[ruby(@접두사한글=접두사한글@,ruby=@접두사일어=접두사일어@)] [ruby(@이름한글=이름한글@,ruby=@이름일어=이름일어@)] | |||
레어도 | ★@레어도=?@ | (초기/최대[1]) | |
속성 |
'''
불
물
번개
빛
어둠 '''
|
HP | @초기HP=??@ / @최대HP=??@ |
타입 |
'''
어택
스피드
서포트
디펜스
힐 '''
|
ATK | @초기ATK=??@ / @최대ATK=??@ |
특화 무기 |
'''
타격
참격
마법 '''
|
EX | @초기EX=??@ / @최대EX=??@ |
행동CT | @행동CT=??@CT | EX상승 | @초기EX상승=??@ / @최대EX상승=??@ |
무게 |
''' 80 '''
|
크리티컬 |
5.00% / 6.00% 3.00% / 4.00% 3.00% / 4.00% 8.00% / 9.00% 3.00% / 4.00%
|
||<-7><table align=center><table bordercolor=#fff563><bgcolor=#172188> 상태이상 내성 ||
독 | 마비 | 혼란 | 위축 | 봉인 | 화상 | 동상 |
''' @독@ '''
|
''' @마비@ '''
|
''' @혼란@ '''
|
''' @위축@ '''
|
''' @봉인@ '''
|
''' @화상@ '''
|
''' @동상@ '''
|
매개변수 목록:
- 접두사한글
- 한글로 쓴 캐릭터 이름 앞에 붙는 접두사
- 예) 얼음칼날 요정
- 접두사일어
- 원문 일본어로 쓴 캐릭터 이름 앞에 붙는 접두사
- 접두사한글 위에 루비문자로 표기됩니다
- 예) 氷刃の妖精
- 이름한글
- 한글로 쓴 게임에서 사용하는 짧은 이름
- 예) 소피아
- 이름일어
- 원문 일본어로 쓴 게임에서 사용하는 짧은 이름
- 이름한글 위에 루비문자로 표기됩니다
- 예) ソフィア
- 레어도
- 유닛의 태생 레어도
- 예) 2
- 불/물/번개/빛/어둠
- 유닛의 속성. 1택
- 나무마크로 if문같은 프로그래밍 논리는 구현하지 않는게 좋다고 판단, 매개변수 정의 유무만 판단하여 맞는 텍스트를 삽입합니다
- 매개변수 값은 비워두시기 바랍니다
- 정의된 매개변수에 맞는 아이콘과 텍스트가 삽입됩니다
- 어택/스피드/서포트/디펜스/힐
- 유닛의 타입. 1택
- 나무마크로 if문같은 프로그래밍 논리는 구현하지 않는게 좋다고 판단, 매개변수 정의 유무만 판단하여 맞는 텍스트를 삽입합니다
- 매개변수 값은 비워두시기 바랍니다
- 정의된 매개변수에 맞는 아이콘과 텍스트가 삽입됩니다
- 무게는 디펜스 타입일 경우 80, 그 외 30으로 표기됩니다
- 크리율 또한 타입에 맞게 표기됩니다
- 상태이상 내성 테이블은 디펜스 타입일 경우 셀이 나눠져 따로 정의할 수 있으며, 그 외 "보통" 하나로 병합됩니다
- 타격/참격/마법
- 유닛의 선호 무기종. 1택
- 나무마크로 if문같은 프로그래밍 논리는 구현하지 않는게 좋다고 판단, 매개변수 정의 유무만 판단하여 맞는 텍스트를 삽입합니다
- 매개변수 값은 비워두시기 바랍니다
- 정의된 매개변수에 맞는 아이콘과 텍스트가 삽입됩니다
- 행동CT
- 유닛의 행동CT
- 예) 19 ~ 23
- 초기HP
- 유닛의 순정상태 초기 HP
- 예) 873
- 최대HP
- 장비를 제외한 유닛의 최대 HP
- 100렙, 5성 3코어, 30호감도 상태
- 예) 11723
- 초기ATK
- 유닛의 순정상태 초기 ATK
- 예) 176
- 최대ATK
- 장비를 제외한 유닛의 최대 ATK
- 100렙, 5성 3코어, 30호감도 상태
- 예) 2415
- 초기EX
- 유닛의 순정상태 초기 EX 능력치
- 예) 25
- 최대EX
- 장비를 제외한 유닛의 최대 EX 능력치
- 5성 3코어 상태
- 예) 40
- 초기EX상승
- 유닛의 순정상태 초기 EX상승 능력치
- 예) 95
- 최대EX상승
- 장비를 제외한 유닛의 최대 EX상승 능력치
- 5성 3코어 상태
- 예) 152
- 독
- 디펜더의 독 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 반감
- 마비
- 디펜더의 마비 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 면역
- 혼란
- 디펜더의 혼란 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 반감
- 위축
- 디펜더의 위축 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 면역
- 봉인
- 디펜더의 봉인 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 반감
- 화상
- 디펜더의 화상 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 면역
- 동상
- 디펜더의 동상 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 반감
[1]
레벨, 상한해방, 호감도 최대 상태, 어빌리티 적용. 장비 효과 미포함