜더의 독 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 반감
- 마비
- 디펜더의 마비 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 면역
- 혼란
- 디펜더의 혼란 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 반감
- 위축
- 디펜더의 위축 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 면역
- 봉인
- 디펜더의 봉인 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 반감
- 화상
- 디펜더의 화상 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 면역
- 동상
- 디펜더의 동상 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 반감