통일된 편집 경험을 위해 틀 사용 시 매개변수를 입력할 때에는,
아래 소개된 순서대로 입력하는 것을 권장합니다
매개변수
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설명
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참조 그림
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타입=
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공격, 방어, 보조, 원거리, 마법 중 택1하여 기입합니다.
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영웅 타입(공격, 방어, 보조, 원거리, 마법)을 결정합니다.
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단계별 잠재력 이미지 파일을 결정합니다.
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영웅=
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영웅 이름을 결정합니다.
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영웅 초상화 파일을 결정합니다.
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타입컬러=
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영웅 이름 블록의 배경색을 결정합니다.
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매개변수 선언 후 입력값 없이 콤마(,)로 마무리 함으로써 작동합니다.
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예) 공격컬러=,만 입력 시 공격 타입 전용 컬러로 결정됩니다.
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예) 방어컬러=,만 입력 시 방어 타입 전용 컬러로 결정됩니다.
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예) 마법컬러=,만 입력 시 마법 타입 전용 컬러로 결정됩니다.
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예) 원거리컬러=,만 입력 시 원거리 타입 전용 컬러로 결정됩니다.
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예) 보조컬러=,만 입력 시 보조 타입 전용 컬러로 결정됩니다.
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재료=
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자르, 스코티아, 이둔, 네프티스, 둘가 중 택1하여 기입합니다.
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잠재력 개방 조건 내 광물 재료 이름를 결정합니다.
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잠재력 개방 조건 내 광물 재료 이미지 파일을 결정합니다.
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파일:영가트자르의흔적.png
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파일:영가트자르의편린.png
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파일:영가트자르의광석.png
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잠재력1효과1=
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잠재력 1단계의 첫번째 효과 설명을 결정합니다.
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잠재력1효과2=
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잠재력 1단계의 두번째 효과 설명을 결정합니다.
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잠재력1효과3=
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잠재력 1단계의 세번째 효과 설명을 결정합니다.
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재료1=
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잠재력 1단계 개방에 필요한 재화 소모량을 결정합니다.
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생략 시 3성 영웅 기준 소모량이 기본값으로 출력됩니다.
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골드1=
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잠재력 1단계 개방에 필요한 골드 소모량을 결정합니다.
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생략 시 3성 영웅 기준 소모량이 기본값으로 출력됩니다.
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잠재력2효과1=
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잠재력 2단계의 첫번째 효과 설명을 결정합니다.
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잠재력2효과2=
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잠재력 2단계의 두번째 효과 설명을 결정합니다.
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잠재력2효과3=
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잠재력 2단계의 세번째 효과 설명을 결정합니다.
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재료2=
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잠재력 2단계 개방에 필요한 재화 소모량을 결정합니다.
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생략 시 3성 영웅 기준 소모량이 기본값으로 출력됩니다.
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골드2=
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잠재력 2단계 개방에 필요한 골드 소모량을 결정합니다.
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생략 시 3성 영웅 기준 소모량이 기본값으로 출력됩니다.
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잠재력3효과1=
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잠재력 3단계의 첫번째 효과 설명을 결정합니다.
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잠재력3효과2=
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잠재력 3단계의 두번째 효과 설명을 결정합니다.
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잠재력3효과3=
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잠재력 3단계의 세번째 효과 설명을 결정합니다.
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재료3=
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잠재력 3단계 개방에 필요한 재화 소모량을 결정합니다.
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생략 시 3성 영웅 기준 소모량이 기본값으로 출력됩니다.
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골드3=
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잠재력 3단계 개방에 필요한 골드 소모량을 결정합니다.
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생략 시 3성 영웅 기준 소모량이 기본값으로 출력됩니다.
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잠재력4효과1=
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잠재력 4단계의 첫번째 효과 설명을 결정합니다.
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잠재력4효과2=
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잠재력 4단계의 두번째 효과 설명을 결정합니다.
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잠재력4효과3=
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잠재력 4단계의 세번째 효과 설명을 결정합니다.
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재료4=
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잠재력 4단계 개방에 필요한 재화 소모량을 결정합니다.
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생략 시 3성 영웅 기준 소모량이 기본값으로 출력됩니다.
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골드4=
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잠재력 4단계 개방에 필요한 골드 소모량을 결정합니다.
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생략 시 3성 영웅 기준 소모량이 기본값으로 출력됩니다.
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잠재력5효과1=
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잠재력 5단계의 첫번째 효과 설명을 결정합니다.
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잠재력5효과2=
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잠재력 5단계의 두번째 효과 설명을 결정합니다.
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잠재력5효과3=
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잠재력 5단계의 세번째 효과 설명을 결정합니다.
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재료5=
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잠재력 5단계 개방에 필요한 재화 소모량을 결정합니다.
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생략 시 3성 영웅 기준 소모량이 기본값으로 출력됩니다.
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골드5=
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잠재력 5단계 개방에 필요한 골드 소모량을 결정합니다.
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생략 시 3성 영웅 기준 소모량이 기본값으로 출력됩니다.
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잠재력6효과1=
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잠재력 6단계의 첫번째 효과 설명을 결정합니다.
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잠재력6효과2=
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잠재력 6단계의 두번째 효과 설명을 결정합니다.
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잠재력6효과3=
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잠재력 6단계의 세번째 효과 설명을 결정합니다.
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재료6=
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잠재력 6단계 개방에 필요한 재화 소모량을 결정합니다.
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생략 시 3성 영웅 기준 소모량이 기본값으로 출력됩니다.
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골드6=
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잠재력 6단계 개방에 필요한 골드 소모량을 결정합니다.
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생략 시 3성 영웅 기준 소모량이 기본값으로 출력됩니다.
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